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    "Level": 1,
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    "Name": "Test-Affix 1 – Feuriger Klingen-Krit des Kriegers",
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    "TargetType": 1
  },
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    "Description": "Verringert den erlittenen Schaden von Monstern um 500 Punkte.",
    "Effect": [[1, 4, 861001, 0]],
    "EffectTime": [[]],
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    "Level": 2,
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    "Name": "Undurchdringliche Mauer",
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    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "100": {
    "Description": "Vielseitigkeit des Spielers +8 %",
    "Effect": [[1, 1, 873418, 0]],
    "EffectTime": [[]],
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    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 100,
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    "Level": 1,
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    "Name": "Gabe der Vielseitigkeit",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1钥匙库",
    "TargetType": 1
  },
  "1001": {
    "Description": "Das Gebiet ist in Dunkelheit gehüllt. Ein Aufenthalt in der Dunkelheit führt zu kontinuierlichem Lebensverlust. Die Dunkelheit kann durch Lichtkugeln im Gebiet vermieden werden.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou",
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    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Dunkles Reich",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "爬塔事件",
    "TargetType": 3
  },
  "1002": {
    "Description": "Im Gebiet patrouillieren Roboter. Wenn sie einen Gegner in der Nähe entdecken, stürmen sie auf ihn zu und zerstören sich selbst.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tanhuang",
    "Id": 1002,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Wachsame Maschine",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "爬塔事件",
    "TargetType": 3
  },
  "1003": {
    "Description": "Der Wächter scannt kontinuierlich das Gebiet. Wirst du gescannt, erleidest du einen tödlichen Angriff.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou",
    "Id": 1003,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Beobachter",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "爬塔事件",
    "TargetType": 3
  },
  "1004": {
    "Description": "Läuterungslichtvorhänge erscheinen regelmäßig. Aktiviere deinen Schild, um SCH zu vermeiden.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_decoy1",
    "Id": 1004,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Läuterungslichtvorhang",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "爬塔事件",
    "TargetType": 3
  },
  "101": {
    "Description": "Werden mit Leerenverderbnis infizierte Gegner eliminiert, belegen sie Spieler in der Nähe mit [Dunkler Verderbnis], die pro Stapel und pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % der Max. LP verursacht.",
    "Effect": [[1, 4, 700036, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_benghuai",
    "Id": 101,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [81, 82],
    "Name": "Dunkle Verderbnis",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "102": {
    "Description": "Erzeugt regelmäßig sechs Leerenverderbnis-Nachbilder, die versuchen, Spielern hohen Schaden zuzufügen. Werden sie beim Singen unterbrochen oder unter Kontrolle gebracht, verschwinden sie sofort und gewähren Spielern einen Krit-Bonus.",
    "Effect": [[3, 1, 873420, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_shadow1",
    "Id": 102,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [104, 106, 108],
    "Name": "Leerenverderbnis-Nachbild",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "S1库A",
    "TargetType": 1
  },
  "103": {
    "Description": "Die Anzahl der erscheinenden Leerenverderbnis-Nachbilder erhöht sich auf zehn.",
    "Effect": [[3, 1, 873421, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_shadow2",
    "Id": 103,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verbesserte Leerenverderbnis-Nachbilder",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "S1库C",
    "TargetType": 1
  },
  "104": {
    "Description": "Regelmäßig fällt ein Leerenverderbnis-Meteor vom Himmel, der in einem Bereich hohen, geteilten Schaden verursacht und Spielern einen Tempobonus gewährt. Teilt kein Spieler den Schaden, zerstört der Meteor den Boden und fügt dem gesamten Team hohen Schaden zu.",
    "Effect": [[3, 1, 873422, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_decoy1",
    "Id": 104,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [102, 106, 108],
    "Name": "Leerenverderbnis-Meteor",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "S1库A",
    "TargetType": 1
  },
  "105": {
    "Description": "Der durch den Leerenverderbnis-Meteor verursachte Schaden ist erheblich erhöht.",
    "Effect": [[3, 1, 873423, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_decoy2",
    "Id": 105,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verbesserter Leerenverderbnis-Meteor",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "S1库C",
    "TargetType": 1
  },
  "106": {
    "Description": "Erzeugt regelmäßig eine Illusion, die immun gegen Kontrolleffekte ist und basierend auf dem verursachten Schaden Leben wiederherstellt. Sie greift Spieler kontinuierlich an und versucht, eine ultimative Fähigkeit zu entfesseln, die dem gesamten Team hohen Schaden zufügt. Wird die Illusion zerstört, erhalten Spieler einen Meisterschaftsbonus.",
    "Effect": [[3, 1, 873424, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_meteor1",
    "Id": 106,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [102, 104, 108],
    "Name": "Illusionsinvasion",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "S1库A",
    "TargetType": 1
  },
  "107": {
    "Description": "Die Attribute der Illusion sind stark erhöht.",
    "Effect": [[3, 1, 873425, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_meteor2",
    "Id": 107,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verbesserte Illusionsinvasion",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "S1库C",
    "TargetType": 1
  },
  "108": {
    "Description": "Erzeugt regelmäßig einen zerbrechlichen Sternenkern, der Sternenkern-Energie verstreut. Das Aufsammeln der Sternenkern-Energie oder das direkte Heilen der Seele auf volles Leben lässt den Kern verschwinden und gewährt Spielern einen Vielseitigkeitsbonus. Andernfalls fügt er Spielern hohen Schaden zu.",
    "Effect": [[3, 1, 873426, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_energy3",
    "Id": 108,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [102, 104, 106],
    "Name": "Streuenergie",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "S1库A",
    "TargetType": 1
  },
  "109": {
    "Description": "Das anfängliche Leben des zerbrechlichen Sternenkerns ist erheblich verringert",
    "Effect": [[3, 1, 873427, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_energy4",
    "Id": 109,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verbesserte Streuenergie",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "S1库C",
    "TargetType": 1
  },
  "11": {
    "Description": "Jedes Mal, wenn der Charakter Schaden erleidet, wird 5 % des Lebens von Monstern in der Nähe wiederhergestellt.",
    "Effect": [[1, 1, 861101, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shixiezhishou",
    "Id": 11,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Seelenverschlinger",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "110": {
    "Description": "Erzeugt regelmäßig sechs Leerenverderbnis-Nachbilder, die versuchen, Spielern hohen Schaden zuzufügen. Werden sie beim Singen unterbrochen oder unter Kontrolle gebracht, verschwinden sie sofort und gewähren Spielern einen Bonus auf kritische Treffer.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_shadow1",
    "Id": 110,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerenverderbnis-Nachbild",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "显示用库D",
    "TargetType": 1
  },
  "111": {
    "Description": "Regelmäßig fällt ein Leerenverderbnis-Meteor vom Himmel, der in einem Bereich hohen, geteilten Schaden verursacht und Spielern einen Tempobonus gewährt. Teilt kein Spieler den Schaden, zerstört der Meteor den Boden und fügt dem gesamten Team hohen Schaden zu.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_decoy1",
    "Id": 111,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerenverderbnis-Meteor",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "显示用库D",
    "TargetType": 1
  },
  "112": {
    "Description": "Erzeugt regelmäßig eine Illusion, die immun gegen Kontrolleffekte ist und basierend auf dem verursachten Schaden Leben wiederherstellt. Sie greift Spieler kontinuierlich an und versucht, eine ultimative Fähigkeit zu entfesseln, die dem gesamten Team hohen Schaden zufügt. Wird die Illusion zerstört, erhalten Spieler einen Meisterschaftsbonus.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_meteor1",
    "Id": 112,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsinvasion",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "显示用库D",
    "TargetType": 1
  },
  "113": {
    "Description": "Erzeugt regelmäßig einen zerbrechlichen Sternenkern, der Sternenkern-Energie verstreut. Das Aufsammeln der Sternenkern-Energie oder das direkte Heilen der Seele auf volles Leben lässt den Kern verschwinden und gewährt Spielern einen Bonus auf alle Attribute. Andernfalls fügt er Spielern hohen Schaden zu.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_energy3",
    "Id": 113,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Streuenergie",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "显示用库D",
    "TargetType": 1
  },
  "114": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit die Raumzeit zerreißen und in diese Dimension eindringen.<br><style=\"tipsYellow\">Das Team, das seine Beute aufnimmt, erhält bei Abschluss die hochstufige Beutebelohnung des Dungeons!<br><style=\"tipsYellow\">",
    "Effect": [[1, 4, 700122, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 114,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "115": {
    "Description": "Platzhalter-Affix",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 115,
    "IsShowUI": false,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Platzhalter-Affix",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "占位词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "116": {
    "Description": "An einer festen Position in der Szene befindet sich eine \"Einheit X\". Interagiere mit ihr, um Buffs zu erhalten!",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tongqiangtiebi",
    "Id": 116,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "\"Einheit X\"",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "介绍用词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "117": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit Raum und Zeit zerreißen und in diese Dimension eindringen. <br><style=\"tipsYellow\">Die Gruppe, die seine Beute aufnimmt, erhält nach Abschluss des Dungeons die entsprechende hochstufige Beutebelohnung!<br><style=\"tipsYellow\">",
    "Effect": [[1, 4, 700123, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 117,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "118": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit Raum und Zeit zerreißen und in diese Dimension eindringen.<br><style=\"tipsYellow\">Die Gruppe, die seine Beute aufnimmt, erhält nach Abschluss des Dungeons die entsprechende hochstufige Beutebelohnung!<br><style=\"tipsYellow\">",
    "Effect": [[1, 4, 700124, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 118,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "119": {
