bpsr-data / data /korean /ZTable /AttrDescription.json
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{
"2030001": {
"Description": "힘/지력/민첩{*Decision.marknormal(1)*}(클래스 메인 능력치에 따라 자동 적용)<br>내구력{*Decision.marknormal(2)*}",
"Id": 2030001
},
"2032010": {
"Description": "효과: 추가 물리 공격이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다.<br>(<style=\"accent-gn\">30</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)<br>[현재 기본 물리 공격의 30%를 초과할 수 없음]",
"Id": 2032010
},
"2032020": {
"Description": "효과: 추가 마법공격이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다.<br>(<style=\"accent-gn\">30</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)<br>[현재 기본 마법 공격의 30%를 초과할 수 없음]",
"Id": 2032020
},
"2032030": {
"Description": "효과: 추가 물리 방어가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다.<br>(<style=\"accent-gn\">30</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2032030
},
"2032040": {
"Description": "효과: 추가 내구력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다.<br>(<style=\"accent-gn\">30</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)<br>[현재 기본 내구력의 30%를 초과할 수 없음]",
"Id": 2032040
},
"2032050": {
"Description": "효과: 1초마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}pt</style> 체력을 회복한다.<br>(<style=\"accent-gn\">30</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)<br>[현재 기본 최대 체력의 5%를 초과할 수 없음]",
"Id": 2032050
},
"2032060": {
"Description": "효과: 추가 물리 공격이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다. 엘리트 이상 목표에게 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가한다.<br>(<style=\"accent-gn\">30</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)<br>[현재 기본 물리 공격의 30%를 초과할 수 없음]",
"Id": 2032060
},
"2032070": {
"Description": "효과: 추가 마법 공격이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다. 엘리트 이상 목표에게 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가한다.<br>(<style=\"accent-gn\">30</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)<br>[현재 기본 마법 공격의 30%를 초과하지 않음]",
"Id": 2032070
},
"2032080": {
"Description": "효과: 추가 물리 방어가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다. 엘리트 이상 목표에게 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 감소한다.<br>(<style=\"accent-gn\">30</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2032080
},
"2033000": {
"Description": "효과: 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>+<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>만큼 체력을 회복한다(쿨타임: <style=\"accent-gn\">60초</style>).",
"Id": 2033000
},
"2033010": {
"Description": "효과: 불 원소 강도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 지속, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033010
},
"2033020": {
"Description": "효과: 얼음 원소 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033020
},
"2033030": {
"Description": "효과: 나무 원소 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033030
},
"2033040": {
"Description": "효과: 바위 원소 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033040
},
"2033050": {
"Description": "효과: 바람 원소 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033050
},
"2033060": {
"Description": "효과: 번개 원소 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033060
},
"2033070": {
"Description": "효과: 빛 원소 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033070
},
"2033080": {
"Description": "효과: 어둠 원소 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033080
},
"2033090": {
"Description": "효과: 불 원소 저항 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033090
},
"2033100": {
"Description": "효과: 얼음 원소 저항 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033100
},
"2033110": {
"Description": "효과: 나무 원소 저항 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033110
},
"2033120": {
"Description": "효과: 바위 원소 저항 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033120
},
"2033130": {
"Description": "효과: 바람 원소 저항 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033130
},
"2033140": {
"Description": "효과: 번개 원소 저항 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033140
},
"2033150": {
"Description": "효과: 빛 원소 저항 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033150
},
"2033160": {
"Description": "효과: 어둠 원소 저항 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 동안 지속되며, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033160
},
"2033170": {
"Description": "효과: 물리 버프 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 지속, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033170
},
"2033180": {
"Description": "효과: 마법 버프 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.<br>(<style=\"accent-gn\">10</style>분 지속, 중복 사용 시 시간 중첩 가능. 최대치는 <style=\"accent-gn\">720</style>분)",
"Id": 2033180
},
"2200010": {
"Description": "추가 예정",
"Id": 2200010
},
"2200020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 시전 시 <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">3pt</style> 획득합니다.",
"Id": 2200020
},
"2200030": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">민첩</style> <style=\"accent-gn\">8pt</style>당 물리 공격력이 <style=\"accent-gn\">1pt</style> 증가합니다.",
"Id": 2200030
},
"2200040": {
"Description": "<linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">간파 베기</style></linktext> 발동 시 <linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">초고출력</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 충전됩니다.",
"Id": 2200040
},
"2200050": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>으로 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 <linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">간파 베기</style></linktext>가 발동됩니다. <style=\"accent-gn\">1</style>초당 최대 1회 발동됩니다.",
"Id": 2200050
},
"2200060": {
"Description": "<linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">간파 베기</style></linktext>의 고정 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다.",
"Id": 2200060
},
"2200070": {
"Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 치명타 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>치명타 확률 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>을 소모하는 스킬의 치명타 대미지를 <style=\"accent-gn\">0.15%</style> 증가시킵니다. 치명타 확률이 <style=\"accent-gn\">60%</style>를 초과할 경우, 초과분 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>을 소모하는 스킬의 치명타 대미지를 추가로 <style=\"accent-gn\">0.88%</style> 증가시킵니다.",
"Id": 2200070
},
"2200080": {
"Description": "모든 방법으로 얻는 치명타 확률이 <style=\"accent-gn\">12%</style> 증가하지만, 모든 방법으로 얻는 행운 확률이 <style=\"accent-gn\">10%</style> 감소합니다.",
"Id": 2200080
},
"2200090": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 치명타 시 <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">100pt</style> 획득합니다.",
"Id": 2200090
},
"2200100": {
"Description": "<linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style> </linktext>최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2200100
},
"2200110": {
"Description": "<linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">100pt</style> 소모할 때마다 <style=\"accent-gn\">뇌반 인장</style>을 획득합니다. <style=\"accent-gn\">뇌반 인장</style>이 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩된 상태에서 <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 시전 시 <style=\"accent-gn\">뇌반</style> 효과가 발동되며, 모든 <style=\"accent-gn\">뇌반 인장</style>이 소모됩니다.<br><style=\"accent-gn\">뇌반</style>: 번개 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, <style=\"accent-gn\">15</style>초 지속.",
"Id": 2200110
},
"2200120": {
"Description": "<linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">일섬</style></linktext>, <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">비뢰신</style></linktext> 및 해당 파생 스킬 시전 시 <style=\"accent-gn\">뇌압</style>이 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 중첩됩니다. <style=\"accent-gn\">뇌압</style>이 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 이상 중첩됐을 때 <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext>가 <linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">뇌절</style></linktext>로 파생됩니다.<br><linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">뇌절</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">뇌압</style>이 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 소모됩니다. <style=\"accent-gn\">뇌압</style>은 최대 <style=\"accent-gn\">8</style>스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 2200120
},
"2200130": {
"Description": "행운의 일격 공격력+<style=\"accent-gn\">100%</style>",
"Id": 2200130
},
"2200140": {
"Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">뇌절</style></linktext>)이 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">10%</style> 확률로 <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">일섬</style></linktext>, <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">비뢰신</style></linktext>의 쿨타임이 초기화됩니다. 해당 확률은 소모된 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style> <style=\"accent-gn\">1</style></linktext>개당 <style=\"accent-gn\">10%</style>씩 증가합니다.<linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">무궁뇌정의 힘</style></linktext> 지속 시간 동안에는 확률이 2배가 됩니다.",
"Id": 2200140
},
"2200150": {
"Description": "<linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">초고출력</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">3</style>회 시전할 때마다 다음 <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext>가 전방에 <linktext=1099><style=\"ItemQuality_5\">검풍 영역</style></linktext>을 생성합니다. <br><linktext=1099><style=\"ItemQuality_5\">검풍 영역</style></linktext>이 대미지를 입힐 때마다 <linktext=1502><style=\"ItemQuality_5\">극의・대파멸연참</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1.5</style>초씩 감소합니다.",
"Id": 2200150
},
"2200160": {
"Description": "<linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">월광의 낫</style></linktext>이 행운의 일격을 발동하면, <style=\"accent-gn\">60%</style>의 고정 확률로 <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">뇌격</style></linktext>을 시전합니다.<br><linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">뇌격</style></linktext>이 주는 대미지가 2배로 증가합니다.",
"Id": 2200160
},
"2200170": {
"Description": "<linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">월광의 낫</style></linktext>이 행운의 일격을 발동하면, <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 회복합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">2</style>초당 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2200170
},
"2200180": {
"Description": "<linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">흩날리는 칼날</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">12</style>초 동안, 어빌리티 벽력전하, 월광전하, 전하 포획자로 <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">전하 씨앗</style></linktext> 획득 시 <style=\"accent-gn\">1</style>개를 추가 획득합니다.",
"Id": 2200180
},
"2200190": {
"Description": "",
"Id": 2200190
},
"2200200": {
"Description": "<linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">월광의 낫</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2200200
},
"2200210": {
"Description": "<linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">벽력연참</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">12</style>+행운%*<style=\"accent-gn\">10</style>pt의 <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>를 획득합니다.",
"Id": 2200210
},
"2200220": {
"Description": "대미지를 <style=\"accent-gn\">10</style>회 입힐 때마다 <style=\"accent-gn\">번개의 힘</style>이 발동됩니다.<br><style=\"accent-gn\">번개의 힘</style>: 번개 원소 공격력 +<style=\"accent-gn\">22</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속. 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 2200220
},
"2200230": {
"Description": "<linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">25</style>.<br>연속으로 시전되는 <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">벽력연참</style></linktext> 중, <style=\"accent-gn\">5</style>회 연속 시전 시 강력한 <linktext=1098><style=\"ItemQuality_5\">벽력승룡참</style></linktext>이 파생되어 더 큰 대미지를 입힙니다.",
"Id": 2200230
},
"2200240": {
"Description": "<linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">천뢰섬영의 의지</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">월광의 낫</style></linktext>의 공격 속도가 2배로 증가합니다.",
"Id": 2200240
},
"2200250": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>으로 대미지를 입히면 적에게 <style=\"accent-gn\">번개 저주</style>를 부여합니다. <br><style=\"accent-gn\">번개 저주</style>: <style=\"accent-gn\">번개 저주</style> 스택당 적이 시전자로부터 받는 대미지 +<style=\"accent-gn\">2%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">4</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 2200250
},
"2200260": {
"Description": "체력이 <style=\"accent-gn\">80%</style> 이상인 적에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 2200260
},
"2200270": {
"Description": "",
"Id": 2200270
},
"2200280": {
"Description": "적 처치 시 <linktext=1103><style=\"ItemQuality_5\">뇌폭</style></linktext>이 발동됩니다(<style=\"accent-gn\">3</style>초마다 최대 1회 발동).",
"Id": 2200280
},
"2200290": {
"Description": "",
"Id": 2200290
},
"2200300": {
"Description": "자신 주위 <style=\"accent-gn\">3</style>m 이내에 위치한 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 물리 방어 무시 +<style=\"accent-gn\">3%</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">15%</style>까지 증가(엘리트 등급 이상의 적에게는 2배로 적용).",
"Id": 2200300
},
"2200310": {
"Description": "<linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">3</style>개 이상일 때(<style=\"accent-gn\">3</style>개 포함) <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>을 시전하면, <style=\"accent-gn\">2</style>회 연속으로 공격합니다.",
"Id": 2200310
},
"2200320": {
"Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext>를 강화해 계속 사용합니다.<br><linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">뇌절</style></linktext>)이 소모하는 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext> 수량이 현재 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext> 최대치와 동일할 경우, <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">뇌절</style></linktext>)의 대미지가 <style=\"accent-gn\">12%</style> 증가하며, 시전 중에 <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">슈퍼 아머</style></linktext> 상태가 됩니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>가능한 많은 번개의 인장을 소모하여 발도를 시전해 적에게 강력한 일격을 가하세요. 치명타와 스킬 레벨을 높여 발도의 대미지와 히트 수를 증가시킬 수 있습니다. 특정 조건 충족 시 발도가 준비 동작 없이 시전됩니다.</size></style></i>",
"Id": 2200320
},
"2200330": {
"Description": "<linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">벽력연참</style></linktext> 시전 시, <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">전하 씨앗</style></linktext> <style=\"accent-gn\">2</style>개를 획득합니다.",
"Id": 2200330
},
"2200340": {
"Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">뇌절</style></linktext>) 시전 시 예격이 발동됩니다.<br>예격: <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">일섬</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">용섬</style></linktext>)의 치명타 확률이 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다. <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">일섬</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">용섬</style></linktext>)이 <style=\"accent-gn\">1</style>회의 치명타 대미지를 입힐 때마다, <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 획득합니다. <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">일섬</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">용섬</style></linktext>)을 시전하거나 <style=\"accent-gn\">10</style>초가 지나면 해당 효과가 사라집니다.",
"Id": 2200340
},
"2200350": {
"Description": "스킬 시전 시 소모한 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개당 대미지가 <style=\"accent-gn\">3%</style> 증가합니다.",
"Id": 2200350
},
"2200360": {
"Description": "<linktext=1502><style=\"ItemQuality_5\">극의・대파멸연참</style></linktext>의 마지막 일격이 <linktext=1105><style=\"ItemQuality_5\">궁극의 참격</style></linktext>으로 강화됩니다.",
"Id": 2200360
},
"2200370": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 추가로 증가합니다.",
"Id": 2200370
},
"2200380": {
"Description": "<linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style> </linktext>최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2200380
},
"2200390": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">민첩</style> <style=\"accent-gn\">500pt</style> 달성 시 치명타 대미지, 행운 대미지 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.",
"Id": 2200390
},
"2200400": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 소모할 때마다, 추가로 <style=\"accent-gn\">3pt</style>의 <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>를 획득합니다.<br>도의를 소모할 때마다 5초 동안 20%의 대미지 감면을 획득합니다.",
"Id": 2200400
},
"2200410": {
"Description": "<linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">5</style>개 소모할 때마다, <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">무궁뇌정의 힘</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초 감소합니다.",
"Id": 2200410
},
"2200420": {
"Description": "<linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>을 소모할 때마다 일정 확률로 <style=\"accent-gn\">1</style>개의 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>을 돌려받습니다. 소모한 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개당 반환 확률이 <style=\"accent-gn\">9%</style> 증가합니다.",
"Id": 2200420
},
"2200430": {
"Description": "<linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">무궁뇌정의 힘</style></linktext>의 지속 시간 동안 <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">일섬</style></linktext>, <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">비뢰신</style></linktext>이 <linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">용섬</style></linktext>, <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">그림자 베기</style></linktext>로 파생됩니다.",
"Id": 2200430
},
"2200440": {
"Description": "<linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">비뢰신</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">그림자 베기</style></linktext>)이 대상의 물리 방어를 무시합니다.<br><linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">비뢰신</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">그림자 베기</style></linktext>)이 <style=\"accent-gn\">1</style>개의 대상에 추가 적중할 때마다, 대미지가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다.",
"Id": 2200440
},
"2200450": {
"Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext>, <linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">뇌절</style></linktext> 치명타 +<style=\"accent-gn\">12%</style>",
"Id": 2200450
},
"2200460": {
"Description": "모든 방법으로 얻는 치명타 확률이 <style=\"accent-gn\">12%</style> 증가하지만, 모든 방법으로 얻는 행운 확률이 <style=\"accent-gn\">10%</style> 감소합니다.",
"Id": 2200460
},
"2200470": {
"Description": "<linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">100</style> 이상일 시, <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">일섬</style></linktext>, <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">비뢰신</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">용섬</style></linktext>, <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">그림자 베기</style></linktext>) 치명타 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, 번개 원소 대미지+<style=\"accent-gn\">20%</style>.<br><linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">100</style> 이상일 시, <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">일섬</style></linktext>, <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">비뢰신</style></linktext>의 시전 속도 대폭 증가.",
"Id": 2200470
},
"2200480": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>, <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>으로 대미지를 입힐 때 소모한 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개당 <style=\"accent-gn\">1.5%</style>의 번개 원소 피해 보너스가 적용됩니다.",
"Id": 2200480
},
"2200490": {
"Description": "<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">용섬</style></linktext>, <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">그림자 베기</style></linktext>를 시전할 때마다 <style=\"accent-gn\">뇌압</style>이 <style=\"accent-gn\">4</style>스택씩 중첩됩니다. <style=\"accent-gn\">뇌압</style>은 최대 <style=\"accent-gn\">8</style>스택까지 중첩 가능합니다.",
"Id": 2200490
},
"2200500": {
"Description": "<linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">초고출력</style></linktext> 쿨타임 -<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2200500
},
"2200510": {
"Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 치명타 적중 시, 현재 <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">20pt</style> 이상이라면 <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">뇌격</style></linktext>이 발동됩니다(<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 1회당 최대 한 번만 발동 가능).",
"Id": 2200510
},
"2200520": {
"Description": "<linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style> </linktext>최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2200520
},
"2200530": {
"Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">뇌절</style></linktext>)이 치명타 적중 시, 목표의 물리 방어를 <style=\"accent-gn\">30%</style> 무시합니다.",
"Id": 2200530
},
"2200540": {
"Description": "치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2200540
},
"2200550": {
"Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">발도</style></linktext> 적중 시 대상의 물리 방어가 <style=\"accent-gn\">6%</style> 감소합니다. <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩 가능",
"Id": 2200550
},
"2200560": {
"Description": "숙련 +<style=\"accent-gn\">6%</style>.",
"Id": 2200560
},
"2200570": {
"Description": "<linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">뇌전의 낫</style></linktext>이 소모하는 <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">전하 씨앗</style></linktext> 수량 -<style=\"accent-gn\">5</style>.",
"Id": 2200570
},
"2200580": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext> 회복 속도가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2200580
},
"2200590": {
"Description": "",
"Id": 2200590
},
"2200600": {
"Description": "<linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">뇌전의 낫</style>을 <style=\"accent-gn\">7</style></linktext>회 시전할 때마다 <linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">신벌의 낫</style></linktext>이 발동됩니다.<br><linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">신벌의 낫</style></linktext>은 반드시 치명타로 적중합니다.<br>행운 확률이 <style=\"accent-gn\">28%</style> 초과 <style=\"accent-gn\">45%</style> 이하일 시 <linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">신벌의 낫</style></linktext>의 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">150%</style> 증가하지만, <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">뇌전의 낫</style> <style=\"accent-gn\">14</style></linktext>회 시전 시 발동됩니다.<br>행운 확률이 <style=\"accent-gn\">45%</style> 초과 시, 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">275%</style> 증가하지만 <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">뇌전의 낫</style> <style=\"accent-gn\">21</style></linktext>회 시전 시 발동됩니다.",
"Id": 2200600
},
"2200610": {
"Description": "행운 확률이 <style=\"accent-gn\">25%</style>보다 높을 때, <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">월광의 낫</style></linktext>이 행운의 일격을 발동하면 <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">전하 씨앗</style></linktext>을 획득합니다. 행운 확률이 <style=\"accent-gn\">25%</style> 이하일 때, <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">월광의 낫</style></linktext>이 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">25%</style>의 고정 확률로 <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">전하 씨앗</style></linktext>을 획득합니다.",
"Id": 2200610
},
"2200620": {
"Description": "<linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">75</style>.",
"Id": 2200620
},
"2200630": {
"Description": "<linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">뇌격</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">2</style>회 발동할 때마다, <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">천뢰섬영의 의지</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.7</style>초 감소합니다.",
"Id": 2200630
},
"2200640": {
"Description": "<linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">천뢰섬영의 의지</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1507><style=\"ItemQuality_5\">월영</style></linktext>이 <linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">흩날리는 칼날</style></linktext>로 파생됩니다.",
"Id": 2200640
},
"2200650": {
"Description": "<linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">뇌격</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.<br>행운 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">뇌격</style></linktext> 대미지 보너스가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2200650
},
"2200660": {
"Description": "적 처치 기여 <style=\"accent-gn\">1</style>회당(파티 내 유효), <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">전하 씨앗</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다.",
"Id": 2200660
},
"2200670": {
"Description": "<linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">뇌격</style></linktext>에 번개 원소 보너스 <style=\"accent-gn\">50%</style>가 적용되지만, <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">뇌격</style></linktext>이 더 이상 치명타를 발생시키지 않습니다.",
"Id": 2200670
},
"2200680": {
"Description": "<linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">50</style> 이상일 때, <linktext=1507><style=\"ItemQuality_5\">월영</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">흩날리는 칼날</style></linktext>)은 반드시 치명타로 적중합니다.",
"Id": 2200680
},
"2200690": {
"Description": "<linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">천뢰섬영의 의지</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">뇌전의 낫</style></linktext>을 1회 발동할 때마다 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초씩 증가해 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>초까지 증가합니다.",
"Id": 2200690
},
"2200700": {
"Description": "<linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">도의</style></linktext> 최대치가 2배로 증가합니다.",
"Id": 2200700
},
"2200710": {
"Description": "<linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">벽력연참</style></linktext>이 행운의 일격을 발동하면, <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">전하 씨앗</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다.",
"Id": 2200710
},
"2200720": {
"Description": "<linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">월광의 낫</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">6</style>초마다 <style=\"accent-gn\">1</style>회 회전해 대미지를 입힙니다. 속공 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 발동 간격을 <style=\"accent-gn\">1%</style>씩 단축합니다.",
"Id": 2200720
},
"2200730": {
"Description": "<linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">천뢰섬영의 의지</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">뇌전의 낫</style></linktext>이 연속으로 <style=\"accent-gn\">2</style>회 발동합니다.",
"Id": 2200730
},
"2200740": {
"Description": "<linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">무궁뇌정의 힘</style></linktext> 지속 시간 동안, 번개 인장 환원의 반환 확률이 2배로 증가합니다. 단, 지속 시간 동안 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>이 <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">번개의 인장</style></linktext>을 소모하는 <style=\"accent-gn\">파생되지 않은</style> 스킬에게 부여하는 대미지 증가 효과가 <style=\"accent-gn\">25%</style>에서 <style=\"accent-gn\">20%</style>로 변경됩니다.",
"Id": 2200740
},
"2201010": {
"Description": "<linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">거암 강타</style></linktext> 시전 시 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">5%</style>만큼 회복합니다. 적중한 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 회복 효과가 <style=\"accent-gn\">2%</style>씩 증가하고, 최대 <style=\"accent-gn\">15%</style>까지 증가합니다. 초과된 회복량만큼 실드로 전환됩니다.",
"Id": 2201010
},
"2201020": {
"Description": "<linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">바위 수호・붕괴의 고리</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안, <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>을 사용할 때마다 자신 주위 <style=\"accent-gn\">8</style>m 이상, <style=\"accent-gn\">20</style>m 이내의 목표를 자신의 위치로 끌어당깁니다. 동일한 목표는 <style=\"accent-gn\">3</style>초 내에 다시 끌어올 수 없습니다.",
"Id": 2201020
},
"2201030": {
"Description": "물리 방어 +<style=\"accent-gn\">7,000</style>.<br><style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">3</style>pt당 물리 방어가 <style=\"accent-gn\">3.6</style>pt씩 증가합니다.",
"Id": 2201030
},
"2201040": {
"Description": "마스터리 효과 <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">제압</style></linktext>을 획득합니다.",
"Id": 2201040
},
"2201050": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>으로 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">약점 타격</style></linktext>이 1회 발동합니다.",
"Id": 2201050
},
"2201060": {
"Description": "<linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">약점 타격</style></linktext>의 고정 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다.",
"Id": 2201060
},
"2201080": {
"Description": "<linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 성공 시 자신의 체력이 <style=\"accent-gn\">1%</style>, <style=\"accent-gn\">분노</style>가 <style=\"accent-gn\">2pt</style> 회복됩니다(<style=\"accent-gn\">1</style>초당 최대 1회 발동). <br><linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">행운 막기</style></linktext> 발동 시 자신의 체력이 <style=\"accent-gn\">2%</style>, <style=\"accent-gn\">분노</style>가 <style=\"accent-gn\">4pt</style> 회복됩니다(<style=\"accent-gn\">1</style>초당 최대 1회 발동).",
"Id": 2201080
},
"2201090": {
"Description": "<linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 성공 시 <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">막기 반격</style></linktext>이 발동합니다(<style=\"accent-gn\">1</style>초당 최대 1회 발동).<br><linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">행운 막기</style></linktext> 발동 시, <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">막기 반격</style></linktext>이 랜덤으로 <style=\"accent-gn\">1</style>~<style=\"accent-gn\">3</style>회 발동합니다(<style=\"accent-gn\">1</style>초당 최대 1회 발동).",
"Id": 2201090
},
"2201140": {
"Description": "최대 체력 보너스 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2201140
},
"2201150": {
"Description": "<linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">영웅의 방벽</style></linktext> 지속 시간 동안, <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext>로 막을 수 있습니다.",
"Id": 2201150
},
"2201160": {
"Description": "<linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">실드 배쉬</style></linktext>에 피격당한 대상이 자신에게 입히는 대미지가 <style=\"accent-gn\">3%</style> 감소합니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 2201160
},
"2201170": {
"Description": "실드 상태일 때, 공중에서 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 시전 시 맹렬히 내려찍으며 자신의 실드를 폭발시켜 공격합니다. 주변 대상에게 자신의 최대 체력 <style=\"accent-gn\">30%</style>만큼의 대미지를 입힙니다.",
"Id": 2201170
},
"2201180": {
"Description": "<linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">실드 배쉬</style></linktext> 실드량 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2201180
},
"2201190": {
"Description": "<linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">거암의 신체</style></linktext> 상태일 때 <style=\"accent-gn\">분노</style>를 <style=\"accent-gn\">20pt</style> 획득할 때마다 <linktext=1168><style=\"ItemQuality_5\">모래의 가호</style></linktext>가 발동합니다.",
"Id": 2201190
},
"2201200": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>으로 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">5%</style>의 고정 확률로 <linktext=1127><style=\"ItemQuality_5\">실드 콤보</style></linktext>가 발동됩니다. 숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">0.2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2201200
},
"2201210": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">모래 결정</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 소모할 때마다, <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">거암의 신체</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2201210
},
"2201220": {
"Description": "실드 상태일 때 <style=\"magic\">마법 경감</style>을 <style=\"accent-gn\">10%</style> 획득합니다. 해당 효과는 숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">0.5%</style> 증가해 최대 <style=\"accent-gn\">40%</style>까지 증가합니다.",
"Id": 2201220
},
"2201240": {
"Description": "<linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">모래 장막</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">실드 배쉬</style></linktext>로 자신에게 실드를 부여하면 <linktext=1128><style=\"ItemQuality_5\">실드 에코</style></linktext>가 발동됩니다.",
"Id": 2201240
},
"2201250": {
"Description": "<linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext>로 대미지를 입히면, <style=\"accent-gn\">20%</style> 확률로 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 <linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">분노의 일격</style></linktext>으로 파생됩니다. 행운 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.<br><linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">분노의 일격</style></linktext> 시전 시 <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 대미지 경감 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 2201250
},
"2201270": {
"Description": "남은 체력이 <style=\"accent-gn\">30%</style> 미만일 때 <linktext=1129><style=\"ItemQuality_5\">구사일생</style></linktext>이 발동됩니다. <style=\"accent-gn\">60</style>초마다 최대 1회 발동 가능.",
"Id": 2201270
},
"2201280": {
"Description": "자신 주위 <style=\"accent-gn\">3</style>m 이내에 위치한 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 확률 +<style=\"accent-gn\">3%</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">15%</style>까지 증가(엘리트 등급 이상의 적에게는 2배 적용). 암석 방패 계열을 활성화 시 해당 효과가 유지됩니다.<br><style=\"accent-gn\">가드 계열</style> 활성화 시, 효과가 다음과 같이 변경됩니다. <style=\"accent-gn\">3</style>m 이내에 위치한 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 대미지 경감 +<style=\"accent-gn\">1%</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">5%</style>까지 증가(엘리트 등급 이상의 적에게는 2배 적용).",
"Id": 2201280
},
"2201290": {
"Description": "<linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태 진입 시 물리 방어 +<style=\"accent-gn\">30%</style>, 이후 1초마다 <style=\"accent-gn\">5%</style>씩 감소합니다.",
"Id": 2201290
},
"2201300": {
"Description": "자신 주위 <style=\"accent-gn\">3</style>m 이내에 위치한 적 1명당 <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">제압</style></linktext> 효과 +<style=\"accent-gn\">3%</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">15%</style>까지 증가(엘리트 등급 이상의 적에게는 2배 적용).",
"Id": 2201300
},
"2201310": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">분노</style> 소모 시 확률적으로 자신이 <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 지속되는 <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태에 진입합니다. 소모한 <style=\"accent-gn\">분노</style>가 높을수록 발동 확률이 높아집니다(소모한 <style=\"accent-gn\">분노</style> <style=\"accent-gn\">1pt</style>당 <style=\"accent-gn\">1%</style>의 발동 확률이 적용됩니다).",
"Id": 2201310
},
"2201320": {
"Description": "",
"Id": 2201320
},
"2201330": {
"Description": "<linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">실드 배쉬</style></linktext>를 강화해 계속 사용합니다.<br><linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">실드 배쉬</style></linktext>가 적중한 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>, 최대 +<style=\"accent-gn\">150%</style>.<br>피격 시, 모든 원소 감면 +<style=\"accent-gn\">0.6%</style>, <style=\"accent-gn\">4</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩. 숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 해당 효과가 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가합니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>최대한 실드 상태를 유지하세요. 실드가 유지되는 동안 받는 대미지 감면 효과 및 다양한 효과가 부여됩니다.</size></style></i>",
"Id": 2201330
},
"2201340": {
"Description": "<linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">바위 수호・붕괴의 고리</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 지속되는 <linktext=1137><style=\"ItemQuality_5\">모래 영역</style></linktext>을 생성합니다.",
"Id": 2201340
},
"2201350": {
"Description": "<linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">분노의 일격</style></linktext>으로 대미지를 입히면 <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">영웅의 방벽</style></linktext>의 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">3</style>초 감소합니다.<br><linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">영웅의 방벽</style></linktext> 시전 시, 즉시 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">50%</style>가 회복되고, 초과 회복량만큼 실드로 전환되며 10초 동안 지속됩니다.",
"Id": 2201350
},
"2201360": {
"Description": "<linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">영웅의 방벽</style></linktext> 상태일 때 <linktext=1538><style=\"ItemQuality_5\">블로킹 스트라이크</style></linktext> 또는 <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext> 시전 시 <linktext=1136><style=\"ItemQuality_5\">모래 결정 진동</style></linktext>이 발동합니다.",
"Id": 2201360
},
"2201370": {
"Description": "<linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 성공 시, <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 다음에 시전하는 <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">모래 결정</style>을 소모하지 않습니다. <style=\"accent-gn\">3</style>초당 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2201370
},
"2201380": {
"Description": "<linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태일 때, 최대 체력 증가량 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 2201380
},
"2201390": {
"Description": "<linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태일 때, <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">제압</style></linktext> 효과 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2201390
},
"2201400": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style>이 <style=\"accent-gn\">500pt</style>에 도달하면 <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 늘어납니다.",
"Id": 2201400
},
"2201410": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">모래 결정</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 소모할 때마다, 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">1%</style>만큼 회복합니다.",
"Id": 2201410
},
"2201420": {
"Description": "<linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태일 때, 공격 속도 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.",
"Id": 2201420
},
"2201430": {
"Description": "<linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">분노 폭발</style></linktext> 스택 충전 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태일 때 <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">분노 폭발</style></linktext>, <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">대지 붕괴</style></linktext>가 즉시 발동됩니다.",
"Id": 2201430
},
"2201440": {
"Description": "<linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">별 쪼개기</style></linktext>, <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">별 부수기</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style> 및 발동 시 반드시 <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태를 얻습니다.",
"Id": 2201440
},
"2201450": {
"Description": "<linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">모래 장막</style></linktext> 지속 시간 동안 공격을 받으면, 자신 주위 <style=\"accent-gn\">5</style>m 범위 이내의 적의 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">3</style>초간 <style=\"accent-gn\">30%</style> 감소합니다.<br><linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">모래 장막</style></linktext> 지속 시간 동안, 자신 주위 <style=\"accent-gn\">8</style>m 범위 이내의 아군의 물리 방어가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다.",
"Id": 2201450
},
"2201460": {
"Description": "<linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">약점 타격</style></linktext> 발동 시, <linktext=1124><style=\"ItemQuality_5\">암석 방패 강화</style></linktext> 효과를 획득합니다.",
"Id": 2201460
},
"2201470": {
"Description": "<linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">거암의 신체</style></linktext> 지속 시간 동안 받는 모든 대미지 -<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2201470
},
"2201480": {
"Description": "실드 강도 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br><linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">모래 장막</style></linktext> 지속 시간 동안, 실드 강도 +<style=\"accent-gn\">10%</style> 추가 증가.",
"Id": 2201480
},
"2201490": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 및 <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 <style=\"accent-gn\">1</style>회 적중할 때마다, <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">힘</style> +<style=\"accent-gn\">1%</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택까지 중첩 가능. <style=\"accent-gn\">10</style>스택 보유 시, 효과가 다음과 같이 변경됩니다.<br><style=\"accent-gn\">힘</style> +<style=\"accent-gn\">10%</style>, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">8</style>초, 지속 시간 동안 사용하는 첫 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>로 입히는 대미지의 <style=\"accent-gn\">20%</style>만큼 자신의 체력을 회복하지만, 지속 시간 동안 더 이상 <style=\"accent-gn\">힘</style> 버프가 중첩되지 않습니다.",
"Id": 2201490
},
"2201500": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">모래 결정</style>을 <style=\"accent-gn\">20</style>개 소모할 때마다, <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">별 쪼개기</style></linktext>가 <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">별 부수기</style></linktext>로 파생됩니다.",
"Id": 2201500
},
"2201510": {
"Description": "<linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">별 부수기</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">암석의 주인</style> 상태를 얻습니다.<br><style=\"accent-gn\">암석의 주인</style>: <style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">붕괴</style></linktext>로 <style=\"accent-gn\">1</style>회 파생되며, <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">분노 폭발</style></linktext>이 <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">대지 붕괴</style></linktext>로 <style=\"accent-gn\">1</style>회 파생됩니다.<br><style=\"accent-gn\">암석의 주인</style> 활성화 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 바위 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">10%</style> 획득합니다.",
"Id": 2201510
},
"2201520": {
"Description": "<linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">별 쪼개기</style></linktext>, <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">별 부수기</style></linktext>로 목표 처치 시, <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">별 쪼개기</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택을 즉시 회복합니다.",
"Id": 2201520
},
"2201530": {
"Description": "<linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태일 때, <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">붕괴</style></linktext>가 반드시 <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">약점 타격</style></linktext>을 발동합니다.",
"Id": 2201530
},
"2201540": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">50</style>회 대미지를 받을 때마다 다음 <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">실드 배쉬</style></linktext>가 체력 <style=\"accent-gn\">100%</style>+현재 실드량 <style=\"accent-gn\">300%</style>(실드량은 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">150%</style>를 초과할 수 없습니다)만큼의 추가 고정 대미지를 부여하며, <style=\"accent-gn\">20</style>초 동안 최대 1회만 발동 가능합니다. 숙련 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 발동에 필요한 대미지 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style>회 감소하며, 만능 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 발동 간격 시간 제한이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 감소합니다(최대치 <style=\"accent-gn\">50%</style>).",
