Spaces:
Running
Running
Update index.html
Browse files- index.html +346 -328
index.html
CHANGED
|
@@ -4,6 +4,10 @@
|
|
| 4 |
<meta charset="UTF-8">
|
| 5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
| 6 |
<title>Arctic Mineral Water - 3D Презентация</title>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 7 |
<style>
|
| 8 |
html, body {
|
| 9 |
overflow: hidden;
|
|
@@ -11,409 +15,423 @@
|
|
| 11 |
height: 100%;
|
| 12 |
margin: 0;
|
| 13 |
padding: 0;
|
| 14 |
-
font-family:
|
| 15 |
-
background-color: #000; /* Фон на случай
|
|
|
|
| 16 |
}
|
| 17 |
|
| 18 |
#renderCanvas {
|
| 19 |
width: 100%;
|
| 20 |
height: 100%;
|
| 21 |
-
touch-action: none; /* Важно для
|
| 22 |
}
|
| 23 |
|
| 24 |
-
|
| 25 |
-
.info-overlay {
|
| 26 |
position: absolute;
|
| 27 |
-
top:
|
| 28 |
-
left:
|
| 29 |
-
|
|
|
|
|
|
|
| 30 |
color: white;
|
| 31 |
-
|
| 32 |
-
|
| 33 |
-
|
| 34 |
-
|
| 35 |
-
|
| 36 |
-
|
|
|
|
|
|
|
| 37 |
opacity: 0;
|
| 38 |
-
|
| 39 |
-
pointer-events: none; /* Чтобы не мешать взаимодействию с canvas */
|
| 40 |
}
|
| 41 |
|
| 42 |
-
|
| 43 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 44 |
}
|
| 45 |
|
| 46 |
-
.
|
| 47 |
-
|
| 48 |
-
|
| 49 |
-
|
| 50 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 51 |
}
|
| 52 |
|
| 53 |
-
.
|
| 54 |
-
|
| 55 |
-
|
| 56 |
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 57 |
|
| 58 |
-
|
| 59 |
-
#navigation {
|
| 60 |
position: absolute;
|
| 61 |
-
|
| 62 |
left: 50%;
|
| 63 |
transform: translateX(-50%);
|
| 64 |
-
|
| 65 |
-
|
| 66 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 67 |
}
|
| 68 |
|
| 69 |
-
#
|
| 70 |
-
|
| 71 |
-
font-size: 1em;
|
| 72 |
-
color: white;
|
| 73 |
-
background-color: rgba(0, 50, 100, 0.8);
|
| 74 |
-
border: 1px solid #cceeff;
|
| 75 |
-
border-radius: 25px;
|
| 76 |
-
cursor: pointer;
|
| 77 |
-
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.1s ease;
|
| 78 |
-
box-shadow: 0 0 10px rgba(100, 150, 255, 0.4);
|
| 79 |
}
|
| 80 |
|
| 81 |
-
|
| 82 |
-
|
| 83 |
-
|
| 84 |
-
|
| 85 |
-
|
| 86 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 87 |
|
| 88 |
-
|
| 89 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 90 |
}
|
| 91 |
|
| 92 |
-
#loadingScreen {
|
| 93 |
-
position: absolute;
|
| 94 |
-
top: 0;
|
| 95 |
-
left: 0;
|
| 96 |
-
width: 100%;
|
| 97 |
-
height: 100%;
|
| 98 |
-
background-color: #05101f;
|
| 99 |
-
color: white;
|
| 100 |
-
display: flex;
|
| 101 |
-
justify-content: center;
|
| 102 |
-
align-items: center;
|
| 103 |
-
font-size: 1.5em;
|
| 104 |
-
z-index: 100;
|
| 105 |
-
transition: opacity 1s ease-out;
|
| 106 |
-
}
|
| 107 |
</style>
|
| 108 |
-
<!-- Подключение Babylon.js -->
|
| 109 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
| 110 |
-
<!-- Опционально: для загрузки моделей GLTF/GLB -->
|
| 111 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
| 112 |
-
<!-- Опционально: для удобных материалов -->
|
| 113 |
-
<script src="https://cdn.babylonjs.com/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js"></script>
|
| 114 |
-
|
| 115 |
</head>
|
| 116 |
<body>
|
| 117 |
|
| 118 |
-
<div id="loadingScreen"
|
|
|
|
|
|
|
| 119 |
|
| 120 |
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
| 121 |
|
| 122 |
-
|
| 123 |
-
|
| 124 |
-
|
| 125 |
-
<
|
| 126 |
-
|
| 127 |
-
|
| 128 |
-
<
|
| 129 |
-
<p>Добывается из реликтового подземного озера под вечной мерзлотой.</p>
|
| 130 |
-
</div>
|
| 131 |
-
<div id="info-purity" class="info-overlay">
|
| 132 |
-
<h2>Кристальная Чистота</h2>
|
| 133 |
-
<p>Многоступенчатая природная фильтрация сквозь горные породы.</p>
|
| 134 |
-
</div>
|
| 135 |
-
<div id="info-bottle" class="info-overlay">
|
| 136 |
-
<h2>Уникальный Дизайн</h2>
|
| 137 |
-
<p>Бутылка, вдохновленная формой айсберга.</p>