    "Description": "Wenn die Gruppe die Klassen Wache, Unterstützung und Angriff enthält, wird der verursachte Schaden der Gruppe um 25 % erhöht.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wanmeizhuyizhe",
    "Id": 119,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Macht der Einheit",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "12": {
    "Description": "Zu Kampfbeginn wird die Ultimaleiste des Charakters gefüllt. Befindet sich der Charakter nicht in einem gesunden Zustand, verursacht er 75 % mehr Schaden. Im verletzten Zustand verursacht er zusätzlich 75 % mehr Schaden.",
    "Effect": [[1, 1, 861401, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_beishuiyizhan",
    "Id": 12,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Mit dem Rücken zur Wand",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "主词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "120": {
    "Description": "Gestärkt durch die ursprüngliche Leerenverderbnis-Kraft erhalten alle Gegner im Dungeon erhebliche Werteschübe.",
    "Effect": [[1, 4, 700129, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 120,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerenvorhut",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "121": {
    "Description": "Gestärkt durch die Kraft der Illusorischen Blüten erhalten alle Gegner im Dungeon erhebliche Werteschübe.",
    "Effect": [[1, 4, 700140, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 121,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Quelle der Illusion",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "122": {
    "Description": "Unter illusorischem Einfluss erhalten alle Gegner im Dungeon erhebliche Werteschübe.",
    "Effect": [[1, 4, 702021, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 122,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusorischer Interpret",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "13": {
    "Description": "Wenn sich der Charakter in einem gesunden Zustand befindet, wird der verursachte Schaden um 30 % erhöht.",
    "Effect": [[1, 1, 861501, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wanmeizhuyizhe",
    "Id": 13,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Perfektionist",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "14": {
    "Description": "Wenn ein Monster den Charakter trifft, erhöht sich der erlittene Schaden des Charakters permanent um 3 %. Dieser Effekt ist stapelbar.",
    "Effect": [[1, 4, 861601, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhongjizhiren",
    "Id": 14,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Wunde",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "15": {
    "Description": "Wenn das Leben eines Nicht-Boss-Monsters auf 0 fallen, werden sie einmal vollständig wiederhergestellt und das Monster erleidet kontinuierlich Schaden.",
    "Effect": [[1, 4, 861801, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhisifangxiu",
    "Id": 15,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Wille zur Wiedergeburt",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "16": {
    "Description": "Der Charakter erhält alle 5 Sek. 1 Stapel des Effekts. Jeder Stapel erhöht den verursachten und erlittenen Schaden um 10 % (bis zu 20 Stapel). Jedes Mal, wenn der Charakter Schaden erleidet, wird 1 Stapel entfernt.",
    "Effect": [[1, 1, 861901, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shuangrenjian",
    "Id": 16,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Zweischneidiges Schwert",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "17": {
    "Description": "Der Charakter erleidet pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % seiner Max. LP (nicht tödlich). Jedes Mal, wenn ein Monster besiegt wird, stellt der Charakter 10 % seiner Max. LP wieder her.",
    "Effect": [[1, 1, 862101, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhandoukuangre",
    "Id": 17,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Kampfrausch",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "18": {
    "Description": "Nach einem Waffenwechsel werden Schaden und Heilung des Charakters für 10 Sek. um 30 % erhöht.",
    "Effect": [[1, 1, 862201, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_erdaoliu",
    "Id": 18,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Fliegender Wechsel",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "19": {
    "Description": "Treffer von Monstern verringern die Geschwindigkeit des Charakters für 20 Sek. um 10 %. Bis zu 7-mal stapelbar.",
    "Effect": [[1, 4, 862401, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_bingshuangzhiren",
    "Id": 19,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Frostklinge",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "2": {
    "Description": "In Szene 2 werden zufällig Goblins beschworen.",
    "Effect": [
      [2, 1, 1001, 2, 91],
      [2, 1, 1002, 2, 92]
    ],
    "EffectTime": [
      [2.0, 1000.0],
      [4.0, 0.0]
    ],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_touyunmuxuan",
    "Id": 2,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [1],
    "Name": "Test-Affix 2",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "20": {
    "Description": "Wenn ein Monster besiegt wird, verursacht es an seiner ursprünglichen Position eine große Explosion.",
    "Effect": [[1, 4, 862601, 0]],
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    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 20,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Bomber",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "2001": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Stulpen, Ohrringe</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2001,
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    "Level": 1,
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    "Name": "Verderbensfürst",
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    "Remark": "极限·哥布林巢穴",
    "TargetType": 3
  },
  "2002": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Stulpen, Ohrringe</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2002,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·哥布林巢穴",
    "TargetType": 3
  },
  "2003": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Stulpen, Ohrringe</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2003,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·哥布林巢穴",
    "TargetType": 3
  },
  "2004": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Stulpen, Ohrringe</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2004,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·哥布林巢穴",
    "TargetType": 3
  },
  "201": {
    "Description": "Wenn der Traumflut-Wert sein Maximum erreicht, erscheint eine Traumflut-Manifestation, die den Spieler angreift. Wird sie besiegt, gewährt das einen großen Kampfbonus.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_meteor1",
    "Id": 201,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Traumflut-Manifestation",
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    "Remark": "S2核心词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "2011": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Helm, Halskette</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
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    "Id": 2011,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·蒂娜·精神之界",
    "TargetType": 3
  },
  "2012": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Helm, Halskette</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2012,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·蒂娜·精神之界",
    "TargetType": 3
  },
  "2013": {
    "Description": "Vorsicht! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich: <br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Helm, Halskette</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
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    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2013,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·蒂娜·精神之界",
    "TargetType": 3
  },
  "2014": {
    "Description": "Vorsicht! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich: <br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Helm, Halskette</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
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    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2014,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·蒂娜·精神之界",
    "TargetType": 3
  },
  "202": {
    "Description": "Interagiere mit Illusorischen Energiekristallclustern, um den Traumflut-Wert stark zu erhöhen.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_energy1",
    "Id": 202,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusorischer Energiekristallcluster",
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    "Remark": "S2核心词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "2021": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Rüstung, Ring</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2021,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·巨塔遗迹",
    "TargetType": 3
  },
  "2022": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Rüstung, Ring</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2022,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·巨塔遗迹",
    "TargetType": 3
  },
  "2023": {
    "Description": "Vorsicht! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich: <br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Rüstung, Ring</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2023,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·巨塔遗迹",
    "TargetType": 3
  },
  "2024": {
    "Description": "Vorsicht! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich: <br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Rüstung, Ring</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2024,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·巨塔遗迹",
    "TargetType": 3
  },
  "203": {
    "Description": "Wenn der Traumflut-Wert das Maximum erreicht, erscheint eine Traumflut-Manifestation: Wut, um den Spieler anzugreifen. Ein Sieg über sie gewährt einen großen Kampfbonus.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 203,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Traumflut-Manifestation: Wut",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S2核心词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "2031": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Schuhe, Amulett</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2031,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·卡尼曼试炼",
    "TargetType": 3
  },
  "2032": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Schuhe, Amulett</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2032,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·卡尼曼试炼",
    "TargetType": 3
  },
  "2033": {
    "Description": "Vorsicht! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich: <br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Stiefel, Amulett</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2033,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·卡尼曼试炼",
    "TargetType": 3
  },
  "2034": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Schuhe, Amulett</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2034,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·卡尼曼试炼",
    "TargetType": 3
  },
  "204": {
    "Description": "Wenn der Traumflut-Wert das Maximum erreicht, erscheint eine Traumflut-Manifestation: Ausbruch, um den Spieler anzugreifen. Ein Sieg über sie gewährt einen großen Kampfbonus.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_benghuai",