"Id": 2201540
},
"2201550": {
"Description": "<linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">거암의 신체</style></linktext> 시전 시, <style=\"accent-gn\">암석의 주인</style> 상태를 얻습니다.<br><style=\"accent-gn\">암석의 주인</style>: <style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">붕괴</style></linktext>로 <style=\"accent-gn\">1</style>회 파생되며, <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">분노 폭발</style></linktext>이 <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">대지 붕괴</style></linktext>로 <style=\"accent-gn\">1</style>회 파생됩니다.",
"Id": 2201550
},
"2201560": {
"Description": "전투 상태일 때, 받는 치료 효과 초과분이 실드로 전환됩니다(누적 실드량은 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">50%</style>를 초과할 수 없음).",
"Id": 2201560
},
"2201570": {
"Description": "물리 방어 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.<br><linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">대지 붕괴</style></linktext>가 목표에게 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 추가로 1회 입힙니다. 추가 대미지 수치는 물리 방어의 <style=\"accent-gn\">100%</style>입니다.",
"Id": 2201570
},
"2201580": {
"Description": "피격 시, <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">행운 막기</style></linktext> 대미지 경감 +<style=\"accent-gn\">2%</style>, <style=\"accent-gn\">8</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 2201580
},
"2201590": {
"Description": "<linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext> 적중 시, <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">행운 막기</style></linktext> 대미지 경감 +<style=\"accent-gn\">2%</style>, <style=\"accent-gn\">8</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 2201590
},
"2201600": {
"Description": "<linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 성공 시, <style=\"accent-gn\">20%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">모래 결정</style> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다. 이번 <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext>가 <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">행운 막기</style></linktext>일 경우, 추가로 <style=\"accent-gn\">1</style>개의 <style=\"accent-gn\">모래 결정</style>을 획득합니다.",
"Id": 2201600
},
"2201610": {
"Description": "<linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">10</style>회 시전할 때마다, <style=\"accent-gn\">바위의 심장</style> 상태를 얻습니다.<br><style=\"accent-gn\">바위의 심장</style>: <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext>가 <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">거암 강타</style></linktext>로 파생됩니다.<br><style=\"accent-gn\">바위의 심장</style> 활성화 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 바위 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">10%</style> 획득합니다.<br><linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">거암 강타</style></linktext> 시전 시 반드시 <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext>가 발동됩니다.",
"Id": 2201610
},
"2201620": {
"Description": "<linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">거암 강타</style></linktext> 시전 후, 이어지는 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">2</style>초마다 <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">암석탄</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>발을 소환합니다.",
"Id": 2201620
},
"2201630": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">분노</style>를 <style=\"accent-gn\">50pt</style> 획득할 때마다, <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">암석탄</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">1</style>발 소환합니다.",
"Id": 2201630
},
"2201640": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">50</style>회 대미지를 받을 때마다 다음 <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext>가 물리 방어력 <style=\"accent-gn\">7000%</style>만큼의 추가 고정 대미지를 부여하며, <style=\"accent-gn\">20</style>초 동안 최대 1회만 발동 가능합니다. 숙련 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 발동에 필요한 대미지 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style>회 감소하며, 행운 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 발동 간격 시간 제한이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 감소합니다(최대치 <style=\"accent-gn\">50%</style>).",
"Id": 2201640
},
"2201650": {
"Description": "<linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">영웅의 방벽</style></linktext> 지속 시간 동안 대미지를 받으면 <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">막기 반격</style></linktext>의 대미지가 2배로 증가합니다.",
"Id": 2201650
},
"2201660": {
"Description": "<linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext>의 <style=\"accent-gn\">모래 결정</style> 소모량 -<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2201660
},
"2201670": {
"Description": "<linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">암석탄</style></linktext> 적중 시, 확률적으로 <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">암석탄</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>발을 추가로 소환합니다. 발동 확률은 행운 확률과 같습니다.",
"Id": 2201670
},
"2201680": {
"Description": "<linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">암석탄</style></linktext>에 피격당한 대상이 자신에게 입히는 모든 대미지 -<style=\"accent-gn\">10%</style>, <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속.",
"Id": 2201680
},
"2201690": {
"Description": "<linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">암석탄</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">20</style>회 소환할 때마다, <style=\"accent-gn\">바위의 심장</style> 상태를 얻습니다.<br><style=\"accent-gn\">바위의 심장</style>: <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">분노의 바위</style></linktext>가 <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">거암 강타</style></linktext>로 파생됩니다.",
"Id": 2201690
},
"2201700": {
"Description": "<linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">바위 수호・붕괴의 고리</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안, <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">막기 반격</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">2</style>초마다 <style=\"accent-gn\">1</style>번씩 발동됩니다.",
"Id": 2201700
},
"2201710": {
"Description": "행운 확률 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.<br><linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">막기 반격</style></linktext> 치명타 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2201710
},
"2201720": {
"Description": "숙련 +<style=\"accent-gn\">6250</style>.<br><linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">영웅의 방벽</style></linktext> 지속 시간 동안 숙련 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.",
"Id": 2201720
},
"2201730": {
"Description": "<linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">격노</style></linktext> 상태일 때, 행운 확률 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2201730
},
"2202020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">에너지</style> 회복 속도가 <style=\"accent-gn\">20%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202020
},
"2202030": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">10pt</style>당 마법 공격력이 <style=\"accent-gn\">1pt</style> 증가합니다.",
"Id": 2202030
},
"2202040": {
"Description": "자신 및 <style=\"accent-gn\">30</style>m 내 아군에게 <linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">고무</style></linktext>를 부여합니다.",
"Id": 2202040
},
"2202050": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 시전 시 <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 획득합니다.<br><br><linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext>: 초기 최대치는 <style=\"accent-gn\">4</style>개입니다.<br><style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 및 <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>로 아군을 치료할 경우, <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> <style=\"accent-gn\">2</style>개를 소모하여 <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">양분의 씨앗</style></linktext>을 1개 생성합니다. <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 최대 1회 발동합니다.<br><style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 및 <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>로 적에게 대미지를 입힐 경우, <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> <style=\"accent-gn\">2</style>개를 소모하여 <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">야생의 씨앗</style></linktext>을 1개 발사합니다. <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2202050
},
"2202060": {
"Description": "<linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">4</style>.",
"Id": 2202060
},
"2202080": {
"Description": "<linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">자유의 씨앗</style></linktext>으로 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1530>공격력이 <style=\"accent-gn\">숙련%*행운%</style>만큼 증가합니다.",
"Id": 2202080
},
"2202090": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>, <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>, <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>로 직접 치료 시, <style=\"accent-gn\">20%</style> 확률로 <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">치료 연쇄</style></linktext>가 발동합니다. 행운 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202090
},
"2202100": {
"Description": "<linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">2</style>회 충전할 수 있습니다.<br><linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>의 <style=\"accent-gn\">에너지</style> 소모량 -<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 2202100
},
"2202110": {
"Description": "<linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>을 강화합니다.<br><linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>, <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>, <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">자연의 가호</style></linktext>가 아군에게 <style=\"accent-gn\">공생의 인장</style>을 부여할 수 있습니다.<br><style=\"accent-gn\">공생의 인장</style>: <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안, 자신이 입히는 모든 대미지의 <style=\"accent-gn\">45%</style>만큼 <style=\"accent-gn\">공생의 인장</style>을 보유한 대상의 체력을 회복시킵니다.<br>행운의 일격이 입히는 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">50%</style> 증가합니다.<br><style=\"accent-gn\">공생의 인장</style>을 보유한 대상의 최대 체력을 초과해서 치료한 경우, 치유량이 대상 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">30%</style>에 도달하면, 해당 초과 치유량이 회복 효과로 전환되며 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 지속됩니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">30</style>초마다 1회 발동 가능합니다.<br><br><style=\"accent-gn\">멈춰버린 치유</style>: <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 적에게 대미지를 입히지 않으면 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>마다 아군(파티원 우선) 최대<style=\"accent-gn\">10</style>명의 체력을 회복시키며, 4단 공격은 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">12.6%</style>만큼 회복시킵니다. 궁극 스킬 시전 후에 가하는 일반 공격은 체력을 즉시 회복시킵니다. 해당 효과는 적에게 대미지를 입히면 사라집니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>입힌 대미지를 치유량으로 전환합니다. 행운의 일격 발동 시, 다양한 치료 효과를 부여하므로 대미지와 동시에 치료 능력도 강화됩니다.</size></style></i>",
"Id": 2202110
},
"2202120": {
"Description": "<linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>으로 치료 시, 치료 대상에게 <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">자연 실드</style></linktext>를 함께 부여합니다.<br><linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">자연 실드</style></linktext>를 보유한 대상은 피격 시 체력을 회복합니다. 회복량은 시전자 공격력의 <style=\"accent-gn\">10%</style>입니다. <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2202120
},
"2202130": {
"Description": "<linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">사슴의 돌진</style></linktext> 시전 후, 다음 <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">인퓨전</style></linktext>의 채널링 횟수 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.",
"Id": 2202130
},
"2202140": {
"Description": "<linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>이 대미지를 입히면, <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">인퓨전</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소하며, 해당 대미지가 행운의 일격일 경우 대신 <style=\"accent-gn\">3</style>초 감소합니다.",
"Id": 2202140
},
"2202160": {
"Description": "전투 상태일 때 <style=\"accent-gn\">2</style>초 동안 움직이지 않으면 <style=\"accent-gn\">잔디밭</style>이 생성됩니다.<br><style=\"accent-gn\">잔디밭</style>: <style=\"accent-gn\">잔디밭</style> 안에 있는 동안 속공 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, <style=\"accent-gn\">잔디밭</style>을 벗어날 때 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초 동안 이동속도 +<style=\"accent-gn\">50%</style> 및 <style=\"accent-gn\">잔디밭</style> 소실.",
"Id": 2202160
},
"2202170": {
"Description": "<linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext> 시전 시 <style=\"accent-gn\">40%</style>의 확률로 <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">에너지 주입</style></linktext>, <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext>의 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">2</style>초 감소합니다. 해당 효과는 숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">0.4%</style> 증가하여 최대 <style=\"accent-gn\">60%</style>까지 증가합니다.<br><linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext> 시전 시 <style=\"accent-gn\">50%</style>의 확률로 <linktext=1583><style=\"ItemQuality_5\">가속 성장</style></linktext>의 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.2</style>초 감소합니다. 이 효과는 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 최대 1회 발동합니다. 속공 <style=\"accent-gn\">20%</style>당 단축 가능 시간이 <style=\"accent-gn\">0.1</style>초 증가하여, 최대 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초까지 증가합니다.",
"Id": 2202170
},
"2202180": {
"Description": "<linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">5</style>회 시전한 뒤, 다음 직접 치료형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>의 치유량 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.",
"Id": 2202180
},
"2202200": {
"Description": "<linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">20%</style>의 고정 확률로 추가 치료를 <style=\"accent-gn\">1</style>회 발동합니다.",
"Id": 2202200
},
"2202210": {
"Description": "치료형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>의 치료 보너스 +<style=\"accent-gn\">20%</style>, 대신 <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext>의 치료 보너스 -<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2202210
},
"2202220": {
"Description": "<linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">치료 연쇄</style></linktext>의 치료 효과 +<style=\"accent-gn\">10%</style>. 숙련 <style=\"accent-gn\">7%</style>당 <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">치료 연쇄</style></linktext>의 연쇄 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">치료 연쇄</style></linktext>는 회당 아군 목표를 최대 체력 <style=\"accent-gn\">1%</style>만큼 회복한다.",
"Id": 2202220
},
"2202230": {
"Description": "<linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext>으로 치료 시 <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext>를 부여합니다.",
"Id": 2202230
},
"2202240": {
"Description": "<linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">에너지 주입</style></linktext>, <linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\">숲의 기도</style></linktext>, <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>을 시전하면 <style=\"accent-gn\">20%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">5</style>초 내에 시전하는 다음 <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">에너지</style>를 소모하지 않습니다.",
"Id": 2202240
},
"2202250": {
"Description": "누적 <style=\"accent-gn\">10</style>개의 <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">양분의 씨앗</style></linktext> 또는 <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">야생의 씨앗</style></linktext> 발동 시, <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>이 <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">사슴의 돌진</style></linktext>으로 파생됩니다.<br><linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">사슴의 돌진</style></linktext> 시전 시, 즉시 <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> <style=\"accent-gn\">3</style>개를 획득합니다.",
"Id": 2202250
},
"2202260": {
"Description": "자신 주위 <style=\"accent-gn\">20</style>m 이내의 아군이 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">30%</style>를 초과하는 대미지를 받으면 <style=\"accent-gn\">소생</style>이 발동합니다. 각 대상별로 <style=\"accent-gn\">45</style>초마다 최대 1회 발동합니다.<br><style=\"accent-gn\">소생</style>: <style=\"accent-gn\">5</style>초에 걸쳐 받은 대미지의 <style=\"accent-gn\">50%</style>만큼 체력을 회복합니다.",
"Id": 2202260
},
"2202270": {
"Description": "체력이 <style=\"accent-gn\">30%</style> 미만인 아군 치료 시, 대상에게 <style=\"accent-gn\">자연 개화</style>가 발동되어 즉시 공격력의 <style=\"accent-gn\">200%</style>만큼 체력을 회복시킵니다. <style=\"accent-gn\">30</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2202270
},
"2202280": {
"Description": "자신 주위 <style=\"accent-gn\">10</style>m 범위 이내의 자신 또는 파티원이 공격에 참여한 적이 처치되면 <linktext=1110><style=\"ItemQuality_5\">치료 파동</style></linktext>을 생성합니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2202280
},
"2202290": {
"Description": "자신 주위 <style=\"accent-gn\">10</style>m 범위 이내의 자신 또는 파티원이 공격에 참여한 적이 처치되면 <linktext=1113><style=\"ItemQuality_5\">치료 구체</style></linktext>를 생성합니다. <style=\"accent-gn\">2</style>초마다 최대 1회 발합니다.",
"Id": 2202290
},
"2202300": {
"Description": "자신 주위 <style=\"accent-gn\">10</style>m 범위 이내의 자신 또는 파티원이 공격에 참여한 적이 처치되면 <linktext=1114><style=\"ItemQuality_5\">에너지볼</style></linktext>이 생성됩니다. 에너지볼 습득 시 <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다.",
"Id": 2202300
},
"2202310": {
"Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">고무</style></linktext>가 목표에게 물리 방어 <style=\"accent-gn\">400</style>pt를 추가로 부여합니다.",
"Id": 2202310
},
"2202320": {
"Description": "<linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">인퓨전</style></linktext>, <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">자유의 씨앗</style></linktext>, <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>으로 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다. <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2202320
},
"2202330": {
"Description": "<linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">야생의 씨앗</style></linktext>으로 대미지를 입히거나 <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">양분의 씨앗</style></linktext>으로 치료하면, 이후 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 나무 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">10%</style> 획득합니다.",
"Id": 2202330
},
"2202340": {
"Description": "",
"Id": 2202340
},
"2202350": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> <linktext=1531><style=\"ItemQuality_5\">만개・희망의 결계</style></linktext>가 <linktext=1551><style=\"ItemQuality_5\">넘치는 생기</style></linktext>로 대체됩니다.",
"Id": 2202350
},
"2202360": {
"Description": "<linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">야생의 씨앗</style></linktext>이 적중 시 <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">가시</style></linktext>를 부여합니다.<br><linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">가시</style></linktext>가 부여된 대상은 시전자로부터 받는 나무 원소 대미지가 <style=\"accent-gn\">20%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202360
},
"2202380": {
"Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">고무</style></linktext> 효과를 받는 아군의 체력이 <style=\"accent-gn\">20%</style> 미만으로 감소하면 <style=\"accent-gn\">가호</style>가 발동합니다.<br><style=\"accent-gn\">가호</style>: <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">자연 실드</style></linktext>를 획득하며 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">35%</style> 감소합니다. <style=\"accent-gn\">60</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2202380
},
"2202390": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> <linktext=1531><style=\"ItemQuality_5\">만개・희망의 결계</style></linktext>가 <linktext=1552><style=\"ItemQuality_5\">치유의 꽃말</style></linktext>로 대체됩니다.",
"Id": 2202390
},
"2202400": {
"Description": "대미지형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>로 행운의 일격 발동 시, 다음 <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">야생의 씨앗</style></linktext> 발사 개수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">양분의 씨앗</style></linktext> <style=\"accent-gn\">5</style>개 발사 후, 다음 <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">양분의 씨앗</style></linktext>의 발사 개수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2202400
},
"2202410": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 <style=\"accent-gn\">에너지</style> 자동 회복 효율이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202410
},
"2202420": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>으로 대미지를 입힐 시 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 획득합니다.",
"Id": 2202420
},
"2202430": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">500pt</style> 달성 시, 만능 +<style=\"accent-gn\">4%</style>.",
"Id": 2202430
},
"2202440": {
"Description": "<linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">인퓨전</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안, <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext> 또는 <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">자연의 가호</style></linktext>로 부여하는 <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">자연 실드</style></linktext>의 대미지 흡수량이 2배로 증가합니다.",
"Id": 2202440
},
"2202450": {
"Description": "<linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext> 스킬을 장착했다면, <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">자연의 가호</style></linktext>, <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> 쿨타임 완료 시 <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>을 발동할 수 있습니다.",
"Id": 2202450
},
"2202460": {
"Description": "활성화된 <style=\"accent-gn\">공생의 인장</style>의 수가 <style=\"accent-gn\">5</style>개 이상일 때, <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">자유의 씨앗</style></linktext>, <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">야생의 씨앗</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.",
"Id": 2202460
},
"2202470": {
"Description": "<linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">자연의 가호</style></linktext> 충전 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">자연의 가호</style></linktext> 충전 회복 시간 -<style=\"accent-gn\">5</style>초.",
"Id": 2202470
},
"2202480": {
"Description": "<linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">자유의 씨앗</style></linktext>이 <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">가시</style></linktext> 상태의 대상에게 적중하면, <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">가시</style></linktext> 효과가 대상 주위 <style=\"accent-gn\">10</style>m 내의 다른 대상에게 확산됩니다.<br>엘리트 등급 이상의 적 공격 시, 나무 원소 보너스가 <style=\"accent-gn\">8%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202480
},
"2202490": {
"Description": "<linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">인퓨전</style></linktext>, <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">사슴의 돌진</style></linktext>이 <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">가시</style></linktext> 상태의 적에게 입히는 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">100%</style> 증가합니다(숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">4%</style> 추가 증가). 단, <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">인퓨전</style></linktext>, <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">사슴의 돌진</style></linktext>의 전환 치유량은 절반으로 감소합니다.",
"Id": 2202490
},
"2202500": {
"Description": "직접 <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext> 시전 시, 파동이 <style=\"accent-gn\">2</style>회 연속 확산됩니다.",
"Id": 2202500
},
"2202510": {
"Description": "<linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">1</style>회 시전 또는 발동될 때마다, <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">자연의 가호</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">2</style>초 감소합니다.",
"Id": 2202510
},
"2202520": {
"Description": "<linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>이 최대 거리까지 확산된 뒤 시전자의 위치로 다시 돌아옵니다.<br><linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>이 적에게 대미지를 입힐 수 있게 됩니다.",
"Id": 2202520
},
"2202530": {
"Description": "<linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 획득할 때마다, <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">자유의 씨앗</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2202530
},
"2202540": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">공생의 인장</style> 치료량 전환 +<style=\"accent-gn\">2%</style>, 숙련 <style=\"accent-gn\">5%</style>당 <style=\"accent-gn\">1%</style>씩 추가로 증가합니다.<br><style=\"accent-gn\">공생의 인장</style>은 추가로 <style=\"accent-gn\">2%</style>의 최대 체력을 제공하며, <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 지속됩니다(중복 적용 시 지속 시간은 리셋되지 않습니다).",
"Id": 2202540
},
"2202550": {
"Description": "<linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">야생의 씨앗</style></linktext>을 1개 발사할 때마다, 활성화된 <style=\"accent-gn\">공생의 인장</style>의 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">1</style>초씩 연장됩니다.",
"Id": 2202550
},
"2202560": {
"Description": "<linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">인퓨전</style></linktext>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">메아리치는 파동</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 획득합니다.<br><style=\"accent-gn\">메아리치는 파동</style>: <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>, <style=\"accent-gn\">12</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 2202560
},
"2202570": {
"Description": "행운의 일격 대미지 배율 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.<br>행운 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 행운의 일격 대미지 배율이 <style=\"accent-gn\">1.5%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202570
},
"2202580": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">메아리치는 파동</style>을 <style=\"accent-gn\">20</style>스택 획득할 때마다, 직접 시전하는 다음 <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>이 가장 가까운 적과, 체력이 가장 낮은 파티원에게 <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">에너지 주입</style></linktext>을 1회 발동합니다.",
"Id": 2202580
},
"2202590": {
"Description": "<linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">야생의 꽃</style></linktext>, <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>이 대미지를 입힐 때, 행운 확률의 <style=\"accent-gn\">1/2</style> 확률로 <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 획득합니다. 대상이 <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">가시</style></linktext> 효과를 보유 중일 경우, 발동 확률이 2배로 증가합니다.",
"Id": 2202590
},
"2202600": {
"Description": "자신이 <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext> 효과를 보유하고 있을 경우, 받는 모든 대미지가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 감소합니다.<br><linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext> 효과를 보유한 대상이 자신으로부터 받는 치료 효과가 <style=\"accent-gn\">5%</style> 증가하며, 대상의 <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext> 스택이 <style=\"accent-gn\">3</style> 이상일 경우 받는 치료 효과가 추가로 <style=\"accent-gn\">3%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202600
},
"2202610": {
"Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">고무</style></linktext> 효과가 2배로 증가합니다.",
"Id": 2202610
},
"2202620": {
"Description": "<linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">에너지 주입</style></linktext> 시전 후 다음 <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext>이 강화되어 캐스팅을 생략하고 치유량이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202620
},
"2202630": {
"Description": "<linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩됩니다.<br><linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext>을 시전할 때마다 <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext> 효과를 보유 중인 대상이 <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택을 추가로 획득합니다.",
"Id": 2202630
},
"2202640": {
"Description": "<linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> <style=\"accent-gn\">2</style>개 이상 보유 시, <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">에너지 주입</style></linktext>을 시전해 입히는 대미지 또는 치료가 반드시 어울리는 씨앗(<linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> 소모하지 않음)을 1개 발동하며, 동시에 <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다.",
"Id": 2202640
},
"2202650": {
"Description": "<linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">4</style>초 동안 <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext> 치유량 +<style=\"accent-gn\">20%</style>, <style=\"accent-gn\">에너지</style> 소모량 +<style=\"accent-gn\">10%</style>. 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩.",
"Id": 2202650
},
"2202660": {
"Description": "<linktext=1583><style=\"ItemQuality_5\">가속 성장</style></linktext> 지속 시간 동안 <style=\"accent-gn\">에너지</style> 회복 속도 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\">숲의 기도</style></linktext> 치명타 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2202660
},
"2202670": {
"Description": "<linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">양분 주기</style></linktext>로 자신을 <style=\"accent-gn\">60</style>회 치료할 때마다 <linktext=1195><style=\"ItemQuality_5\">초월</style></linktext>을 획득합니다.",
"Id": 2202670
},
"2202680": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">잔디밭</style>에 있는 동안, <style=\"accent-gn\">꽃송이</style>를 생성하는 속도가 <style=\"accent-gn\">50%</style> 증가합니다.",
"Id": 2202680
},
"2202690": {
"Description": "<linktext=1121><style=\"ItemQuality_5\">창월의 위로</style></linktext> 소모 시 <style=\"accent-gn\">춤추는 꽃・삼색 계시</style>가 발동됩니다.<br><style=\"accent-gn\">춤추는 꽃・삼색 계시</style>: 모든 <style=\"accent-gn\">꽃송이</style> 효과를 획득합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">60</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2202690
},
"2202700": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">45</style>초마다 <style=\"accent-gn\">꽃송이</style> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 생성합니다. 생성 순서는 <linktext=1119><style=\"ItemQuality_5\">홍련 통찰</style></linktext>, <linktext=1120><style=\"ItemQuality_5\">금빛 신앙</style></linktext>, <linktext=1121><style=\"ItemQuality_5\">창월의 위로</style></linktext> 순입니다.",
"Id": 2202700
},
"2202710": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">꽃송이</style>가 생성된 다음 <style=\"accent-gn\">2</style>초마다 <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">재생의 꽃망울</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 2202710
},
"2202720": {
"Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">고무</style></linktext> 효과가 <style=\"accent-gn\">지력</style>, <style=\"accent-gn\">힘</style>, <style=\"accent-gn\">민첩</style>, <style=\"accent-gn\">내구력</style>을 추가로 <style=\"accent-gn\">135</style>pt 부여합니다.",
"Id": 2202720
},
"2202730": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">20pt</style>.<br><linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">에너지 주입</style></linktext>을 시전할 때마다 잃은 <style=\"accent-gn\">에너지</style>의 <style=\"accent-gn\">30%</style>를 회복합니다.",
"Id": 2202730
},
"2202740": {
"Description": "치료형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 현재 체력이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 미만인 대상에게 주는 치유량 +<style=\"accent-gn\">25%</style>.",
"Id": 2202740
},
"2202750": {
"Description": "<linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">생명의 꽃</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">5</style>회 시전할 때마다 <style=\"accent-gn\">15</style>초 내에 시전하는 다음 <linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\">숲의 기도</style></linktext> 또는 <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">재생의 파동</style></linktext>의 시전 속도 +<style=\"accent-gn\">100%</style>, 치유량 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2202750
},
"2203010": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">20pt</style>, <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태의 지속 시간이 연장됩니다. 야수 조련사 계열 활성화 시 해당 효과가 유지됩니다.<br>맹금 조련사 계열 활성화 시 효과가 다음과 같이 변경됩니다. <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style> 최대치 -<style=\"accent-gn\">20pt</style>, 더 빠르게 <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태가 될 수 있습니다.",
"Id": 2203010
},
"2203020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">민첩</style> <style=\"accent-gn\">10</style>pt당 속공이 <style=\"accent-gn\">7</style>pt 증가합니다.",
"Id": 2203020
},
"2203030": {
"Description": "대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 적에게 <style=\"accent-gn\">취약</style> 효과를 부여합니다.<br><style=\"accent-gn\">취약</style>: <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 대상이 자신으로부터 받는 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2203030
},
"2203040": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">늑대</style>를 길들여 함께 싸웁니다. <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">스톰 애로우</style></linktext> 시전 시 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">협동 공격</style>을 발동합니다.<br><br><style=\"accent-gn\">늑대</style><br><style=\"accent-gn\">늑대</style>가 당신과 힘을 합쳐 싸웁니다.<br><style=\"accent-gn\">일반 공격</style>: 적을 가로로 휩쓸어 공격해 공격력의 <style=\"accent-gn\">60%</style>에 해당하는 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 스킬의 레벨업/승급에 따라 성장합니다.<br><style=\"accent-gn\">협동 공격</style>: <style=\"accent-gn\">늑대</style>가 즉시 적에게 달려들어 물어뜯고 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 스킬의 레벨업/승급에 따라 성장합니다.",
"Id": 2203040
},
"2203050": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style> <style=\"accent-gn\">15</style>회 시전 시, 다음 <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">화살비</style></linktext>로 획득하는 <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>가 <style=\"accent-gn\">100%</style> 증가합니다.",
"Id": 2203050
},
"2203060": {
"Description": "<linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">야생의 부름</style></linktext> 지속 시간 동안, <style=\"accent-gn\">늑대</style>의 공격이 반드시 치명타로 적중합니다.",
"Id": 2203060
},
"2203070": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">늑대</style>가 치명타 대미지를 입히면, 자신과 야수의 속공 +<style=\"accent-gn\">2%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩.<br>속공이 <style=\"accent-gn\">35%</style>보다 높으면, 속공 초과분 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 공격력이 <style=\"accent-gn\">0.2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2203070
},
"2203080": {
"Description": "<linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태일 때, 1초마다 소모되는 <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>가 <style=\"accent-gn\">25pt</style>에서 <style=\"accent-gn\">20pt</style>로 감소해 <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext>의 지속 시간이 길어집니다. 야수 조련사 계열 활성화 시 해당 효과가 유지됩니다.<br>맹금 조련사 계열 활성화 시 효과가 다음과 같이 변경됩니다: 1초마다 회복되는 <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>가 <style=\"accent-gn\">2pt</style>에서 <style=\"accent-gn\">3pt</style>로 증가해, 시간 경과를 통해 <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태가 되는 속도가 증가합니다.",
"Id": 2203080
},
"2203090": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">늑대</style>가 <style=\"accent-gn\">협동 공격</style>, <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">꼬리 휩쓸기</style></linktext>를 발동할 때 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">환영 늑대 마수</style> 1마리를 소환해 현재 공격 대상을 <linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\">물어뜯기</style></linktext>로 공격합니다.<br><linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\">물어뜯기</style></linktext> 시 반드시 <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">출혈</style></linktext>을 부여하며, 대상이 이미 <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">출혈</style></linktext>을 보유 중일 경우, <linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\">물어뜯기</style></linktext>가 반드시 치명타로 적중합니다.",
"Id": 2203090
},
"2203100": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">늑대</style>의 <style=\"accent-gn\">협동 공격</style>이 <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">출혈</style></linktext>을 부여합니다.",
"Id": 2203100
},
"2203110": {
"Description": "<linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">스톰 애로우</style></linktext>로 대미지를 입힐 때 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">늑대</style>를 1마리 소환합니다. 소환된 <style=\"accent-gn\">늑대</style>는 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 지속됩니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">40</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2203110
},
"2203120": {
"Description": "<linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태일 때 <style=\"accent-gn\">늑대</style>의 모든 공격이 적의 물리 방어를 무시합니다.",
"Id": 2203120
},
"2203130": {
"Description": "<linktext=1546><style=\"ItemQuality_5\">꿰뚫는 눈・샤이닝 애로우</style></linktext>가 추가로 1회 <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style> 폭발을 일으켜 공격력 <style=\"accent-gn\">1,500%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>(궁극기 스킬 레벨업 및 승급에 따라 성장)를 입힙니다. 해당 공격은 적을 공중에 띄우며, 공격이 명중한 대상은 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 자신으로부터 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">5%</style> 증가합니다.",
"Id": 2203130
},
"2203140": {
"Description": "<linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">스톰 애로우</style></linktext> 시전 시 <linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">샤이닝 애로우</style></linktext>를 추가로 발사합니다. 소환 중인 야수 <style=\"accent-gn\">1</style>마리당 <style=\"accent-gn\">1</style>발씩 추가됩니다(최대 <style=\"accent-gn\">4</style>발).",
"Id": 2203140
},
"2203150": {
"Description": "<linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">정신 집중</style></linktext> 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">3</style>초 연장됩니다.",
"Id": 2203150
},
"2203160": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">팔콘</style>이 <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">섬광 돌진</style></linktext>을 시전하면 <style=\"accent-gn\">신속함</style>이 발동됩니다.<br><style=\"accent-gn\">신속함</style>: 공격 속도 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, <style=\"accent-gn\">8</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택 중첩.",
"Id": 2203160
},
"2203170": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style> 최대치 -<style=\"accent-gn\">20pt</style>.",
"Id": 2203170
},
"2203180": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 <style=\"accent-gn\">3</style>회 치명타로 적중할 때마다, <style=\"accent-gn\">팔콘</style>이 <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">섬광 돌진</style></linktext>을 즉시 시전합니다.",
"Id": 2203180
},
"2203190": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">팔콘</style> 출격 시 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">약점 조준</style>을 1스택 획득합니다.<br><linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">빛의 의지・쿼드러플 애로우</style></linktext> 시전 시 공중에 <style=\"accent-gn\">빛의 균열</style>을 남기며, <style=\"accent-gn\">빛의 균열</style>은 현재 보유한 <style=\"accent-gn\">약점 조준</style> 스택 수만큼 <linktext=1188><style=\"ItemQuality_5\">루미너스 애로우</style></linktext>를 발사합니다.",
"Id": 2203190
},
"2203200": {
"Description": "<linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">더블 애로우</style></linktext>, <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">빛의 의지・쿼드러플 애로우</style></linktext>의 치명타 +<style=\"accent-gn\">7%</style>.",
"Id": 2203200
},
"2203210": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">팔콘</style>이 적의 물리 방어를 <style=\"accent-gn\">30%</style> 무시합니다.",
"Id": 2203210
},
"2203220": {
"Description": "치명타 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">0.5%</style>만큼 증가합니다.<br><linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">더블 애로우</style></linktext>, <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">빛의 의지・쿼드러플 애로우</style></linktext>가 치명타로 적중할 경우, <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">2pt</style> 회복합니다.",
"Id": 2203220
},
"2203230": {
"Description": "적 <style=\"accent-gn\">1</style>명 공격 시, <style=\"accent-gn\">3</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">1%</style>의 빛 원소 보너스를 획득합니다, 최대 <style=\"accent-gn\">4</style>스택 중첩.",
"Id": 2203230
},
"2203240": {
"Description": "야수가 엘리트 등급 이상의 적에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 2203240
},
"2203250": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">5%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 즉시 1회 충전됩니다. 특수 공격의 최대 충전 횟수를 초과할 수는 없습니다.",
"Id": 2203250
},
"2203260": {
"Description": "<linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">스톰 애로우</style></linktext> 및 <style=\"accent-gn\">늑대</style>와 함께 전투하는 능력을 강화합니다.<br><linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">스톰 애로우</style></linktext>가 치명타로 적중할 때, 치명타 대미지가 항상 <style=\"accent-gn\">200%</style>로 계산됩니다.<br><linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태일 때, <style=\"accent-gn\">늑대</style>의 <style=\"accent-gn\">협동 공격</style> 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">100%</style>로 증가합니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>늑대가 강화됩니다. 속공을 높이면 플레이어와 늑대의 공격 속도가 빨라집니다.</size></style></i>",
"Id": 2203260
},
"2203270": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 시 <style=\"accent-gn\">20%</style>의 고정 확률로 목표 주변 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>명의 적에게 화살을 발사합니다.",
"Id": 2203270
},
"2203280": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">15%</style>의 고정 확률로 <linktext=1151><style=\"ItemQuality_5\">스플릿 애로우</style></linktext>가 발동합니다, <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2203280
},
"2203290": {
"Description": "",
"Id": 2203290
},
"2203300": {
"Description": "<linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">화살비</style></linktext> 시전 후, <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">화살비</style></linktext>가 종료될 때까지 <style=\"accent-gn\">늑대</style>가 <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">꼬리 휩쓸기</style></linktext>를 계속해서 시전합니다.<br><style=\"accent-gn\">늑대</style>의 <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">꼬리 휩쓸기</style></linktext>는 반드시 치명타로 적중하며, 반드시 <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">출혈</style></linktext> 효과를 부여합니다.",
"Id": 2203300
},
"2203310": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 또는 <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 <linktext=1144><style=\"ItemQuality_5\">폭발 화살</style></linktext>을 발사합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">3</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2203310
},
"2203320": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">5%</style>당 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2203320
},
"2203330": {
"Description": "야수 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2203330
},
"2203340": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">민첩</style> <style=\"accent-gn\">500pt</style> 달성 시, 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">5%</style> 증가합니다.",
"Id": 2203340
},
"2203350": {
"Description": "공격 속도 +<style=\"accent-gn\">3%</style>.",
