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@@ -1118,7 +1118,7 @@ def img_to_image(image, prompt, neg_prompt, strength, steps, guidance_scale,
1118
  # 0.9: Starke Kontrolle → Inpaint folgt streng ControlNet
1119
  controlnet_strength = 0.5 # Stärkere ControlNet-Kontrolle für Inpaint
1120
 
1121
- # Standard-Ratio - Ratio entscheidet über Anatomie und Stilfreiheit
1122
  pose_ratio = 0.7 # 70%
1123
  canny_ratio = 0.3 # 30%
1124
 
@@ -1155,7 +1155,6 @@ def img_to_image(image, prompt, neg_prompt, strength, steps, guidance_scale,
1155
  # controlnet_strength = 0.8 # controlnet_strength runter: Reduziert global und gleichmäßig den Einfluss beider Maps. Man kann auch beide Maps einzeln heruntersetzen. Ist das Gleiche!
1156
  # pose_ratio = 0.60 # 95%Pose, 5%Canny - wenn Pose gehalten und kaum Detailveränderung-
1157
  # canny_ratio = 0.10 # wenn Pose gehalten und mehr Detailveränderung -empfohlen 0.85/0.15, canny schlecht für Anime
1158
- # print("👤 Humanoid → Humanoid → Ratio 85:15 (Pose:Canny)")
1159
  # Achtung: Hoher strength-Wert im UI (0.85) sonst ändert sich nicht viel!!!
1160
 
1161
  if any(keyword in prompt_lower for keyword in humanoid_keywords):
@@ -1253,7 +1252,7 @@ def img_to_image(image, prompt, neg_prompt, strength, steps, guidance_scale,
1253
  # CONTROLNET-STÄRKE
1254
  controlnet_strength = 0.55 #Inpaint kann bei Neugenerierung nicht so viel Kontrolle vertragen
1255
 
1256
- #Ratios:
1257
  depth_ratio = 0.50 # 35%
1258
  canny_ratio = 0.12 # 10%
1259
 
 
1118
  # 0.9: Starke Kontrolle → Inpaint folgt streng ControlNet
1119
  controlnet_strength = 0.5 # Stärkere ControlNet-Kontrolle für Inpaint
1120
 
1121
+ # Standard-Ratio (Controlnet gesteuertes Inpainting) - Ratio entscheidet über Anatomie und Stilfreiheit
1122
  pose_ratio = 0.7 # 70%
1123
  canny_ratio = 0.3 # 30%
1124
 
 
1155
  # controlnet_strength = 0.8 # controlnet_strength runter: Reduziert global und gleichmäßig den Einfluss beider Maps. Man kann auch beide Maps einzeln heruntersetzen. Ist das Gleiche!
1156
  # pose_ratio = 0.60 # 95%Pose, 5%Canny - wenn Pose gehalten und kaum Detailveränderung-
1157
  # canny_ratio = 0.10 # wenn Pose gehalten und mehr Detailveränderung -empfohlen 0.85/0.15, canny schlecht für Anime
 
1158
  # Achtung: Hoher strength-Wert im UI (0.85) sonst ändert sich nicht viel!!!
1159
 
1160
  if any(keyword in prompt_lower for keyword in humanoid_keywords):
 
1252
  # CONTROLNET-STÄRKE
1253
  controlnet_strength = 0.55 #Inpaint kann bei Neugenerierung nicht so viel Kontrolle vertragen
1254
 
1255
+ #Ratios: Controlnet gesteuertes Inpainting
1256
  depth_ratio = 0.50 # 35%
1257
  canny_ratio = 0.12 # 10%
1258