-
- |
- |
| - Person, Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3), Custom Filter, - | -|
-
- |
- |
| - IC-Light(Left), Face Detailing, Resample, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -|
-
- |
- |
| - IC-Light(Left), Face Detailing, Resample, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -|
-
- |
-
-
- |
-
| - IC-Light(Left), Face Detailing, - | -- IC-Light(Left), Face Detailing, - | -
-
- |
- |
| - Face Detailing, Resample, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -|
-
- |
-
-
- |
-
| - Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -- Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -
-
- |
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-
- |
-
| - Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -- Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -
-
- |
-
-
- |
-
| - Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -- Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1), cnIpAdapter(0.6, 0, 0.3) - | -
-
- |
-
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-
| - Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1) - | -- Face Detailing, cnNoise(0.4, 0, 0.4), cnPose(1, 0, 1) - | -
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- |
| - Face Detailing, ControlNet Noise (0.4, 0, 0.4), - | -|
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-
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- |
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- Resize intermediate (inpaint+lama, Bottom, 0.75, 0.6), - Face Detailing, ControlNet Noise (0.7, 0, 0.6), - Noise Alpha (0.1) - |
-
- Resize intermediate (Center, 0.5, 0.6), - Face Detailing, ControlNet Noise (0.4, 0, 0.4) - |
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| - Resize intermediate (Bottom, 0.5, 0.6), Face Detailing, ControlNet Noise (0.4, 0, 0.4) - | -|
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-#### Enable person detailing for landscape (EXPERIMENTAL)
-
-풍경에서 인물을 자세하게 다시 그리는 기능을 활성화 합니다.
-
-#### Block over-scaled image
-
-이 기능이 켜지게 되면 인물을 찾아내서 크게 키워서 다시 그리는데 이때 확대된 이미지의 면적이 본래 이미지를 초과하게 되면 프로세스를 멈춥니다.
-sd-webui가 멈추거나 GPU를 보호하기 위한 목적입니다.
-
-#### Auto scale if "Block over-scaled image" enabled
-
-이 기능을 설정하면 위에서 언급한 "Block over-scaled image"로 차단될 경우 본래 이미지의 면적에 맞춰서 스케일을 조정하여 작업합니다.
-
-#### Upscale Ratio
-
-인물이 발견되면 주어진 비율로 키워서 자세하게 그립니다.
-
-#### Denoising Strength
-
-인물의 크기가 클 경우 0.4로 부족할 수 있습니다. 이런 경우 수치를 올려주세요.
-
-#### Dilation mask
-
-찾아낸 인물의 마스크를 확장합니다.
-
-#### CFG Scale
-
-인물을 다시 그릴때 사용하는 CFG scale 값입니다.
-
-#### Large person area limit
-
-인물이 이미지 속에서 차지하는 면적이 이 값을 초과하면 작업하지 않습니다.
-인물이 충분히 큰 경우 다시 그릴 필요가 없기 때문입니다.
-
-#### Limit
-
-이미지 속에 인물이 너무 많은 경우 면적단위로 큰 것부터 카운트하여 설정값을 초과하여 다시 그리지 않습니다.
-
-
-
-
-
-
-## Face
-
-### Face Detailing
-
-이 기능을 사용하게 되면 프로세스가 완료된 이후 After Detailer(AD)나 Detection Detailer(DD)와 같이
-얼굴을 보정합니다.
-이 기능을 동작시킨 후에 AD, DD가 동작하도록 설정한다면, 결과가 좋지 않을 수 있습니다.
-
-
-
-최대 5개의 캐릭터에 대해 prompt를 별도로 지정할 수 있습니다.
-
-#### Enable face detailing
-
-face detailing 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
-
-#### Enable face detailing before hires.fix (EXPERIMENTAL)
-
-face detailing 기능을 txt2img 과정의 hires.fix 직전에 한 번 더 수행합니다.
-얼굴을 보정한 이후에 upscale을 하기 때문에 더 좋은 품질의 이미지를 얻을 수 있습니다.
-하지만 부하가 더 들어가고, 이미지 변화가 심합니다.
-
-#### Face detailing sort by
-
-이미지 안에 여러 인물이 있는 경우 어떤 순서로 Detailing 할 것인지 결정합니다.
-
-
-
-
-왼쪽, 오른쪽 혹은 크기로 가능하며 없다면 기본적으로 Score 값이 높은 순서로 합니다.