"Id": 2203350
},
"2203360": {
"Description": "<linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태일 때, <style=\"accent-gn\">늑대</style>의 치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2203360
},
"2203370": {
"Description": "빛 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">3%</style>.<br><linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">래피드 샷</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\">빛의 의지・래피드 샷</style></linktext>) 시전 후 <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안, 빛 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2203370
},
"2203380": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">늑대</style> 또는 <style=\"accent-gn\">환영 늑대 마수</style>를 <style=\"accent-gn\">1</style>회 소환할 때마다, <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">화살비</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초 감소합니다.",
"Id": 2203380
},
"2203390": {
"Description": "목표에게 부여된 <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">출혈</style></linktext> 효과 1개당 <style=\"accent-gn\">늑대</style>가 목표에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">3%</style>.",
"Id": 2203390
},
"2203400": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">늑대</style>의 <style=\"accent-gn\">협동 공격</style>, <style=\"accent-gn\">꼬리 휩쓸기</style>가 대미지를 줄 때(명중한 대상 수와 관계없이 1회만 발동), <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">스톰 애로우</style></linktext>의 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2203400
},
"2203410": {
"Description": "<linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">샤이닝 애로우</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 목표에게 <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">출혈</style></linktext>을 부여합니다.",
"Id": 2203410
},
"2203420": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">늑대</style>가 <style=\"accent-gn\">성체 형태</style>로 진화합니다. 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>, 대미지 범위 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2203420
},
"2203430": {
"Description": "<linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">야생의 부름</style></linktext>을 시전할 때, 현재 <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style> 수치에 따라 전설 야수를 소환합니다. <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>가 <style=\"accent-gn\">50%</style> 미만일 경우, <linktext=1146><style=\"ItemQuality_5\">전설의 매</style></linktext>를 소환하고, <style=\"accent-gn\">50%</style> 이상이면 <linktext=1147><style=\"ItemQuality_5\">전설 멧돼지</style></linktext>를 소환합니다.<br><linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">야생의 부름</style></linktext>은 최대<style=\"accent-gn\">2</style>스택까지 충전할 수 있습니다.",
"Id": 2203430
},
"2203440": {
"Description": "<linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태일 때 <linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">래피드 샷</style></linktext>이 지속적으로 충전됩니다. <style=\"accent-gn\">30</style>초 후 충전이 완료되면, <linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">래피드 샷</style></linktext>이 <linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\">빛의 의지・래피드 샷</style></linktext>으로 파생됩니다.<br><linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\">빛의 의지・래피드 샷</style></linktext> 시전 후 즉시 최대치의 <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>를 획득합니다.",
"Id": 2203440
},
"2203450": {
"Description": "<linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">샤이닝 애로우</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">1</style>발 발사할 때마다 <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">야생의 부름</style></linktext>의 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.4</style>초 감소합니다(속공 <style=\"accent-gn\">30%</style> 초과 시, 속공 초과분 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">0.005</style>초 추가 감소). 1회 발동 시 최대 감소량은 <style=\"accent-gn\">0.8</style>초입니다.",
"Id": 2203450
},
"2203460": {
"Description": "숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 출혈</style><linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\"> 대미지가 <style=\"accent-gn\">6%</style></linktext> 증가합니다.",
"Id": 2203460
},
"2203470": {
"Description": "<linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태일 때, <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">스톰 애로우</style></linktext> 쿨타임 -<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2203470
},
"2203480": {
"Description": "<linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">화살비</style></linktext>, <linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">샤이닝 애로우</style></linktext>가 반드시 치명타로 적중합니다.",
"Id": 2203480
},
"2203490": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">20pt</style>.",
"Id": 2203490
},
"2203500": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">늑대</style>가 현재 체력이 <style=\"accent-gn\">35%</style> 미만인 목표에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2203500
},
"2203510": {
"Description": "<linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">야생의 부름</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 이내에 다시 <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">야생의 부름</style></linktext>을 시전하면, 소환 중인 모든 야수에게 <linktext=1145><style=\"ItemQuality_5\">짓밟기</style></linktext> 시전을 명령할 수 있습니다.",
"Id": 2203510
},
"2203520": {
"Description": "자신과 <style=\"accent-gn\">팔콘</style>이 치명타 대미지를 입힐 때, 대상에게 <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">강철 부리</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택을 부여합니다.<br><linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">강철 부리</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩할 때마다, <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">섬광 돌진</style></linktext>을 발동합니다. <style=\"accent-gn\">3</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2203520
},
"2203530": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">내폭</style>이 <style=\"accent-gn\">5</style>회 발동될 때마다 <linktext=1150><style=\"ItemQuality_5\">환영 팔콘</style></linktext> 1마리를 소환해 목표에게 돌진시킵니다. <linktext=1150><style=\"ItemQuality_5\">환영 팔콘</style></linktext>이 추가 명중한 목표 1명당 대미지가 <style=\"accent-gn\">20%</style> 증가하고, 최대 <style=\"accent-gn\">200%</style> 증가합니다.",
"Id": 2203530
},
"2203540": {
"Description": "<linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">정신 집중</style></linktext> 지속 시간 동안, <style=\"accent-gn\">0.5</style>초마다 치명타 +<style=\"accent-gn\">0.5%</style>, 치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">1%</style>. 해당 효과는 최대 <style=\"accent-gn\">15</style>스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 2203540
},
"2203550": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 치명타로 적중하면 <linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">익스플로전 샷</style></linktext>, <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">차지 샷</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2203550
},
"2203560": {
"Description": "<linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">더블 애로우</style></linktext>, <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">빛의 의지・쿼드러플 애로우</style></linktext>의 치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 2203560
},
"2203570": {
"Description": "<linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">라이트 봄버</style></linktext>가 적에게 명중하면 대상에게 <style=\"accent-gn\">정체된 빛</style>을 부여합니다.<br><style=\"accent-gn\">정체된 빛</style>: 이동속도 -<style=\"accent-gn\">30%</style>, <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">차지 샷</style></linktext>이 반드시 치명타로 적중, <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속.",
"Id": 2203570
},
"2203580": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">팔콘</style>이 적의 물리 방어를 <style=\"accent-gn\">20%</style> 무시하며, 치명타를 발동하면 적의 물리 방어를 <style=\"accent-gn\">40%</style> 무시합니다.",
"Id": 2203580
},
"2203590": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>가 <style=\"accent-gn\">50%</style>보다 높을 때, <linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">라이트 봄버</style></linktext>를 시전하면 <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태로 간주됩니다.",
"Id": 2203590
},
"2203600": {
"Description": "<linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">정신 집중</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">라이트 봄버</style></linktext> 시전 시, 대상 위치에 <linktext=1149><style=\"ItemQuality_5\">천공의 매</style> <style=\"accent-gn\">1</style></linktext>마리를 소환합니다.<br> 속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 정신 집중 쿨타임 가속이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2203600
},
"2203610": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">빛의 균열</style>에서 발사된 화살이 대미지를 <style=\"accent-gn\">1</style>회 입힐 때마다, 다음에 시전되는 <linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">익스플로전 샷</style></linktext>의 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">100%</style> 증가.",
"Id": 2203610
},
"2203620": {
"Description": "<linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">섬광 돌진</style></linktext> 명중 시 <style=\"accent-gn\">라이트 프리즘</style>이 발동됩니다.<br><style=\"accent-gn\">라이트 프리즘</style>: 적 <style=\"accent-gn\">5</style>명에게 각각 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 연계 대미지를 입히며, 동시에 추가로 <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">강철 부리</style></linktext> <style=\"accent-gn\">3</style>스택을 부여합니다.",
"Id": 2203620
},
"2203630": {
"Description": "<linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">섬광 돌진</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2203630
},
"2203640": {
"Description": "<linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">차지 샷</style></linktext> 쿨타임 -<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>가 <style=\"accent-gn\">50%</style>보다 높을 때, <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">차지 샷</style></linktext>을 시전하면, <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">라이트 리캐스트</style></linktext> 상태로 간주됩니다.",
"Id": 2203640
},
"2203650": {
"Description": "<linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">차지 샷</style></linktext> 명중 시 대상에게 <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">강철 부리</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">2</style>스택 부여합니다. 치명타 시 대신 <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">강철 부리</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 부여합니다.",
"Id": 2203650
},
"2203660": {
"Description": "<linktext=1149><style=\"ItemQuality_5\">천공의 매</style></linktext> 적중 시, 대상이 보유한 <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">강철 부리</style></linktext>가 자연적으로 감소되지 않습니다.",
"Id": 2203660
},
"2203670": {
"Description": "<linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">익스플로전 샷</style></linktext>의 폭발이 공격당한 대상에게 <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">강철 부리</style></linktext> <style=\"accent-gn\">10</style>스택을 부여합니다.",
"Id": 2203670
},
"2204010": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">10</style>, <br><style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 대미지 +<style=\"accent-gn\">12%</style>.",
"Id": 2204010
},
"2204020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">10pt</style>당 마법 공격력이 <style=\"accent-gn\">1pt</style> 증가합니다.",
"Id": 2204020
},
"2204030": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">5%</style>의 고정 확률로 대상에게 <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">빙결</style></linktext>을 부여합니다.",
"Id": 2204030
},
"2204040": {
"Description": "항상 몸 주위를 맴도는 <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style> <style=\"accent-gn\">2</style>개를 획득합니다.<br><style=\"accent-gn\">아이스 코어</style><br><style=\"accent-gn\">일반 공격</style>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style> <style=\"accent-gn\">2</style>발을 시전합니다.<br><style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>: 1발당 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">28%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입히고, <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다.<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>는 최대 <style=\"accent-gn\">2</style>개까지 보유할 수 있습니다.",
"Id": 2204040
},
"2204050": {
"Description": "<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2204050
},
"2204060": {
"Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>를 시전하는 동안, <linktext=1508><style=\"ItemQuality_5\">타이드풀</style></linktext>, <linktext=1558><style=\"ItemQuality_5\">메일스트롬</style></linktext>을 동시에 시전할 수 있습니다.",
"Id": 2204060
},
"2204070": {
"Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">30%</style>의 확률로 <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>를 시전합니다. 해당 효과로 발사되는 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>는 <style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>초당 최대 1발입니다.<br><style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>의 최종 대미지가 2배가 됩니다(서리 폭발 어빌리티로 인한 대미지도 효과 적용).",
"Id": 2204070
},
"2204080": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 시전하는 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>가 치명타로 적중하면 공격력 <style=\"accent-gn\">28%</style>만큼의 추가<style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다. 해당 대미지는 행운의 일격을 발동시킬 수 있습니다.",
"Id": 2204080
},
"2204090": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">40</style>.",
"Id": 2204090
},
"2204100": {
"Description": "<linktext=1558><style=\"ItemQuality_5\">메일스트롬</style></linktext>의 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 회복 효율 +<style=\"accent-gn\">200%</style>.",
"Id": 2204100
},
"2204110": {
"Description": "<linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">프로즌 게일</style></linktext>이 적에게 적중하면(대상의 수와 관계없이 1회만 발동), 모든 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 소모해 <linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">아이스 볼트</style></linktext>를 소환합니다. <linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">아이스 볼트</style></linktext>의 수량은 소모한 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>의 수량과 동일합니다.<br><linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">아이스 볼트</style></linktext>가 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">5pt</style> 회복하며, 이후 <style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 스킬의 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 소모량이 <style=\"accent-gn\">3%</style> 감소합니다. 최대 <style=\"accent-gn\">6</style>스택 중첩됩니다.",
"Id": 2204110
},
"2204120": {
"Description": "",
"Id": 2204120
},
"2204130": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">25</style> 소모할 때마다 <linktext=1510><style=\"ItemQuality_5\">워터 볼</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2204130
},
"2204140": {
"Description": "<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 소모해 시전한 <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>가 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">21%</style>의 고정 확률로 <linktext=1165><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 코멧</style></linktext>을 소환합니다.",
"Id": 2204140
},
"2204150": {
"Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>가 치명타와 행운의 일격을 동시에 발동시키면 <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>의 쿨타임이 즉시 초기화됩니다. 만약 <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>이 사용 가능한 상태일 경우, 자동적으로 <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>을 발동합니다(단 해당 <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>의 대미지가 절반으로 감소합니다), 1.5초 동안 최대 3회 발동됩니다(공격 속도의 영향을 받음).",
"Id": 2204150
},
"2204160": {
"Description": "<linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">블리자드</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext> 시전 시 대상 주위의 다른 목표 1명에게 추가로 <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>를 발사합니다.",
"Id": 2204160
},
"2204170": {
"Description": "<linktext=1510><style=\"ItemQuality_5\">워터 볼</style></linktext>로 대미지를 입힐 때, 일정 확률로 <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">블리자드</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다. 해당 확률은 자신의 행운 확률의 1/2입니다.",
"Id": 2204170
},
"2204180": {
"Description": "<linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>를 시전합니다(<linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext> 1회당 최대 1회 발동).",
"Id": 2204180
},
"2204190": {
"Description": "<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">15</style>개 소모한 뒤, 다음에 시전하는 <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">블리자드</style></linktext>가 강화됩니다.<br><linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">블리자드</style></linktext>: 캐스팅 생략, 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>, 행운의 일격 발동 가능.",
"Id": 2204190
},
"2204200": {
"Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">10</style>회 시전할 때마다 전방을 향해 <linktext=1164><style=\"ItemQuality_5\">피어싱 아이스 스피어</style></linktext>를 1발 발사합니다.",
"Id": 2204200
},
"2204210": {
"Description": "얼음 원소 스킬이 엘리트 등급 이상의 적에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.",
"Id": 2204210
},
"2204220": {
"Description": "대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">미세한 흐름</style> 효과가 발동됩니다.<br><style=\"accent-gn\">미세한 흐름</style>: 얼음 원소 보너스 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가, <style=\"accent-gn\">6</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩.",
"Id": 2204220
},
"2204230": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">50</style> 소모할 때마다 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">1</style>개 획득합니다.<br><linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">3</style>. 보유한 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext> 1개당 <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.",
"Id": 2204230
},
"2204240": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>, <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>로 행운의 일격 발동 시, <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <linktext=1163><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 쇼크</style></linktext>가 발동됩니다. <style=\"accent-gn\">3</style>초마다 최대 1회 발동됩니다.",
"Id": 2204240
},
"2204250": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>, <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>로 <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">빙결</style></linktext>된 목표에게 대미지를 입히면 <linktext=1163><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 쇼크</style></linktext>가 발동됩니다. <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 최대 1회 발동됩니다.",
"Id": 2204250
},
"2204260": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>, <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>이 명중한 목표 1명당(최대 <style=\"accent-gn\">5</style>명) 숙련, 속공, 치명타, 행운 중 가장 높은 능력치가 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가합니다. <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속.",
"Id": 2204260
},
"2204270": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">35pt</style> 소모할 때마다 <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>, <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">프로즌 게일</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1.3</style>초 감소합니다.",
"Id": 2204270
},
"2204280": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">25</style>.<br>속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 자연 회복 속도 +<style=\"accent-gn\">1%</style>.",
"Id": 2204280
},
"2204290": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 시전한 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>로 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">1</style>pt 회복합니다.<br><linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 효과 지속 시간 동안 회복량이 2배로 증가합니다.",
"Id": 2204290
},
"2204300": {
"Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>를 강화해 계속 사용합니다.<br><linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>가 치명타로 적중하면 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>를 시전합니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>전투 중 아이스 에너지를 모은 뒤 기회를 노려 프로스트 스피어를 캐스팅해 시전하세요. 치명타와 행운 능력치를 높이면 프로스트 스피어의 캐스팅 생략 확률을 높이고, 대미지를 대폭 증가시킬 수 있습니다.</size></style></i>",
"Id": 2204300
},
"2204310": {
"Description": "<linktext=1516><style=\"ItemQuality_5\">극한・글레이셜 앤섬</style></linktext>의 영역 범위가 <style=\"accent-gn\">50%</style> 축소되는 대신, 자신이 영역 범위 내에 있는 동안 얼음 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">25%</style> 획득합니다.",
"Id": 2204310
},
"2204320": {
"Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>로 대미지를 <style=\"accent-gn\">50</style>회 입힐 때마다 <linktext=1166><style=\"ItemQuality_5\">콜드 펄스</style></linktext>가 1회 폭발합니다.<br><linktext=1166><style=\"ItemQuality_5\">콜드 펄스</style></linktext>가 명중한 목표 1명당 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>, 대미지 최대치는 <style=\"accent-gn\">500%</style>입니다.",
"Id": 2204320
},
"2204330": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">300pt</style> 달성 시, 스킬 쿨타임 -<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2204330
},
"2204340": {
"Description": "치명타, 속공, 행운, 숙련, 만능 <style=\"accent-gn\">5</style>개의 능력치 중 가장 높은 능력치의 최종 수치가 <style=\"accent-gn\">3.5%</style>만큼 증가합니다.",
"Id": 2204340
},
"2204350": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">40</style>, <br><style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 대미지 +<style=\"accent-gn\">4%</style>.",
"Id": 2204350
},
"2204360": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">500pt</style> 달성 시, 얼음 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">5%</style> 획득합니다.",
"Id": 2204360
},
"2204370": {
"Description": "<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">20</style>개 소모할 때마다 <style=\"accent-gn\">무한의 혹한</style> 효과를 획득합니다.<br><style=\"accent-gn\">무한의 혹한</style>: <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>의 대미지가 <style=\"accent-gn\">150%</style> 증가하고 쿨타임이 적용되지 않으며 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>를 소모하지 않습니다. 지속 시간 동안 <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>이 발동시킨 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>로는 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 획득할 수 없습니다.<br>만약 <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안 <style=\"accent-gn\">무한의 혹한</style>이 발동되면, <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 효과 종료 후 <style=\"accent-gn\">무한의 혹한</style> 상태로 진입합니다. 지속 시간 동안 소모한 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext> 수량이 <style=\"accent-gn\">20</style>개를 초과할 경우, 초과한 수량에 비례해서 <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>의 최종 대미지가 증가합니다(최대 <style=\"accent-gn\">100%</style> 증가).",
"Id": 2204370
},
"2204380": {
"Description": "<linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>가 연속으로 <style=\"accent-gn\">2</style>회 발동됩니다.",
"Id": 2204380
},
"2204390": {
"Description": "<linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">20%</style>의 고정 확률로 목표에게 <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">빙결</style></linktext>을 부여합니다.<br><linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>, <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>이 치명타로 적중하면 <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초씩 연장돼 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>초까지 연장됩니다.",
"Id": 2204390
},
"2204400": {
"Description": "<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 소모한 <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>는 시전 후 소모한 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>의 <style=\"accent-gn\">50%</style>를 반환합니다.<br><linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 소모하지 않은 <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>는 시전 후 소모한 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>의 <style=\"accent-gn\">50%</style>를 추가로 차감합니다.",
"Id": 2204400
},
"2204410": {
"Description": "<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 소모한 <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>의 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2204410
},
"2204420": {
"Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">70%</style>.<br><linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext> 캐스팅 시간 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.",
"Id": 2204420
},
"2204430": {
"Description": "<linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext> 떨어지는 얼음 수량 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">메테오 스톰</style></linktext>이 얼음 원소 보너스 <style=\"accent-gn\">10%</style> 를 얻습니다.",
"Id": 2204430
},
"2204440": {
"Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext> 치명타 시, 자신의 치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">1.5%</style>, <style=\"accent-gn\">6</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩.",
"Id": 2204440
},
"2204450": {
"Description": "<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안, 얼음 원소 공격 +<style=\"accent-gn\">150</style>.<br><linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 종료 후, <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>의 수량이 <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 발동 전으로 초기화됩니다.",
"Id": 2204450
},
"2204460": {
"Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 스피어</style></linktext>가 체력이 <style=\"accent-gn\">35%</style> 미만인 대상에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 2204460
},
"2204470": {
"Description": "<linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안, 치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.<br><linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안, 파티원의 치명타 확률 +<style=\"accent-gn\">3%</style>.",
"Id": 2204470
},
"2204480": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">265</style>pt당 치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">0.5%</style>씩 증가합니다.",
"Id": 2204480
},
"2204490": {
"Description": "<linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">블리자드</style></linktext> 치명타 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">블리자드</style></linktext> 치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 2204490
},
"2204500": {
"Description": "소모한 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>개당 <style=\"accent-gn\">지력</style> +<style=\"accent-gn\">55</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩.",
"Id": 2204500
},
"2204510": {
"Description": "<linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">블리자드</style></linktext> 명중 시, 대상의 얼음 원소 저항 -<style=\"accent-gn\">10%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 중첩 불가(시전자에게만 유효).",
"Id": 2204510
},
"2204520": {
"Description": "행운의 일격 대미지 배율 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.<br>행운 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 행운의 일격 대미지 배율이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2204520
},
"2204530": {
"Description": "<linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>의 소모량 -<style=\"accent-gn\">25%</style>.",
"Id": 2204530
},
"2204540": {
"Description": "<linktext=1508><style=\"ItemQuality_5\">타이드풀</style></linktext>이 처음으로 대상에게 적중하면, <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">5pt</style> 회복합니다. 보유한 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext> 1개당 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 회복량이 <style=\"accent-gn\">10pt</style> 증가합니다.",
"Id": 2204540
},
"2204550": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>를 <style=\"accent-gn\">50</style>발 발사할 때마다, <style=\"accent-gn\">30</style>초 동안 다음에 시전하는 <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">프로즌 게일</style></linktext>의 대미지가 <style=\"accent-gn\">200%</style> 증가하고, <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">프로즌 게일</style></linktext> 시전 후 <linktext=1130><style=\"ItemQuality_5\">에너지 분출 법칙</style></linktext> 효과를 획득합니다.",
"Id": 2204550
},
"2204560": {
"Description": "현재 보유한 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>가 <style=\"accent-gn\">50%</style>를 초과할 때, 얼음 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">8%</style> 획득합니다.",
"Id": 2204560
},
"2204570": {
"Description": "현재 보유한 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style>가 <style=\"accent-gn\">50%</style> 미만일 때, <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 회복 효율이 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다.",
"Id": 2204570
},
"2204580": {
"Description": "<linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>로 인해 <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 발동하는 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>의 수량이 <style=\"accent-gn\">2</style> 증가합니다.",
"Id": 2204580
},
"2204590": {
"Description": "<linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안, <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>를 발동할 때마다 <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext>의 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초씩 연장됩니다. 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>초까지 연장 가능합니다.",
"Id": 2204590
},
"2204600": {
"Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>가 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">20%</style>의 고정 확률로 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>를 즉시 획득합니다. 만약 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">미스틱 아이스</style></linktext>가 이미 최대치라면 대신 얼음 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">5%</style> 획득합니다, <style=\"accent-gn\">3</style>초 지속.",
"Id": 2204600
},
"2204610": {
"Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>의 얼음 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">2%</style>.<br><linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>의 메인 타겟에 대한 얼음 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.",
"Id": 2204610
},
"2204620": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>로 대미지를 <style=\"accent-gn\">10</style>회 입힐 때마다 <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>를 발동합니다(<style=\"accent-gn\">0.5초마다 최대 1회)</style>.",
"Id": 2204620
},
"2204630": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">50pt</style>당 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 최대치가 <style=\"accent-gn\">1pt</style>씩 증가합니다(해당 방식으로 획득할 수 있는 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 최대치는 최대 <style=\"accent-gn\">100pt</style>입니다).",
"Id": 2204630
},
"2204640": {
"Description": "속공 +<style=\"accent-gn\">2500</style>.<br><linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">퍼마프로스트</style></linktext> 지속 시간 동안, 스킬 시전 속도 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 2204640
},
"2204650": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 시전하는 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>는 반드시 치명타로 적중합니다.<br><style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 시전하는 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>의 치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2204650
},
"2204660": {
"Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">프로스트 레이</style></linktext>가 대미지를 입힐 때(대상의 수와 관계없이 1회만 발동), <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 이후 <style=\"accent-gn\">3</style>초 동안 숙련 능력치가 2배로 증가합니다.",
"Id": 2204660
},
"2204670": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">40</style>.",
"Id": 2204670
},
"2204680": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> +<style=\"accent-gn\">5%</style> .",
"Id": 2204680
},
"2205010": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">용기</style>를 <style=\"accent-gn\">50pt</style> 소모할 때마다 <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">나선 찌르기</style></linktext>, <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">체이싱</style></linktext>, <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2205010
},
"2205020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">8pt</style>당 물리 공격력이 <style=\"accent-gn\">1pt</style> 증가합니다.",
"Id": 2205020
},
"2205030": {
"Description": "대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 적에게 <style=\"accent-gn\">취약</style> 효과를 부여합니다.<br><style=\"accent-gn\">취약</style>: <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 대상이 자신으로부터 받는 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2205030
},
"2205040": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>으로 대미지를 입히면 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 효과를 획득합니다.",
"Id": 2205040
},
"2205050": {
"Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2205050
},
"2205060": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>, <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>이 <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">파열</style></linktext> 상태인 대상에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, 또한 <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">파열</style></linktext> 상태인 대상에게 명중 시 공격력 <style=\"accent-gn\">75%</style>만큼의 추가 대미지를 <style=\"accent-gn\">1</style>회 입힙니다.",
"Id": 2205060
},
"2205070": {
"Description": "<linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">질풍 찌르기</style></linktext>로 대미지를 입히면 목표에게 <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">파열</style></linktext> 상태를 부여합니다.",
"Id": 2205070
},
"2205080": {
"Description": "<linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">질풍 찌르기</style></linktext>가 강화되어 타격 횟수가 <style=\"accent-gn\">2</style>회 증가합니다.<br><linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">질풍 찌르기</style></linktext>의 <style=\"accent-gn\">용기</style> 소모량이 <style=\"accent-gn\">20%</style> 감소합니다.",
"Id": 2205080
},
"2205090": {
"Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2205090
},
"2205100": {
"Description": "<linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">7%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 <linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">신속의 창</style></linktext>으로 파생됩니다.",
"Id": 2205100
},
"2205110": {
"Description": "매초마다 <style=\"accent-gn\">용기</style>가 추가로 회복됩니다. 보유 중인 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> <style=\"accent-gn\">2</style>스택당 <style=\"accent-gn\">용기</style> 회복량 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2205110
},
"2205120": {
"Description": "<linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext> 스킬 지속 시간 동안, <style=\"accent-gn\">용기</style>를 <style=\"accent-gn\">20pt</style> 소모할 때마다 <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>의 대미지 +<style=\"accent-gn\">4%</style>, 최대 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 2205120
},
"2205130": {
"Description": "<linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">용격포</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">2</style>회 시전할 때마다, <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">나선 찌르기</style></linktext>가 <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">그림자 나선</style></linktext>으로 파생됩니다.",
"Id": 2205130
},
"2205140": {
"Description": "<linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">추격 신법</style></linktext> 상태일 때, <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext>, <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">예리한 찌르기</style></linktext>의 치명타 확률이 2배로 증가하고, <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext>, <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">예리한 찌르기</style></linktext>의 초과 치명타 수치 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 해당 스킬의 치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">3%</style>씩 증가합니다.",
"Id": 2205140
},
"2205150": {
"Description": "<linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">공중 반격</style></linktext>으로 행운의 일격 발동 시, <linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">스피어 피어싱</style></linktext>이 발동됩니다. 이 효과는 <style=\"accent-gn\">2</style>초마다 최대 1회 발동됩니다.<br><linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">스피어 피어싱</style></linktext>으로 대미지를 입히면 <style=\"accent-gn\">용기</style>가 <style=\"accent-gn\">8pt</style> 회복됩니다(적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동).",
"Id": 2205150
},
"2205160": {
"Description": "<linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">예리한 찌르기</style></linktext> 시전 시 <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">바람의 분노</style></linktext>를 획득합니다.",
"Id": 2205160
},
"2205170": {
"Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2205170
},
"2205180": {
"Description": "<linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">예리한 찌르기</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">풍신・예리한 찌르기</style></linktext>) 시전 시 다음 <linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">비범한 풍모</style></linktext>의 <style=\"accent-gn\">용기</style> 회복량 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">예리한 찌르기</style></linktext>를 시전하면 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> <style=\"accent-gn\">3</style>스택을 즉시 획득하며, 강화 스킬 <linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">풍신・예리한 찌르기</style></linktext>를 시전하면 즉시 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> <style=\"accent-gn\">6</style>스택을 즉시 획득합니다.",
"Id": 2205180
},
"2205190": {
"Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2205190
},
"2205200": {
"Description": "<linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">바람의 분노</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext>, <linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">궁극・폭풍 가르기</style></linktext>로 대미지를 입히면 <linktext=1158><style=\"ItemQuality_5\">토네이도</style></linktext>가 발동됩니다(적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동).",
"Id": 2205200
},
"2205210": {
"Description": "<linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">공중 반격</style></linktext>, <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext>가 치명타 또는 행운의 일격으로 적중하면, <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">추격 신법</style></linktext>이 발동됩니다.<br><linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">공중 반격</style></linktext>, <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext>가 치명타와 행운의 일격을 동시에 발동하면, <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">추격 신법</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">2</style>스택 획득합니다.",
"Id": 2205210
},
"2205220": {
"Description": "전투 시간이 길어질수록 공격력이 점차 증가합니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초마다 공격력 +<style=\"accent-gn\">2.5%</style>, 최대 +<style=\"accent-gn\">10%</style>. 전투 종료 시 초기화.",
"Id": 2205220
},
"2205230": {
"Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 효과 +<style=\"accent-gn\">1%</style>, <style=\"accent-gn\">12</style>m 이내의 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 <style=\"accent-gn\">1%</style>씩 추가로 증가해, 최대 <style=\"accent-gn\">3%</style>까지 증가합니다.",
"Id": 2205230
},
"2205240": {
"Description": "전투에서 적을 <style=\"accent-gn\">1</style>명 처치할 때마다(파티원 포함) 공격력이 <style=\"accent-gn\">65</style>씩 증가해 최대 <style=\"accent-gn\">650</style>까지 증가합니다. <style=\"accent-gn\">30</style>초 지속.",
"Id": 2205240
},
"2205250": {
"Description": "<linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">파열</style></linktext>로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">용기</style>를 <style=\"accent-gn\">2pt</style> 획득합니다.",
"Id": 2205250
},
"2205260": {
"Description": "<linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">비범한 풍모</style></linktext> 종료 시 <linktext=1179><style=\"ItemQuality_5\">스톰 버스트</style></linktext> 효과를 부여합니다.<br><linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">비범한 풍모</style></linktext> 효과 지속 시간 동안 소모한 <style=\"accent-gn\">용기</style> <style=\"accent-gn\">50pt</style> 또는 <style=\"accent-gn\">예리함</style> <style=\"accent-gn\">3pt</style>당 <linktext=1179><style=\"ItemQuality_5\">스톰 버스트</style></linktext>의 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 연장됩니다.",
"Id": 2205260
},
"2205270": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">용기</style> 소모 시 속공 +<style=\"accent-gn\">1%</style>, 이동속도 +<style=\"accent-gn\">2%</style>, <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩.",
"Id": 2205270
},
"2205280": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">용기</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">30</style>.",
"Id": 2205280
},
"2205290": {
"Description": "",
"Id": 2205290
},
"2205300": {
"Description": "<linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">질풍 찌르기</style></linktext>를 강화해 계속 사용합니다.<br><linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">질풍 찌르기</style></linktext> 시전 시 <style=\"accent-gn\">20%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 <linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">신속의 창</style></linktext>으로 파생되며, 보유한 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택당 확률이 <style=\"accent-gn\">5%</style>씩 증가합니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>용기를 효율적으로 획득하고 소모하여 마스터리 스킬의 쿨타임을 줄이는 것이 핵심입니다. 속공을 높이면 용기 획득 효율과 핵심 마스터리 스킬의 시전 속도를 증가시킬 수 있습니다.</size></style></i>",
"Id": 2205300
},
"2205310": {
"Description": "",
"Id": 2205310
},
"2205320": {
"Description": "<linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">궁극・폭풍 가르기</style></linktext>), <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext>가 명중한 대상 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 해당 공격의 대미지에 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 바람 원소 보너스를 적용합니다.",
"Id": 2205320
},
"2205330": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 추가로 증가합니다.",
"Id": 2205330
},
"2205340": {
"Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2205340
},
"2205350": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">300pt</style> 달성 시, <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 대미지 +<style=\"accent-gn\">7%</style>.",
"Id": 2205350
},
"2205360": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">500pt</style> 달성 시, <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext>의 추가 공격력이 <style=\"accent-gn\">6%</style>로 증가합니다.",
"Id": 2205360
},
"2205370": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> 시전 후 <style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">체이싱</style></linktext> 스킬에 쿨타임이 적용되지 않습니다. 시간이 경과하거나 <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">체이싱</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">3</style>회 시전하면 해당 효과가 제거됩니다.",
"Id": 2205370
},
"2205380": {
