#Diese Datei sollte die Kernlogik für Bildtransformationen und Inpainting-Operationen enthalten. # In meinem kleinen Demo-Projekt wurde bereits folgendes umgesetzt: # 1. Maskengenerierung – Erstellung von Gesichts- und Bereichsmasken für Inpainting # 2. Bildvorverarbeitung – Skalierung, Normalisierung und Formatierung der Eingabebilder # 3. Gesichtserkennung – Automatische Detektion von Gesichtsbereichen ohne externe Bibliotheken # 4. Koordinatentransformation – Skalierung und Anpassung der Bounding-Boxen # 5. Maskenlogik – Umsetzung der Gesichtserhaltungs- und Veränderungsmodi # 6. Bildnachbearbeitung – Finale Aufbereitung der generierten Bilder # Darüber hinaus bietet die zugrunde liegende Pipeline – insbesondere durch die Integration einer modernen Diffusions-basierten Architektur # wie Stable Diffusion mit ControlNet, IP-Adapter und fortgeschrittenen Post-Processing-Schritten – erheblich mehr Flexibilität und # Qualitätspotenzial bei der Bild-zu-Bild-Transformation. Sie ermöglicht nicht nur präzise regionale Bearbeitung, sondern auch stilistische # Anpassungen, kohärente Texturübertragung, Beleuchtungsharmonisierung und detailgetreue Rekonstruktion komplexer Szenen. Durch die Kombination # mehrerer Steuerungseingaben (z. B. Tiefenkarten, Kanteninformationen, Referenzgesichter) und iterativer Verfeinerungsschleifen können Ergebnisse # erzielt werden, die weit über einfaches Masken-basiertes Inpainting hinausgehen und professionellen Anforderungen in Bereichen wie Porträtretusche, # Szenenergänzung oder kreativer Bildsynthese gerecht werden. Die modulare Struktur erlaubt zudem die schrittweise Optimierung einzelner # Verarbeitungsstufen, was die Gesamtqualität erheblich verbessert.