{
"2030001": {
"Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität{*Decision.marknormal(1)*} (angepasst an das Hauptattribut basierend auf der Klasse)
Ausdauer{*Decision.marknormal(2)*}",
"Id": 2030001
},
"2032010": {
"Description": "Effekt: ANG für .
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu
[Bis zu 30 % des aktuellen Standardangriffs].",
"Id": 2032010
},
"2032020": {
"Description": "Effekt: M.ANG für .
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu
[Bis zu 30 % des aktuellen magischen Standardangriffs].",
"Id": 2032020
},
"2032030": {
"Description": "Effekt: Rüstung für .
Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu .",
"Id": 2032030
},
"2032040": {
"Description": "Effekt: Ausdauer für .
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu
[Bis zu 30 % der aktuellen Basis-Ausdauer].",
"Id": 2032040
},
"2032050": {
"Description": "Effekt: LP /Sek. für .
Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu
[Bis zu 5 % der aktuellen max. LP].",
"Id": 2032050
},
"2032060": {
"Description": "Effekt: ANG, SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner für .
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu
[Bis zu 30 % des aktuellen Standardangriffs].",
"Id": 2032060
},
"2032070": {
"Description": "Effekt: M.ANG, SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner für .
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu
[Bis zu 30 % des aktuellen magischen Standardangriffs].",
"Id": 2032070
},
"2032080": {
"Description": "Effekt: Rüstung , erlittener SCH durch Elite- oder stärkere Gegner für .
Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu ",
"Id": 2032080
},
"2033000": {
"Description": "Wiederherstellung von der max. LP + LP (AZ )",
"Id": 2033000
},
"2033010": {
"Description": "Effekt: Feuerstärke
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033010
},
"2033020": {
"Description": "Effekt: Eisstärke
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033020
},
"2033030": {
"Description": "Effekt: Waldstärke
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033030
},
"2033040": {
"Description": "Effekt: Steinstärke
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033040
},
"2033050": {
"Description": "Effekt: Windstärke
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033050
},
"2033060": {
"Description": "Effekt: Donnerstärke
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033060
},
"2033070": {
"Description": "Effekt: Lichtstärke
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033070
},
"2033080": {
"Description": "Effekt: Dunkelstärke
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033080
},
"2033090": {
"Description": "Effekt: Feuerwiderstand
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033090
},
"2033100": {
"Description": "Effekt: Eiswiderstand
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033100
},
"2033110": {
"Description": "Effekt: Waldwiderstand
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033110
},
"2033120": {
"Description": "Effekt: Steinwiderstand
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033120
},
"2033130": {
"Description": "Effekt: Windwiderstand
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033130
},
"2033140": {
"Description": "Effekt: Donnerwiderstand
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033140
},
"2033150": {
"Description": "Effekt: Lichtwiderstand
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033150
},
"2033160": {
"Description": "Effekt: Dunkelwiderstand
(Hält Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu Min.)",
"Id": 2033160
},
"2033170": {
"Description": "Effekt: PHY-Schub
(Hält Minuten an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer, bis zu Minuten.)",
"Id": 2033170
},
"2033180": {
"Description": "Effekt: MAG-Schub
(Hält Minuten an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer, bis zu Minuten.)",
"Id": 2033180
},
"2200010": {
"Description": "Wird noch implementiert",
"Id": 2200010
},
"2200020": {
"Description": "Das Wirken einer gewährt Punkte .",
"Id": 2200020
},
"2200030": {
"Description": "Jeweils gewährt ANG.",
"Id": 2200030
},
"2200040": {
"Description": " gewährt Aufladung.",
"Id": 2200040
},
"2200050": {
"Description": "Wenn SCH verursachen, besteht eine Chance von , auszulösen (maximal einmal Sekunde).",
"Id": 2200050
},
"2200060": {
"Description": "Erhöht die Auslösechance von um .",
"Id": 2200060
},
"2200070": {
"Description": ": Krit +.
Jedes Krit-Chance gewährt Krit-SCH für Fähigkeiten, die verbrauchen. Wenn die Krit-Chance übersteigt, gewährt jedes weitere zusätzlich Krit-SCH für Fähigkeiten, die verbrauchen.",
"Id": 2200070
},
"2200080": {
"Description": "Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Rate wird um erhöht, aber die auf beliebige Weise erhaltene Glückschance wird um verringert.",
"Id": 2200080
},
"2200090": {
"Description": "Krit. Treffer von gewähren .",
"Id": 2200090
},
"2200100": {
"Description": "Erhöht das Maximum von um .",
"Id": 2200100
},
"2200110": {
"Description": "Verbraucht , um Stapel von zu erhalten. Wenn Stapel erreicht, gewährt das Wirken von den Effekt und entfernt alle Stapel von .
: Gewährt Sek. lang einen Bonus von auf den Donner-SCH.",
"Id": 2200110
},
"2200120": {
"Description": "Jedes Wirken von , oder seiner verbesserten Fähigkeiten gewährt Stapel . Wenn Stapel erreicht, entwickelt sich zu .
Nach dem Wirken von werden Stapel verbraucht. ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2200120
},
"2200130": {
"Description": "Glückstreffer-ANG +.",
"Id": 2200130
},
"2200140": {
"Description": "Wenn und seine verbesserte Fähigkeit () SCH verursachen, besteht eine feste Chance von , die verbleibende AZ von und zurückzusetzen. Für verbrauchte erhöht sich die Chance um . Während wird diese Chance verdoppelt.",
"Id": 2200140
},
"2200150": {
"Description": "Nachdem -mal gewirkt wurde. erzeugt der nächste vorn eine .
Jedes Mal, wenn die SCH verursacht, wird die Abklingzeit von um Sek. reduziert.",
"Id": 2200150
},
"2200160": {
"Description": " haben bei einem Glückstreffer eine feste Chance von , zu wirken.
verursacht doppelten SCH.",
"Id": 2200160
},
"2200170": {
"Description": "Glückstreffer von gewähren eine feste Chance von , wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle Sekunden auftreten.",
"Id": 2200170
},
"2200180": {
"Description": "Innerhalb von Sek. nach dem Wirken von : Erhalten die Talente Raijin-Flitzer-Ladung, Mondlichtladung oder Ladungsfänger eine , wird zusätzliche Ladungssaat gewährt.",
"Id": 2200180
},
"2200190": {
"Description": "",
"Id": 2200190
},
"2200200": {
"Description": "Erhöht das Maximum von um .",
"Id": 2200200
},
"2200210": {
"Description": "Das Wirken von gewährt + Glück-% × Punkte .",
"Id": 2200210
},
"2200220": {
"Description": "Alle zugefügten Schadensinstanzen lösen aus.
: Donner-SCH + für Sek., bis zu Stapel.",
"Id": 2200220
},
"2200230": {
"Description": "-Limit +.
Nach aufeinanderfolgenden auf einmal erfolgt ein Aufstieg zu einem mächtigeren , der mehr SCH verursacht.",
"Id": 2200230
},
"2200240": {
"Description": "Verdoppelt während die Angriff-GES der .",
"Id": 2200240
},
"2200250": {
"Description": " belegen das Ziel beim Verursachen von SCH mit .
: Jeder Stapel erhöht den SCH, den das Ziel durch den Wirker erleidet, um für . Bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2200250
},
"2200260": {
"Description": "Verursacht mehr SCH bei Gegnern mit oder mehr LP.",
"Id": 2200260
},
"2200270": {
"Description": "",
"Id": 2200270
},
"2200280": {
"Description": "Das Besiegen eines Gegners löst aus, einmal alle .",
"Id": 2200280
},
"2200290": {
"Description": "",
"Id": 2200290
},
"2200300": {
"Description": " Gegner innerhalb von gewährt Rüstungsdurchdringung, bis zu . Dieser Effekt verdoppelt sich gege Elite- oder stärkere Gegner.",
"Id": 2200300
},
"2200310": {
"Description": "Sind oder mehr vorhanden, trifft der hintereinander.",
"Id": 2200310
},
"2200320": {
"Description": "Verstärkt weiter die Fähigkeit, einzusetzen.
Wenn die Anzahl der , die von und seiner verbesserten Fähigkeit () verbraucht wird, der aktuellen maximalen -Zahl entspricht, erhöht sich der SCH von und seiner verbesserten Fähigkeit () um und gewährt während des Wirkens.
",
"Id": 2200320
},
"2200330": {
"Description": "Das Wirken von garantiert .",
"Id": 2200330
},
"2200340": {
"Description": "Löst Scharfer Schlag aus, wenn und seine verbesserte Fähigkeit () gewirkt werden.
Scharfer Schlag: Erhöht die Krit-Rate von und seiner verbesserten Fähigkeit () um . Wenn und seine verbesserte Fähigkeit () -mal Krit-SCH verursachen, wird gewährt. Dieser Effekt wird nach dem Einsatz von und seiner verbesserten Fähigkeit () oder nach entfernt.",
"Id": 2200340
},
"2200350": {
"Description": " zusätzlich durch eine Fähigkeit verbrauchte erhöht seinen SCH um .",
"Id": 2200350
},
"2200360": {
"Description": "Der letzte Angriff der wird zu aufgewertet.",
"Id": 2200360
},
"2200370": {
"Description": "Jedes Tempo gewährt zusätzlich Angriff-GES.",
"Id": 2200370
},
"2200380": {
"Description": "Erhöht das Maximum von um .",
"Id": 2200380
},
"2200390": {
"Description": "Wenn Punkte erreicht: Krit-SCH und Glücksschaden +.",
"Id": 2200390
},
"2200400": {
"Description": "Für jedes , das durch eine verbraucht wird, werden zusätzlich Punkte gewährt.
Jeder Verbrauch von Klingenwille gewährt 5 Sek. lang 20 % SCH-Reduktion.",
"Id": 2200400
},
"2200410": {
"Description": "Für je verbrauchte sinkt die restliche AZ von um .",
"Id": 2200410
},
"2200420": {
"Description": "Beim Verbrauch von besteht eine Chance, zurückzugeben, und wenn je zusätzlich verbraucht wird, steigt die Rückgabechance um +.",
"Id": 2200420
},
"2200430": {
"Description": "Aktiviert . und entwickeln sich zu und .",
"Id": 2200430
},
"2200440": {
"Description": " und seine verbesserte Fähigkeit () ignorieren die Rüstung des Ziels.
und seine verbesserte Fähigkeit () verursachen mehr Schaden zusätzlichem gegnerischen Treffer.",
"Id": 2200440
},
"2200450": {
"Description": "Erhöht die Krit-Rate von und um .",
"Id": 2200450
},
"2200460": {
"Description": "Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Rate wird um erhöht, aber die auf beliebige Weise erhaltene Glückschance wird um verringert.",
"Id": 2200460
},
"2200470": {
"Description": "Wenn mindestens beträgt, erhalten , und ihre verbesserten Fähigkeiten (, ) + Krit und + Donner-SCH.
Wenn mindestens beträgt, wird die Zaubergeschwindigkeit von und erheblich erhöht.",
"Id": 2200470
},
"2200480": {
"Description": " zusätzliche , das von oder verbraucht wird, erhöht deinen verursachten Donnerschaden um , wenn sie SCH verursachen.",
"Id": 2200480
},
"2200490": {
"Description": "Jeder Einsatz von oder gewährt Stapel , bis zu Stapel.",
"Id": 2200490
},
"2200500": {
"Description": "Verkürzt die AZ von um .",
"Id": 2200500
},
"2200510": {
"Description": "Wenn Krit-SCH verursacht und den Wert übersteigt, wird ausgelöst (der nur einmal pro Verwendung von ausgelöst werden kann).",
"Id": 2200510
},
"2200520": {
"Description": "Erhöht das Maximum von um .",
"Id": 2200520
},
"2200530": {
"Description": "Wird Krit-SCH verursacht, heben und seine verbesserte Fähigkeit () der Rüstung des Ziels auf.",
"Id": 2200530
},
"2200540": {
"Description": "Krit-SCH ",
"Id": 2200540
},
"2200550": {
"Description": " verringert die Rüstung des getroffenen Ziels um . Der Effekt dauert an und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2200550
},
"2200560": {
"Description": "Meisterschaft ",
"Id": 2200560
},
"2200570": {
"Description": "Reduziert die von verbrauchte um .",
"Id": 2200570
},
"2200580": {
"Description": "Je Tempo wird die REG-GES von um erhöht.",
"Id": 2200580
},
"2200590": {
"Description": "",
"Id": 2200590
},
"2200600": {
"Description": "Das -malige Wirken von löst aus.
ist garantiert ein Krit.
Wenn das Glück zwischen und liegt, erhöht sich der End-SCH von um , erfordert zum Auslösen aber Wirkungen von .
Wenn die Glück-Chance über liegt, erhöht sich der End-SCH um , erfordert zum Auslösen aber Wirkungen von .",
"Id": 2200600
},
"2200610": {
"Description": "Wenn die Glückschance übersteigt, löst einen Glückstreffer aus, um zu erhalten. Andernfalls, wenn SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , zu erhalten.",
"Id": 2200610
},
"2200620": {
"Description": "Erhöht das Maximum von um .",
"Id": 2200620
},
"2200630": {
"Description": "Jedes Mal, wenn ausgelöst wird, verringert sich die AZ von um .",
"Id": 2200630
},
"2200640": {
"Description": "Wenn aktiviert ist, entwickelt sich zu .",
"Id": 2200640
},
"2200650": {
"Description": "Erhöht den von verursachten SCH um .
Jeweils Glück gewährt mehr verursachten SCH.",
"Id": 2200650
},
"2200660": {
"Description": " besiegte Gegner gewährt (effektiv innerhalb eines Teams).",
"Id": 2200660
},
"2200670": {
"Description": "Erhöht den Donnerschaden, den verursacht, um , jedoch verursacht niemals Krit-SCH.",
"Id": 2200670
},
"2200680": {
"Description": "Wenn mindestens den Wert hat, landen und seine verbesserte Fähigkeit () garantiert einen Krit. Treffer.",
"Id": 2200680
},
"2200690": {
"Description": "Erhöht die max. um .
Während verlängert jedes Auslösen von die Dauer um , bis zu .",
"Id": 2200690
},
"2200700": {
"Description": "Verdoppelt das Maximum von .",
"Id": 2200700
},
"2200710": {
"Description": "Wenn einen Glückstreffer auslöst, gewährt er .",
"Id": 2200710
},
"2200720": {
"Description": " verursachen alle zusätzlich Instanz Wirbel-SCH. Je Tempo reduziert sich die AZ um .",
"Id": 2200720
},
"2200730": {
"Description": "Während wird zweimal hintereinander aktiviert.",
"Id": 2200730
},
"2200740": {
"Description": "Während verdoppelt sich die Rückkehrchance von Donnersiegel-Rücklauf, aber der Schadensbonus von Fähigkeiten, die verbrauchen, wird von auf reduziert.",
"Id": 2200740
},
"2201010": {
"Description": " stellt Max. LP wieder her. Für jeweils zusätzlich getroffenen Gegner werden zusätzlich Max. LP wiederhergestellt (bis zu insgesamt ). Überschüssige Heilung wird in einen gleichwertigen Schild umgewandelt.",
"Id": 2201010
},
"2201020": {
"Description": "Für Sek. nach dem Wirken von zieht jeder ein Ziel in einer Entfernung zwischen und Metern heran. Dasselbe Ziel kann innerhalb von Sek. nicht erneut herangezogen werden.",
"Id": 2201020
},
"2201030": {
"Description": "Erhöht die Rüstung um .
Jeweils Punkte gewähren Rüstung.",
"Id": 2201030
},
"2201040": {
"Description": "Gewährt den Expertise-Effekt .",
"Id": 2201040
},
"2201050": {
"Description": "Beim Verursachen von SCH haben eine feste Chance von , einmal auszulösen.",
"Id": 2201050
},
"2201060": {
"Description": "Feste Auslösechance von +.",
"Id": 2201060
},
"2201080": {
"Description": "Erfolgreiches stellt deiner LP und wieder her. Dies kann nur einmal Sekunde geschehen.
Das Auslösen von stellt deiner LP und wieder her. Dies kann nur einmal Sekunde geschehen.",
"Id": 2201080
},
"2201090": {
"Description": "Ein erfolgreiches löst einen aus, und zwar einmal Sekunde.
Bei einem wird zufällig bis -mal ausgelöst, ebenfalls einmal Sekunde.",
"Id": 2201090
},
"2201140": {
"Description": "Erhöht die max. LP um .",
"Id": 2201140
},
"2201150": {
"Description": "Während ist das möglich.",
"Id": 2201150
},
"2201160": {
"Description": "Ein erfolgreicher Treffer mit verringert den vom Ziel bei dir verursachten SCH für um und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2201160
},
"2201170": {
"Description": "Nutze mit Schild den in der Luft, um nach unten zu schmettern, den Schild explodieren zu lassen und Schaden in Höhe von der max. LP an Gegnern in der Nähe zu verursachen.",
"Id": 2201170
},
"2201180": {
"Description": "Erhöht die Effektivität des von gewährten Schilds um .",
"Id": 2201180
},
"2201190": {
"Description": "Während löst jeweils erhaltene aus.",
"Id": 2201190
},
"2201200": {
"Description": " haben eine feste Chance von , beim Verursachen von SCH eine auszulösen. Jeweils Meisterschaft gewährt eine zusätzliche Chance von .",
"Id": 2201200
},
"2201210": {
"Description": " verbrauchte verringert die AZ von um .",
"Id": 2201210
},
"2201220": {
"Description": " +, während ein Schild aktiv ist. Je Meisterschaft erhöht diesen Effekt um , bis zu maximal .",
"Id": 2201220
},
"2201240": {
"Description": "Während löst das Gewähren eines Schilds durch aus.",
"Id": 2201240
},
"2201250": {
"Description": "Wenn du SCH verursachst, bewirkt mit einer Chance von , dass sich dein nächster zu verbessert. Jeweils Glück fügen Chance hinzu.
Nach dem Wirken von erhöht sich die -SCH-Reduktion um für .",
"Id": 2201250
},
"2201270": {
"Description": "Wenn die LP unter fallen, wird ausgelöst. Dies geschieht einmal alle .",
"Id": 2201270
},
"2201280": {
"Description": " Gegner innerhalb von Metern erhöht deine -Chance um , bis zu . (Verdoppelt den Effekt gegen Eliten oder stärkere Gegner.) Bleibt unverändert, wenn die Erdfestung-Spezialisierung aktiv ist.
Wenn die aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: Gegner innerhalb von Metern erhöht die -SCH-Reduktion um , bis zu . (Verdoppelt den Effekt gegen Eliten oder stärkere Gegner.)",
"Id": 2201280
},
"2201290": {
"Description": "Wenn du bist, erhältst du zusätzliche Rüstung, die um pro Sekunde abnimmt.",
"Id": 2201290
},
"2201300": {
"Description": "Jeder Gegner innerhalb von Metern verbessert den Effekt von um , bis zu . Dieser Effekt verdoppelt sich gegen Elite- oder stärkere Gegner.",
"Id": 2201300
},
"2201310": {
"Description": "Beim Verbrauch von besteht eine Chance, für in den Zustand einzutreten. Je mehr verbraucht wird, desto höher die Chance. erhöht die Chance um .",
"Id": 2201310
},
"2201320": {
"Description": "",
"Id": 2201320
},
"2201330": {
"Description": "Verbessert die Anwendung von weiter.
zusätzlich getroffene Gegner erhöht den von verursachten Schaden um , bis zu maximal .
Wird man angegriffen, erhöht sich der Gesamtelementwiderstand für um und ist bis zu -mal stapelbar. Jede Meisterschaft erhöht diesen Effekt um .
",
"Id": 2201330
},
"2201340": {
"Description": " erzeugt ein mit einer Dauer von .",
"Id": 2201340
},
"2201350": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, verringert sich die AZ von um Sek.
Das Wirken von stellt sofort der Max. LP wieder her. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 10 Sek. lang anhält.",
"Id": 2201350
},
"2201360": {
"Description": "Im Zustand löst das Wirken von oder einen aus.",
"Id": 2201360
},
"2201370": {
"Description": "Ein erfolgreiches gewährt eine feste Chance von , dass dein nächster keine verbraucht. Dieser Effekt kann bis zu einmal alle auftreten.",
"Id": 2201370
},
"2201380": {
"Description": "Während : Max. LP +.",
"Id": 2201380
},
"2201390": {
"Description": "Im Zustand : -Effekt +.",
"Id": 2201390
},
"2201400": {
"Description": "Wenn den Wert erreicht, verlängert sich die Dauer von um .",
"Id": 2201400
},
"2201410": {
"Description": "Pro verbrauchtem wird der Max. LP wiederhergestellt.",
"Id": 2201410
},
"2201420": {
"Description": "Im Zustand : Angriffsgeschwindigkeit +.",
"Id": 2201420
},
"2201430": {
"Description": "Die Aufladungszahl von +.
Während werden und zum Sofortzauber.",
"Id": 2201430
},
"2201440": {
"Description": "Erhöht - und -SCH um und gewährt den Status .",
"Id": 2201440
},
"2201450": {
"Description": "Während der Wirkdauer von verringert ein erlittener Treffer die Angriffsgeschwindigkeit der gegnerischen Ziele innerhalb von Metern für um .
Während der Wirkdauer von erhöht sich die Rüstung von Verbündeten innerhalb von Metern um .",
"Id": 2201450
},
"2201460": {
"Description": "Beim Auslösen von wird gewährt.",
"Id": 2201460
},
"2201470": {
"Description": "Während wird der gesamte erlittene SCH um verringert.",
"Id": 2201470
},
"2201480": {
"Description": "Verbessert die Schildeffektivität um .
Während wird die Schildeffektivität zusätzlich um verbessert.",
"Id": 2201480
},
"2201490": {
"Description": " erfolgreiche Treffer von oder erhöht die um für die nächsten . Der Effekt stapelt sich bis zu Mal. Bei Stapeln erhöht sich die um für . Während dieses Effekts heilt dich die nächste für des verursachten SCHD, doch es können keine zusätzlichen -Stapel erhalten werden.",
"Id": 2201490
},
"2201500": {
"Description": "Für je verbrauchte entwickelt sich zu .",
"Id": 2201500
},
"2201510": {
"Description": "Das Wirken von gewährt .
: Für entwickeln sich der zu und zu .
Wenn aktiviert wird, gewährt dies für einen Fels-Bonus.",
"Id": 2201510
},
"2201520": {
"Description": "Wenn oder ein Ziel besiegen, stellt sofort Aufladung wieder her.",
"Id": 2201520
},
"2201530": {
"Description": "Im Zustand löst garantiert aus.",
"Id": 2201530
},
"2201540": {
"Description": "Jedes Mal, wenn -mal Schaden erlitten wurde, verursacht der nächste zusätzlichen festen Schaden in Höhe von LP + der aktuellen Schildanzahl (die Schildanzahl darf der Max. LP nicht überschreiten). Kann höchstens einmal alle Sek. ausgelöst werden. Je der Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um . Je Vielseitigkeit verringert das Auslöseintervall um (bis zu ).",
"Id": 2201540
},
"2201550": {
"Description": "Das Wirken von gewährt : lang entwickelt sich der zu und entwickelt sich zu .",
"Id": 2201550
},
"2201560": {
"Description": "Im Kampf wird überschüssige Heilung in einen Schild umgewandelt (der gesamte Schild kann der Max. LP nicht überschreiten).",
"Id": 2201560
},
"2201570": {
"Description": "Rüstung +.
