Spaces:
Running
Running
Update index.html
Browse files- index.html +112 -450
index.html
CHANGED
|
@@ -1,456 +1,118 @@
|
|
| 1 |
<!DOCTYPE html>
|
| 2 |
-
<html lang="
|
| 3 |
<head>
|
| 4 |
-
|
| 5 |
-
|
| 6 |
-
|
| 7 |
-
|
| 8 |
-
|
| 9 |
-
|
| 10 |
-
|
| 11 |
-
|
| 12 |
-
|
| 13 |
-
|
| 14 |
-
|
| 15 |
-
|
| 16 |
-
|
| 17 |
-
|
| 18 |
-
|
| 19 |
-
body {
|
| 20 |
-
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
| 21 |
-
color: #fff;
|
| 22 |
-
background-color: #001f3f; /* Темно-синий фон на случай, если 3D не загрузится */
|
| 23 |
-
overflow-x: hidden; /* Запрещаем горизонтальный скролл */
|
| 24 |
-
/* Важно: Высота body должна быть больше viewport, чтобы был скролл */
|
| 25 |
-
/* Это достигается за счет высоты контентных секций */
|
| 26 |
-
}
|
| 27 |
-
|
| 28 |
-
/* --- Контейнер для 3D сцены --- */
|
| 29 |
-
#canvas-container {
|
| 30 |
-
position: fixed;
|
| 31 |
-
top: 0;
|
| 32 |
-
left: 0;
|
| 33 |
-
width: 100%;
|
| 34 |
-
height: 100%;
|
| 35 |
-
z-index: -1; /* Помещаем canvas позади контента */
|
| 36 |
-
overflow: hidden; /* Обрезаем все, что выходит за пределы */
|
| 37 |
-
}
|
| 38 |
-
|
| 39 |
-
canvas {
|
| 40 |
-
display: block; /* Убираем лишние отступы */
|
| 41 |
-
}
|
| 42 |
-
|
| 43 |
-
/* --- Контейнер для контента --- */
|
| 44 |
-
#content-container {
|
| 45 |
-
position: relative; /* Чтобы z-index работал */
|
| 46 |
-
z-index: 1;
|
| 47 |
-
width: 100%;
|
| 48 |
-
max-width: 900px; /* Ограничиваем ширину контента на десктопах */
|
| 49 |
-
margin: 0 auto; /* Центрируем контент */
|
| 50 |
-
padding: 0 20px; /* Отступы по бокам */
|
| 51 |
-
}
|
| 52 |
-
|
| 53 |
-
/* --- Секции контента --- */
|
| 54 |
-
.content-section {
|
| 55 |
-
min-height: 100vh; /* Каждая секция занимает минимум высоту экрана */
|
| 56 |
-
padding: 100px 20px 50px; /* Отступы внутри секции */
|
| 57 |
-
display: flex;
|
| 58 |
-
flex-direction: column;
|
| 59 |
-
justify-content: center;
|
| 60 |
-
align-items: center;
|
| 61 |
-
text-align: center;
|
| 62 |
-
/* Полупрозрачный фон для лучшей читаемости */
|
| 63 |
-
background-color: rgba(10, 30, 60, 0.6);
|
| 64 |
-
margin-bottom: 5vh; /* Небольшой отступ между секциями */
|
| 65 |
-
border-radius: 15px;
|
| 66 |
-
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
| 67 |
-
transition: background-color 0.5s ease;
|
| 68 |
-
}
|
| 69 |
-
|
| 70 |
-
.content-section:last-child {
|
| 71 |
-
margin-bottom: 0;
|
| 72 |
-
}
|
| 73 |
-
|
| 74 |
-
/* --- Стилизация текста и элементов --- */
|
| 75 |
-
h1, h2, h3 {
|
| 76 |
-
margin-bottom: 20px;
|
| 77 |
-
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.7);
|
| 78 |
-
}
|
| 79 |
-
|
| 80 |
-
h1 {
|
| 81 |
-
font-size: 2.8em;
|
| 82 |
-
font-weight: bold;
|
| 83 |
-
color: #aee1f9; /* Светло-голубой */
