gandensang commited on
Commit
9cc34a0
·
verified ·
1 Parent(s): d48988a

update readmin

Browse files
Files changed (1) hide show
  1. README.md +36 -5
README.md CHANGED
@@ -4,19 +4,50 @@ tags:
4
  - text-generation-inference
5
  - transformers
6
  - unsloth
7
- - qwen2
8
  - trl
 
 
9
  license: apache-2.0
10
  language:
11
  - en
 
12
  ---
13
 
14
- # Uploaded model
15
 
16
- - **Developed by:** gandensang
 
17
  - **License:** apache-2.0
18
  - **Finetuned from model :** unsloth/qwen2.5-7b-bnb-4bit
19
 
20
- This qwen2 model was trained 2x faster with [Unsloth](https://github.com/unslothai/unsloth)
 
21
 
22
- [<img src="https://raw.githubusercontent.com/unslothai/unsloth/main/images/unsloth%20made%20with%20love.png" width="200"/>](https://github.com/unslothai/unsloth)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4
  - text-generation-inference
5
  - transformers
6
  - unsloth
 
7
  - trl
8
+ - chess-endgame
9
+ - lora
10
  license: apache-2.0
11
  language:
12
  - en
13
+ - id
14
  ---
15
 
16
+ # Master Ending - AI Chess Coach (Pilot Phase)
17
 
18
+ - **Developed by:** gandensang (Budi Santoso)
19
+ - **Project Name:** Master Ending Application
20
  - **License:** apache-2.0
21
  - **Finetuned from model :** unsloth/qwen2.5-7b-bnb-4bit
22
 
23
+ ## 🎯 Visi Project: Master Ending
24
+ **Master Ending** bukan sekadar mesin catur (*engine*) biasa. Ini adalah bagian inti dari proyek aplikasi pelatih fase akhir (*endgame*) catur yang dirancang untuk membantu pemain dari berbagai level memahami **logika** di balik setiap langkah.
25
 
26
+ Tujuan utama kami adalah menciptakan asisten AI yang tidak hanya menunjukkan langkah yang "benar" secara teknis, tetapi memberikan langkah yang **paling akurat dan didukung oleh data historis Grandmaster (Elo 2500+)**.
27
+
28
+
29
+
30
+ ## 🧠 Keunggulan Model
31
+ Model ini merupakan hasil *fine-tuning* tahap awal yang mengintegrasikan pemahaman posisi mendalam dengan database pertandingan nyata.
32
+
33
+ 1. **Akurasi Teoretis Tinggi:** Menggunakan dataset dari pemain dengan Elo 2500+ untuk memastikan AI belajar dari standar tertinggi.
34
+ 2. **Konteks Historis:** Setiap analisis langkah dihubungkan kembali ke **Game ID/Hash** asli, memungkinkan pengguna untuk merujuk pada partai lengkap di mana posisi tersebut pernah terjadi.
35
+ 3. **Fokus pada Edukasi:** Dirancang untuk menjadi mesin penggerak aplikasi Master Ending yang akan menjelaskan transisi posisi, bukan hanya memberikan evaluasi angka (+/-).
36
+
37
+ ## 📊 Detail Teknis (Pilot Run)
38
+ Pada fase *Pilot Run* ini, model telah dilatih untuk mengenali:
39
+ - **Notasi FEN:** Mengonversi posisi statis menjadi pemahaman strategis.
40
+ - **Identifikasi Fase:** Membedakan kebutuhan taktis antara *Opening*, *Middlegame*, dan terutama *Endgame*.
41
+ - **Integrasi Database:** Menyertakan referensi unik untuk setiap posisi guna menjaga integritas data aplikasi.
42
+
43
+ ### Format Instruksi (Alpaca Style)
44
+ Model merespons secara konsisten dengan format berikut:
45
+ ```text
46
+ ### Instruction:
47
+ [Instruksi Analisis Master Ending]
48
+
49
+ ### Input:
50
+ [Posisi FEN]
51
+
52
+ ### Response:
53
+ Langkah Terbaik: [Langkah SAN]. (Hasil Akhir: [1-0/0-1/1/2-1/2]) | Ref ID: [GM-Hash]