Jeder Angriff durch verursacht eine zusätzliche Instanz am Ziel, in Höhe von der Rüstung.",
"Id": 2201570
},
"2201580": {
"Description": "Bei erlittenem SCH verringert den erlittenen SCH um , für eine Dauer von , bis zu Stapel.",
"Id": 2201580
},
"2201590": {
"Description": "-SCH verbessert -SCH-Reduktion für um . Bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2201590
},
"2201600": {
"Description": "Bei erfolgreichem besteht eine feste Chance von , zu erhalten. Bei einem wird zusätzlich erhalten.",
"Id": 2201600
},
"2201610": {
"Description": "Alle Wirkungen von gewähren .
: Für entwickelt sich zu .
Wenn aktiviert wird, gewährt dies für einen Fels-Bonus.
Das Wirken von garantiert .",
"Id": 2201610
},
"2201620": {
"Description": "Nach dem Wirken von wird für die nächsten alle beschworen.",
"Id": 2201620
},
"2201630": {
"Description": "Für jeweils generierte wird beschworen.",
"Id": 2201630
},
"2201640": {
"Description": "Jedes Mal, wenn -mal Schaden erlitten wurde, verursacht der nächste zusätzlichen festen Schaden in Höhe von der Rüstung. Kann höchstens einmal alle Sek. ausgelöst werden. Je Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um . Je Glück verringert das Auslöseintervall um (bis zu ).",
"Id": 2201640
},
"2201650": {
"Description": "Während aktiv ist, verdoppelt das Erleiden von SCH den -SCH.",
"Id": 2201650
},
"2201660": {
"Description": " verbraucht .",
"Id": 2201660
},
"2201670": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, besteht eine Chance, die der Glückschance entspricht, zu beschwören.",
"Id": 2201670
},
"2201680": {
"Description": "Wenn ein Ziel trifft, verringert es den gesamten erlittenen SCH für die nächsten um .",
"Id": 2201680
},
"2201690": {
"Description": "Das Beschwören von gewährt : Für entwickelt sich zu .",
"Id": 2201690
},
"2201700": {
"Description": "Für nach dem Wirken von wird alle ausgelöst.",
"Id": 2201700
},
"2201710": {
"Description": "Glückschance +.
-Krit +.",
"Id": 2201710
},
"2201720": {
"Description": "Meisterschaft +.
Während ist die Meisterschaft +.",
"Id": 2201720
},
"2201730": {
"Description": "Im Zustand erhöht sich die Glückschance um .",
"Id": 2201730
},
"2202020": {
"Description": "Erhöht die -REG-GES um .",
"Id": 2202020
},
"2202030": {
"Description": "Nach je Punkten wird M.ANG gewährt.",
"Id": 2202030
},
"2202040": {
"Description": "Belegt sich selbst und Verbündete innerhalb von Metern mit .",
"Id": 2202040
},
"2202050": {
"Description": "Das Wirken eines gewährt .
Anfängliche Obergrenze der : .
Wenn eine oder Heilung generiert, werden verbraucht, um eine zu werfen. Wird bis zu einmal Sekunde ausgelöst.
Wenn eine oder SCH verursacht, werden verbraucht, um eine einmal Sekunde zu verschießen.",
"Id": 2202050
},
"2202060": {
"Description": "Erhöht die max. um .",
"Id": 2202060
},
"2202080": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, erhöht sich der ANG um für die nächsten Sek.",
"Id": 2202080
},
"2202090": {
"Description": "Wenn ein , eine oder eine Heilung generiert, besteht eine Chance von , auszulösen. Für jeweils Glück erhöht sich die Chance um +.",
"Id": 2202090
},
"2202100": {
"Description": " speichert jetzt bis zu Ladungen. Für
anfallende kosten -.",
"Id": 2202100
},
"2202110": {
"Description": "Verbessert die Anwendung von weiter.
, und gewähren Verbündeten .
: Hält an. Der gesamte vom Zauberwirker verursachte SCH heilt Verbündete mit in Höhe von des verursachten SCH.
Erhöht den End-SCH von Glückstreffern um .
Wenn ein Ziel mit dem überheilt wird und die Überheilung seiner Max. LP erreicht, wird die überschüssige Heilung in einen Regenerationseffekt umgewandelt, der anhält. Dieser Effekt kann nur einmal alle ausgelöst werden.
: Wenn der Zauberwirker lang keinen SCH an Gegnern verursacht, heilt jeder Treffer des des Zauberwirkers bis zu Verbündete (Gruppenmitglieder werden bevorzugt). Die 4-Treffer-Kombo stellt dabei insgesamt der Max. LP wieder her. Nach Einsatz der Ultimafähigkeit beginnen Standardangriffe sofort zu heilen, aber dieser Effekt wird deaktiviert, wenn Gegnern SCH zugefügt wird.
",
"Id": 2202110
},
"2202120": {
"Description": "Wenn ein Ziel heilt, wendet sie zudem bei ihm an.
Ziele mit stellen LP wieder her, wenn sie getroffen werden, wobei die Menge deines ANG entspricht. Dieser Effekt kann bis zu einmal Sekunde auftreten.",
"Id": 2202120
},
"2202130": {
"Description": "Nach dem Wirken von erhöht sich die Anzahl der Kanäle für die nächste um .",
"Id": 2202130
},
"2202140": {
"Description": "Verursacht SCH, wird die verbleibende AZ von um reduziert. Löst der SCH einen Glückstreffer aus, wird die AZ stattdessen um verringert.",
"Id": 2202140
},
"2202160": {
"Description": "Im Kampfzustand erschafft langes Stillstehen eine .
: In der erhöht sich dein Tempo um +. Beim Verlassen der erhöht sich deine Bewegung-GES für um und verschwindet.",
"Id": 2202160
},
"2202170": {
"Description": "Das Wirken von gewährt eine Chance von , die verbleibende AZ von und um Sek. zu verringern. Jeweils Meisterschaft erhöht diese Chance um , bis zu maximal .
Das Wirken von gewährt eine Chance von , die verbleibende AZ von um Sek. zu verringern (wird höchstens einmal alle Sek. ausgelöst). Jeweils Tempo erhöht die AZ-Verringerung um Sek., bis zu maximal Sek.",
"Id": 2202170
},
"2202180": {
"Description": " Nutzungen von verbessern die nächste direkte Heilung durch um .",
"Id": 2202180
},
"2202200": {
"Description": " hat eine feste Chance von , weiteres Mal zu heilen.",
"Id": 2202200
},
"2202210": {
"Description": "Heilung durch generiert mehr Heilung, aber Heilung durch -.",
"Id": 2202210
},
"2202220": {
"Description": "Erhöht die Heilung von um . Für je Meisterschaft springt weiteres Mal.
stellt mit jedem Tick der Max. LP eines Verbündeten wieder her.",
"Id": 2202220
},
"2202230": {
"Description": "Wenn Heilung generiert, besteht eine Chance von auf das Anwenden von .",
"Id": 2202230
},
"2202240": {
"Description": "Beim Wirken von , oder besteht eine Chance von , dass das nächste Wirken von innerhalb von Sek. keine verbraucht.",
"Id": 2202240
},
"2202250": {
"Description": "Nach dem Auslösen von insgesamt oder entwickelt sich zu .
Das Wirken von gewährt sofort .",
"Id": 2202250
},
"2202260": {
"Description": "Wenn ein Verbündeter innerhalb von Metern SCH über seiner LP erleidet, wird ausgelöst, die das gleiche Ziel bis zu einmal alle belegen kann.
: Stellt LP in Höhe von des erlittenen SCH über wieder her.",
"Id": 2202260
},
"2202270": {
"Description": "Wird ein Verbündeter mit weniger als LP geheilt, wird ausgelöst, was sofort LP in Höhe von ANG bei ihm wiederherstellt. Dieser Effekt kann bis zu einmal alle auftreten.",
"Id": 2202270
},
"2202280": {
"Description": "Wenn im Kampf ein Gegner innerhalb von Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), wird ein generiert. Dies kann nur einmal alle geschehen.",
"Id": 2202280
},
"2202290": {
"Description": "Wenn im Kampf ein Gegner innerhalb von Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), wird eine generiert. Dies kann nur einmal alle geschehen.",
"Id": 2202290
},
"2202300": {
"Description": "Wenn ein Gegner im Kampf innerhalb von Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), entsteht eine , die beim Aufsammeln gewährt.",
"Id": 2202300
},
"2202310": {
"Description": " gewährt dem Ziel zusätzlich Rüstung.",
"Id": 2202310
},
"2202320": {
"Description": "Wenn , oder SCH verursacht, besteht eine Chance von , die AZ der um zu verkürzen, und zwar einmal Sekunde.",
"Id": 2202320
},
"2202330": {
"Description": "Wenn SCH verursacht oder Heilung generiert, erhältst du zusätzlich Wald-SCH für die nächsten .",
"Id": 2202330
},
"2202340": {
"Description": "",
"Id": 2202340
},
"2202350": {
"Description": "Ersetze und mit .",
"Id": 2202350
},
"2202360": {
"Description": "Wenn ein Ziel trifft, wird dieses mit belegt.
Von Spielern an Zielen verursachter Wald-SCH mit +.",
"Id": 2202360
},
"2202380": {
"Description": "Wenn die LP eines Verbündeten mit unter fallen, wird ausgelöst.
: Gewährt einen und verringert den erlittenen SCH für um , und zwar einmal alle .",
"Id": 2202380
},
"2202390": {
"Description": "Ersetze , mit .",
"Id": 2202390
},
"2202400": {
"Description": "Wenn eine mit SCH-Typ einen Glückstreffer auslöst, verschießt die nächste weiteres Projektil.
Für jeweils geworfene verschießt die nächste weiteres Projektil.",
"Id": 2202400
},
"2202410": {
"Description": "Jeweils Tempo bieten der natürlichen Regenerationseffizienz.",
"Id": 2202410
},
"2202420": {
"Description": "Beim Verursachen von Schaden mit besteht eine Chance von , zu erhalten.",
"Id": 2202420
},
"2202430": {
"Description": "Wenn den Wert erreicht, steigt die Vielseitigkeit um +.",
"Id": 2202430
},
"2202440": {
"Description": "Innerhalb von nach dem Wirken von verdoppelt sich die Schadensabsorbierung von , das durch oder hinzugefügt wurde.",
"Id": 2202440
},
"2202450": {
"Description": "Ausgerüstet mit der Fähigkeit lösen und aus, sobald ihre AZ abgelaufen ist.",
"Id": 2202450
},
"2202460": {
"Description": "Wenn oder mehr aktive vorhanden sind, erhöht sich der SCH von und um .",
"Id": 2202460
},
"2202470": {
"Description": "Die Ladungsanzahl von erhöht sich um +.
Die Aufladedauer von verkürzt sich um .",
"Id": 2202470
},
"2202480": {
"Description": "Ein erfolgreicher Treffer mit auf Ziele mit breitet auf andere Einheiten innerhalb von Metern aus.
Ein Angriff auf Elite-Ziele oder stärkere Ziele gewährt einen Wald-Bonus von .",
"Id": 2202480
},
"2202490": {
"Description": " und verursachen mehr End-SCH bei Zielen mit (jeweils Meisterschaft gewährt zusätzliche ), aber die Heilungsumwandlung von und wird halbiert.",
"Id": 2202490
},
"2202500": {
"Description": "Wenn aktiv eingesetzt wird, erfolgt die Verbreitung .",
"Id": 2202500
},
"2202510": {
"Description": " Verwendung oder Auslösung von verkürzt die AZ von um .",
"Id": 2202510
},
"2202520": {
"Description": " kehrt zu deiner Position zurück, nachdem er die max. Entfernung erreicht hat.
verursacht jetzt mehr SCH an Gegnern.",
"Id": 2202520
},
"2202530": {
"Description": " erhaltene verkürzt die AZ von um .",
"Id": 2202530
},
"2202540": {
"Description": " erhöht die umgewandelte Heilung um . Jeweils Meisterschaft gewähren zusätzlich .
gewährt außerdem für Sek. Max. LP (Dauer kann bei erneuter Anwendung nicht erneuert werden).",
"Id": 2202540
},
"2202550": {
"Description": "Jede abgefeuerte verlängert die Dauer von aktivierten um ",
"Id": 2202550
},
"2202560": {
"Description": "Beim Verursachen von SCHD gewährt Stapel .
: Erhöht den verursachten SCHD von um , dauert und stapelt sich bis zu Mal.",
"Id": 2202560
},
"2202570": {
"Description": "Glückstreffer-SCH-Multiplikator +.
Jeweils Glück gewährt Glückstreffer-SCH-Multiplikator.",
"Id": 2202570
},
"2202580": {
"Description": "Für jeweils Stapel erhaltenes löst der nächste aktiv gewirkte einen sowohl beim nächsten Gegner als auch beim Verbündeten mit den niedrigsten LP aus.",
"Id": 2202580
},
"2202590": {
"Description": "Wenn oder SCH verursachen, wird eine Chance (in Höhe des Prozentsatzes des Glücks) gewährt, zu erhalten. Wenn das Ziel mit belegt ist, verdoppelt sich die Chance.",
"Id": 2202590
},
"2202600": {
"Description": "Wenn der Wirker mit belegt ist, wird der gesamte erlittene SCH um verringert.
Wenn die Ziele mit belegt sind, erhöht sich ihre erhaltene Heilung durch den Wirker um . Wenn gleich oder mehr als Stapel hat, verbessert sich die erhaltene Heilung zusätzlich um .",
"Id": 2202600
},
"2202610": {
"Description": "Verdoppelt die Effektivität von .",
"Id": 2202610
},
"2202620": {
"Description": "Der Einsatz von verbessert die nächste , überspringt das Wirken und erhöht die Heilung um .",
"Id": 2202620
},
"2202630": {
"Description": " kann sich bis zu -mal stapeln.
Jeder Einsatz von gewährt den Zielen mit Stapel .",
"Id": 2202630
},
"2202640": {
"Description": "Wenn oder mehr aktiv sind, löst das Wirken von für Schaden oder Heilung immer eine entsprechende Saat aus (ohne -Kosten) und es wird gewährt.",
"Id": 2202640
},
"2202650": {
"Description": "Das Wirken von erhöht die Heilung durch um und die damit verbrauchte um für . Dieser Effekt kann sich bis zu Mal stapeln.",
"Id": 2202650
},
"2202660": {
"Description": "Während erhöht sich die -REG-GES um .
Erhöht den Krit von um ",
"Id": 2202660
},
"2202670": {
"Description": "Bei je Selbstheilungen durch wird gewährt.",
"Id": 2202670
},
"2202680": {
"Description": "In der erscheint früher.",
"Id": 2202680
},
"2202690": {
"Description": "Verbraucht , um auszulösen.
: Gewährt alle Effekte von , einmal alle .",
"Id": 2202690
},
"2202700": {
"Description": "Nach jeweils wird generiert, in folgender Reihenfolge: , und .",
"Id": 2202700
},
"2202710": {
"Description": "Wenn ein erscheint, wird alle für gewährt.",
"Id": 2202710
},
"2202720": {
"Description": " gewährt Bonus auf , , und .",
"Id": 2202720
},
"2202730": {
"Description": "Erhöht die max. um .
Der Einsatz von stellt verlorene wieder her.",
"Id": 2202730
},
"2202740": {
"Description": "Heilung- stellt mehr LP bei Zielen mit LP unter wieder her.",
"Id": 2202740
},
"2202750": {
"Description": "Nach jeweils Nutzungen von wird der Einsatz von oder um beschleunigt und ihre Heilung wird um für die nächsten erhöht.",
"Id": 2202750
},
"2203010": {
"Description": "Erhöht die max. um und verlängert die Dauer von . Keine Auswirkung, wenn Wildrudel-Spezialisierung aktiv ist.
Wenn Falknerei-Spezialisierung aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: Max. −, aber der -Zustand kann schneller betreten werden.",
"Id": 2203010
},
"2203020": {
"Description": "Je Punkte gewähren Punkte Tempo.",
"Id": 2203020
},
"2203030": {
"Description": "Das Verursachen von SCH gewährt eine feste Chance von , den Gegner mit zu belegen.
: Erhöht den verursachten SCH gegen das Ziel für um .",
"Id": 2203030
},
"2203040": {
"Description": "Zähmt einen , der an deiner Seite kämpft. löst mit einer Chance von aus.
Ein kämpft an deiner Seite.
: Fegt über den Gegner hinweg, verursacht in Höhe von des ANG (skaliert mit Stufe/Rang deines ).
: springt auf den Gegner zu und beißt ihn, verursacht in Höhe von des ANG (skaliert mit Stufe/Rang deines ).",
"Id": 2203040
},
"2203050": {
"Description": "Für je gewirkte steigt die , die durch das nächste Wirken von gewährt wird, um .",
"Id": 2203050
},
"2203060": {
"Description": "Während aktiv ist, verursacht der bei einem Treffer Krit-SCH.",
"Id": 2203060
},
"2203070": {
"Description": "Wenn der Krit-SCH verursacht, erhalten der Wirker und seine Bestie Tempo für Sek. Dieser Effekt ist bis zu -mal stapelbar.
Wenn das Tempo übersteigt, gewährt jedes zusätzliche Tempo des ANG.",
"Id": 2203070
},
"2203080": {
"Description": "Während verringert sich der Verbrauch von von auf , wodurch der Effekt länger wirkt. Keine Auswirkung, wenn Wildrudel-Spezialisierung aktiv ist.
Wenn Falknerei-Spezialisierung aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: -Regeneration erhöht sich von auf Punkte pro Sek., was die Zeit bis zum Eintritt in verkürzt.",
"Id": 2203080
},
"2203090": {
"Description": "Wenn der einen oder einen ausführt, besteht eine feste Chance von , einen unter Verwendung von zu beschwören, um den aktuellen Gegner anzugreifen.
bewirkt , und wenn das Ziel bereits unter leidet, verursacht Krit-SCH.",
"Id": 2203090
},
"2203100": {
"Description": "Wenn der einen ausführt, besteht eine feste Chance von , zuzufügen.",
"Id": 2203100
},
"2203110": {
"Description": "Wenn SCH im Kampf verursacht, besteht eine feste Chance von , einen für zu beschwören. Dieser Effekt kann einmal alle auftreten.",
"Id": 2203110
},
"2203120": {
"Description": "Während aktiv ist, machen alle Angriffe des die Rüstung des Ziels wirkungslos.",
"Id": 2203120
},
"2203130": {
"Description": " verursacht zusätzlich eine explosion, die in Höhe von des ANG (skaliert mit Stufe/Rang der Ultimativen Arkane) verursacht und zudem Ziele in die Luft schleudert sowie den von dir an ihnen verursachten SCH für um erhöht.",
"Id": 2203130
},
"2203140": {
"Description": "Während aktiv ist, feuert für Tier auf dem Schlachtfeld zusätzlichen ab (bis zu Pfeile).",
"Id": 2203140
},
"2203150": {
"Description": "Verlängert die Dauer von um ",
"Id": 2203150
},
"2203160": {
"Description": "Wendet auf den an, wenn gewirkt wird.
: Erhöht die Angriff-GES um . Der Effekt dauert Sek. lang an und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2203160
},
"2203170": {
"Description": "Reduziert die max. um .",
"Id": 2203170
},
"2203180": {
"Description": "Für je Instanzen von durch verursachtem Krit-SCH löst der sofort einen aus.",
"Id": 2203180
},
"2203190": {
"Description": "Wenn der zuschlägt, wird dir eine feste Chance von gewährt, 1 Stapel zu erhalten.
Das Wirken von hinterlässt in der Luft einen . feuert entsprechend der aktuellen Anzahl der -Stapel ab.",
"Id": 2203190
},
"2203200": {
"Description": "Erhöht den Krit von und um .",
"Id": 2203200
},
"2203210": {
"Description": "Der ignoriert der Rüstung des Ziels.",
"Id": 2203210
},
"2203220": {
"Description": "Jeweils Krit-Rate erhöht den Krit-SCH um .
Wenn oder Krit-SCH verursacht, werden wiederhergestellt.",
"Id": 2203220
},
"2203230": {
"Description": " getroffene Ziel gewährt zusätzlichen Licht-SCH. Der Bonus dauert lang an und kann bis zu -mal gestapelt werden.",
"Id": 2203230
},
"2203240": {
"Description": "Begleiter verursachen mehr SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner.",
"Id": 2203240
},
"2203250": {
"Description": "Wenn SCH verursachen, besteht eine feste Chance von , dem sofort 1 Ladung zu gewähren, bis zum maximalen Ladelimit.",
"Id": 2203250
},
"2203260": {
"Description": "Verbessert weiterhin die Kraft von und .
verursacht bei kritischen Treffern immer Krit-SCH.
Solange aktiv ist, erhöht sich die Chance, dass auslöst, auf .
",
"Id": 2203260
},
"2203270": {
"Description": " haben eine feste Chance von , einen Pfeil auf jeden von bis zu Gegnern in der Nähe des Ziels abzufeuern.",
"Id": 2203270
},
"2203280": {
"Description": " haben eine feste Chance von , einmal Sekunde auszulösen.",
"Id": 2203280
},
"2203290": {
"Description": "",
"Id": 2203290
},
"2203300": {
"Description": "Nach dem Einsatz von führt der kontinuierlich aus, bis der endet.
Der vom ausgeführte verursacht Krit-SCH und .",
"Id": 2203300
},
"2203310": {
"Description": "Wenn ein oder SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , einen einmal alle abzufeuern.",
"Id": 2203310
},
"2203320": {
"Description": "Jeweils Tempo bieten zusätzlich Angriffsgeschwindigkeit.",
"Id": 2203320
},
"2203330": {
"Description": "Schaden des Begleiters +.",
"Id": 2203330
},
"2203340": {
"Description": "Wenn den Wert von Punkten erreicht: Angriffsgeschwindigkeit +.",
"Id": 2203340
},
"2203350": {
"Description": "Angriffsgeschwindigkeit +.",
"Id": 2203350
},
"2203360": {
"Description": "Im Zustand : -Krit-SCH +.",
"Id": 2203360
},
"2203370": {
"Description": "Erhöht den Lichtbonus um .
Für nach dem Wirken von oder der verbesserten Form erhöht sich der Lichtbonus um .",
"Id": 2203370
},
"2203380": {
"Description": "Wann immer du oder beschwörst, sinkt die verbleibende AZ von um -.",
"Id": 2203380
},
"2203390": {
"Description": "Für jeden zusätzlichen -Effekt auf dem Ziel, verursacht + Schaden bei ihm.",
"Id": 2203390
},
"2203400": {
"Description": "Der oder von verursacht Schaden (wird nur einmal ausgelöst, selbst wenn mehrere Ziele getroffen werden) und reduziert die verbleibende AZ von um Sek.",
"Id": 2203400
},
"2203410": {
"Description": " hat eine feste Chance von , das Ziel mit zu belegen.",
"Id": 2203410
},
"2203420": {
"Description": " entwickelt sich zu seiner – der SCH erhöht sich um und die SCH-Reichweite um .",
"Id": 2203420
},
"2203430": {
"Description": "Das Wirken von beschwört einen legendären Begleiter basierend auf der aktuellen : Liegt die unter , wird ein beschworen. Erreicht die oder mehr, wird ein beschworen.
verfügt nun über bis zu Aufladungen.",
"Id": 2203430
},
"2203440": {
"Description": "Im Zustand lädt kontinuierlich auf. Nach des Aufladens entwickelt sich zu .