|
| 138 |
</div>
|
| 139 |
|
| 140 |
-
|
| 141 |
-
|
| 142 |
-
<
|
| 143 |
-
<button id="nextBtn">Далее</button>
|
| 144 |
</div>
|
| 145 |
|
| 146 |
<script>
|
| 147 |
-
const canvas = document.getElementById(
|
| 148 |
-
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, true);
|
| 149 |
const loadingScreen = document.getElementById('loadingScreen');
|
| 150 |
-
const
|
| 151 |
-
|
| 152 |
-
|
| 153 |
-
|
| 154 |
-
|
| 155 |
-
|
| 156 |
-
|
| 157 |
-
|
| 158 |
-
|
| 159 |
-
let currentStage = 0;
|
| 160 |
-
let scene = null;
|
| 161 |
-
let camera = null;
|
| 162 |
-
const animationDuration = 1.5; // Длительность анимации перехода (в секундах)
|
| 163 |
-
|
| 164 |
-
// Скрыть лоадер, когда сцена готова
|
| 165 |
-
engine.loadingScreen = {
|
| 166 |
-
displayLoadingUI: function() {
|
| 167 |
-
loadingScreen.style.opacity = '1';
|
| 168 |
},
|
| 169 |
-
|
| 170 |
-
|
| 171 |
-
|
| 172 |
-
setTimeout(() => { loadingScreen.style.display = 'none'; }, 1000);
|
| 173 |
},
|
| 174 |
-
|
| 175 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 176 |
};
|
| 177 |
|
| 178 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 179 |
|
|
|
|
| 180 |
function createScene() {
|
| 181 |
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
| 182 |
-
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(
|
| 183 |
|
| 184 |
// --- Камера ---
|
| 185 |
-
// Используем UniversalCamera для
|
|
|
|
| 186 |
camera = new BABYLON.UniversalCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -20), scene);
|
| 187 |
-
camera.setTarget(
|
| 188 |
-
|
|
|
|
|
|
|
| 189 |
|
| 190 |
-
// ---
|
| 191 |
-
const light = new BABYLON.HemisphericLight("
|
| 192 |
light.intensity = 0.8;
|
| 193 |
light.groundColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 1); // Холодный цвет снизу
|
| 194 |
-
light.specular = BABYLON.Color3.Black(); // Убираем блики от этого света
|
| 195 |
-
|
| 196 |
-
const dirLight = new BABYLON.DirectionalLight("dirLight", new BABYLON.Vector3(-0.5, -1, -0.8), scene);
|
| 197 |
-
dirLight.position = new BABYLON.Vector3(20, 40, 30);
|
| 198 |
-
dirLight.intensity = 0.7;
|
| 199 |
-
dirLight.shadowMinZ = 1;
|
| 200 |
-
dirLight.shadowMaxZ = 150;
|
| 201 |
|
| 202 |
-
|
| 203 |
-
|
| 204 |
-
shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
|
| 205 |
-
shadowGenerator.blurKernel = 32;
|
| 206 |
-
shadowGenerator.darkness = 0.5;
|
| 207 |
|
| 208 |
-
// ---
|
| 209 |
const skybox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("skyBox", { size: 1000.0 }, scene);
|
| 210 |
-
const skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("
|
| 211 |
-
|
| 212 |
-
//
|
| 213 |
-
|
| 214 |
-
|
| 215 |
-
//
|
| 216 |
-
//
|
|
|
|
| 217 |
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
| 218 |
-
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
| 219 |
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
|
|
|
| 220 |
skybox.material = skyboxMaterial;
|
| 221 |
-
skybox.infiniteDistance = true; //
|
| 222 |
-
|
| 223 |
-
|
| 224 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 225 |
const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
|
| 226 |
-
//
|
| 227 |
-
|
| 228 |
-
|
| 229 |
-
|
| 230 |
-
groundMaterial.
|
| 231 |
-
groundMaterial.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 232 |
ground.material = groundMaterial;
|
| 233 |
-
ground.
|
| 234 |
-
|
| 235 |
-
|
| 236 |
-
|
| 237 |
-
|
| 238 |
-
|
| 239 |
-
|
| 240 |
-
|
| 241 |
-
|
| 242 |
-
|
| 243 |
-
|
| 244 |
-
|
| 245 |
-
|
| 246 |
-
|
| 247 |
-
|
| 248 |
-
|
| 249 |
-
|
| 250 |
-
|
| 251 |
-
|
| 252 |
-
|
| 253 |
-
|
| 254 |
-
|
| 255 |
-
|
| 256 |
-
|
| 257 |
-
|
| 258 |
-
|
| 259 |
-
|
| 260 |
-
|
| 261 |
-
|
| 262 |
-
|
| 263 |
-
|
| 264 |
-
|
| 265 |
-
|
| 266 |
-
|
| 267 |
-
new BABYLON.