"Description": "<linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">질풍 찌르기</style></linktext>로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">50%</style>의 확률로 <style=\"accent-gn\">나선 선풍</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 획득합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">20</style>초 동안 지속되며, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택까지 중첩됩니다.<br><style=\"accent-gn\">나선 선풍</style>: <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">나선 찌르기</style></linktext>, <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext> 시전 시, 나선 폭발이 함께 발동되며 주위 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">나선 선풍</style> 스택 수*<style=\"accent-gn\">200%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. 숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 대미지가 <style=\"accent-gn\">7%</style> 증가하며 최대 <style=\"accent-gn\">560%</style>까지 증가합니다. 해당 대미지는 치명타를 발동시킬 수 없습니다. 추가 명중한 목표 1명당 대미지가 <style=\"accent-gn\">5%</style> 감소하며, 최소 <style=\"accent-gn\">25%</style> 미만까지는 감소하지 않습니다. 효과 발동 후 <style=\"accent-gn\">나선 선풍</style> 스택 수가 초기화됩니다.",
"Id": 2205380
},
"2205390": {
"Description": "전투 중 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext>이 최대치에 도달했을 때, <linktext=1155><style=\"ItemQuality_5\">기력 강화</style></linktext> 상태를 획득합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">30</style>초마다 최대 1회 발동됩니다(쿨타임 가속 속성의 영향 적용).",
"Id": 2205390
},
"2205400": {
"Description": "<linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">나선 찌르기</style></linktext>, <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">체이싱</style></linktext>, <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext> 시전 후, 다음 <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">질풍 찌르기</style></linktext>는 <style=\"accent-gn\">용기</style>를 소모하지 않습니다. 전투에서 벗어나면 해당 효과가 제거됩니다.",
"Id": 2205400
},
"2205410": {
"Description": "현재 <style=\"accent-gn\">용기</style>가 <style=\"accent-gn\">50%</style> 이하일 때, <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>의 <style=\"accent-gn\">에너지</style> 소모량이 <style=\"accent-gn\">2pt</style> 감소합니다.<br>현재 <style=\"accent-gn\">용기</style>가 <style=\"accent-gn\">50%</style>를 초과할 때, <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>의 대미지가 <style=\"accent-gn\">12%</style> 증가합니다.",
"Id": 2205410
},
"2205420": {
"Description": "<linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">신속의 창</style></linktext> 시전 시, <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">용격포</style></linktext>로 파생됩니다. 파생에 실패할 때마다 해당 확률이 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다(파생 성공 시 초기화).",
"Id": 2205420
},
"2205430": {
"Description": "<linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 <linktext=1154><style=\"ItemQuality_5\">만신창이</style></linktext>를 부여합니다.",
"Id": 2205430
},
"2205440": {
"Description": "<linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">나선 찌르기</style></linktext>, <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">그림자 나선</style></linktext>이 <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">파열</style></linktext> 상태의 대상에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2205440
},
"2205450": {
"Description": "<linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">슈퍼 아머</style></linktext>를 획득하며, 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">20%</style> 감소합니다.<br><linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>가 대미지를 입힐 때, 공격력 <style=\"accent-gn\">10%</style>만큼 체력을 회복합니다.",
"Id": 2205450
},
"2205460": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">용기</style> 자동 회복 속도가 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2205460
},
"2205470": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">용기</style>를 소모하는 스킬(<linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">나선 찌르기</style></linktext> 및 강화 스킬, <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>, <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext> 및 강화 스킬, <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">질풍 찌르기</style></linktext>)이 바람 원소 보너스 <style=\"accent-gn\">6%</style>를 획득합니다.",
"Id": 2205470
},
"2205480": {
"Description": "<linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>로 대미지를 입힐 시 <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">용격포</style></linktext>, <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">그림자 나선</style></linktext>의 치명타 확률 +<style=\"accent-gn\">7%</style>, 치명타 대미지+<style=\"accent-gn\">5%</style>, <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">7</style>스택 중첩.",
"Id": 2205480
},
"2205490": {
"Description": "<linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>로 대미지를 입힐 때(적중한 대상의 수와 관계없이 <style=\"accent-gn\">1</style>회만 발동), 궁극 스킬의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초 감소합니다.",
"Id": 2205490
},
"2205500": {
"Description": "<linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">그림자 나선</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 자신의 속공 +<style=\"accent-gn\">25%</style>.",
"Id": 2205500
},
"2205510": {
"Description": "<linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">용격포</style></linktext>, <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">그림자 나선</style></linktext> 치명타 발동 확률이 2배로 증가합니다.<br><linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">용격포</style></linktext>, <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">그림자 나선</style></linktext>의 치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.<br>속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">용격포</style></linktext>, <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">그림자 나선</style></linktext>의 치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">0.5%</style>씩 증가합니다.",
"Id": 2205510
},
"2205520": {
"Description": "<linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">윈드 오라</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">22</style>회 발동할 때마다, 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 반드시 <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">용격포</style></linktext>로 파생됩니다.",
"Id": 2205520
},
"2205530": {
"Description": "<linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext> 충전 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext> <style=\"accent-gn\">용기</style> 소모량 -<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2205530
},
"2205540": {
"Description": "<linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">바람의 분노</style></linktext> 효과 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext>로 <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">추격 신법</style></linktext> 소모 시, <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">예리한 찌르기</style></linktext>의 에너지 충전 효과가 2배로 증가합니다.",
"Id": 2205540
},
"2205550": {
"Description": "<linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">스피어 피어싱</style></linktext> 발동 시 <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">2</style>초 감소합니다(적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동).",
"Id": 2205550
},
"2205560": {
"Description": "<linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">바람의 분노</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">팔콘 토스</style></linktext>가 <linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">궁극・폭풍 가르기</style></linktext>로 <style=\"accent-gn\">1</style>회 파생됩니다.",
"Id": 2205560
},
"2205570": {
"Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2205570
},
"2205580": {
"Description": "<linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">공중 반격</style></linktext>으로 대미지를 입힐 때 <style=\"accent-gn\">15%</style>의 고정 확률로 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택을 추가로 획득합니다.",
"Id": 2205580
},
"2205590": {
"Description": "<linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">추격 신법</style></linktext> 소모 시, <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">힘</style> +<style=\"accent-gn\">15%</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">2</style>스택 중첩.",
"Id": 2205590
},
"2205600": {
"Description": "<linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">비범한 풍모</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext>, <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">공중 반격</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">25%</style>.",
"Id": 2205600
},
"2205610": {
"Description": "<linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">예리한 찌르기</style></linktext>가 강화되어 <linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">풍신・예리한 찌르기</style></linktext>로 변합니다.",
"Id": 2205610
},
"2205620": {
"Description": "<linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext> <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> 소모량 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">90%</style>.",
"Id": 2205620
},
"2205630": {
"Description": "<linktext=1158><style=\"ItemQuality_5\">토네이도</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.<br><linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">스피어 피어싱</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2205630
},
"2205640": {
"Description": "<linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext>가 <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">추격 신법</style></linktext>을 소모하면 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택을 획득합니다.",
"Id": 2205640
},
"2205650": {
"Description": "<linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">25%</style>의 고정 확률로 대미지 1회를 추가로 입힙니다(행운의 일격 확률이 <style=\"accent-gn\">25%</style> 이상이면 해당 확률로 발동됩니다). 해당 대미지는 <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext> 대미지 * 현재 자신의 행운의 일격 대미지 배율%와 동일합니다. 동시에 해당 대미지는 <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">찰나</style></linktext> 관련 대미지 증가 효과의 영향을 받습니다.",
"Id": 2205650
},
"2205660": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 치명타로 적중하면 적의 물리 방어를 <style=\"accent-gn\">50%</style> 무시합니다.",
"Id": 2205660
},
"2205670": {
"Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext>이 최대치가 아닐 때, <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">공중 반격</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">25%</style>.",
"Id": 2205670
},
"2205680": {
"Description": "소모한 <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">예리함</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택당 <style=\"accent-gn\">용기</style>를 <style=\"accent-gn\">3pt</style> 획득합니다.<br>행운의 일격이 입히는 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">50%</style> 증가합니다.",
"Id": 2205680
},
"2206010": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">칙령</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 소모할 때마다, 공격력 <style=\"accent-gn\">45%</style>만큼의 <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext>를 획득합니다(해당 배율은 생체 엔그램 레벨의 영향을 받아 최대 <style=\"accent-gn\">90%</style>까지 증가).",
"Id": 2206010
},
"2206020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 포스</style>를 소모하는 스킬 시전 시 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 <linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">단죄</style></linktext>로 파생됩니다.",
"Id": 2206020
},
"2206030": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">칙령</style>을 소모하는 스킬 시전 시, <style=\"accent-gn\">20%</style>의 고정 확률로 다음 <style=\"accent-gn\">칙령</style> 소모 스킬이 <style=\"accent-gn\">칙령</style>을 소모하지 않습니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 지속되며, <style=\"accent-gn\">칙령</style>을 소모하는 스킬을 시전하면 사라집니다.",
"Id": 2206030
},
"2206040": {
"Description": "<linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext> 시전 시 <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext>이 발동됩니다. 발동 쿨타임은 <style=\"accent-gn\">30</style>초입니다.<br><style=\"accent-gn\">칙령</style>을 <style=\"accent-gn\">1개</style> 소모할 때마다 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2206040
},
"2206050": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 포스</style>를 <style=\"accent-gn\">20pt</style> 소모할 때마다 공격력 <style=\"accent-gn\">45%</style>만큼의 <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext>를 획득합니다(생체 엔그램 레벨의 영향을 받아 최대 <style=\"accent-gn\">90%</style> 증가).",
"Id": 2206050
},
"2206060": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">칙령</style> 회복 속도가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.<br><style=\"accent-gn\">칙령</style> 쿨타임 = <style=\"accent-gn\">칙령</style> 초기 쿨타임/(<style=\"accent-gn\">1</style>+<style=\"accent-gn\">칙령</style> 회복 속도 보너스).",
"Id": 2206060
},
"2206070": {
"Description": "물리 방어 +<style=\"accent-gn\">7,000</style>.<br><style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">3</style>pt당 물리 방어가 <style=\"accent-gn\">3.6</style>pt씩 증가합니다.",
"Id": 2206070
},
"2206080": {
"Description": "<linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext> 안에 있는 동안, <linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">단죄</style></linktext>가 강화되어, 전방을 향해 빛의 검을 힘껏 내질러 2배의 대미지를 입힙니다.",
"Id": 2206080
},
"2206090": {
"Description": "<linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">용맹의 방패</style></linktext>를 강화해 계속 사용합니다.<br><linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">용맹의 방패</style></linktext>에 <linktext=1174><style=\"ItemQuality_5\">라이트 임팩트</style></linktext> 효과가 추가됩니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>용맹의 방패의 물리 방어 버프를 최대한 유지하세요. 치명타를 높이면 열화의 숙청을 통해 라이트 포스 획득량을 높일 수 있습니다. 충분한 양의 라이트 포스 보유 시, 심판과 작열의 심판을 활용해 계속해서 자가 치유할 수 있습니다.</size></style></i>",
"Id": 2206090
},
"2206100": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">칙령</style>을 소모하는 스킬이 치명타로 적중하면, 추가로 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 <style=\"accent-gn\">라이트 포스</style>를 획득합니다.<br><style=\"accent-gn\">라이트 포스</style> 소모 스킬의 치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">30%</style> 증가합니다.",
"Id": 2206100
},
"2206110": {
"Description": "<linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">신성한 일격</style></linktext>이 치명타로 적중하면, <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 명중한 대상에게 자동으로 <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>(해당 <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>은 <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">신성한 일격</style></linktext>을 발동할 수 없음)을 시전합니다.",
"Id": 2206110
},
"2206120": {
"Description": "<linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext> 안에 있는 동안, <linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">용맹의 방패</style></linktext>의 물리 방어 버프 효과 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2206120
},
"2206130": {
"Description": "<linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">방패 투척</style></linktext> 시전 시 물리 방어력 <style=\"accent-gn\">55%</style>만큼의 <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext>를 즉시 획득합니다(만능, 원소 보너스의 영향을 받음).<br><linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">방패 투척</style></linktext> 충전 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2206130
},
"2206140": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">칙령</style>을 <style=\"accent-gn\">2</style>개 소모할 때마다 <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">라이트 프로텍션</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2206140
},
"2206150": {
"Description": "<linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">방패 투척</style></linktext>으로 대미지를 입힐 때마다 물리 방어력 <style=\"accent-gn\">13.75%</style>만큼의 <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext>를 획득합니다(만능 및 원소 보너스의 영향을 받음).",
"Id": 2206150
},
"2206160": {
"Description": "<linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">라이트 프로텍션</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 확률이 <style=\"accent-gn\">1.5</style>배로 증가합니다.<br>공격을 받을 때마다 <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">라이트 프로텍션</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초 감소합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 2206160
},
"2206170": {
"Description": "<linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">10</style>회 시전할 때마다, 다음 <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">작열의 심판</style>으로 강화됩니다.<br><style=\"accent-gn\">작열의 심판</style>: 성스러운 빛으로 이루어진 거대한 검을 소환해 목표 구역에 강림시킵니다. 검은 이후 <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 유지되며, 지속적으로 자신을 치료합니다(치료 효과는 <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>과 같습니다). 동시에 지속적으로 주위 적에게 대미지를 입히며 <style=\"accent-gn\">작열</style> 효과를 부여해, 총 공격력의 <style=\"accent-gn\">600%</style>만큼 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다(<linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext> 스킬의 업그레이드/승급에 따라 성장합니다).<br><style=\"accent-gn\">작열</style>: 목표가 자신에게 입히는 대미지를 <style=\"accent-gn\">3%</style> 감소시킵니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩 가능. 치명타 시 <style=\"accent-gn\">작열</style> <style=\"accent-gn\">3</style>스택 부여.",
"Id": 2206170
},
"2206180": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> 시전 후 <style=\"accent-gn\">신성 방벽</style>을 남겨 범위 내 아군이 받는 대미지를 막습니다. <style=\"accent-gn\">신성 방벽</style>은 자신의 최대 체력 <style=\"accent-gn\">150%</style> + 자신의 물리 방어 <style=\"accent-gn\">3000%</style>만큼의 대미지를 막아내거나 <style=\"accent-gn\">15</style>초 경과 시 사라집니다.",
"Id": 2206180
},
"2206190": {
"Description": "",
"Id": 2206190
},
"2206200": {
"Description": "<linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext> 최대치 +<style=\"accent-gn\">2</style>.",
"Id": 2206200
},
"2206210": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 포스</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">20</style>.<br><linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext> <style=\"accent-gn\">5</style>스택 이상 보유 시, <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>의 <style=\"accent-gn\">라이트 포스</style> 소모량이 <style=\"accent-gn\">5pt</style> 감소합니다.",
"Id": 2206210
},
"2206220": {
"Description": "속공으로 인한 <style=\"accent-gn\">칙령</style> 회복 효과가 <style=\"accent-gn\">100%</style> 증가합니다.",
"Id": 2206220
},
"2206230": {
"Description": "<linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 소모 또는 제거될 때마다, <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">칙령</style> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다.",
"Id": 2206230
},
"2206240": {
"Description": "<linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">성스러운 검</style></linktext>이 적에게 명중하면 <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">신성 인장</style></linktext>을 부여합니다.<br><linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\">선봉 타격</style></linktext>으로 <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">신성 인장</style></linktext>을 명중한 적에게 퍼뜨릴 수 있습니다.",
"Id": 2206240
},
"2206250": {
"Description": "<linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 이하일 때, 더 이상 피격으로 인해 스택 수가 차감되지 않습니다. <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">5</style>스택보다 많을 때, <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 차감되지 않습니다.",
"Id": 2206250
},
"2206260": {
"Description": "<linktext=1568><style=\"ItemQuality_5\">결의의 빛</style></linktext>을 시전할 때, 자동으로 주위 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>명의 적에게 <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>을 시전합니다.",
"Id": 2206260
},
"2206270": {
"Description": "<linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">냉혹한 정벌</style></linktext> 지속 시간 동안 <style=\"accent-gn\">칙령</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 소모할 때마다 <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">냉혹한 정벌</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 충전됩니다. <style=\"accent-gn\">3</style>스택 충전 시, <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">냉혹한 정벌</style></linktext>이 외부로 폭발하여, 자신의 최대 체력 <style=\"accent-gn\">6%</style>만큼의 대미지를 입힙니다.",
"Id": 2206270
},
"2206280": {
"Description": "<linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext> 범위 내에 있는 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당, <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">25%</style>, <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext> 치료 효과 +<style=\"accent-gn\">5%</style>(최대 적 <style=\"accent-gn\">10</style>명의 영향을 받음).",
"Id": 2206280
},
"2206290": {
"Description": "대미지를 <style=\"accent-gn\">50</style>회 받을 때마다 다음 <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>이 최대 체력 <style=\"accent-gn\">200%</style>만큼의 추가 고정 대미지를 줍니다. 이 효과는 <style=\"accent-gn\">20</style>초마다 최대 1회만 발동합니다. 숙련 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 발동에 필요한 대미지 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style>회 감소하며, 속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 발동 간격 시간 제한이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 감소합니다(최대 <style=\"accent-gn\">50%</style>).",
"Id": 2206290
},
"2206300": {
"Description": "<linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext> 안에 있는 동안, 자신이 받는 치료 효과 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2206300
},
"2206310": {
"Description": "자신의 체력 비율이 대상보다 높을 때, 받는 대미지 <style=\"accent-gn\">5%</style> 감소.<br>자신의 체력 비율이 대상보다 낮을 때, <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2206310
},
"2206320": {
"Description": "<linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 확률 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2206320
},
"2206330": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안, 파티원의 최대 체력 +<style=\"accent-gn\">10%</style>(중첩 불가).",
"Id": 2206330
},
"2206340": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">500pt</style> 달성 시, 최대 체력 +<style=\"accent-gn\">12%</style>.",
"Id": 2206340
},
"2206350": {
"Description": "<linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">단죄</style></linktext>로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">칙령</style> <style=\"accent-gn\">1</style>개의 쿨타임이 즉시 회복됩니다(남은 쿨타임이 가장 긴 <style=\"accent-gn\">칙령</style> 우선).",
"Id": 2206350
},
"2206360": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 치명타 치료 발동 시, 치료 보너스를 <style=\"accent-gn\">15%</style> 획득합니다.",
"Id": 2206360
},
"2206370": {
"Description": "<linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">용맹의 방패</style></linktext>를 길게 눌러 차징해 전방으로 일정 거리를 돌진하며 공격할 수 있게 됩니다.",
"Id": 2206370
},
"2206380": {
"Description": "<linktext=1600><style=\"ItemQuality_5\">열화의 숙청</style></linktext>, <linktext=1563><style=\"ItemQuality_5\">숙청</style></linktext>이 치명타로 적중한 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 확률 +<style=\"accent-gn\">5%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩.",
"Id": 2206380
},
"2206390": {
"Description": "<linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">라이트 프로텍션</style></linktext> 지속 시간 동안, <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 치명타로 적중 시, <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">칙령</style> <style=\"accent-gn\">1</style>개의 쿨타임을 즉시 회복합니다(남은 쿨타임이 가장 긴 <style=\"accent-gn\">칙령</style> 우선) (적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동).",
"Id": 2206390
},
"2206400": {
"Description": "<linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">방패 투척</style></linktext>, <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">신성한 일격</style></linktext>을 발동합니다. 만약 치명타로 적중했다면, 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">50%</style>로 증가합니다.",
"Id": 2206400
},
"2206410": {
"Description": "<linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">라이트 프로텍션</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">신성한 일격</style></linktext> 발동 확률이 2배로 증가합니다.<br><linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">신성한 일격</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">3</style>회 발동될 때마다, <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">라이트 프로텍션</style></linktext> 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 연장됩니다.",
"Id": 2206410
},
"2206420": {
"Description": "<linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">용맹의 방패</style></linktext>가 치명타로 적중하면 <style=\"accent-gn\">열화</style> 상태를 획득합니다.<br><linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">라이트 프로텍션</style></linktext> 시전 시 반드시 <style=\"accent-gn\">열화</style> 상태를 획득합니다.<br><style=\"accent-gn\">열화</style>: <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1563><style=\"ItemQuality_5\">숙청</style></linktext>이 <linktext=1600><style=\"ItemQuality_5\">열화의 숙청</style></linktext>으로 파생됩니다.",
"Id": 2206420
},
"2206430": {
"Description": "<linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext> 상태일 때, 치료 보너스를 <style=\"accent-gn\">12%</style> 획득합니다.",
"Id": 2206430
},
"2206440": {
"Description": "<linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext> 상태일 때, 빛 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">5%</style> 획득합니다.",
"Id": 2206440
},
"2206450": {
"Description": "<linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">방패 투척</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안, <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">막기</style></linktext> 확률 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 2206450
},
"2206460": {
"Description": "<linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">용맹의 방패</style></linktext>가 대미지를 입히면 공격력 <style=\"accent-gn\">120%</style>만큼의 체력을 회복하며, 이후 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">8%</style> 증가합니다.",
"Id": 2206460
},
"2206470": {
"Description": "<linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext> 치료 효과 +<style=\"accent-gn\">25%</style>.",
"Id": 2206470
},
"2206480": {
"Description": "<linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">신성한 일격</style></linktext>이 대미지를 입힐 시, <style=\"accent-gn\">힘</style> +<style=\"accent-gn\">2%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩.",
"Id": 2206480
},
"2206490": {
"Description": "<linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">라이트 프로텍션</style></linktext> 지속 시간 동안 숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 마법 경감을 <style=\"accent-gn\">0.5%</style> 제공합니다(최대 <style=\"accent-gn\">30%</style>).",
"Id": 2206490
},
"2206500": {
"Description": "<linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">냉혹한 정벌</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2206500
},
"2206510": {
"Description": "치명타 확률 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.",
"Id": 2206510
},
"2206520": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>, 대미지형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 현재 잃은 체력 수치에 비례해 강화됩니다. 잃은 체력 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 대미지 +<style=\"accent-gn\">1%</style>.",
"Id": 2206520
},
"2206530": {
"Description": "<linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">냉혹한 정벌</style></linktext> 범위 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.<br><linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">냉혹한 정벌</style></linktext> 지속 시간 동안 <style=\"accent-gn\">용감무쌍</style> 효과가 2배로 증가합니다.",
"Id": 2206530
},
"2206540": {
"Description": "<linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">성스러운 검</style></linktext>, <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>으로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">25%</style>의 고정 확률로 <linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\">선봉 타격</style></linktext>이 <linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">선봉 추격</style></linktext>으로 파생됩니다.<br><linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">선봉 추격</style></linktext>: 목표에게 공격력 <style=\"accent-gn\">240%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입히고, 자신은 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">2%</style>를 회복하며 <style=\"accent-gn\">용감무쌍</style>을 획득합니다.<br><style=\"accent-gn\">용감무쌍</style>: 속공 +<style=\"accent-gn\">3%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속. 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩.",
"Id": 2206540
},
"2206550": {
"Description": "<linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">선봉 추격</style></linktext> 시전 시 <linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">라이트 코어</style></linktext>를 획득할 수 있습니다.<br><linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">라이트 코어</style></linktext>를 중복으로 획득하면 폭발 시간이 <style=\"accent-gn\">2</style>초 감소합니다.",
"Id": 2206550
},
"2206560": {
"Description": "<linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">냉혹한 정벌</style></linktext> 지속 시간 동안 <linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\">선봉 타격</style></linktext>이 <linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">선봉 추격</style></linktext>으로 파생됩니다.",
"Id": 2206560
},
"2206570": {
"Description": "<linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">라이트 코어</style></linktext> 폭발 후 <style=\"accent-gn\">20</style>초 동안 <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">성스러운 검</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">100%</style>. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">3</style>스택 중첩 가능하며, <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">성스러운 검</style></linktext> 시전 시 1스택 차감됩니다.",
"Id": 2206570
},
"2206580": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 포스</style>를 <style=\"accent-gn\">15pt</style> 소모할 때마다, <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">냉혹한 정벌</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2206580
},
"2206590": {
"Description": "<linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>으로 대미지를 입히면, 이후 <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 대상이 받는 <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">신성 인장</style></linktext> 효과를 2배로 증가시킵니다.",
"Id": 2206590
},
"2206600": {
"Description": "자신이 <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext> 안에 있는 동안, 받는 모든 대미지 -<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>주위 <style=\"accent-gn\">10</style>m 이내에 있는 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명당, 받는 물리 대미지 경감 +<style=\"accent-gn\">1.5%</style>(최대 +<style=\"accent-gn\">9%</style>), 받는 마법 대미지 경감 +<style=\"accent-gn\">0.75%</style>(최대 +<style=\"accent-gn\">4.5%</style>).",
"Id": 2206600
},
"2206610": {
"Description": "보유한 <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택당 <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>이 치료 보너스를 <style=\"accent-gn\">2%</style>씩 획득합니다.<br><linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 이상일 때, 대미지 감면 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.",
"Id": 2206610
},
"2206620": {
"Description": "<linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">선봉 추격</style></linktext>, <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">성스러운 검</style></linktext>이 <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">신성 인장</style></linktext>을 보유한 대상에게 입히는 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 2206620
},
"2206630": {
"Description": "자신이 시전한 초과 치유량이 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">10%</style>만큼 누적되면, <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택을 획득합니다.",
"Id": 2206630
},
"2206640": {
"Description": "<linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext> 상태일 때, 치료 보너스를 <style=\"accent-gn\">12%</style> 획득합니다.",
"Id": 2206640
},
"2206650": {
"Description": "<linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">광명의 방패</style></linktext> 상태일 때, 빛 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">5%</style> 획득합니다.",
"Id": 2206650
},
"2206660": {
"Description": "<linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">라이트포지드 배리어</style></linktext>가 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 소모 또는 제거될 때마다, <linktext=1568><style=\"ItemQuality_5\">결의의 빛</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소됩니다.",
"Id": 2206660
},
"2206670": {
"Description": "<linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">디바인 서클</style></linktext>에 후광 효과를 부여해, 처음으로 대미지를 입힐 때 적을 <style=\"accent-gn\">3</style>초 동안 <linktext=3005><style=\"ItemQuality_5\">스턴</style></linktext> 시킵니다.",
"Id": 2206670
},
"2206680": {
"Description": "대미지를 <style=\"accent-gn\">50</style>회 받을 때마다 다음 <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">심판</style></linktext>이 물리 방어력의 <style=\"accent-gn\">5000%</style>만큼의 추가 고정 대미지를 부여하고 <style=\"accent-gn\">20</style>초 동안 최대 1회만 발동 가능합니다. 숙련 <style=\"accent-gn\">2%</style>당 발동에 필요한 대미지 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style>회 감소하며, 치명타 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 발동 간격 시간 제한이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 감소합니다(최대치 <style=\"accent-gn\">50%</style>).",
"Id": 2206680
},
"2207010": {
"Description": "<linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">울림 스킬</style></linktext> 활성화 시, 매초마다 <style=\"accent-gn\">15%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">열정 폭발</style> 효과를 획득합니다.<br><br><style=\"accent-gn\">열정 폭발</style>: <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 <style=\"accent-gn\">연주 열정</style>을 소모하지 않습니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, <style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 시전 후 사라집니다.",
"Id": 2207010
},
"2207020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">연주 열정</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2207020
},
"2207030": {
"Description": "<linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">울림 스킬</style></linktext> 활성화 시, <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 <style=\"accent-gn\">열정 폭발</style>의 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">3%</style>씩 증가해, 최대 <style=\"accent-gn\">30%</style> 증가합니다.<br><br><style=\"accent-gn\">열정 폭발</style>: <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 <style=\"accent-gn\">연주 열정</style>을 소모하지 않습니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, <style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 시전 후 사라집니다.",
"Id": 2207030
},
"2207040": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">10pt</style>당 마법 공격력이 <style=\"accent-gn\">1pt</style> 증가합니다.",
"Id": 2207040
},
"2207050": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>의 <style=\"accent-gn\">연주 열정</style> 소모량 -<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2207050
},
"2207060": {
"Description": "<linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">울림 스킬</style></linktext>이 체력이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 미만인 아군에게 주는 치료 효과 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.",
"Id": 2207060
},
"2207070": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>을 <style=\"accent-gn\">3</style>회 시전할 때마다, 다음 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 목표에 명중하면 <linktext=1190><style=\"ItemQuality_5\">불기둥 임팩트</style></linktext>를 함께 발동합니다.",
"Id": 2207070
},
"2207080": {
"Description": "<linktext=1190><style=\"ItemQuality_5\">불기둥 임팩트</style></linktext>가 2단 콤보로 변경됩니다.",
"Id": 2207080
},
"2207090": {
"Description": "<linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext> 상태일 때, 모든 방식으로 획득한 행운 확률이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 증가합니다. 동시에 받는 대미지 감면 효과가 <style=\"accent-gn\">25%</style> 증가합니다.<br><br><style=\"accent-gn\">멈춰버린 치유</style>: <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 적에게 대미지를 입히지 않았을 경우, <style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 1단마다 최대 아군 <style=\"accent-gn\">10</style>명(파티원 우선)의 체력을 회복시키며, 4단 공격으로 총 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">15.75%</style>만큼 회복시킵니다. 궁극 스킬 시전 후에 가하는 일반 공격은 체력을 즉시 회복시킵니다. <linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">맹렬한 휘두르기</style></linktext> 시전 시, 일반 공격 4단으로 회복 효과를 발동시킬 수 있습니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>울림・용맹의 악장과 불꽃의 랩소디를 유지하는 것이 관건입니다. 울림・용맹의 악장은 치료 효과를 강화하는 동시에 맹렬한 휘두르기를 연속으로 파생시켜 결집의 악장의 시전 빈도를 높일 수 있습니다.</size></style></i>",
"Id": 2207090
},
"2207100": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>, <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">증폭하는 비트</style></linktext>가 행운의 일격 발동 시, <style=\"accent-gn\">1</style>개의 <style=\"accent-gn\">음파 게이지</style>를 획득합니다.",
"Id": 2207100
},
"2207110": {
"Description": "<linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext>가 항상 최강 형태로 시전됩니다.<br><linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext> 범위 안에 있는 동안 공격력이 <style=\"accent-gn\">속공%*0.6</style>만큼 증가합니다.",
"Id": 2207110
},
"2207120": {
"Description": "자신과 <style=\"accent-gn\">30</style>m 이내의 파티원에게 내성 파괴 효율 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가 효과(중첩 불가)를 부여합니다.<br><linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">울림・용맹의 악장</style></linktext> 활성화 시, 자신과 <style=\"accent-gn\">30</style>m 이내의 파티원의 내성 파괴 효율이 <style=\"accent-gn\">30%</style> 증가하며, 격파된 대상에게 입히는 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">15%</style> 증가합니다(중첩 불가).",
"Id": 2207120
},
"2207130": {
"Description": "공격력의 <style=\"accent-gn\">10</style>배에 해당하는 대미지를 입힐 때마다 <style=\"accent-gn\">음파 게이지</style>를 <style=\"accent-gn\">1pt</style> 획득합니다.<br><style=\"accent-gn\">음파 게이지</style>는 최대 <style=\"accent-gn\">50pt</style>까지 저장할 수 있습니다.<br><style=\"accent-gn\">연주 열정</style>을 소모하는 스킬로 대미지를 입힐 때 <linktext=1191><style=\"ItemQuality_5\">화염 임팩트</style></linktext>가 발동되며 모든 <style=\"accent-gn\">음파 게이지</style>를 소모합니다. 소모한 <style=\"accent-gn\">음파 게이지</style> <style=\"accent-gn\">1pt</style>당 <linktext=1191><style=\"ItemQuality_5\">화염 임팩트</style></linktext>의 대미지가 <style=\"accent-gn\">16%</style> 증가합니다.",
"Id": 2207130
},
"2207140": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 추가 대미지를 1회 입힙니다.<br><style=\"accent-gn\">음파 게이지</style>를 <style=\"accent-gn\">5pt</style> 획득할 때마다, 현재 체력이 가장 낮은 아군(파티원 우선)에게 <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">음표</style></linktext>를 1개 생성합니다.",
"Id": 2207140
},
"2207150": {
"Description": "초과된 치유량이 저장됩니다(최대 자신 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">500%</style>까지 저장). <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">울림・용맹의 악장</style></linktext> 활성화 시, 저장된 치유량을 소모하며 <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 아군의 체력을 회복시킵니다. 초당 최대 회복량은 자신 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">15%</style>입니다.",
"Id": 2207150
},
"2207160": {
"Description": "<linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext> 안에 있는 동안, <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">증폭하는 비트</style></linktext> 공격 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">증폭하는 비트</style></linktext> 대미지 -<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 2207160
},
"2207170": {
"Description": "<linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">결집의 악장</style></linktext>, <linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">맹렬한 휘두르기</style></linktext>가 행운의 일격을 발동하면(적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동), <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext>의 쿨타임이 즉시 회복됩니다. 또한 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext> 시전 시 <style=\"accent-gn\">연주 열정</style>을 소모하지 않습니다. 이 효과는 <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext> 시전 후 사라집니다.",
"Id": 2207170
},
"2207180": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">치유의 비트</style></linktext>로 대체됩니다.<br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext> 활성화 시, <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 <linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">격렬한 오중주</style></linktext>, <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">열정 발산</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>스피커를 적절하게 배치해 마스터리 스킬을 시전할 때마다 스피커가 같은 스킬을 발동할 수 있도록 하세요.</size></style></i>",
"Id": 2207180
},
"2207190": {
"Description": "<linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">치유의 비트</style></linktext>, <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">열정 발산</style></linktext>이 치명타 치료 또는 치명타 대미지를 입힐 때(적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동), <style=\"accent-gn\">연주 열정</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 획득합니다.",
"Id": 2207190
},
"2207200": {
"Description": "<linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">치유의 비트</style></linktext>가 <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext>의 영향을 받는 대상에게 동일한 배율의 치료 효과를 1회 추가로 적용합니다.",
"Id": 2207200
},
"2207210": {
"Description": "치명타 치료 +<style=\"accent-gn\">25%</style>.",
"Id": 2207210
},
"2207220": {
"Description": "<linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">치유의 비트</style></linktext> 치명타 확률 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br><linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">치유의 비트</style></linktext> 치료 강도 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2207220
},
"2207230": {
"Description": "치명타 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>의 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2207230
},
"2207240": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">연주 열정</style>을 <style=\"accent-gn\">10</style>개 소모할 때마다, 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">열정 발산</style></linktext>이 <linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">격앙・열정 발산</style></linktext>으로 강화됩니다.",
"Id": 2207240
},
"2207250": {
"Description": "<linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext> 활성화 시, 아군에게 적절한 능력치 버프 효과(<style=\"accent-gn\">힘</style>, <style=\"accent-gn\">지력</style>, <style=\"accent-gn\">민첩</style>)를 부여합니다. 강화 수치는 시전자 <style=\"accent-gn\">지력</style>의 <style=\"accent-gn\">8%</style>와 같습니다(서로 다른 비트 퍼포머가 부여한 버프 효과는 중첩되지 않으며, 가장 높은 수치의 효과만 적용).",
"Id": 2207250
},
"2207260": {
"Description": "<linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">열정 발산</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">격앙・열정 발산</style></linktext>) 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext>이 아군에게 제공하는 능력치 버프 효과가 2배로 증가합니다. <linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">격앙・열정 발산</style></linktext>을 채널링하는 동안, 대미지 감면 효과가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가하며, 능력치 버프 2배 효과의 지속 시간이 갱신 및 연장됩니다. 채널링한 시간 <style=\"accent-gn\">0.2</style>초마다 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">0.4</style>초씩 연장됩니다.",
"Id": 2207260
},
"2207270": {
"Description": "엘리트 등급 이상의 적 공격 시, 불 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.",
"Id": 2207270
},
"2207280": {
"Description": "<linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext> 지속 시간 동안, 자신이 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>을 발동하면 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">열정 폭발</style>을 획득합니다.<br><br><style=\"accent-gn\">열정 폭발</style>: <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 <style=\"accent-gn\">연주 열정</style>을 소모하지 않습니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, <style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 시전 후 사라집니다.",