Beim Wirken von wird sofort die vollständige erhalten.",
"Id": 2203440
},
"2203450": {
"Description": "Für abgeschossenen wird die verbleibende AZ von um Sek. reduziert (wenn das Tempo übersteigt, reduziert jedes zusätzliche Tempo sie um weitere Sek., bis zu maximal Sek.).",
"Id": 2203450
},
"2203460": {
"Description": "Jedes Meisterschaft gewährt -SCH.",
"Id": 2203460
},
"2203470": {
"Description": "Während aktiv ist, verkürzt sich die AZ von um .",
"Id": 2203470
},
"2203480": {
"Description": " und verursachen garantiert Krit-SCH.",
"Id": 2203480
},
"2203490": {
"Description": "Die max. wird um erhöht.",
"Id": 2203490
},
"2203500": {
"Description": " verursacht zusätzlich SCH bei Zielen, die aktuell LP oder weniger besitzen.",
"Id": 2203500
},
"2203510": {
"Description": "Wird erneut innerhalb von seines ursprünglichen Wirkens gewirkt, wird allen Tieren auf dem Feld befohlen, sofort zu wirken.",
"Id": 2203510
},
"2203520": {
"Description": "Wenn der Zauberwirker und der Krit-SCH verursachen, wird dem Ziel Stapel zugefügt.
Alle Stapel lösen einen aus (maximal einmal alle ).",
"Id": 2203520
},
"2203530": {
"Description": "Wird -mal ausgelöst, wird ein beschworen, der das Ziel angreift. Für jedes weitere durch den getroffene Ziel erhöht sich sein SCH um , bis zu .",
"Id": 2203530
},
"2203540": {
"Description": "Während der Wirkdauer von werden alle Krit und Krit-SCH gewährt. Dieser Effekt ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2203540
},
"2203550": {
"Description": "Wenn ein Krit-SCH verursacht, verkürzt sich die verbleibende AZ von und um Sek.",
"Id": 2203550
},
"2203560": {
"Description": "Erhöht den Krit-SCH von und um .",
"Id": 2203560
},
"2203570": {
"Description": "Wenn ein Ziel trifft, wird es mit belegt.
: Bewegungsgeschwindigkeit −. Wird man von getroffen, wird garantiert Krit-SCH verursacht. Dauert an.",
"Id": 2203570
},
"2203580": {
"Description": "Der ignoriert der Rüstung des Ziels und bei Krit-SCH.",
"Id": 2203580
},
"2203590": {
"Description": "Wenn die über liegt, zählt das Wirken von als .",
"Id": 2203590
},
"2203600": {
"Description": "Während aktiv ist, beschwört am Standort des Ziels.
Nun erhöht jedes Tempo den AZ-Schub von Fokus um .",
"Id": 2203600
},
"2203610": {
"Description": "Wird ein Pfeil von abgeschossen, wird -mal SCH verursacht, was den SCH des nächsten um erhöht, bis zu maximal .",
"Id": 2203610
},
"2203620": {
"Description": "Wenn ein Ziel trifft, löst er aus.
: Verursacht Flächenschaden in Höhe von des ANG bei bis zu gegnerischen Zielen in der Nähe, und zusätzlich werden Stapel angewendet.",
"Id": 2203620
},
"2203630": {
"Description": "Erhöht den -SCH um .",
"Id": 2203630
},
"2203640": {
"Description": " AZ: −.
Wenn die über liegt, zählt das Wirken von als .",
"Id": 2203640
},
"2203650": {
"Description": "Wenn ein Ziel trifft, werden Stapel angewendet. Wird Krit-SCH verursacht, werden Stapel angewendet.",
"Id": 2203650
},
"2203660": {
"Description": "Wenn ein Ziel trifft, wird verhindert, dass auf dem Ziel von selbst abklingt.",
"Id": 2203660
},
"2203670": {
"Description": " verursacht bei der Detonation Stapel bei allen getroffenen Zielen.",
"Id": 2203670
},
"2204010": {
"Description": "Max. +.
-SCH +.",
"Id": 2204010
},
"2204020": {
"Description": "Nach je Punkten wird M.ANG gewährt.",
"Id": 2204020
},
"2204030": {
"Description": "Wenn ein SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , das Ziel mit zu belegen.",
"Id": 2204030
},
"2204040": {
"Description": "Beschwört permanente , die neben dem Wirker schweben.
Wenn SCH verursachen, haben eine feste Chance von , abzufeuern.
: Jeder Pfeil verursacht beim Ziel in Höhe von ANG und gewährt (es können bis zu gespeichert werden).",
"Id": 2204040
},
"2204050": {
"Description": "-Limit +.",
"Id": 2204050
},
"2204060": {
"Description": "Während gewirkt wird, können und kanalisiert werden.",
"Id": 2204060
},
"2204070": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , dass einen abfeuert. Alle , kann bis zu 1 abgefeuert werden.
wird verdoppelt (dies betrifft auch SCH, der durch das Talent Frostexplosion ausgelöst wird).",
"Id": 2204070
},
"2204080": {
"Description": "Wenn von abgefeuerte einen Krit verursachen, verursachen sie zusätzlichen in Höhe von ANG. Dieser SCH kann Glückstreffer auslösen.",
"Id": 2204080
},
"2204090": {
"Description": "Max. +.",
"Id": 2204090
},
"2204100": {
"Description": "Erhöht die -Wiederherstellungsrate von um .",
"Id": 2204100
},
"2204110": {
"Description": "Wenn ein Ziel trifft (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), verbraucht er alle , um zu beschwören. Die Anzahl der entspricht der Anzahl der verbrauchten .
verursacht SCH, stellt wieder her und reduziert die kosten von Fähigkeiten für die nächsten um . Bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2204110
},
"2204120": {
"Description": "",
"Id": 2204120
},
"2204130": {
"Description": "Für je verbrauchte sinkt die AZ von um Sek.",
"Id": 2204130
},
"2204140": {
"Description": "Wenn eine , die verbraucht, SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , einen zu beschwören.",
"Id": 2204140
},
"2204150": {
"Description": "Wenn sowohl einen Krit als auch einen Glückstreffer auslöst, wird die AZ von sofort zurückgesetzt. Wenn bereits wieder bereit ist, wird automatisch gewirkt (dieser verursacht jedoch nur die Hälfte des Schadens). Dieser Effekt kann innerhalb von 1,5 Sek. bis zu 3-mal ausgelöst werden (beeinflusst von Angriffsgeschwindigkeit).",
"Id": 2204150
},
"2204160": {
"Description": "Innerhalb von nach dem Wirken von kann eine zusätzliche auf ein anderes Ziel neben dem ursprünglichen Ziel abfeuern.",
"Id": 2204160
},
"2204170": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, hat er eine feste Chance, die AZ von um zu verkürzen. Die Chance entspricht der Hälfte deines Glücks.",
"Id": 2204170
},
"2204180": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, feuern ab. Dieser Effekt kann bis zu einmal pro gewirktem ausgelöst werden.",
"Id": 2204180
},
"2204190": {
"Description": "Der Verbrauch von verstärkt den nächsten .
: Überspringt die Wirkzeit, erhöht den verursachten SCH um , und löst Glückstreffer aus.",
"Id": 2204190
},
"2204200": {
"Description": "Für je Verwendungen von wird eine nach vorn geschleudert.",
"Id": 2204200
},
"2204210": {
"Description": "Eis-Fähigkeiten verursachen mehr SCH gegen Eliten und stärkere Gegner.",
"Id": 2204210
},
"2204220": {
"Description": "Das Verursachen von SCH löst aus.
: Gewährt einen zusätzlichen Eisschaden von für , stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2204220
},
"2204230": {
"Description": "Je verbrauchte gewähren .
Max. +. Jeder im Besitz befindliche erhöht den -SCH um .",
"Id": 2204230
},
"2204240": {
"Description": "Wenn eine oder einen Glückstreffer landet, besteht eine feste Chance von , dass dieser einmal alle auslöst.",
"Id": 2204240
},
"2204250": {
"Description": "Wenn eine oder einem Ziel mit SCH zufügt, wird einmal Sekunde ausgelöst.",
"Id": 2204250
},
"2204260": {
"Description": "Jedes zusätzlich von einer oder getroffene Ziel gewährt für einen Bonus von auf deinen höchsten Wert unter Meisterschaft, Tempo, Krit oder Glück. Wenn du mehr als 5 zusätzliche Ziele triffst, zählt dies trotzdem nur als .",
"Id": 2204260
},
"2204270": {
"Description": "Jeweils verbrauchte verringert die verbleibende AZ von und um ",
"Id": 2204270
},
"2204280": {
"Description": "Max. +.
Je Tempo erhöht die REG-GES von um .",
"Id": 2204280
},
"2204290": {
"Description": "Wenn ein mit gewirkter SCH verursacht, wird Punkt wiederhergestellt.
Im Status verdoppelt sich die Wiederherstellung.",
"Id": 2204290
},
"2204300": {
"Description": "Verbessert weiter.
Wenn Krit-SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , dass abfeuern.
",
"Id": 2204300
},
"2204310": {
"Description": "Der Bereich von schrumpft um . Darin erhältst du einen zusätzlichen Bonus von auf deinen Eisschaden.",
"Id": 2204310
},
"2204320": {
"Description": "Alle Treffer von lösen einen aus.
Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der SCH von um , bis zu einem Maximum von .",
"Id": 2204320
},
"2204330": {
"Description": "Wenn erreicht: Fähigkeit-AZ −.",
"Id": 2204330
},
"2204340": {
"Description": "Erhöht den höchsten Wert unter den folgenden Werten: Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit um als finalen Wert.",
"Id": 2204340
},
"2204350": {
"Description": "-Limit +.
-SCH +.",
"Id": 2204350
},
"2204360": {
"Description": "Wenn den Wert erreicht, werden Eisbonus gewährt.",
"Id": 2204360
},
"2204370": {
"Description": "Nach jeweils verbrauchten wird der Effekt gewährt.
: Für erhöht sich der -SCHD um und seine AZ und -Kosten werden entfernt. Während dieses Zeitraums können die , die von ausgelöst werden, keinen produzieren.
Wenn während ausgelöst wird, erfolgt ein Eintritt in den Zustand , nachdem der Effekt endet. Wenn die Anzahl der verbrauchten während dieses Zeitraums übersteigen, erhöht sich der von verursachte finale Schaden proportional (bis zu ).",
"Id": 2204370
},
"2204380": {
"Description": "Während feuert aufeinanderfolgende Schüsse ab.",
"Id": 2204380
},
"2204390": {
"Description": "Wenn Schaden verursacht, besteht eine Chance von , das Ziel mit zu belegen.
Wenn während der Wirkdauer von die Fähigkeiten und kritisch treffen, verlängert sich die Dauer von um , mit einer Verlängerung von bis zu .",
"Id": 2204390
},
"2204400": {
"Description": "Wird unter Verbrauch von gewirkt, werden der verbrauchten erstattet.
Wird ohne den Verbrauch von gewirkt, werden zusätzlich der verbrauchten abgezogen.",
"Id": 2204400
},
"2204410": {
"Description": ", die verbrauchen, verursachen mehr SCH.",
"Id": 2204410
},
"2204420": {
"Description": " verursacht mehr SCH.
kostet mehr Zeit zum Einsetzen.",
"Id": 2204420
},
"2204430": {
"Description": "-Trefferzahl +.
erhält Eisbonus.",
"Id": 2204430
},
"2204440": {
"Description": " verursacht mehr Krit-SCH. Der Effekt dauert und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2204440
},
"2204450": {
"Description": "Erhöht die maximale Anzahl an um .
Während erhöht sich der Eis-ANG um .
Wenn endet, wird die Anzahl an auf den Wert zurückgesetzt, der vor der Aktivierung von bestand.",
"Id": 2204450
},
"2204460": {
"Description": " verursacht mehr SCH an Zielen mit LP unter ",
"Id": 2204460
},
"2204470": {
"Description": "Während wird der verursachte Krit-SCH um erhöht.
Während erhöht sich die Krit-Rate der Verbündeten um .",
"Id": 2204470
},
"2204480": {
"Description": "Jeweils gewähren Bonus auf Krit-SCH.",
"Id": 2204480
},
"2204490": {
"Description": "Erhöht die Krit-Rate von um .
Erhöht den Krit-SCH von um .",
"Id": 2204490
},
"2204500": {
"Description": " verbrauchte erhöht die um . Dieser Effekt hält Sek. an und ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2204500
},
"2204510": {
"Description": " verringert den Eiswiderstand der getroffenen Ziele um . Der Effekt hält an, ist nicht stapelbar und wirkt nur bei dir selbst.",
"Id": 2204510
},
"2204520": {
"Description": "Glückstreffer-SCH-Multiplikator +.
Jeweils Glück gewähren Glückstreffer-SCH-Multiplikator.",
"Id": 2204520
},
"2204530": {
"Description": "Im Zustand sinken die Kosten von um .",
"Id": 2204530
},
"2204540": {
"Description": "Der erste Treffer von beim Ziel gewährt . Jeder zusätzliche erhöht die wiederhergestellte um .",
"Id": 2204540
},
"2204550": {
"Description": "Jeweils abgeschossene erhöhen den SCHD deines nächsten um für . Zusätzlich gewährt das Wirken von das .",
"Id": 2204550
},
"2204560": {
"Description": "Wenn die über liegt, wird mehr Eisschaden verursacht.",
"Id": 2204560
},
"2204570": {
"Description": "Wenn die unter liegt, steigt die Wiederherstellungsrate der um .",
"Id": 2204570
},
"2204580": {
"Description": "Während feuert zusätzliche ab, die vom erzeugt werden.",
"Id": 2204580
},
"2204590": {
"Description": "Während verlängert jeder , der durch ausgelöst wird, die Dauer von um , bis zu .",
"Id": 2204590
},
"2204600": {
"Description": "Beim Verursachen von SCHD besteht bei eine feste Chance von , zu gewähren. Wenn max. erreicht ist, werden stattdessen zusätzlicher Eisschaden für verursacht.",
"Id": 2204600
},
"2204610": {
"Description": " verursacht mehr Eisschaden.
verursacht mehr Eisschaden am Hauptziel.",
"Id": 2204610
},
"2204620": {
"Description": "Jeweils Treffer der bewirken, dass einen abschießt (wird höchstens einmal alle Sek. ausgelöst).",
"Id": 2204620
},
"2204630": {
"Description": "Jeweils gewähren max. , bis zu aus dieser Quelle.",
"Id": 2204630
},
"2204640": {
"Description": "Erhöht das Tempo um .
Während erhöht sich die Zauber-GES um .",
"Id": 2204640
},
"2204650": {
"Description": " vom erzielen garantiert einen Krit.
vom um .",
"Id": 2204650
},
"2204660": {
"Description": "Beim Verursachen von SCH erhält eine feste Chance von , die für 3 Sek. zu verdoppeln (was bei mehreren Treffern nur einmal ausgelöst werden kann).",
"Id": 2204660
},
"2204670": {
"Description": "Max. +.",
"Id": 2204670
},
"2204680": {
"Description": "Erhöht die um .",
"Id": 2204680
},
"2205010": {
"Description": "Nach jeweils Punkten von verbrauchtem verringert sich die AZ von , und um Sek.",
"Id": 2205010
},
"2205020": {
"Description": "Jeweils gewähren ANG.",
"Id": 2205020
},
"2205030": {
"Description": "Das Verursachen von SCH gewährt eine feste Chance von , den Gegner mit zu belegen.
: Erhöht den SCH, den du beim Ziel verursachst, für um .",
"Id": 2205030
},
"2205040": {
"Description": "Das Verursachen von SCH mit gewährt .",
"Id": 2205040
},
"2205050": {
"Description": "-Limit +.",
"Id": 2205050
},
"2205060": {
"Description": " und verursachen mehr SCH bei Zielen mit . Wenn du -Ziele triffst, verursachst du zusätzlichen Treffer mit SCH.",
"Id": 2205060
},
"2205070": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, wird auf Ziele angewendet.",
"Id": 2205070
},
"2205080": {
"Description": " wird verbessert, wodurch sich die Trefferzahl um erhöht.
verbraucht weniger .",
"Id": 2205080
},
"2205090": {
"Description": "-Limit +.",
"Id": 2205090
},
"2205100": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , dass sich zu entwickeln.",
"Id": 2205100
},
"2205110": {
"Description": "Zusätzliche -Wiederherstellung: Stellt zusätzlichen Punkt pro Sekunde für je Stapel wieder her.",
"Id": 2205110
},
"2205120": {
"Description": "Während des Wirkens von erhöht sich für Punkte von verbrauchtem der SCH von um , bis zu .",
"Id": 2205120
},
"2205130": {
"Description": "Nachdem jeweils -mal gewirkt wurde, entwickelt sich zu .",
"Id": 2205130
},
"2205140": {
"Description": "Während aktiv ist, wird die Krit-Chance von und verdoppelt. Zusätzlich wird bei und jede überschüssige Krit-Rate von in Krit-SCH für die jeweilige Fähigkeit umgewandelt.",
"Id": 2205140
},
"2205150": {
"Description": "Wenn einen Glückstreffer landet, wird einmal alle ausgelöst.
Wenn du mit SCH verursachst, stellst du Punkte wieder her. Dieser Effekt wird nur einmal ausgelöst, auch wenn mehrere Ziele getroffen werden.",
"Id": 2205150
},
"2205160": {
"Description": "Das Wirken von gewährt .",
"Id": 2205160
},
"2205170": {
"Description": "-Limit +.",
"Id": 2205170
},
"2205180": {
"Description": " und seine verbesserte Fähigkeit () erhöhen den durch die nächste wiederhergestellten um .
Das Wirken von gewährt sofort , und das Wirken seiner verbesserten Fähigkeit gewährt sofort .",
"Id": 2205180
},
"2205190": {
"Description": "-Limit +.",
"Id": 2205190
},
"2205200": {
"Description": "Während löst der durch und verursachte SCH einen aus (wird maximal einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden).",
"Id": 2205200
},
"2205210": {
"Description": "Wenn oder einen Krit oder Glückstreffer verursachen, lösen sie aus.
Wenn oder gleichzeitig einen Krit und Glückstreffer auslösen, gewähren sie Stapel von .",
"Id": 2205210
},
"2205220": {
"Description": "Erhöht den ANG im Laufe des Kampfes kontinuierlich. Alle ANG +, bis zu maximal . Wird nach dem Kampf zurückgesetzt.",
"Id": 2205220
},
"2205230": {
"Description": "Erhöht den -Effekt um und für Gegner innerhalb von zusätzlich um , bis zu maximal .",
"Id": 2205230
},
"2205240": {
"Description": "Im Kampf: Für jedes besiegte gegnerische Ziel (gilt für die ganze Gruppe) ANG + für Sek., bis maximal .",
"Id": 2205240
},
"2205250": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , Punkte zu gewähren.",
"Id": 2205250
},
"2205260": {
"Description": "Wenn endet, wird angewendet.
Jeweils Punkte oder Punkte , die während verbraucht werden, verlängern die Dauer von um Sek.",
"Id": 2205260
},
"2205270": {
"Description": "Der Verbrauch von erhöht für Sek. Tempo um und Geschwindigkeit um . Stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2205270
},
"2205280": {
"Description": "Erhöht das Maximum von um .",
"Id": 2205280
},
"2205290": {
"Description": "",
"Id": 2205290
},
"2205300": {
"Description": "Verbessert weiter.
Das Wirken von gewährt eine feste Chance von , dass sich zu entwickeln, mit einer zusätzlichen Chance von Stapel .
",
"Id": 2205300
},
"2205310": {
"Description": "",
"Id": 2205310
},
"2205320": {
"Description": "Wenn und seine verbesserte Fähigkeit () oder Ziel treffen, erhält der SCH einen Windbonus von .",
"Id": 2205320
},
"2205330": {
"Description": "Jedes Tempo gewährt zusätzlich Angriffsgeschwindigkeit.",
"Id": 2205330
},
"2205340": {
"Description": "-Limit +.",
"Id": 2205340
},
"2205350": {
"Description": "Wenn Punkte erreicht: -Schaden +.",
"Id": 2205350
},
"2205360": {
"Description": "Wenn Punkte erreicht, erhöht sich der zusätzliche ANG durch auf .",
"Id": 2205360
},
"2205370": {
"Description": "Innerhalb von nach dem Wirken der startet das Wirken von keine AZ. Dieser Effekt wird nach dem Ende der Dauer entfernt oder nachdem -mal gewirkt wurde.",
"Id": 2205370
},
"2205380": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , für Stapel für Sek. zu gewähren, bis zu -mal stapelbar.
: Beim Wirken von oder wird eine Spiralexplosion ausgelöst, die nahen Gegnern in Höhe von -Stapel × ANG zufügt. Je Meisterschaft erhöht diesen SCH-Multiplikator um , bis zu . Dieser SCH kann keinen Krit verursachen und verringert sich für jedes zusätzlich getroffene Ziel um , bis zu einem Minimum von . Durch das Auslösen werden alle Stapel von entfernt.",
"Id": 2205380
},
"2205390": {
"Description": "Wenn vollständig aufgeladen ist und sich der Zauberwirker im Kampf befindet, tritt der Zustand ein. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle ausgelöst werden (wird von AZ-Schub-Werten beeinflusst).",
"Id": 2205390
},
"2205400": {
"Description": "Nach dem Wirken von , oder verbraucht der nächste keinen . Dieser Effekt wird nach Verlassen des Kampfes aufgehoben.",
"Id": 2205400
},
"2205410": {
"Description": "Wenn unter oder bei liegt, verringert sich die , die verbraucht, um .
Wenn über liegt, erhöht sich der SCH, den verursacht, um .",
"Id": 2205410
},
"2205420": {
"Description": "Der Einsatz von gewährt ihr eine feste Chance von , den zu für die nächsten zu entwickeln. Jeder Fehlschlag der Entwicklung erhöht sie Chance bis zum Erfolg um .",
"Id": 2205420
},
"2205430": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, besteht für ihn eine feste Chance von , zu verursachen.",
"Id": 2205430
},
"2205440": {
"Description": " und verursachen mehr SCH an den Zielen mit .",
"Id": 2205440
},
"2205450": {
"Description": "Während wird gewährt und der erlittene SCH wird um verringert.
Wenn SCH verursacht, werden LP in Höhe von des ANG wiederhergestellt.",
"Id": 2205450
},
"2205460": {
"Description": "Jeweils Tempo beschleunigt die REG-GES von um .",
"Id": 2205460
},
"2205470": {
"Description": "Fähigkeiten, die verbrauchen ( und seine verbesserten Fähigkeiten , und seine verbesserten Fähigkeiten ) erhalten Windbonus.",
"Id": 2205470
},
"2205480": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, erhöht sich die Krit-Rate von und um und der Krit-SCH um . Der Effekt hält an und ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2205480
},
"2205490": {
"Description": "Wenn SCHD verursacht, verringert sich die AZ der Ultimativen Fertigkeit um (was bei mehreren Treffern nur ausgelöst werden kann).",
"Id": 2205490
},
"2205500": {
"Description": "Der Einsatz von erhöht die Hast um für .",
"Id": 2205500
},
"2205510": {
"Description": "Die Krit-Chance von und wird verdoppelt.