    "Id": 204,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Traumflut-Manifestation: Ausbruch",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S2核心词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "2041": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Ausrüstung St. 40: Armband (L), Armband (R)</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Ausrüstung St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2041,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·巨龙爪痕",
    "TargetType": 3
  },
  "2042": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Ausrüstung St. 40: Armband (L), Armband (R)</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Ausrüstung St. 40: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2042,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·巨龙爪痕",
    "TargetType": 3
  },
  "2043": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Armband (L), Armband (R)</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2043,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·巨龙爪痕",
    "TargetType": 3
  },
  "2044": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst hat eine geringe Wahrscheinlichkeit, durch Raum und Zeit zu reißen und in dieses Reich einzudringen! Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute beansprucht, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Armband (L), Armband (R)</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2044,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verderbensfürst",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·巨龙爪痕",
    "TargetType": 3
  },
  "205": {
    "Description": "Wenn der Traumflut-Wert das Maximum erreicht, erscheint eine Traumflut-Manifestation: Jagd, um den Spieler anzugreifen. Ein Sieg über sie gewährt einen großen Kampfbonus.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_waiqiangzhonggan",
    "Id": 205,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Traumflut-Manifestation: Jagd",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S2核心词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "2051": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Ausrüstung St. 40: Waffe</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Ausrüstung St. 40: Sonstige Plätze</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
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  "2052": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann mit geringer Wahrscheinlichkeit durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Ausrüstung St. 40: Waffe</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Ausrüstung St. 40: Sonstige Plätze</style>",
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  },
  "2053": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst kann in seltenen Fällen durch Raum und Zeit reißen und in diese Dimension eindringen. Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute sammelt, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Waffe</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 60 Legendär: Sonstige Plätze</style>",
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  "2054": {
    "Description": "Achtung! Der mächtige Verderbensfürst hat eine geringe Wahrscheinlichkeit, durch Raum und Zeit zu reißen und in dieses Reich einzudringen! Die Gruppe, die ihn angreift und seine Beute beansprucht, erhält bei Abschluss zusätzlich:<br>Hohe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Waffe</style><br><br>Geringe Wahrscheinlichkeit:<br><style=\"ItemQuality_4\">St. 80 Legendär: Sonstige Plätze</style>",
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    "Description": "Wenn der Traumflut-Wert das Maximum erreicht, erscheint eine Traumflut-Manifestation: Erlösung. Ihre Heilung gewährt einen großen Kampfbonus.",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Stulpen, Ohrringe</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Stulpen, Ohrringe</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 140: Stulpen, Ohrringe</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 160: Stulpen, Ohrringe</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Helm, Halskette</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Rüstung, Ring</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 140: Rüstung, Ring</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 160: Rüstung, Ring</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Armband (L), Armband (R)</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Armband (L), Armband (R)</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 140: Armband (L), Armband (R)</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 160: Armband (L), Armband (R)</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Stiefel, Amulett</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Stiefel, Amulett</style>",
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    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 140: Stiefel, Amulett</style>",
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  "2080": {
    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 160: Stiefel, Amulett</style>",
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    "Name": "Nappos Pandämonium",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·噬光牢笼",
    "TargetType": 3
  },
  "2081": {
    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Waffe</style>",
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    "Level": 1,
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    "Name": "Nappos Pandämonium",
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  "2082": {
    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 120: Waffe</style>",
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Nappos Pandämonium",
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  },
  "2083": {
    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 140: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
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    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Nappos Pandämonium",
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    "Remark": "极限·幻华流月之野",
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  },
  "2084": {
    "Description": "Der Nappo-Teufel schleicht sich in die Ebene und treibt allerlei Unfug! Das Team, das ihn angreift und seine Beute einsammelt, erhält bei Abschluss eine zusätzliche Belohnung: <style=\"ItemQuality_4\">Legendär St. 160: Waffe</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
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  "21": {
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  "2101": {
    "Description": "Boss-ANG <style=\"accent-gn\">+30 %</style>, LP <style=\"accent-gn\">+20 %</style>; <br>Bosse lassen garantiert [Schlummertraum-Siegel] epischer Qualität fallen.",
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    "Name": "Schlummertraum-Maske – Faselei",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具1肉鸽大秘境",
    "TargetType": 3
  },
  "2102": {
    "Description": "Erlittener Schaden bei nicht vollen LP <style=\"accent-gn\">+30 %</style>; <br>Erlittener Schaden bei vollen LP <style=\"accent-gn\">–30 %</style>.",
    "Effect": [[1, 1, 997815, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
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    "Name": "Schlummertraum-Maske – Traumrede",
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  },
  "2103": {
    "Description": "Spieler-ANG <style=\"accent-gn\">−20 %</style>; Verteidigung <style=\"accent-gn\">−20 %</style>;<br>Monster-ANG <style=\"accent-gn\">−30 %</style>",
    "Effect": [
      [1, 4, 997812, 0],
      [1, 1, 997811, 0]
    ],
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      [2.0, 0.0]
    ],
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    "Name": "Schlummertraum-Maske – Verwirrung",
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  },
  "2104": {
    "Description": "LP von Elite-Gegnern und Bossen <style=\"accent-gn\">+100 %</style>, ANG <style=\"accent-gn\">+50 %</style>; <br>Beuterate von [Schlummertraum-Überresten] bei Elite-Gegnern und Bossen <style=\"accent-gn\">+60 %</style>.",
    "Effect": [[1, 4, 997821, 0]],
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    "Name": "Schlummertraum-Maske – Verrat",
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    "Remark": "娜宝面具4肉鸽大秘境",
    "TargetType": 3
  },
  "2105": {
    "Description": "Monster sind von Leerenverderbnis betroffen (LP <style=\"accent-gn\">+20 %</style>, ANG <style=\"accent-gn\">+20 %</style>). <br>Beuterate von [Schlummertraum-Siegeln] bei Monstern verdoppelt.",
    "Effect": [[1, 4, 997267, 0]],
    "EffectTime": [[5.0, 0.0]],
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    "Mutex": [],
    "Name": "Schlummertraum-Maske – Albtraum",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具5肉鸽大秘境",
    "TargetType": 3
  },
  "2106": {
    "Description": "LP des Spielers können <style=\"accent-gn\">50 %</style> der Max. LP nicht überschreiten; <br>Max. LP von Monstern <style=\"accent-gn\">−30 %</style>",
    "Effect": [
      [1, 4, 997814, 0],
      [1, 1, 997813, 0]
    ],
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      [2.0, 0.0]
    ],
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    "Name": "Schlummertraum-Maske – Kichern",
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    "Remark": "娜宝面具6肉鸽大秘境",
    "TargetType": 3
  },
  "2107": {
    "Description": "Zuwachsrate von [Schlummertraum-Wert\n] außerhalb des Kampfes <style=\"accent-gn\">+100 %</style>; <br>Zuwachsrate von [Schlummertraum-Wert\n] im Kampf <style=\"accent-gn\">−20 %</style>",
    "Effect": [[1, 1, 997305, 0]],
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    "Name": "Schlummertraum-Maske – Bedeckter Mond",
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    "Remark": "娜宝面具7肉鸽大秘境",
    "TargetType": 3
  },
  "2108": {
    "Description": "Erlittener Schaden jeder Einheit wird gespeichert und alle <style=\"accent-gn\">5 Sekunden</style> verrechnet; <br>Erlittener Schaden von Monstern <style=\"accent-gn\">+15 %</style>",
    "Effect": [
      [1, 4, 997823, 0],
      [1, 4, 997817, 0],
      [1, 1, 997816, 0]
    ],
    "EffectTime": [
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      [5.0, 0.0],
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Schlummertraum-Maske – Echo",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具8肉鸽大秘境",
    "TargetType": 3
  },
  "2109": {
    "Description": "ANG und LP von Monstern <style=\"accent-gn\">+10 %</style>; Elite- und stärkere Monster erhalten zusätzlich <style=\"accent-gn\">10 %</style>; <br>Im Kampf erhaltene [Schlummertraum-Überreste] <style=\"accent-gn\">+40 %</style>",
    "Effect": [[1, 4, 997822, 0]],
    "EffectTime": [[5.0, 0.0]],
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    "Id": 2109,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Schlummertraum-Maske – Finale",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具9肉鸽大秘境",
    "TargetType": 3
  },
  "2110": {
    "Description": "Monster erhalten [Schutz]: SCH-Reduktion <style=\"accent-gn\">+50 %</style>. Jedes Mal, wenn Schaden erlitten wird, verringert sich dieser Effekt um <style=\"accent-gn\">0,5 %</style>; <br>Von Spielern erlittener Schaden <style=\"accent-gn\">−30 %</style>",
    "Effect": [
      [1, 4, 997818, 0],
      [1, 1, 997819, 0]
    ],
    "EffectTime": [
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    "Id": 2110,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Schlummertraum-Maske – Symmetrie",
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    "Remark": "娜宝面具10肉鸽大秘境",
    "TargetType": 3
  },
  "2111": {
    "Description": "Boss-ANG <style=\"accent-gn\">+30 %</style>, LP <style=\"accent-gn\">+20 %</style>; <br>Die von Bossen fallen gelassenen [Illusionsbruch-Riten] sind garantiert von epischer Qualität.",