-
-#### Limit
-
-이미지 않에 여러 인물이 있는 경우 위에서 정한 순서로 얼마나 수행할지 결정합니다.
-Limit이 1이라면 최대 1개만 수행한다는 뜻입니다.
-
-#### Override Parameters
-
-* Denoising Strength
-* CFG Scale
-* Width
-* Height
-* Steps
-* Mask Blur
-
-위 값에 대해 기본값이 아닌 UI에서 지정한 값을 사용합니다.
-
-#### Inpaint Area
-
-전체를 다시 그릴지 얼굴만 다시 그릴지를 결정합니다. 전체를 다시 그리는 것은 별로 추천하지 않습니다.
-
-#### Only masked padding, pixels
-
-기본값을 사용해 주세요.
-
-#### Dilation
-
-검출된 얼굴의 마스크 크기를 키웁니다.
-
-#### Box threshold
-
-Detector의 검출 값을 결정합니다. 기본값 0.35보다 작으면 face가 아닐 것으로 제외합니다.
-YOLO를 사용하는 경우 confidence를 대체합니다.
-
-**좋은 결과를 얻기 위한 조언**
-
-* Prompt에 얼굴 관련된 lora, textual inversion등 관련 내용을 뺍니다. sunglass 등은 무관합니다.
-* 설정 파일에 얼굴마다 서로 다른 lora, textual inversion 등을 넣습니다.
-* prompt에 lora, TI가 많을 경우 그림 생성 자유도가 떨어지는 것 같습니다.
-* 그림속 모든 캐릭터가 공유되는 lora는 넣어주셔도 무방합니다.
-
-
-
-## Hand
-
-### Hand Detailing (EXPERIMENTAL)
-
-손 표현이 잘못된 부분을 수정하는 기능입니다.
-만들어진 그림에서 손 부분을 자동으로 찾아내어 해당 부분을 다시 그리는 기능입니다.
-다만 손의 경우 다시 그려도 잘 그려질지 확실하지 않으며, 손을 자세하게 그리는 정도입니다.
-
-
-
-#### Enable hand detailing
-
-손 보정 기능을 사용하도록 활성화 합니다.
-
-#### Block over-scaled image
-
-이 기능은 손을 찾아내어 확대해서 다시그리는 방법을 사용합니다.
-다시 그려야 하는 부분의 면적이 원래이미지를 초과하게 되면 작업을 수행하지 않습니다.
-이런 경우에는 Upscale Ratio를 줄이거나, 이 기능을 꺼야하는데, 이 기능을 끄면 매우 큰 그림을 다시 그릴 수도 있어서 GPU에 부하가 걸릴 수 있습니다..
-
-#### Method
-* subframe : 손을 포함하여 얼굴/머리 부분까지 찾아내어 상반신을 다시 그린다.
-* each hand : 손을 찾아내여 3배 크기의 주변부 까지 다시 그려 손만 적용한다.
-* each hand inpaint : 손을 찾아내어 3재 크기의 주변부를 기반으로 손만 다시 그린다.
- 매우 극단적으로 변형될 수 있어서 잘 그려지기 어렵다 모양이 갖춰진다면, subframe으로 다시 그리는 것을 추천한다.
-* at once : 찾아낸 손을 모두 한번에 다시 그린다.
-
-
-#### Prompt
-
-Subframe에서는 입력하지 않을 것을 권장합니다.
-each hand, each hand inpaint시에 손 관련 프롬프트를 입력합니다.
-
-#### Negative Prompt
-
-Subframe에서는 입력하지 않을 것을 권장합니다.
-each hand, each hand inpaint시에 손 관련 네거티브 프롬프트를 입력합니다.
-
-#### Denoising Strength
-
-다시 그리는 경우 Denoising Strength 값 입니다.
-* subframe : 0.4 권장
-* 기타 0.55 이상 권장
-
-#### CFG Scale
-
-다시 그리는 경우 CFG Scale 값 입니다.
-
-#### Upscale Ratio
-상반신 / 손 주변을 찾아내어 얼마나 크게 확대하여 다시 그릴 것인지 지정한다.
-무조건 크게 그린다고 성공확률이 올라가는 것은 아니다.
-* subframe : 2.0
-* 기타 : 2.0~4.0
-
-#### Box Threshold
-
-손을 찾아내지 못하는 경우 이 값을 낮추면, 찾아낼 수 있는 확률이 올라갑니다.