Erhöht den Krit-SCH von und um .
Jedes Tempo gewährt Krit-SCH für und .",
"Id": 2205510
},
"2205520": {
"Description": "Durch jeweils Auslösungen von entwickelt sich der in zu .",
"Id": 2205520
},
"2205530": {
"Description": "Erhöht die Aufladungen von um .
Verringert den , der von verbraucht wird, um .",
"Id": 2205530
},
"2205540": {
"Description": "Verbessert die Effektivität von um .
Wenn verbraucht, verdoppelt sich die Ladeeffizienz von .",
"Id": 2205540
},
"2205550": {
"Description": " verkürzt die AZ von um (was bei mehreren Treffern nur einmal ausgelöst werden kann).",
"Id": 2205550
},
"2205560": {
"Description": "Während entwickelt sich zu .",
"Id": 2205560
},
"2205570": {
"Description": "-Limit +.",
"Id": 2205570
},
"2205580": {
"Description": "Beim Verursachen von SCH erhält eine feste Chance von , Stapel zu gewähren.",
"Id": 2205580
},
"2205590": {
"Description": "Verbrauchter erhöht die um . Der Effekt dauert und ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2205590
},
"2205600": {
"Description": "Während wird der von und verursachte SCH um erhöht.",
"Id": 2205600
},
"2205610": {
"Description": " wird verbessert und entwickelt sich zu .",
"Id": 2205610
},
"2205620": {
"Description": " verbraucht weitere .
Erhöht den von verursachten SCH um .",
"Id": 2205620
},
"2205630": {
"Description": "Erhöht den von verursachten SCH um .
Erhöht den von verursachten SCH um .",
"Id": 2205630
},
"2205640": {
"Description": "Wenn verbraucht, wird Stapel gewährt.",
"Id": 2205640
},
"2205650": {
"Description": " hat eine feste Chance von , zusätzlichen SCH auszulösen (wenn die Glückstreffer-Chance übersteigt, wird diese zur neuen Auslösechance). Dieser zusätzliche SCH entspricht dem -SCH × dem aktuellen Glückstreffer-SCH-Multiplikator in % und wird von allen relevanten -SCH-Boni beeinflusst.",
"Id": 2205650
},
"2205660": {
"Description": "Wenn Krit-SCH verursacht wird, ignoriert der Rüstung der Ziele.",
"Id": 2205660
},
"2205670": {
"Description": "Wenn nicht bei max. Stapeln ist, erhöht sich der durch verursachte SCH um .",
"Id": 2205670
},
"2205680": {
"Description": "Für jeweils Stapel von verbrauchtem werden Punkte gewährt.
Erhöht den End-SCH von Glückstreffer um .",
"Id": 2205680
},
"2206010": {
"Description": "Jeweils verbrauchtes gewährt einen in Höhe von des ANG (abhängig von der Abenteurerstufe, bis zu ).",
"Id": 2206010
},
"2206020": {
"Description": "Beim Wirken einer verbrauchenden Fähigkeit besteht eine feste Chance von für , sich zu zu entwickeln.",
"Id": 2206020
},
"2206030": {
"Description": "Beim Einsatz einer verbrauchenden Fähigkeit besteht eine Chance von , dass deine nächste verbrauchende Fähigkeit keine verbraucht. Der Effekt wirkt lang oder bis eine verbrauchende Fähigkeit gewirkt wird.",
"Id": 2206030
},
"2206040": {
"Description": "Das Wirken von generiert einen mit einer AZ von .
verkürzt die verbleibende AZ um .",
"Id": 2206040
},
"2206050": {
"Description": "Für je verbrauchte wird in Höhe von des ANG gewährt (dieses Verhältnis hängt von der Abenteurerstufe ab, bis zu ).",
"Id": 2206050
},
"2206060": {
"Description": "Je Tempo erhöht sich die Erholungsrate von um . Erholungsrate = Anfängliche Erholungszeit / ( + Erholungsrate-Bonus).",
"Id": 2206060
},
"2206070": {
"Description": "Erhöht die Rüstung um .
Jeweils Punkte gewähren Rüstung.",
"Id": 2206070
},
"2206080": {
"Description": "Innerhalb von wird verbessert, und eine Klinge aus Licht stößt nach vorn und verursacht doppelten SCH.",
"Id": 2206080
},
"2206090": {
"Description": "Verbessert die Fähigkeit, einzusetzen.
wird von begleitet.
",
"Id": 2206090
},
"2206100": {
"Description": "Wenn eine Fähigkeit, die verbraucht, kritisch trifft, wird zusätzlich gewährt.
Krit-SCH von Fähigkeiten, die verbrauchen +.",
"Id": 2206100
},
"2206110": {
"Description": "Wenn krit. Treffer verursacht, besteht eine feste Chance von , das Ziel automatisch mit zu belegen (dieses kann nicht auslösen).",
"Id": 2206110
},
"2206120": {
"Description": "Innerhalb von steigt der durch gewährte Rüstungseffekt um +.",
"Id": 2206120
},
"2206130": {
"Description": "Das Wirken von gewährt sofort in Höhe von Rüstung (wird von Vielseitigkeit- und Element-Boni beeinflusst).
Aufladungsanzahl von +.",
"Id": 2206130
},
"2206140": {
"Description": "Für je verbrauchte verkürzt sich die verbleibende AZ von um -.",
"Id": 2206140
},
"2206150": {
"Description": "Jedes Mal, wenn SCH verursacht, wird ein in Höhe von Rüstung gewährt (wird von Vielseitigkeit- und Element-Boni beeinflusst).",
"Id": 2206150
},
"2206160": {
"Description": "Während erhöht sich die auf das -Fache.
Bei erlittenen Angriffen verkürzt sich die verbleibende AZ von um . Dieser Effekt kann nur einmal Sekunde ausgelöst werden.",
"Id": 2206160
},
"2206170": {
"Description": "Nach jedem Wirken von verbessert sich das nächste zu .
: Beschwöre ein heiliges Großschwert, das sich lang auf das Zielgebiet herabsenkt und dich selbst heilt (Heilung in Höhe von der von ), während Gegnern in der Nähe gleichzeitig Schaden über Zeit zugefügt wird und sie mit belegt werden, was insgesamt einen in Höhe von des ANG verursacht (skaliert mit -Stufe/Rang).
: Verringert den durch das Ziel erlittenen Schaden für um . Stapelt sich bis zu -mal. Gewährt Stapel bei Krit.",
"Id": 2206170
},
"2206180": {
"Description": "Nach dem Einsatz der wird eine erschaffen, die Verbündete in der Nähe vor SCH schützt. Die hält Sek. an oder bis sie Gesamt-SCH in Höhe von der Max. LP + Rüstung absorbiert hat.",
"Id": 2206180
},
"2206190": {
"Description": "",
"Id": 2206190
},
"2206200": {
"Description": "-Limit +.",
"Id": 2206200
},
"2206210": {
"Description": "-Limit +.
Ab Stapeln verbraucht weniger.",
"Id": 2206210
},
"2206220": {
"Description": "Wiederherstellungsrate von durch Tempo +.",
"Id": 2206220
},
"2206230": {
"Description": "Jedes Mal, wenn Stapel verbraucht oder abgezogen wird, besteht eine Chance von , dass erhalten wird.",
"Id": 2206230
},
"2206240": {
"Description": "Wenn ein gegnerisches Ziel trifft, wird das Ziel mit belegt.
kann dieses verbreiten, um gegnerische Ziele zu treffen.",
"Id": 2206240
},
"2206250": {
"Description": "Wenn oder weniger Stapel hat, verringert SCH ihre Stapel nicht mehr. Wenn mehr als Stapel hat, besteht beim Erleiden von SCH eine feste Chance von , dass ihre Stapel nicht verringert werden.",
"Id": 2206250
},
"2206260": {
"Description": "Beim Wirken von wird automatisch auf bis zu gegnerische Ziele in der Nähe angewendet.",
"Id": 2206260
},
"2206270": {
"Description": "Während gewährt verbrauchte Stapel Aufladung. Wenn die Aufladung Stapel erreicht, explodiert und verursacht SCH in Höhe von der Max. LP.",
"Id": 2206270
},
"2206280": {
"Description": "Für Gegner im erhöht sich der -SCH um und die -Heilung um (max. Gegner).",
"Id": 2206280
},
"2206290": {
"Description": "Jedes Mal, wenn -mal Schaden erlitten wurde, verursacht das nächste zusätzlichen festen Schaden in Höhe von der Max. LP. Kann höchstens einmal alle Sek. ausgelöst werden. Je der Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um . Je Tempo verringert das Auslöseintervall um (bis zu ).",
"Id": 2206290
},
"2206300": {
"Description": "Innerhalb von erhöht sich die erhaltene Heilung um .",
"Id": 2206300
},
"2206310": {
"Description": "Wenn dein LP-Prozentsatz höher ist als der deines Ziels, sinkt der durch dieses Ziel erlittene SCH um -.
Wenn dein LP-Prozentsatz unter dem deines Ziels liegt, verursacht mehr SCH.",
"Id": 2206310
},
"2206320": {
"Description": "Während der Wirkdauer von : +.",
"Id": 2206320
},
"2206330": {
"Description": "Nach dem Wirken einer erhöhen sich die Max. LP aller Verbündeten für um (dieser Effekt ist nicht stapelbar).",
"Id": 2206330
},
"2206340": {
"Description": "Wenn den Wert von Punkten erreicht: Max. LP +.",
"Id": 2206340
},
"2206350": {
"Description": "Wenn Schaden verursacht, endet die Abklingzeit von sofort (das mit der längsten verbleibenden AZ wird priorisiert).",
"Id": 2206350
},
"2206360": {
"Description": "Wenn eine kritisch heilt, wird ein Heilungsbonus von erhalten.",
"Id": 2206360
},
"2206370": {
"Description": "Halte zum Aufladen gedrückt und sprinte dann ein Stück vorwärts.",
"Id": 2206370
},
"2206380": {
"Description": "Wann immer oder Krit-SCH an gegnerischen Ziel verursacht, erhöht sich die um . Hält an und ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2206380
},
"2206390": {
"Description": "Wenn während die Krit-SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , sofort -AZ zurückzusetzen (das mit der längsten verbleibenden AZ wird priorisiert). Dieser Effekt wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden.",
"Id": 2206390
},
"2206400": {
"Description": "Wenn oder SCH verursachen, besteht eine Chance von , auszulösen. Wenn Krit-SCH verursacht wird, erhöht sich die Chance auf .",
"Id": 2206400
},
"2206410": {
"Description": "Während aktiv ist, wird die Chance auf verdoppelt.
Nach jedem Auslösen von wird die Dauer von um verlängert.",
"Id": 2206410
},
"2206420": {
"Description": "Wenn Krit-SCH verursacht, wird erhalten.
Das Wirken von garantiert .
: Für die nächsten entwickelt sich zu .",
"Id": 2206420
},
"2206430": {
"Description": "Solange aktiv ist, wird Heilungsbonus gewährt.",
"Id": 2206430
},
"2206440": {
"Description": "Solange aktiv ist, wird Lichtbonus gewährt.",
"Id": 2206440
},
"2206450": {
"Description": "Für nach dem Wirken von erhöht sich die um .",
"Id": 2206450
},
"2206460": {
"Description": " heilt bei Treffern um des ANG und erhöht den verursachten SCH lang um .",
"Id": 2206460
},
"2206470": {
"Description": "Erhöht die -Heilung um .",
"Id": 2206470
},
"2206480": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, erhöht sich die für um . Stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2206480
},
"2206490": {
"Description": "Während aktiv ist, gewährt jedes Meisterschaft eine M.ANG-Reduktion von , bis zu .",
"Id": 2206490
},
"2206500": {
"Description": "Erhöht den SCH von um .",
"Id": 2206500
},
"2206510": {
"Description": "Erhöht die Krit-Rate um .",
"Id": 2206510
},
"2206520": {
"Description": " und Schaden zufügende werden basierend auf den fehlenden LP verbessert. Für jeweils verlorene LP wird ihr SCH um erhöht.",
"Id": 2206520
},
"2206530": {
"Description": "Erhöht die Reichweite von um . Während
aktiv ist, wird der Effekt von verdoppelt.",
"Id": 2206530
},
"2206540": {
"Description": "Wenn oder SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , dass sich zu weiterentwickelt.
: Verursacht beim Ziel in Höhe von ANG, stellt deiner Max. LP wieder her und gewährt .
: Erhöht Tempo um für , bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2206540
},
"2206550": {
"Description": " kann gewähren.
Das wiederholte Erlangen von reduziert dessen Aktivierungszeit um .",
"Id": 2206550
},
"2206560": {
"Description": "Solange aktiv ist, entwickelt sich zu weiter.",
"Id": 2206560
},
"2206570": {
"Description": "Nach der Explosion von ist der SCH von lang um + erhöht. Bis zu Aufladungen; das Wirken von verbraucht eine Aufladung.",
"Id": 2206570
},
"2206580": {
"Description": "Pro verbrauchten Punkten wird die verbleibende Abklingzeit von um Sekunde reduziert.",
"Id": 2206580
},
"2206590": {
"Description": "Wenn SCHD verursacht, erleidet das Ziel doppelten SCHD durch für .",
"Id": 2206590
},
"2206600": {
"Description": "Innerhalb von wird aller erlittene SCH um reduziert.
Für Gegner innerhalb von erhöht sich die ANG-Reduktion um (bis zu ) und die M.ANG-Reduktion um (bis zu ).",
"Id": 2206600
},
"2206610": {
"Description": "Für je Stapel von erhält einen Heilungsbonus von . Bei ≥ Stapeln von : SCH-Reduktion +.",
"Id": 2206610
},
"2206620": {
"Description": "Der von und an Zielen mit verursachte SCH wird um erhöht.",
"Id": 2206620
},
"2206630": {
"Description": "Wenn deine angesammelte Überheilung der Max. LP erreicht, wird Stapel gewährt.",
"Id": 2206630
},
"2206640": {
"Description": "Solange aktiv ist, wird Heilungsbonus gewährt.",
"Id": 2206640
},
"2206650": {
"Description": "Solange aktiv ist, wird Lichtbonus gewährt.",
"Id": 2206650
},
"2206660": {
"Description": "Jedes Mal, wenn Stapel von verbraucht oder abgezogen wird, wird die verbleibende Abklingzeit von um Sekunde reduziert.",
"Id": 2206660
},
"2206670": {
"Description": " hat jetzt einen Halo-Effekt und feindliche Ziele für , wenn er das erste Mal SCH zufügt.",
"Id": 2206670
},
"2206680": {
"Description": "Jedes Mal, wenn -mal Schaden erlitten wurde, verursacht das nächste zusätzlichen festen Schaden in Höhe von der Rüstung. Kann höchstens einmal alle Sek. ausgelöst werden. Je Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um . Je Krit verringert das Auslöseintervall um (bis zu ).",
"Id": 2206680
},
"2207010": {
"Description": "Wenn aktiv ist besteht pro Sekunde eine feste Chance von , mit belegt zu werden.
: kostet keine für . Nach dem -Wirken entfernt.",
"Id": 2207010
},
"2207020": {
"Description": " max. Limit +.",
"Id": 2207020
},
"2207030": {
"Description": "Wenn aktiviert wird, steigt die Auslösechance für um zusätzliche + nach je (bis zu ).
: kostet keine für . Nach dem -Wirken entfernt.",
"Id": 2207030
},
"2207040": {
"Description": "Nach je Punkten wird M.ANG gewährt.",
"Id": 2207040
},
"2207050": {
"Description": " kostet weniger .",
"Id": 2207050
},
"2207060": {
"Description": " heilt verbündete Ziele unter LP mit einem zusätzlichen Effekt von .",
"Id": 2207060
},
"2207070": {
"Description": "Nach dem Einsatz von löst der nächste die Fähigkeit aus.",
"Id": 2207070
},
"2207080": {
"Description": " wird eine Zwei-Treffer-Kombo.",
"Id": 2207080
},
"2207090": {
"Description": "Während aktiv ist, erhöht sich die gesamte durch beliebige Quellen erhaltene Glückschance um und die SCH-Reduktion um .
: Wenn Gegnern lang kein SCH zugefügt wird, heilt jeder Treffer des bis zu Verbündete (Gruppenmitglieder priorisiert), wobei die vollständige 4-Treffer-Kombo insgesamt ihrer Max. LP wiederherstellt. Nach dem Wirken einer Ultimafähigkeit beginnen Standardangriffe sofort zu heilen, und kann den Heilungseffekt des 4. Treffers auslösen. Dies wird jedoch deaktiviert, sobald Gegnern SCH zugefügt wird.
",
"Id": 2207090
},
"2207100": {
"Description": "Erhält wann immer die oder einen Glückstreffer auslösen.",
"Id": 2207100
},
"2207110": {
"Description": " erscheint immer in ihrer mächtigsten Form.
Während aktiv ist, erhöht sich der ANG um .",
"Id": 2207110
},
"2207120": {
"Description": "Erhöht die Beharrlichkeitsbruch-Effizienz bei sich selbst und Verbündeten innerhalb von Metern um . Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Nach der Aktivierung von wird die eigene Beharrlichkeitsbruch-Effizienz und die von Verbündeten innerhalb von Metern um erhöht und ihr verursacht mehr SCH bei Beharrlichkeitsbruch-Zielen. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
"Id": 2207120
},
"2207130": {
"Description": "Erhält , wann immer SCH in Höhe des -fachen ANG verursacht wird.
speichert bis zu .
Fähigkeiten, die verbrauchen, lösen aus, wenn SCH verursacht wird, und verbrauchen die gesamte . Je erhöht den -SCH um .",
"Id": 2207130
},
"2207140": {
"Description": " verursacht eine zusätzliche SCH-Instanz.
Für je erhaltene wird für den Verbündeten mit den niedrigsten LP eine erzeugt.",
"Id": 2207140
},
"2207150": {
"Description": "Speichert überschüssige Heilung (bis zu der max. LP). Nach der Aktivierung von wird die gespeicherte Heilung verbraucht, um die LP der Verbündeten nach je wiederherzustellen, bis zu der max. LP pro Sekunde.",
"Id": 2207150
},
"2207160": {
"Description": "Während erhält zusätzlichen Angriff.
SCH von SCH −.",
"Id": 2207160
},
"2207170": {
"Description": "Wenn oder einen Glückstreffer auslösen, begrenzt auf eine einzige Aktivierung, wenn mehrere Ziele getroffen werden, wird die AZ von sofort zurückgesetzt und verbraucht keine für . Dieser Effekt wird beim Wirken von ausgehoben.",
"Id": 2207170
},
"2207180": {
"Description": "Ersetzt den mit . Während
aktiv ist, verkürzt sich die verbleibende AZ von und um Sekunde.
",
"Id": 2207180
},
"2207190": {
"Description": "Wenn oder eine Krit-Heilung anwendet oder Krit-SCH verursacht (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), wird gewährt.",
"Id": 2207190
},
"2207200": {
"Description": " bietet zusätzliche Heilung für Ziele unter dem Einfluss von .",
"Id": 2207200
},
"2207210": {
"Description": "Erhöht die Krit-Heilung um .",
"Id": 2207210
},
"2207220": {
"Description": "Krit-Rate von +.
Heilung von +.",
"Id": 2207220
},
"2207230": {
"Description": "Nach je Krit-Rate wird Auslösechance für gewährt.",
"Id": 2207230
},
"2207240": {
"Description": "Für je verbrauchte verbessert sich für zu .",
"Id": 2207240
},
"2207250": {
"Description": "Während aktiv ist, werden Verbündeten entsprechende Buffs (, , ) in Höhe von der gewährt. (Buffs von verschiedenen Beat-Performern sind nicht stapelbar. Es zählt nur der mit dem höchsten Wert.)",
"Id": 2207250
},
"2207260": {
"Description": "Für nach dem Einsatz von oder der verbesserten Ausprägung () verdoppeln sich die Buffs, die den Verbündeten bietet. Während des Kanalisierens von beträgt die SCH-Reduktion +. Die Dauer der verdoppelten Werte-Buffs wird aktualisiert und für jede kanalisierte Sek. um Sek. verlängert.",
"Id": 2207260
},
"2207270": {
"Description": "Erhöht den Feuerbonus bei Angriffen auf Elite- oder höhere Ziele um .",
"Id": 2207270
},
"2207280": {
"Description": "Während besteht beim Auslösen von eine feste Chance von , zu gewähren.
: kostet für keine . Wird nach dem Wirken des entfernt.",
"Id": 2207280
},
"2207290": {
"Description": "Beim Besiegen eines Gegners besteht eine feste Chance von , zu erhalten.",
"Id": 2207290
},
"2207300": {
"Description": "Ersetzt die durch .",
"Id": 2207300
},
"2207310": {
"Description": "Ersetze die mit .",
"Id": 2207310
},
"2207320": {
"Description": "Wenn ausgelöst wird, aktiviert es sich ein zweites Mal auf demselben Ziel.",
"Id": 2207320
},
"2207330": {
"Description": "Wenn den Wert erreicht, steigt das -Limit um +.",
"Id": 2207330
},
"2207340": {
"Description": "Erhöht die Max. LP um und aktiviert , wobei der ursprüngliche Effekt erhalten bleibt.
Wenn Konzert-Spezialisierung aktiviert wird, wird der Effekt angepasst, um den mit zu ersetzen.",
"Id": 2207340
},
"2207350": {
"Description": "-Heilung +.
Jeweils Tempo erhöht die REG-GES von um .",
"Id": 2207350
},
"2207360": {
"Description": "-REG-GES +.",
"Id": 2207360
},
"2207370": {
"Description": "Solange aktiv ist, gewährt sie , erhöht die SCH-Reduktion um und die Bewegungsgeschwindigkeit um .
Solange aktiv ist, gewährt sie Zähigkeitsakkord. Jeder Stapel von Zähigkeitsakkord erhöht zusätzlich die Max. LP für Sek. um (bis zu Max. LP). Die Dauer kann nicht erneuert werden, sobald Stapel erreicht sind.",
"Id": 2207370
},
"2207380": {
"Description": "Wird ein Ziel mit getroffen, werden wiederhergestellt. zusätzliche Ziel bietet zusätzliche , bis zu insgesamt .",
"Id": 2207380
},
"2207390": {
"Description": "Jeweils Glück gewährt Glückstreffer-SCH-Multiplikator.
Nach der Aktivierung von verdoppelt sich ihre Umwandlungseffizienz.",
"Id": 2207390
},
"2207400": {
"Description": "Wenn sich eine bildet, besteht eine feste Chance von , dass sich eine zusätzliche für ein anderes Ziel bildet.",
"Id": 2207400
},
"2207410": {
"Description": "Wenn SCH verursacht (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), werden Ziele mit zusätzlich geheilt.",
"Id": 2207410
},
"2207420": {
"Description": "Umgewandelte Heilung von SCH + für Ziele, die von betroffen sind.",
"Id": 2207420
},
"2207430": {
"Description": "Wenn aktiv ist, bricht hervor und verursacht alle in Höhe von des ANG bei Zielen, die davon berührt werden (SCH-Intervall wird von Tempo beeinflusst). Dieser SCH kann Glückstreffer auslösen.
