update readmin
Browse files
README.md
CHANGED
|
@@ -4,19 +4,50 @@ tags:
|
|
| 4 |
- text-generation-inference
|
| 5 |
- transformers
|
| 6 |
- unsloth
|
| 7 |
-
- qwen2
|
| 8 |
- trl
|
|
|
|
|
|
|
| 9 |
license: apache-2.0
|
| 10 |
language:
|
| 11 |
- en
|
|
|
|
| 12 |
---
|
| 13 |
|
| 14 |
-
#
|
| 15 |
|
| 16 |
-
- **Developed by:** gandensang
|
|
|
|
| 17 |
- **License:** apache-2.0
|
| 18 |
- **Finetuned from model :** unsloth/qwen2.5-7b-bnb-4bit
|
| 19 |
|
| 20 |
-
|
|
|
|
| 21 |
|
| 22 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 4 |
- text-generation-inference
|
| 5 |
- transformers
|
| 6 |
- unsloth
|
|
|
|
| 7 |
- trl
|
| 8 |
+
- chess-endgame
|
| 9 |
+
- lora
|
| 10 |
license: apache-2.0
|
| 11 |
language:
|
| 12 |
- en
|
| 13 |
+
- id
|
| 14 |
---
|
| 15 |
|
| 16 |
+
# Master Ending - AI Chess Coach (Pilot Phase)
|
| 17 |
|
| 18 |
+
- **Developed by:** gandensang (Budi Santoso)
|
| 19 |
+
- **Project Name:** Master Ending Application
|
| 20 |
- **License:** apache-2.0
|
| 21 |
- **Finetuned from model :** unsloth/qwen2.5-7b-bnb-4bit
|
| 22 |
|
| 23 |
+
## 🎯 Visi Project: Master Ending
|
| 24 |
+
**Master Ending** bukan sekadar mesin catur (*engine*) biasa. Ini adalah bagian inti dari proyek aplikasi pelatih fase akhir (*endgame*) catur yang dirancang untuk membantu pemain dari berbagai level memahami **logika** di balik setiap langkah.
|
| 25 |
|
| 26 |
+
Tujuan utama kami adalah menciptakan asisten AI yang tidak hanya menunjukkan langkah yang "benar" secara teknis, tetapi memberikan langkah yang **paling akurat dan didukung oleh data historis Grandmaster (Elo 2500+)**.
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
## 🧠 Keunggulan Model
|
| 31 |
+
Model ini merupakan hasil *fine-tuning* tahap awal yang mengintegrasikan pemahaman posisi mendalam dengan database pertandingan nyata.
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
1. **Akurasi Teoretis Tinggi:** Menggunakan dataset dari pemain dengan Elo 2500+ untuk memastikan AI belajar dari standar tertinggi.
|
| 34 |
+
2. **Konteks Historis:** Setiap analisis langkah dihubungkan kembali ke **Game ID/Hash** asli, memungkinkan pengguna untuk merujuk pada partai lengkap di mana posisi tersebut pernah terjadi.
|
| 35 |
+
3. **Fokus pada Edukasi:** Dirancang untuk menjadi mesin penggerak aplikasi Master Ending yang akan menjelaskan transisi posisi, bukan hanya memberikan evaluasi angka (+/-).
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
## 📊 Detail Teknis (Pilot Run)
|
| 38 |
+
Pada fase *Pilot Run* ini, model telah dilatih untuk mengenali:
|
| 39 |
+
- **Notasi FEN:** Mengonversi posisi statis menjadi pemahaman strategis.
|
| 40 |
+
- **Identifikasi Fase:** Membedakan kebutuhan taktis antara *Opening*, *Middlegame*, dan terutama *Endgame*.
|
| 41 |
+
- **Integrasi Database:** Menyertakan referensi unik untuk setiap posisi guna menjaga integritas data aplikasi.
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
### Format Instruksi (Alpaca Style)
|
| 44 |
+
Model merespons secara konsisten dengan format berikut:
|
| 45 |
+
```text
|
| 46 |
+
### Instruction:
|
| 47 |
+
[Instruksi Analisis Master Ending]
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
### Input:
|
| 50 |
+
[Posisi FEN]
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
### Response:
|
| 53 |
+
Langkah Terbaik: [Langkah SAN]. (Hasil Akhir: [1-0/0-1/1/2-1/2]) | Ref ID: [GM-Hash]
|