-하지만 잘 못 찾아낼 가능성도 올라갑니다.
-
-#### Box Dilation
-
-찾아낸 박스(손을 포함하여)의 외곽 부분을 얼마나 크게 할 것이 결정합니다. (only for subframe)
-
-#### Inpaint Area
-
-찾아낸 박스 전체를 다시 그릴 것인지, 손만 다시 그릴 것인지를 결정한다.
-손만 다시그리는 경우 손 모양이 원하지 않게 바뀔 수 있으나 크게 변경된다.
-
-#### Only masked padding
-
-찾아낸 손의 내부 공간을 얼마 정도로 채울지를 결정합니다. 딱히 변경할 일 없습니다.
-
-#### Additional Parameter
-
-현재는 제공하지 않지만 향후 고급 사용자를 위한 옵션을 제공할 예정입니다.
-
-
-
-## ControlNet
-
-ControlNet을 이용하여 이미지에 노이즈를 추가하는 방법으로 디테일을 올리는 기능입니다.
-ControlNet의 Lineart 모델에 가우시안 노이즈 이미지를 입력으로 사용하여,
-결과물에 다양하고 복잡한 디테일을 추가합니다.
-
-#### Noise Strength
-
-노이즈 강도를 지정합니다. (0.4 권장)
-
-#### Begin
-
-Sampling 단계 시작점
-
-#### End
-
-Sampling 단계 끝점
-
-보통의 경우 0.4, 0, 0.4를 권장합니다. 혹은 이미지가 과도하게 그려질 경우 0.2, 0, 0.4 정도로 추천합니다.
-과도하게 이미지가 그려진 경우 refiner를 사용하면 이미지를 어느 정도 안정시킬 수 있습니다.
-
-아래는 모두 같은 seed입니다.
-| 기본이미지 | -0.4 | -0.7 | -
![]() |
-![]() |
-![]() |
-
-
-
-
![]() |
-![]() |
-
![]() |
-![]() |
-
![]() |
-![]() |
-
-
-#### txt2img noise multiplier for hires.fix
-
-hires.fix 단계에서 noise를 추가 할 수 있다.
-
-#### txt2img extra noise multiplier for hires.fix (EXPERIMENTAL)
-
-hires.fix 단계에서 추가적인 noise를 더 할 수 있다.
-
-#### Hires.fix filter before upscaler
-
-Hires.fix 단계 중 upscaler 전에 filter를 적용할 수 있다.
-
-#### Hires.fix filter after upscaler
-
-Hires.fix 단계 중 upscaler 후에 filter를 적용할 수 있다.
-
-
-## Resample (EXPERIMENTAL)
-
-Self resampling 기능입니다. txt2img -> hres.fix를 통해 생성된 이미지를 다시 txt2img -> hires.fix 과정을 수행하면서
-ControlNet Tile Resample을 수행합니다. 아래와 같은 경우 사용할 수 있습니다.
-
-* 두 모델간에 결과물 차이가 큰 경우
-* 두 모델간에 인물 비율이 차이나는 경우
-* 두 모델간 버전이 다른 경우 (SDXL, SD15)
-
-| txt2img->hires.fix | -Resample + BMAB Basic | -
![]() |
-![]() |
-
-BMAB resample image by [padapari](https://www.instagram.com/_padapari_/)
-
-
-
-#### Enable self resample (EXPERIMENTAL)
-
-이 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
-
-#### Save image before processing
-
-최초 txt2img -> hires.fix를 통해 생성된 이미지가 후 처리를 위해 BMAB로 입력되면,
-해당 이미지를 프로세싱하기 전에 저장합니다. 이미지 postfix로 "-before-resample"이 붙습니다.
-
-#### Checkpoint
-
-SD Checkpoint를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 앞에서 설정된 Checkpoint를 사용합니다.
-프로세스가 완료되어도 원래 것으로 돌려놓지 않습니다.
-
-#### SD VAE
-
-SD VAE를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 앞에서 설정된 VAE를 사용합니다.
-프로세스가 완료되어도 원래 것으로 돌려놓지 않습니다.
-
-#### Resample method
-
-Resample 방법을 선택할 수 있습니다.
-
-txt2img-1pass : txt2img을 hires.fix 없이 동작시킨다.
-txt2img-2pass : txt2img를 hires.fix로 동작시킨다. 기본적으로 이미지를 출력할 때 hires.fix가 동작해야하만 한다.