Während heilt jeder Treffer von zudem Verbündeten mit den niedrigsten LP um des verursachten SCH (dieser Wert skaliert proportional bei Treffern gegen mehrere Ziele).",
"Id": 2207430
},
"2207440": {
"Description": "Wenn du eine einsetzt, explodiert in einem Rhythmus, verursacht in Höhe von des ANG und belegt die Verbündeten, die davon berührt werden, mit .",
"Id": 2207440
},
"2207450": {
"Description": "Innerhalb von des Wirkens von verursacht jeder Einsatz von , dass die von beeinflussten Ziele auslösen.",
"Id": 2207450
},
"2207460": {
"Description": "Profitiert dauerhaft vom -Effekt.
Für jeweils Auslösungen von verursachen die nächsten und weitere SCH.",
"Id": 2207460
},
"2207470": {
"Description": "Nach je Glückschance wird Auslösechance für gewährt.",
"Id": 2207470
},
"2207480": {
"Description": "Das Auslösen von , um SCH zu verursachen oder Heilung zu bewirken, gewährt . Wenn die einen Glückstreffer auslösen, gewähren sie zusätzliche .",
"Id": 2207480
},
"2207490": {
"Description": "Nach dem Einsatz von erhöht sich die Anzahl der verbesserten Fähigkeiten von auf .",
"Id": 2207490
},
"2207500": {
"Description": "Jeder verbrauchte Punkt reduziert die Abklingzeit von um Sekunde.",
"Id": 2207500
},
"2207510": {
"Description": "Das Wirken von verlängert sofort um Sekunden.",
"Id": 2207510
},
"2207520": {
"Description": "Gewährt beim Wirken von und verdoppelt die gesamte in den nächsten erhaltene .",
"Id": 2207520
},
"2207530": {
"Description": "Wenn Krit-SCH oder Heilung verursacht (wird bei mehreren Zielen nur einmal ausgelöst), werden gewährt. Landet
einen Krit. Treffer, wird gewährt (wird bei mehreren Zielen nur einmal ausgelöst).",
"Id": 2207530
},
"2207540": {
"Description": "Der Lautsprecher entfesselt alle einen .",
"Id": 2207540
},
"2207550": {
"Description": " und seine verbesserte Version () verursachen mehr SCH zusätzlichem getroffenem Ziel, bis zu .",
"Id": 2207550
},
"2207560": {
"Description": "Wenn und seine verbesserte Version () den Lautsprecher treffen, entfesselt er sofort einen .",
"Id": 2207560
},
"2207570": {
"Description": "Solange aktiv ist, verursacht ebenfalls SCH, wobei die Skalierung des Gesamtschadens dem Heilungsmultiplikator entspricht.
aktiv ist, wird der vom Zauberwirker erlittene SCH um reduziert.",
"Id": 2207570
},
"2207580": {
"Description": "Erhöht den verursachten SCH und die Heilung von Fähigkeiten, die vom Lautsprecher ausgelöst werden, um .",
"Id": 2207580
},
"2207590": {
"Description": " erhält Heilungsstärke für jede , die sie aktiv bleibt, und ist bis zu -mal stapelbar.
stellt bei der Heilung zusätzlich einen festen Betrag in Höhe von der Max. LP des Ziels wieder her.",
"Id": 2207590
},
"2207600": {
"Description": "Erhöht die Krit-Rate um gegen Gegner mit über LP.
Erhöht die Krit-Rate um gegen Gegner unter LP.",
"Id": 2207600
},
"2207610": {
"Description": "Verbessert die Heilung um für Ziele, die von betroffen sind.",
"Id": 2207610
},
"2207620": {
"Description": " des verursachen SCHD und der gewirkten Heilung werden als Rhythmus gespeichert. Innerhalb von nach deinem Wirken von verbraucht der Einsatz von und Rhythmus, um bis zu zusätzliche Heilung zu gewähren. Die Obergrenze für die Rhythmus-Speicherung beträgt Mal den MANG.",
"Id": 2207620
},
"2207630": {
"Description": "Innerhalb von nach deinem Wirken von löst jeder Einsatz der für Ziele aus, die von betroffen sind.",
"Id": 2207630
},
"2207640": {
"Description": "Profitiert dauerhaft vom -Effekt.
Auslösen von verkürzt die verbleibende AZ von um .",
"Id": 2207640
},
"2207650": {
"Description": "Für nach dem aktiven Wirken von steigen die von zur Verfügung gestellten Werteboni um +.",
"Id": 2207650
},
"2207660": {
"Description": "Die Aufladungen von erhöhen sich um .",
"Id": 2207660
},
"2207670": {
"Description": "Nach dem Einsatz von erhöht sich die Anzahl der verbesserten Fähigkeiten von auf .",
"Id": 2207670
},
"2207680": {
"Description": "Nach dem Wirken von wird eine Welle beschworen.",
"Id": 2207680
},
"2208010": {
"Description": "Jeweils gewähren ANG.",
"Id": 2208010
},
"2208020": {
"Description": "Jedes Tempo gewährt zusätzlich Angriff-GES.",
"Id": 2208020
},
"2208030": {
"Description": "Wenn oder Schaden verursachen, wird gewährt (wird bei Treffern gegen mehrere Ziele nur einmal ausgelöst).",
"Id": 2208030
},
"2208040": {
"Description": "Gewährt adaptive Effekte, wenn die maximalen Stapel erreicht:
: ANG +.
: Effekt von +.",
"Id": 2208040
},
"2208050": {
"Description": "Treffer mit lassen das Ziel + SCH erleiden. Der Effekt hält Sek. an und ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2208050
},
"2208060": {
"Description": "Wenn Punkte erreicht: Schaden von +.",
"Id": 2208060
},
"2208070": {
"Description": "Jeder Stapel von gewährt Effekte basierend auf dem Verhältnis zwischen Glückschance und Krit-Chance:
Wenn die Glückschance größer oder gleich der Krit-Chance ist, gewährt jeder Stapel von Glückstreffer-Multiplikator.
Wenn die Krit-Chance größer ist als die Glückschance, gewährt jeder Stapel von Krit-SCH.",
"Id": 2208070
},
"2208080": {
"Description": "Obergrenze für +.
Jede erhaltene löst aus.",
"Id": 2208080
},
"2208090": {
"Description": "Wenn Punkte erreicht, wird der Effekt des Talents um erhöht.",
"Id": 2208090
},
"2208100": {
"Description": "Gewährt den Spezialisierungseffekt .",
"Id": 2208100
},
"2208110": {
"Description": "Während des Zustands wird der Effekt von um erhöht.",
"Id": 2208110
},
"2208120": {
"Description": "Verbessert Karmesinflammen-Verfolgung basierend auf den verlorenen LP des Ziels:
Wenn die LP des Ziels unter liegen, wird der Basiseffekt um verbessert.
Je niedriger die LP des Ziels, desto höher der Bonus, bis zu einer maximalen Verbesserung von , wenn die LP des Ziels auf fallen.",
"Id": 2208120
},
"2208130": {
"Description": "Durch den Einsatz verschiedener und kann die Stufe von von E auf S angehoben werden (insgesamt Stufen). Während der Dauer von Sek. gewährt jede Stufe , und eine AZ-Verkürzung von .
",
"Id": 2208130
},
"2208140": {
"Description": "Nach dem Wirken von verursacht die nächste + End-SCH, aber ihre Krit-Chance wird halbiert.",
"Id": 2208140
},
"2208150": {
"Description": "Nachdem -mal erhalten oder aktiviert wurde, entwickelt sich zu .
Gewährt nach dem Wirken von .",
"Id": 2208150
},
"2208160": {
"Description": "Wenn erhalten wird, verringert sich die verbleibende AZ der Fähigkeit mit der aktuell längsten AZ unter , und um , Sek.",
"Id": 2208160
},
"2208170": {
"Description": "Im -Zustand verursachen bei Treffern .",
"Id": 2208170
},
"2208180": {
"Description": "Wenn ein Ziel mit belegt wird, besteht eine feste Chance von , Stapel anzusammeln, der Sek. anhält. Wenn Stapel erreicht, wird ausgelöst und alle -Stapel werden entfernt.",
"Id": 2208180
},
"2208190": {
"Description": " kann Glückstreffer auslösen.
Der Schaden von erhöht sich basierend auf den aktuellen Stapeln von des Ziels. Jeder zusätzliche Stapel von erhöht den Schaden von um .",
"Id": 2208190
},
"2208200": {
"Description": "Während verringert das Auslösen eines Glückstreffers mit oder die Aufladezeit von um Sek.",
"Id": 2208200
},
"2208210": {
"Description": "Jede Stufe des Effekts erhöht den Glückstreffer-SCH um .",
"Id": 2208210
},
"2208220": {
"Description": "Jede Stufe des Effekts gewährt .",
"Id": 2208220
},
"2208230": {
"Description": " stellt der verlorenen wieder her. Wenn auf Stufe S ist, wird der Erholungseffekt auf verbessert.",
"Id": 2208230
},
"2208240": {
"Description": " fügt getroffenen Zielen Stapel zu.
Auf S--Stufe akkumulieren von getroffene Ziele Stapel , der Sek. anhält. Wenn Stapel erreicht, wird eine ausgelöst und alle -Stapel werden entfernt.",
"Id": 2208240
},
"2208250": {
"Description": "Im Zustand S-Rang von beschwört jedes Wirken von an der Position des Hauptziels.",
"Id": 2208250
},
"2208260": {
"Description": "Jedes Meisterschaft gewährt Feuerbonus.",
"Id": 2208260
},
"2208270": {
"Description": "Gewährt Feuerbonus für Sek. nach dem Wirken der Ultimafähigkeit.",
"Id": 2208270
},
"2208280": {
"Description": ", und können auslösen.",
"Id": 2208280
},
"2208290": {
"Description": "Jedes Glück erhöht die Auslösechance der Stufen bis von um jeweils //, aber die Krit-Rate von wird halbiert.",
"Id": 2208290
},
"2208300": {
"Description": "Für alle Treffer, die eine dem Hauptziel zufügt, wird ein Buff gewährt, der den Glückstreffer-Multiplikator für die nächsten um erhöht und die Glückstreffer-Krit-Rate um verringert. Dieser Effekt ist bis zu stapelbar.",
"Id": 2208300
},
"2208310": {
"Description": " kann Glückstreffer auslösen.
Glückstreffer-SCH-Multiplikator +. Jedes Glück gewährt , Glückstreffer-SCH-Multiplikator.",
"Id": 2208310
},
"2208320": {
"Description": "Glückschance von +.",
"Id": 2208320
},
"2208330": {
"Description": " erhält Feuerbonus.",
"Id": 2208330
},
"2208340": {
"Description": ", und können auslösen.",
"Id": 2208340
},
"2208350": {
"Description": " ignorieren der Rüstung des Ziels.",
"Id": 2208350
},
"2208360": {
"Description": "Jede Stufe des Effekts gewährt SCH für .",
"Id": 2208360
},
"2208370": {
"Description": "SCH von während +.",
"Id": 2208370
},
"2208380": {
"Description": "Beim Erhalt von wird die verbleibende AZ von um , Sek. verringert oder seine Dauer um , Sek. verlängert (die gesamte verlängerte Dauer darf Sek. nicht überschreiten).",
"Id": 2208380
},
"2208390": {
"Description": "Erhöht den Feuerbonus bei Angriffen auf Elite- oder höhere Ziele um .",
"Id": 2208390
},
"2208400": {
"Description": "Für jedes zusätzliche Ziel, das von einer getroffen wird: verursachter SCH +, bis zu .",
"Id": 2208400
},
"2208410": {
"Description": "Beim Töten eines Ziels: +.",
"Id": 2208410
},
"2208420": {
"Description": "SCH durch erhöht den Feuer-ANG für die nächsten Sek. um . Bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2208420
},
"2208430": {
"Description": "",
"Id": 2208430
},
"2208440": {
"Description": "Für jede Aufladung der wird sofort ein Buff gewährt: Erhöht ANG-Boni aus allen Quellen für Sek. um . Dieser Effekt ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2208440
},
"2208450": {
"Description": "Für jede verlorene Max. LP oder wird sofort ein Stapel eines Buffs gewährt: Erhöht Krit-Chance aus allen Quellen für Sek. um . Dieser Effekt ist bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 2208450
},
"2208460": {
"Description": "Innerhalb von : Erholungseffizienz von +.
Innerhalb von : SCH von +.",
"Id": 2208460
},
"2208470": {
"Description": "Jedes Angriff-GES erhöht den Effekt von innerhalb von um .",
"Id": 2208470
},
"2208480": {
"Description": "Jedes Wirken von führt dazu, dass sich in entwickelt.",
"Id": 2208480
},
"2208490": {
"Description": "Jedes Tempo gewährt AZ-Schub für .",
"Id": 2208490
},
"2208500": {
"Description": " und seine verbesserte Fähigkeit () erhalten Feuerbonus. Dieser wird innerhalb von um weitere erhöht.",
"Id": 2208500
},
"2208510": {
"Description": "Das Wirken von , und seiner verbesserten Fähigkeit () verbraucht bis zu Stapel von . Jeder Stapel von gewährt dieser Fähigkeit Feuerbonus.",
"Id": 2208510
},
"2208520": {
"Description": "Krit-SCH +.",
"Id": 2208520
},
"2208530": {
"Description": "Während aktiv ist, wird der Effekt von verdoppelt und der finale Verbrauch von halbiert.",
"Id": 2208530
},
"2208540": {
"Description": "Für jedes Angriff-GES über wird SCH für gewährt.",
"Id": 2208540
},
"2208550": {
"Description": "Nach dem Wirken von wird der SCH von für Sek. um erhöht.
Aufladungen von +.",
"Id": 2208550
},
"2208560": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, besteht eine feste Chance von , Aufladung zu gewähren und beim nächsten Wirken keine zu verbrauchen.",
"Id": 2208560
},
"2208570": {
"Description": "Die Aktivierung von gewährt sofort Stapel von , die während der Dauer nicht verbraucht werden.
Während aktiv ist: +.",
"Id": 2208570
},
"2208580": {
"Description": "Wenn die über aufgeladen ist: Feuer-ANG +.",
"Id": 2208580
},
"2208590": {
"Description": "Ignoriert bei Krit-SCH der Rüstung des Ziels.",
"Id": 2208590
},
"2208600": {
"Description": " wird zu einer Form mit drei aufeinanderfolgenden Schlägen verbessert.
Jedes erhöht den SCH von um .",
"Id": 2208600
},
"2208610": {
"Description": "Jedes Meisterschaft gewährt auf den Endeffekt von .",
"Id": 2208610
},
"2208620": {
"Description": "Nachdem -mal Krit-SCH verursacht hat (Treffer bei mehreren Zielen zählen als einer), wird ein ausgelöst, der Gegnern des ANG als zufügt.
Jeder von verursachte Krit-SCH gewährt dem einen End-SCH-Bonus von (bis zu maximal ).",
"Id": 2208620
},
"2208630": {
"Description": " kann auslösen, aber keine Glückstreffer mehr.
Der Schadensmultiplikator von wird an den Fähigkeitenmultiplikator angepasst, der ihn ausgelöst hat * ( + Krit-%).",
"Id": 2208630
},
"2208640": {
"Description": "Jedes Mal, wenn -mal SCH verursacht, erhält der nächste , oder einen End-SCH-Bonus von (bis zu maximal ). Das Wirken einer dieser Fähigkeiten entfernt diesen Bonus.",
"Id": 2208640
},
"2208650": {
"Description": "Wenn SCH verursacht, besteht eine feste Chance von + Tempo % / ,, Stapel von zu erhalten. Wenn Stapel erreicht, wird ausgelöst und alle Stapel von werden entfernt.",
"Id": 2208650
},
"2208660": {
"Description": "Angriff-GES von +.",
"Id": 2208660
},
"2208670": {
"Description": "Je Aufladung der verringert die verbleibende AZ von um Sek. Je Tempo verringern sie um weitere Sek., bis zu Sek.",
"Id": 2208670
},
"2300020": {
"Description": "Erhöht den Elite- oder stärkeren Gegnern zugefügten SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2300020
},
"2300030": {
"Description": "Heilung, die du bei Zielen mit weniger als LP anwendest, steigt um + und gewährt ihnen [Wache]. (Wache: Erhöht die VER für um , alle .)",
"Id": 2300030
},
"2300040": {
"Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit einen Glückstreffer landet, erhöht sich deine Glückstreffer-Heilung für 6 Sek. um + und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2300040
},
"2300050": {
"Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit Krit-SCH verursacht, erhöht sich deine Krit-Heilung für 6 Sek. um + und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2300050
},
"2300060": {
"Description": "Erhöht deine max. LP um und stellt alle 5 Sek. im Kampf max. LP für dich wieder her.",
"Id": 2300060
},
"2300070": {
"Description": "Wenn die LP über {*Decision.unmarkpercent(1)*} liegen, erhöhen jedes zusätzlichen {*Decision.unmarkpercent(2)*} die verursachte Heilung um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.",
"Id": 2300070
},
"2300080": {
"Description": "Wenn die Klassenfähigkeit SCH verursacht, wird LP in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} dieses SCH wiederhergestellt, bis zu {*Decision.unmarkpercent(2)*} der Max. LP.",
"Id": 2300080
},
"2300120": {
"Description": "Spezialangriff-Element-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300120
},
"2300210": {
"Description": "Erhöht den durch Expertisefähigkeit-SCH verursachten SCH um .",
"Id": 2300210
},
"2300220": {
"Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300220
},
"2300310": {
"Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300310
},
"2300320": {
"Description": "Erlittener Angriff-SCH −, aber der Engramm-Verbrauch im Kampf +.",
"Id": 2300320
},
"2300410": {
"Description": "Spezialangriff-Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300410
},
"2300420": {
"Description": "Expertisefähigkeit-Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300420
},
"2300620": {
"Description": "Wenn du SCH verursachst, besteht eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dass sich dein bei diesem Ziel verursachter SCH für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht. Stapelt sich bis zu 4-mal.",
"Id": 2300620
},
"2300820": {
"Description": "Gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} SCH-Reduktion. Wenn die eigenen LP unter {*Decision.unmarkpercent(2)*} liegen, wird zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(4)*} SCH-Reduktion für jeweils {*Decision.unmarkpercent(3)*} LP gewährt, die bis zu diesem Wert fehlen. Bis zu 3-mal stapelbar.",
"Id": 2300820
},
"2301220": {
"Description": "Nach dem Wirken einer Klassenfähigkeit hast du eine Chance von , deine Meisterschaft für Sek. um zu erhöhen.",
"Id": 2301220
},
"2301320": {
"Description": "Nachdem du von einem Gegner angegriffen wurdest, hast du eine Chance von , deine Blocken-Chance für Sek. um zu erhöhen.",
"Id": 2301320
},
"2301420": {
"Description": "Nach dem Wirken einer Klassenfähigkeit hast du eine Chance von , dein Tempo für 8 Sek. um zu erhöhen.",
"Id": 2301420
},
"2301520": {
"Description": "Wenn du erfolgreich ein perfektes Ausweichen ausführst, erhöht sich dein ANG für Sek. um +.",
"Id": 2301520
},
"2301720": {
"Description": "Alle im Kampf erhältst du einen -Schub auf SCH-Bonus/Heilung/SCH-Reduktion je nach deiner Klasse, mit einer Dauer von .",
"Id": 2301720
},
"2301730": {
"Description": "Alle im Kampf erhältst du einen Beschleunigungseffekt, der deine ANG-GES um und deine Zauber-GES für um erhöht.",
"Id": 2301730
},
"2301820": {
"Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit einen Glückstreffer landet, erhöht sich dein Glückstreffer-SCH für Sek. um + und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2301820
},
"2301920": {
"Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit Krit-SCH verursacht, erhöht sich dein Krit-SCH für Sek. um + und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 2301920
},
"2302020": {
"Description": "Nach dem Eintritt in den Kampf, Geschwindigkeit +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und ANG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Wird beim Erleiden von Schaden entfernt. Wenn innerhalb von 5 Sek. kein Schaden erlitten wird, wird der Buff erneut gewährt.",
"Id": 2302020
},
"2302120": {
"Description": "Das ganze Team verursacht {*Decision.unmarkpercent(1)*} mehr Krit-SCH und {*Decision.unmarkpercent(2)*} mehr Glücksschaden. Dieser Effekt wird beim Wirker verdoppelt. (Es kann nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein.)",
"Id": 2302120
},
"2302320": {
"Description": "Wenn die LP unter {*Decision.unmarkpercent(1)*} fallen, gewährt das Erleiden von Schaden eine Heilungsaura, die dich und bis zu 10 Verbündete in der Nähe um {*Decision.unmarkpercent(2)*} LP pro Sekunde für 5 Sek. heilt. AZ: 30 Sek.",
"Id": 2302320
},
"2302420": {
"Description": "Wenn sich die LP ändern: das höchste Attribut unter Krit, Meisterschaft, Tempo, Vielseitigkeit oder Glück +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, Dauer: 5 Sek.",
"Id": 2302420
},
"2400001": {
"Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400001
},
"2400002": {
"Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400002
},
"2400003": {
"Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400003
},
"2400004": {
"Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400004
},
"2401010": {
"Description": "Effizienz beim Erhalt von Klingenwille +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (einzigartiger Effekt).",
"Id": 2401010
},
"2401020": {
"Description": "Während Spannungsspitze aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.",
"Id": 2401020
},
"2401030": {
"Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2401030
},
"2401040": {
"Description": "Während Sturmblitz aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.",
"Id": 2401040
},
"2401110": {
"Description": "Erhöht den SCH von Iaido-Hieb um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2401110
},
"2401120": {
"Description": "Jedes von Iaido-Hieb verbrauchte Donnersiegel erhöht deinen SCH 8 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2401120
},
"2401130": {
"Description": "Wenn eine Klassenfähigkeit dem aktuellen Ziel Krit-SCH zufügt, wird der Krit-SCH für 5 Sek. um +2 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.",
"Id": 2401130
},
"2401140": {
"Description": "Solange Spannungsspitze inaktiv ist, gewährt Overdrive +1 Donnersiegel.
",
"Id": 2401140
},
"2401210": {
"Description": "Erhöht den SCH von Mondschlag und Chaosbrecher um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2401210
},
"2401220": {
"Description": "Erhöht den SCH von Sturmsense und Göttliche Sichel um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2401220
},
"2401230": {
"Description": "Donnerschnitter-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401230
},
"2401240": {
"Description": "Wenn Mondklingen einen Glückstreffer auslösen, erhöht sich der Glückseffekt-SCH 6 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401240
},
"2401250": {
"Description": "Fähigkeiten, die Donnersiegel verbrauchen, erhalten {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub",
"Id": 2401250
},
"2401260": {
"Description": "Wenn die Angriff-GES unter 80 % liegt, Angriff-GES +6 %; wenn die Angriff-GES 80 % oder höher ist, Donner-SCH von Expertisefähigkeiten +7 %.",
"Id": 2401260
},
"2401270": {
"Description": "Nach 2 Einsätzen von Göttliche Sichel löst die nächste Göttliche Sichel 1-mal Klingenumkehr aus, was als Göttliche Sichel zählt.