|
| 84 |
-
}
|
| 85 |
-
|
| 86 |
-
h2 {
|
| 87 |
-
font-size: 2em;
|
| 88 |
-
color: #e0f7fa; /* Очень светло-голубой */
|
| 89 |
-
}
|
| 90 |
-
|
| 91 |
-
p {
|
| 92 |
-
font-size: 1.1em;
|
| 93 |
-
line-height: 1.6;
|
| 94 |
-
margin-bottom: 15px;
|
| 95 |
-
max-width: 600px; /* Ограничиваем ширину параграфов */
|
| 96 |
-
}
|
| 97 |
-
|
| 98 |
-
.logo {
|
| 99 |
-
max-width: 200px;
|
| 100 |
-
margin-bottom: 30px;
|
| 101 |
-
/* filter: drop-shadow(0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.5)); */
|
| 102 |
-
/* Замените src на реальный логотип (лучше SVG или PNG с прозрачностью) */
|
| 103 |
-
}
|
| 104 |
-
|
| 105 |
-
.cta-button {
|
| 106 |
-
display: inline-block;
|
| 107 |
-
padding: 12px 25px;
|
| 108 |
-
background-color: #00a8ff; /* Яркий голубой */
|
| 109 |
-
color: #fff;
|
| 110 |
-
border: none;
|
| 111 |
-
border-radius: 25px;
|
| 112 |
-
font-size: 1.1em;
|
| 113 |
-
text-decoration: none;
|
| 114 |
-
font-weight: bold;
|
| 115 |
-
cursor: pointer;
|
| 116 |
-
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.2s ease;
|
| 117 |
-
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 168, 255, 0.4);
|
| 118 |
-
}
|
| 119 |
-
|
| 120 |
-
.cta-button:hover {
|
| 121 |
-
background-color: #007bb5; /* Темнее при наведении */
|
| 122 |
-
transform: translateY(-2px);
|
| 123 |
-
}
|
| 124 |
-
|
| 125 |
-
/* Адаптивность для меньших экранов */
|
| 126 |
-
@media (max-width: 768px) {
|
| 127 |
-
h1 { font-size: 2.2em; }
|
| 128 |
-
h2 { font-size: 1.8em; }
|
| 129 |
-
p { font-size: 1em; }
|
| 130 |
-
.content-section { padding: 80px 15px 40px; }
|
| 131 |
-
.logo { max-width: 150px; }
|
| 132 |
-
}
|
| 133 |
-
|
| 134 |
-
@media (max-width: 480px) {
|
| 135 |
-
h1 { font-size: 1.8em; }
|
| 136 |
-
h2 { font-size: 1.5em; }
|
| 137 |
-
p { font-size: 0.9em; }
|
| 138 |
-
.content-section { padding: 60px 10px 30px; min-height: 90vh; }
|
| 139 |
-
.logo { max-width: 120px; }
|
| 140 |
-
.cta-button { font-size: 1em; padding: 10px 20px; }
|
| 141 |
-
}
|
| 142 |
-
|
| 143 |
-
/* --- Стили для "продуктов" (просто пример) --- */
|
| 144 |
-
.product-gallery {
|
| 145 |
-
display: flex;
|
| 146 |
-
flex-wrap: wrap;
|
| 147 |
-
justify-content: center;
|
| 148 |
-
gap: 20px;
|
| 149 |
-
margin-top: 20px;
|
| 150 |
-
}
|
| 151 |
-
|
| 152 |
-
.product-item {
|
| 153 |
-
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
| 154 |
-
padding: 15px;
|
| 155 |
-
border-radius: 10px;
|
| 156 |
-
width: 150px; /* Фиксированная ширина для примера */
|
| 157 |
-
text-align: center;
|
| 158 |
-
}
|
| 159 |
-
|
| 160 |
-
.product-item img {
|
| 161 |
-
max-width: 80px;
|
| 162 |
-
height: auto;
|
| 163 |
-
margin-bottom: 10px;
|
| 164 |
-
}
|
| 165 |
-
|
| 166 |
-
.product-item h3 {
|
| 167 |
-
font-size: 1em;