"Id": 2207280
},
"2207290": {
"Description": "적 처치 시, <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">연주 열정</style> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다.",
"Id": 2207290
},
"2207300": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> <linktext=1611> <style=\"ItemQuality_5\">승격・열광의 스테이지</style></linktext>가 <linktext=1612><style=\"ItemQuality_5\">승격・인피니트 랩소디</style></linktext>로 대체됩니다.",
"Id": 2207300
},
"2207310": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> <linktext=1611> <style=\"ItemQuality_5\">승격・열광의 스테이지</style></linktext>가 <linktext=1613><style=\"ItemQuality_5\">승격・객석 순회</style></linktext>로 대체됩니다.",
"Id": 2207310
},
"2207320": {
"Description": "자신이 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>을 발동할 때, 동일한 대상에게 한 번 더 발동됩니다.",
"Id": 2207320
},
"2207330": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> <style=\"accent-gn\">500pt</style> 달성 시, <style=\"accent-gn\">연주 에너지</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 2207330
},
"2207340": {
"Description": "최대 체력 +<style=\"accent-gn\">20%</style>. <style=\"accent-gn\">음파 계열</style> 활성화 시 해당 효과가 유지됩니다.<br>협주 계열 활성화 시 효과가 다음과 같이 변경됩니다: <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>이 <linktext=1618><style=\"ItemQuality_5\">스트로크</style></linktext>로 대체됩니다.",
"Id": 2207340
},
"2207350": {
"Description": "<linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">울림 스킬</style></linktext> 치료 강도 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.<br>속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">연주 열정</style> 회복 속도가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2207350
},
"2207360": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">연주 에너지</style> 회복 속도 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2207360
},
"2207370": {
"Description": "<linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">울림・용맹의 악장</style></linktext> 활성화 시, 자신이 <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">슈퍼 아머</style></linktext> 상태가 되며, 동시에 대미지 감면이 <style=\"accent-gn\">25%</style>, 이동속도가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다.<br><linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">울림・용맹의 악장</style></linktext> 활성화 시 강인한 화음이 부여되며, 스택당 최대 체력이 <style=\"accent-gn\">0.5%</style>씩 추가로 증가해 최대 <style=\"accent-gn\">2.5%</style>까지 증가합니다. 지속 시간은 <style=\"accent-gn\">5</style>초입니다(중첩이 <style=\"accent-gn\">5</style>스택에 도달한 후에는 지속 시간이 리셋되지 않습니다).",
"Id": 2207370
},
"2207380": {
"Description": "<linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">맹렬한 휘두르기</style></linktext>가 목표에 명중하면 <style=\"accent-gn\">연주 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">5pt</style> 회복합니다. 명중한 목표 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 <style=\"accent-gn\">연주 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">1pt</style> 추가로 회복해 최대 <style=\"accent-gn\">10pt</style>까지 회복할 수 있습니다.",
"Id": 2207380
},
"2207390": {
"Description": "행운 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 행운의 일격 대미지 배율이 <style=\"accent-gn\">0.5%</style> 증가합니다.<br><linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">울림・용맹의 악장</style></linktext> 활성화 시 전환 효율이 2배로 증가합니다.",
"Id": 2207390
},
"2207400": {
"Description": "<linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">음표</style></linktext> 생성 시, <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 다른 대상 1명에게 추가로 <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">음표</style></linktext>를 부여합니다.",
"Id": 2207400
},
"2207410": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>로 적에게 대미지를 입힐 때(적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동), <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">음표</style></linktext>를 지닌 아군에게 추가로 치료 효과를 적용합니다.",
"Id": 2207410
},
"2207420": {
"Description": "대미지 전환으로 발생하는 치유 효과가 <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">음표</style></linktext> 영향을 받는 대상에게 적용될 때 치료 강도가 <style=\"accent-gn\">20%</style> 증가합니다.",
"Id": 2207420
},
"2207430": {
"Description": "<linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">울림・용맹의 악장</style></linktext> 활성화 시, <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext>가 폭염 상태가 되어 <style=\"accent-gn\">3</style>초마다 접촉한 대상에게 공격력 <style=\"accent-gn\">350%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다(대미지 간격은 속공의 영향 적용). 해당 대미지는 행운의 일격을 발동시킬 수 있습니다.<br><linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext> 범위 안에 있으면 <linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">결집의 악장</style></linktext>으로 대미지를 입힐 때마다 체력이 가장 낮은 아군 <style=\"accent-gn\">1</style>명의 체력을 입힌 대미지의 <style=\"accent-gn\">30%</style>만큼 회복시킬 수 있습니다(복수의 대상에게 적중시킨 경우, 해당 수치는 정비례로 증가합니다).",
"Id": 2207430
},
"2207440": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>을 시전할 때, <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext>가 리듬에 맞춰 폭발해 공격력 <style=\"accent-gn\">700%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 1회 입히며, 동시에 범위 내에 있는 아군에게 <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">음표</style></linktext>를 부여합니다.",
"Id": 2207440
},
"2207450": {
"Description": "<linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">앵콜</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">불꽃의 랩소디</style></linktext>를 시전할 때마다, <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">앵콜</style></linktext> 효과를 받는 대상이 즉시 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>을 발동합니다.",
"Id": 2207450
},
"2207460": {
"Description": "자신이 영구적으로 <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">앵콜</style></linktext> 효과를 획득합니다.<br>자신이 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">5</style>회 발동할 때마다 다음 <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">증폭하는 비트</style></linktext>, <linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">결집의 악장</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2207460
},
"2207470": {
"Description": "행운 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext> 발동 확률이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2207470
},
"2207480": {
"Description": "자신이 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>을 발동해 대미지를 입히거나 치료할 때, <style=\"accent-gn\">연주 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">2pt</style> 획득합니다. 만약 해당 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>이 행운의 일격을 발동하면 추가로 <style=\"accent-gn\">연주 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">3pt</style> 획득합니다.",
"Id": 2207480
},
"2207490": {
"Description": "<linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext> 사용 후 강화되는 스킬의 수가 초기 <style=\"accent-gn\">1</style>개에서 <style=\"accent-gn\">2</style>개로 증가합니다.",
"Id": 2207490
},
"2207500": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">연주 열정</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 소모할 때마다, <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2207500
},
"2207510": {
"Description": "<linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext> 시전 시 <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">울림・용맹의 악장</style></linktext>이 즉시 <style=\"accent-gn\">5</style>초 연장됩니다.",
"Id": 2207510
},
"2207520": {
"Description": "<linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext> 시전 시 <style=\"accent-gn\">음파 게이지</style>를 <style=\"accent-gn\">15pt</style> 획득하며, 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">음파 게이지</style> 획득량이 2배로 증가합니다.",
"Id": 2207520
},
"2207530": {
"Description": "<linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">격렬한 오중주</style></linktext>가 치명타로 대미지를 입히거나 치료할 경우(적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동), <style=\"accent-gn\">연주 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">2pt</style> 획득합니다.<br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext>이 치명타로 적중 시, <style=\"accent-gn\">연주 에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">1pt</style> 획득합니다(적중한 대상의 수와 관계없이 1회만 발동).",
"Id": 2207530
},
"2207540": {
"Description": "스피커가 <style=\"accent-gn\">5</style>초마다 <linktext=1197><style=\"ItemQuality_5\">플레임 쇼크</style></linktext>를 1회 발동합니다.",
"Id": 2207540
},
"2207550": {
"Description": "<linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">열정 발산</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">격앙・열정 발산</style></linktext>)이 명중한 대상 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 대미지가 <style=\"accent-gn\">5%</style>씩 증가해, 최대 <style=\"accent-gn\">25%</style>까지 증가합니다.",
"Id": 2207550
},
"2207560": {
"Description": "<linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">열정 발산</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">격앙・열정 발산</style></linktext>)이 스피커에 명중하면, 스피커가 즉시 <linktext=1197><style=\"ItemQuality_5\">플레임 쇼크</style></linktext>를 1회 발동합니다.",
"Id": 2207560
},
"2207570": {
"Description": "<linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext> 활성화 시, <linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">격렬한 오중주</style></linktext>에 대미지 효과가 부여됩니다. 대미지 총 배율은 치료 배율과 동일합니다.<br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext> 활성화 시, 자신이 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">(10%+속공%*0.4)(최대 30%)</style> 감소합니다.",
"Id": 2207570
},
"2207580": {
"Description": "스피커가 발동하는 스킬의 대미지 및 치료 효과 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2207580
},
"2207590": {
"Description": "<linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 지속될 때마다 치료 강도가 <style=\"accent-gn\">7%</style>씩 증가합니다. 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩됩니다.<br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext>이 치료를 발생시킬 때 목표 최대 체력 <style=\"accent-gn\">0.3%</style>만큼의 고정 치료량이 추가됩니다.",
"Id": 2207590
},
"2207600": {
"Description": "체력이 <style=\"accent-gn\">50%</style>를 초과한 적에게 치명타 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>체력이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 미만인 아군에게 치명타 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2207600
},
"2207610": {
"Description": "<linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext> 영향을 받는 대상에 대한 치료 강도 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2207610
},
"2207620": {
"Description": "대미지의 <style=\"accent-gn\">7%</style>와 치유량의 <style=\"accent-gn\">15%</style>가 리듬으로 저장됩니다. <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>, <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">치유의 비트</style></linktext> 시전 시 리듬을 소모해 최대 <style=\"accent-gn\">40%</style>의 추가 치료 효과를 적용합니다. 저장 가능한 리듬의 최대 수치는 마법 공격력의 <style=\"accent-gn\">30</style>배입니다.",
"Id": 2207620
},
"2207630": {
"Description": "<linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">앵콜</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>을 시전할 때마다, <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">앵콜</style></linktext> 효과를 받는 대상이 즉시 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>을 발동합니다.",
"Id": 2207630
},
"2207640": {
"Description": "자신이 영구적으로 <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">앵콜</style></linktext> 효과를 획득합니다.<br>자신이 <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">앵콜 스트링</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">1</style>회 발동할 때마다, 모든 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2207640
},
"2207650": {
"Description": "<linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">앵콜</style></linktext> 시전 후, <style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">울림・치유의 악장</style></linktext>이 부여하는 능력치 버프 효과 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.",
"Id": 2207650
},
"2207660": {
"Description": "<linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext> 충전 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2207660
},
"2207670": {
"Description": "<linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext> 사용 후 강화되는 스킬의 수가 초기 <style=\"accent-gn\">1</style>개에서 <style=\"accent-gn\">2</style>개로 증가합니다.",
"Id": 2207670
},
"2207680": {
"Description": "<linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">어텐션</style></linktext> 시전 후, <linktext=1173><style=\"ItemQuality_5\">소닉 서지</style></linktext>를 하나 소환합니다.",
"Id": 2207680
},
"2208010": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">8</style>pt당 물리 공격력이 <style=\"accent-gn\">1</style>pt 증가합니다.",
"Id": 2208010
},
"2208020": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 추가로 증가합니다.",
"Id": 2208020
},
"2208030": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>, <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>으로 대미지를 주면 <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext>을 획득합니다(대상의 수와 관계없이 1회만 발동).",
"Id": 2208030
},
"2208040": {
"Description": "<linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext> 최대 스택 도달 시 다음 적응형 효과를 획득합니다:<br><br><style=\"accent-gn\">무상 계열</style>: 공격력 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.<br><style=\"accent-gn\">적홍 계열</style>: <style=\"accent-gn\">적홍 회복</style>효과 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 2208040
},
"2208050": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 적중한 대상이 자신으로부터 받는 대미지 +<style=\"accent-gn\">2.5%</style>, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">8</style>초, 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 2208050
},
"2208060": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">500</style>pt 달성 시 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 대미지 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.",
"Id": 2208060
},
"2208070": {
"Description": "<linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext> 스택당 행운 확률과 치명타 확률의 대소 관계에 따라 다음 효과를 제공합니다: <br><br>행운 확률이 치명타 확률 이상일 경우, <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext> 스택당 행운의 일격 배율이 <style=\"accent-gn\">1.6%</style> 증가합니다.<br>치명타 확률이 행운 확률을 초과했을 경우, <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext> 스택당 치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">1.2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208070
},
"2208080": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">염혼</style> 최대치 +<style=\"accent-gn\">50</style>.<br><style=\"accent-gn\">염혼</style>을 <style=\"accent-gn\">50</style> 획득할 때마다 <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext>을 발동합니다.",
"Id": 2208080
},
"2208090": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> <style=\"accent-gn\">300</style>pt 달성 시 어빌리티 <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext> 효과 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2208090
},
"2208100": {
"Description": "마스터리 효과 <linktext=1218><style=\"ItemQuality_5\">화염 제압</style></linktext>을 획득합니다.",
"Id": 2208100
},
"2208110": {
"Description": "<linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext> 상태일 때, <linktext=1218><style=\"ItemQuality_5\">화염 제압</style></linktext> 효과 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2208110
},
"2208120": {
"Description": "대상의 잃은 체력에 따라 어빌리티 적염 추격의 효과가 다음과 같이 강화됩니다: <br><br>대상의 체력이 <style=\"accent-gn\">80%</style> 미만일 때 발동하며, 기본 <style=\"accent-gn\">30%</style>만큼 강화됩니다.<br>대상의 체력이 낮을수록 증가량이 상승하며, 남은 체력이 <style=\"accent-gn\">30%</style>이하일 때, 최대치인 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼 강화됩니다.",
"Id": 2208120
},
"2208130": {
"Description": "서로 다른 <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>, <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 시전을 통해, <style=\"accent-gn\">무상</style> 등급을 E등급에서 S등급까지 올릴 수 있습니다(총 <style=\"accent-gn\">6</style>개 등급). 해당 효과가 지속되는 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안, <style=\"accent-gn\">1</style>등급당 <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">열화의 습격</style></linktext>, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">격노 강타</style></linktext>, <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">도끼 폭풍</style></linktext>의 쿨타임 회복 속도가 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가합니다.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>무상 효과를 발동해 쿨타임을 가속시키고 열화의 습격으로 마스터리 스킬 대미지를 높인 다음 무상화참을 발동시키는 핵심 메커니즘을 활용하여 높은 콤보 대미지를 입히세요.</size></style></i>",
"Id": 2208130
},
"2208140": {
"Description": "<linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">열화의 습격</style></linktext> 시전 후, 다음 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>의 최종 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>. 단, 해당 공격의 치명타 확률이 절반으로 감소합니다.",
"Id": 2208140
},
"2208150": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">무상</style>을 <style=\"accent-gn\">6</style>회 획득할 때마다 또는 <linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">황천의 적멸</style></linktext> 활성화 시, <linktext=1619><style=\"ItemQuality_5\">작열 승천</style></linktext>이 <linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">비상하는 화염</style></linktext>으로 파생됩니다. <br><linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">비상하는 화염</style></linktext> 시전 후 <linktext=1212><style=\"ItemQuality_5\">치염</style></linktext> 상태를 획득합니다.",
"Id": 2208150
},
"2208160": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">무상</style> 획득 시, <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">열화의 습격</style></linktext>, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">격노 강타</style></linktext>, <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">도끼 폭풍</style></linktext> 중 남은 쿨타임이 가장 긴 스킬의 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>초 감소합니다.",
"Id": 2208160
},
"2208170": {
"Description": "<linktext=1212><style=\"ItemQuality_5\">치염</style></linktext> 상태일 때, <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 적중한 대상에게 <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">연소</style></linktext>를 부여합니다.",
"Id": 2208170
},
"2208180": {
"Description": "목표에게 <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">연소</style></linktext>가 부여될 때, <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 지속되는 <style=\"accent-gn\">광염</style> <style=\"accent-gn\">1</style>스택을 함께 누적합니다. <style=\"accent-gn\">광염</style>이 <style=\"accent-gn\">12</style>스택 중첩되면 <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">염폭</style></linktext>이 발동된 뒤 <style=\"accent-gn\">광염</style> 스택이 초기화됩니다.",
"Id": 2208180
},
"2208190": {
"Description": "<linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">연소</style></linktext>가 행운의 일격을 발동할 수 있습니다.<br>대상이 보유한 <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">연소</style></linktext> 스택 수에 따라 <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">염폭</style></linktext> 대미지가 증가합니다. <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">연소</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>스택당 <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">염폭</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">5%</style>.",
"Id": 2208190
},
"2208200": {
"Description": "<linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">황천의 적멸</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">격노 강타</style></linktext>, <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">도끼 폭풍</style></linktext>이 행운의 일격을 발동하면 <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">열화의 습격</style></linktext>의 남은 충전 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2208200
},
"2208210": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">무상</style> 효과 <style=\"accent-gn\">1</style>등급당 행운의 일격 대미지가 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208210
},
"2208220": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">무상</style> 효과 <style=\"accent-gn\">1</style>등급당 <style=\"accent-gn\">힘</style>이 <style=\"accent-gn\">2.5%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208220
},
"2208230": {
"Description": "<linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">열화의 습격</style></linktext> 시전 시, 잃은 <style=\"accent-gn\">염혼</style>의 <style=\"accent-gn\">5%</style>를 회복합니다. <style=\"accent-gn\">무상</style> S등급 상태일 경우, 회복 효과가 <style=\"accent-gn\">10%</style>로 강화됩니다.",
"Id": 2208230
},
"2208240": {
"Description": "<linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">도끼 폭풍</style></linktext>이 메인 타겟에게 <style=\"accent-gn\">3</style>스택의 <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">연소</style></linktext>를 부여합니다.<br><style=\"accent-gn\">무상</style> S등급 상태일 경우, <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">도끼 폭풍</style></linktext>이 명중한 대상에게 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 지속되는 <style=\"accent-gn\">광염</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 부여합니다. <style=\"accent-gn\">광염 </style>이 <style=\"accent-gn\">12</style>스택 중첩되면 <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">염폭</style></linktext>이 발동된 뒤 <style=\"accent-gn\">광염</style> 스택이 초기화됩니다.",
"Id": 2208240
},
"2208250": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">무상</style> S등급 상태일 때, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">격노 강타</style></linktext>를 시전할 때마다 메인 타겟 위치에 <linktext=1215><style=\"ItemQuality_5\">지옥불 유성</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 소환합니다.",
"Id": 2208250
},
"2208260": {
"Description": "숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 불 원소 보너스가 <style=\"accent-gn\">0.2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208260
},
"2208270": {
"Description": "궁극 스킬 사용 후 <style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 불 원소 보너스 <style=\"accent-gn\">25%</style>를 획득합니다.",
"Id": 2208270
},
"2208280": {
"Description": "<linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">격노 강타</style></linktext>, <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">열화의 습격</style></linktext>, <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">도끼 폭풍</style></linktext>이 <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext>을 발동할 수 있습니다.",
"Id": 2208280
},
"2208290": {
"Description": "행운 수치에 비례하여 <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>단~<style=\"accent-gn\">3</style>단의 발동 확률이 증가합니다(행운 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 각각 <style=\"accent-gn\">0.2%</style>/<style=\"accent-gn\">0.1%</style>/<style=\"accent-gn\">0.05%</style> 증가). 단 <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext>의 치명타 확률이 절반으로 감소합니다.",
"Id": 2208290
},
"2208300": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>로 메인 타겟에게 대미지를 <style=\"accent-gn\">5</style>회 줄 때마다 다음 버프 효과를 1스택 획득합니다. <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 행운의 일격 배율이 <style=\"accent-gn\">27%</style> 증가하고, 행운의 일격 치명타율이 <style=\"accent-gn\">20%</style> 감소합니다. 해당 효과는 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택까지 중첩 가능합니다.",
"Id": 2208300
},
"2208310": {
"Description": "<linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext>이 행운의 일격을 발동시킬 수 있게 됩니다.<br>행운의 일격 배율 +<style=\"accent-gn\">5%</style>. 행운 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 행운의 일격 대미지 배율이 <style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">8%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208310
},
"2208320": {
"Description": "<linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext> 행운 확률 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.",
"Id": 2208320
},
"2208330": {
"Description": "<linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext>이 불 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">5%</style> 얻습니다.",
"Id": 2208330
},
"2208340": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>, <linktext=1619><style=\"ItemQuality_5\">작열 승천</style></linktext>, <linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">비상하는 화염</style></linktext>이 <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext>을 발동할 수 있게 됩니다.",
"Id": 2208340
},
"2208350": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 목표의 물리 방어를 <style=\"accent-gn\">35%</style> 무시합니다.",
"Id": 2208350
},
"2208360": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">무상</style> 효과 <style=\"accent-gn\">1</style>등급당 <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext> 대미지가 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208360
},
"2208370": {
"Description": "<linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">황천의 적멸</style></linktext> 지속 시간 동안, <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 2208370
},
"2208380": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">무상</style> 획득 시, <linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">황천의 적멸</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>초 감소하거나, 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>초 증가합니다(누적 연장 시간의 최대치는 <style=\"accent-gn\">5</style>초입니다).",
"Id": 2208380
},
"2208390": {
"Description": "엘리트 등급 이상 목표 공격 시, 불 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.",
"Id": 2208390
},
"2208400": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 명중한 목표 1명당 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, 최대 +<style=\"accent-gn\">60%</style>.",
"Id": 2208400
},
"2208410": {
"Description": "적 처치 관여 시, <style=\"accent-gn\">염혼</style> +<style=\"accent-gn\">5</style>.",
"Id": 2208410
},
"2208420": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>로 대미지를 입히면 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 불 원소 공격 +<style=\"accent-gn\">22</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택까지 중첩 가능.",
"Id": 2208420
},
"2208430": {
"Description": "",
"Id": 2208430
},
"2208440": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">적홍 게이지</style>가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 충전될 때마다, 다음 버프 효과를 1스택 획득합니다. 모든 경로로 얻은 공격력 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">5</style>초, 해당 버프 효과는 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 2208440
},
"2208450": {
"Description": "최대 체력 또는 <style=\"accent-gn\">적홍 게이지</style>를 <style=\"accent-gn\">10%</style> 잃을 때, 다음 버프 효과를 1스택 획득합니다. 모든 경로로 얻은 치명타 확률 <style=\"accent-gn\">2.5%</style> 증가, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">5</style>초, 이 버프 효과는 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 2208450
},
"2208460": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">적홍의 땅</style> 안에 있는 동안 <style=\"accent-gn\">염혼</style> 회복 효율 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.<br><style=\"accent-gn\">적홍의 땅</style> 안에 있는 동안 <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">광염난무</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2208460
},
"2208470": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">적홍의 땅</style> 안에 있는 동안 공격 속도 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">적홍 회복</style> 효과가 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208470
},
"2208480": {
"Description": "<linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">해방된 유성</style></linktext>을 <style=\"accent-gn\">2</style>회 시전할 때마다, <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">해방된 유성</style></linktext>이 <linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">염마천락살</style></linktext>로 파생됩니다.",
"Id": 2208480
},
"2208490": {
"Description": "속공 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 쿨타임 가속이 <style=\"accent-gn\">0.5%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208490
},
"2208500": {
"Description": "<linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">해방된 유성</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">염마천락살</style></linktext>)이 불 원소 보너스 <style=\"accent-gn\">15%</style>를 획득합니다. <style=\"accent-gn\">적홍의 땅</style> 안에 있는 동안 <style=\"accent-gn\">15%</style>를 추가로 획득합니다.",
"Id": 2208500
},
"2208510": {
"Description": "<linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">유수화참</style></linktext>, <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">해방된 유성</style></linktext> 및 강화 스킬(<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">염마천락살</style></linktext>) 시전 시 <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext>을 최대 <style=\"accent-gn\">2</style>스택 소모하여 소모한 스택당 해당 스킬에 불 원소 보너스를 <style=\"accent-gn\">10%</style> 부여합니다.",
"Id": 2208510
},
"2208520": {
"Description": "치명타 대미지 +<style=\"accent-gn\">8%</style>.",
"Id": 2208520
},
"2208530": {
"Description": "<linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">무한의 염마</style></linktext> 지속 시간 동안, <style=\"accent-gn\">적홍 회복</style> 효과가 2배로 증가하며, 동시에 <style=\"accent-gn\">적홍 게이지</style> 최종 소모량이 절반으로 감소합니다.",
"Id": 2208530
},
"2208540": {
"Description": "공격 속도가 <style=\"accent-gn\">30%</style>를 초과할 때, 초과분 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 대미지가 <style=\"accent-gn\">0.2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208540
},
"2208550": {
"Description": "<linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">유수화참</style></linktext> 시전 후 <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">광염난무</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">유수화참</style></linktext> 충전 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>.",
"Id": 2208550
},
"2208560": {
"Description": "<linktext=1621><style=\"ItemQuality_5\">광열의 참격</style></linktext>으로 대미지를 줄 때, <style=\"accent-gn\">15%</style>의 고정 확률로 <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">유수화참</style></linktext> 충전을 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 회복하고, 다음 시전 시 <style=\"accent-gn\">염혼</style>을 소모하지 않습니다.",
"Id": 2208560
},
"2208570": {
"Description": "<linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">무한의 염마</style></linktext> 발동 시 <style=\"accent-gn\">5</style>스택의 <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">업화의 연격</style></linktext>을 획득하며, 지속 시간 동안 스택이 감소하지 않습니다.<br><linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">무한의 염마</style></linktext> 지속 시간 동안 <style=\"accent-gn\">힘</style> +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 2208570
},
"2208580": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">적홍 게이지</style> 충전량이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 보다 높을 때, 불 원소 공격 +<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 2208580
},
"2208590": {
"Description": "치명타 대미지를 줄 때 목표의 물리 방어를 <style=\"accent-gn\">22%</style> 무시합니다.",
"Id": 2208590
},
"2208600": {
"Description": "<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">염마천락살</style></linktext>이 연속으로 3회 히트하는 콤보 형태로 강화됩니다.<br><style=\"accent-gn\">적홍 게이지</style> <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">염마천락살</style></linktext> 대미지 +<style=\"accent-gn\">1%</style>.",
"Id": 2208600
},
"2208610": {
"Description": "숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 최종 <style=\"accent-gn\">적홍 회복</style> 효과가 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가합니다.",
"Id": 2208610
},
"2208620": {
"Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">광염난무</style></linktext>로 누적 <style=\"accent-gn\">10</style>회 치명타 발생 시(다수의 적에게 동시 적중 시 1회로 계산) <style=\"accent-gn\">마무리 베기</style>가 추가되어, 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">500%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.<br><linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">광염난무</style></linktext>가 치명타 대미지를 줄 때마다 <style=\"accent-gn\">마무리 베기</style>의 최종 대미지 보너스가 <style=\"accent-gn\">3%</style>씩 누적됩니다(최대 <style=\"accent-gn\">100%</style>까지).",
"Id": 2208620
},
"2208630": {
"Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">광염난무</style></linktext>가 <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext>을 발동시킬 수 있게 되는 대신, 더 이상 행운의 일격을 발동시킬 수 없게 됩니다.<br><linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">무상화참</style></linktext>의 대미지 배율이 해당 무상화참을 발동시킨 스킬의 배율*(<style=\"accent-gn\">30%</style>+치명타%)로 변경됩니다.",
"Id": 2208630
},
"2208640": {
"Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">광염난무</style></linktext>가 대미지를 <style=\"accent-gn\">1</style>회 줄 때마다 다음 <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">해방된 유성</style></linktext>, <linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">염마천락살</style></linktext>, <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">유수화참</style></linktext>의 최종 대미지 보너스가 <style=\"accent-gn\">2.5%</style>씩 누적됩니다(최대 <style=\"accent-gn\">100%</style>까지). 해당 스킬 중 임의의 스킬 사용 시 누적된 대미지 보너스는 초기화됩니다.",
"Id": 2208640
},
"2208650": {
"Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">광염난무</style></linktext>가 대미지를 입힐 때 <style=\"accent-gn\">12%</style> + 속공% / <style=\"accent-gn\">2</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">적홍 혈맥</style> <style=\"accent-gn\">1</style>스택을 획득합니다. <style=\"accent-gn\">적홍 혈맥</style>이 <style=\"accent-gn\">7</style>스택까지 중첩되면 <linktext=1217><style=\"ItemQuality_5\">대홍련환</style></linktext>을 발동한 뒤 <style=\"accent-gn\">적홍 혈맥</style> 스택이 초기화됩니다.",
"Id": 2208650
},
"2208660": {
"Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">광염난무</style></linktext> 공격 속도 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 2208660
},
"2208670": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">적홍 게이지</style>가 <style=\"accent-gn\">15%</style> 충전될 때마다 <linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">무한의 염마</style></linktext>의 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초 감소하며 속공 <style=\"accent-gn\">10%</style>당 <style=\"accent-gn\">0.1</style>초 추가로 감소합니다. 1회당 최대 <style=\"accent-gn\">1</style>초 감소합니다.",
"Id": 2208670
},
"2300020": {
"Description": "엘리트 이상에게 주는 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300020
},
"2300030": {
"Description": "체력이 <style=\"accent-gn\">30%</style> 미만인 목표에 대한 치료 강도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하고, 목표에게 [방어] 효과를 부여한다. [방어]: 방어력이 <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가한다(<style=\"accent-gn\">15초</style>마다 최대 <style=\"accent-gn\">1</style>회 발동).",
"Id": 2300030
},
"2300040": {
"Description": "클래스 스킬로 행운의 일격이 발동하면, 행운의 일격의 치료량이 <style=\"accent-gn\">6초</style> 동안 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩된다.",
"Id": 2300040
},
"2300050": {
"Description": "클래스 스킬로 치명타가 발동하면, 치명타 치료의 치료량이 <style=\"accent-gn\">6초</style> 동안 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩된다.",
"Id": 2300050
},
"2300060": {
"Description": "최대 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하며, 전투 시 5초마다 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>만큼 회복한다.",
"Id": 2300060
},
"2300070": {
"Description": "자신의 체력이 {*Decision.unmarkpercent(1)*}보다 높을 경우, 초과된 체력 {*Decision.unmarkpercent(2)*}당 치료 강도가 {*Decision.unmarkpercent(3)*}만큼 증가한다.",
"Id": 2300070
},
"2300080": {
"Description": "클래스 스킬로 대미지를 주면 해당 대미지의 {*Decision.unmarkpercent(1)*}만큼 체력을 회복한다. 단, 최대 체력의 {*Decision.unmarkpercent(2)*}를 초과하지 않는다.",
"Id": 2300080
},
"2300120": {
"Description": "특수 공격 원소 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300120
},
"2300210": {
"Description": "마스터리 스킬 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 2300210
},
"2300220": {
"Description": "물리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2300220
},
"2300310": {
"Description": "마법 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2300310
},
"2300320": {
"Description": "받는 물리 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소하지만, 전투 중 엔그램 에너지 소모가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가한다.",
"Id": 2300320
},
"2300410": {
"Description": "특수 공격 치료 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2300410
},
"2300420": {
"Description": "마스터리 스킬 치료 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2300420
},
"2300620": {
"Description": "대미지를 주면 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 확률로 해당 목표에게 주는 대미지가 8초 동안 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 증가한다. 최대 4스택 중첩된다.",
"Id": 2300620
},
"2300820": {
"Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*}의 대미지 감면 효과를 획득한다. 체력이 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 미만일 때, 체력이 {*Decision.unmarkpercent(3)*} 감소할 때마다 {*Decision.unmarkpercent(4)*}의 대미지 감면 효과를 추가로 획득한다. 최대 3스택 중첩된다.",
"Id": 2300820
},
"2301220": {
"Description": "클래스 스킬 시전 후, <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>의 확률로 <style=\"accent-gn\">8초</style> 동안 자신의 숙련이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>만큼 증가한다.",
"Id": 2301220
},
"2301320": {
"Description": "적에게 공격 당하면 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 확률로 <style=\"accent-gn\">8초</style> 동안 막기 확률이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가한다.",
"Id": 2301320
},
"2301420": {
"Description": "클래스 스킬 시전 후, <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>의 확률로 <style=\"accent-gn\">8초</style> 동안 자신의 속공이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>만큼 증가한다.",
"Id": 2301420
},
"2301520": {
"Description": "퍼펙트 회피 성공 시, <style=\"accent-gn\">8초</style> 동안 자신의 공격력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다.",
"Id": 2301520
},
"2301720": {
"Description": "클래스에 따라 전투 시 <style=\"accent-gn\">30초</style>마다 <style=\"accent-gn\">15초</style> 동안 지속되는 대미지 증가/치료/대미지 경감 효과를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 획득한다.",
"Id": 2301720
},
"2301730": {
"Description": "전투 중 <style=\"accent-gn\">30초</style>마다 가속 효과를 얻어 <style=\"accent-gn\">15초</style> 동안 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, 스킬 시전 속도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가한다.",
"Id": 2301730
},
"2301820": {
"Description": "클래스 스킬 대미지에 행운의 일격이 발동하면, 행운의 일격 대미지가 <style=\"accent-gn\">6초</style> 동안 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩된다.",
"Id": 2301820
},
"2301920": {
"Description": "클래스 스킬 대미지에 치명타가 발동하면, 치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">6초</style> 동안 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩된다.",
"Id": 2301920
},
"2302020": {
"Description": "전투 진입 후 이동속도가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가하며, 공격력이 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 증가한다. 공격을 받으면 제거된다. 5초 동안 대미지를 받지 않으면, 버프 효과를 다시 획득한다.",
"Id": 2302020
},
"2302120": {
"Description": "파티 전체 치명타 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가하고, 행운 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 증가하며, 자신은 2배 효과가 부여된다(동시에 1개만 적용 가능).",
"Id": 2302120
},
"2302320": {
"Description": "체력이 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 미만일 시, 치료 오라를 획득한다. 5초 동안 초당 자신과 주위 최대 10명 아군 목표(파티원 우선)의 체력을 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 치료하며, 쿨타임은 30초다.",
"Id": 2302320
},
"2302420": {
"Description": "현재 체력이 변화할 시, 치명타, 숙련, 속공, 만능, 행운 중 가장 높은 능력치 하나가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가하며, 5초 동안 지속된다.",
"Id": 2302420
},
"2400001": {
"Description": "근거리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400001
},
"2400002": {
"Description": "원거리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400002
},
"2400003": {
"Description": "물리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2400003
},
"2400004": {
"Description": "마법 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2400004
},
"2401010": {
"Description": "도의 획득 효율 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가 (단일 효과)",
"Id": 2401010
},
"2401020": {
"Description": "무궁뇌정의 힘 지속 시간 동안 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2401020
},
"2401030": {
"Description": "대미지형 마스터리 스킬 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2401030
},
"2401040": {
"Description": "천뢰섬영의 의지 지속 시간 동안 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2401040
},
"2401110": {
"Description": "발도 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2401110
},
"2401120": {
"Description": "발도로 번개의 인장을 소모하여 자신의 대미지 증가 {*Decision.unmarkpercent(1)*}, 8초 지속",
"Id": 2401120
},
"2401130": {
"Description": "클래스 스킬이 현재 목표에게 치명타 적중 시, 치명타 대미지 +2%, 5초 지속, 최대 5스택 중첩 가능.",
"Id": 2401130
},
"2401140": {
"Description": "무궁뇌정의 힘이 적용되지 않은 동안, 초고출력으로 획득하는 번개의 인장 +1.<br>",
"Id": 2401140
},
"2401210": {
"Description": "월영, 흩날리는 칼날 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401210
},
"2401220": {
"Description": "뇌전의 낫, 신벌의 낫 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401220
},
"2401230": {
"Description": "벽력연참 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2401230
},
"2401240": {
"Description": "월광의 낫으로 행운의 일격 발동 후, 자신의 모든 행운 효과 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가, 6초 지속",
"Id": 2401240
},
"2401250": {
"Description": "번개의 인장을 소모하는 스킬의 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2401250
},
"2401260": {
"Description": "공격 속도가 80% 미만일 시, 공격 속도 +6%. 공격 속도가 80% 이상일 시, 마스터리 스킬 번개 원소 대미지 +7%.",
"Id": 2401260
},
"2401270": {
"Description": "신벌의 낫을 2회 시전할 때마다, 다음 신벌의 낫이 추가로 낫날 역회전을 1회 발동시킵니다. 해당 효과는 신벌의 낫으로 간주됩니다.<br>",
"Id": 2401270
},
"2402010": {
"Description": "퍼마프로스트를 연주하는 동안 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2402010
},
"2402020": {
"Description": "행운의 일격 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2402020
},
"2402030": {
"Description": "지속 대미지 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2402030
},
"2402110": {
"Description": "워터 볼 시전 후, 프로스트 스피어 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가하며, 10초 지속",
"Id": 2402110
},
"2402120": {
"Description": "블리자드 쿨타임 5초 감소(단일 효과)",
"Id": 2402120
},
"2402130": {
"Description": "프로스트 스피어 치명타 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가. 미스틱 아이스 소모 시, 10초 동안 블리자드 대미지 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 증가, 최대 10스택 중첩",
"Id": 2402130
},
"2402140": {
"Description": "프로스트 스피어, 메테오 스톰 치명타 대미지 +13%. 워터 볼 사용 후 5초 동안 총 80pt의 아이스 에너지를 지속적으로 회복합니다.",
"Id": 2402140
},
"2402150": {
"Description": "프로스트 스피어가 치명타 또는 행운의 일격을 발동하면 환빙 1스택을 획득합니다. 치명타, 행운의 일격이 동시에 발동하면 2스택을 획득합니다. 환빙이 25스택에 도달하면, 전방으로 워터 볼을 발동합니다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회만 발동됩니다.<br>",
"Id": 2402150
},
"2402210": {
"Description": "프로스트 레이 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가, 주요 목표에게 입히는 대미지 추가 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 증가",
"Id": 2402210
},
"2402220": {
"Description": "프로스트 레이로 대미지를 입힐 때, 10% 확률로 자신의 숙련 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가, 8초 지속",
"Id": 2402220
},
"2402230": {
"Description": "프로스트 레이의 에너지 소모 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 감소(단일 효과)",
"Id": 2402230
},
"2402240": {
"Description": "원거리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2402240
},
"2402250": {
"Description": "마법 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2402250
},
"2402260": {
"Description": "아이스 애로우 대미지 +15%(서리 폭발 어빌리티에 영향을 줍니다).",