-img2img-1pass : img2img로 동작시킨다.
-
-#### Resample filter
-
-Resample이 완료되고 난 이후에 외부 filter 코드를 호출하여 이미지 변환을 추가적으로 수행할 수 있다.
-
-
-#### Resample prompt
-
-resampling 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main prompt와 동일하며,
-"#!org!#" 를 입력하면 main prompt를 대체합니다. "#!org!#" 이후에 추가로 prompt를 적을 수 있습니다.
-ex) #!org!#, soft light, some more keyword
-
-#### Resample negative prompt
-
-resampling 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main negative prompt와 동일합니다.
-
-#### Sampling method
-
-프로세스에 사용할 sampling method를 지정합니다. 지정하지 않는다면 이전 프로세스와 같은 sampler를 지정합니다.
-
-#### Upsacler
-
-hires.fix를 사용하는 경우에 지정하는 upscaler입니다.
-
-#### Resample sampling steps
-
-resample process 사용할 samping steps를 지정합니다.
-(권장 20)
-
-#### Resample CFG scale
-
-resample process 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
-dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
-
-#### Resample denoising strength
-
-resample process가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
-(권장 0.4)
-
-#### Resample strength
-
-0에 가까운 값은 입력 이미지와 멀어지고, 1에 가까울 수록 원본 이미지와 유사합니다.
-
-#### Resample begin
-
-sampling 단계에 적용 시작점.
-
-#### Resample end
-
-sampling 단계 적용 종료 시점.
-
-
-
-
-
-
-
-
-## Pretraining (EXPERIMENTAL)
-
-Pretraining detailer입니다. ultralytics로 pretraining 모델을 적용하여 detection을 수행하고
-이를 기반으로 prompt, negative prompt를 적용하여 부분적으로 이미지를 더 자세하게 그릴 수 있습니다.
-
-
-
-#### Enable pretraining detailer (EXPERIMENTAL)
-
-이 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
-
-#### Enable pretraining before hires.fix
-
-pretraining detailer를 hires.fix 전에 수행하도록 한다.
-
-#### Pretraining model
-
-ultralytics 로 학습된 detection model (*.pt)를 지정할 수 있습니다.
-stable-diffusion-webui/models/BMAB에 해당 파일이 있어야 목록에 나타납니다.
-
-
-#### Pretraining prompt
-
-pretraining detailer process 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main prompt와 동일하며,
-"#!org!#" 를 입력하면 main prompt를 대체합니다. "#!org!#" 이후에 추가로 prompt를 적을 수 있습니다.
-ex) #!org!#, soft light, some more keyword
-
-#### Pretraining negative prompt
-
-pretraining detailer process 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main negative prompt와 동일합니다.
-
-#### Sampling method
-
-프로세스에 사용할 sampling method를 지정합니다. 지정하지 않는다면 이전 프로세스와 같은 sampler를 지정합니다.
-
-
-#### Pretraining sampling steps
-
-resample process 사용할 samping steps를 지정합니다.
-(권장 20)
-
-#### Pretraining CFG scale
-
-resample process 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
-dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
-
-#### Pretraining denoising strength
-
-resample process가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
-(권장 0.4)
-
-#### Pretraining dilation
-
-detection 된 사각형의 범위를 주어진 값 만큼 크기를 크게 합니다.
-
-#### Pretraining box threshold
-
-Detector의 검출 값을 결정합니다. 기본값 0.35보다 작으면 face가 아닐 것으로 제외합니다.
-ultralytics predict의 confidence 값입니다.
-
-
-
-## Edge enhancemant
-
-이미지 경계를 강화해 선명도를 증가시키거나 디테일을 증가시키는 기능입니다.
-
-**Upscaler가 Latent 계열인 경우 동작하지 않습니다. (R-ESRGAN, 4x-UltraSharp 추천)**
-
-
-
-권장설정
-
-* Edge low threshold : 50
-* Edge high threshold : 200
-* Edge strength : 0.5
-
-
-
-
-
-
-#### Resize filter
-
-Resize가 완료되고 난 이후에 외부 filter 코드를 호출하여 이미지 변환을 추가적으로 수행할 수 있다.
-
-
-#### Resize by person intermediate
-
-인물의 크기 비율을 나타냅니다. 이 값을 초과하면 이 크기가 되도록 배경을 확장시킵니다.