|
| 268 |
-
|
| 269 |
-
|
| 270 |
-
|
| 271 |
-
const
|
| 272 |
-
const
|
| 273 |
-
|
| 274 |
-
|
| 275 |
-
|
| 276 |
-
|
| 277 |
-
|
| 278 |
-
|
| 279 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 280 |
});
|
| 281 |
|
| 282 |
-
// --- Добавить эффект легкого тумана/дымки ---
|
| 283 |
-
scene.fogMode = BABYLON.Scene.FOGMODE_EXP;
|
| 284 |
-
scene.fogDensity = 0.006;
|
| 285 |
-
scene.fogColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 0.9);
|
| 286 |
|
| 287 |
return scene;
|
| 288 |
}
|
| 289 |
|
| 290 |
-
// ---
|
| 291 |
-
|
| 292 |
-
// Определяем точки (стадии) обзора
|
| 293 |
-
const stages = [
|
| 294 |
-
{ // 0: Начальный вид издалека
|
| 295 |
-
cameraPos: new BABYLON.Vector3(0, 8, -25),
|
| 296 |
-
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 2, 0),
|
| 297 |
-
infoId: 'welcome'
|
| 298 |
-
},
|
| 299 |
-
{ // 1: Ближе к источнику (условному)
|
| 300 |
-
cameraPos: new BABYLON.Vector3(-15, 6, 15),
|
| 301 |
-
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(-5, 1, 5), // Смотрим чуть в сторону
|
| 302 |
-
infoId: 'source'
|
| 303 |
-
},
|
| 304 |
-
{ // 2: Вид на "чистоту" ландшафта
|
| 305 |
-
cameraPos: new BABYLON.Vector3(20, 10, 20),
|
| 306 |
-
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), // Смотрим на центр
|
| 307 |
-
infoId: 'purity'
|
| 308 |
-
},
|
| 309 |
-
{ // 3: Крупный план бутылки
|
| 310 |
-
cameraPos: new BABYLON.Vector3(0, 3.5, -6),
|
| 311 |
-
cameraTarget: new BABYLON.Vector3(0, 2, 0), // Смотрим на бутылку
|
| 312 |
-
infoId: 'bottle'
|
| 313 |
-
}
|
| 314 |
-
];
|
| 315 |
-
|
| 316 |
-
function updateUI(stageIndex) {
|
| 317 |
-
// Сначала скрыть все инфо-блоки
|
| 318 |
-
Object.values(infoOverlays).forEach(el => el.classList.remove('visible'));
|
| 319 |
-
|
| 320 |
-
// Показать нужный блок
|
| 321 |
-
const currentInfoId = stages[stageIndex]?.infoId;
|
| 322 |
-
if (currentInfoId && infoOverlays[currentInfoId]) {
|
| 323 |
-
infoOverlays[currentInfoId].classList.add('visible');
|
| 324 |
-
}
|
| 325 |
-
|
| 326 |
-
// Обновить состояние кнопок
|
| 327 |
-
prevBtn.disabled = stageIndex === 0;
|
| 328 |
-
nextBtn.disabled = stageIndex === stages.length - 1;
|
| 329 |
-
}
|
| 330 |
|
| 331 |
-
|
| 332 |
-
|
| 333 |
-
|
| 334 |
-
|
| 335 |
-
|
| 336 |
-
|
| 337 |
-
|
| 338 |
-
// Анимация позиции камеры
|
| 339 |
-
const camPosAnimation = new BABYLON.Animation(
|
| 340 |
-
"camPosAnim",
|
| 341 |
-
"position",
|
| 342 |
-
frameRate,
|
| 343 |
-
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3,
|
| 344 |
-
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT
|
| 345 |
-
);
|
| 346 |
-
const keysPos = [];
|
| 347 |
-
keysPos.push({ frame: 0, value: camera.position });
|
| 348 |
-
keysPos.push({ frame: totalFrames, value: targetStage.cameraPos });
|
| 349 |
-
camPosAnimation.setKeys(keysPos);
|
| 350 |
-
|
| 351 |
-
// Добавляем Easing Function для плавности
|
| 352 |
-
const easingFunction = new BABYLON.QuadraticEase();
|
| 353 |
-
easingFunction.setEasingMode(BABYLON.EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);
|
| 354 |
-
camPosAnimation.setEasingFunction(easingFunction);
|
| 355 |
-
|
| 356 |
-
|
| 357 |
-
// Анимация цели (точки, куда смотрит камера)
|
| 358 |
-
const camTargetAnimation = new BABYLON.Animation(
|
| 359 |
-
"camTargetAnim",
|
| 360 |
-
"target", // Используем setTarget для UniversalCamera
|
| 361 |
-
frameRate,
|
| 362 |
-
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3,
|
| 363 |
-
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT
|
| 364 |
-
);
|
| 365 |
-
const keysTarget = [];
|
| 366 |
-
keysTarget.push({ frame: 0, value: camera.getTarget() }); // Текущая цель
|
| 367 |
-
keysTarget.push({ frame: totalFrames, value: targetStage.cameraTarget });
|
| 368 |
-
camTargetAnimation.setKeys(keysTarget);
|
| 369 |
-
camTargetAnimation.setEasingFunction(easingFunction); // Та же плавность
|
| 370 |
-
|
| 371 |
-
// Запускаем обе анимации
|
| 372 |
-
scene.beginDirectAnimation(camera, [camPosAnimation, camTargetAnimation], 0, totalFrames, false, 1, () => {
|
| 373 |
-
// Коллбэк после завершения анимации
|
| 374 |
-