    "Effect": [[1, 4, 997265, 0]],
    "EffectTime": [[5.0, 0.0]],
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    "Id": 2111,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Faselei",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具1肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2112": {
    "Description": "Erlittener Schaden bei nicht vollen LP <style=\"accent-gn\">+30 %</style>; <br>Erlittener Schaden bei vollen LP <style=\"accent-gn\">–30 %</style>.",
    "Effect": [[1, 1, 997815, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 3,
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    "Id": 2112,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Traumrede",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具2肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2113": {
    "Description": "Spieler-ANG <style=\"accent-gn\">−20 %</style>; Verteidigung <style=\"accent-gn\">−20 %</style>;<br>Monster-ANG <style=\"accent-gn\">−30 %</style>",
    "Effect": [
      [1, 4, 997812, 0],
      [1, 1, 997811, 0]
    ],
    "EffectTime": [
      [5.0, 0.0],
      [2.0, 0.0]
    ],
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    "Id": 2113,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Verwirrung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具3肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2114": {
    "Description": "LP von Elite-Gegnern und Bossen <style=\"accent-gn\">+100 %</style>, ANG <style=\"accent-gn\">+50 %</style>; <br>Beuterate von [Illusionsschleier-Asche] bei Elite-Gegnern und Bossen <style=\"accent-gn\">+60 %</style>.",
    "Effect": [[1, 4, 997821, 0]],
    "EffectTime": [[5.0, 0.0]],
    "EffectType": 3,
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    "Id": 2114,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Verrat",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具4肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2115": {
    "Description": "Monster sind von Leerenverderbnis betroffen (LP <style=\"accent-gn\">+20 %</style>, ANG <style=\"accent-gn\">+20 %</style>); <br>Beuterate von [Illusionsbruch-Riten] von Monstern ist verdoppelt.",
    "Effect": [[1, 4, 997267, 0]],
    "EffectTime": [[5.0, 0.0]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2115,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Albtraum",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具5肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2116": {
    "Description": "LP des Spielers können <style=\"accent-gn\">50 %</style> der Max. LP nicht überschreiten; <br>Max. LP von Monstern <style=\"accent-gn\">−30 %</style>",
    "Effect": [
      [1, 4, 997814, 0],
      [1, 1, 997813, 0]
    ],
    "EffectTime": [
      [5.0, 0.0],
      [2.0, 0.0]
    ],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2116,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Kichern",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具6肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2117": {
    "Description": "Zuwachsrate von [[Illusionsschleier-Wert] außerhalb des Kampfes <style=\"accent-gn\">+100 %</style>; <br>Zuwachsrate von [Illusionsschleier-Wert] im Kampf <style=\"accent-gn\">−20 %</style>",
    "Effect": [[1, 1, 997305, 0]],
    "EffectTime": [[5.0, 0.0]],
    "EffectType": 3,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2117,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Bedeckter Mond",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具7肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2118": {
    "Description": "Erlittener Schaden jeder Einheit wird gespeichert und alle <style=\"accent-gn\">5 Sekunden</style> verrechnet; <br>Erlittener Schaden von Monstern <style=\"accent-gn\">+15 %</style>",
    "Effect": [
      [1, 4, 997823, 0],
      [1, 4, 997817, 0],
      [1, 1, 997816, 0]
    ],
    "EffectTime": [
      [5.0, 0.0],
      [5.0, 0.0],
      [2.0, 0.0]
    ],
    "EffectType": 3,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2118,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Echo",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具8肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2119": {
    "Description": "ANG und LP von Monstern <style=\"accent-gn\">+10 %</style>; Elite- und stärkere Monster erhalten zusätzlich <style=\"accent-gn\">10 %</style>; <br>Im Kampf erhaltene [Illusionsschleier-Asche] <style=\"accent-gn\">+40 %</style>",
    "Effect": [[1, 4, 997822, 0]],
    "EffectTime": [[5.0, 0.0]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2119,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Finale",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具9肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "2120": {
    "Description": "Monster erhalten [Schutz]: SCH-Reduktion <style=\"accent-gn\">+50 %</style>. Jedes Mal, wenn Schaden erlitten wird, verringert sich dieser Effekt um <style=\"accent-gn\">0,5 %</style>; <br>Von Spielern erlittener Schaden <style=\"accent-gn\">−30 %</style>",
    "Effect": [
      [1, 4, 997818, 0],
      [1, 1, 997819, 0]
    ],
    "EffectTime": [
      [5.0, 0.0],
      [2.0, 0.0]
    ],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2120,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsschleier-Maske – Symmetrie",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "娜宝面具10肉鸽大秘境s3",
    "TargetType": 3
  },
  "22": {
    "Description": "Wenn ein Monster besiegt wird, hinterlässt es eine flammende Falle auf dem Boden, die Spielern 15 Sek. lang Schaden zufügt.",
    "Effect": [[1, 4, 862801, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xianjiguanghuan",
    "Id": 22,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Aura der Hingabe",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "2201": {
    "Description": "Das Quiekende Ferkel hat die Ebenenbarriere durchbrochen und hämmert mit schiefen Noten chaotische Beats heraus! Die Gruppe, die es angreift und seine Beute beansprucht, erhält beim Abschluss zusätzliche Belohnungen: <style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Stulpen, legendäre Ohrringe der St. 220</style>.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2201,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Ferkels Lärmraub",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·诅咒的煌墓",
    "TargetType": 3
  },
  "2202": {
    "Description": "Das Quiekende Ferkel hat die Ebenenbarriere durchbrochen und hämmert mit schiefen Noten chaotische Beats heraus! Die Gruppe, die es angreift und seine Beute beansprucht, erhält beim Abschluss zusätzliche Belohnungen: <style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Stulpen, legendäre Ohrringe der St. 220</style>.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2202,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Ferkels Lärmraub",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·诅咒的煌墓",
    "TargetType": 3
  },
  "2203": {
    "Description": "Das Quiekende Ferkel hat die Ebenenbarriere durchbrochen und hämmert mit schiefen Noten chaotische Beats heraus! Die Gruppe, die es angreift und seine Beute beansprucht, erhält beim Abschluss zusätzliche Belohnungen: <style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Stulpen, legendäre Ohrringe der St. 240</style>.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2203,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Ferkels Lärmraub",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·诅咒的煌墓",
    "TargetType": 3
  },
  "2204": {
    "Description": "Das Quiekende Ferkel hat die Ebenenbarriere durchbrochen und hämmert mit schiefen Noten chaotische Beats heraus! Die Gruppe, die es angreift und seine Beute beansprucht, erhält beim Abschluss zusätzliche Belohnungen: <style=\"ItemQuality_4\">Legendäre Stulpen, legendäre Ohrringe der St. 260</style>.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2204,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Ferkels Lärmraub",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·诅咒的煌墓",
    "TargetType": 3
  },
  "2205": {
    "Description": "Das Quiekende Ferkel hat die Ebenenbarriere durchbrochen und hämmert mit schiefen Noten chaotische Beats heraus! Die Gruppe, die es angreift und seine Beute beansprucht, erhält beim Abschluss zusätzliche Belohnungen: <style=\"ItemQuality_4\">Legendärer Helm, legendäre Halskette der St. 220</style>.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2205,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Ferkels Lärmraub",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·机化处理所",
    "TargetType": 3
  },
  "2206": {
    "Description": "Das Quiekende Ferkel hat die Ebenenbarriere durchbrochen und hämmert mit schiefen Noten chaotische Beats heraus! Die Gruppe, die es angreift und seine Beute beansprucht, erhält beim Abschluss zusätzliche Belohnungen: <style=\"ItemQuality_4\">Legendärer Helm, legendäre Halskette der St. 220</style>.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 2206,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Ferkels Lärmraub",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "极限·机化处理所",
    "TargetType": 3
  },
  "2207": {
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    "Name": "Ferkels Lärmraub",
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  "23": {
    "Description": "Der Schaden von Monstern erhöht sich alle 5 Sek., die sie überleben, um 30 %. Bei Elite-Monstern erhöht er sich alle 10 Sek. um 20 % und bei Boss-Monstern alle 20 Sek. um 10 %.",
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    "Name": "Aufwertungsmodul",
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  "24": {
    "Description": "Monster erhalten alle 20 Sek. einen Schild, der 3-mal vollständige Immunität gegen Schaden gewährt.",
    "Effect": [[1, 4, 863101, 0]],
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    "Name": "Geist",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "25": {
    "Description": "Wenn der Charakter ein Perfektes Ausweichen auslöst, wird die AZ aller Fähigkeiten zurückgesetzt. AZ: 30 Sek.",
    "Effect": [[1, 1, 863201, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xunjiyishan",
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    "Level": 1,
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    "Name": "Schneller Blitz",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "26": {
    "Description": "Wenn der Charakter Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, einen Blitzschlag zu beschwören, der den Gegner trifft (dieser Effekt wird durch Gravur-Wahrscheinlichkeitsboni beeinflusst).",
    "Effect": [[1, 1, 864101, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_luanlei",
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    "Level": 1,
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    "Name": "Chaotischer Donner",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "主词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "27": {
    "Description": "Wenn Monster Krit-SCH erleiden, wird der Schadenswert aufgezeichnet und auf 0 reduziert. Alle 3 Sek. wird der aufgezeichnete Schadenswert abgerechnet. Währenddessen erhöht sich der aufgezeichnete Schadenswert pro Sekunde um 50 %.",
    "Effect": [[1, 4, 864201, 0]],
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_hechongji",
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    "Level": 3,
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    "Name": "Nuklearer Einschlag",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "主词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "28": {
    "Description": "Wenn Monster besiegt werden, explodieren sie und verursachen Schaden bei Charakteren in der Nähe.",
    "Effect": [[1, 4, 870101, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_benghuai",