",
"Id": 2401270
},
"2402010": {
"Description": "Während Permafrost aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} MAG-Schub gewährt",
"Id": 2402010
},
"2402020": {
"Description": "Glückstreffer verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2402020
},
"2402030": {
"Description": "Schaden über Zeit verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2402030
},
"2402110": {
"Description": "Erhöht nach dem Wirken von Kristallschleier den SCH von Frostlanze 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2402110
},
"2402120": {
"Description": "Schneesturm: Abklingzeit -5 Sek. (einzigartiger Effekt)",
"Id": 2402120
},
"2402130": {
"Description": "Erhöht den Krit-SCH von Frostlanze um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn Frostkristall verbraucht wird, wird der SCH von Schneesturm 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.",
"Id": 2402130
},
"2402140": {
"Description": "Krit-SCH von Frostlanze und Meteorsturm +13 %. Das Wirken von Kristallschleier stellt im Verlauf von 5 Sek. 80 Eisenergie wieder her.",
"Id": 2402140
},
"2402150": {
"Description": "Bei einem Krit oder Glückstreffer gewährt Frostlanze 1 Stapel Phantomeis. Werden sowohl Krit als auch Glückstreffer ausgelöst, werden 2 Stapel gewährt. Bei 25 Stapeln Phantomeis wird Kristallschleier automatisch nach vorn gewirkt (bis zu einmal alle 15 Sek.).
",
"Id": 2402150
},
"2402210": {
"Description": "Erhöht den SCH von Froststrahl um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und den Bonus-SCH am Hauptziel um {*Decision.unmarkpercent(2)*}",
"Id": 2402210
},
"2402220": {
"Description": "Froststrahl-SCH hat eine Chance von 10 %, deine Meisterschaft für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.",
"Id": 2402220
},
"2402230": {
"Description": "Die Energiekosten von Froststrahl sinken um {*Decision.unmarkpercent(1)*} (einzigartiger Effekt).",
"Id": 2402230
},
"2402240": {
"Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2402240
},
"2402250": {
"Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2402250
},
"2402260": {
"Description": "SCH von Eispfeil +15 % (zählt für das Talent \"Frostexplosion\")",
"Id": 2402260
},
"2402270": {
"Description": "SCH von Gezeitenbecken gegen das aktuelle Ziel +28 %.
",
"Id": 2402270
},
"2402280": {
"Description": "Während Permafrost aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} MAG-Schub gewährt",
"Id": 2402280
},
"2403010": {
"Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2403010
},
"2403020": {
"Description": "Glückstreffer verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2403020
},
"2403110": {
"Description": "Mutkosten von Heroisches Windtor −2 (einzigartiger Effekt).",
"Id": 2403110
},
"2403120": {
"Description": "Erhöht den SCH, den Fähigkeiten verursachen, die Mut verbrauchen, um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2403120
},
"2403130": {
"Description": "Wenn SCH verursacht wird, erhöht jeder aktive Stapel Scharf den SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2403130
},
"2403140": {
"Description": "Klassenfähigkeiten, die Mut verbrauchen, ignorieren 22 % der Rüstung des Ziels.",
"Id": 2403140
},
"2403150": {
"Description": "Das Wirken von Sturmform löst automatisch 1 Schuss Drachenkanone aus. Wirbelschlag hat jetzt 2 Aufladungen.
",
"Id": 2403150
},
"2403160": {
"Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403160
},
"2403210": {
"Description": "Jeder verbrauchte Stapel Scharf erhöht den SCH für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Stapelt sich bis zu 6-mal.",
"Id": 2403210
},
"2403220": {
"Description": "Himmelssturz und Sofortiger Vorteil erhalten zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(1)*} Wind-SCH.",
"Id": 2403220
},
"2403230": {
"Description": "Das Wirken von Falkenwurf gewährt 1 Scharf (einzigartiger Effekt).",
"Id": 2403230
},
"2403240": {
"Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403240
},
"2403250": {
"Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub, wenn in Sturmform",
"Id": 2403250
},
"2403260": {
"Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub, wenn in Sturmform",
"Id": 2403260
},
"2403270": {
"Description": "Nach dem Wirken von Sturmform erhalten der nächste Himmelssturz und der nächste Sofortiger Vorteil +70 % Wind-SCH.
",
"Id": 2403270
},
"2403280": {
"Description": "Das Auslösen eines Glückstreffers reduziert die verbleibende AZ von Sturmform um 0,2 Sek. (zählt nur einmal, wenn mehrere Glückstreffer gleichzeitig ausgelöst werden). Wird Sturmform erneut gewirkt, während es aktiv ist, wird sofort der Mut der vorherigen Sturmform gewährt (dies kann das Talent \"Unwetterschlag\" auslösen).",
"Id": 2403280
},
"2404010": {
"Description": "Während Infusion aktiv ist, wird ein MAG-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.",
"Id": 2404010
},
"2404020": {
"Description": "Glückseffekt verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2404020
},
"2404030": {
"Description": "Heilungsfähigkeiten verbessern den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2404030
},
"2404110": {
"Description": "Dein Symbiotisches Mal kann den von verbündeten Zielen erlittenen SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*} reduzieren (einzigartiger Effekt).",
"Id": 2404110
},
"2404120": {
"Description": "Erhöht den durch den Angriff-Expertisefähigkeit-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2404120
},
"2404130": {
"Description": "Erhöht die Heilung durch Umwandlung von Symbiotisches Mal um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2404130
},
"2404140": {
"Description": "Das Wirken von Wilde Blüte oder Wilde Saat erhöht den SCH der nächsten Infusion um {*Decision.unmarkpercent(1)*}, oder es erhöht den Schild des nächsten Naturschutzes um {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Bis zu 3-mal stapelbar.",
"Id": 2404140
},
"2404150": {
"Description": "AZ von Wilde Saat −25 %. Elementar-SCH von Wilde Saat +12 %.",
"Id": 2404150
},
"2404160": {
"Description": "Während Naturschutz aktiv ist, wird überschüssige Heilung in einen Schild umgewandelt, der 50 % Max. LP nicht übersteigen kann. Dauer von Naturschutz +5 Sek.
",
"Id": 2404160
},
"2404170": {
"Description": "Glückstreffer-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404170
},
"2404210": {
"Description": "Überheilung wendet einen Schild auf das Ziel an – der Schild hat eine Dauer von 8 Sek. und die Schildanzahl kann sich bis zu einem Maximum von 30 % der LP des Ziels stapeln.",
"Id": 2404210
},
"2404220": {
"Description": "Erhöht die Heilung durch Hainwunsch beim verbündeten Ziel mit den niedrigsten LP um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2404220
},
"2404230": {
"Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404230
},
"2404240": {
"Description": "Expertisenfertigkeit des Typs Schaden verstärkt MAG-Boost um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2404240
},
"2404250": {
"Description": "Expertisenfertigkeit des Typs Heilung verstärkt MAG-Boost um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2404250
},
"2404260": {
"Description": "Klassenfähigkeiten mit direkter Heilung gewähren dem Ziel 1 Stapel Frühlingsbrise: Max. LP +2,5 % für 10 Sek. Bis zu 5-mal stapelbar.",
"Id": 2404260
},
"2404270": {
"Description": "Bei maximalen Stapeln wandelt das Wirken einer Klassenfähigkeit mit direkter Heilung Frühlingsbrise in Volle Blüte um: Gewährt sofort einen Schild in Höhe von 1.200 % des ANG und erhöht die Effektivität von Inspiration um 20 %. Hält 10 Sek an.
",
"Id": 2404270
},
"2404280": {
"Description": "Gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} Inspiration-Bonus",
"Id": 2404280
},
"2405010": {
"Description": "Während Konzentration aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.",
"Id": 2405010
},
"2405020": {
"Description": "Von Begleitern verursachter SCH verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2405020
},
"2405030": {
"Description": "Während Konzentration aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.",
"Id": 2405030
},
"2405040": {
"Description": "Falkenschlag erhöht den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2405040
},
"2405110": {
"Description": "Erhöht den SCH des Begleiters um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2405110
},
"2405120": {
"Description": "Während Photonenumschmiedung aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Lichtbonus erhalten.",
"Id": 2405120
},
"2405130": {
"Description": "Nach dem Wirken von Sturzflutsalve oder Lumi-Lawine gewährt Wilder Wolf {*Decision.unmarkpercent(1)*} für 8 Sek. erhöhte Angriff-GES.",
"Id": 2405130
},
"2405140": {
"Description": "Angriffe des Wilden Wolfs haben eine Chance von 10 %, deinen Lichtbonus für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.",
"Id": 2405140
},
"2405150": {
"Description": "Jedes 1 % Expertise gewährt 0,2 % Krit-SCH.",
"Id": 2405150
},
"2405160": {
"Description": "Sturmpfeil gewährt bei einem Treffer +1,5 % Agilität. Hält 8 Sek. an und ist bis zu 5-mal stapelbar.
",
"Id": 2405160
},
"2405210": {
"Description": "Erhöht Falkenschlag, Blitzschlag-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2405210
},
"2405220": {
"Description": "Erhöht Krit um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2405220
},
"2405230": {
"Description": "Nach dem Verbrauch von Photonenumschmiedung verbrauchen deine nächsten 2 Spezialangriffe keine Aufladungen.",
"Id": 2405230
},
"2405240": {
"Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405240
},
"2405250": {
"Description": "Krit-SCH während Fokus aktiv ist +50 %.
",
"Id": 2405250
},
"2405260": {
"Description": "Jeder Einsatz von Spezialangriffen reduziert die verbleibende AZ von Strahlungskanonade um 1 Sek. Erhöht die Zauber-GES von Strahlungskanonade stark.",
"Id": 2405260
},
"2406110": {
"Description": "Schildschlag-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und erschafft einen zusätzlichen Schild in Höhe von 10 % deines ANG.",
"Id": 2406110
},
"2406120": {
"Description": "Mit einem Schild erhöht sich die erhaltene Heilung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2406120
},
"2406130": {
"Description": "Erhöht die Dauer von Erzürnt um {*Decision.unmarktime(1)*} (einzigartiger Effekt).",
"Id": 2406130
},
"2406140": {
"Description": "Wenn Schildschlag einen Schild gewährt, wird SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} der Max. LP bei Gegnern innerhalb von 3 m verursacht.",
"Id": 2406140
},
"2406150": {
"Description": "SCH von Sandschleier, Sternzerstörung und seiner verbesserten Fähigkeit (Sternfall) +35 %. Klassenfähigkeiten haben eine feste Chance von 18 %, bei Schaden am aktuellen Ziel 1 Sandkristall zu erzeugen.",
"Id": 2406150
},
"2406160": {
"Description": "SCH von Schildschlag, Wutausbruch und seiner verbesserten Fähigkeit (Erdentzweiung) +25 %. Bei einem Treffer reduzieren Schildschlag, Wutausbruch und seine verbesserte Fähigkeit (Erdentzweiung) den SCH, den das Ziel dem Wirker zufügt, 8 Sek. lang um 5 %.
",
"Id": 2406160
},
"2406210": {
"Description": "Im Zustand Konterzermalmer erhöht sich die Rüstung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2406210
},
"2406220": {
"Description": "Erhöht den Granitfuror-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2406220
},
"2406230": {
"Description": "Erfolgreiches Blocken eines Angriffs erhöht die Glückschance für die nächsten 10 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2406230
},
"2406240": {
"Description": "Granitfuror hat eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, Schwachpunkt-Schlag auszulösen.",
"Id": 2406240
},
"2406250": {
"Description": "Wenn Erzürnt aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt",
"Id": 2406250
},
"2406260": {
"Description": "Wenn Konterzermalmer aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.",
"Id": 2406260
},
"2406270": {
"Description": "Während Sandschleier aktiv ist: SCH von Granitfuror und seiner verbesserten Fähigkeit (Steinfaust) +50 %. Wenn Sandschleier dem aktuellen Ziel Schaden zufügt, besteht eine feste Chance von 20 %, dass der nächste Granitfuror keine Sandkristalle verbraucht.",
"Id": 2406270
},
"2406280": {
"Description": "Das Wirken von Granit reduziert die verbleibende AZ von Sandschleier um 0,6 Sek. Wenn Sandschleier aktiv ist, wird stattdessen seine Dauer um 0,6 Sek. verlängert.
",
"Id": 2406280
},
"2407010": {
"Description": "Mit Strahlender Schild: erlittener Angriff-SCH −{*Decision.unmarkpercent(1)*}, erlittener Magie-SCH −{*Decision.unmarkpercent(2)*} (einzigartiger Effekt)",
"Id": 2407010
},
"2407020": {
"Description": "Innerhalb des Göttlichen Kreises erhöht sich das Tempo um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2407020
},
"2407110": {
"Description": "Erhöht den Tapferkeitsschlag-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und bietet zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(2)*} Rüstung für jeden Stapel.",
"Id": 2407110
},
"2407120": {
"Description": "Erhöht die Krit-Rate von Abrechnung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2407120
},
"2407130": {
"Description": "Das Wirken einer Fähigkeit, die Heiliges Siegel verbraucht, gewährt zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(1)*} verursachten SCH und {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhaltene Heilung während des nächsten Wirkens von Ägis-Wächter. Bis zu 20-mal stapelbar.",
"Id": 2407130
},
"2407140": {
"Description": "Das Wirken von Abrechnung oder Inferno-Abrechnung gewährt Schimmern: Schaden +8 %, Rüstung +12 % für 5 Sek.",
"Id": 2407140
},
"2407150": {
"Description": "Während Ägis-Wächter aktiv ist, werden die Effekte von Schimmern verdoppelt und wandeln zusätzlich 20 % des verursachten Schadens in Strahlender Schild um.
",
"Id": 2407150
},
"2407160": {
"Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407160
},
"2407210": {
"Description": "Lichtgeschmiedete Barriere gewährt Rüstung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407210
},
"2407220": {
"Description": "Erhöht den SCH von Heilige Klinge um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2407220
},
"2407230": {
"Description": "Wenn du mehr als eine Lichtgeschmiedete Barriere hast, sinkt der erlittene SCH um -{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn du eine Lichtgeschmiedete Barriere verlierst, besteht eine Chance von 50 %, den erlittenen SCH um zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(2)*} für 6 Sek. zu verringern. Stapelt sich bis zu 3-mal.",
"Id": 2407230
},
"2407240": {
"Description": "Jede Lichtgeschmiedete Barriere erhöht deinen SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn die Lichtgeschmiedete Barriere-Anzahl unter 6 sinkt, besteht eine Chance von 50 %, beim Erleiden von SCH 1 oder 2 Lichtgeschmiedete Barrieren zu generieren.",
"Id": 2407240
},
"2407250": {
"Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407250
},
"2407260": {
"Description": "Wenn Tapferkeitsschlag aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.",
"Id": 2407260
},
"2407270": {
"Description": "Wenn Lichtgeschmiedete Barriere aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.",
"Id": 2407270
},
"2407280": {
"Description": "Jeder Stapel Lichtgeschmiedete Barriere reduziert den erlittenen Schaden um 0,5 % und erhöht die Stärke um 1 %. Das Wirken von Urteil gewährt sofort 1 Stapel Lichtgeschmiedete Barriere.",
"Id": 2407280
},
"2407290": {
"Description": "Pro 15 verbrauchten Stapeln Lichtgeschmiedete Barriere: Schaden +10 %, Tempo +6 % für 7 Sek.
",
"Id": 2407290
},
"2407300": {
"Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407300
},
"2408010": {
"Description": "Glückseffekt verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2408010
},
"2408020": {
"Description": "Nach dem aktiven Wirken von Zugabe wird der MAG-Schub für 20 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.",
"Id": 2408020
},
"2408030": {
"Description": "Heilungsfähigkeiten verbessern den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2408030
},
"2408110": {
"Description": "Harmonische Hymne und Verstärkter Takt verursachen {*Decision.unmarkpercent(1)*} mehr SCH.",
"Id": 2408110
},
"2408120": {
"Description": "Während Heroische Melodie steigt die Auslösegeschwindigkeit von Heftiger Schlag um +30 %.",
"Id": 2408120
},
"2408130": {
"Description": "Während Heroische Melodie aktiv ist: Feuerbonus +5 %.",
"Id": 2408130
},
"2408140": {
"Description": "Trefferanzahl von Verstärkter Takt +1.
",
"Id": 2408140
},
"2408210": {
"Description": "Die Heilung von Heilender Takt +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2408210
},
"2408220": {
"Description": "Wenn Heilende Melodie nicht aktiv ist, werden alle 3 Sek. 2 Auftrittsenergie gewährt.",
"Id": 2408220
},
"2408230": {
"Description": "Glückseffekt-SCH wird um {*Decision.unmarkpercent(1)*} verstärkt.",
"Id": 2408230
},
"2408240": {
"Description": "Während Heilende Melodie aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Intelligenz-Bonus gewährt",
"Id": 2408240
},
"2408250": {
"Description": "Während Heilende Melodie aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Mag.-Boost gewährt.",
"Id": 2408250
},
"2408260": {
"Description": "Die Heilungsleistung von Heilende Melodie erhält einen Bonus von +14 % des Feuerbonus.",
"Id": 2408260
},
"2408270": {
"Description": "Innerhalb von 5 Sek. nach dem Wirken von Heilender Takt wird die endgültige Heilung von Heilende Melodie um 8 % erhöht. Innerhalb von 8 Sek. nach dem Wirken von Fünffaches Crescendo wird die endgültige Heilung von Heroische Melodie um 16 % erhöht.
",
"Id": 2408270
},
"2409010": {
"Description": "Glückstreffer verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2409010
},
"2409020": {
"Description": "Während Ödland-Ende aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.",
"Id": 2409020
},
"2409030": {
"Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2409030
},
"2409040": {
"Description": "Während Endloses Höllenfeuer aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.",
"Id": 2409040
},
"2409050": {
"Description": "Während des Formlos-Effekts gewähren alle 32 Stärke 1 Feuer-ANG.",
"Id": 2409050
},
"2409060": {
"Description": "Jede Stufe des Formlos-Effekts gewährt 10 % Feuer-ANG.",
"Id": 2409060
},
"2409070": {
"Description": "Das Verursachen von SCH mit Axtwind erhöht den SCH von Wutspalter 10 Sek. lang um 7 %, bis zu 3-mal stapelbar.",
"Id": 2409070
},
"2409080": {
"Description": "Das Verursachen von SCH mit Axtwind erhöht den SCH von Formloser Flammenhieb 15 Sek. lang um 13 %.",
"Id": 2409080
},
"2409090": {
"Description": "SCH von Entfesselter Meteor, Fallendes Höllenfeuer und Fließender Prachthieb +25 %.",
"Id": 2409090
},
"2409100": {
"Description": "Krit-SCH, der von Wildfeuertanz verursacht wird, ignoriert 42 % der Rüstung des Ziels.",
"Id": 2409100
},
"2409110": {
"Description": "Der End-SCH von Fließender Prachthieb wird basierend auf den verlorenen LP des Ziels verbessert. Wenn die LP des Ziels unter 30 % fallen, erreicht die Erhöhung des End-SCH ein Maximum von 300 %.",
"Id": 2409110
},
"2409120": {
"Description": "Großer Karmesin-Lotos ignoriert 55 % der Rüstung des Ziels.",
"Id": 2409120
},
"3000010": {
"Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität von Leerenverderbnis +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000010
},
"3000020": {
"Description": "Leerenverderbnis-Rüstung +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000020
},
"3000030": {
"Description": "Leerenverderbnis-Kraft +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000030
},
"3000040": {
"Description": "Durch Leerenmonster erlittener SCH -{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Durch Dunkle Verderbnis erlittener SCH -{*Decision.unmarkpercent(2)*}.",
"Id": 3000040
},
"3000050": {
"Description": "SCH gegen Leerenmonster +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3000050
},
"3000060": {
"Description": "SCH gegen Leeren-Eliten +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3000060
},
"3001010": {
"Description": ": Erhöht erhaltene Schilde und Heilung um . Für Stapel Dunkle Verderbnis wird dieser Effekt um weitere erhöht (maximal ).",
"Id": 3001010
},
"3001020": {
"Description": ": Erhöht die Schildeffekte auf Verbündeten um . Wenn das Ziel Dunkle Verderbnis hat, erhöht jeder Stapel den gewährten Schild zusätzlich um (maximal ; gilt nicht für Schilde, die auf sich selbst gewirkt werden).",
"Id": 3001020
},
"3001030": {
"Description": ": Gewährt bei Kampfbeginn eine Leeren-Aura, die pro Sekunde Dunkelmagie-SCH in Höhe von des ANG an nahen Leeren-Zielen verursacht. Jeder verursachte SCH stellt LP in Höhe von des verursachten SCH + der Max. LP wieder her.",
"Id": 3001030
},
"3001040": {
"Description": ": Wenn du einem Leeren-Ziel SCH zufügst, wird ein Leerenimpuls ausgelöst, der Dunkelmagie-SCH in Höhe von des ANG verursacht. (SCH gegen Nicht-Leeren-Ziele ist halbiert.) Abklingzeit: . Jeder Einsatz einer Expertisefähigkeit reduziert die Abklingzeit um ",
"Id": 3001040
},
"3001050": {
"Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters dein Tempo 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.",
"Id": 3001050
},
"3001060": {
"Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters deine Meisterschaft 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.",
"Id": 3001060
},
"3001070": {
"Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters deine Vielseitigkeit 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.",
"Id": 3001070
},
"3001080": {
"Description": "Nachdem du einem Leerenmonster Krit-SCH zugefügt hast, besteht eine Chance von 10 %, den Krit-SCH gegen Leerenmonster für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.",
"Id": 3001080
},
"3001090": {
"Description": "Nachdem du einen Glückstreffer bei einem Leerenmonster gelandet hast, besteht eine Chance von 10 %, den Glückstreffer-SCH gegen Leerenmonster für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.",
"Id": 3001090
},
"3001100": {
"Description": "Nach erfolgreichem Blocken des Angriffs eines Leerenmonsters erhöht sich dein SCH an Leerenmonstern für 8 Sek. um +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3001100
},
"3001110": {
"Description": "Wenn du einem Leerenmonster SCH zufügst, besteht eine Chance von 10 %, die Heilung für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.",
"Id": 3001110
},
"3001120": {
"Description": "Wenn du ein Leerenmonster besiegst, besteht eine Chance von 10 %, die AZ aller Fähigkeiten um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu verkürzen.",
"Id": 3001120
},
"3001150": {
"Description": ": Wenn du Leeren-Zielen SCH zufügst, wird Leerenschattierung für gewährt (AZ: ). Nach dem Erreichen von Stapel(n) explodiert das Ziel, was Dunkelheitsangriff-SCH in Höhe von des ANG bei Gegnern in der Nähe verursacht. (SCH wird gegen Nicht-Leeren-Ziele halbiert.)",
"Id": 3001150
},
"3001160": {
"Description": ": Expertise verursacht mehr SCH bei Leeren-Zielen. Gewährt Stapel pro Verwendung von Expertisefähigkeiten, bis zu -mal. Stapel werden außerhalb des Kampfes zurückgesetzt.",
"Id": 3001160
},
"3001170": {
"Description": ": Wenn du SCH durch Leeren-Ziele erleidest, wird Leerenverderbnis-Fluktuation ausgelöst (AZ: ), mit einer festen Chance von . Verursacht Dunkelheitsangriff-SCH in Höhe von der Max. LP bei Gegnern innerhalb von Metern (SCH wird gegen Nicht-Leeren-Ziele halbiert) und stellt LP pro getroffenem Leeren-Ziel wieder her.",
"Id": 3001170
},
"3001180": {
"Description": ": Erhöht den SCH über Zeit um . Wenn das Ziel von Leere verderbt ist, besteht eine Chance von , den SCH weiter um zu erhöhen.",
"Id": 3001180
},
"3001190": {
"Description": ": Nach jeweils Heilungsinstanzen werden Stapel Dunkle Verderbnis vom Ziel entfernt. Jedes Entfernen erhöht die Max. LP für um , bis zu -mal.",
"Id": 3001190
},
"3001200": {
"Description": ": Bei Heilung über Zeit besteht eine Chance von , die Ziele lang mit Schutz vor Dunkler Verderbnis zu belegen. Wenn die LP eines beschützten Ziels unter fallen, wird der Effekt verbraucht, um Heilung in Höhe von deines ANG zu generieren. Wenn das Ziel von Dunkler Verderbnis betroffen ist, wird die Heilungsmenge verdoppelt.",
"Id": 3001200
},
"3001210": {
"Description": " – Wenn deine LP unter fallen, wird Schattenwache für aktiviert. Während dieser Zeit sinkt dein erlittener SCH um - und wenn er von einem Leere-Ziel stammt, sinkt der SCH um weitere -. Dies geschieht einmal alle .",
"Id": 3001210
},
"3001220": {
"Description": ": Wenn ein Schild angewendet wird, stellst du der LP des geschützten Ziels wieder her. Wenn die LP des Ziels unter liegen, wird die Heilungsmenge verdoppelt.",
"Id": 3001220
},
"3001230": {
"Description": ": Nach dem Eintritt in den Kampf erhältst du alle einen Leereschild. Der Schild hat einen Wert in Höhe von deiner max. LP und eine Dauer von .",
"Id": 3001230
},
"3001240": {
"Description": ": Während du im Leeren-Engramm bist, erhältst du für zusätzlich Stärke, Intelligenz und Agilität pro Sekunde. Stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 3001240
},
"3001250": {
"Description": ": Leeren-Ziele, die von Kontrolleffekten betroffen sind, erleiden mehr SCH. Wenn die LP des Ziels unter liegen und der Gegner keine Elite oder stärker ist, wird er sofort besiegt.",
"Id": 3001250
},
"3001260": {
"Description": ": Beim Eintritt in das Leeren-Engramm stellst du alle Kampfressourcen wieder her und erhältst zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für , einmal alle .",
"Id": 3001260
},
"3001270": {
"Description": ": Wenn der Spezialangriff SCH an einem Leeren-Ziel verursacht, steigt das Tempo für um . Bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 3001270
},
"3001280": {
"Description": ": Wenn dein Spezialangriff SCH bei einem Leere-Ziel verursacht, erhältst du Stapel Leerenverderbnis-Kondition (AZ: ). Bei Stapeln sinkt die AZ deiner Expertise sofort um .",
"Id": 3001280
},
"3001290": {
"Description": " Immun gegen SCH durch Leerenverderbnis. Wenn der Wirker sich im betroffenen Bereich befindet, verwandelt er Energie in Leerenverderbnis-Verbesserung für selbst und Verbündete, erhöht den verursachten SCH, der bei Leerenverderbnis-Zielen verursacht wird, um und verringert den durch Leerenverderbnis-Ziele erlittenen SCH um . (Es kann nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein.)",
"Id": 3001290
},
"3002010": {
"Description": "Alle Glückstreffer lösen aus, bis zu einmal alle ausgelöste Glückstreffer reduziert die interne AZ von um ",
"Id": 3002010
},
"3002020": {
"Description": "Für Teammitglied innerhalb von erhöht sich die Glückschance um , bis zu maximal .",
"Id": 3002020
},
"3002030": {
"Description": "Glückstreffer-Multiplikator +.",
"Id": 3002030
},
"3002040": {
"Description": "Interne AZ von +; Illusionsbruch-SCH von +.",
"Id": 3002040
},
"3002050": {
"Description": "Benötigte Auslöser für +; Illusionsbruch-SCH von +.",
"Id": 3002050
},
"3002060": {
"Description": "Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der Illusionsbruch-SCH von um , bis zu maximal .",
"Id": 3002060
},
"3002070": {
"Description": " hat eine feste Chance von , ein weiteres Mal ausgelöst zu werden.",
"Id": 3002070
},
"3002080": {
"Description": "Dauer von Essen und Tränken +.",
"Id": 3002080
},
"3002090": {
"Description": "Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um und stellt im Kampf Kondition pro Sekunde wieder her.",
"Id": 3002090
},
"3002100": {
"Description": "Alle ausgelösten Glückstreffer erhöhen die Hauptattribute um für .",
"Id": 3002100
},
"3002210": {
"Description": "Innerhalb von löst nach dem Wirken von Klassenfähigkeiten, die keine sind, die nächste Klassenfähigkeit aus (bis zu einmal alle ).",
"Id": 3002210
},
"3002220": {
"Description": ": Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Chance wird um erhöht.",
"Id": 3002220
},
"3002230": {
"Description": "Für durch Klassenfähigkeiten verursachten Krit wird der Illusionsbruch-SCH von für um erhöht. Bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 3002230
},
"3002240": {
"Description": "Wenn ein einzelnes Ziel trifft, wird zufällig einer der folgenden 3 Effekte gewährt (nicht stapelbar):
: Erhöht die Hauptattribute um für .
