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  1. code/cube3d/render/ldr2obj.py +29 -0
code/cube3d/render/ldr2obj.py ADDED
@@ -0,0 +1,29 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ import bpy
2
+ import os
3
+
4
+ # 设定文件夹路径
5
+ ldr_folder = "/path/to/your/ldr_files" # 替换为你的 .ldr 文件所在文件夹路径
6
+ obj_folder = "/path/to/save/obj_files" # 替换为你希望保存 .obj 文件的文件夹路径
7
+
8
+ # 获取文件夹中所有的 .ldr 文件
9
+ ldr_files = [f for f in os.listdir(ldr_folder) if f.endswith('.ldr')]
10
+
11
+ # 遍历所有 .ldr 文件并转换为 .obj
12
+ for ldr_file in ldr_files:
13
+ ldr_path = os.path.join(ldr_folder, ldr_file)
14
+
15
+ # 导入 LDR 文件
16
+ bpy.ops.import_scene.ldr(filepath=ldr_path)
17
+
18
+ # 获取文件名(去掉扩展名)
19
+ obj_name = os.path.splitext(ldr_file)[0]
20
+ obj_path = os.path.join(obj_folder, obj_name + ".obj")
21
+
22
+ # 导出为 OBJ 文件
23
+ bpy.ops.export_scene.obj(filepath=obj_path)
24
+
25
+ # 清理当前场景,为下一次导入做准备
26
+ bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
27
+ bpy.ops.object.delete()
28
+
29
+ print(f"Converted {ldr_file} to {obj_name}.obj")