    "Id": 28,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Ausbruch",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "29": {
    "Description": "Wenn ein Monster besiegt wird, erhöht es permanent den verursachten Schaden anderer Monster (ausgenommen Boss-Gegner) innerhalb von 5 Metern um 30 % und verringert den erlittenen Schaden um 10 %. Dieser Effekt ist stapelbar, wobei die SCH-Reduktion auf bis zu maximal 50 % ansteigen kann.",
    "Effect": [[1, 4, 870201, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jili",
    "Id": 29,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Inspirieren",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "3": {
    "Description": "Verringert zufällig den Eiswiderstand der Hälfte der Monster.",
    "Effect": [[3, 2, 521901, 0, 2, 50]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_lengjing",
    "Id": 3,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Test-Affix 3 – Magier: Frost-Soforttötung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "30": {
    "Description": "Effizienz beim Erhalt von Arkanem Wert +20 %. Nach dem Brechen der Super-Rüstung wird 10 Sek. lang dreifacher Schaden verursacht.",
    "Effect": [[1, 1, 870501, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 30,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Nachsetzen",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "301": {
    "Description": "Bestimmte Gegner im Dungeon erzeugen eine Saat der Illusion, was ihre Attribute leicht verbessert.<br><style=\"tipsYellow\">Das Besiegen von Gegnern mit der Saat der Illusion gewährt zusätzliche Echo-Überreste!<style=\"tipsYellow\">",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 301,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Saat der Illusion",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S3核心词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "302": {
    "Description": "Nachdem der Dungeon geöffnet wurde, können Echo-Überreste durch das Besiegen von Monstern und das Auslösen besonderer Events gesammelt werden. Sobald die Anzeige voll ist, wird der Satz aktiviert, was allen Spielern Buffs gewährt.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shuangrenjian",
    "Id": 302,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Echo-Satz",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S3核心词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "303": {
    "Description": "In dem Gebiet gibt es an festen Orten Sound-Geräte. Eine Interaktion mit ihnen verbraucht Echo-Überreste, um den Satz manuell zu aktivieren. Die Buff-Effekte haben drei Stufen, basierend auf der verbrauchten Energie. In der Nähe befindliche Monster mit der Saat der Illusion werden weiter verbessert und gewähren zusätzliche Punkte, wenn sie besiegt werden. Der Satz wird nicht mehr automatisch aktiviert, außer bei Bosskämpfen.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_debuff_bomb",
    "Id": 303,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Feier-Soundsystem",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S3核心词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "31": {
    "Description": "Wenn Monster erscheinen, erhalten sie einen Stapel Wasserschild, wodurch sie 150 % Eisschaden und 50 % Schaden durch andere Attribute erleiden.",
    "Effect": [[1, 4, 870701, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_shui",
    "Id": 31,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Wasserschild",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "311": {
    "Description": "Ab und zu erscheint ein Notenfeld um einen zufälligen Spieler herum, der es mit sich ziehen kann. Wenn Elite-Monster oder höher innerhalb des Notenfelds besiegt werden, lassen sie Notenpartikel fallen. Das Aufsammeln dieser Partikel gewährt zusätzliche Echo-Überreste.",
    "Effect": [[3, 1, 873601, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_lei",
    "Id": 311,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Fantastische Noten",
    "PauseLogic": [1],
    "Remark": "S3核心词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "312": {
    "Description": "Hin und wieder taucht in dem Bereich ein Glänzender Goblin auf. Wenn du ihn besiegst, erhältst du Echo-Überreste. Wenn die Discokugel über seinem Kopf aufblinkt, solltest du dich rechtzeitig abwenden!",
    "Effect": [[3, 1, 873602, 0, 1, 1]],
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    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_lei",
    "Id": 312,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Spotlight-Moment",
    "PauseLogic": [1],
    "Remark": "S3核心词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "313": {
    "Description": "Hin und wieder taucht ein Tanzendes Ee-chan in der Nähe der Spieler auf, das kontinuierlichen LP-Verlust verursacht und gleichzeitig Echo-Überreste gewährt. Wenn du es heilst, erhältst du weitere Boni!",
    "Effect": [[3, 1, 873603, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 180000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_lei",
    "Id": 313,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Tanz der Hingabe",
    "PauseLogic": [1],
    "Remark": "S3核心词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "314": {
    "Description": "Wenn ein Elite-Monster oder ein Monster eines höheren Rangs verschwindet, besteht die Chance, dass ein selbstzerstörender Roboter erscheint, der nach einer gewissen Zeit allen Spielern Schaden zufügt.",
    "Effect": [[1, 4, 866415, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_dingshizhadan",
    "Id": 314,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Zeitbombe",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "冲榜验证词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "315": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen erscheint in der Nähe eines Spielers eine unangreifbare Scherzbombe. Wenn sie erfolgreich gewirkt wird, fügt sie allen Spielern Schaden zu und wendet einen Debuff an. Die Bombe verschwindet, nachdem ihr Wirken dreimal in Folge unterbrochen wurde.",
    "Effect": [[3, 1, 873606, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_dingshizhadan",
    "Id": 315,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Spielerische Farce",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "冲榜验证词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "316": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen erscheinen mehrere Leerenverderbnis-Nachbilder in einem weiten Umkreis und versuchen, Spielern massiven Schaden zuzufügen sowie einen Debuff anzuwenden. Werden sie beim Kanalisieren unterbrochen oder kontrolliert, verschwinden sie sofort.",
    "Effect": [[3, 1, 873608, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_shadow1",
    "Id": 316,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerenverderbnis-Nachbild",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "冲榜验证词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "317": {
    "Description": "Nach Kampfbeginn erhalten Spieler kontinuierlich Stapel des Debuffs [Leerenprägung]. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden. Kann gebannt werden.",
    "Effect": [[1, 1, 873609, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou",
    "Id": 317,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerenprägung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "冲榜验证词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "318": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen erscheint in der Nähe von Spielern ein Heilroboter, der kontinuierlich Reparaturwellen aussendet, die Gegnern LP wiederherstellen. Der Roboter verschwindet automatisch, nachdem seine Fähigkeit endet.",
    "Effect": [[3, 1, 873615, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 45000.0]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace",
    "Id": 318,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Versorgungsprotokoll",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "冲榜验证词缀N20",
    "TargetType": 1
  },
  "319": {
    "Description": "Elite-Monster oder Monster eines höheren Rangs erscheinen mit einem Schild in Höhe von 50 % ihrer Max. LP. Solange der Schild aktiv ist, erhalten sie erhebliche Schadensreduktion. Wenn der Schild gebrochen wird, werden sowohl der Schild als auch der Schadensreduktions-Effekt entfernt.",
    "Effect": [[1, 4, 873616, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 319,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Schildwille",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "暂时作废",
    "TargetType": 3
  },
  "32": {
    "Description": "Wenn Monster erscheinen, erhalten sie einen Stapel Feuerschild, wodurch sie 150 % Feuerschaden und 50 % Schaden durch andere Attribute erleiden.",
    "Effect": [[1, 4, 870801, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_huo",
    "Id": 32,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Feuerschild",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "320": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen fällt ein Leerenverderbnis-Meteor vom Himmel, der in einem Bereich hohen geteilten Schaden verursacht und einen Debuff anwendet, der die Max. LP verringert. Teilt kein Spieler den Schaden, zerstört der Meteor den Boden, verursacht hohen Schaden und wendet einen Debuff auf das gesamte Team an.",
    "Effect": [[3, 1, 873617, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 45000.0]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace",
    "Id": 320,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerenverderbnis-Meteor",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "冲榜验证词缀N20",
    "TargetType": 1
  },
  "321": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen erscheinen drei geheimnisvolle Illusionen, die Spieler anbinden und den von ihnen verursachten Schaden schrittweise verringern. Wenn sich keine anderen Monster in der Nähe der Illusionen befinden, erhalten sie erhebliche Schadensreduktion.",
    "Effect": [[3, 1, 873621, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 60000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace",
    "Id": 321,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Illusionsfessel",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "冲榜验证词缀N20",
    "TargetType": 1
  },
  "322": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen erscheinen zwei Wirbelwinde, die Spielerbewegungen verfolgen, kontinuierlich Schaden verursachen und Rückstoß anwenden.",
    "Effect": [[3, 1, 873623, 0, 1, 2]],
    "EffectTime": [[2.0, 60000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace",
    "Id": 322,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Fegender Wirbelwind",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "冲榜验证词缀N20",
    "TargetType": 1
  },
  "323": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen werden drei zufällige Spieler mit Sengenden Kristallen belegt. Bei ihrem Erscheinen verursachen die Kristalle zweimal in Folge Explosionsschaden und wenden einen Schwere-Wunde-Effekt an.",
    "Effect": [[3, 1, 873632, 0, 1, 3]],
    "EffectTime": [[2.0, 45000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace",
    "Id": 323,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Sengender Kristall",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "冲榜验证词缀N20",
    "TargetType": 1
  },
  "324": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen erscheinen mehrere Dunkle Verderbniskristalle, die kanalisieren und Spieler zufällig angreifen. Die Kristalle verschwinden 10 Sek. nach dem Erscheinen automatisch.",
    "Effect": [[3, 1, 873626, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 60000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace",
    "Id": 324,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Dunkler Verderbniskristall",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "冲榜验证词缀N20",