|
| 168 |
-
margin-bottom: 5px;
|
| 169 |
-
color: #fff;
|
| 170 |
-
}
|
| 171 |
-
|
| 172 |
-
/* --- Простой индикатор загрузки --- */
|
| 173 |
-
#loader {
|
| 174 |
-
position: fixed;
|
| 175 |
-
top: 0; left: 0;
|
| 176 |
-
width: 100%; height: 100%;
|
| 177 |
-
background-color: #001f3f;
|
| 178 |
-
display: flex;
|
| 179 |
-
justify-content: center;
|
| 180 |
-
align-items: center;
|
| 181 |
-
z-index: 1000;
|
| 182 |
-
color: #fff;
|
| 183 |
-
font-size: 1.5em;
|
| 184 |
-
}
|
| 185 |
-
|
| 186 |
-
</style>
|
| 187 |
</head>
|
| 188 |
<body>
|
| 189 |
-
|
| 190 |
-
|
| 191 |
-
|
| 192 |
-
|
| 193 |
-
|
| 194 |
-
|
| 195 |
-
|
| 196 |
-
|
| 197 |
-
|
| 198 |
-
|
| 199 |
-
|
| 200 |
-
|
| 201 |
-
|
| 202 |
-
|
| 203 |
-
|
| 204 |
-
|
| 205 |
-
|
| 206 |
-
|
| 207 |
-
|
| 208 |
-
|
| 209 |
-
|
| 210 |
-
|
| 211 |
-
|
| 212 |
-
|
| 213 |
-
|
| 214 |
-
|
| 215 |
-
|
| 216 |
-
|
| 217 |
-
|
| 218 |
-
|
| 219 |
-
|
| 220 |
-
|
| 221 |
-
|
| 222 |
-
|
| 223 |
-
|
| 224 |
-
|
| 225 |
-
|
| 226 |
-
|
| 227 |
-
|
| 228 |
-
|
| 229 |
-
|
| 230 |
-
|
| 231 |
-
|
| 232 |
-
|
| 233 |
-
|
| 234 |
-
|
| 235 |
-
|
| 236 |
-
|
| 237 |
-
|
| 238 |
-
|
| 239 |
-
|
| 240 |
-
|
| 241 |
-
|
| 242 |
-
|
| 243 |
-
|
| 244 |
-
|
| 245 |
-
|
| 246 |
-
|
| 247 |
-
|
| 248 |
-
|
| 249 |
-
|
| 250 |
-
|
| 251 |
-
|
| 252 |
-
|
| 253 |
-
|
| 254 |
-
|
| 255 |
-
|
| 256 |
-
|
| 257 |
-
|
| 258 |
-
|
| 259 |
-
|
| 260 |
-
|
| 261 |
-
|
| 262 |
-
|
| 263 |
-
|
| 264 |
-
|
| 265 |
-
|
| 266 |
-
|
| 267 |
-
|
| 268 |
-
|
| 269 |
-
|
| 270 |
-
|
| 271 |
-
|
| 272 |
-
|
| 273 |
-
|
| 274 |
-
|
| 275 |
-
|
| 276 |
-
|
| 277 |
-
|
| 278 |
-
|
| 279 |
-
|
| 280 |
-
|
| 281 |
-
|
| 282 |
-
|
| 283 |
-
|
| 284 |
-
|
| 285 |
-
|
| 286 |
-
|
| 287 |
-
// --- Рендерер ---
|
| 288 |
-
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: false }); // alpha: false для непрозрачного фона
|
| 289 |
-
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
|
| 290 |
-
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)); // Ограничиваем pixelRatio для производительности
|
| 291 |
-
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; // Для более приятного вида
|
| 292 |
-
container.appendChild(renderer.domElement);
|
| 293 |
-
|
| 294 |
-
// --- Свет ---
|
| 295 |
-
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.8); // Мягкий общий свет
|
| 296 |
-
scene.add(ambientLight);
|
| 297 |
-
|
| 298 |
-
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5); // Солнечный свет
|
| 299 |
-
directionalLight.position.set(-50, 50, 20);
|
| 300 |
-
// directionalLight.castShadow = true; // Тени могут сильно ударить по производительности, включать осторожно
|
| 301 |
-
scene.add(directionalLight);
|
| 302 |
-
|
| 303 |
-
// --- Вода ---
|
| 304 |
-
const waterGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000); // Большой плейн для воды
|
| 305 |
-
|
| 306 |
-
// Текстура для нормалей воды (создает эффект ряби)
|
| 307 |
-
// Используем текстуру из примеров three.js
|
| 308 |
-
const waterNormals = new THREE.TextureLoader().load(
|
| 309 |
-
'https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/textures/waternormals.jpg',
|
| 310 |
-
function ( texture ) {
|
| 311 |
-
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
|
| 312 |
-
console.log("Water normals loaded successfully.");
|
| 313 |
-
// Убираем лоадер после загрузки текстуры
|
| 314 |
-
if (loaderElement) loaderElement.style.display = 'none';
|
| 315 |
-
// Начинаем анимацию только после загрузки
|
| 316 |
-
animate();
|
| 317 |
-
},
|
| 318 |
-
undefined, // onProgress callback (можно добавить)
|
| 319 |
-
function ( err ) {
|
| 320 |
-
console.error( 'An error happened loading the water texture:', err );
|
| 321 |
-
// Если текстура не загрузилась, все равно убираем лоадер и пытаемся рисовать
|
| 322 |
-
if (loaderElement) loaderElement.style.display = 'none';
|
| 323 |
-
animate(); // Пытаемся запустить анимацию даже без текстуры
|
| 324 |
-
}
|
| 325 |
-
);
|
| 326 |
-
|
| 327 |
-
|
| 328 |
-
water = new Water(
|
| 329 |
-
waterGeometry,
|
| 330 |
-
{
|
| 331 |
-
textureWidth: 512,
|
| 332 |
-
textureHeight: 512,
|
| 333 |
-
waterNormals: waterNormals,
|
| 334 |
-
sunDirection: new THREE.Vector3(-50, 50, 20), // Направление света для отражений/бликов
|
| 335 |
-
sunColor: 0xffffff,
|
| 336 |
-
waterColor: 0x003e5f, // Цвет воды (темно-сине-зеленый)
|
| 337 |
-
distortionScale: 3.0, // Сила искажений ряби
|
| 338 |
-
fog: scene.fog !== undefined
|
| 339 |
-
}
|
| 340 |
-
);
|
| 341 |
-
|
| 342 |
-
water.rotation.x = - Math.PI / 2; // Поворачиваем плейн, чтобы он был горизонтальным
|
| 343 |
-
water.position.y = 0; // Устанавливаем уровень воды
|
| 344 |
-
scene.add(water);
|
| 345 |
-
|
| 346 |
-
// --- Небо (простой вариант - куб с градиентом) ---
|
| 347 |
-
const skyGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 32, 16); // Большая сфера
|
| 348 |
-
const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
|
| 349 |
-
color: 0x87ceeb, // Цвет неба
|
| 350 |
-
side: THREE.BackSide, // Рендерим внутреннюю часть сферы
|
| 351 |
-
fog: false // Небо не подвержено туману
|
| 352 |
-
});
|
| 353 |
-
// Можно усложнить, сделав градиентный шейдер или загрузив CubeTexture
|
| 354 |
-
const sky = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial);
|
| 355 |
-
sky.position.y = -10; // Слегка опускаем, чтобы горизонт был виден
|
| 356 |
-
scene.add(sky);
|
| 357 |
-
|
| 358 |
-
// --- (Опционально) Добавление простых объектов "айсбергов" ---
|
| 359 |
-
const icebergGeometry = new THREE.IcosahedronGeometry(5, 0); // Простая геометрия