: Verringert die AZ von und um für .
: Illusionsbruch-SCH von + für .",
"Id": 3002240
},
"3002250": {
"Description": "Das Besiegen eines Gegners setzt die AZ von sofort zurück.",
"Id": 3002250
},
"3002260": {
"Description": " springt auf Ziele in der Nähe über, wobei der Illusionsbruch-SCH pro Sprung um reduziert wird.",
"Id": 3002260
},
"3002270": {
"Description": " entfesselt eine zusätzliche Eruption, aber der Illusionsbruch-SCH dieser Eruption verringert sich um .",
"Id": 3002270
},
"3002280": {
"Description": "Wenn Klassenfähigkeiten mit direktem Schaden, die kein sind, Krit-SCH verursachen, wird der Auslöserzähler von um erhöht und die interne AZ um , verringert (höchstens einmal alle ).",
"Id": 3002280
},
"3002410": {
"Description": "Das Wirken einer beschwört einen (bis zu einmal alle ). Jede Beschwörung eines im Kampf erhöht die Anzahl der der nächsten Beschwörung um (maximal Pfeile). Einsatz eines reduziert die AZ von um , Wird lang nicht ausgelöst, werden die Stapel zurückgesetzt. Jedes Expertise erhöht den Schaden um .",
"Id": 3002410
},
"3002420": {
"Description": "Wenn ein die AZ von reduziert, besteht eine feste Chance von , die Reduzierung zu verdoppeln.",
"Id": 3002420
},
"3002430": {
"Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von um , aber kann keinen Krit-SCH mehr verursachen.",
"Id": 3002430
},
"3002440": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von +.",
"Id": 3002440
},
"3002450": {
"Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von um . Erhöht die maximale Stapelanzahl von um .",
"Id": 3002450
},
"3002460": {
"Description": "Veredelter ANG und Veredelte Rüstung +.",
"Id": 3002460
},
"3002470": {
"Description": " durchdringt Verteidigung (sowohl Rüstung als auch Widerstand).",
"Id": 3002470
},
"3002480": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH der +.",
"Id": 3002480
},
"3002610": {
"Description": "Wenn ein oder dem Hauptziel Treffer zufügt (Nahkampffähigkeiten zählen +), wird für ausgelöst, der bis zu -mal stapelbar ist.",
"Id": 3002610
},
"3002620": {
"Description": "Erhöht die maximale Stapelanzahl von um .",
"Id": 3002620
},
"3002630": {
"Description": "Gewährt bei Kampfbeginn die maximale Anzahl an Stapeln von , verringert aber die maximale Stapelanzahl um .",
"Id": 3002630
},
"3002640": {
"Description": "Jeder Stapel von gewährt Verteidigungs-Ignorieren (sowohl Rüstung als auch Widerstand).",
"Id": 3002640
},
"3002650": {
"Description": "Jeder Stapel von gewährt Angriff-GES.",
"Id": 3002650
},
"3002660": {
"Description": "Gegen Ziele mit aktuellen LP ≤ , Illusionsbruch-SCH +.",
"Id": 3002660
},
"3002670": {
"Description": "Wenn die maximale Stapelanzahl erreicht, gewährt dies Lebensraub und .",
"Id": 3002670
},
"3002680": {
"Description": "Wenn die maximale Stapelanzahl erreicht, wird der höchste der folgenden Werte (Krit, Tempo, Glück und Meisterschaft) um erhöht.",
"Id": 3002680
},
"3002810": {
"Description": "Im Kampf wird alle Nachhall erhalten. Bei Stapeln wird sofort für aktiviert. Während aktiv ist, kann Nachhall nicht erhalten werden.",
"Id": 3002810
},
"3002820": {
"Description": "Das Besiegen eines Gegners gewährt Nachhall.",
"Id": 3002820
},
"3002830": {
"Description": "Stillstehen verringert das Nachhall-Intervall um ",
"Id": 3002830
},
"3002840": {
"Description": "Während aktiv ist, wird gewährt.",
"Id": 3002840
},
"3002850": {
"Description": "Während aktiv ist, werden die Max. LP um erhöht.",
"Id": 3002850
},
"3002860": {
"Description": "Dauer von +",
"Id": 3002860
},
"3002870": {
"Description": "Solange aktiv ist, wird der höchste der folgenden Werte (Krit, Tempo, Glück und Expertise) um erhöht.",
"Id": 3002870
},
"3003010": {
"Description": "Wendet an und verursacht bei Gegnern innerhalb von .",
"Id": 3003010
},
"3003020": {
"Description": "Wenn deine LP unter fallen, wird ausgelöst (maximal einmal alle ).",
"Id": 3003020
},
"3003030": {
"Description": "Das Erleiden von tödlichem SCH löst für aus (höchstens einmal alle ).",
"Id": 3003030
},
"3003040": {
"Description": "Die Reichweite von wird auf erhöht.",
"Id": 3003040
},
"3003050": {
"Description": " bricht bei Kampfbeginn aus und erhöht die Hauptwerte von Verbündeten in Reichweite für um . Er bricht danach alle erneut aus.",
"Id": 3003050
},
"3003060": {
"Description": "Gegen Gegner oder Verbündete innerhalb von wird ein Gesamtelementbonus gewährt.",
"Id": 3003060
},
"3003070": {
"Description": " gewährt Verbündeten in Reichweite Illusionsbruch-SCH-Reduktion. Wenn sich oder mehr Gegner in Reichweite befinden, erhöht sich die Illusionsbruch-SCH-Reduktion zusätzlich um .",
"Id": 3003070
},
"3003080": {
"Description": "Verursacht mehr Illusionsbruch-SCH bei Zielen, die von betroffen sind.",
"Id": 3003080
},
"3003210": {
"Description": "Alle löst der nächste verursachte Schaden aus. Jedes Expertise gewährt Elementbonus.",
"Id": 3003210
},
"3003220": {
"Description": "Bei einem Treffer besteht eine feste Chance von , auszulösen (maximal einmal alle ).",
"Id": 3003220
},
"3003230": {
"Description": " verursacht immer einen kritischen Treffer.",
"Id": 3003230
},
"3003240": {
"Description": "Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der Illusionsbruch-SCH von um , bis zu maximal .",
"Id": 3003240
},
"3003250": {
"Description": "Stellt alle Max. LP wieder her. Im Stillstand wird die Menge verdoppelt.",
"Id": 3003250
},
"3003260": {
"Description": "Wenn Schaden verursacht, werden Max. LP wiederhergestellt (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden).",
"Id": 3003260
},
"3003270": {
"Description": "Bei einem Treffer wird die AZ von um , verringert (bis zu einmal Sekunde).",
"Id": 3003270
},
"3003280": {
"Description": "Rüstung +.",
"Id": 3003280
},
"3003290": {
"Description": "Wenn die aktuellen LP nicht unter liegen, erhöhen sich bei jedem Auslösen oder Wirken von die Hauptwerte lang um . Bis zu -mal stapelbar. Dieser Effekt geht verloren, wenn die LP unter fallen.",
"Id": 3003290
},
"3003410": {
"Description": "Verursachter Schaden oder verursachte Heilung gewährt lang (nach der Aktivierung hat von Teammitgliedern keine Wirkung mehr).",
"Id": 3003410
},
"3003420": {
"Description": "Jeder Stapel von gewährt Hauptwerte.",
"Id": 3003420
},
"3003430": {
"Description": "Ziele, die von betroffen sind, erhalten bei einem Treffer einen Schild in Höhe von Max. LP (bis zu einmal alle ).",
"Id": 3003430
},
"3003440": {
"Description": "Jeder Stapel von gewährt deinen einen AZ-Schub von .",
"Id": 3003440
},
"3003450": {
"Description": "Gewährt der einen AZ-Schub von .",
"Id": 3003450
},
"3003460": {
"Description": "Erhöht die maximale Stapelzahl von um . Im Stillstand verringert sich die Dauer von nicht.",
"Id": 3003460
},
"3003470": {
"Description": " wirkt jetzt auf bis zu Teammitglieder, aber die maximale Stapelzahl verringert sich um .",
"Id": 3003470
},
"3003480": {
"Description": "Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt sofort Stapel , und in den nächsten werden alle Wertboni von verdoppelt.",
"Id": 3003480
},
"3003610": {
"Description": "Illusionsbruch-Stärke +; Ausdauer +",
"Id": 3003610
},
"3003620": {
"Description": "Illusionsbruch-Stärke +; Ausdauer +",
"Id": 3003620
},
"3003630": {
"Description": "Erhöht den höchsten der folgenden 5 Werte (Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit) um und erhöht die Ausdauer um ",
"Id": 3003630
},
"3003640": {
"Description": "Illusionsbruch-Stärke +; Ausdauer +",
"Id": 3003640
},
"3003650": {
"Description": "Erhöht den höchsten der folgenden 5 Werte (Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit) um und erhöht die Ausdauer um ",
"Id": 3003650
},
"3003660": {
"Description": "Glück +",
"Id": 3003660
},
"3003670": {
"Description": "Krit +",
"Id": 3003670
},
"3003680": {
"Description": "Illusion-SCH von Expertisefähigkeit +",
"Id": 3003680
},
"3003690": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH +",
"Id": 3003690
},
"3003700": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH +",
"Id": 3003700
},
"3003710": {
"Description": "Angriffe auf Ziele, die von Vergessenheitstraum betroffen sind, erhalten Krit-Chance und Glückschance.",
"Id": 3003710
},
"3003720": {
"Description": "Jeweils Rüstung gewähren ANG",
"Id": 3003720
},
"3003730": {
"Description": "Aktuelle Hauptwerte +",
"Id": 3003730
},
"3003810": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Glück\"-Affix – Schicksalsstrom: Gewährt den Glückseffekt, der am Zielort 200 % ANG als Flächen-SCH verursacht (AZ: 0,5 Sek.). Pro besessenem \"Glück\"-Affix wird der End-SCH dieses Schadens um +50 % erhöht.",
"Id": 3003810
},
"3003820": {
"Description": "Erhöht die Chance, \"Glück\"-Affixe zu erhalten.",
"Id": 3003820
},
"3003830": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Glück\"-Affix.",
"Id": 3003830
},
"3003840": {
"Description": "Der erste erhaltene \"Glück\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.",
"Id": 3003840
},
"3003850": {
"Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.",
"Id": 3003850
},
"3003860": {
"Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.",
"Id": 3003860
},
"3004010": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Vorstellung\"-Affix – Vorstellungsbeschleunigung: AZ der Kampfvorstellung −80 %.",
"Id": 3004010
},
"3004020": {
"Description": "Erhöht die Chance, \"Vorstellung\"-Affixe zu erhalten.",
"Id": 3004020
},
"3004030": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Vorstellung\"-Affix.",
"Id": 3004030
},
"3004040": {
"Description": "Der erste erhaltene \"Vorstellung\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.",
"Id": 3004040
},
"3004050": {
"Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.",
"Id": 3004050
},
"3004060": {
"Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.",
"Id": 3004060
},
"3004210": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Team\"-Affix – Synchronschlag: Wenn deine Klassenfähigkeiten Schaden verursachen, werden 1 % LP beim Wirker und Verbündeten in der Nähe wiederhergestellt und ein ANG-Bonus von 10 % für 3 Sek. gewährt (AZ: 0,3 Sek.).",
"Id": 3004210
},
"3004220": {
"Description": "Erhöht die Chance, \"Team\"-Affixe zu erhalten.",
"Id": 3004220
},
"3004230": {
"Description": "Kampfbeginn mit einem zusätzlichen seltenen \"Team\"-Affix.",
"Id": 3004230
},
"3004240": {
"Description": "Der erste erhaltene \"Team\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.",
"Id": 3004240
},
"3004250": {
"Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.",
"Id": 3004250
},
"3004260": {
"Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.",
"Id": 3004260
},
"3004410": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Krit\"-Affix – Überladener Krit: Krit +30 %. Für permanenten Krit über 50 % werden jeweils 2 % in 1 % Krit-SCH umgewandelt (bis zu 50 %).",
"Id": 3004410
},
"3004420": {
"Description": "Erhöht die Chance, \"Krit\"-Affixe zu erhalten.",
"Id": 3004420
},
"3004430": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Krit\"-Affix.",
"Id": 3004430
},
"3004440": {
"Description": "Der erste erhaltene \"Krit\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.",
"Id": 3004440
},
"3004450": {
"Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.",
"Id": 3004450
},
"3004460": {
"Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.",
"Id": 3004460
},
"3004610": {
"Description": "Der Kampf beginnt mit dem epischen \"Impuls\"-Affix. Hochenergie-Impulsstrahl: Fügt im Kampf alle 3 Sek. Flächenschaden in einer geraden Linie direkt voraus zu und schaltet das Fallenlassen von [Impuls]-Affixen frei.",
"Id": 3004610
},
"3004620": {
"Description": "Erhöht die Chance, \"Impuls\"-Affixe zu erhalten.",
"Id": 3004620
},
"3004630": {
"Description": "Der Kampf beginnt mit einem zusätzlichen seltenen \"Impuls\"-Affix.",
"Id": 3004630
},
"3004640": {
"Description": "Das erste fallen gelassene \"Impuls\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.",
"Id": 3004640
},
"3004810": {
"Description": "Der Kampf beginnt mit dem epischen \"Meisterschaft\"-Affix. Meisterschaftsschub: Jedes 1 % Meisterschaft erhöht den PHY-Schub und MAG-Schub um 0,4 %.",
"Id": 3004810
},
"3004820": {
"Description": "Erhöht die Chance, \"Meisterschaft\"-Affixe zu erhalten.",
"Id": 3004820
},
"3004830": {
"Description": "Der Kampf beginnt mit einem zusätzlichen seltenen \"Meisterschaft\"-Affix.",
"Id": 3004830
},
"3004840": {
"Description": "Das erste fallen gelassene \"Meisterschaft\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.",
"Id": 3004840
},
"3050010": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Iaido-Hieb +.
Das Wirken von Iaido-Hieb gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3050010
},
"3050011": {
"Description": "Dieser Faktor ist für die aktuelle Saison abgelaufen. Er kann im Recycling-Shop recycelt werden.",
"Id": 3050011
},
"3050020": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Leuchtblitz und Raijin-Flitzer +.
Das Wirken von Leuchtblitz oder Raijin-Flitzer gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3050020
},
"3050030": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Drachenblitz und Phantom-Hieb +.
Das Wirken von Drachenblitz oder Phantom-Hieb gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3050030
},
"3050040": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt +; Erhöht die Zauber-GES von Donnerschnitt.
Das Wirken von Donnerschnitt gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3050040
},
"3050050": {
"Description": "Aufladungen von Spannungsspitze +; Illusionsbruch-SCH der Ultimafähigkeit +.
Während Spannungsspitze aktiv ist, werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3050050
},
"3050060": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt und Donnerspalter +.
Das Wirken von Donnerschnitt gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3050060
},
"3050070": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Sturmsense und Göttliche Sichel +.
Jeweils 10 verbrauchte Ladungssaaten gewähren Illusionsenergie.",
"Id": 3050070
},
"3050080": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Mondklingen +.
Gewährt Illusionsenergie pro Sekunde, wenn man im Kampf stillsteht.",
"Id": 3050080
},
"3050090": {
"Description": "Anzahl der Angriffe von Mondschlag +; Illusionsbruch-SCH von Mondschlag +.
Das Wirken von Mondschlag gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3050090
},
"3050100": {
"Description": "Dauer von Sturmblitz +; Illusionsbruch-SCH von Mondschlag und Glückseffekt +.
Während Sturmblitz aktiv ist, werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3050100
},
"3050110": {
"Description": "Gewährt alle Donnersiegel, wenn Spannungsspitze nicht aktiv ist, und wenn Iaido-Hieb dem aktuellen Ziel Schaden zufügt, besteht eine feste Chance von , Durchdringender Hieb auszulösen.
Jeweils 5 verbrauchte Donnersiegel gewähren Illusionsenergie, wenn Spannungsspitze nicht aktiv ist.",
"Id": 3050110
},
"3050120": {
"Description": "Ultimativer Hieb hat keine Schadensbegrenzung mehr und sein rückwirkendes Zeitfenster wird auf 60 Sek. erhöht.
Der durch Ultimativer Hieb pro verbrauchtem Donnersiegel verursachte Schaden wird von 150 % ANG auf {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG erhöht.",
"Id": 3050120
},
"3050130": {
"Description": "Während Spannungsspitze aktiv ist, wird alle {*Decision.unmarktime(1)*} 1 Stapel Donnerzorn gewonnen.
Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.",
"Id": 3050130
},
"3050140": {
"Description": "Mondklingen wirken alle 2 Sek. Sturmsense. Die von Sensenrad beschworenen Mondklingen sind auf 1 begrenzt und nehmen keine Gegner mehr ins Ziel. Erneutes Wirken von Mondschlag bringt die Mondklinge zur Position des Zauberwirkers zurück.
Illusionsbruch-SCH von Sturmsense +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3050140
},
"3050150": {
"Description": "Während Sturmblitz aktiv ist, wirkt jedes Wirken von Donnerschnitter auch Donnerschlag auf bis zu 6 Gegner innerhalb von 5 m und gewährt 3 Ladungssaaten.
Illusionsbruch-SCH von Donnerschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3050150
},
"3050400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, fügt das Wirken von Iaido-Hieb 1 Donnerschnitt-Klingenwelle hinzu.",
"Id": 3050400
},
"3050410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird 1 zusätzliches Donnersiegel gewährt (bis zu maximal 5).",
"Id": 3050410
},
"3050420": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, landet die nächste Ultimafähigkeit garantiert einen Krit und verursacht + Illusion-SCH.",
"Id": 3050420
},
"3050430": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, werden 10 Klingenwille und 1 Ladungssaat gewährt.",
"Id": 3050430
},
"3050440": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, ist der Multiplikator für Glückstreffer 10 Sek. lang um erhöht und die Glückschance von Mondklinge aus einer beliebigen Quelle ist um erhöht.",
"Id": 3050440
},
"3050450": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Sturmsense ausgelöst.",
"Id": 3050450
},
"3051010": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Heldenmut-Zyklon +.
