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CHANGED
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@@ -1118,7 +1118,7 @@ def img_to_image(image, prompt, neg_prompt, strength, steps, guidance_scale,
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# 0.9: Starke Kontrolle → Inpaint folgt streng ControlNet
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| 1119 |
controlnet_strength = 0.5 # Stärkere ControlNet-Kontrolle für Inpaint
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| 1121 |
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# Standard-Ratio - Ratio entscheidet über Anatomie und Stilfreiheit
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| 1122 |
pose_ratio = 0.7 # 70%
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| 1123 |
canny_ratio = 0.3 # 30%
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| 1124 |
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@@ -1155,7 +1155,6 @@ def img_to_image(image, prompt, neg_prompt, strength, steps, guidance_scale,
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| 1155 |
# controlnet_strength = 0.8 # controlnet_strength runter: Reduziert global und gleichmäßig den Einfluss beider Maps. Man kann auch beide Maps einzeln heruntersetzen. Ist das Gleiche!
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| 1156 |
# pose_ratio = 0.60 # 95%Pose, 5%Canny - wenn Pose gehalten und kaum Detailveränderung-
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| 1157 |
# canny_ratio = 0.10 # wenn Pose gehalten und mehr Detailveränderung -empfohlen 0.85/0.15, canny schlecht für Anime
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# print("👤 Humanoid → Humanoid → Ratio 85:15 (Pose:Canny)")
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| 1159 |
# Achtung: Hoher strength-Wert im UI (0.85) sonst ändert sich nicht viel!!!
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if any(keyword in prompt_lower for keyword in humanoid_keywords):
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@@ -1253,7 +1252,7 @@ def img_to_image(image, prompt, neg_prompt, strength, steps, guidance_scale,
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# CONTROLNET-STÄRKE
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| 1254 |
controlnet_strength = 0.55 #Inpaint kann bei Neugenerierung nicht so viel Kontrolle vertragen
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| 1255 |
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-
#Ratios:
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| 1257 |
depth_ratio = 0.50 # 35%
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| 1258 |
canny_ratio = 0.12 # 10%
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| 1259 |
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| 1118 |
# 0.9: Starke Kontrolle → Inpaint folgt streng ControlNet
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| 1119 |
controlnet_strength = 0.5 # Stärkere ControlNet-Kontrolle für Inpaint
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| 1120 |
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| 1121 |
+
# Standard-Ratio (Controlnet gesteuertes Inpainting) - Ratio entscheidet über Anatomie und Stilfreiheit
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| 1122 |
pose_ratio = 0.7 # 70%
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| 1123 |
canny_ratio = 0.3 # 30%
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| 1124 |
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| 1155 |
# controlnet_strength = 0.8 # controlnet_strength runter: Reduziert global und gleichmäßig den Einfluss beider Maps. Man kann auch beide Maps einzeln heruntersetzen. Ist das Gleiche!
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| 1156 |
# pose_ratio = 0.60 # 95%Pose, 5%Canny - wenn Pose gehalten und kaum Detailveränderung-
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| 1157 |
# canny_ratio = 0.10 # wenn Pose gehalten und mehr Detailveränderung -empfohlen 0.85/0.15, canny schlecht für Anime
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# Achtung: Hoher strength-Wert im UI (0.85) sonst ändert sich nicht viel!!!
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if any(keyword in prompt_lower for keyword in humanoid_keywords):
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# CONTROLNET-STÄRKE
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controlnet_strength = 0.55 #Inpaint kann bei Neugenerierung nicht so viel Kontrolle vertragen
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#Ratios: Controlnet gesteuertes Inpainting
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depth_ratio = 0.50 # 35%
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canny_ratio = 0.12 # 10%
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