|
| 360 |
-
const icebergMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
|
| 361 |
-
color: 0xe0f7fa,
|
| 362 |
-
roughness: 0.7,
|
| 363 |
-
metalness: 0.1,
|
| 364 |
-
flatShading: true // "Граненый" вид
|
| 365 |
-
});
|
| 366 |
-
|
| 367 |
-
for (let i = 0; i < 5; i++) {
|
| 368 |
-
const iceberg = new THREE.Mesh(icebergGeometry, icebergMaterial);
|
| 369 |
-
iceberg.position.set(
|
| 370 |
-
(Math.random() - 0.5) * 150, // Разброс по X
|
| 371 |
-
Math.random() * 1 - 0.5, // Немного над/под водой
|
| 372 |
-
(Math.random() - 0.5) * 150 // Разброс по Z
|
| 373 |
-
);
|
| 374 |
-
iceberg.rotation.set(Math.random() * Math.PI, Math.random() * Math.PI, Math.random() * Math.PI);
|
| 375 |
-
iceberg.scale.setScalar(Math.random() * 2 + 1); // Разный размер
|
| 376 |
-
scene.add(iceberg);
|
| 377 |
-
}
|
| 378 |
-
|
| 379 |
-
|
| 380 |
-
// --- Обработчики событий ---
|
| 381 |
-
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
|
| 382 |
-
window.addEventListener('scroll', onScroll);
|
| 383 |
-
|
| 384 |
-
// Вызываем обработчик скролла один раз, чтобы установить начальную позицию камеры
|
| 385 |
-
onScroll();
|
| 386 |
-
|
| 387 |
-
console.log("Three.js scene initialized.");
|
| 388 |
-
}
|
| 389 |
-
|
| 390 |
-
function onWindowResize() {
|
| 391 |
-
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
|
| 392 |
-
camera.updateProjectionMatrix();
|
| 393 |
-
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
|
| 394 |
-
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
|
| 395 |
-
}
|
| 396 |
-
|
| 397 |
-
function onScroll() {
|
| 398 |
-
// Нормализуем скролл (от 0 до 1)
|
| 399 |
-
const scrollableHeight = document.documentElement.scrollHeight - window.innerHeight;
|
| 400 |
-
// Предотвращаем деление на ноль, если контент не прокручивается
|
| 401 |
-
const scrollProgress = scrollableHeight > 0 ? window.scrollY / scrollableHeight : 0;
|
| 402 |
-
|
| 403 |
-
// Обновляем целевую позицию камеры по Z
|
| 404 |
-
// Двигаемся от начальной точки `targetCameraZ` "вглубь" на `cameraPathLength`
|
| 405 |
-
targetCameraZ = 15 - (scrollProgress * cameraPathLength);
|
| 406 |
-
|
| 407 |
-
// Обновляем целевую позицию камеры по Y для эффекта покачивания
|
| 408 |
-
// Используем время (или скролл) для синусоиды
|
| 409 |
-
const time = clock.getElapsedTime(); // Можно использовать scrollProgress * N для зависимости от скролла
|
| 410 |
-
const bobbingY = Math.sin(time * cameraBobbingFrequency * Math.PI * 2) * cameraBobbingAmplitude;
|
| 411 |
-
const baseCameraY = 5; // Базовая высота камеры над водой
|
| 412 |
-
// targetCameraY = baseCameraY + bobbingY; // Пока без покачивания, чтобы сфокусироваться на Z
|
| 413 |
-
// camera.position.y = baseCameraY + bobbingY; // Обновляем Y с покачиванием