-
-
-
-| Original | -Resize 0.7 | -Resize 0.5 | -
![]() |
-![]() |
-![]() |
-
| Original | -Alignment center | -
![]() |
-![]() |
-
| Alignment bottom | -Alignment bottom-left | -
![]() |
-![]() |
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-
-
-
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-
-
-
-
-## Refiner
-
-txt2img에서 만들어진 이미지를 한번 더 그리는 과정을 수행한다.
-txt2img + hires.fix 가 된 상황에서도 유효하다.
-
-refiner는 이미지가 생성되고 detailing 하기전에 동작하며,
-sd-webui의 hires.fix + refiner를 합친 동작과 비슷하다.
-
-
-
-| txt2img(512x768) | -txt2img + hires.fix(800x1200) | -txt2img + hires.fix + refiner(1200x1800) | -
![]() |
-![]() |
-![]() |
-
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-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-#### Enable person detailing for landscape (EXPERIMENTAL)
-
-풍경에서 인물을 자세하게 다시 그리는 기능을 활성화 합니다.
-
-#### Block over-scaled image
-
-이 기능이 켜지게 되면 인물을 찾아내서 크게 키워서 다시 그리는데 이때 확대된 이미지의 면적이 본래 이미지를 초과하게 되면 프로세스를 멈춥니다.
-sd-webui가 멈추거나 GPU를 보호하기 위한 목적입니다.
-
-#### Auto scale if "Block over-scaled image" enabled
-
-이 기능을 설정하면 위에서 언급한 "Block over-scaled image"로 차단될 경우 본래 이미지의 면적에 맞춰서 스케일을 조정하여 작업합니다.
-
-#### Upscale Ratio
-
-인물이 발견되면 주어진 비율로 키워서 자세하게 그립니다.
-
-#### Denoising Strength
-
-인물의 크기가 클 경우 0.4로 부족할 수 있습니다. 이런 경우 수치를 올려주세요.
-
-#### Dilation mask
-
-찾아낸 인물의 마스크를 확장합니다.
-
-#### CFG Scale
-
-인물을 다시 그릴때 사용하는 CFG scale 값입니다.
-
-#### Large person area limit
-
-인물이 이미지 속에서 차지하는 면적이 이 값을 초과하면 작업하지 않습니다.
-인물이 충분히 큰 경우 다시 그릴 필요가 없기 때문입니다.
-
-#### Limit
-
-이미지 속에 인물이 너무 많은 경우 면적단위로 큰 것부터 카운트하여 설정값을 초과하여 다시 그리지 않습니다.
-
-
-
-
-
-
-## Face
-
-### Face Detailing
-
-이 기능을 사용하게 되면 프로세스가 완료된 이후 After Detailer(AD)나 Detection Detailer(DD)와 같이
-얼굴을 보정합니다.
-이 기능을 동작시킨 후에 AD, DD가 동작하도록 설정한다면, 결과가 좋지 않을 수 있습니다.
-
-
-
-최대 5개의 캐릭터에 대해 prompt를 별도로 지정할 수 있습니다.
-
-#### Enable face detailing
-
-face detailing 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
-
-#### Enable face detailing before hires.fix (EXPERIMENTAL)
-
-face detailing 기능을 txt2img 과정의 hires.fix 직전에 한 번 더 수행합니다.
-얼굴을 보정한 이후에 upscale을 하기 때문에 더 좋은 품질의 이미지를 얻을 수 있습니다.
-하지만 부하가 더 들어가고, 이미지 변화가 심합니다.
-
-#### Face detailing sort by
-
-이미지 안에 여러 인물이 있는 경우 어떤 순서로 Detailing 할 것인지 결정합니다.
-
-
-
-
-왼쪽, 오른쪽 혹은 크기로 가능하며 없다면 기본적으로 Score 값이 높은 순서로 합니다.
-
-#### Limit
-
-이미지 않에 여러 인물이 있는 경우 위에서 정한 순서로 얼마나 수행할지 결정합니다.
-Limit이 1이라면 최대 1개만 수행한다는 뜻입니다.
-
-#### Override Parameters
-
-* Denoising Strength
-* CFG Scale
-* Width
-* Height
-* Steps
-* Mask Blur
-
-위 값에 대해 기본값이 아닌 UI에서 지정한 값을 사용합니다.
-
-#### Inpaint Area
-
-전체를 다시 그릴지 얼굴만 다시 그릴지를 결정합니다. 전체를 다시 그리는 것은 별로 추천하지 않습니다.