"Id": 2402260
},
"2402270": {
"Description": "타이드풀이 현재 목표에게 주는 대미지 +28%.<br>",
"Id": 2402270
},
"2402280": {
"Description": "퍼마프로스트를 연주하는 동안 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2402280
},
"2403010": {
"Description": "대미지형 마스터리 스킬 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2403010
},
"2403020": {
"Description": "행운의 일격 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2403020
},
"2403110": {
"Description": "윈드 오라가 매 틱마다 소모하는 용기 2pt 감소(단일 효과)",
"Id": 2403110
},
"2403120": {
"Description": "용기를 소모하는 스킬이 입히는 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2403120
},
"2403130": {
"Description": "대미지를 입힐 때, 보유 중인 예리함 1스택당 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2403130
},
"2403140": {
"Description": "용기를 소모하는 클래스 스킬이 목표의 물리 방어를 22% 무시합니다.",
"Id": 2403140
},
"2403150": {
"Description": "비범한 풍모를 시전하면 용격포 1발을 자동으로 발사합니다. 그림자 나선은 이제 2회까지 저장 가능합니다.<br>",
"Id": 2403150
},
"2403160": {
"Description": "물리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2403160
},
"2403210": {
"Description": "예리함을 1스택 소모할 때마다, 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가, 8초 지속, 최대 6스택 중첩",
"Id": 2403210
},
"2403220": {
"Description": "공중 반격, 찰나 바람 원소 대미지 보너스 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 획득",
"Id": 2403220
},
"2403230": {
"Description": "팔콘 토스 시전 시 예리함 1스택 획득(단일 효과)",
"Id": 2403230
},
"2403240": {
"Description": "근거리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403240
},
"2403250": {
"Description": "비범한 풍모 지속 시간 동안 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2403250
},
"2403260": {
"Description": "비범한 풍모 지속 시간 동안 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2403260
},
"2403270": {
"Description": "비범한 풍모 시전 후 다음 1회의 공중 반격 및 찰나의 바람 원소 대미지 +70%.<br>",
"Id": 2403270
},
"2403280": {
"Description": "행운의 일격 발동 시, 비범한 풍모의 남은 쿨타임이 0.2초 감소합니다(동시에 최대 1회 발동). 비범한 풍모 효과가 지속되는 동안 같은 스킬을 재사용하면 이전에 사용한 효과의 미회복된 용기를 즉시 획득합니다(어빌리티 스톰 버스트 발동 가능).",
"Id": 2403280
},
"2404010": {
"Description": "인퓨전 기간 동안 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2404010
},
"2404020": {
"Description": "행운 효과 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2404020
},
"2404030": {
"Description": "치료형 스킬 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2404030
},
"2404110": {
"Description": "자신의 공생의 인장으로 인해 아군 대상의 받는 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 감소(단일 효과)",
"Id": 2404110
},
"2404120": {
"Description": "공격형 마스터리 스킬 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404120
},
"2404130": {
"Description": "공생의 인장 치유량 전환 비율이 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2404130
},
"2404140": {
"Description": "야생의 꽃, 자유의 씨앗 시전 시, 다음 인퓨전으로 입히는 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가, 또는 다음 자연의 가호 실드량 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 증가. 최대 3회 중첩",
"Id": 2404140
},
"2404150": {
"Description": "자유의 씨앗 쿨타임 - 25%, 자유의 씨앗 원소 대미지 +12%.",
"Id": 2404150
},
"2404160": {
"Description": "자연의 가호 지속 시간 동안 초과 치유량이 실드로 전환됩니다. 실드량은 최대 체력의 50%를 초과할 수 없습니다. 자연의 가호 지속 시간이 5초 증가합니다.<br>",
"Id": 2404160
},
"2404170": {
"Description": "행운의 일격 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404170
},
"2404210": {
"Description": "초과 치유량이 대상에게 실드 부여, 실드 8초 지속, 실드량은 중첩 가능하며, 최대 목표 체력의 30%를 초과하지 않음",
"Id": 2404210
},
"2404220": {
"Description": "체력이 가장 낮은 아군 대상에게 숲의 기도 치료 효과 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2404220
},
"2404230": {
"Description": "원거리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404230
},
"2404240": {
"Description": "대미지형 마스터리 스킬 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2404240
},
"2404250": {
"Description": "치료형 마스터리 스킬 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2404250
},
"2404260": {
"Description": "직접 치료형 클래스 스킬이 치료 대상에게 봄기운을 1스택 중첩시킵니다. 봄기운: 최대 체력 +2.5%, 지속 시간 10초, 최대 5스택까지 중첩 가능.",
"Id": 2404260
},
"2404270": {
"Description": "봄기운 최대 스택 도달 후 직접 치료형 클래스 스킬을 다시 사용하면 봄기운이 봄기운 만개로 전환됩니다. 봄기운 만개: 즉시 공격력 1200%의 실드를 획득하며, 받는 고무 효과가 20% 증가합니다. 지속 시간 10초.",
"Id": 2404270
},
"2404280": {
"Description": "고무 효과 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2404280
},
"2405010": {
"Description": "정신 집중 지속 시간 동안 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2405010
},
"2405020": {
"Description": "야수가 주는 대미지 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2405020
},
"2405030": {
"Description": "정신 집중 지속 시간 동안 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2405030
},
"2405040": {
"Description": "팔콘 출격 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2405040
},
"2405110": {
"Description": "야수 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405110
},
"2405120": {
"Description": "라이트 리캐스트 지속 시간 동안 빛 원소 보너스 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 획득",
"Id": 2405120
},
"2405130": {
"Description": "래피드 샷 또는 빛의 의지・래피드 샷 시전 후, 늑대 공격 속도 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가, 8초 지속",
"Id": 2405130
},
"2405140": {
"Description": "늑대의 공격이 10% 확률로 주인의 빛 원소 보너스 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가, 8초 지속",
"Id": 2405140
},
"2405150": {
"Description": "숙련 1%당 치명타 대미지가 0.2% 증가합니다.",
"Id": 2405150
},
"2405160": {
"Description": "스톰 애로우가 적에게 명중 시, 자신의 민첩 +1.5%, 지속 시간 8초, 해당 효과는 최대 5스택까지 중첩됩니다.<br>",
"Id": 2405160
},
"2405210": {
"Description": "팔콘 출격, 섬광 돌진 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2405210
},
"2405220": {
"Description": "치명타 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405220
},
"2405230": {
"Description": "라이트 리캐스트 소모 후 다음 2회의 특수 공격은 에너지 충전 스택 수를 소모하지 않음",
"Id": 2405230
},
"2405240": {
"Description": "원거리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405240
},
"2405250": {
"Description": "정신 집중 지속 시간 동안 치명타 대미지 +50%.<br>",
"Id": 2405250
},
"2405260": {
"Description": "특수 공격을 1회 사용할 때마다 라이트 봄버의 남은 쿨타임이 1초 감소합니다. 라이트 봄버의 시전 속도가 대폭 증가합니다.",
"Id": 2405260
},
"2406110": {
"Description": "실드 배쉬 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가 및 공격력의 10%만큼 실드량 증가",
"Id": 2406110
},
"2406120": {
"Description": "실드 상태일 때 받는 치료 효과 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406120
},
"2406130": {
"Description": "격노 시간 +{*Decision.unmarktime(1)*}(단일 효과).",
"Id": 2406130
},
"2406140": {
"Description": "실드 배쉬로 자신에게 실드 부여 시, 3m 내의 적에게 최대 체력 {*Decision.unmarkpercent(1)*}만큼의 대미지",
"Id": 2406140
},
"2406150": {
"Description": "모래 장막, 별 쪼개기 및 강화 스킬(별 부수기)의 대미지가 35% 증가합니다. 클래스 스킬이 현재 목표에게 대미지를 줄 때 18%의 고정 확률로 모래 결정 1개를 획득합니다.",
"Id": 2406150
},
"2406160": {
"Description": "실드 배쉬, 분노 폭발 및 강화 스킬(대지 붕괴)의 대미지가 25% 증가합니다. 실드 배쉬, 분노 폭발 및 강화 스킬(대지 붕괴)이 명중하면, 8초 동안 목표가 자신에게 주는 대미지가 5% 감소합니다.<br>",
"Id": 2406160
},
"2406210": {
"Description": "블로킹 스트라이크 상태일 때, 물리 방어 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2406210
},
"2406220": {
"Description": "분노의 바위 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406220
},
"2406230": {
"Description": "공격 막기 성공 시, 10초 동안 행운 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2406230
},
"2406240": {
"Description": "분노의 바위가 {*Decision.unmarkpercent(1)*}의 확률로 약점 타격 발동",
"Id": 2406240
},
"2406250": {
"Description": "격노 상태일 때 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2406250
},
"2406260": {
"Description": "블로킹 스트라이크 상태일 때 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2406260
},
"2406270": {
"Description": "모래 장막 적용 기간 동안 분노의 바위 및 강화 스킬(거암 강타)의 대미지가 50% 증가합니다. 모래 장막이 현재 목표에게 대미지를 줄 때 20%의 고정 확률로 다음 분노의 바위가 모래 결정을 소모하지 않습니다.",
"Id": 2406270
},
"2406280": {
"Description": "암석탄 소환 시 모래 장막의 남은 쿨타임이 0.6초 감소합니다. 활성화 상태일 경우에는 지속 시간이 0.6초 증가합니다.<br>",
"Id": 2406280
},
"2407010": {
"Description": "광명의 방패 상태일 때 받는 물리 대미지 -{*Decision.unmarkpercent(1)*} , 받는 마법 대미지 -{*Decision.unmarkpercent(2)*}(단일 효과).",
"Id": 2407010
},
"2407020": {
"Description": "디바인 서클 안에 있는 동안, 속공 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407020
},
"2407110": {
"Description": "용맹의 방패 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가, 스택당 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 물리 방어 추가 획득",
"Id": 2407110
},
"2407120": {
"Description": "숙청 치명타 확률 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407120
},
"2407130": {
"Description": "칙령 소모 스킬 시전 후, 다음 라이트 프로텍션 지속 시간 동안 대미지 보너스 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 및 받는 치료 강도 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 증가, 최대 20스택 중첩",
"Id": 2407130
},
"2407140": {
"Description": "숙청, 열화의 숙청을 사용하면 환광을 획득합니다. 환광: 대미지 +8%, 물리 방어 +12%, 지속 시간 5초.",
"Id": 2407140
},
"2407150": {
"Description": "라이트 프로텍션 지속 시간 동안 환광 효과가 2배로 증가하며, 가한 대미지의 20%를 추가로 광명의 방패로 전환합니다.<br>",
"Id": 2407150
},
"2407160": {
"Description": "물리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2407160
},
"2407210": {
"Description": "라이트포지드 배리어가 물리 방어 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 추가 부여",
"Id": 2407210
},
"2407220": {
"Description": "성스러운 검 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407220
},
"2407230": {
"Description": "라이트포지드 배리어 1개 이상 보유 시, 자신이 받는 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 감소. 라이트포지드 배리어를 잃을 때, 50% 확률로 자신이 받는 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 추가 감소, 지속 시간 6초, 최대 3스택 중첩",
"Id": 2407230
},
"2407240": {
"Description": "보유한 라이트포지드 배리어 1개당, 자신의 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가. 라이트포지드 배리어가 6스택 미만일 때, 대미지를 받으면 50% 확률로 라이트포지드 배리어 1-2개 생성",
"Id": 2407240
},
"2407250": {
"Description": "근거리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407250
},
"2407260": {
"Description": "용맹의 방패 상태일 때 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2407260
},
"2407270": {
"Description": "라이트포지드 배리어 보유 시 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2407270
},
"2407280": {
"Description": "보유한 라이트포지드 배리어 1스택당, 받는 대미지 -0.5%, 힘 +1%. 심판을 사용하는 즉시 라이트포지드 배리어 1스택을 획득합니다.",
"Id": 2407280
},
"2407290": {
"Description": "라이트포지드 배리어를 15스택 소모할 때마다 대미지 +10%, 속공 +6%, 지속 시간 7초.<br>",
"Id": 2407290
},
"2407300": {
"Description": "물리 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2407300
},
"2408010": {
"Description": "행운 효과 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2408010
},
"2408020": {
"Description": "직접 앵콜 시전 후 20초 동안 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2408020
},
"2408030": {
"Description": "치료형 스킬 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2408030
},
"2408110": {
"Description": "결집의 악장, 증폭하는 비트 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2408110
},
"2408120": {
"Description": "울림・용맹의 악장을 연주하는 동안, 맹렬한 휘두르기가 파생되는 속도가 30% 증가",
"Id": 2408120
},
"2408130": {
"Description": "용맹의 악장 지속 시간 동안 불 원소 보너스 +5%",
"Id": 2408130
},
"2408140": {
"Description": "증폭하는 비트 공격 횟수 +1.<br>",
"Id": 2408140
},
"2408210": {
"Description": "치유의 비트 치료 강도 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2408210
},
"2408220": {
"Description": "울림・치유의 악장을 연주하지 않을 때, 3초마다 2pt의 연주 에너지 획득",
"Id": 2408220
},
"2408230": {
"Description": "자신이 보유한 행운 효과 대미지 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2408230
},
"2408240": {
"Description": "울림・치유의 악장을 연주하는 동안 지력 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2408240
},
"2408250": {
"Description": "울림・치유의 악장을 연주하는 동안 마법 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2408250
},
"2408260": {
"Description": "치유의 악장 연주 치유량의 불 원소 보너스 +14%",
"Id": 2408260
},
"2408270": {
"Description": "치유의 비트 시전 후 5초 동안 치유의 악장 최종 치유량 +8%. 격렬한 오중주 시전 후 8초 동안 치유의 악장 최종 치료 효과 +16%.<br>",
"Id": 2408270
},
"2409010": {
"Description": "행운의 일격 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2409010
},
"2409020": {
"Description": "황천의 적멸 지속 시간 동안 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2409020
},
"2409030": {
"Description": "대미지형 마스터리 스킬 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2409030
},
"2409040": {
"Description": "무한의 염마 지속 시간 동안 물리 버프 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가",
"Id": 2409040
},
"2409050": {
"Description": "무상 효과가 적용 중일 때 힘 32pt당 불 원소 공격이 1pt 증가합니다.",
"Id": 2409050
},
"2409060": {
"Description": "무상 효과 1레벨당 불 원소 공격이 10% 증가합니다.",
"Id": 2409060
},
"2409070": {
"Description": "도끼 폭풍이 대미지를 입힐 경우, 10초 동안 격노 강타 대미지가 7% 증가합니다. 해당 효과는 최대 3스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 2409070
},
"2409080": {
"Description": "도끼 폭풍이 대미지를 입힐 경우, 15초 동안 무상화참 대미지가 13% 증가합니다.",
"Id": 2409080
},
"2409090": {
"Description": "해방된 유성, 염마천락살, 유수화참 대미지+25%",
"Id": 2409090
},
"2409100": {
"Description": "광염난무가 치명타 대미지를 입힐 경우, 대상의 물리 방어를 42% 무시합니다.",
"Id": 2409100
},
"2409110": {
"Description": "유수화참의 최종 대미지는 대상의 잃은 체력에 비례하며, 대상의 체력이 30% 미만이 되면 최대치인 300%에 도달합니다.",
"Id": 2409110
},
"2409120": {
"Description": "대홍련환이 목표의 물리 방어를 55% 무시합니다.",
"Id": 2409120
},
"3000010": {
"Description": "허무의 침식 힘/지력/민첩 +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000010
},
"3000020": {
"Description": "허무의 침식 물리 방어 +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000020
},
"3000030": {
"Description": "허무의 침식 원소 공격 +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000030
},
"3000040": {
"Description": "허무의 침식 몬스터에게 받는 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 감소한다.<br>받는 암식 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(2)*} 감소한다.",
"Id": 3000040
},
"3000050": {
"Description": "허무의 침식 몬스터에게 주는 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3000050
},
"3000060": {
"Description": "허무의 침식 엘리트에게 주는 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3000060
},
"3001010": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[생존]</style> 받는 실드 및 치료 강도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 암식 <style=\"accent-gn\">1</style>스택당 해당 효과가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 추가로 증가한다(최대치 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>).",
"Id": 3001010
},
"3001020": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[지원]</style> 아군에게 부여하는 실드 강도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 목표에게 암식이 존재하는 경우, 암식 스택당 해당 목표가 받는 실드 강도가 추가로 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가한다(최대치 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>, 자신에게 부여하는 실드에는 적용되지 않음).",
"Id": 3001020
},
"3001030": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[종합]</style>전투 상태에 진입하면 허무의 침식 오라를 획득한다. 오라는 1초마다 주위의 허무의 침식 목표에게 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 공격력의 어둠 원소 마법 대미지를 준다. 오라로 대미지를 줄 때마다 해당 대미지량의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> + 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>만큼 체력을 회복한다.",
"Id": 3001030
},
"3001040": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[대미지]</style>가 허무의 침식 목표에게 대미지를 주면 허공의 파동을 발동하며, <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 공격력의 어둠 원소 마법 대미지를 준다(허무의 침식 목표가 아니면 절반 차감). 쿨타임은 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style>이며, 마스터리 스킬을 시전할 때마다 <style=\"accent-gn\">1초</style> 감소한다.",
"Id": 3001040
},
"3001050": {
"Description": "허무의 침식 몬스터 처치 시 20초 동안 속공이 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다, 5스택 중첩된다.",
"Id": 3001050
},
"3001060": {
"Description": "허무의 침식 몬스터 처치 시 20초 동안 숙련이 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가하며, 5스택 중첩된다.",
"Id": 3001060
},
"3001070": {
"Description": "허무의 침식 몬스터 처치 시 20초 동안 만능이 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가하며, 5스택 중첩된다.",
"Id": 3001070
},
"3001080": {
"Description": "허무의 침식 몬스터에게 치명타 발동 시, 10% 확률로 8초 동안 허무의 침식 몬스터에게 주는 치명타 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다.",
"Id": 3001080
},
"3001090": {
"Description": "허무의 침식 몬스터에게 행운의 일격 발동 시, 10% 확률로 8초 동안 허무의 침식 몬스터에게 주는 행운의 일격 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다.",
"Id": 3001090
},
"3001100": {
"Description": "허무의 침식 몬스터의 공격을 막으면 8초 동안 허무의 침식 몬스터에게 주는 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다.",
"Id": 3001100
},
"3001110": {
"Description": "허무의 침식 몬스터에게 대미지를 주면 10% 확률로 8초 동안 치료 강도가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다.",
"Id": 3001110
},
"3001120": {
"Description": "허무의 침식 몬스터 처치 시 10% 확률로 모든 스킬의 남은 쿨타임이 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다.",
"Id": 3001120
},
"3001150": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[대미지]</style> 클래스 스킬로 허무의 침식 상태의 목표에게 대미지를 주면, 해당 목표는 <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 지속되는 '허무의 그림자' 효과에 감염된다(쿨타임 <style=\"accent-gn\">0.2초</style>). 해당 효과가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>스택 중첩되면 목표를 폭발시켜 주변에 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>의 어둠 원소 물리 대미지를 준다(허무의 침식 목표가 아니면 절반 차감).",
"Id": 3001150
},
"3001160": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[대미지]</style> 마스터리 스킬로 허무의 침식 목표에게 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 마스터리 스킬을 시전할 때마다 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 중첩되며, 최대치는 <style=\"accent-gn\">10</style>스택이다. 전투 종료 후 스택 수가 초기화된다.",
"Id": 3001160
},
"3001170": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[종합]</style> 허무의 침식 목표에게 대미지를 주면 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>의 고정 확률로 침식 파동(쿨타임 <style=\"accent-gn\">1초</style>)이 발동된다. 침식의 파동은 자신 주위 <style=\"accent-gn\">3</style>m 내 목표에게 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 최대 체력의 어둠 원소 물리 대미지를 주고(허무의 침식 목표가 아니면 절반 차감), 목표 명중 시마다 자신의 체력을 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 회복한다.",
"Id": 3001170
},
"3001180": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[대미지]</style> 가하는 지속 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 만약 목표가 허무의 침식 상태일 경우, <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 해당 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가한다.",
"Id": 3001180
},
"3001190": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[지원]</style> 클래스 스킬로 <style=\"accent-gn\">5</style>회 치료할 때마다, 목표에게 부여된 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>스택 암식을 제거한다. 암식 제거에 성공할 때마다 목표 최대 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가하며, <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 지속되고, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩할 수 있다.",
"Id": 3001190
},
"3001200": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[치료]</style> 지속 치료 효과 부여 시, <style=\"accent-gn\">15초</style>간 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 목표에게 암식 보호를 부여하며, 암식 보호를 보유한 목표의 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 미만일 경우, 해당 효과를 소모하여 자신의 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>만큼 체력을 회복한다. 만약 목표가 암식의 영향을 받고 있다면 회복량이 2배로 증가한다.",
"Id": 3001200
},
"3001210": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[생존]</style> 자신의 체력이 <style=\"accent-gn\">35%</style> 미만이면 <style=\"accent-gn\">10초</style>간 그림자의 수호가 발동한다. 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소하고, 허무의 침식 상태인 목표에게 받는 대미지는 추가로 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 감소한다(<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(3)*}</style>마다 최대 1회 발동).",
"Id": 3001210
},
"3001220": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[방어]</style> 실드 부여 시, 실드를 획득한 목표의 체력을 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 회복한다. 해당 목표의 체력이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 미만일 경우, 회복량이 2배로 증가한다.",
"Id": 3001220
},
"3001230": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[생존]</style> 전투 진입 후 <style=\"accent-gn\">30초</style>마다<style=\"accent-gn\">10초</style>간 최대 체력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>의 허무의 침식 실드를 획득한다.",
"Id": 3001230
},
"3001240": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[버프]</style> 침식의 안개 속에 있을 때, <style=\"accent-gn\">15초</style>간 1초마다 힘, 지력, 민첩을 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>씩 획득하며, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩된다.",
"Id": 3001240
},
"3001250": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[대미지]</style> 제어 상태인 허무의 침식 목표에게 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다. 목표의 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 미만이고 엘리트 이상의 목표가 아닐 경우 목표를 즉시 처치한다.",
"Id": 3001250
},
"3001260": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[에너지 회복]</style> 허무의 침식의 안개 진입 시 모든 전투 자원을 회복하고, <style=\"accent-gn\">10초</style>간 이동속도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가한다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>마다 최대 1회 발동한다.",
"Id": 3001260
},
"3001270": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[버프]</style> 특수 공격으로 허무의 침식 목표에게 대미지를 주면 <style=\"accent-gn\">10초</style>간 속공이<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가하며, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩된다.",
"Id": 3001270
},
"3001280": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">>[버프]</style> 특수 공격으로 허무의 침식 목표에게 대미지를 주면 침식의 집중이 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 중첩된다(쿨타임: <style=\"accent-gn\">0.5초</style>). 침식의 집중이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>스택 중첩되면 마스터리 스킬의 쿨타임이 즉시 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 단축된다.",
"Id": 3001280
},
"3001290": {
"Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[지원]</style>은 허무의 침식 오염 대미지에 면역된다. 자신이 해당 범위 내에 있을 시 에너지를 자신 또는 파티원의 허무의 침식 강화로 전환하여, 허무의 침식 목표에게 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하고, 허무의 침식 목표에게 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 감소한다.(동시에 1개만 적용 가능)",
"Id": 3001290
},
"3002010": {
"Description": "행운의 일격을 <style=\"accent-gn\">20</style>회 발동할 때마다 <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">환상 충격</style></linktext>이 발동됩니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">10</style>초마다 최대 1회만 발동됩니다. 메인 타겟에게 행운의 일격을 <style=\"accent-gn\">1</style>회 발동할 때마다, <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">환상 충격</style></linktext>의 내부 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0.30</style>초 감소합니다.",
"Id": 3002010
},
"3002020": {
"Description": "주위 <style=\"accent-gn\">10</style>m 이내에 위치한 파티원 <style=\"accent-gn\">1</style>명당, 행운 확률 +<style=\"accent-gn\">1%</style>, 최대 +<style=\"accent-gn\">3%</style>.",
"Id": 3002020
},
"3002030": {
"Description": "행운의 일격 배율 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 3002030
},
"3002040": {
"Description": "<linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">환상 충격</style></linktext> 내부 쿨타임 +<style=\"accent-gn\">5</style>초, <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">환상 충격</style></linktext> 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.",
"Id": 3002040
},
"3002050": {
"Description": "<linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">환상 충격</style></linktext>에 필요한 발동 횟수 +<style=\"accent-gn\">10</style>, <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">환상 충격</style></linktext> 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">100%</style>.",
"Id": 3002050
},
"3002060": {
"Description": "<linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">환상 충격</style></linktext>이 명중한 적군 목표 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">15%</style>. 최대 <style=\"accent-gn\">60%</style>.",
"Id": 3002060
},
"3002070": {
"Description": "<linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">환상 충격</style></linktext>이 <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 1회 추가 발동합니다.",
"Id": 3002070
},
"3002080": {
"Description": "요리, 포션의 지속 시간 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 3002080
},
"3002090": {
"Description": "이동속도 +<style=\"accent-gn\">10%</style>. 전투 상태일 때 초당 스태미나를 <style=\"accent-gn\">35</style>pt 회복합니다.",
"Id": 3002090
},
"3002100": {
"Description": "행운의 일격을 <style=\"accent-gn\">10</style>회 발동할 때마다 메인 능력치 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">5</style>초.",
"Id": 3002100
},
"3002210": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">일반 공격</style>을 제외한 클래스 스킬을 <style=\"accent-gn\">10</style>회 시전할 때마다, 다음 클래스 스킬이 주는 대미지가 <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">환상꿈 처형</style></linktext>을 발동합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">15</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3002210
},
"3002220": {
"Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">환상꿈 처형</style></linktext>이 모든 방법으로 얻는 치명타 확률이 <style=\"accent-gn\">6%</style> 증가합니다.",
"Id": 3002220
},
"3002230": {
"Description": "클래스 스킬 대미지에 치명타가 <style=\"accent-gn\">1</style>회 발동할 때마다 <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">환상꿈 처형</style></linktext> 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">6%</style> 증가하며 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩됩니다.",
"Id": 3002230
},
"3002240": {
"Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">환상꿈 처형</style></linktext>이 단일 목표에 명중 시, 아래의 3개 효과 중 1개를 랜덤으로 획득합니다(중첩 불가):<br><br><style=\"accent-gn\">시간 균열・환상</style>: 메인 능력치 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">10</style>초.<br><style=\"accent-gn\">시간 균열・꿈</style>: <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>, <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 쿨타임 가속 +<style=\"accent-gn\">22%</style>, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">7</style>초.<br><style=\"accent-gn\">시간 균열・잠</style>: <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">25%</style>, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">15</style>초.",
"Id": 3002240
},
"3002250": {
"Description": "적 처치 시 <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">환상꿈 처형</style></linktext>의 내부 쿨타임이 즉시 초기화됩니다.",
"Id": 3002250
},
"3002260": {
"Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">환상꿈 처형</style></linktext>이 주위 <style=\"accent-gn\">2</style>명 목표에게 순차적으로 연쇄되며, 연쇄될 때마다 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">35%</style> 감소합니다.",
"Id": 3002260
},
"3002270": {
"Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">환상꿈 처형</style></linktext>이 추가로 1회 폭발합니다. 대신 해당 폭발의 파망 대미지 -<style=\"accent-gn\">50%</style>.",
"Id": 3002270
},
"3002280": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>을 제외한 직접 대미지형 클래스 스킬이 치명타 대미지를 줄 때, <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">환상꿈 처형</style></linktext>의 발동 카운트가 <style=\"accent-gn\">1</style> 증가합니다(근접 공격은 <style=\"accent-gn\">3</style> 증가). 또한 내부 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>초(근접 공격은 <style=\"accent-gn\">3.5</style>초) 감소합니다(<style=\"accent-gn\">0.5</style>초마다 최대 1회 발동).",
"Id": 3002280
},
"3002410": {
"Description": "대미지형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>을 시전할 때, <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext>을 소환합니다. 이 효과는 <style=\"accent-gn\">7</style>초마다 최대 1회만 발동합니다. 전투 상태일 때 <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext>을 1회 소환할 때마다 다음에 소환하는 <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext> 수량 +<style=\"accent-gn\">1</style>(최대 <style=\"accent-gn\">8</style>개). <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>회 사용할 때마다 <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext> 내부 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">6</style>초 감소합니다. <style=\"accent-gn\">60</style>초 동안 <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext>을 발동하지 않으면 수량 중첩이 초기화됩니다. 숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>마다 <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext> 대미지가 <style=\"accent-gn\">0.5%</style> 증가합니다.",
"Id": 3002410
},
"3002420": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style>을 시전해 <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext>의 내부 쿨타임을 감소시킬 때, <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 감소량이 2배로 증가합니다.",
"Id": 3002420
},
"3002430": {
"Description": "<linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext> 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">50%</style>, 대신 <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext>이 더 이상 치명타 대미지를 입힐 수 없습니다.",
"Id": 3002430
},
"3002440": {
"Description": "<linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext> 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 3002440
},
"3002450": {
"Description": "<linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext> 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">15%</style>. <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext> 최대 중첩 수량 +<style=\"accent-gn\">2</style>.",
"Id": 3002450
},
"3002460": {
"Description": "정제 공격, 정제 방어 +<style=\"accent-gn\">10%</style>.",
"Id": 3002460
},
"3002470": {
"Description": "<linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 화살</style></linktext>이 대미지를 입힐 때 방어를 무시합니다(물리 방어 및 마법 방어 포함).",
"Id": 3002470
},
"3002480": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>.",
"Id": 3002480
},
"3002610": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">일반 공격</style>, <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>이 메인 타겟에게 대미지를 <style=\"accent-gn\">12</style>회 줄 때마다(근접 스킬은 +<style=\"accent-gn\">1</style>로 계산), <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 지속되는 <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">몽롱한 꿈속</style></linktext>이 발동됩니다. 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택까지 중첩 가능.",
"Id": 3002610
},
"3002620": {
"Description": "<linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">몽롱한 꿈속</style></linktext> 최대 중첩 스택 수 +<style=\"accent-gn\">3</style>.",
"Id": 3002620
},
"3002630": {
"Description": "전투 상태 진입 시, <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">몽롱한 꿈속</style></linktext> 효과를 최대 스택으로 획득하는 대신, 최대 중첩 스택 수 -<style=\"accent-gn\">2</style>.",
"Id": 3002630
},
"3002640": {
"Description": "<linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">몽롱한 꿈속</style></linktext> 1스택당 방어 무시가 <style=\"accent-gn\">0.75%</style> 증가합니다(물리 방어 및 마법 방어 포함).",
"Id": 3002640
},
"3002650": {
"Description": "<linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">몽롱한 꿈속</style></linktext> 1스택당 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">0.5%</style> 증가합니다.",
"Id": 3002650
},
"3002660": {
"Description": "현재 체력이 <style=\"accent-gn\">30%</style> 이하인 목표에게 주는 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 3002660
},
"3002670": {
"Description": "<linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">몽롱한 꿈속</style></linktext>이 최대 스택 수에 도달 시 <style=\"accent-gn\">1%</style>의 대미지 흡혈 및 <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">슈퍼 아머</style></linktext> 효과를 획득합니다.",
"Id": 3002670
},
"3002680": {
"Description": "<linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">몽롱한 꿈속</style></linktext>이 최대 스택 수에 도달 시, 치명타, 속공, 행운, 숙련 <style=\"accent-gn\">4</style>개의 능력치 중 가장 높은 능력치의 최종 퍼센트 수치가 <style=\"accent-gn\">5%</style> 증가합니다.",
"Id": 3002680
},
"3002810": {
"Description": "전투 상태일 때 <style=\"accent-gn\">2</style>초마다 남겨진 꿈을 획득하며, 남겨진 꿈 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 도달 시, <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 지속되는 <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 힘</style></linktext>이 즉시 활성화됩니다. <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 힘</style></linktext> 지속 기간 동안에는 남겨진 꿈 효과를 획득할 수 없습니다.",
"Id": 3002810
},
"3002820": {
"Description": "적 처치 시, 남겨진 꿈 +<style=\"accent-gn\">2</style>.",
"Id": 3002820
},
"3002830": {
"Description": "이동하지 않을 때, 남겨진 꿈의 발동 간격이 <style=\"accent-gn\">1</style>초 단축됩니다.",
"Id": 3002830
},
"3002840": {
"Description": "<linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 힘</style></linktext> 지속 시간 동안, <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">슈퍼 아머</style></linktext> 효과를 획득합니다.",
"Id": 3002840
},
"3002850": {
"Description": "<linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 힘</style></linktext> 지속 시간 동안, 최대 체력 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 3002850
},
"3002860": {
"Description": "<linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 힘</style></linktext> 지속 시간 +<style=\"accent-gn\">5</style>초.",
"Id": 3002860
},
"3002870": {
"Description": "<linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">몽환의 힘</style></linktext> 지속 시간 동안, 치명타, 속공, 행운, 숙련 <style=\"accent-gn\">4</style>개의 능력치 중 가장 높은 능력치의 최종 퍼센트 수치가 <style=\"accent-gn\">3%</style> 증가합니다.",
"Id": 3002870
},
"3003010": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">적멸의 꿈</style> 시전 시, 자신 주위 <style=\"accent-gn\">5</style>m 이내의 적에게 <linktext=1205><style=\"ItemQuality_5\">적멸</style></linktext>을 시전합니다.",
"Id": 3003010
},
"3003020": {
"Description": "자신의 현재 체력이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 미만일 때 <linktext=1206><style=\"ItemQuality_5\">적멸 타격</style></linktext>이 발동됩니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">15</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3003020
},
"3003030": {
"Description": "자신이 죽음에 이르는 대미지를 받을 때, <style=\"accent-gn\">1</style>초 동안 지속되는 <linktext=1207><style=\"ItemQuality_5\">빈사</style></linktext> 효과가 발동됩니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">45</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3003030
},
"3003040": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">적멸의 꿈</style>의 범위가 <style=\"accent-gn\">10</style>m로 확대됩니다.",
"Id": 3003040
},
"3003050": {
"Description": "전투 상태 진입 시, <style=\"accent-gn\">적멸의 꿈</style>이 폭발하여, 범위 내 아군에게 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 메인 능력치 +<style=\"accent-gn\">2%</style> 효과를 제공합니다. 이후 <style=\"accent-gn\">15</style>초마다 한 번씩 폭발합니다.",
"Id": 3003050
},
"3003060": {
"Description": "자신이 <style=\"accent-gn\">적멸의 꿈</style> 영향을 받는 적 및 아군을 대상으로 모든 원소 보너스 <style=\"accent-gn\">3%</style>를 획득합니다.",
"Id": 3003060
},
"3003070": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">적멸의 꿈</style>이 범위 내 아군에게 <style=\"accent-gn\">5%</style>의 파망 대미지 감면 효과를 제공합니다. 범위 내 적군 목표가 <style=\"accent-gn\">3</style>명 이상일 때 파망 대미지 감면이 추가로 +<style=\"accent-gn\">3%</style>.",
"Id": 3003070
},
"3003080": {
"Description": "자신이 <style=\"accent-gn\">적멸의 꿈</style>의 영향을 받는 적에게 가하는 공격의 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">6%</style>.",
"Id": 3003080
},
"3003210": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">5</style>초마다 자신의 다음 대미지가 <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">허망의 판결</style></linktext>을 발동합니다. 숙련 <style=\"accent-gn\">1%</style>당 <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">허망의 판결</style></linktext>의 원소 보너스가 <style=\"accent-gn\">0.65%</style> 증가합니다.",
"Id": 3003210
},
"3003220": {
"Description": "공격을 받을 때 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 고정 확률로 <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">허망의 판결</style></linktext>이 발동됩니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">3</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3003220
},
"3003230": {
"Description": "<linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">허망의 판결</style></linktext>이 반드시 치명타를 발동합니다.",
"Id": 3003230
},
"3003240": {
"Description": "<linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">허망의 판결</style></linktext>이 명중한 적군 목표 <style=\"accent-gn\">1</style>명당 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>. 최대 <style=\"accent-gn\">80%</style>까지 증가.",
"Id": 3003240
},
"3003250": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">3</style>초마다 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">2%</style>를 회복합니다. 이동하지 않을 때 회복량이 2배로 증가합니다.",
"Id": 3003250
},
"3003260": {
"Description": "<linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">허망의 판결</style></linktext>이 대미지를 입힐 때 최대 체력이 <style=\"accent-gn\">2%</style> 회복됩니다(대상의 수와 관계없이 1회만 발동).",
"Id": 3003260
},
"3003270": {
"Description": "공격을 받으면 <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">허망의 판결</style></linktext>의 발동 간격이 <style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>초 감소합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3003270
},
"3003280": {
"Description": "물리 방어 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 3003280
},
"3003290": {
"Description": "현재 체력이 <style=\"accent-gn\">80%</style> 이상일 때, <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">허망의 판결</style></linktext> 1회 발동 또는 시전 시 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 메인 능력치 +<style=\"accent-gn\">3%</style>, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩 가능. 현재 체력이 <style=\"accent-gn\">40%</style> 미만일 때 해당 효과 소멸.",
"Id": 3003290
},
"3003410": {
"Description": "대미지를 주거나 치료 시 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 지속되는 <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext>를 획득합니다(해당 효과 활성화 시 더 이상 파티원이 부여하는 <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext>의 효과를 적용받지 않습니다).",
"Id": 3003410
},
"3003420": {
"Description": "<linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext> 스택당 메인 능력치가 <style=\"accent-gn\">1%</style>가 증가합니다.",
"Id": 3003420
},
"3003430": {
"Description": "<linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext>의 영향을 받는 대상이 공격을 받을 때, 최대 체력 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 실드를 획득합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">30</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3003430
},
"3003440": {
"Description": "<linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext> 스택당 자신의 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 쿨타임 가속 +<style=\"accent-gn\">2.5%</style>.",
"Id": 3003440
},
"3003450": {
"Description": "자신의 <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style> 쿨타임 가속 +<style=\"accent-gn\">15%</style>.",
"Id": 3003450
},
"3003460": {
"Description": "<linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext> 최대 중첩 스택 수 +<style=\"accent-gn\">1</style>. 이동하지 않을 때, <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext>의 지속 시간이 감소하지 않습니다.",
"Id": 3003460
},
"3003470": {
"Description": "<linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext>가 이제 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>명의 파티원에게 적용됩니다. 대신, 최대 중첩 스택 수가 <style=\"accent-gn\">1</style> 감소합니다.",
"Id": 3003470
},
"3003480": {
"Description": "궁극기 시전 후 즉시 <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext>를 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 획득하며, 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안, <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">끝없는 사유</style></linktext>가 제공하는 능력치 효과가 2배로 증가합니다.",
"Id": 3003480
},
"3003610": {
"Description": "파망 강도 +<style=\"accent-gn\">100</style>, 내구력 +<style=\"accent-gn\">750</style>.",
"Id": 3003610
},
"3003620": {
"Description": "파망 강도 +<style=\"accent-gn\">100</style>, 내구력 +<style=\"accent-gn\">750</style>.",
"Id": 3003620
},
"3003630": {
"Description": "치명타/속공/행운/숙련/만능 5개의 능력치 중 가장 높은 능력치 +<style=\"accent-gn\">750</style>, 내구력 +<style=\"accent-gn\">750</style>.",
"Id": 3003630
},
"3003640": {
"Description": "파망 강도 +<style=\"accent-gn\">100</style>, 내구력 +<style=\"accent-gn\">750</style>.",
"Id": 3003640
},
"3003650": {
"Description": "치명타/속공/행운/숙련/만능 5개의 능력치 중 가장 높은 능력치 +<style=\"accent-gn\">1250</style>, 내구력 +<style=\"accent-gn\">750</style>.",
"Id": 3003650
},
"3003660": {
"Description": "행운 +<style=\"accent-gn\">1%</style>.",
"Id": 3003660
},
"3003670": {
"Description": "치명타 +<style=\"accent-gn\">1%</style>.",
"Id": 3003670
},
"3003680": {
"Description": "마스터리 스킬 허망 대미지 +<style=\"accent-gn\">6%</style>.",
"Id": 3003680
},
"3003690": {
"Description": "파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">4%</style>.",
"Id": 3003690
},
"3003700": {
"Description": "파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">2%</style>.",
"Id": 3003700
},
"3003710": {
"Description": "적멸의 꿈의 영향을 받는 대상에 대한 자신의 공격의 치명타 확률/행운 확률 +<style=\"accent-gn\">2%</style>.",
"Id": 3003710
},
"3003720": {
"Description": "물리 방어 <style=\"accent-gn\">75</style>pt마다 공격력이 <style=\"accent-gn\">1</style>pt 증가합니다.",
"Id": 3003720
},
"3003730": {
"Description": "현재 메인 능력치 +<style=\"accent-gn\">150</style>.",
"Id": 3003730
},
"3003810": {
"Description": "시작 시 다음 에픽 옵션을 보유합니다. - 「행운」 운명의 흐름: 목표 위치에 공격력 200%의 범위 대미지를 줍니다(행운 효과, 쿨타임 0.5초). 보유한 「행운」 옵션 1개당, 해당 스킬의 최종 대미지 +50%.",
"Id": 3003810
},
"3003820": {
"Description": "「행운」 옵션을 더 높은 확률로 획득합니다.",
"Id": 3003820
},
"3003830": {
"Description": "시작 시 희귀 「행운」 옵션을 1개 추가로 보유합니다.",
"Id": 3003830
},
"3003840": {
"Description": "첫 드롭은 반드시 에픽 이상 「행운」 옵션입니다.",
"Id": 3003840
},
"3003850": {
"Description": "희귀 이상 등급의 옵션을 더 쉽게 획득합니다.",
"Id": 3003850
},
"3003860": {
"Description": "에픽 옵션 획득 확률이 2배로 증가합니다.",
"Id": 3003860
},
"3004010": {
"Description": "시작 시 다음 에픽 옵션을 보유합니다. - 「이매진」 이매진 가속: 배틀 이매진의 쿨타임이 80% 감소합니다.",
"Id": 3004010
},
"3004020": {
"Description": "「이매진」 옵션을 더 높은 확률로 획득합니다.",
"Id": 3004020
},
"3004030": {
"Description": "시작 시 희귀 「이매진」 옵션을 1개 추가로 보유합니다.",
"Id": 3004030
},
"3004040": {
"Description": "첫 드롭은 반드시 에픽 이상 「이매진」 옵션입니다.",
"Id": 3004040
},
"3004050": {
"Description": "희귀 이상 등급의 옵션을 더 쉽게 획득합니다.",
"Id": 3004050
},
"3004060": {
"Description": "에픽 옵션 획득 확률이 2배로 증가합니다.",
"Id": 3004060
},
"3004210": {
"Description": "시작 시 다음 에픽 옵션을 보유합니다. - 「파티」 협동 타격: 클래스 스킬로 대미지를 입히면 자신 및 주변 파티원의 체력을 1% 회복하며, 10%의 공격력 보너스를 부여합니다. 지속 시간 3초(쿨타임 0.3초).",
"Id": 3004210
},
"3004220": {
"Description": "「파티」 옵션을 더 높은 확률로 획득합니다.",
"Id": 3004220
},
"3004230": {
"Description": "시작 시 희귀 「파티」 옵션을 1개 추가로 보유합니다.",
"Id": 3004230
},
"3004240": {
"Description": "첫 드롭은 반드시 에픽 이상 「파티」 옵션입니다.",
"Id": 3004240
},
"3004250": {
"Description": "희귀 이상 등급의 옵션을 더 쉽게 획득합니다.",
"Id": 3004250
},
"3004260": {
"Description": "에픽 옵션 획득 확률이 2배로 증가합니다.",
"Id": 3004260
},
"3004410": {
"Description": "시작 시 다음 에픽 옵션을 보유합니다. - 「치명타」 치명타 과부하: 치명타 +30%, 상시 치명타 능력치 중 50%를 초과하는 부분은 2%마다 1%의 치명타 대미지로 전환됩니다(최대 50%).",
"Id": 3004410
},
"3004420": {
"Description": "「치명타」 옵션을 더 높은 확률로 획득합니다.",
"Id": 3004420
},
"3004430": {
"Description": "시작 시 희귀 「치명타」 옵션을 1개 추가로 보유합니다.",
"Id": 3004430
},
"3004440": {
"Description": "첫 드롭은 반드시 에픽 이상 「치명타」 옵션입니다.",
"Id": 3004440
},
"3004450": {
"Description": "희귀 이상 등급의 옵션을 더 쉽게 획득합니다.",
"Id": 3004450
},
"3004460": {
"Description": "에픽 옵션 획득 확률이 2배로 증가합니다.",
"Id": 3004460
},
"3004610": {
"Description": "시작 시, 에픽 옵션 [파동]을 보유합니다. 고에너지 파동 광선: 전투 상태 시, 3초마다 전방 일직선에 범위 대미지를 줍니다. [파동] 옵션 드롭이 해제됩니다.",
"Id": 3004610
},
"3004620": {
"Description": "[파동] 옵션을 더 높은 확률로 획득합니다.",