|
| 414 |
-
|
| 415 |
-
// Плавное перемещение камеры к целевым значениям (не в onScroll, а в animate)
|
| 416 |
-
}
|
| 417 |
-
|
| 418 |
-
function animate() {
|
| 419 |
-
requestAnimationFrame(animate);
|
| 420 |
-
|
| 421 |
-
const delta = clock.getDelta();
|
| 422 |
-
const time = clock.getElapsedTime();
|
| 423 |
-
|
| 424 |
-
// Анимация воды
|
| 425 |
-
if (water) {
|
| 426 |
-
water.material.uniforms['time'].value += delta * 0.5; // Скорость анимации воды
|
| 427 |
-
}
|
| 428 |
-
|
| 429 |
-
// Плавное (интерполированное) движение камеры к целевым значениям
|
| 430 |
-
const lerpFactor = 0.05; // Коэффициент плавности (меньше = плавнее, но медленнее)
|
| 431 |
-
camera.position.z += (targetCameraZ - camera.position.z) * lerpFactor;
|
| 432 |
-
|
| 433 |
-
// Добавляем покачивание на основе времени
|
| 434 |
-
const bobbingY = Math.sin(time * cameraBobbingFrequency * Math.PI * 2) * cameraBobbingAmplitude;
|
| 435 |
-
const targetCameraY = 5 + bobbingY; // Базовая высота + покачивание
|
| 436 |
-
camera.position.y += (targetCameraY - camera.position.y) * lerpFactor;
|
| 437 |
-
|
| 438 |
-
|
| 439 |
-
// Обновляем взгляд камеры (если нужно, чтобы она смотрела не прямо)
|
| 440 |
-
// camera.lookAt(0, 2, camera.position.z - 10); // Смотрим немного вперед по пути
|
| 441 |
-
|
| 442 |
-
renderer.render(scene, camera);
|
| 443 |
-
}
|
| 444 |
-
|
| 445 |
-
// Запускаем инициализацию
|
| 446 |
-
// Ждем загрузки DOM перед инициализацией Three.js
|
| 447 |
-
if (document.readyState === 'loading') {
|
| 448 |
-
document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
|
| 449 |
-
} else {
|
| 450 |
-
init(); // DOM уже загружен
|
| 451 |
-
}
|
| 452 |
-
|
| 453 |
-
</script>
|
| 454 |
-
|
| 455 |
</body>
|
| 456 |
</html>
|
|
|
|
| 1 |
<!DOCTYPE html>
|
| 2 |
+
<html lang="en">
|
| 3 |
<head>
|
| 4 |
+
<meta charset="UTF-8">
|
| 5 |
+
<title>Вода — Симуляция</title>
|
| 6 |
+
<style>
|
| 7 |
+
html, body {
|
| 8 |
+
margin: 0;
|
| 9 |
+
padding: 0;
|
| 10 |
+
overflow: hidden;
|
| 11 |
+
background: #0e0f1b;
|
| 12 |
+
}
|
| 13 |
+
canvas {
|
| 14 |
+
display: block;
|
| 15 |
+
background: linear-gradient(#0f2027, #203a43, #2c5364);
|
| 16 |
+
}
|
| 17 |
+
</style>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 18 |
</head>
|
| 19 |
<body>
|
| 20 |
+
<canvas id="water"></canvas>
|
| 21 |
+
<script>
|
| 22 |
+
const canvas = document.getElementById('water');
|
| 23 |
+
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
let width = window.innerWidth;
|
| 26 |
+
let height = window.innerHeight;
|
| 27 |
+
canvas.width = width;
|
| 28 |
+
canvas.height = height;
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
const waveCount = 200;
|
| 31 |
+
const damping = 0.03;
|
| 32 |
+