-
-#### Only masked padding, pixels
-
-기본값을 사용해 주세요.
-
-#### Dilation
-
-검출된 얼굴의 마스크 크기를 키웁니다.
-
-#### Box threshold
-
-Detector의 검출 값을 결정합니다. 기본값 0.35보다 작으면 face가 아닐 것으로 제외합니다.
-YOLO를 사용하는 경우 confidence를 대체합니다.
-
-**좋은 결과를 얻기 위한 조언**
-
-* Prompt에 얼굴 관련된 lora, textual inversion등 관련 내용을 뺍니다. sunglass 등은 무관합니다.
-* 설정 파일에 얼굴마다 서로 다른 lora, textual inversion 등을 넣습니다.
-* prompt에 lora, TI가 많을 경우 그림 생성 자유도가 떨어지는 것 같습니다.
-* 그림속 모든 캐릭터가 공유되는 lora는 넣어주셔도 무방합니다.
-
-
-
-## Hand
-
-### Hand Detailing (EXPERIMENTAL)
-
-손 표현이 잘못된 부분을 수정하는 기능입니다.
-만들어진 그림에서 손 부분을 자동으로 찾아내어 해당 부분을 다시 그리는 기능입니다.
-다만 손의 경우 다시 그려도 잘 그려질지 확실하지 않으며, 손을 자세하게 그리는 정도입니다.
-
-
-
-#### Enable hand detailing
-
-손 보정 기능을 사용하도록 활성화 합니다.
-
-#### Block over-scaled image
-
-이 기능은 손을 찾아내어 확대해서 다시그리는 방법을 사용합니다.
-다시 그려야 하는 부분의 면적이 원래이미지를 초과하게 되면 작업을 수행하지 않습니다.
-이런 경우에는 Upscale Ratio를 줄이거나, 이 기능을 꺼야하는데, 이 기능을 끄면 매우 큰 그림을 다시 그릴 수도 있어서 GPU에 부하가 걸릴 수 있습니다..
-
-#### Method
-* subframe : 손을 포함하여 얼굴/머리 부분까지 찾아내어 상반신을 다시 그린다.
-* each hand : 손을 찾아내여 3배 크기의 주변부 까지 다시 그려 손만 적용한다.
-* each hand inpaint : 손을 찾아내어 3재 크기의 주변부를 기반으로 손만 다시 그린다.
- 매우 극단적으로 변형될 수 있어서 잘 그려지기 어렵다 모양이 갖춰진다면, subframe으로 다시 그리는 것을 추천한다.
-* at once : 찾아낸 손을 모두 한번에 다시 그린다.
-
-
-#### Prompt
-
-Subframe에서는 입력하지 않을 것을 권장합니다.
-each hand, each hand inpaint시에 손 관련 프롬프트를 입력합니다.
-
-#### Negative Prompt
-
-Subframe에서는 입력하지 않을 것을 권장합니다.
-each hand, each hand inpaint시에 손 관련 네거티브 프롬프트를 입력합니다.
-
-#### Denoising Strength
-
-다시 그리는 경우 Denoising Strength 값 입니다.
-* subframe : 0.4 권장
-* 기타 0.55 이상 권장
-
-#### CFG Scale
-
-다시 그리는 경우 CFG Scale 값 입니다.
-
-#### Upscale Ratio
-상반신 / 손 주변을 찾아내어 얼마나 크게 확대하여 다시 그릴 것인지 지정한다.
-무조건 크게 그린다고 성공확률이 올라가는 것은 아니다.
-* subframe : 2.0
-* 기타 : 2.0~4.0
-
-#### Box Threshold
-
-손을 찾아내지 못하는 경우 이 값을 낮추면, 찾아낼 수 있는 확률이 올라갑니다.
-하지만 잘 못 찾아낼 가능성도 올라갑니다.
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-#### Box Dilation
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-찾아낸 박스(손을 포함하여)의 외곽 부분을 얼마나 크게 할 것이 결정합니다. (only for subframe)
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-#### Inpaint Area
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-찾아낸 박스 전체를 다시 그릴 것인지, 손만 다시 그릴 것인지를 결정한다.
-손만 다시그리는 경우 손 모양이 원하지 않게 바뀔 수 있으나 크게 변경된다.
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-#### Only masked padding
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-찾아낸 손의 내부 공간을 얼마 정도로 채울지를 결정합니다. 딱히 변경할 일 없습니다.