"Id": 3004620
},
"3004630": {
"Description": "시작 시, 희귀 [파동] 옵션을 추가로 1개 보유합니다.",
"Id": 3004630
},
"3004640": {
"Description": "첫 드롭은 반드시 에픽 이상 [파동] 옵션입니다.",
"Id": 3004640
},
"3004810": {
"Description": "시작 시, 에픽 옵션 [숙련]을 보유합니다. 숙련 증폭: 숙련 1%당 물리 증폭 및 마법 증폭이 0.4% 증가합니다.",
"Id": 3004810
},
"3004820": {
"Description": "[숙련] 옵션을 더 높은 확률로 획득합니다.",
"Id": 3004820
},
"3004830": {
"Description": "시작 시, 희귀 [숙련] 옵션을 추가로 1개 보유합니다.",
"Id": 3004830
},
"3004840": {
"Description": "첫 드롭은 반드시 에픽 이상 [숙련] 옵션입니다.",
"Id": 3004840
},
"3050010": {
"Description": "발도 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>발도 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050010
},
"3050011": {
"Description": "해당 인자는 현재 시즌에서 만료되었습니다. 회수 상점에서 인자를 회수할 수 있습니다.",
"Id": 3050011
},
"3050020": {
"Description": "일섬, 비뢰신 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>일섬, 비뢰신 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050020
},
"3050030": {
"Description": "용섬, 그림자 베기 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>용섬, 그림자 베기 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050030
},
"3050040": {
"Description": "뇌절 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. 뇌절 시전 속도가 대폭 증가합니다.<br>뇌절 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050040
},
"3050050": {
"Description": "무궁뇌정의 힘 충전 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>. 궁극기 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>무궁뇌정의 힘 지속 기간 동안 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050050
},
"3050060": {
"Description": "벽력연참, 벽력승룡참 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>벽력연참 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050060
},
"3050070": {
"Description": "뇌전의 낫, 신벌의 낫 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>전하 씨앗 10개 소모할 때마다 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050070
},
"3050080": {
"Description": "월광의 낫 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>전투 상태에서 이동하지 않을 때, 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050080
},
"3050090": {
"Description": "월영 공격 횟수 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>. 월영 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>월영 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050090
},
"3050100": {
"Description": "천뢰섬영의 의지 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 증가하고, 월영, 행운 효과의 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가합니다. <br>천뢰섬영의 의지 지속 기간 동안 허상 대미지를 초당 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050100
},
"3050110": {
"Description": "무궁뇌정의 힘 미활성화 시, <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>마다 <style=\"accent-gn\">1</style>개의 번개의 인장을 획득하며, 발도가 현재 목표에게 대미지를 입힐 시 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 고정 확률로 간파 베기를 발동합니다.<br>무궁뇌정의 힘이 활성화되지 않았을 때 번개의 인장을 5개 소모할 때마다 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3050110
},
"3050120": {
"Description": "궁극의 참격은 더 이상 대미지 최대치의 제한을 받지 않으며, 추적 시간은 60초로 증가합니다.<br>궁극의 참격은 번개의 인장을 1개 소모할 때마다 공격력 150%의 대미지를 주던 효과가 공격력 {*Decision.unmarkpercent(1)*}만큼까지 증가합니다.",
"Id": 3050120
},
"3050130": {
"Description": "무궁뇌정의 힘 지속 시간 동안 {*Decision.unmarktime(1)*}마다 뇌압 1스택 획득합니다.<br>뇌절 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.",
"Id": 3050130
},
"3050140": {
"Description": "월광의 낫이 2초마다 뇌전의 낫을 시전합니다. 단, 차륜의 낫이 소환한 월광의 낫 최대치가 1로 고정되며, 더 이상 적군 목표를 추적하지 않습니다. 월영을 다시 시전하면 월광의 낫은 자신의 위치로 돌아옵니다.<br>뇌전의 낫 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3050140
},
"3050150": {
"Description": "천뢰섬영의 의지 지속 시간 동안 벽력연참을 시전할 때마다 자신 5m 범위 내 최대 6명 적군 목표에게 뇌격을 시전하며, 동시에 전하 씨앗 3개를 획득합니다.<br>뇌격 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3050150
},
"3050400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 발도 시전 시 추가로 뇌절 검기를 1회 부여합니다.",
"Id": 3050400
},
"3050410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 추가로 번개의 인장 1개를 획득합니다(최대 5개).",
"Id": 3050410
},
"3050420": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 궁극기는 반드시 치명타로 적용되며, 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3050420
},
"3050430": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 도의 10pt 및 전하 씨앗 1개를 획득합니다.",
"Id": 3050430
},
"3050440": {
"Description": "허상 에너지 충전이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>에 도달하면 10초 동안 자신의 행운의 일격 배율이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> 증가하고 월광의 낫으로 획득 가능한 모든 행운 확률이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3050440
},
"3050450": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 뇌전의 낫을 발동합니다.",
"Id": 3050450
},
"3051010": {
"Description": "윈드 오라 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>윈드 오라가 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051010
},
"3051020": {
"Description": "나선 찌르기, 체이싱 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>나선 찌르기, 체이싱 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051020
},
"3051030": {
"Description": "전투 상태 진입 후 그림자 나선이 파생됩니다. 그림자 나선 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>그림자 나선이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051030
},
"3051040": {
"Description": "용격포 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>용격포가 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051040
},
"3051050": {
"Description": "윈드 오라는 행운의 일격을 발동할 수 있습니다. 윈드 오라 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>윈드 오라가 행운의 일격을 발동할 때 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051050
},
"3051060": {
"Description": "비범한 풍모 지속 시간 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.<br>비범한 풍모 지속 기간 동안 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051060
},
"3051070": {
"Description": "찰나 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>(찰나 연격에는 영향을 주지 않습니다).<br>예리함 5 소모할 때마다 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051070
},
"3051080": {
"Description": "팔콘 토스, 찰나 연격 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>전투 상태에서 5m 이동할 때마다 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051080
},
"3051090": {
"Description": "토네이도는 행운의 일격을 발동할 수 있습니다. 토네이도 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>토네이도가 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051090
},
"3051100": {
"Description": "궁극・폭풍 가르기는 반드시 치명타로 적중합니다. 궁극・폭풍 가르기 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>팔콘 토스, 궁극・폭풍 가르기 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051100
},
"3051110": {
"Description": "예리한 찌르기 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>마다 충전 <style=\"accent-gn\">5%</style>를 획득합니다(해당 시간은 쿨타임 가속에 영향을 받습니다). 예리한 찌르기, 풍신・예리한 찌르기 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>예리한 찌르기 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3051110
},
"3051120": {
"Description": "윈드 오라가 목표를 10회 명중할 때마다(여러 목표 명중 시 1회로 계산), 풍력 오라를 발동하며, 자신 주위 5m 이내 적군 목표에게 공격력 1500%만큼의 물리 대미지를 줍니다.<br>풍력 오라 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051120
},
"3051130": {
"Description": "그림자 나선이 전방으로 2개 추가 발사합니다.<br>그림자 나선 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051130
},
"3051140": {
"Description": "찰나 2단계 공격이 행운과 치명타를 동시에 발동하면, 궁극・폭풍 가르기를 1개 발사합니다.<br>궁극・폭풍 가르기 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051140
},
"3051150": {
"Description": "10초마다 바람의 분노를 획득합니다.<br>바람의 분노가 제공하는 대미지 버프가 15%에서 {*Decision.unmarkpercent(1)*}까지 증가합니다.",
"Id": 3051150
},
"3051400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 비범한 풍모의 남은 쿨타임이 1초 감소합니다.",
"Id": 3051400
},
"3051410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 용격포를 발동합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3051410
},
"3051420": {
"Description": "허상 에너지 충전이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>에 도달하여 윈드 오라 상태인 경우, 풍력 오라를 발동하여 주변 5m 내의 적에게 공격력의 800%만큼의 물리 대미지를 입힙니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3051420
},
"3051430": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 15초 동안 특수 공격 치명타가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3051430
},
"3051440": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 추격 신법 상태의 찰나, 예리한 찌르기가 모든 방식으로 획득한 행운 확률이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3051440
},
"3051450": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 예리한 찌르기가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 충전됩니다.",
"Id": 3051450
},
"3052010": {
"Description": "프로스트 스피어 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>프로스트 스피어 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052010
},
"3052020": {
"Description": "메테오 스톰 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>메테오 스톰 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052020
},
"3052030": {
"Description": "아이스 애로우 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다. <br>아이스 애로우가 5회 대미지를 줄 때마다 허상 대미지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052030
},
"3052040": {
"Description": "피어싱 아이스 스피어, 프로스트 코멧 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>피어싱 아이스 스피어, 프로스트 코멧이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052040
},
"3052050": {
"Description": "블리자드 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. 1개 목표만 명중할 시 파망 대미지 추가 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>블리자드가 대미지를 줄 시(대상의 수와 관계없이 1회만 발동) 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052050
},
"3052060": {
"Description": "프로스트 레이 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>프로스트 레이 시전 중 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052060
},
"3052070": {
"Description": "프로스트 레이 채널링 시, 타이드풀은 스킬을 반복 눌러 현재 목표 위치에 생성할 수 있습니다. 타이드풀 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>타이드풀이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052070
},
"3052080": {
"Description": "블리자드 내부 목표에게 어빌리티 스피어 계열이 발동하는 아이스 애로우의 확률 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>아이스 애로우 발동 시 허망 에너지 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt를 획득합니다.",
"Id": 3052080
},
"3052090": {
"Description": "프로즌 게일 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. 지난 <style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 아이스 에너지를 <style=\"accent-gn\">50</style>pt 소모할 때마다 추가 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>프로즌 게일이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052090
},
"3052100": {
"Description": "퍼마프로스트 지속 시간 동안, 행운의 일격 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>퍼마프로스트 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052100
},
"3052110": {
"Description": "프로스트 스피어가 블리자드 내부 목표에게 추가로 1회 동일 범위 대미지를 줍니다. 해당 대미지는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 블리자드 대미지와 동일합니다.<br>블리자드 소환 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3052110
},
"3052120": {
"Description": "프로스트 레이 채널링 시, {*Decision.unmarktime(1)*}마다 전방 무작위 방향으로 콜드 펄스를 발사합니다. 콜드 펄스 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.",
"Id": 3052120
},
"3052130": {
"Description": "영구적으로 극한 상태를 획득하며, 결빙 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가합니다.",
"Id": 3052130
},
"3052140": {
"Description": "피어싱 아이스 스피어가 프로스트 스피어로 간주되어 해당 효과를 발동합니다.<br>피어싱 아이스 스피어 비행 속도가 80% 감소하며, 비행 거리는 변하지 않습니다.<br>피어싱 아이스 스피어 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3052140
},
"3052150": {
"Description": "메테오 스톰 시전 시, 블리자드가 존재하는 위치에 메테오 스톰을 동시 소환합니다(끝없는 혹한 포함).<br>메테오 스톰 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3052150
},
"3052400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 퍼마프로스트 기간 동안 미스틱 아이스 최대치 +2, 프로스트 스피어 허망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 적용됩니다.",
"Id": 3052400
},
"3052410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 목표에게 대미지를 줄 때 해당 위치에 블리자드를 소환하고, 해당 블리자드 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3052410
},
"3052420": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 전방으로 워터 볼을 시전합니다. 이후 8초 동안 극한 상태가 되며, 극한 상태일 때 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3052420
},
"3052430": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 타이드풀은 쿨타임에 들어가지 않으며 해당 타이드풀 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3052430
},
"3052440": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 15초 동안 미스틱 아이스 최대치가 3 증가하며, 해당 기간 동안 미스틱 아이스를 1개 보유할 때마다 프로스트 레이의 아이스 에너지 소모량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3052440
},
"3052450": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 퍼마프로스트 기간 동안 프로스트 레이 채널링 시 아이스 애로우(서리 폭발에 영향을 주지 않음)가 행운의 일격을 발동할 수 있으며, 행운의 일격 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3052450
},
"3053010": {
"Description": "스톰 애로우 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>스톰 애로우 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053010
},
"3053020": {
"Description": "늑대 꼬리 휩쓸기 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>화살비 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053020
},
"3053030": {
"Description": "늑대 물어뜯기 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>늑대가 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053030
},
"3053040": {
"Description": "샤이닝 애로우 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. 샤이닝 애로우 치명타 대미지는 항상 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 기준으로 결산됩니다.<br>샤이닝 애로우가 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt를 획득합니다.",
"Id": 3053040
},
"3053050": {
"Description": "더블 애로우, 빛의 의지・쿼드러플 애로우 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>더블 애로우 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053050
},
"3053060": {
"Description": "팔콘 출격 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>팔콘이 치명타 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053060
},
"3053070": {
"Description": "섬광 돌진 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>섬광 돌진이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053070
},
"3053080": {
"Description": "래피드 샷 시전 시간 동안 정신 집중 지속 시간이 멈춥니다. 래피드 샷 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>래피드 샷이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053080
},
"3053090": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 속공마다 라이트 봄버 공격 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style> 증가합니다. 라이트 봄버 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>라이트 봄버가 대미지를 줄 시(대상의 수와 관계없이 1회만 발동) 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053090
},
"3053100": {
"Description": "익스플로전 샷 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 팔콘(출격, 섬광 돌진, 환영 팔콘) 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>폭발 화살 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053100
},
"3053110": {
"Description": "차지 샷 대미지 횟수가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다(총 대미지량은 같습니다). 차지 샷 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>차지 샷 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3053110
},
"3053120": {
"Description": "야생의 부름 시전 후 15초 동안, 야수 공격 속도가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가합니다.<br>늑대 꼬리 휩쓸기 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.",
"Id": 3053120
},
"3053130": {
"Description": "정신 집중 지속 시간 동안, 클래스 스킬 대미지가 증가하며, 증가량은 야수 대미지%*필드 위 야수 수량*{*Decision.unmarkpercent(1)*}입니다.",
"Id": 3053130
},
"3053140": {
"Description": "야생의 부름이 소환한 팔콘은 이후 {*Decision.unmarktime(1)*} 동안 자신을 따라다닙니다.",
"Id": 3053140
},
"3053150": {
"Description": "차지 샷 시전 시, 라이트 봄버를 발동합니다.<br>라이트 봄버 시전 시, 차지 샷을 발동합니다.<br>차지 샷, 라이트 봄버 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3053150
},
"3053400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 전투를 지속하는 늑대를 필드에 소환합니다. 해당 기간 동안 늑대의 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3053400
},
"3053410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 화살비 시전 시 모든 라이트 에너지를 회복하고, 이후 5초 동안 라이트 에너지 최대치가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3053410
},
"3053420": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 스톰 애로우는 반드시 치명타로 적중하며, 스톰 애로우의 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3053420
},
"3053430": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면 차지 샷이 발동됩니다. 차지 샷이 쿨타임 중이라면, 남은 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(3)*}</style>초 감소합니다.",
"Id": 3053430
},
"3053440": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 전투를 지속하는 팔콘을 필드에 소환합니다. 해당 기간 동안 팔콘 출격 허망 대미지가<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3053440
},
"3053450": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 목표에게 대미지를 줄 때 해당 위치에 천공의 매를 소환합니다. 해당 천공의 매 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3053450
},
"3054010": {
"Description": "용맹의 방패 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>용맹의 방패 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054010
},
"3054020": {
"Description": "숙청, 열화의 숙청 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>숙청이 치명타 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054020
},
"3054030": {
"Description": "심판, 작열의 심판 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>마스터리 스킬 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054030
},
"3054040": {
"Description": "디바인 서클 안에 있는 동안, 모든 원소 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>전투 상태에서 이동하지 않을 때, 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054040
},
"3054050": {
"Description": "라이트 프로텍션 지속 시간이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 증가합니다. 일반 공격, 단죄 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>라이트 프로텍션 상태에서 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054050
},
"3054060": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">숙련</style> 1%당 공격력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 제공됩니다.<br>궁극 스킬 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054060
},
"3054070": {
"Description": "선봉 타격, 선봉 추격 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>칙령 소모 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054070
},
"3054080": {
"Description": "성스러운 검 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>성스러운 검 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054080
},
"3054090": {
"Description": "냉혹한 정벌 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>(냉혹한 파열에 영향을 주지 않습니다).<br>전투 상태에서 이동하지 않을 때, 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054090
},
"3054100": {
"Description": "결의의 빛 충전 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style> 증가합니다. 결의의 빛 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>1초마다 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054100
},
"3054110": {
"Description": "디바인 서클 안에 있는 동안, 공격력 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>전투 상태에서 이동하지 않을 때, 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3054110
},
"3054120": {
"Description": "용맹의 방패가 메인 목표에게 치명타 대미지를 입히면, 방패 투척을 발동합니다.<br>방패 투척 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054120
},
"3054130": {
"Description": "공격을 받을 때 30%의 고정 확률로 열화의 숙청이 발동됩니다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동합니다.<br>열화의 숙청 치명타 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가합니다.",
"Id": 3054130
},
"3054140": {
"Description": "결의의 빛으로 투척한 방패가 목표를 명중하면 성스러운 검을 발동합니다.<br>성스러운 검 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054140
},
"3054150": {
"Description": "선봉 추격이 추가로 검기 2개를 부여합니다.<br>선봉 추격을 5회 시전할 때마다 신성한 빛 환형 참격을 발동하며, 적군 목표에게 공격력 800%만큼의 물리 대미지를 줍니다.<br>신성한 빛 환형 참격 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054150
},
"3054400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 열화의 숙청을 발동합니다. 해당 열화의 숙청 허망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3054400
},
"3054410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 디바인 서클의 범위가 100% 증가하며, 해당 디바인 서클 치료 시 치료받는 목표의 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>만큼 추가로 회복됩니다.",
"Id": 3054410
},
"3054420": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>만큼의 광명의 방패를 획득합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3054420
},
"3054430": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 허망 대미지 감면이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 감소하며, 허망 대미지가<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3054430
},
"3054440": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 목표에게 대미지를 줄 때 성스러운 검을 발동하여, 자신의 현재 체력의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>만큼 추가 대미지를 입힙니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3054440
},
"3054450": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 궁극 스킬의 남은 쿨타임이 1초 감소합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3054450
},
"3055010": {
"Description": "실드 배쉬 상태에서, 모든 원소 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>실드 배쉬 상태에서 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055010
},
"3055020": {
"Description": "실드 배쉬 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>실드 배쉬 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055020
},
"3055030": {
"Description": "분노 폭발, 대지 붕괴 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>분노 폭발, 대지 붕괴 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055030
},
"3055040": {
"Description": "움켜쥐는 사암 충전 횟수 +<style=\"accent-gn\">1</style>. 일반 공격 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>움켜쥐는 사암 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055040
},
"3055050": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">숙련</style> 1%당 공격력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 제공됩니다.<br>궁극 스킬 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055050
},
"3055060": {
"Description": "블로킹 스트라이크 상태에서, 모든 원소 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>블로킹 스트라이크 상태에서 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055060
},
"3055070": {
"Description": "분노의 바위, 거암 강타 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>분노의 바위, 거암 강타 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055070
},
"3055080": {
"Description": "막기 성공할 때마다 <style=\"accent-gn\">15</style>초 동안 자신의 공격력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하며, 최대 <style=\"accent-gn\">4</style>스택까지 중첩됩니다.<br>막기 성공 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055080
},
"3055090": {
"Description": "막기 성공할 때마다 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 자신의 최대 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하며, 최대 <style=\"accent-gn\">4</style>스택까지 중첩됩니다.<br>막기 성공 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055090
},
"3055100": {
"Description": "막기 반격은 행운의 일격을 발동할 수 있습니다. 막기 반격 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>막기 반격 발동 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055100
},
"3055110": {
"Description": "거암 강타가 1개 목표에게만 명중할 시, 대미지 및 체력 회복 효과가 2배로 적용됩니다. 거암 강타 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>바위의 심장 획득 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3055110
},
"3055120": {
"Description": "실드를 획득하거나 실드를 잃을 때마다 대지 붕괴를 발동합니다. 단, 해당 대지 붕괴로는 실드를 획득할 수 없습니다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동합니다.<br>대지 붕괴 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055120
},
"3055130": {
"Description": "모래 장막 지속 시간 동안, 실드를 획득할 때마다 모래 결정 진동을 발동합니다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동합니다.<br>모래 결정 진동 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055130
},
"3055140": {
"Description": "영웅의 방벽 시전 후 10초 동안, 자신 주위 5m 범위 내 랜덤으로 거암 강타를 발동합니다.<br>거암 강타 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055140
},
"3055150": {
"Description": "분노의 바위 시전 시 막기 반격을 발동합니다.<br>막기 반격 치명타 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가합니다.",
"Id": 3055150
},
"3055360": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 실드 적용 시 최종 실드값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3055360
},
"3055370": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 대지 붕괴를 발동합니다. 해당 대지 붕괴의 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3055370
},
"3055380": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 거암의 신체, 영웅의 방벽 남은 쿨타임이 1초 감소합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3055380
},
"3055390": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 최대 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. 최대 3스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 3055390
},
"3055400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 막기 반격을 발동합니다. 해당 막기 반격의 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3055400
},
"3055410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 막기 대미지 감면이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 감소하고, 클래스 스킬 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3055410
},
"3056010": {
"Description": "야생의 꽃, 사슴의 돌진 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>야생의 꽃, 사슴의 돌진 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056010
},
"3056020": {
"Description": "인퓨전 시전 시 슈퍼 아머 효과를 획득합니다. 인퓨전 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>인퓨전이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056020
},
"3056030": {
"Description": "재생의 파동이 즉시 발동합니다. 재생의 파동 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>재생의 파동 발동 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056030
},
"3056040": {
"Description": "자신이 공생의 인장에 영향을 받을 시, 마법 공격 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>공생의 인장 상태에서 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056040
},
"3056050": {
"Description": "자유의 씨앗이 추가로 씨앗을 1개 드롭합니다. 자유의 씨앗 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>자유의 씨앗 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056050
},
"3056060": {
"Description": "자연의 가호 실드량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다. 행운 또는 치명타 <style=\"accent-gn\">1%</style>마다 추가로 <style=\"accent-gn\">1%</style> 증가합니다. 자연의 가호가 모든 원소 감면을 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 부여하고, <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 지속됩니다.<br>자연의 가호 상태에서 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056060
},
"3056070": {
"Description": "가속 성장 또는 자연의 가호 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 자신의 마법 공격력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.<br>해당 상태에서 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056070
},
"3056080": {
"Description": "에너지 주입 시전 시 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 동안 지속되는 슈퍼 아머 효과를 획득합니다. 에너지 주입 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, 제어 시간 +<style=\"accent-gn\">1.5</style>초.<br>에너지 주입 시전 시, 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056080
},
"3056090": {
"Description": "야생의 씨앗 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. 양분의 씨앗 치료 강도 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>야생의 씨앗, 양분의 씨앗 발동 시, 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056090
},
"3056100": {
"Description": "숲의 기도가 총 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 마법 대미지를 줄 수 있습니다.<br>숲의 기도가 대미지, 치료를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056100
},
"3056110": {
"Description": "행운의 일격 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가합니다. 단, 공생의 인장으로 전환되는 치료량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소합니다.<br>행운의 일격을 발동할 때, 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3056110
},
"3056120": {
"Description": "재생의 파동 보유 시, 일반 공격이 아닌 클래스 스킬이 쿨타임에 들어갈 때 재생의 파동을 발동합니다.(회당 최대 1회 발동)<br>재생의 파동 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056120
},
"3056130": {
"Description": "인퓨전이 목표를 20회 명중할 때마다 사슴의 돌진을 발동합니다.<br>사슴의 돌진 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056130
},
"3056140": {
"Description": "양분의 씨앗 투척 후, 주위 5m 이내 랜덤으로 에너지 주입을 발동합니다.<br>재생의 꽃망울 획득 후 양분의 씨앗을 투척합니다.<br>에너지 주입 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056140
},
"3056150": {
"Description": "양분 주기를 시전하는 동시에 적군 목표에게 지속 대미지 효과를 부여합니다.<br>양분 주기 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056150
},
"3056380": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 에너지 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt를 획득하며, 자연의 가호 남은 쿨타임이 1초 감소합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3056380
},
"3056390": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 슈퍼 아머 상태가 되며, 스킬 시전 속도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가하고, 파망 대미지 감면이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3056390
},
"3056400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 7초 동안 가시가 행운의 일격을 발동할 수 있습니다.",
"Id": 3056400
},
"3056410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 꽃송이를 1개 생성하며, 반드시 창월의 위로입니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3056410
},
"3056420": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 광역 양분 주기를 1회 발동합니다.",
"Id": 3056420
},
"3056430": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 숲의 기도 남은 쿨타임이 1초 감소합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3056430
},
"3057010": {
"Description": "증폭하는 비트 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>증폭하는 비트 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057010
},
"3057020": {
"Description": "결집의 악장 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>결집의 악장 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057020
},
"3057030": {
"Description": "불꽃의 랩소디 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>불꽃의 랩소디 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057030
},
"3057040": {
"Description": "마법 공격 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. 단, 평온한 선율로 전환되는 치료량은 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소합니다.<br>울림・용맹의 악장 활성화 시 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057040
},
"3057050": {
"Description": "열정 발산, 격앙・열정 발산 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>열정 발산, 격앙・열정 발산 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057050
},
"3057060": {
"Description": "자신 및 파티원이 발동하는 앵콜 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>앵콜 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057060
},
"3057070": {
"Description": "화염 음표 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>화염 음표가 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057070
},
"3057080": {
"Description": "자신이 치유의 악장 및 불꽃의 랩소디 상태에서 모든 원소 보너스가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.<br>울림・용맹의 악장, 울림・치유의 악장 활성화 시 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057080
},
"3057090": {
"Description": "치유의 악장 치료 강도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가합니다. 단, 연주 에너지 소모는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.<br>울림・치유의 악장 활성화 시 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057090
},
"3057100": {
"Description": "현재 체력이 <style=\"accent-gn\">80%</style> 이상일 시, 지력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다. 현재 체력이 <style=\"accent-gn\">80%</style> 이하일 시 제거됩니다.<br>전투 상태에서 이동하지 않을 때, 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057100
},
"3057110": {
"Description": "자신이 격렬한 오중주 시전 후 초과 치료량의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>(이)가 <style=\"accent-gn\">10</style>초 후 지속적으로 회복합니다.<br>격렬한 오중주 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3057110
},
"3057120": {
"Description": "화염 음표는 행운의 일격을 발동할 수 있습니다.<br>행운의 일격 꿈 대미지가 {*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가합니다.",
"Id": 3057120
},
"3057130": {
"Description": "용맹의 악장 활성화 시간 동안, 2초마다 랜덤으로 주위 목표에게 앵콜을 발동합니다.<br>앵콜 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3057130
},
"3057140": {
"Description": "스피커가 3초마다 플레임 쇼크를 발동합니다.<br>플레임 쇼크 범위가 300% 증가합니다.<br>플레임 쇼크 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.(어빌리티 스피커 폭염 충격 활성화 후 사용 가능)",
"Id": 3057140
},
"3057150": {
"Description": "치유의 악장이 치료를 가할 시, 자신 주위 10m 이내 적군에게 공격력 100%만큼의 마법 대미지를 줍니다.<br>치유의 악장 파망 대미지 +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3057150
},
"3057400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 앵콜 스트링을 1회 발동합니다.",
"Id": 3057400
},
"3057410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 결집의 악장이 모든 연주 열정을 소모하며(최대 3개), 연주 열정을 1개 소모할 때마다 결집의 악장 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3057410
},
"3057420": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 불꽃의 랩소디를 발동합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3057420
},
"3057430": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 격렬한 치료가 1회 발동되어 범위 내 아군 10명(파티원 우선)에게 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>만큼의 체력을 회복합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3057430
},
"3057440": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 15초 동안 지속되는 스피커를 소환합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3057440
},
"3057450": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 연주 열정 소모 시 연주 열정을 1개 회복합니다.",
"Id": 3057450
},
"3058010": {
"Description": "원소 강도",
"Id": 3058010
},
"3058020": {
"Description": "힘: 고정값+백분율",
"Id": 3058020
},
"3058030": {
"Description": "지력: 고정값+백분율",
"Id": 3058030
},
"3058040": {
"Description": "민첩: 고정값+백분율",
"Id": 3058040
},
"3058050": {
"Description": "모든 방법으로 얻는 치명타값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가하지만, 모든 방법으로 얻는 숙련값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3058050
},
"3058060": {
"Description": "모든 방법으로 얻는 행운값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가하지만, 모든 방법으로 얻는 속공값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3058060
},
"3058070": {
"Description": "모든 방법으로 얻는 숙련값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가하지만, 모든 방법으로 얻는 행운값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3058070
},
"3058080": {
"Description": "모든 방법으로 얻는 속공값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가하지만, 모든 방법으로 얻는 치명타값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3058080
},
"3058090": {
"Description": "특수 공격 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3058090
},
"3058100": {
"Description": "마스터리 스킬 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3058100
},
"3058110": {
"Description": "마스터리 스킬 시전 후 <style=\"accent-gn\">6</style>초 동안, 만능값이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가하며, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 3058110
},
"3059010": {
"Description": "원소 저항",
"Id": 3059010
},
"3059020": {
"Description": "내구력: 고정값+백분율",
"Id": 3059020
},
"3059030": {
"Description": "물리 방어: 고정값+백분율",
"Id": 3059030
},
"3059040": {
"Description": "체력 +x, 체력% +x",
"Id": 3059040
},
"3059050": {
"Description": "최대 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다. 받는 대미지가 현재 체력보다 높을 시, 해당 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 감면됩니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">30</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3059050
},
"3059060": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 대미지를 받지 않는 경우, 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 최대 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하며, 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 3059060
},
"3059070": {
"Description": "궁극 스킬 시전 후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 파망 대미지 감면 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3059070
},
"3059080": {
"Description": "어떠한 대미지를 받을 때마다, <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 최대 체력을 회복합니다. 해당 효과는 <style=\"accent-gn\">10</style>초마다 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3059080
},
"3059090": {
"Description": "치료 받는 보너스 +x%, 실드 강도 +x%",
"Id": 3059090
},
"3059100": {
"Description": "무궁뇌정의 힘, 천뢰섬영의 의지 지속 시간 동안, <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 최대 체력을 회복합니다.",
"Id": 3059100
},
"3059110": {
"Description": "심안 충전 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style> 증가하며, 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3059110
},
"3059120": {
"Description": "윈드 프로텍션 충전 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style> 증가하며, 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3059120
},
"3059130": {
"Description": "비범한 풍모 지속 시간 동안, 파망 대미지 감면 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3059130
},
"3059140": {
"Description": "모든 원소 대미지 경감이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다. 퍼마프로스트 지속 시간 동안, 파망 대미지 감면 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.",
"Id": 3059140
},
"3059150": {
"Description": "아이스 가드 충전 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style> 증가하며, 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3059150
},
"3059160": {
"Description": "정신 집중 지속 시간 동안, 파망 대미지 감면 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3059160
},
"3059170": {
"Description": "위협 사격 효과 지속 시간 동안, 맏는 마법 대미지 감면이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가합니다. 위협 사격 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 감소합니다.",
"Id": 3059170
},
"3059180": {
"Description": "라이트 프로텍션, 결의의 빛 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 감소합니다. 라이트 프로텍션, 결의의 빛 시전 후, 다음 심판은 신성 에너지를 소모하지 않습니다.",
"Id": 3059180
},
"3059190": {
"Description": "궁극 스킬 시전 후, 다음 <style=\"accent-gn\">5</style>회 대미지를 줄 때마다 최대 체력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼 회복합니다.",
"Id": 3059190
},
"3059200": {
"Description": "마법 공격을 받을 시, <style=\"accent-gn\">10%</style> 고정 확률로 마법 대미지 감면이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3059200
},
"3059210": {
"Description": "최대 체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다. <style=\"accent-gn\">50</style>pt 분노를 소모할 때마다 최대 체력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>만큼 회복합니다.",
"Id": 3059210
},
"3059220": {
"Description": "자신이 받은 초과 치료량을 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 지속되는 실드로 전환합니다. 해당 실드는 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 미만입니다.",
"Id": 3059220
},
"3059230": {
"Description": "숲의 기도, 인퓨전 시전 시, <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 파망 대미지 감면 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3059230
},
"3059240": {
"Description": "울림・용맹의 악장, 울림・치유의 악장 연주 시간 동안, 파망 대미지 감면 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3059240
},
"3059250": {
"Description": "자신을 치료할 시, 치료 강도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3059250
},
"3059260": {
"Description": "무상 효과 1레벨당 모든 원소 대미지 경감이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3059260
},
"3059270": {
"Description": "광염난무 시전 시 슈퍼 아머 상태가 되며 파망 대미지 감면 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3059270
},
"3060010": {
"Description": "무상화참 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>무상화참이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060010
},
"3060020": {
"Description": "격노 강타 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>격노 강타 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060020
},
"3060030": {
"Description": "도끼 폭풍 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>도끼 폭풍 지속 시간 동안 0.5초마다 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060030
},
"3060040": {
"Description": "황천의 적멸 지속 기간 동안, 무상화참 발동 확률 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>황천의 적멸 지속 기간 동안 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060040
},
"3060050": {
"Description": "지옥불 유성은 행운의 일격을 발동할 수 있습니다. 지옥불 유성 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>지옥불 유성이 행운의 일격을 발동할 때 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060050
},
"3060060": {
"Description": "광염난무의 목표 물리 방어 무시량 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>광염난무 지속 시간 동안 0.5초마다 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060060
},
"3060070": {
"Description": "유수화참 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>유수화참 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060070
},
"3060080": {
"Description": "해방된 유성, 염마천락살 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>해방된 유성, 염마천락살 시전 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060080
},
"3060090": {
"Description": "해방된 유성, 염마천락살, 유수화참 시전 시 50% 확률로 대홍련환을 발동합니다. 대홍련환 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>대홍련환이 대미지를 줄 시 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060090
},
"3060100": {
"Description": "광염난무가 메인 목표에게 대미지를 주면 스킬 종료 후 적홍 게이지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 회복합니다.<br>전투 상태에서 이동하지 않을 때, 초당 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060100
},
"3060110": {
"Description": "마스터리 스킬의 목표 물리 방어 무시량 +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>염혼을 50 소모할 때마다 허망 에너지를 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3060110
},
"3060120": {
"Description": "무상화참 3단 발동 시, 대지의 유성도 발동되며, 대지의 유성 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3060120
},
"3060130": {
"Description": "염폭 발동 시, 랜덤한 대상에게 1회 전이되며 단일 대상일 경우에는 2회 발동합니다. 염폴 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3060130
},
"3060140": {
"Description": "광염난무가 목표 대상에게 대미지를 50회 입힐 때마다 강화 효과를 획득합니다. 5초간 대홍련환 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3060140
},
"3060150": {
"Description": "광염난무가 목표 대상에게 대미지를 7회 입힐 때마다 유수화참이 발동됩니다. 유수화참 파망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3060150
},
"3060400": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 무상화참이 반드시 치명타로 적중하며, 치명타 대미지가 항상 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>(으)로 계산됩니다.",
"Id": 3060400
},
"3060410": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 다음 도끼 폭풍의 소모량이 50% 감소합니다. 범위가 2m 증가하고, 도끼 폭풍의 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3060410
},
"3060420": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 무상화참 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3060420
},
"3060430": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 대홍련환을 발동합니다. 해당 대홍련환 허망 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3060430
},
"3060440": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 10초 동안 광염난무 최종 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3060440
},
"3060450": {
"Description": "허망 에너지 충전량이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>pt에 도달하면, 궁극기의 남은 쿨타임이 0.5초 감소합니다. {*Decision.unmarktime(2)*} 동안 최대 1회 발동합니다.",
"Id": 3060450
},
"3200002": {
"Description": "영구적으로 슈퍼 아머 상태를 획득하며, 체력이 <style=\"accent-gn\">30%</style> 미만일 시 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼 모든 원소 대미지 감면을 획득한다.",
"Id": 3200002
},
"3200004": {
"Description": "특수 공격 대미지 및 치료가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다.</style>",
"Id": 3200004
},
"3200005": {
"Description": "마스터리 스킬 대미지 및 치료가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다.</style>",
"Id": 3200005
},
"3200008": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 경과할 때마다, 다음에 받는 물리 대미지를 반드시 막을 수 있다.",
"Id": 3200008