camera.setTarget(targetStage.cameraTarget); // Убедимся, что цель установлена точно
|
| 375 |
-
updateUI(stageIndex); // Показать UI после завершения перехода
|
| 376 |
});
|
| 377 |
-
|
| 378 |
-
|
| 379 |
-
|
| 380 |
-
scene = createScene();
|
| 381 |
|
| 382 |
-
// Начать рендеринг
|
| 383 |
-
engine.runRenderLoop(function () {
|
| 384 |
-
if (scene && scene.activeCamera) {
|
| 385 |
-
scene.render();
|
| 386 |
-
}
|
| 387 |
-
});
|
| 388 |
|
| 389 |
-
//
|
| 390 |
-
window.addEventListener(
|
| 391 |
engine.resize();
|
| 392 |
});
|
| 393 |
|
| 394 |
-
// Обработчики кнопок
|
| 395 |
-
nextBtn.addEventListener('click', () => {
|
| 396 |
-
if (currentStage < stages.length - 1) {
|
| 397 |
-
currentStage++;
|
| 398 |
-
animateCameraToStage(currentStage);
|
| 399 |
-
updateUI(currentStage); // Можно обновить кнопки сразу, не дожидаясь конца анимации
|
| 400 |
-
}
|
| 401 |
-
});
|
| 402 |
-
|
| 403 |
-
prevBtn.addEventListener('click', () => {
|
| 404 |
-
if (currentStage > 0) {
|
| 405 |
-
currentStage--;
|
| 406 |
-
animateCameraToStage(currentStage);
|
| 407 |
-
updateUI(currentStage);
|
| 408 |
-
}
|
| 409 |
-
});
|
| 410 |
-
|
| 411 |
-
// Показать начальный UI после небольшой задержки (когда сцена уже видна)
|
| 412 |
-
scene.executeWhenReady(() => {
|
| 413 |
-
engine.hideLoadingUI(); // Скрыть экран загрузки
|
| 414 |
-
updateUI(currentStage); // Показать первый блок информации
|
| 415 |
-
});
|
| 416 |
-
|
| 417 |
</script>
|
| 418 |
|
| 419 |
</body>
|
|
|
|
| 4 |
<meta charset="UTF-8">
|
| 5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
|
| 6 |
<title>Arctic Mineral Water - 3D Презентация</title>
|
| 7 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
|
| 8 |
+
<script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>
|
| 9 |
+
<script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.3/pep.js"></script> <!-- Для поддержки pointer events -->
|
| 10 |
+
|
| 11 |
<style>
|
| 12 |
html, body {
|
| 13 |
overflow: hidden;
|
|
|
|
| 15 |
height: 100%;
|
| 16 |
margin: 0;
|
| 17 |
padding: 0;
|
| 18 |
+
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
| 19 |
+
background-color: #000; /* Фон на случай медленной загрузки */
|
| 20 |
+
color: #fff;
|
| 21 |
}
|
| 22 |
|
| 23 |
#renderCanvas {
|
| 24 |
width: 100%;
|
| 25 |
height: 100%;
|
| 26 |
+
touch-action: none; /* Важно для PEP */
|
| 27 |
}
|
| 28 |
|
| 29 |
+
#loadingScreen {
|
|
|
|
| 30 |
position: absolute;
|
| 31 |
+
top: 0;
|
| 32 |
+
left: 0;
|
| 33 |
+
width: 100%;
|
| 34 |
+
height: 100%;
|
| 35 |
+
background-color: #1a237e; /* Глубокий синий */
|
| 36 |
color: white;
|
| 37 |
+
display: flex;
|
| 38 |
+
justify-content: center;
|
| 39 |
+
align-items: center;
|
| 40 |
+
font-size: 2em;
|
| 41 |
+
z-index: 100;
|
| 42 |
+
transition: opacity 1s ease-out;
|
| 43 |
+
}
|
| 44 |
+
#loadingScreen.hidden {
|
| 45 |
opacity: 0;
|
| 46 |
+
pointer-events: none;
|
|
|
|
| 47 |
}
|
| 48 |
|
| 49 |
+
#ui-overlay {
|
| 50 |
+
position: absolute;
|
| 51 |
+
bottom: 0;
|
| 52 |
+
left: 0;
|
| 53 |
+
width: 100%;
|
| 54 |
+
padding: 15px;
|
| 55 |
+
box-sizing: border-box;
|
| 56 |
+
display: flex;
|
| 57 |
+
justify-content: center; /* Центрируем кнопки навигации */
|
| 58 |
+
align-items: center;
|
| 59 |
+
z-index: 10;
|
| 60 |
+
background: linear-gradient(to top, rgba(0, 0, 0, 0.8) 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 100%);
|
| 61 |
+
flex-wrap: wrap; /* Перенос кнопок на мобильных */
|
| 62 |
+
gap: 10px; /* Расстояние между кнопками */
|
| 63 |
}
|
| 64 |
|
| 65 |
+
.nav-button {
|
| 66 |
+
padding: 10px 15px;
|
| 67 |
+
background-color: rgba(25, 118, 210, 0.8); /* Синий с прозрачностью */
|
| 68 |
+
color: white;
|
| 69 |
+
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
|
| 70 |
+
border-radius: 5px;
|
| 71 |
+
cursor: pointer;
|
| 72 |
+
font-size: 0.9em;
|
| 73 |
+
transition: background-color 0.3s ease, transform 0.1s ease;
|
| 74 |
+
text-align: center;
|
| 75 |
}
|
| 76 |
|
| 77 |
+
.nav-button:hover, .nav-button:focus {
|
| 78 |
+
background-color: rgba(13, 71, 161, 0.9); /* Темнее при наведении */
|
| 79 |
+
outline: none;
|
| 80 |
}
|
| 81 |
+
.nav-button:active {