const tension = 0.025;
|
| 33 |
+
|
| 34 |
+
const waves = [];
|
| 35 |
+
for (let i = 0; i < waveCount; i++) {
|
| 36 |
+
waves[i] = {
|
| 37 |
+
x: (i / (waveCount - 1)) * width,
|
| 38 |
+
y: height / 2,
|
| 39 |
+
vy: 0,
|
| 40 |
+
targetY: height / 2
|
| 41 |
+
};
|
| 42 |
+
}
|
| 43 |
+
|
| 44 |
+
function update() {
|
| 45 |
+
for (let i = 0; i < waveCount; i++) {
|
| 46 |
+
const point = waves[i];
|
| 47 |
+
const dy = point.y - point.targetY;
|
| 48 |
+
point.vy -= dy * tension;
|
| 49 |
+
point.vy *= 1 - damping;
|
| 50 |
+
point.y += point.vy;
|
| 51 |
+
}
|
| 52 |
+
|
| 53 |
+
// propagate waves
|
| 54 |
+
const leftDeltas = [], rightDeltas = [];
|
| 55 |
+
for (let j = 0; j < 8; j++) {
|
| 56 |
+
for (let i = 0; i < waveCount; i++) {
|
| 57 |
+
if (i > 0) {
|
| 58 |
+
leftDeltas[i] = 0.25 * (waves[i].y - waves[i - 1].y);
|
| 59 |
+
waves[i - 1].vy += leftDeltas[i];
|
| 60 |
+
}
|
| 61 |
+
if (i < waveCount - 1) {
|
| 62 |
+
rightDeltas[i] = 0.25 * (waves[i].y - waves[i + 1].y);
|
| 63 |
+
waves[i + 1].vy += rightDeltas[i];
|
| 64 |
+
}
|
| 65 |
+
}
|
| 66 |
+
}
|
| 67 |
+
}
|
| 68 |
+
|
| 69 |
+
function draw() {
|
| 70 |
+
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
ctx.beginPath();
|
| 73 |
+
ctx.moveTo(0, height);
|
| 74 |
+
ctx.lineTo(waves[0].x, waves[0].y);
|
| 75 |
+
for (let i = 1; i < waveCount; i++) {
|
| 76 |
+
ctx.lineTo(waves[i].x, waves[i].y);
|
| 77 |
+
}
|
| 78 |
+
ctx.lineTo(width, height);
|
| 79 |
+
ctx.closePath();
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, height / 2, 0, height);
|
| 82 |
+
gradient.addColorStop(0, '#4facfe');
|
| 83 |
+
gradient.addColorStop(1, '#00f2fe');
|
| 84 |
+
|
| 85 |
+
ctx.fillStyle = gradient;
|
| 86 |
+
ctx.fill();
|
| 87 |
+
}
|
| 88 |
+
|
| 89 |
+
function loop() {
|
| 90 |
+
update();
|
| 91 |
+
draw();
|
| 92 |
+
requestAnimationFrame(loop);
|
| 93 |
+
}
|
| 94 |
+
|
| 95 |
+
loop();
|
| 96 |
+
|
| 97 |
+
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
|
| 98 |
+
const mouseX = e.clientX;
|
| 99 |
+
const index = Math.floor((mouseX / width) * waveCount);
|
| 100 |
+
if (index >= 0 && index < waveCount) {
|
| 101 |
+
waves[index].vy = -5;
|
| 102 |
+
}
|
| 103 |
+
});
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
window.addEventListener('resize', () => {
|
| 106 |
+
width = window.innerWidth;
|
| 107 |
+
height = window.innerHeight;
|
| 108 |
+
canvas.width = width;
|
| 109 |
+
canvas.height = height;
|
| 110 |
+
for (let i = 0; i < waveCount; i++) {
|
| 111 |
+
waves[i].x = (i / (waveCount - 1)) * width;
|
| 112 |
+
waves[i].y = height / 2;
|
| 113 |
+
waves[i].targetY = height / 2;
|
| 114 |
+
}
|
| 115 |
+
});
|
| 116 |
+
</script>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 117 |
</body>
|
| 118 |
</html>
|