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-#### Additional Parameter
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-현재는 제공하지 않지만 향후 고급 사용자를 위한 옵션을 제공할 예정입니다.
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-## ControlNet
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-ControlNet을 이용하여 이미지에 노이즈를 추가하는 방법으로 디테일을 올리는 기능입니다.
-ControlNet의 Lineart 모델에 가우시안 노이즈 이미지를 입력으로 사용하여,
-결과물에 다양하고 복잡한 디테일을 추가합니다.
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-#### Noise Strength
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-노이즈 강도를 지정합니다. (0.4 권장)
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-#### Begin
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-Sampling 단계 시작점
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-#### End
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-Sampling 단계 끝점
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-보통의 경우 0.4, 0, 0.4를 권장합니다. 혹은 이미지가 과도하게 그려질 경우 0.2, 0, 0.4 정도로 추천합니다.
-과도하게 이미지가 그려진 경우 refiner를 사용하면 이미지를 어느 정도 안정시킬 수 있습니다.
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-아래는 모두 같은 seed입니다.
-| 기본이미지 | -0.4 | -0.7 | -
![]() |
-![]() |
-![]() |
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![]() |
-![]() |
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![]() |
-![]() |
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![]() |
-![]() |
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-#### txt2img noise multiplier for hires.fix
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-hires.fix 단계에서 noise를 추가 할 수 있다.
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-#### txt2img extra noise multiplier for hires.fix (EXPERIMENTAL)
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-hires.fix 단계에서 추가적인 noise를 더 할 수 있다.
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-#### Hires.fix filter before upscaler
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-Hires.fix 단계 중 upscaler 전에 filter를 적용할 수 있다.
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-#### Hires.fix filter after upscaler
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-Hires.fix 단계 중 upscaler 후에 filter를 적용할 수 있다.
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-## Resample (EXPERIMENTAL)
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-Self resampling 기능입니다. txt2img -> hres.fix를 통해 생성된 이미지를 다시 txt2img -> hires.fix 과정을 수행하면서
-ControlNet Tile Resample을 수행합니다. 아래와 같은 경우 사용할 수 있습니다.
-
-* 두 모델간에 결과물 차이가 큰 경우
-* 두 모델간에 인물 비율이 차이나는 경우
-* 두 모델간 버전이 다른 경우 (SDXL, SD15)
-
-| txt2img->hires.fix | -Resample + BMAB Basic | -
![]() |
-![]() |
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-BMAB resample image by [padapari](https://www.instagram.com/_padapari_/)
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-#### Enable self resample (EXPERIMENTAL)
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-이 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
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-#### Save image before processing
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-최초 txt2img -> hires.fix를 통해 생성된 이미지가 후 처리를 위해 BMAB로 입력되면,
-해당 이미지를 프로세싱하기 전에 저장합니다. 이미지 postfix로 "-before-resample"이 붙습니다.
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-#### Checkpoint
-
-SD Checkpoint를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 앞에서 설정된 Checkpoint를 사용합니다.
-프로세스가 완료되어도 원래 것으로 돌려놓지 않습니다.
-
-#### SD VAE
-
-SD VAE를 지정할 수 있습니다. 지정하지 않는다면 앞에서 설정된 VAE를 사용합니다.
-프로세스가 완료되어도 원래 것으로 돌려놓지 않습니다.
-
-#### Resample method
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-Resample 방법을 선택할 수 있습니다.
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-txt2img-1pass : txt2img을 hires.fix 없이 동작시킨다.
-txt2img-2pass : txt2img를 hires.fix로 동작시킨다. 기본적으로 이미지를 출력할 때 hires.fix가 동작해야하만 한다.
-img2img-1pass : img2img로 동작시킨다.
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-#### Resample filter
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-Resample이 완료되고 난 이후에 외부 filter 코드를 호출하여 이미지 변환을 추가적으로 수행할 수 있다.
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-#### Resample prompt
-
-resampling 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main prompt와 동일하며,
-"#!org!#" 를 입력하면 main prompt를 대체합니다. "#!org!#" 이후에 추가로 prompt를 적을 수 있습니다.
-ex) #!org!#, soft light, some more keyword
-
-#### Resample negative prompt
-
-resampling 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main negative prompt와 동일합니다.