|
| 82 |
+
transform: scale(0.95);
|
| 83 |
+
}
|
| 84 |
|
| 85 |
+
#content-display {
|
|
|
|
| 86 |
position: absolute;
|
| 87 |
+
top: 20px;
|
| 88 |
left: 50%;
|
| 89 |
transform: translateX(-50%);
|
| 90 |
+
width: 80%;
|
| 91 |
+
max-width: 600px;
|
| 92 |
+
background-color: rgba(0, 20, 50, 0.85); /* Темно-синий фон */
|
| 93 |
+
padding: 20px;
|
| 94 |
+
border-radius: 8px;
|
| 95 |
+
border: 1px solid rgba(100, 181, 246, 0.7); /* Светло-голубая рамка */
|
| 96 |
+
z-index: 5;
|
| 97 |
+
opacity: 0;
|
| 98 |
+
transition: opacity 0.8s ease-in-out;
|
| 99 |
+
pointer-events: none; /* Не мешает взаимодействию с 3D если нужно */
|
| 100 |
+
text-align: center;
|
| 101 |
+
box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
| 102 |
}
|
| 103 |
|
| 104 |
+
#content-display.visible {
|
| 105 |
+
opacity: 1;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 106 |
}
|
| 107 |
|
| 108 |
+
#content-display h2 {
|
| 109 |
+
margin-top: 0;
|
| 110 |
+
color: #e3f2fd; /* Очень светлый голубой */
|
| 111 |
+
border-bottom: 1px solid rgba(100, 181, 246, 0.5);
|
| 112 |
+
padding-bottom: 10px;
|
| 113 |
+
margin-bottom: 15px;
|
| 114 |
+
}
|
| 115 |
+
|
| 116 |
+
#content-display p {
|
| 117 |
+
margin-bottom: 0;
|
| 118 |
+
color: #bbdefb; /* Светло-голубой */
|
| 119 |
+
line-height: 1.6;
|
| 120 |
+
}
|
| 121 |
|
| 122 |
+
/* Стилизация логотипа (опционально) */
|
| 123 |
+
#logo {
|
| 124 |
+
position: absolute;
|
| 125 |
+
top: 15px;
|
| 126 |
+
left: 15px;
|
| 127 |
+
font-size: 1.5em;
|
| 128 |
+
font-weight: bold;
|
| 129 |
+
color: #fff;
|
| 130 |
+
z-index: 11;
|
| 131 |
+
text-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,0.7);
|
| 132 |
}
|
| 133 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 134 |
</style>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 135 |
</head>
|
| 136 |
<body>
|
| 137 |
|
| 138 |
+
<div id="loadingScreen">
|
| 139 |
+
<div>Загрузка Arctic 3D...</div>
|
| 140 |
+
</div>
|
| 141 |
|
| 142 |
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
|
| 143 |
|
| 144 |
+
<div id="logo">Arctic</div>
|
| 145 |
+
|
| 146 |
+
<div id="ui-overlay">
|
| 147 |
+
<button class="nav-button" data-target="welcome">Главная</button>
|
| 148 |
+
<button class="nav-button" data-target="source">Источник</button>
|
| 149 |
+
<button class="nav-button" data-target="product">Наш Продукт</button>
|
| 150 |
+
<button class="nav-button" data-target="purity">Чистота</button>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 151 |
</div>
|
| 152 |
|
| 153 |
+
<div id="content-display">
|
| 154 |
+
<h2></h2>
|
| 155 |
+
<p></p>
|
|
|
|
| 156 |
</div>
|
| 157 |
|
| 158 |
<script>
|
| 159 |
+
const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
|
|
|
|
| 160 |
const loadingScreen = document.getElementById('loadingScreen');
|
| 161 |
+
const contentDisplay = document.getElementById('content-display');
|
| 162 |
+
const contentTitle = contentDisplay.querySelector('h2');
|
| 163 |
+
const contentText = contentDisplay.querySelector('p');
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
// --- Контент для секций ---
|
| 166 |
+
const sectionContent = {
|
| 167 |
+
welcome: {
|
| 168 |
+
title: "Добро пожаловать в мир Arctic",
|
| 169 |
+
text: "Откройте для себя чистоту и свежесть арктических ледников в каждой капле. Наша вода - это дар природы, бережно сохраненный для вас."
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 170 |
},
|
| 171 |
+
source: {
|
| 172 |
+
title: "Наш Источник",
|
| 173 |
+
text: "Вода 'Arctic' добывается из реликтового подледного озера в экологически чистом регионе Арктики. Уникальный минеральный состав и природная фильтрация."
|
|
|
|
| 174 |
},
|
| 175 |
+
product: {
|
| 176 |
+
title: "Вода Arctic",
|
| 177 |
+
text: "Идеально сбалансированная минеральная вода. Представлена в уникальной бутылке, напоминающей кристалл льда. Освежает и наполняет энергией."
|
| 178 |
+
},
|
| 179 |
+
purity: {
|
| 180 |
+
title: "Гарантия Чистоты",
|
| 181 |
+
text: "Современные технологии и строгий контроль качества на каждом этапе производства гарантируют первозданную чистоту и безопасность нашей воды."