    "TargetType": 1
  },
  "325": {
    "Description": "Erhöht den Schaden von Standardangriffen der Monster erheblich.",
    "Effect": [[1, 4, 873627, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren",
    "Id": 325,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Evolution",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "普攻增伤N17",
    "TargetType": 3
  },
  "326": {
    "Description": "Erhöht den Schaden von Standardangriffen der Monster erheblich.",
    "Effect": [[1, 4, 873628, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren",
    "Id": 326,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Evolution",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "普攻增伤N18",
    "TargetType": 3
  },
  "327": {
    "Description": "Erhöht den Schaden von Standardangriffen der Monster erheblich.",
    "Effect": [[1, 4, 873629, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren",
    "Id": 327,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Evolution",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "普攻增伤N19",
    "TargetType": 3
  },
  "328": {
    "Description": "Erhöht den Schaden von Standardangriffen der Monster erheblich.",
    "Effect": [[1, 4, 873630, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren",
    "Id": 328,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Evolution",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "普攻增伤N20",
    "TargetType": 3
  },
  "33": {
    "Description": "Wenn Monster erscheinen, erhalten sie einen Stapel Wasserschild, wodurch sie 150 % Donnerschaden und 50 % Schaden durch andere Attribute erleiden.",
    "Effect": [[1, 4, 870901, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_lei",
    "Id": 33,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Donnerschild",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "34": {
    "Description": "Wenn Monster erscheinen, erhalten sie einen Stapel Wasserschild, wodurch sie 150 % Windschaden und 50 % Schaden durch andere Attribute erleiden.",
    "Effect": [[1, 4, 871001, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_feng",
    "Id": 34,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Windschild",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "35": {
    "Description": "Wenn Monster erscheinen, erhalten sie einen Stapel Wasserschild, wodurch sie 150 % Waldschaden und 50 % Schaden durch andere Attribute erleiden.",
    "Effect": [[1, 4, 871101, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_sen",
    "Id": 35,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Waldschild",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "36": {
    "Description": "Monster der Elitestufe oder höher erzeugen ein Refugium mit 5 Metern Durchmesser um sich herum. Monster innerhalb des Refugiums sind immun gegen Schaden von außerhalb.",
    "Effect": [[1, 4, 865001, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jiaodouchang",
    "Id": 36,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Arena",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "37": {
    "Description": "Monster haben bei einem Angriff eine Chance von 10 %, für 3 Sek. unsichtbar zu werden. In diesem Zustand sind sie immun gegen Schaden. Nach der Aktivierung gibt es eine AZ von 20 Sek.",
    "Effect": [[1, 4, 865201, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhebi",
    "Id": 37,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verborgenheit",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "38": {
    "Description": "Schaden des Charakters +200 %, aber Max. LP −50 %.",
    "Effect": [[1, 1, 865401, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_bolidapao",
    "Id": 38,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Glaskanone",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "39": {
    "Description": "Monster stellen 0,5 Sek. nach erlittenem Schaden 50 % des Schadenswertes als Leben wieder her.",
    "Effect": [[1, 4, 865501, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tanhuang",
    "Id": 39,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Sprungfeder",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "4": {
    "Description": "Elite-Monster erleiden mit Super-Rüstung 35 % weniger Schaden, erleiden aber 250 % Schaden, wenn sie geschwächt sind.",
    "Effect": [[1, 4, 860101, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 4,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Nachsetzen",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本用",
    "TargetType": 3
  },
  "40": {
    "Description": "Wenn der Charakter Schaden von Monstern erleidet, wird der Schadenswert aufgezeichnet und auf null reduziert. Sobald der gesamte aufgezeichnete Schaden die LP des Charakters übersteigt, löst sich der Charakter sofort auf.",
    "Effect": [[1, 1, 865601, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wutongzheng",
    "Id": 40,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Analgesie",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "400": {
    "Description": "Wenn die Gruppe die Klassen Wächter, Unterstützung und Angriff enthält, verursachen alle Gruppenmitglieder 5 % mehr Schaden. Jede weitere, nicht doppelt vorhandene Klassenspezialisierung in der Gruppe gewährt eine zusätzliche Schadenserhöhung von 5 %.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wanmeizhuyizhe",
    "Id": 400,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Kraft der Einheit – Selten",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "41": {
    "Description": "Nachdem sie Schaden verursacht haben, belegen Monster den Charakter mit einem Debuff, der die Max. LP pro Sekunde um 1 % reduziert und bis zu 10-mal stapelbar ist. Dieser Effekt wird entfernt, wenn der Charakter vollständig geheilt wird.",
    "Effect": [[1, 4, 865701, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou",
    "Id": 41,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Gift",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "42": {
    "Description": "Jedes Mal, wenn der Charakter Schaden verursacht, werden zusätzlich 10 % seines ANG als elementloser Schaden hinzugefügt.",
    "Effect": [[1, 1, 865901, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jifengzhouyu",
    "Id": 42,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Stürmisches Wetter",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "43": {
    "Description": "Wenn das Leben des Charakters über 80 % liegt, wird 20 % zusätzlicher Schaden verursacht.",
    "Effect": [[1, 1, 872001, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wanmeizhuyizhe",
    "Id": 43,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Perfekter Zustand",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "44": {
    "Description": "Wenn Tinas LP auf 70 % und 35 % fallen, beschwört sie jeweils eine Leerenseele. Die Leerenseele nimmt den Spieler mit der höchsten Wut ins Ziel und verursacht Schaden über Zeit bei ihm. Die Leerenseele erhält 80 % SCH-Reduktion, solange ihre Super-Rüstung intakt ist, und erleidet 500 % Schaden, wenn sie gebrochen wird. Wenn die Leerenseele verschwindet, erhöht sie den Schaden aller Spieler 10 Sek. lang um 100 %.",
    "Effect": [[1, 4, 872101, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shixiezhishou",
    "Id": 44,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerenseele",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "45": {
    "Description": "Jedes Mal, wenn der Charakter Schaden verursacht, werden zusätzlich 8 % seines ANG als Schaden hinzugefügt.",
    "Effect": [[1, 1, 865901, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jifengzhouyu",
    "Id": 45,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Stürmisches Wetter",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "46": {
    "Description": "Wenn der Charakter ein Perfektes Ausweichen auslöst, wird die AZ aller Fähigkeiten zurückgesetzt. AZ: 10 Sek.",
    "Effect": [[1, 3, 863201, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xunjiyishan",
    "Id": 46,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Schneller Blitz",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "47": {
    "Description": "Wenn der Charakter einen Krit landet, besteht eine Chance von 30 %, einen Blitzschlag zu erzeugen, der Gegner in der Nähe angreift. Jeder Krit erhöht die Auslösechance 10 Sek. lang um 10 %, bis zu maximal 100 %.",
    "Effect": [[1, 3, 864101, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_luanlei",
    "Id": 47,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Chaotischer Donner",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "48": {
    "Description": "Nach einem Waffenwechsel werden Schaden und Heilung des Charakters für 10 Sek. um 30 % erhöht.",
    "Effect": [[1, 3, 862201, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_erdaoliu",
    "Id": 48,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Fliegender Wechsel",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "49": {
    "Description": "Treffer gegen Gegner innerhalb von 3 Sek. nach Erhalt von Heilung verringern die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 1 Sek.",
    "Effect": [[1, 3, 860401, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengxili",
    "Id": 49,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Heilige Taufe",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "英雄本词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "5": {
    "Description": "Treffer gegen Gegner innerhalb von 3 Sek. nach Erhalt von Heilung verringern die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 1 Sek.",
    "Effect": [[1, 1, 860401, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengxili",
    "Id": 5,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Heilige Taufe",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "主词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "50": {
    "Description": "Max. LP von Monstern −25 %, aber sie stellen pro Sekunde 5 % ihrer Max. LP wieder her.",
    "Effect": [[1, 4, 866402, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_fuhuaizaisheng",
    "Id": 50,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Verdorbene Regeneration",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "5001": {
    "Description": "Am Ozeanhügel finden Renovierungsarbeiten statt. Achtung: Es können <style=\"accent-gn\">zahlreiche Schwarzbauten</style> in diesem Bereich auftauchen!",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tongqiangtiebi",
    "Id": 5001,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Schwarzbau",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "不思议的追逃游戏",
    "TargetType": 3
  },
  "5002": {
    "Description": "Ein Idol kommt für ein Konzert zum Ozeanhügel. Achtung: Die <style=\"accent-gn\">Menschenmenge wird in diesem Bereich stark zunehmen</style>!",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengzhiyu",
    "Id": 5002,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Konzert",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "不思议的追逃游戏",
    "TargetType": 3
  },
  "5003": {
    "Description": "<style=\"physical\">Affix-Gameplay wird in zukünftigen Versionen verfügbar sein.</style><br><br><style=\"text_third_gray\">Illusorische Energie läuft über – Erscheinungsrate +100 %!</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_itemoutbreak",
    "Id": 5003,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Energieüberfluss",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "不思议的追逃游戏",
    "TargetType": 3
  },
  "5004": {
    "Description": "<style=\"physical\">Affix-Gameplay wird in zukünftigen Versionen verfügbar sein.</style><br><br><style=\"text_third_gray\">Der Winter naht! Nach Spielbeginn weht alle 35 Sekunden ein eisiger Wind, der Bewegung erzwingt und alle Illusorischen Fähigkeiten entfernt.</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_coldwind",
