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@@ -1151,12 +1151,12 @@ def img_to_image(image, prompt, neg_prompt, strength, steps, guidance_scale,
1151
  # adj_strength = 0.5 # wie stark entrauscht wird. Wenn Bereiche transparent oft nicht genug entrauscht. Strukturveränderung ist nicht sehr hoch-niedriger Wert!
1152
  # controlnet_strength = 0.8 # controlnet_strength runter: Reduziert global und gleichmäßig den Einfluss beider Maps. Man kann auch beide Maps einzeln heruntersetzen. Ist das Gleiche!
1153
  # pose_ratio = 0.60 # 95%Pose, 5%Canny - wenn Pose gehalten und kaum Detailveränderung-
1154
- # canny_ratio = 0.10 # wenn Pose gehalten und mehr Detailveränderung -empfohlen 0.85/0.15, canny schlecht für Anime
1155
  # print("👤 Humanoid → Humanoid → Ratio 85:15 (Pose:Canny)")
1156
 
1157
  if any(keyword in prompt_lower for keyword in humanoid_keywords):
1158
  # Der Parameter 'strength' ist die UI-Veränderungsstärke d.h. die Einstellungen
1159
- # für Controlnet werden anhand von strength berechnet:
1160
  ui_strength = strength
1161
 
1162
  # 1. Basierend auf der UI-Stärke (strength) berechnen
 
1151
  # adj_strength = 0.5 # wie stark entrauscht wird. Wenn Bereiche transparent oft nicht genug entrauscht. Strukturveränderung ist nicht sehr hoch-niedriger Wert!
1152
  # controlnet_strength = 0.8 # controlnet_strength runter: Reduziert global und gleichmäßig den Einfluss beider Maps. Man kann auch beide Maps einzeln heruntersetzen. Ist das Gleiche!
1153
  # pose_ratio = 0.60 # 95%Pose, 5%Canny - wenn Pose gehalten und kaum Detailveränderung-
1154
+ # canny_ratio = 0.10 # wenn Pose gehalten und mehr Detailveränderung -empfohlen 0.85/0.15, canny schlecht für Anime
1155
  # print("👤 Humanoid → Humanoid → Ratio 85:15 (Pose:Canny)")
1156
 
1157
  if any(keyword in prompt_lower for keyword in humanoid_keywords):
1158
  # Der Parameter 'strength' ist die UI-Veränderungsstärke d.h. die Einstellungen
1159
+ # für Controlnet werden anhand von strength berechnet. Nun muß über Prompt Finetuning erfolgen!
1160
  ui_strength = strength
1161
 
1162
  # 1. Basierend auf der UI-Stärke (strength) berechnen