|
| 182 |
+
}
|
| 183 |
};
|
| 184 |
|
| 185 |
+
// --- Инициализация Babylon.js ---
|
| 186 |
+
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, true);
|
| 187 |
+
engine.displayLoadingUI = function() { /* Отключаем стандартный загрузчик */ };
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
let scene;
|
| 190 |
+
let camera;
|
| 191 |
|
| 192 |
+
// --- Создание сцены ---
|
| 193 |
function createScene() {
|
| 194 |
scene = new BABYLON.Scene(engine);
|
| 195 |
+
scene.clearColor = new BABYLON.Color3.FromHexString("#051937"); // Темно-синий фон
|
| 196 |
|
| 197 |
// --- Камера ---
|
| 198 |
+
// Используем UniversalCamera для возможности управления (хотя здесь оно отключено)
|
| 199 |
+
// и для простоты анимации position/target
|
| 200 |
camera = new BABYLON.UniversalCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -20), scene);
|
| 201 |
+
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // Смотрим в центр вначале
|
| 202 |
+
camera.attachControl(canvas, false); // Отключаем стандартное управление камерой
|
| 203 |
+
camera.speed = 0.5;
|
| 204 |
+
camera.minZ = 0.5; // Важно для близких объектов и скайбокса
|
| 205 |
|
| 206 |
+
// --- Свет ---
|
| 207 |
+
const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
|
| 208 |
light.intensity = 0.8;
|
| 209 |
light.groundColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 1); // Холодный цвет снизу
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 210 |
|
| 211 |
+
const pointLight = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, -10), scene);
|
| 212 |
+
pointLight.intensity = 0.5;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 213 |
|
| 214 |
+
// --- Скайбокс (Арктическая тема) ---
|
| 215 |
const skybox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("skyBox", { size: 1000.0 }, scene);
|
| 216 |
+
const skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("skyBox", scene);
|
| 217 |
+
// Используем текстуру с CDN (замените на свою, если нужно)
|
| 218 |
+
// Пример текстуры северного сияния:
|
| 219 |
+
skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
|
| 220 |
+
// Можно использовать CubeTexture с 6 изображениями для лучшего результата
|
| 221 |
+
// Пример: https://www.babylonjs-playground.com/textures/skybox_nx.jpg и т.д.
|
| 222 |
+
// Для простоты используем одну текстуру на все стороны
|
| 223 |
+
skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/environment.env", scene); // Пример .env текстуры
|
| 224 |
skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
|
| 225 |
+
skyboxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0); // Не нужен цвет, если есть отражение/эмиссия
|
| 226 |
skyboxMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
|
| 227 |
+
skyboxMaterial.disableLighting = true; // Не зависит от освещения сцены
|
| 228 |
skybox.material = skyboxMaterial;
|
| 229 |
+
skybox.infiniteDistance = true; // Фикс для рендеринга
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
|
| 232 |
+
// --- Объекты сцены (представляют секции) ---
|
| 233 |
+
|
| 234 |
+
// 1. Приветствие (Центральная точка)
|
| 235 |
+
const welcomeAnchor = new BABYLON.TransformNode("welcomeAnchor", scene);
|
| 236 |
+
welcomeAnchor.position = new BABYLON.Vector3(0, 2, 0);
|
| 237 |
+
// Можно добавить сюда логотип Arctic или абстрактную фигуру
|
| 238 |
+
const welcomeSphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("welcomeSphere", {diameter: 3}, scene);
|
| 239 |
+
welcomeSphere.material = new BABYLON.StandardMaterial("welcomeMat", scene);
|
| 240 |
+
welcomeSphere.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.8, 0.9, 1);
|
| 241 |
+
welcomeSphere.material.alpha = 0.7;
|
| 242 |
+
welcomeSphere.parent = welcomeAnchor;
|
| 243 |
+
|
| 244 |
+
|
| 245 |
+
// 2. Источник (Ледяная пещера / скала - символически)
|
| 246 |
+
const sourceAnchor = new BABYLON.TransformNode("sourceAnchor", scene);
|
| 247 |
+
sourceAnchor.position = new BABYLON.Vector3(-15, 3, 5);
|
| 248 |
+
const sourceShape = BABYLON.MeshBuilder.CreateIcoSphere("sourceShape", {radius: 2.5, subdivisions: 2}, scene);
|
| 249 |
+
sourceShape.material = new BABYLON.StandardMaterial("sourceMat", scene);
|
| 250 |
+
sourceShape.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.7, 0.9);
|
| 251 |
+
sourceShape.material.wireframe = true; // Эффект кристаллической решетки
|
| 252 |
+
sourceShape.parent = sourceAnchor;
|
| 253 |
+
|
| 254 |
+
|
| 255 |
+
// 3. Продукт (Бутылка - здесь примитив, нужна модель)
|
| 256 |
+
const productAnchor = new BABYLON.TransformNode("productAnchor", scene);
|
| 257 |
+
productAnchor.position = new BABYLON.Vector3(15, 2.5, 8);
|
| 258 |
+
// Имитация бутылки цилиндром
|
| 259 |
+
const bottle = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("bottle", {height: 4, diameterTop: 0.8, diameterBottom: 1.2}, scene);
|
| 260 |
+
bottle.material = new BABYLON.StandardMaterial("bottleMat", scene);