    "Id": 5004,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Beißender kalter Wind",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "不思议的追逃游戏",
    "TargetType": 3
  },
  "5005": {
    "Description": "<style=\"physical\">Affix-Gameplay wird in zukünftigen Versionen verfügbar sein.</style><br><br><style=\"text_third_gray\">Gehirnüberlastung! Ein Geistesblitz ist die Garantie für einen S-Rang-Buff!</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_streak",
    "Id": 5005,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Geistesblitz",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "不思议的追逃游戏",
    "TargetType": 3
  },
  "5006": {
    "Description": "<style=\"physical\">Affix-Gameplay wird in zukünftigen Versionen verfügbar sein.</style><br><br><style=\"text_third_gray\">Das Illusorische war in letzter Zeit instabil, was zu zahlreichen Raum-Zeit-</style>Rissen geführt hat. Das Betreten eines Risses führt zu einer Teleportation an einen zufälligen Ort innerhalb der Szene.</style>",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace",
    "Id": 5006,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Raumzeitverzerrung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "不思议的追逃游戏",
    "TargetType": 3
  },
  "51": {
    "Description": "Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden um 5 %. Das Besiegen eines normalen Monsters fügt 1 Stapel hinzu, das Besiegen eines Elite-Monsters 3 Stapel.",
    "Effect": [[1, 1, 866403, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_kunan",
    "Id": 51,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Heimsuchung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "52": {
    "Description": "Gewährt die Dungeon-Fähigkeit: Auffrischen. Verbraucht 35 % des Lebens, setzt die AZ aller Fähigkeiten zurück und erhöht den Schaden 10 Sek. lang um 50 %. AZ: 1 Minute.",
    "Effect": [[1, 1, 866405, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chongsu",
    "Id": 52,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Umformen",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "53": {
    "Description": "Monster können pro Treffer nicht mehr als 10 % ihrer Max. LP als Schaden erleiden.",
    "Effect": [[1, 4, 866407, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jingjiexian",
    "Id": 53,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Warnlinie",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "54": {
    "Description": "Wenn ein Monster innerhalb von 10 Metern um den Charakter besiegt wird, werden die AZ aller Fähigkeiten um 1 Sek. reduziert.",
    "Effect": [
      [1, 4, 866408, 0],
      [1, 1, 866409, 0]
    ],
    "EffectTime": [[], [2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_roushizhe",
    "Id": 54,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Wilde Woge",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "55": {
    "Description": "Erhält der Charakter Heilung, wird Einheiten innerhalb von 10 Metern Schaden in gleicher Höhe zugefügt.",
    "Effect": [[1, 1, 866410, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengzhiyu",
    "Id": 55,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Heilige Heilung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "56": {
    "Description": "Der verursachte Schaden des Charakters ist um 80 % verringert, aber jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, erhöht sich der Schaden 5 Sek. lang um 2,5 %. Bis zu maximal 200 % stapelbar.",
    "Effect": [[1, 1, 866411, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jifengzhouyu",
    "Id": 56,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Schneller Hieb",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "57": {
    "Description": "Befinden sich keine anderen Monster in der Nähe eines Nicht-Boss-Monsters, ist der erlittene Schaden um +80 % erhöht.",
    "Effect": [[1, 4, 866413, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_gudugan",
    "Id": 57,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Isoliert",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "58": {
    "Description": "Schaden des Charakters +30 %. Dieser Affix wird jedoch vorübergehend deaktiviert, wenn der Charakter verletzt ist.",
    "Effect": [[1, 1, 866414, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chongqichui",
    "Id": 58,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Aufblasbarer Hammer",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "59": {
    "Description": "Im Kampf besteht alle 25 Sek. oder wenn ein normales Monster verschwindet die Chance, dass ein selbstzerstörender Roboter erscheint, der nach einer gewissen Zeit allen Spielern Schaden zufügt.",
    "Effect": [[1, 4, 866415, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_dingshizhadan",
    "Id": 59,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Zeitbombe",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "6": {
    "Description": "Anzahl der Projektile von Projektilfähigkeiten +3, Dauer +10 Sek. und verursachter Schaden +200 %.",
    "Effect": [[1, 1, 860601, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_lengjing",
    "Id": 6,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Prisma",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "主词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "60": {
    "Description": "Wenn sich Verbündete innerhalb von 10 Metern um den Charakter befinden, erhält der Charakter einen Buff, der den verursachten Schaden um 30 % erhöht.",
    "Effect": [[1, 1, 866417, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_gudugan",
    "Id": 60,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Einsamkeit",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "61": {
    "Description": "Nach Kampfbeginn gerät der Charakter alle 30 Sek. für 10 Sek. in einen brennenden Zustand. Bewegung währenddessen verursacht Schaden basierend auf einem Prozentsatz der Max. LP.",
    "Effect": [[1, 1, 866418, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xianjiguanghuan",
    "Id": 61,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Brennendes Herz",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "62": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen wird bei einem Spieler ein Schutzschild erzeugt und nach 5 Sek. schlägt ein Blitz bei allen Spielern ein. Spieler außerhalb des Schilds erleiden Schaden in Höhe von 50 % ihrer Max. LP und werden betäubt.",
    "Effect": [[3, 1, 866420, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_liwojindian",
    "Id": 62,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Versammeln",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "63": {
    "Description": "Wenn ein Nicht-Boss-Monster verschwindet, hinterlässt es eine Giftlache mit einem Radius von 3 Metern, die Spielern Schaden zufügt und Monster heilt.",
    "Effect": [[1, 4, 866424, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_anmie",
    "Id": 63,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Schattenbecken",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "64": {
    "Description": "Der Charakter erhält 40 % mehr Schaden und 25 % AZ-Verringerung, verliert aber 2 % der Max. LP pro Sekunde. Dieser Effekt kann das Leben des Charakters nicht auf null reduzieren.",
    "Effect": [[1, 1, 866425, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_liliangdedaijia",
    "Id": 64,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Preis der Macht",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "65": {
    "Description": "Nicht-Boss-Monster werden erzürnt, wenn ihr Leben auf 30 % fällt. Ihr Schaden wird um 100 % erhöht, bis sie besiegt werden.",
    "Effect": [[1, 4, 866426, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 65,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Gebrüll",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "66": {
    "Description": "Alle Monster erhalten permanent Super-Rüstung.",
    "Effect": [[1, 4, 866427, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jueduifangyu",
    "Id": 66,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Absolute Verteidigung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "67": {
    "Description": "Nach Kampfbeginn erscheinen zufällig kreisförmige gefrorene Bereiche auf dem Boden. Die Geschwindigkeit von Charakteren in diesen Bereichen wird um 25 % verringert und sie erleiden pro Sekunde Schaden in Höhe von 5 % ihrer Max. LP. Nach 5 Sek. explodiert der Bereich, fügt Spielern darin Schaden in Höhe von 25 % der Max. LP zu und friert sie für 5 Sek. ein.",
    "Effect": [[1, 1, 866428, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_bingfenglingyu",
    "Id": 67,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Eisdomäne",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "68": {
    "Description": "Nach Kampfbeginn erscheinen regelmäßig ringförmige Rankenbereiche unter zufälligen Charakteren. Charaktere erleiden Schaden und ihre Geschwindigkeit wird um −50 % verringert, wenn sie diese Bereiche betreten oder verlassen.",
    "Effect": [[3, 1, 866431, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 40.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jiaoshazhiteng",
    "Id": 68,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Umschlingende Ranken",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "69": {
    "Description": "Normale Monster erhalten 10 % Lebensraub.",
    "Effect": [[1, 4, 866433, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_linghunhongxi",
    "Id": 69,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Seelenentzug (Normal)",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "7": {
    "Description": "Schilderhalt des Charakters +300 %, und Engramm-Erholungsrate +100 %, solange ein Schild aktiv ist.",
    "Effect": [[1, 1, 860701, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_bilei",
    "Id": 7,
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    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Barriere",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "主词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "70": {
    "Description": "Elite-Monster erhalten 10 % Lebensraub.",
    "Effect": [[1, 4, 866434, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_linghunhongxi",
    "Id": 70,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Seelenentzug (Elite)",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "71": {
    "Description": "Normale Monster erhalten 20 % zusätzliches Leben und haben beim Verursachen von Schaden eine Chance von 30 %, den Schaden um 25 % zu erhöhen.",
    "Effect": [[1, 4, 866435, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jinsheng",
    "Id": 71,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Aufstieg (Normal)",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "72": {
    "Description": "Elite-Monster erhalten 50 % zusätzliches Leben und ihr Schaden erhöht sich um +100 %.",
    "Effect": [[1, 4, 866436, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
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    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jinsheng",
    "Id": 72,
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    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Aufstieg (Elite)",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "73": {
    "Description": "Monster, die keine Weltbosse sind, erleiden 30 % weniger Krit-SCH.",
    "Effect": [[1, 4, 866437, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianrupanshi",
    "Id": 73,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Steinhart",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "74": {
    "Description": "Geschwindigkeit von Nicht-Weltboss-Monstern +25 %",