-
-#### Sampling method
-
-프로세스에 사용할 sampling method를 지정합니다. 지정하지 않는다면 이전 프로세스와 같은 sampler를 지정합니다.
-
-#### Upsacler
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-hires.fix를 사용하는 경우에 지정하는 upscaler입니다.
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-#### Resample sampling steps
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-resample process 사용할 samping steps를 지정합니다.
-(권장 20)
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-#### Resample CFG scale
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-resample process 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
-dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
-
-#### Resample denoising strength
-
-resample process가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
-(권장 0.4)
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-#### Resample strength
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-0에 가까운 값은 입력 이미지와 멀어지고, 1에 가까울 수록 원본 이미지와 유사합니다.
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-#### Resample begin
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-sampling 단계에 적용 시작점.
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-#### Resample end
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-sampling 단계 적용 종료 시점.
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-## Pretraining (EXPERIMENTAL)
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-Pretraining detailer입니다. ultralytics로 pretraining 모델을 적용하여 detection을 수행하고
-이를 기반으로 prompt, negative prompt를 적용하여 부분적으로 이미지를 더 자세하게 그릴 수 있습니다.
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-#### Enable pretraining detailer (EXPERIMENTAL)
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-이 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
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-#### Enable pretraining before hires.fix
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-pretraining detailer를 hires.fix 전에 수행하도록 한다.
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-#### Pretraining model
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-ultralytics 로 학습된 detection model (*.pt)를 지정할 수 있습니다.
-stable-diffusion-webui/models/BMAB에 해당 파일이 있어야 목록에 나타납니다.
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-#### Pretraining prompt
-
-pretraining detailer process 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main prompt와 동일하며,
-"#!org!#" 를 입력하면 main prompt를 대체합니다. "#!org!#" 이후에 추가로 prompt를 적을 수 있습니다.
-ex) #!org!#, soft light, some more keyword
-
-#### Pretraining negative prompt
-
-pretraining detailer process 과정에서 사용할 prompt입니다. 비어있는 경우 main negative prompt와 동일합니다.
-
-#### Sampling method
-
-프로세스에 사용할 sampling method를 지정합니다. 지정하지 않는다면 이전 프로세스와 같은 sampler를 지정합니다.
-
-
-#### Pretraining sampling steps
-
-resample process 사용할 samping steps를 지정합니다.
-(권장 20)
-
-#### Pretraining CFG scale
-
-resample process 사용할 CFG scale 값을 지정합니다.
-dynamic threshold는 지원하지 않습니다.
-
-#### Pretraining denoising strength
-
-resample process가 사용할 denoising strength를 지정합니다.
-(권장 0.4)
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-#### Pretraining dilation
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-detection 된 사각형의 범위를 주어진 값 만큼 크기를 크게 합니다.
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-#### Pretraining box threshold
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-Detector의 검출 값을 결정합니다. 기본값 0.35보다 작으면 face가 아닐 것으로 제외합니다.
-ultralytics predict의 confidence 값입니다.
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-## Edge enhancemant
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-이미지 경계를 강화해 선명도를 증가시키거나 디테일을 증가시키는 기능입니다.
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-**Upscaler가 Latent 계열인 경우 동작하지 않습니다. (R-ESRGAN, 4x-UltraSharp 추천)**
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-권장설정
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-* Edge low threshold : 50
-* Edge high threshold : 200
-* Edge strength : 0.5
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-#### Resize filter
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-Resize가 완료되고 난 이후에 외부 filter 코드를 호출하여 이미지 변환을 추가적으로 수행할 수 있다.
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-#### Resize by person intermediate
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-인물의 크기 비율을 나타냅니다. 이 값을 초과하면 이 크기가 되도록 배경을 확장시킵니다.
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-| Original | -Resize 0.7 | -Resize 0.5 | -
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-![]() |
-![]() |
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| Original | -Alignment center | -
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-![]() |
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| Alignment bottom | -Alignment bottom-left | -
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-![]() |
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-## Refiner
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-txt2img에서 만들어진 이미지를 한번 더 그리는 과정을 수행한다.
-txt2img + hires.fix 가 된 상황에서도 유효하다.
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-refiner는 이미지가 생성되고 detailing 하기전에 동작하며,
-sd-webui의 hires.fix + refiner를 합친 동작과 비슷하다.
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-| txt2img(512x768) | -txt2img + hires.fix(800x1200) | -txt2img + hires.fix + refiner(1200x1800) | -
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-![]() |
-![]() |
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