|
| 261 |
+
bottle.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.7, 0.85, 1.0);
|
| 262 |
+
bottle.material.alpha = 0.8; // Полупрозрачность
|
| 263 |
+
bottle.parent = productAnchor;
|
| 264 |
+
|
| 265 |
+
// Добавим эффект "воды" или "чистоты" - частицы
|
| 266 |
+
const particleSystem = new BABYLON.ParticleSystem("particles", 2000, scene);
|
| 267 |
+
particleSystem.particleTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/flare.png", scene); // Текстура частицы
|
| 268 |
+
particleSystem.emitter = productAnchor; // Эмиттер - точка у "бутылки"
|
| 269 |
+
particleSystem.minEmitBox = new BABYLON.Vector3(-0.5, 2, -0.5); // Область старта частиц
|
| 270 |
+
particleSystem.maxEmitBox = new BABYLON.Vector3(0.5, 2.5, 0.5);
|
| 271 |
+
particleSystem.color1 = new BABYLON.Color4(0.7, 0.8, 1.0, 1.0);
|
| 272 |
+
particleSystem.color2 = new BABYLON.Color4(0.2, 0.5, 1.0, 1.0);
|
| 273 |
+
particleSystem.colorDead = new BABYLON.Color4(0, 0, 0.2, 0.0);
|
| 274 |
+
particleSystem.minSize = 0.1;
|
| 275 |
+
particleSystem.maxSize = 0.3;
|
| 276 |
+
particleSystem.minLifeTime = 0.5;
|
| 277 |
+
particleSystem.maxLifeTime = 2.0;
|
| 278 |
+
particleSystem.emitRate = 300;
|
| 279 |
+
particleSystem.blendMode = BABYLON.ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE;
|
| 280 |
+
particleSystem.gravity = new BABYLON.Vector3(0, -1.0, 0); // Легкое падение
|
| 281 |
+
particleSystem.direction1 = new BABYLON.Vector3(-1, 2, -1);
|
| 282 |
+
particleSystem.direction2 = new BABYLON.Vector3(1, 2, 1);
|
| 283 |
+
particleSystem.minAngularSpeed = 0;
|
| 284 |
+
particleSystem.maxAngularSpeed = Math.PI;
|
| 285 |
+
particleSystem.targetStopDuration = 0;
|
| 286 |
+
particleSystem.minEmitPower = 1;
|
| 287 |
+
particleSystem.maxEmitPower = 3;
|
| 288 |
+
particleSystem.updateSpeed = 0.01;
|
| 289 |
+
particleSystem.start();
|
| 290 |
+
|
| 291 |
+
|
| 292 |
+
// 4. Чистота (Символическая структура)
|
| 293 |
+
const purityAnchor = new BABYLON.TransformNode("purityAnchor", scene);
|
| 294 |
+
purityAnchor.position = new BABYLON.Vector3(0, 4, 20); // Дальше
|
| 295 |
+
const purityShape = BABYLON.MeshBuilder.CreateTorus("purityShape", {diameter: 4, thickness: 0.3, tessellation: 64}, scene);
|
| 296 |
+
purityShape.material = new BABYLON.StandardMaterial("purityMat", scene);
|
| 297 |
+
purityShape.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
|
| 298 |
+
purityShape.material.emissiveColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.8, 1); // Свечение
|
| 299 |
+
purityShape.parent = purityAnchor;
|
| 300 |
+
purityShape.rotation.x = Math.PI / 2; // Повернуть для вида
|
| 301 |
+
|
| 302 |
+
// --- "Земля" или ледяная поверхность ---
|
| 303 |
+
const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 50, height: 50}, scene);
|
| 304 |
const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("groundMat", scene);
|
| 305 |
+
// Текстура льда/снега (пример)
|
| 306 |
+
const groundTexture = new BABYLON.Texture("https://playground.babylonjs.com/textures/ground.jpg", scene); // Замените на текстуру льда/снега
|
| 307 |
+
groundTexture.uScale = 5;
|
| 308 |
+
groundTexture.vScale = 5;
|
| 309 |
+
groundMaterial.diffuseTexture = groundTexture;
|
| 310 |
+
groundMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0.2, 0.2, 0.2); // Блики льда
|
| 311 |
+
groundMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.MirrorTexture("mirror", 512, scene, true);
|
| 312 |
+
groundMaterial.reflectionTexture.mirrorPlane = new BABYLON.Plane(0, -1.0, 0, 0); // Отражение от Y=0
|
| 313 |
+
groundMaterial.reflectionTexture.renderList = scene.meshes.filter(m => m !== ground && m !== skybox); // Отражать все, кроме земли и скайбокса
|
| 314 |
+
groundMaterial.reflectionFresnelParameters = new BABYLON.FresnelParameters();
|
| 315 |
+
groundMaterial.reflectionFresnelParameters.bias = 0.1; // Небольшое отражение
|
| 316 |
ground.material = groundMaterial;
|
| 317 |
+
ground.position.y = -0.1; // Чуть ниже нуля
|
| 318 |
+
|
| 319 |
+
|
| 320 |
+
// --- Анимация и навигация ---
|
| 321 |
+
const targets = {
|
| 322 |
+
welcome: { pos: new BABYLON.Vector3(0, 4, -15), target: welcomeAnchor.position },
|
| 323 |
+
source: { pos: new BABYLON.Vector3(-12, 5, -2), target: sourceAnchor.position },
|
| 324 |
+
product: { pos: new BABYLON.Vector3(12, 4, 0), target: productAnchor.position },
|
| 325 |
+
purity: { pos: new BABYLON.Vector3(0, 6, 12), target: purityAnchor.position }
|
| 326 |
+
};
|
| 327 |
+
|
| 328 |
+
function navigateTo(targetName) {
|
| 329 |
+
const targetInfo = targets[targetName];
|
| 330 |
+
if (!targetInfo) return;
|
| 331 |
+
|
| 332 |
+
// Скрываем старый контент
|
| 333 |
+
contentDisplay.classList.remove('visible');
|
| 334 |
+
|
| 335 |
+
// Плавная анимация камеры
|
| 336 |
+
const frameRate = 60;
|
| 337 |
+
const duration = 1.5; // Секунды