    "Effect": [[1, 4, 866438, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xunjie",
    "Id": 74,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Flink",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "75": {
    "Description": "Jeglicher erlittene Schaden von Nicht-Weltboss-Monstern −25 %",
    "Effect": [[1, 4, 866439, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren",
    "Id": 75,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Zähigkeit",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "76": {
    "Description": "Gegenstandsstufe aller Monster +20",
    "Effect": [[1, 4, 866440, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 20,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_waiqiangzhonggan",
    "Id": 76,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Evolution – Teil eins",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "77": {
    "Description": "Gegenstandsstufe aller Monster +30",
    "Effect": [[1, 4, 866441, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 30,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_waiqiangzhonggan",
    "Id": 77,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Evolution – Teil zwei",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 2
  },
  "78": {
    "Description": "Wenn der Charakter heilt, erhält das Ziel für 3 Sekunden einen Effekt, der Krit-Rate, Krit-SCH und ANG-GES um 25 % erhöht.",
    "Effect": [[1, 1, 866442, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengxili",
    "Id": 78,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Göttliche Gabe",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "79": {
    "Description": "Monster der Stufe Elite und höher erleiden im Zustand \"Super-Rüstung\" 50 % weniger Schaden, aber 500 % Schaden im geschwächten Zustand.",
    "Effect": [[1, 4, 866448, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 79,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Nachsetzen",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "大秘境用主词缀",
    "TargetType": 3
  },
  "8": {
    "Description": "Verursacht der Charakter Windschaden, besteht eine Chance von 10 %, ein Windfeld zu erschaffen, das 7 Sek. lang anhält. Das Windfeld fügt kontinuierlich Schaden zu und zieht Monster in der Nähe an. Monster im Windfeld erleiden 50 % mehr Schaden. Abklingzeit: 10 Sek.",
    "Effect": [[1, 1, 860801, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_kuangfeng",
    "Id": 8,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Sturmwind",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "主词缀",
    "TargetType": 1
  },
  "80": {
    "Description": "Von Leerenverderbnis infizierte Gegner gewähren einen höheren Punktebonus. Im Schicksalsmodus erscheinen Leerenverderbnis-Behälter in der Szene. Die Interaktion mit ihnen infiziert Gegner in der Nähe mit Leerensaat.",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 80,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerenherz",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "81": {
    "Description": "Von Leerenverderbnis infizierte kleine Monster sind immun gegen Kontrolleffekte und die Zähigkeitsleiste von Eliten wird verdoppelt.",
    "Effect": [[1, 4, 873401, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren",
    "Id": 81,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [82, 101],
    "Name": "Leerenverderbnis-Härtung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "82": {
    "Description": "Von Leerenverderbnis infizierte Gegner lassen regelmäßig [Leerenverderbnis-Säulen] ausbrechen.",
    "Effect": [[1, 4, 873404, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_linghunhongxi",
    "Id": 82,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [81, 101],
    "Name": "Leerenverderbnis-Eruption",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "83": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen wird eine zufällige Spielfigur für 10 Sek. mit der am weitesten entfernten Spielfigur in der Nähe verbunden. Solange die Verbindung besteht, wird der von beiden Spielfiguren verursachte Schaden kontinuierlich verringert. Die Verbindung wird aufgehoben, wenn sich die Spielfiguren einander nähern.",
    "Effect": [[3, 1, 873410, 0, 1, 1]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tanhuang",
    "Id": 83,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [84, 85],
    "Name": "Schwächende Bindung",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "84": {
    "Description": "Es besteht die Chance, dass in der Nähe von Gegnern im Kampf ein nicht anvisierbarer Leerenkristall erscheint, der Gegner in der Nähe kontinuierlich heilt. Der Kristall wird zerstört, nachdem sich eine Spielfigur länger als 2 Sek. in seiner Nähe aufgehalten hat.",
    "Effect": [[1, 4, 873303, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhisifangxiu",
    "Id": 84,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [83, 85],
    "Name": "Leerenprisma",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "85": {
    "Description": "Es besteht die Chance, dass in der Nähe von Gegnern im Kampf ein Leerenverderbnis-Seelensplitter erscheint, der 10 Sek. lang einen Zauber wirkt. Nach Abschluss des Wirkens wird der ANG aller Spielfiguren in der Nähe für 10 Sek. um 50 % verringert.",
    "Effect": [[1, 4, 873302, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou",
    "Id": 85,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [83, 84],
    "Name": "Leerenverderbnis-Nachbild",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "86": {
    "Description": "Leben von gewöhnlichen Gegnern und Eliten +30 %, Schaden +10 %",
    "Effect": [[1, 4, 873406, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 86,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [87],
    "Name": "Zähigkeit",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "87": {
    "Description": "LP von Bossgegnern +15 %, Schaden +10 %",
    "Effect": [[1, 4, 873407, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 87,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [86],
    "Name": "Brutal",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "88": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen werden vier zufällige Spielfiguren für 3 Sekunden mit dem Zustand Hitze belegt. Bewegung in diesem Zustand führt zu LP-Verlust.",
    "Effect": [[3, 1, 873001, 0, 1, 4]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_anmie",
    "Id": 88,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [89, 90],
    "Name": "Brennendes Herz",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "89": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen erscheinen Schockzonen unter den Füßen von drei zufällig ausgewählten Spielfiguren. Wenn die Zonen explodieren, verursachen sie bei anderen Spielfiguren in Reichweite SCH und Betäubung.",
    "Effect": [[3, 1, 873104, 0, 1, 3]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren",
    "Id": 89,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [88, 90],
    "Name": "Schockwelle",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "9": {
    "Description": "Wenn der Charakter Feuerschaden verursacht, wird ein stapelbarer Effekt angewendet, der den erlittenen Schaden des Ziels 5 Sek. lang um 5 % erhöht.",
    "Effect": [[1, 1, 860901, 0]],
    "EffectTime": [[2.0, 0.0]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_touyunmuxuan",
    "Id": 9,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 2,
    "Mutex": [],
    "Name": "Betäuben",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "主词缀",
    "TargetType": 2
  },
  "90": {
    "Description": "In regelmäßigen Abständen erhalten zwei zufällige Spieler Bomben, die nach 5 Sek. explodieren und Flächen-SCH sowie einen Zurückstoßen-Effekt verursachen. Durch einen Sprung wird die Bombe am Absprungort zurückgelassen.",
    "Effect": [[3, 1, 873203, 0, 1, 2]],
    "EffectTime": [[2.0, 90000.0]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_dingshizhadan",
    "Id": 90,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [88, 89],
    "Name": "Unerwartete Überraschung",
    "PauseLogic": [1, 2],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "91": {
    "Description": "Leben von Gegnern +25 %, Schaden +15 %",
    "Effect": [[1, 4, 873411, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 91,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Evolution 1",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1特殊库",
    "TargetType": 3
  },
  "92": {
    "Description": "Leben von Gegnern +25 %, Schaden +15 %",
    "Effect": [[1, 4, 873419, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 2,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu",
    "Id": 92,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Evolution 2",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1特殊库",
    "TargetType": 3
  },
  "93": {
    "Description": "Manche Gegner in Dungeons sind mit [Leerensaat] infiziert. Mit [Leerensaat] infizierte Gegner erhalten mehrere Buffs. <br><style=\"tipsYellow\">Das Besiegen verbesserter Gegner bringt mehr Punkte!<br><style=\"tipsYellow\">",
    "Effect": [[1, 4, 0, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 3,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 93,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Leerensaat",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 3
  },
  "94": {
    "Description": "Heilung von Spielern wird um zusätzlich 15 % erhöht",
    "Effect": [[1, 1, 873412, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 94,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Gabe der Heilung",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1钥匙库",
    "TargetType": 1
  },
  "95": {
    "Description": "Max. LP des Spielers +20 %",
    "Effect": [[1, 1, 873413, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 95,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Geschenk des Lebens",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1钥匙库",
    "TargetType": 1
  },
  "96": {
    "Description": "Krit des Spielers +8 %",
    "Effect": [[1, 1, 873414, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 96,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Gabe des Krits",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1钥匙库",
    "TargetType": 1
  },
  "97": {
    "Description": "Tempo des Spielers +8 %",
    "Effect": [[1, 1, 873415, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 97,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Gabe des Tempos",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1钥匙库",
    "TargetType": 1
  },
  "98": {
    "Description": "Glück des Spielers +8 %",
    "Effect": [[1, 1, 873416, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 98,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Gabe des Glücks",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1钥匙库",
    "TargetType": 1
  },
  "99": {
    "Description": "Meisterschaft des Spielers +8 %",
    "Effect": [[1, 1, 873417, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 99,
    "IsShowUI": true,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Gabe der Meisterschaft",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "S1钥匙库",
    "TargetType": 1
  },
  "995": {
    "Description": "Kennzeichnet den aktuellen Schwierigkeitsgrad",
    "Effect": [[1, 1, 701008, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
    "GsChange": 0,
    "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji",
    "Id": 995,
    "IsShowUI": false,
    "Level": 1,
    "Mutex": [],
    "Name": "Tag – Instabiles Solo",
    "PauseLogic": [],
    "Remark": "",
    "TargetType": 1
  },
  "996": {
    "Description": "Kennzeichnet den aktuellen Schwierigkeitsgrad",
    "Effect": [[1, 1, 701008, 0]],
    "EffectTime": [[]],
    "EffectType": 1,
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