},
"3200009": {
"Description": "대미지가 행운의 일격 발동 시, 「행운 효과」 발동 가능: 목표에게 화살 1발을 발사해, <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 공격력만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 준다(쿨타임 <style=\"accent-gn\">0.1초</style>).",
"Id": 3200009
},
"3200020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>회 공격 받을 때마다 <style=\"accent-gn\">15초</style> 동안 자신의 물리 방어력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가한다.",
"Id": 3200020
},
"3200025": {
"Description": "대미지가 행운의 일격 발동 시, 「행운 효과」 발동 가능: 목표에게 독침 1발을 발사해, <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 공격력만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 준다(쿨타임 <style=\"accent-gn\">0.1초</style>).",
"Id": 3200025
},
"3200026": {
"Description": "고블린 종족에게 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 감소한다. 고블린 종족 외의 목표에게 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가한다.",
"Id": 3200026
},
"3200032": {
"Description": "궁극 스킬의 쿨타임 속도가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3200032
},
"3200033": {
"Description": "마스터리 스킬 대미지 및 치료가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*} 증가한다.</style>",
"Id": 3200033
},
"3200034": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">5초</style>마다 다음 대미지를 줄 때 추가로 1회 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 줍니다. 치료를 가할 때마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하며, 해당 대미지는 최대 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>까지 증가합니다(해당 대미지는 치명타가 발동되지 않습니다).",
"Id": 3200034
},
"3200035": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">10초</style>마다 자신의 치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}~{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 사이에서 증가합니다.",
"Id": 3200035
},
"3200036": {
"Description": "대미지 <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. 최종 대미지 감면 <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.",
"Id": 3200036
},
"3200037": {
"Description": "클래스 스킬 시전 시 현재 공명 스킬의 액티브 효과 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 감소합니다.(<style=\"accent-gn\">1초</style> 동안 최대 1회 발동)",
"Id": 3200037
},
"3200038": {
"Description": "현재 계열 해당 힘/지력/민첩 <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. 치료량 <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.",
"Id": 3200038
},
"3200039": {
"Description": "궁극 스킬 대미지 <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.",
"Id": 3200039
},
"3200101": {
"Description": "막기가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다.<br>[시즌 레벨에 따라, 1레벨 증가할 때마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가합니다. 기본 수치와 레벨 보정 수치를 합산한 최종 수치는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>까지 입니다.]",
"Id": 3200101
},
"3200102": {
"Description": "속공이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다.<br>[시즌 레벨에 따라, 1레벨 증가할 때마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가합니다. 기본 수치와 레벨 보정 수치를 합산한 최종 수치는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>까지 입니다.]",
"Id": 3200102
},
"3200103": {
"Description": "숙련이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다.<br>[시즌 레벨에 따라, 1레벨 증가할 때마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가합니다. 기본 수치와 레벨 보정 수치를 합산한 최종 수치는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>까지 입니다.]",
"Id": 3200103
},
"3200104": {
"Description": "만능이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다.<br>[시즌 레벨에 따라, 1레벨 증가할 때마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가합니다. 기본 수치와 레벨 보정 수치를 합산한 최종 수치는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>까지 입니다.]",
"Id": 3200104
},
"3200105": {
"Description": "만능이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다.<br>[시즌 레벨에 따라, 1레벨 증가할 때마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가합니다. 기본 수치와 레벨 보정 수치를 합산한 최종 수치는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>까지 입니다.]",
"Id": 3200105
},
"3200106": {
"Description": "숙련이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다.<br>[시즌 레벨에 따라, 1레벨 증가할 때마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가합니다. 기본 수치와 레벨 보정 수치를 합산한 최종 수치는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>까지 입니다.]",
"Id": 3200106
},
"3200107": {
"Description": "속공이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> 증가합니다.<br>[시즌 레벨에 따라, 1레벨 증가할 때마다 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가합니다. 기본 수치와 레벨 보정 수치를 합산한 최종 수치는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>까지 입니다.]",
"Id": 3200107
},
"3210010": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 경과할 때마다 다음 번 공격에 서리 폭발을 부여해 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 얼음 원소 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 주고 목표를 동결하며, 동시에 강력한 내성 파괴 효과를 1회 부여한다.",
"Id": 3210010
},
"3210020": {
"Description": "대미지가 행운의 일격 발동 시, 「행운 효과」 발동 가능: 유성을 1회 발동하여 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 준다(쿨타임 <style=\"accent-gn\">0.3초</style>).<br>5단계 활성화: 운석을 <style=\"accent-gn\">1</style>회 발동할 때마다, 현재 공명 스킬 액티브 효과의 쿨타임이 즉시 <style=\"accent-gn\">0.5초</style> 감소한다. <style=\"accent-gn\">1초</style>마다 최대 <style=\"accent-gn\">1</style>회 발동한다.",
"Id": 3210020
},
"3210030": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">10초</style> 경과할 때마다, 주위 랜덤 목표에게 낙뢰를 시전하여 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 공격력만큼의 <style=\"magic\">번개 원소</style> <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 준다. 대미지를 받으면 낙뢰 발동 간격이 <style=\"accent-gn\">0.5초</style> 감소한다. 발동할 때마다 현재 공명 스킬 액티브 효과의 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style> 감소하며, 명중한 목표가 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">3초</style> 동안 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 감소한다.",
"Id": 3210030
},
"3210040": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">3초</style> 동안 연속으로 대미지를 <style=\"accent-gn\">10</style>회 주며, 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 버프 효과를 획득한다. <style=\"accent-gn\">3</style>스택 중첩 가능하며, <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 지속된다.",
"Id": 3210040
},
"3210050": {
"Description": "대미지가 행운의 일격 발동 시, 「행운 효과」 발동 가능: 목표에게 화상 효과를 부여해, 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 불 원소 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 주며, <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 지속된다.",
"Id": 3210050
},
"3210060": {
"Description": "클래스 스킬 또는 공명 스킬이 치명타를 가할 시, 추가로 대지 파열을 1회 발동하여 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 공격력만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 준다. 해당 대미지는 반드시 치명타로 적중한다(<style=\"accent-gn\">5초</style>마다 최대 <style=\"accent-gn\">1</style>회 발동).",
"Id": 3210060
},
"3210070": {
"Description": "마스터리 스킬을 시전할 때마다, 마스터리 스킬 원소 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하며, <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩 가능하다. <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 지속된다.",
"Id": 3210070
},
"3210080": {
"Description": "대미지가 행운의 일격 발동 시, 「행운 효과」 발동 가능: 뇌격을 1회 발동하여 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 공격력만큼의 번개 원소 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 준다(쿨타임 <style=\"accent-gn\">0.1초</style>).",
"Id": 3210080
},
"3210090": {
"Description": "대미지를 주면 <style=\"accent-gn\">10%</style>의 확률로 조수의 힘에 반응한다. 현재 공명 스킬 액티브 효과의 쿨타임을 <style=\"accent-gn\">5초</style> 감소시키고 당신의 무기를 강화시킨다. 당신의 다음 번 스킬은 메인 목표에게 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style> 1회를 추가로 준다(쿨타임: <style=\"accent-gn\">5초</style>).",
"Id": 3210090
},
"3210100": {
"Description": "치료할 시 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 확률로 목표에게 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 실드를 부여한다. 실드가 사라지면 기류가 발생하여, 주위 적군에게 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 준다.",
"Id": 3210100
},
"3210110": {
"Description": "마스터리 스킬을 시전할 때마다 중참 수량을 1스택 획득하며, 최대치는 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>스택이다(액티브 스킬 시전 시 모든 스택 수를 소모하여 주는 대미지가 증가한다).",
"Id": 3210110
},
"3210120": {
"Description": "특수 공격 시전할 때마다, 야수 공격력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가하며, <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 지속됩니다. 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩 가능합니다.",
"Id": 3210120
},
"3210130": {
"Description": "힘/지력/민첩이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다.<br>전투 진입 후 <style=\"accent-gn\">10초</style> 마다 효과 1개를 랜덤 획득합니다:<br>1. 힘/지력/민첩이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가합니다.<br>2. 만능이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(4)*}</style> 증가합니다.<br>3. 숙련이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(4)*}</style> 증가합니다.<br>4. 속공이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(4)*}</style> 증가합니다.<br>5. 모든 원소 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> 증가합니다.",
"Id": 3210130
},
"3210140": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">15초</style>마다 「절대 행운」을 획득합니다: 행운이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> 증가하며, 행운의 일격 대미지 및 치료 배율이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다. 대미지형 마스터리 스킬을 <style=\"accent-gn\">3</style>회 시전 후 해당 효과는 제거됩니다.",
"Id": 3210140
},
"3210150": {
"Description": "자신이 주는 모든 대미지가 최종적으로 <style=\"accent-gn\">80%</style> 감소합니다.<br>일반 공격이 아닌 클래스 스킬을 시전할 때마다, 현재 공명 스킬의 액티브 효과의 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> 감소하며, 검의를 <style=\"accent-gn\">1</style>스택 획득합니다.",
"Id": 3210150
},
"3210160": {
"Description": "대미지가 행운의 일격 발동 시, 「행운 효과」 발동 가능합니다: 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜, 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 빛 원소 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 줍니다(쿨타임 <style=\"accent-gn\">0.1초</style>).",
"Id": 3210160
},
"3210170": {
"Description": "대미지가 행운의 일격 발동 시, 「행운 효과」 발동 가능합니다: 목표 위치에 폭발을 1회 일으켜, 랜덤으로 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 불 원소 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 <style=\"accent-gn\">1~3</style>회 줍니다(쿨타임 <style=\"accent-gn\">0.1초</style>).",
"Id": 3210170
},
"3210180": {
"Description": "치명타 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>증가하며, 치명타 발생 시 해당 확률(치명타%와 동일)만큼 추가로 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가합니다.(<style=\"accent-gn\">0.1초</style>마다 최대 1회 발동) 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩되며, <style=\"accent-gn\">2초</style> 동안 지속됩니다.",
"Id": 3210180
},
"3210190": {
"Description": "마스터리 스킬로 주는 대미지가 공격력의 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼 증가합니다. 속공 <style=\"accent-gn\">10%</style>마다 추가로 1스택 중첩되며, 최대 <style=\"accent-gn\">7</style>스택까지 <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 지속됩니다.",
"Id": 3210190
},
"3210200": {
"Description": "이전과 다른 클래스 스킬을 직접 시전할 때마다(일반 공격 제외) 원소 보너스가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 증가합니다. <style=\"accent-gn\">5</style>스택까지 중첩 가능하며, 이전과 동일한 스킬 시전 시 초기화됩니다. 최대 중첩 도달 후 <style=\"accent-gn\">10초</style> 동안은 중첩이 유지되며 추가 중첩되지 않습니다. 지속 시간 종료 후 초기화됩니다.",
"Id": 3210200
},
"3210210": {
"Description": "치료 스킬 시전 시 주변에 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 범위 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.(치료 스킬 시전 시마다 해당 대미지 효과가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>씩 증가하며, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택까지 <style=\"accent-gn\">5초</style> 동안 지속됩니다.)",
"Id": 3210210
},
"3210220": {
"Description": "체력이 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> 이상일 시, 정신 번쩍을 획득합니다: 슈퍼 아머 상태가 되며 <linktext=3020><style=\"accent-gn\">이상 상태</style></linktext>에 면역됩니다.<br>치명적 대미지를 받을 시, 구사일생을 획득합니다: <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style> 동안 체력이 <style=\"accent-gn\">1%</style> 이하로 떨어지지 않으며, 초당 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>의 체력을 회복합니다.(<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(4)*}</style> 동안 최대 1회 발동)",
"Id": 3210220
},
"3210230": {
"Description": "클래스 스킬이 대미지를 <style=\"accent-gn\">10</style>회 줄 때마다(각 공격은 1회로 계산), 다음 대미지에 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 범위 물리/마법(적응형) <style=\"physical\">대미지</style>가 1회 추가됩니다.",
"Id": 3210230
},
"3210240": {
"Description": "대미지가 행운의 일격을 발동할 경우, 「행운 효과」를 발동합니다: 목표 위치에 폭발을 일으켜 공격력 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.(쿨타임 <style=\"accent-gn\">0.1초</style>)<br>발동 성공 시마다 해당 행운 효과의 원소 대미지가 <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> 증가하며, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택까지 <style=\"accent-gn\">0.5초</style> 동안 지속됩니다.",
"Id": 3210240
},
"3401095": {
"Description": "대상의 받는 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>. <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속.",
"Id": 3401095
},
"3401096": {
"Description": "적 대상에게 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입히고, 다음 <style=\"accent-gn\">초고출력</style> 시전 시 <style=\"accent-gn\">번개의 인장</style> <style=\"accent-gn\">2</style>개를 추가로 획득합니다.",
"Id": 3401096
},
"3401097": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 시전 속도가 대폭 증가합니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, <style=\"accent-gn\">특수 공격</style> 시전 후 해당 효과는 사라집니다.",
"Id": 3401097
},
"3401098": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">벽력연참</style>의 숨겨진 초식. 빠르게 위로 베어 올리며 대상에게 공격력 <style=\"accent-gn\">300%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. 공격 속도가 <style=\"accent-gn\">25%</style>|<style=\"accent-gn\">50%</style>|<style=\"accent-gn\">80%</style>에 도달할 때마다 공격 횟수가 <style=\"accent-gn\">1</style>|<style=\"accent-gn\">2</style>|<style=\"accent-gn\">3</style> 증가합니다. <style=\"accent-gn\">벽력연참</style> 스킬의 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.",
"Id": 3401098
},
"3401099": {
"Description": "1단 공격당 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.<br>초기에는 <style=\"accent-gn\">1</style>단 공격이며, 숙련 <style=\"accent-gn\">10%</style>당 <style=\"accent-gn\">1</style>단이 추가됩니다. 최대 <style=\"accent-gn\">4</style>단 공격까지 증가합니다.",
"Id": 3401099
},
"3401100": {
"Description": "「행운 효과」: 적 대상에게 공격력 <style=\"accent-gn\">80%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401100
},
"3401101": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">35</style>초 동안 지속되며, <style=\"accent-gn\">2</style>초마다 목표에게 공격력 <style=\"accent-gn\">50%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. 차륜의 낫 스킬 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.",
"Id": 3401101
},
"3401102": {
"Description": "넉백, 띄우기, 넉다운 면역",
"Id": 3401102
},
"3401103": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">3</style>m 이내의 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401103
},
"3401104": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">번개의 인장</style>을 소모하는 스킬을 시전할 때, 소모한 <style=\"accent-gn\">번개의 인장</style> 1개당 해당 스킬의 대미지가 <style=\"accent-gn\">25%</style> 증가합니다.",
"Id": 3401104
},
"3401105": {
"Description": "이전 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 소모한 <style=\"accent-gn\">번개의 인장</style> 수량에 따라 막대한 대미지를 입힙니다.<br>소모한 <style=\"accent-gn\">번개의 인장</style> <style=\"accent-gn\">1</style>개당 공격력 <style=\"accent-gn\">150%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. 대미지는 최대 <style=\"accent-gn\">15,000%</style>를 초과할 수 없습니다.",
"Id": 3401105
},
"3401106": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">전하 씨앗</style>을 최대 <style=\"accent-gn\">20</style>개까지 모을 수 있습니다. <style=\"accent-gn\">벽력연참</style> 시전 시 <style=\"accent-gn\">전하 씨앗</style>을 <style=\"accent-gn\">15</style>개 소모하면 <style=\"accent-gn\">뇌전의 낫</style>이 주위 목표에게 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401106
},
"3401107": {
"Description": "축복이 부여된 대상에게 <style=\"accent-gn\">지력</style>, <style=\"accent-gn\">힘</style>, <style=\"accent-gn\">민첩</style>, <style=\"accent-gn\">내구력</style> <style=\"accent-gn\">135</style>pt 및 <style=\"accent-gn\">치명타</style>, <style=\"accent-gn\">속공</style>, <style=\"accent-gn\">행운</style>, <style=\"accent-gn\">숙련</style>, <style=\"accent-gn\">만능</style> <style=\"accent-gn\">1.5%</style>를 부여합니다.",
"Id": 3401107
},
"3401108": {
"Description": "치료형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 또는 <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>로 치료할 때, <style=\"accent-gn\">재생의 꽃망울</style>을 <style=\"accent-gn\">2</style>개 소모하여 <style=\"accent-gn\">양분의 씨앗</style> 1개를 생성합니다. <style=\"accent-gn\">1</style>초당 최대 1회 발동.<br>대미지형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 및 <style=\"accent-gn\">궁극 스킬</style>로 대미지를 입힐 때, <style=\"accent-gn\">재생의 꽃망울</style>을 <style=\"accent-gn\">2</style>개 소모하여 <style=\"accent-gn\">야생의 씨앗</style> 1개를 발사합니다. <style=\"accent-gn\">1</style>초당 최대 1회 발동.",
"Id": 3401108
},
"3401109": {
"Description": "치료 효과가 아군 사이에서 연쇄됩니다. 한 번 연쇄될 때마다 공격력 <style=\"accent-gn\">40%</style>만큼의 체력을 회복시키며, 기본 연쇄 횟수는 <style=\"accent-gn\">2</style>회입니다.",
"Id": 3401109
},
"3401110": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">20</style>m까지 확산하며 접촉한 아군 대상의 체력을 공격력 <style=\"accent-gn\">150%</style>만큼 회복시킵니다.",
"Id": 3401110
},
"3401111": {
"Description": "아군 대상에게 공격력 <style=\"accent-gn\">150%</style>만큼의 <style=\"accent-gn\">실드</style>를 부여합니다, <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속.",
"Id": 3401111
},
"3401112": {
"Description": "",
"Id": 3401112
},
"3401113": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">3</style>m 이내의 파티원의 체력을 자동으로 공격력 <style=\"accent-gn\">60%</style>만큼 회복시킵니다.",
"Id": 3401113
},
"3401114": {
"Description": "자신이 <style=\"accent-gn\">에너지볼</style>에 접근하면(<style=\"accent-gn\">3</style>m) <style=\"accent-gn\">재생의 꽃망울</style>을 <style=\"accent-gn\">1</style>개 획득합니다. <style=\"accent-gn\">에너지볼</style>은 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>초 동안 유지됩니다.",
"Id": 3401114
},
"3401115": {
"Description": "지면에 닿을 때 모든 파티원의 체력을 공격력 <style=\"accent-gn\">40%</style>만큼 회복시킵니다.",
"Id": 3401115
},
"3401116": {
"Description": "적에게 닿으면 폭발해 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401116
},
"3401117": {
"Description": "적에게 매 초마다 공격력의 <style=\"accent-gn\">20%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 3401117
},
"3401118": {
"Description": "",
"Id": 3401118
},
"3401119": {
"Description": "다음에 시전하는 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 쿨타임이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 단축됩니다.",
"Id": 3401119
},
"3401120": {
"Description": "다음 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 시전 후, 자신의 치료 강도 +<style=\"accent-gn\">20%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 3401120
},
"3401121": {
"Description": "다음 <style=\"accent-gn\">생명의 꽃</style>이 치료받는 대상에게 <style=\"accent-gn\">8</style>초 동안 유지되는 <style=\"accent-gn\">실드</style>를 부여합니다. 실드량은 자신 공격력의 <style=\"accent-gn\">200%</style>이며, <style=\"accent-gn\">실드</style>를 보유한 대상은 받는 모든 대미지가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 감소합니다.",
"Id": 3401121
},
"3401122": {
"Description": "대미지를 받을 때 자신의 체력 비율이 공격자의 체력 비율보다 높을 경우, 공격자로부터 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 감소합니다.<br>대미지를 입힐 때 자신의 체력 비율이 공격 대상의 체력 비율보다 높을 경우, 공격 대상에게 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 증가합니다.",
"Id": 3401122
},
"3401123": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">50%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입히고, <style=\"accent-gn\">모래 결정</style> <style=\"accent-gn\">1</style>개를 획득합니다.",
"Id": 3401123
},
"3401124": {
"Description": "실드 강도 +<style=\"accent-gn\">15%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 3401124
},
"3401125": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">3</style>m 이내의 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. 이 스킬은 <style=\"accent-gn\">막기</style>를 무시하며, 높은 위협도를 부여합니다.",
"Id": 3401125
},
"3401126": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">막기</style> 발동 시, 행운 확률과 같은 확률로 <style=\"accent-gn\">행운 막기</style>가 발동됩니다.",
"Id": 3401126
},
"3401127": {
"Description": "이후 <style=\"accent-gn\">7</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">실드 배쉬</style>가 2단 콤보로 변화하며, 시전 시 <style=\"accent-gn\">분노</style>와 <style=\"accent-gn\">모래 결정</style>을 소모하지 않습니다. 동시에 자신에게 <style=\"accent-gn\">실드</style>를 부여합니다. <style=\"accent-gn\">실드 배쉬</style> 시전 후 해당 효과는 사라집니다.",
"Id": 3401127
},
"3401128": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">5</style>m 이내의 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">300%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. 이후 <style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 <style=\"accent-gn\">분노</style>를 <style=\"accent-gn\">20pt</style> 회복합니다. 해당 효과는 중첩되지 않습니다.",
"Id": 3401128
},
"3401129": {
"Description": "받는 대미지 -<style=\"accent-gn\">50%</style>, 받는 치료 +<style=\"accent-gn\">30%</style>. <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 3401129
},
"3401130": {
"Description": "1초마다 <style=\"accent-gn\">아이스 에너지</style> 최대치의 <style=\"accent-gn\">3%</style>를 회복합니다(숙련과 속공의 영향을 받음), <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 3401130
},
"3401131": {
"Description": "가장 가까운 적 <style=\"accent-gn\">1</style>명을 공격해, 공격력 <style=\"accent-gn\">70%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401131
},
"3401132": {
"Description": "목표의 근처로 강제 이동하여 공격합니다.",
"Id": 3401132
},
"3401133": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">울림・용맹의 악장</style> 또는 <style=\"accent-gn\">울림・치유의 악장</style>.",
"Id": 3401133
},
"3401134": {
"Description": "강화된 <style=\"accent-gn\">분노 폭발</style>. 주위에 거대한 암석을 소환한 뒤 폭발시켜, 공격력 <style=\"accent-gn\">750%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">분노 폭발</style> 스킬 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.<br>시전 시 <style=\"accent-gn\">모래 결정</style>을 소모하지 않습니다.",
"Id": 3401134
},
"3401135": {
"Description": "대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>, 이동속도 +<style=\"accent-gn\">10%</style>. <style=\"accent-gn\">슈퍼 아머</style> 획득.",
"Id": 3401135
},
"3401136": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">3</style>m 이내의 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">300%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401136
},
"3401137": {
"Description": "범위 내에 있는 동안 자신의 <style=\"magic\">마법 대미지</style> 감면이 <style=\"accent-gn\">50%</style> 증가하며, 범위 내에 있는 파티원(최대 <style=\"accent-gn\">10</style>명)이 받는 대미지의 <style=\"accent-gn\">50%</style>가 흡수됩니다.",
"Id": 3401137
},
"3401138": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>가 가득 찼을 때, <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>을 시전하면 <style=\"accent-gn\">라이트 리캐스트</style> 상태에 진입합니다. 이 상태에서는 <style=\"accent-gn\">특수 공격</style>과 일부 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>이 강화됩니다. 지속 시간 동안 <style=\"accent-gn\">라이트 에너지</style>가 지속적으로 감소하며, <style=\"accent-gn\">0</style>이 되면 상태가 해제됩니다.",
"Id": 3401138
},
"3401139": {
"Description": "주위 <style=\"accent-gn\">5</style>m 이내의 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">80%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. 명중한 적 1명당 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>(최대 +<style=\"accent-gn\">120%</style>). <style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 스킬의 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.",
"Id": 3401139
},
"3401140": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입히고, <style=\"accent-gn\">출혈</style>을 부여합니다.",
"Id": 3401140
},
"3401141": {
"Description": "지속 시간 <style=\"accent-gn\">5</style>초, 1초마다 공격력 <style=\"accent-gn\">10%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. 같은 스킬으로부터의 <style=\"accent-gn\">출혈</style> 효과가 중복 적용될 경우, 기존 <style=\"accent-gn\">출혈</style> 효과의 남은 대미지를 즉시 입힙니다.",
"Id": 3401141
},
"3401142": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">50%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401142
},
"3401143": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">350%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401143
},
"3401144": {
"Description": "대상 및 주위 <style=\"accent-gn\">3</style>m 이내의 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401144
},
"3401145": {
"Description": "범위 내 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">250%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401145
},
"3401146": {
"Description": "제자리에서 날갯짓을 합니다. 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 라이트 에너지 획득 효율이 <style=\"accent-gn\">100%</style> 증가합니다.",
"Id": 3401146
},
"3401147": {
"Description": "흉포한 포효를 내지릅니다. 빛 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">50%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 3401147
},
"3401148": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">강철 부리</style>의 스택 수가 <style=\"accent-gn\">5</style> 이상일 시, <style=\"accent-gn\">강철 부리</style>가 중첩될 때마다 <style=\"accent-gn\">30%</style>의 확률로 <style=\"accent-gn\">내폭</style>이 1회 발동되어 적에게 공격력의 <style=\"accent-gn\">200%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">강철 부리</style>는 <style=\"accent-gn\">1</style>초마다 스택 수가 <style=\"accent-gn\">1</style> 감소합니다.",
"Id": 3401148
},
"3401149": {
"Description": "반경 <style=\"accent-gn\">5</style>m의 폭풍을 일으켜, <style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>초마다 폭풍 범위 내의 <style=\"accent-gn\">강철 부리</style> 표식이 있는 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">80%</style>만큼의 방어 무시 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">5</style>초 후, <style=\"accent-gn\">천공의 매</style>가 지면으로 급강하해, 공격력 <style=\"accent-gn\">500%</style>만큼의 방어 무시 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401149
},
"3401150": {
"Description": "적에게 공격력의 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 주고 5m 이내의 적에게 추가로 공격력의 <style=\"accent-gn\">300%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 줍니다.",
"Id": 3401150
},
"3401151": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">35%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 스킬의 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.",
"Id": 3401151
},
"3401152": {
"Description": "공격 +<style=\"accent-gn\">5%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 3401152
},
"3401153": {
"Description": "목표가 1초마다 공격력 <style=\"accent-gn\">25%</style>만큼의 체력을 잃습니다, <style=\"accent-gn\">8</style>초 지속.",
"Id": 3401153
},
"3401154": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">파열</style> 대미지 +<style=\"accent-gn\">100%</style>, <style=\"accent-gn\">5</style>초 지속.",
"Id": 3401154
},
"3401155": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> +<style=\"accent-gn\">30%</style>, <style=\"accent-gn\">12</style>초 지속.",
"Id": 3401155
},
"3401156": {
"Description": "「행운 효과」: 공격력 <style=\"accent-gn\">150%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401156
},
"3401157": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">찰나</style> 대미지 +<style=\"accent-gn\">30%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">2</style>스택 중첩. <style=\"accent-gn\">찰나</style>로 대미지를 입힐 시 1스택 감소.",
"Id": 3401157
},
"3401158": {
"Description": "범위 내 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">350%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401158
},
"3401159": {
"Description": "강화된 <style=\"accent-gn\">예리한 찌르기</style>. 공중에 도약해 대상 및 대상 주변에 총 <style=\"accent-gn\">800%</style>의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">예리한 찌르기</style> 스킬 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.",
"Id": 3401159
},
"3401160": {
"Description": "얼음 운석이 대미지를 입힐 때 <style=\"accent-gn\">아이스 코어</style>가 <style=\"accent-gn\">아이스 애로우</style>를 발동하고, <style=\"accent-gn\">미스틱 아이스</style> 1개를 획득합니다.",
"Id": 3401160
},
"3401161": {
"Description": "스킬에 추가 효과를 부여합니다.",
"Id": 3401161
},
"3401162": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401162
},
"3401163": {
"Description": "주변 <style=\"accent-gn\">3</style>m 이내의 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401163
},
"3401164": {
"Description": "목표를 관통할 수 있는 <style=\"accent-gn\">장창</style>. 적군 목표에게 공격력 <style=\"accent-gn\">250%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401164
},
"3401165": {
"Description": "「행운 효과」: 하늘에서 <style=\"accent-gn\">프로스트 코멧</style> 1개를 소환하여 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">200%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401165
},
"3401166": {
"Description": "얼음 광선 중에 강력한 파동을 1회 일으켜 파동에 닿은 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">500%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401166
},
"3401167": {
"Description": "초당 <style=\"accent-gn\">2pt</style>의 <style=\"accent-gn\">도의</style>를 획득합니다. <style=\"accent-gn\">도의</style>의 기본 최대치는 <style=\"accent-gn\">100pt</style>입니다.<br><style=\"accent-gn\">도의</style>가 <style=\"accent-gn\">100pt</style>에 도달하면 <style=\"accent-gn\">발도</style> 시전 속도가 대폭 증가하며, <style=\"accent-gn\">발도</style> 시전 후 <style=\"accent-gn\">도의</style>를 <style=\"accent-gn\">100pt</style> 소모합니다.<br><style=\"accent-gn\">도의</style>는 <style=\"accent-gn\">벽력연참</style>의 자원으로도 소모할 수 있습니다.",
"Id": 3401167
},
"3401168": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">실드</style> 강도 +<style=\"accent-gn\">3%</style>, <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 3401168
},
"3401169": {
"Description": "뛰어올라 범위 내 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">400%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입히고, 반드시 <style=\"accent-gn\">약점 타격</style>을 발동시킵니다. <style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 스킬의 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.",
"Id": 3401169
},
"3401170": {
"Description": "<style=\"physical\">물리 대미지</style>를 받았을 때, 일정 확률로 <style=\"accent-gn\">막기</style>로 방어해, 해당 공격으로 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">30%</style> 감소합니다.",
"Id": 3401170
},
"3401171": {
"Description": "대상을 이동 불가 상태로 만들고, <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 받는 얼음 원소 대미지 +<style=\"accent-gn\">20%</style>. 해당 효과는 피격 시 해제됩니다. 짧은 시간 동안 여러 번 적용될 경우 지속 시간이 단축됩니다. 보스에게는 적용되지 않습니다.",
"Id": 3401171
},
"3401172": {
"Description": "방패에 빛을 주입하여, 지속 시간 동안 자신이 받는 대미지의 <style=\"accent-gn\">50%</style>를 흡수합니다. 중복 시전 시 대미지 흡수량이 중첩되며 지속 시간이 초기화됩니다. 대미지 흡수량은 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">100%</style>를 초과할 수 없습니다.",
"Id": 3401172
},
"3401173": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 <style=\"accent-gn\">0.5</style>초마다 아군 대상의 체력을 공격력 <style=\"accent-gn\">20%</style>만큼 회복시킵니다.",
"Id": 3401173
},
"3401174": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">150%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401174
},
"3401175": {
"Description": "스택당 자신의 최종 최대 체력 +<style=\"accent-gn\">2%</style>. <style=\"accent-gn\">라이트포지드 배리어</style>는 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택까지 보유할 수 있으며, 대미지를 받을 때마다 <style=\"accent-gn\">1</style>스택씩 소모됩니다. <style=\"accent-gn\">25</style>초 또는 모든 스택이 소모될 때까지 지속되며, 스택을 획득할 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.",
"Id": 3401175
},
"3401176": {
"Description": "대상에게 공격력 <style=\"accent-gn\">240%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">선봉 공격</style> 스킬 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.<br><style=\"accent-gn\">선봉 추격</style>으로 대미지를 입히면 자신 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">2%</style>만큼 회복하며, <style=\"accent-gn\">용감무쌍</style> 상태를 획득합니다.",
"Id": 3401176
},
"3401177": {
"Description": "공격력 <style=\"accent-gn\">50%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입히고, 이동속도를 <style=\"accent-gn\">25%</style> 감소시킵니다.",
"Id": 3401177
},
"3401178": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">선율</style> 설명",
"Id": 3401178
},
"3401179": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">힘</style> +<style=\"accent-gn\">12%</style>, <style=\"accent-gn\">8</style>초 지속.",
"Id": 3401179
},
"3401180": {
"Description": "근처 적/아군 대상에게 현을 발사하여 대미지를 입히거나 치료합니다. 수치는 비트 퍼포머 마법 공격력의 <style=\"accent-gn\">50%</style>입니다.",
"Id": 3401180
},
"3401181": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">지력</style> +<style=\"accent-gn\">5%</style>, <style=\"accent-gn\">6</style>초 지속.",
"Id": 3401181
},
"3401182": {
"Description": "매초마다 공격력 <style=\"accent-gn\">50%</style> * 스택 수만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">10</style>초 지속.",
"Id": 3401182
},
"3401183": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">음표</style> 설명",
"Id": 3401183
},
"3401184": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">흐르는 음파</style>",
"Id": 3401184
},
"3401185": {
"Description": "주위 아군 대상에게 치료를 시전합니다. 수치는 비트 퍼포머 마법 공격력의 <style=\"accent-gn\">10%</style>입니다.",
"Id": 3401185
},
"3401186": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">음악 장벽</style>",
"Id": 3401186
},
"3401187": {
"Description": "주는 대미지 +<style=\"accent-gn\">15%</style>, 공격 속도 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, <style=\"accent-gn\">15</style>초 지속.",
"Id": 3401187
},
"3401188": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">80%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401188
},
"3401189": {
"Description": "주위 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">300%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401189
},
"3401190": {
"Description": "범위 내 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">60%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다. <style=\"accent-gn\">일반 공격</style> 스킬의 업그레이드/승급에 따라 성장합니다.",
"Id": 3401190
},
"3401191": {
"Description": "자신 주변 <style=\"accent-gn\">5</style>m 범위에 화염 임팩트를 1회 발사해서 적중한 적에게 공격력의 <style=\"accent-gn\">350%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401191
},
"3401192": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 대상의 체력을 공격력의 <style=\"accent-gn\">70%</style>만큼 서서히 회복시키고 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택까지 중첩됩니다. <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩 상태에서 추가될 경우, 대상에게 남아 있는 <style=\"accent-gn\">음표</style> 치유량이 즉시 적용됩니다.",
"Id": 3401192
},
"3401193": {
"Description": "대미지 또는 치료 효과를 가진 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>을 시전할 때마다 <style=\"accent-gn\">50%</style>의 고정 확률로 <style=\"accent-gn\">앵콜 스트링</style>을 1회 발동해, 현재 공격 대상에게 대미지를 입히거나, 체력이 가장 낮은 아군 대상(파티원 우선)의 체력을 회복시킵니다.",
"Id": 3401193
},
"3401194": {
"Description": "6초 동안 이동하며 채널링하여, 지속적으로 전방을 향해 열정 발산을 시전합니다.",
"Id": 3401194
},
"3401195": {
"Description": "즉시 <style=\"accent-gn\">에너지</style>를 <style=\"accent-gn\">100</style> 획득하며, 모든 치료형 <style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style>의 쿨타임이 회복됩니다. 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 마법 공격력 +<style=\"accent-gn\">30%</style>.",
"Id": 3401195
},
"3401196": {
"Description": "방패를 들고 전방으로 돌진해, 부딪힌 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">200%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401196
},
"3401197": {
"Description": "범위 내 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">100%</style>만큼의 <style=\"magic\">마법 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401197
},
"3401198": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">10</style>초 후 자신 주변으로 신성 <style=\"accent-gn\">에너지</style>를 폭발시켜, 공격력 <style=\"accent-gn\">500%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입히고, 자신은 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">15%</style>를 회복합니다.",
"Id": 3401198
},
"3401199": {
"Description": "대상이 이후 <style=\"accent-gn\">10</style>초 동안 1초마다 공격력 <style=\"accent-gn\">20%</style>만큼의 대미지를 입습니다. 또한, 해당 대상으로부터 대미지를 받을 때, <style=\"accent-gn\">10%</style>의 고정 확률로 체력을 회복합니다. 회복량은 최대 체력의 <style=\"accent-gn\">0.5%</style>입니다.",
"Id": 3401199
},
"3401200": {
"Description": "「행운 효과」: <style=\"accent-gn\">3</style>m 범위 내 적군 목표에게 공격력의 <style=\"accent-gn\">1375%</style>에 해당하는 적응형 대미지를 줍니다. 치명타는 적용되지 않습니다.",
"Id": 3401200
},
"3401201": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">3</style>m 범위 내 적군 목표에게 공격력의 <style=\"accent-gn\">850%</style>에 해당하는 적응형 대미지를 줍니다. 동시에 치명타 대미지는 항상 <style=\"accent-gn\">500%</style>로 결산됩니다.",
"Id": 3401201
},
"3401202": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">3</style>m 범위 내 적군 목표에게 공격력 <style=\"accent-gn\">165%</style>의 적응형 대미지를 줍니다.",
"Id": 3401202
},
"3401203": {
"Description": "스택당 공격력이 <style=\"accent-gn\">18</style> 증가합니다(시즌 레벨에 따라 최대 <style=\"accent-gn\">50</style>까지 증가).",
"Id": 3401203
},
"3401204": {
"Description": "메인 능력치가 <style=\"accent-gn\">630</style> 증가합니다(시즌 레벨에 따라 최대 <style=\"accent-gn\">1470</style>까지 증가). 지속 시간 동안 남겨진 꿈을 획득할 수 없습니다.",
"Id": 3401204
},
"3401205": {
"Description": "공격력 -<style=\"accent-gn\">20%</style>, 받는 파망 대미지 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, 이동속도 -<style=\"accent-gn\">20%</style>(중첩 불가).",
"Id": 3401205
},
"3401206": {
"Description": "자신의 <style=\"accent-gn\">5</style>m 이내 적군 목표에게 공격력 <style=\"accent-gn\">200%</style>의 적응형 대미지를 주며, 목표에게 <style=\"accent-gn\">1</style>.<style=\"accent-gn\">5</style>초 동안 <linktext=3005><style=\"ItemQuality_5\">스턴</style></linktext>을 부여합니다.",
"Id": 3401206
},
"3401207": {
"Description": "사망에 면역됩니다.",
"Id": 3401207
},
"3401208": {
"Description": "자신의 <style=\"accent-gn\">5</style>m 이내 적군 목표에게 물리 방어력 <style=\"accent-gn\">330%</style>의 적응형 대미지를 줍니다.",
"Id": 3401208
},
"3401209": {
"Description": "최대 체력이 <style=\"accent-gn\">3%</style> 증가하고, 숙련이 <style=\"accent-gn\">2%</style> 증가합니다. 최대 <style=\"accent-gn\">3</style>스택까지 중첩됩니다.",
"Id": 3401209
},
"3401211": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">마스터리 스킬</style> 공격 속도 +<style=\"accent-gn\">5%</style>, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">10</style>초, 최대 <style=\"accent-gn\">5</style>스택 중첩 가능.",
"Id": 3401211
},
"3401212": {
"Description": "불 원소 보너스 +<style=\"accent-gn\">10%</style>, 지속 시간 <style=\"accent-gn\">8</style>초.",
"Id": 3401212
},
"3401213": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">2</style>초마다 공격력 <style=\"accent-gn\">35% * 스택 수</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 줍니다. 지속 시간 <style=\"accent-gn\">10</style>초, 최대 <style=\"accent-gn\">10</style>스택 중첩 가능. <style=\"accent-gn\">연소</style> 중첩 최대치 도달 시 새로 부여되는 <style=\"accent-gn\">연소</style>는 즉시 공격력 <style=\"accent-gn\">35%</style>의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 줍니다.",
"Id": 3401213
},
"3401214": {
"Description": "범위 내의 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">800%</style>의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 주며, <style=\"accent-gn\">염혼</style>을 <style=\"accent-gn\">10</style>pt 획득합니다.",
"Id": 3401214
},
"3401215": {
"Description": "적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">500%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401215
},
"3401216": {
"Description": "대미지를 줄 때마다 아래 확률에 따라 현재 스킬 배율 * (<style=\"accent-gn\">30%</style> + 숙련%)의 추가 공격이 발생합니다.<br>무상화참 <style=\"accent-gn\">1</style>단 확률: <style=\"accent-gn\">20%</style>.<br>무상화참 <style=\"accent-gn\">2</style>단 확률: <style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>무상화참 <style=\"accent-gn\">3</style>단 확률: <style=\"accent-gn\">5%</style>.",
"Id": 3401216
},
"3401217": {
"Description": "범위 내 적에게 공격력 <style=\"accent-gn\">800%</style>만큼의 <style=\"physical\">물리 대미지</style>를 입힙니다.",
"Id": 3401217
},
"3401218": {
"Description": "대미지를 받을 때 자신의 체력 비율이 공격자의 체력 비율보다 높을 경우, 받는 대미지가 <style=\"accent-gn\">10%</style> 감소합니다.<br>대미지를 입힐 때 자신의 체력 비율이 대상의 체력 비율보다 높을 경우, 주는 대미지가 <style=\"accent-gn\">5%</style> 증가합니다.",
"Id": 3401218
},
"3403000": {
"Description": "목표가 캐스팅 중인 스킬을 중단시키고 쿨타임 상태로 전환합니다. 보스에게는 적용되지 않습니다.",
"Id": 3403000
},
"3403001": {
"Description": "적군이 마법을 캐스팅할 수 없게 만듭니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 디버프입니다.",
"Id": 3403001
},
"3403002": {
"Description": "적군이 이동할 수 없게 만듭니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 디버프입니다.",
"Id": 3403002
},
"3403003": {
"Description": "적군의 이동속도를 <style=\"accent-gn\">30%</style> 감소시킵니다.",
"Id": 3403003
},
"3403004": {
"Description": "적군이 받는 치료 효과를 감소시킵니다. 일종의 디버프입니다.",
"Id": 3403004
},
"3403005": {
"Description": "적군이 아무 동작도 할 수 없게 만듭니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 이상 상태입니다.",
"Id": 3403005
},
"3403006": {
"Description": "적군이 아무 행동도 할 수 없게 만들며, 대미지를 받으면 해제됩니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 이상 상태입니다.",
"Id": 3403006
},
"3403007": {
"Description": "적군이 아무 행동도 할 수 없게 만들며, 대미지를 받으면 해제됩니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 이상 상태입니다.",
"Id": 3403007
},
"3403008": {
"Description": "적군이 아무 행동도 할 수 없게 만들며, 대미지를 받으면 해제됩니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 이상 상태입니다.",
"Id": 3403008
},
"3403009": {
"Description": "적이 현재 목표에게 접근해 공격하도록 강제합니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 이상 상태입니다.",
"Id": 3403009
},
"3403010": {
"Description": "적군이 공포 속에서 움츠리게 만들며, 대미지를 받으면 해제됩니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 이상 상태입니다.",
"Id": 3403010
},
"3403011": {
"Description": "적군의 이동속도를 감소시킵니다. 보스에게는 적용되지 않으며, 일종의 디버프입니다.",
"Id": 3403011
},
"3403012": {
"Description": "적군이 지속적으로 체력을 잃게 만듭니다. 일종의 디버프입니다.",
"Id": 3403012
},
"3403013": {
"Description": "적군이 지속적으로 체력을 잃게 만듭니다. 일종의 디버프입니다.",
"Id": 3403013
},
"3403014": {
"Description": "적군이 지속적으로 체력을 잃게 만듭니다. 일종의 디버프입니다.",
"Id": 3403014
},
"3403020": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">스턴</style>, <style=\"accent-gn\">동결</style>, <style=\"accent-gn\">석화</style>, <style=\"accent-gn\">마비</style>, <style=\"accent-gn\">눈부심</style>, <style=\"accent-gn\">공포</style>가 포함됩니다.",
"Id": 3403020
},
"3403021": {
"Description": "<style=\"accent-gn\">침묵</style>, <style=\"accent-gn\">둔화</style>, <style=\"accent-gn\">고정</style>, <style=\"accent-gn\">중상</style>, <style=\"accent-gn\">중독</style>, <style=\"accent-gn\">출혈</style>, <style=\"accent-gn\">화상</style>이 포함됩니다.",
"Id": 3403021
},
"997401": {
"Description": "시작 시 다음 에픽 옵션을 보유합니다. - 「치명타」 치명타 과부하: 치명타 +30%, 상시 치명타 능력치 중 50%를 초과하는 부분은 2%마다 1%의 치명타 대미지로 전환됩니다(최대 50%).",
"Id": 997401
},
"997440": {
"Description": "시작 시 다음 에픽 옵션을 보유합니다. - 「행운」 운명의 흐름: 목표 위치에 공격력 200%의 범위 대미지를 줍니다(행운 효과, 쿨타임 0.5초). 보유한 「행운」 옵션 1개당, 해당 스킬의 최종 대미지 +50%.",
"Id": 997440
},
"997470": {
"Description": "시작 시 다음 에픽 옵션을 보유합니다. - 「이매진」 이매진 가속: 배틀 이매진의 쿨타임이 80% 감소합니다.",
"Id": 997470
},
"997510": {
"Description": "시작 시 다음 에픽 옵션을 보유합니다. - 「파티」 협동 타격: 클래스 스킬로 대미지를 입히면 자신 및 주변 파티원의 체력을 1% 회복하며, 10%의 공격력 보너스를 부여합니다. 지속 시간 3초(쿨타임 0.3초).",
"Id": 997510
}
}