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
const camPosAnim = new BABYLON.Animation("camPosAnim", "position", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
| 340 |
+
const camTargetAnim = new BABYLON.Animation("camTargetAnim", "target", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
| 341 |
+
|
| 342 |
+
const keysPos = [];
|
| 343 |
+
keysPos.push({ frame: 0, value: camera.position });
|
| 344 |
+
keysPos.push({ frame: frameRate * duration, value: targetInfo.pos });
|
| 345 |
+
camPosAnim.setKeys(keysPos);
|
| 346 |
+
|
| 347 |
+
// Для UniversalCamera анимируем не target, а rotationQuaternion или rotation
|
| 348 |
+
// Проще анимировать сам target Vector3, к которому камера привязана
|
| 349 |
+
// Создадим временный анимируемый таргет
|
| 350 |
+
const currentTarget = camera.getTarget();
|
| 351 |
+
const targetAnimNode = new BABYLON.TransformNode("targetAnimNode", scene);
|
| 352 |
+
targetAnimNode.position = currentTarget.clone();
|
| 353 |
+
camera.setTarget(targetAnimNode.position); // Привязываем камеру к ноде
|
| 354 |
+
|
| 355 |
+
const targetPosAnim = new BABYLON.Animation("targetPosAnim", "position", frameRate, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
|
| 356 |
+
const keysTargetPos = [];
|
| 357 |
+
keysTargetPos.push({ frame: 0, value: targetAnimNode.position });
|
| 358 |
+
keysTargetPos.push({ frame: frameRate * duration, value: targetInfo.target });
|
| 359 |
+
targetPosAnim.setKeys(keysTargetPos);
|
| 360 |
+
|
| 361 |
+
|
| 362 |
+
// Добавляем Easing Function для плавности
|
| 363 |
+
const easingFunction = new BABYLON.CubicEase();
|
| 364 |
+
easingFunction.setEasingMode(BABYLON.EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT);
|
| 365 |
+
camPosAnim.setEasingFunction(easingFunction);
|
| 366 |
+
targetPosAnim.setEasingFunction(easingFunction);
|
| 367 |
+
|
| 368 |
+
// Запускаем анимации
|
| 369 |
+
scene.beginDirectAnimation(camera, [camPosAnim], 0, frameRate * duration, false);
|
| 370 |
+
scene.beginDirectAnimation(targetAnimNode, [targetPosAnim], 0, frameRate * duration, false, () => {
|
| 371 |
+
// По завершению анимации показываем новый контент
|
| 372 |
+
const content = sectionContent[targetName];
|
| 373 |
+
contentTitle.textContent = content.title;
|
| 374 |
+
contentText.textContent = content.text;
|
| 375 |
+
contentDisplay.classList.add('visible');
|
| 376 |
+
// Отвязываем камеру от временной ноды и устанавливаем финальный таргет
|
| 377 |
+
// Хотя можно и оставить привязанной, если не планируется другого управления
|
| 378 |
+
camera.setTarget(targetInfo.target);
|
| 379 |
+
targetAnimNode.dispose(); // Удаляем временную ноду
|
| 380 |
+
});
|
| 381 |
+
}
|
| 382 |
+
|
| 383 |
+
// --- Привязка кнопок ---
|
| 384 |
+
const buttons = document.querySelectorAll('.nav-button');
|
| 385 |
+
buttons.forEach(button => {
|
| 386 |
+
button.addEventListener('click', () => {
|
| 387 |
+
const target = button.getAttribute('data-target');
|
| 388 |
+
navigateTo(target);
|
| 389 |
+
});
|
| 390 |
+
button.addEventListener('touchstart', (e) => { // Для лучшего отклика на мобильных
|
| 391 |
+
e.preventDefault(); // Предотвратить эмуляцию мыши
|
| 392 |
+
button.click();
|
| 393 |
+
}, { passive: false });
|
| 394 |
+
});
|
| 395 |
+
|
| 396 |
+
// --- Инициализация первого вида ---
|
| 397 |
+
setTimeout(() => { // Небольшая задержка для показа сцены перед анимацией
|
| 398 |
+
navigateTo('welcome');
|
| 399 |
+
}, 500);
|
| 400 |
+
|
| 401 |
+
|
| 402 |
+
// --- Дополнительные эффекты (опционально) ---
|
| 403 |
+
// Легкое вращение объектов для динамики
|
| 404 |
+
scene.registerBeforeRender(() => {
|
| 405 |
+
if(welcomeSphere) welcomeSphere.rotation.y += 0.002;
|
| 406 |
+
if(sourceShape) sourceShape.rotation.x += 0.003;
|
| 407 |
+
if(bottle) bottle.rotation.y -= 0.005;
|
| 408 |
+
if(purityShape) purityShape.rotation.z += 0.004;
|
| 409 |
});
|
| 410 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 411 |
|
| 412 |
return scene;
|
| 413 |
}
|
| 414 |
|
| 415 |
+
// --- Запуск ---
|
| 416 |
+
scene = createScene();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 417 |
|
| 418 |
+
// --- Обработка готовности сцены и скрытие загрузчика ---
|
| 419 |
+
scene.executeWhenReady(() => {
|
| 420 |
+
engine.runRenderLoop(function () {
|
| 421 |
+
if (scene && scene.activeCamera) {
|
| 422 |
+
scene.render();
|
| 423 |
+
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 424 |
});
|
| 425 |
+
// Плавно скрываем загрузочный экран
|
| 426 |
+
loadingScreen.classList.add('hidden');
|
| 427 |
+
});
|
|
|
|
| 428 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 429 |
|
| 430 |
+
// --- Адаптация под размер окна ---
|
| 431 |
+
window.addEventListener("resize", function () {
|
| 432 |
engine.resize();
|
| 433 |
});
|
| 434 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 435 |
</script>
|
| 436 |
|
| 437 |
</body>
|