Das Verursachen von Schaden mit Heldenmut-Zyklon gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3051010
},
"3051020": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Spiralstoß und Durchbruch-Verfolgung +.
Das Wirken von Spiralstoß oder Durchbruch-Verfolgung gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3051020
},
"3051030": {
"Description": "Löst bei Eintritt in den Kampfzustand Wirbelschlag aus; Illusionsbruch-SCH von Wirbelschlag +.
Das Verursachen von Schaden mit Wirbelschlag gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3051030
},
"3051040": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Drachenkanone +.
Das Verursachen von Schaden mit Drachenkanone gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3051040
},
"3051050": {
"Description": "Heldenmut-Zyklon kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Heldenmut-Zyklon +.
Das Auslösen von Glückstreffer mit Heldenmut-Zyklon gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3051050
},
"3051060": {
"Description": "Dauer von Sturmform +.
Während Sturmform aktiv ist, werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3051060
},
"3051070": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Sofortiger Vorteil + (wirkt sich nicht auf die Sofortiger-Vorteil-Kombo aus).
Jeweils 5 verbrauchte Punkte Scharf gewähren Illusionsenergie.",
"Id": 3051070
},
"3051080": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Falkenwurf und Sofortiger-Vorteil-Kombo +.
Im Kampfzustand gewährt das Bewegen um 5 Meter Illusionsenergie.",
"Id": 3051080
},
"3051090": {
"Description": "Tornado kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Tornado +.
Das Verursachen von Schaden mit Tornado gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3051090
},
"3051100": {
"Description": "Azur-Trennung löst immer einen Krit aus; Illusionsbruch-SCH von Azur-Trennung +.
Das Wirken von Falkenwurf oder Azur-Trennung gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3051100
},
"3051110": {
"Description": "Alle erhält Schriller Aufprall Aufladung (beeinflusst durch AZ-Schub); Illusionsbruch-SCH von Schriller Aufprall und Taifun: Schriller Aufprall +.
Das Wirken von Schriller Aufprall gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3051110
},
"3051120": {
"Description": "Alle 10 Treffer von Heldenmut-Zyklon (Treffer bei mehreren Zielen zählen als 1) lösen Großer Wind-Zyklon aus, der Gegnern innerhalb von 5 Metern um den Anwender Angriff-SCH in Höhe von 1.500 % des ANG zufügt.
Illusionsbruch-SCH von Großer Wind-Zyklon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051120
},
"3051130": {
"Description": "Wirbelschlag feuert jetzt 2 zusätzliche Projektile nach vorn ab.
Illusionsbruch-SCH von Wirbelschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051130
},
"3051140": {
"Description": "Wenn der zweite Angriff von Sofortiger Vorteil sowohl einen Glückstreffer als auch einen Krit auslöst, wird eine Azur-Trennung abgefeuert.
Illusionsbruch-SCH von Azur-Trennung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051140
},
"3051150": {
"Description": "Gewährt alle 10 Sek. Windwut.
Der SCH-Bonus von Windwut wird von 15 % auf {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.",
"Id": 3051150
},
"3051400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ von Sturmform um 1 Sek. reduziert.",
"Id": 3051400
},
"3051410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Drachenkanone ausgelöst. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3051410
},
"3051420": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Großer Windzyklon ausgelöst, wenn Heldenmut-Zyklon aktiv ist, was Gegnern innerhalb von 5 Metern 800 % des ANG als Angriff-SCH zufügt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3051420
},
"3051430": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird der Spezialangriff-Krit für 15 Sek. um erhöht.",
"Id": 3051430
},
"3051440": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird die Glückschance aus einer beliebigen Quelle für den nächsten Sofortigen Vorteil oder Schrillen Aufprall während Verfolgungsschritt um erhöht.",
"Id": 3051440
},
"3051450": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, erhält Schriller Aufprall eine Aufladung von .",
"Id": 3051450
},
"3052010": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Frostlanze +.
Das Wirken von Frostlanze gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052010
},
"3052020": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Meteorsturm +.
Das Wirken von Meteorsturm gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052020
},
"3052030": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Eispfeil +.
Jedes 5. Mal, wenn Eispfeil Schaden verursacht, werden Illusionsenergie gewährt.",
"Id": 3052030
},
"3052040": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Durchdringende Eislanze und Frostkomet +.
Das Verursachen von Schaden mit Durchdringende Eislanze oder Frostkomet gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052040
},
"3052050": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Schneesturm +; Wenn nur ein Ziel getroffen wird, erhöht sich der Illusionsbruch-SCH um zusätzlich .
Das Verursachen von Schaden mit Schneesturm (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden) gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052050
},
"3052060": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Froststrahl +.
Während Froststrahl gewirkt wird, werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3052060
},
"3052070": {
"Description": "Während Froststrahl kanalisiert wird, tippe wiederholt auf die Fähigkeit, um ein Gezeitenbecken am aktuellen Zielort zu erzeugen; Illusionsbruch-SCH von Gezeitenbecken +.
Das Verursachen von Schaden mit Gezeitenbecken gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052070
},
"3052080": {
"Description": "Bei Zielen innerhalb von Schneesturm erhöht sich die Chance des Talents Eiszapfen-Spezialisierung, Eispfeil auszulösen, um .
Das Auslösen von Eispfeil gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052080
},
"3052090": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Gefrorener Sturm +. Für jede Eisenergie, die in den vergangenen Sek. verbraucht wurde, zusätzlich um erhöht.
Das Verursachen von Schaden mit Gefrorener Sturm gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052090
},
"3052100": {
"Description": "Während Permafrost aktiv ist, Illusionsbruch-SCH von Glückstreffer +.
Das Wirken von Permafrost gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052100
},
"3052110": {
"Description": "Frostlanze verursacht bei Zielen innerhalb eines Schneesturms einen zusätzlichen Flächentreffer. Dieser Treffer verursacht Schneesturm-SCH.
Das Beschwören von Schneesturm gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3052110
},
"3052120": {
"Description": "Während des Kanalisierens von Froststrahl wird alle {*Decision.unmarktime(1)*} ein Kälteimpuls in eine zufällige Vorwärtsrichtung abgefeuert. Illusionsbruch-SCH von Kälteimpuls +.",
"Id": 3052120
},
"3052130": {
"Description": "Gewährt permanent Ultrakälte; Einfrieren-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3052130
},
"3052140": {
"Description": "Durchdringende Eislanze zählt jetzt als Frostlanze und löst entsprechende Effekte aus.
Die Projektilgeschwindigkeit von Durchdringende Eislanze wird um 80 % reduziert, aber ihre Flugdistanz bleibt unverändert.
Illusionsbruch-SCH von Durchdringende Eislanze +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3052140
},
"3052150": {
"Description": "Beim Wirken von Meteorsturm wird gleichzeitig ein Meteorsturm am Standort von Schneesturm (einschließlich Endlose Kälte) beschworen.
Illusionsbruch-SCH von Meteorsturm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3052150
},
"3052400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, erhöht sich das Maximum an Frostkristallen während des nächsten Permafrosts um 2 und der Illusion-SCH von Frostlanze erhöht sich um .",
"Id": 3052400
},
"3052410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, beschwört das Verursachen von Schaden einen Schneesturm am Standort des Ziels; diese Instanz von Schneesturm verursacht + Illusion-SCH. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3052410
},
"3052420": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Kristallschleier nach vorn gewirkt und für 8 Sek. der Zustand Ultrakälte betreten. Während Ultrakälte erhöht sich der Illusion-SCH um . Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3052420
},
"3052430": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, löst das nächste Wirken von Gezeitenbecken keine AZ aus und sein Illusion-SCH erhöht sich um . Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3052430
},
"3052440": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, erhöht sich das Maximum an Frostkristallen für 15 Sek. um 3. Während dieser Zeit reduziert jeder Frostkristall die Eisenergie-Kosten von Froststrahl um .",
"Id": 3052440
},
"3052450": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, ermöglicht das Kanalisieren von Froststrahl während des nächsten Permafrosts Eispfeilen (ausgenommen Frostexplosion), Glückstreffer auszulösen, und der End-SCH von Glückstreffer erhöht sich um .",
"Id": 3052450
},
"3053010": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Sturmpfeil +.
Das Wirken von Sturmpfeil gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053010
},
"3053020": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Schwanzfeger +.
Das Wirken von Pfeilregen gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053020
},
"3053030": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Biss +.
Das Verursachen von Schaden mit Wilder Wolf gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053030
},
"3053040": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Lichtsucher-Pfeil +. Der Krit-SCH von Lichtsucher-Pfeil wird immer mit berechnet.
Das Verursachen von Schaden mit Lichtsucher-Pfeil gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053040
},
"3053050": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Doppelpfeil und Quadralodern +.
Das Wirken von Doppelpfeil gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053050
},
"3053060": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Falkenschlag +.
Das Verursachen von Krit-SCH mit Falke gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053060
},
"3053070": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Blitzschlag +.
Das Verursachen von Schaden mit Blitzschlag gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053070
},
"3053080": {
"Description": "Während Sturzflutsalve wird die Dauer von Fokus angehalten; Illusionsbruch-SCH von Sturzflutsalve +.
Das Verursachen von Schaden mit Sturzflutsalve gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053080
},
"3053090": {
"Description": "Jeweils Tempo erhöhen die Trefferanzahl von Strahlungskanonade um ; Illusionsbruch-SCH von Strahlungskanonade +.
Mit Strahlungskanonade verursachter Schaden (wird bei Treffern von mehreren Zielen nur einmal ausgelöst) gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053090
},
"3053100": {
"Description": "Für Sek. nach dem Wirken von Sprengschuss: Illusionsbruch-SCH von Falke (Schlag, Blitzschlag, Phantomfalke) +.
Das Wirken von Explosivpfeil gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053100
},
"3053110": {
"Description": "Trefferanzahl von Kraftzug + (Gesamt-SCH unverändert); Illusionsbruch-SCH von Kraftzug +.
Das Wirken von Kraftzug gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3053110
},
"3053120": {
"Description": "Angriff-GES des Begleiters für 15 Sek. nach dem Wirken von Wildruf +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Schwanzfeger +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.",
"Id": 3053120
},
"3053130": {
"Description": "Solange Fokus aktiv ist, wird der Schaden der Klassenfähigkeit um folgenden Betrag erhöht: SCH-% des Begleiters × Anzahl der Bestien auf dem Feld × {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3053130
},
"3053140": {
"Description": "Der durch Wildruf beschworene Falke folgt dem Wirker für die nächsten {*Decision.unmarktime(1)*}.",
"Id": 3053140
},
"3053150": {
"Description": "Das Wirken von Kraftzug löst Strahlungskanonade aus.
Das Wirken von Strahlungskanonade löst Kraftzug aus.
Illusionsbruch-SCH von Kraftzug und Strahlungskanonade +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3053150
},
"3053400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird ein Wilder Wolf beschworen, um für 10 Sek. zu kämpfen. Während dieser Zeit erhöht sich der Illusion-SCH des Wilden Wolfs um . Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3053400
},
"3053410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, stellt das nächste Wirken von Pfeilregen die gesamte Photonenenergie wieder her und erhöht die maximale Photonenenergie für 5 Sek. um . Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3053410
},
"3053420": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, landet Sturmpfeil für 10 Sek. garantiert einen Krit und sein Illusion-SCH erhöht sich um .",
"Id": 3053420
},
"3053430": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Kraftzug ausgelöst. Wenn sich Kraftzug in der AZ befindet, wird seine verbleibende AZ um reduziert.",
"Id": 3053430
},
"3053440": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird ein Falke beschworen, um für 10 Sek. zu kämpfen. Während dieser Zeit erhöht sich der Illusion-SCH von Falkenschlag um . Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3053440
},
"3053450": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, beschwört das Verursachen von Schaden Himmlischer Adler am Standort des Ziels. Diese Instanz von Himmlischer Adler verursacht + Illusion-SCH.",
"Id": 3053450
},
"3054010": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Tapferkeitsschlag +.
Das Wirken von Tapferkeitsschlag gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3054010
},
"3054020": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Abrechnung und Inferno-Abrechnung +.
Das Verursachen von Krit-SCH mit Abrechnung gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3054020
},
"3054030": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Urteil und Sengendes Urteil +.
Wirken der Expertisefähigkeit gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3054030
},
"3054040": {
"Description": "Gesamtelement-SCH innerhalb des Göttlichen Kreises +.
Stillstehen im Kampf gewährt Illusionsenergie pro Sekunde.",
"Id": 3054040
},
"3054050": {
"Description": "Dauer von Ägis-Wächter +; Illusionsbruch-SCH von Standardangriff und Verurteilung +.
Während Ägis-Wächter aktiv ist, werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3054050
},
"3054060": {
"Description": "Jedes Meisterschaft gewährt ANG.
Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3054060
},
"3054070": {
"Description": "\"Illusionsbruch-SCH von Vorhutangriff und Vorhutjagd +.
Das Verbrauchen von Heiliges Siegel gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3054070
},
"3054080": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Heilige Klinge +.
Das Wirken von Heilige Klinge gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3054080
},
"3054090": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Kreuzzug des Eifers + (wirkt nicht auf Eiferausbruch).
Das Stillstehen im Kampf gewährt Illusionsenergie pro Sekunde.",
"Id": 3054090
},
"3054100": {
"Description": "Aufladungen von Strahlen +; Illusionsbruch-SCH von Strahlen +.
Gewährt Illusionsenergie pro Sekunde.",
"Id": 3054100
},
"3054110": {
"Description": "ANG innerhalb des Göttlichen Kreises +.
Stillstehen im Kampf gewährt Illusionsenergie pro Sekunde.",
"Id": 3054110
},
"3054120": {
"Description": "Wenn Tapferkeitsschlag seinem Hauptziel Krit-SCH zufügt, wird zusätzlich Schildwurf ausgelöst.
Illusionsbruch-SCH von Schildwurf +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054120
},
"3054130": {
"Description": "Bei einem Angriff besteht eine feste Chance von 30 %, Inferno-Abrechnung auszulösen. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 0,5 Sek. auftreten.
Krit-SCH von Inferno-Abrechnung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054130
},
"3054140": {
"Description": "Von Strahlen geworfene Schilde lösen bei einem Treffer Heilige Klinge aus.
Illusionsbruch-SCH von Heilige Klinge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054140
},
"3054150": {
"Description": "Vorhutjagd erzeugt jetzt 2 zusätzliche Schwertenergie.
Jedes 5. Wirken von Vorhutjagd löst Göttlicher Bogenhieb aus und fügt dem Ziel Angriff-SCH in Höhe von 800 % des ANG zu.
Illusionsbruch-SCH von Göttlicher Bogenhieb +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054150
},
"3054400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Inferno-Abrechnung ausgelöst. Diese Instanz von Inferno-Abrechnung verursacht + Illusion-SCH. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3054400
},
"3054410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, vergrößert sich der Wirkungsbereich des nächsten Göttlichen Kreises um 100 % und seine Heilung stellt zusätzlich der Max. LP des Ziels wieder her.",
"Id": 3054410
},
"3054420": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird ein Strahlender Schild in Höhe von des ANG gewährt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3054420
},
"3054430": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, Illusion-SCH-Reduktion + und Illusion-SCH + für 10 Sek.",
"Id": 3054430
},
"3054440": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, löst das Verursachen von Schaden bei einem Ziel Heilige Klinge aus, und Heilige Klinge fügt dem Ziel zusätzlich der aktuellen LP als Schaden zu. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3054440
},
"3054450": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ der Ultimafähigkeit um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3054450
},
"3055010": {
"Description": "Gesamtelement-SCH während Schildschlag +.
Während Schildschlag werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3055010
},
"3055020": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Schildschlag +.
Das Wirken von Schildschlag gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055020
},
"3055030": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Wutausbruch und Erdentzweiung +.
Das Wirken von Wutausbruch oder Erdentzweiung gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055030
},
"3055040": {
"Description": "Aufladungen von Sandgriff +; Illusionsbruch-SCH von Standardangriff +.
Das Wirken von Sandgriff gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055040
},
"3055050": {
"Description": "Jedes Meisterschaft gewährt ANG.
Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055050
},
"3055060": {
"Description": "Gesamtelement-SCH während Konterzermalmer +.
Während Konterzermalmer werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3055060
},
"3055070": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Granitfuror und Steinfaust +.
Das Wirken von Granitfuror oder Steinfaust gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055070
},
"3055080": {
"Description": "ANG nach jedem erfolgreichen Blocken für Sek. +, bis zu -mal stapelbar.
Erfolgreiches Blocken gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055080
},
"3055090": {
"Description": "Max. LP nach jedem erfolgreichen Blocken für Sek. +, bis zu -mal stapelbar.
Erfolgreiches Blocken gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055090
},
"3055100": {
"Description": "Konterzermalmer kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Konterzermalmer +.
Das Auslösen von Konterzermalmer gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055100
},
"3055110": {
"Description": "Wenn Steinfaust nur ein Ziel trifft, werden Schaden und Heilung verdoppelt; Illusionsbruch-SCH von Steinfaust +.
Erhalten von Steinherz gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3055110
},
"3055120": {
"Description": "Das Erhalten oder Verlieren eines Schilds löst Erdentzweiung aus, aber diese Erdentzweiung kann keinen Schild gewähren. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 0,2 Sek. ausgelöst werden.
Illusionsbruch-SCH von Erdentzweiung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055120
},
"3055130": {
"Description": "Solange Sandschleier aktiv ist, löst das Erhalten eines Schilds Sandkristallschock aus (höchstens einmal alle 0,2 Sek.).
Illusionsbruch-SCH von Sandkristallschock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055130
},
"3055140": {
"Description": "Nach dem Wirken von Tapfere Bastion wird 10 Sek. lang zufällig Steinfaust innerhalb von 5 m um den Zauberwirker ausgelöst.
Illusionsbruch-SCH von Steinfaust +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055140
},
"3055150": {
"Description": "Das Wirken von Granitfuror löst Konterzermalmer aus.
Krit-SCH von Konterzermalmer +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055150
},
"3055360": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, erhöht sich der endgültige Schildwert des nächsten angewendeten Schilds um .",
"Id": 3055360
},
"3055370": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Erdentzweiung ausgelöst; der Illusion-SCH von Erdentzweiung wird um erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3055370
},
"3055380": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, werden die verbleibenden AZ von Steingestalt und Tapfere Bastion um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3055380
},
"3055390": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, erhöhen sich die Max. LP 10 Sek. lang um , bis zu 3-mal stapelbar.",
"Id": 3055390
},
"3055400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Konterzermalmer ausgelöst; der Illusion-SCH von Konterzermalmer wird um erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3055400
},
"3055410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird die Block-SCH-Reduktion um verringert und der End-SCH von Klassenfähigkeiten 10 Sek. lang um erhöht.",
"Id": 3055410
},
"3056010": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilde Blüte und Hirschangriff +.
Das Wirken von Wilde Blüte oder Hirschangriff gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3056010
},
"3056020": {
"Description": "Gewährt Super-Rüstung beim Wirken von Infusion; Illusionsbruch-SCH von Infusion +.
Das Verursachen von Schaden mit Infusion gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3056020
},
"3056030": {
"Description": "Regenerationsimpuls wird zu einem Sofortzauber; Illusionsbruch-SCH von Regenerationsimpuls +.
Das Auslösen von Regenerationsimpuls gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3056030
},
"3056040": {
"Description": "Unter dem Einfluss von Symbiotisches Mal: M.ANG +.
Während Symbiotisches Mal werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3056040
},
"3056050": {
"Description": "Wilde Saat lässt einen zusätzlichen Samen fallen; Illusionsbruch-SCH von Wilde Saat +.
Das Wirken von Wilde Saat gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3056050
},
"3056060": {
"Description": "Schildanzahl von Naturschutz +, und jedes Glück oder Krit gewährt zusätzlich +; Naturschutz gewährt zusätzlich Gesamtelementwiderstand für Sek.
Während Naturschutz werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3056060
},
"3056070": {
"Description": "Innerhalb von Sek. nach dem Wirken von Schnelles Wachstum oder Naturschutz: M.ANG +.
In diesem Status werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3056070
},
"3056080": {
"Description": "Das Wirken von Blütenansturm gewährt Super-Rüstung für ; Illusionsbruch-SCH von Blütenansturm +, Kontrolldauer + Sek.
Das Wirken von Blütenansturm gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3056080
},
"3056090": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Wildsaat +; Heilungsstärke von Nährsaat +.
Das Auslösen von Wildsaat oder Nährsaat gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3056090
},
"3056100": {
"Description": "Hainwunsch verursacht Magie-SCH in Höhe von des ANG.
Das Verursachen von Schaden oder Heilung mit Hainwunsch gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3056100
},
"3056110": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Glückstreffer +, aber die durch Symbiotisches Mal umgewandelte Heilung wird um reduziert.
Das Auslösen von Glückstreffer gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3056110
},
"3056120": {
"Description": "Solange Regenerationsimpuls ausgerüstet ist, wird Regenerationsimpuls ausgelöst, wenn die AZ einer Klassenfähigkeit beginnt, die kein Standardangriff ist (kann nur einmal pro Ereignis ausgelöst werden).
Illusionsbruch-SCH von Regenerationsimpuls +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056120
},
"3056130": {
"Description": "Jeder 20. Treffer von Infusion löst Hirschangriff aus.
Illusionsbruch-SCH von Hirschangriff +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056130
},
"3056140": {
"Description": "Nachdem Nährsaat geworfen wurde, wird Blütenansturm zufällig innerhalb von 5 Metern um den Zauberwirker ausgelöst.
Nährsaat wird beim Erhalt von Regenerationsknospe geworfen.
Illusionsbruch-SCH von Blütenansturm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056140
},
"3056150": {
"Description": "Das Wirken von Nähren belegt Gegner zusätzlich mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt.
Illusionsbruch-SCH von Nähren +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056150
},
"3056380": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, werden Energie gewährt und die verbleibende AZ von Naturschutz um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3056380
},
"3056390": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird 10 Sek. lang Super-Rüstung gewährt, zusammen mit Zauber-GES + und Illusionsbruch-SCH-Reduktion +.",
"Id": 3056390
},
"3056400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, kann Dorn 7 Sek. lang Glückstreffer auslösen.",
"Id": 3056400
},
"3056410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, erscheint ein Blumenstängel, der garantiert Mondschein-Trost ist. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3056410
},
"3056420": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird einmal Gruppen-Nähren ausgelöst.",
"Id": 3056420
},
"3056430": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ von Hainwunsch um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3056430
},
"3057010": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Verstärkter Takt +.
Das Wirken von Verstärkter Takt gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3057010
},
"3057020": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Harmonische Hymne +.
Das Wirken von Harmonische Hymne gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3057020
},
"3057030": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Rhapsodie der Flamme +.
Das Wirken von Rhapsodie der Flamme gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3057030
},
"3057040": {
"Description": "M.ANG +, aber die durch Friedliche Melodie umgewandelte Heilung wird um reduziert.
Während Heroische Melodie aktiv ist, werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3057040
},
"3057050": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Ausbruch der Leidenschaft und Leidenschaftliche Wut +.
Das Wirken von Ausbruch der Leidenschaft oder Leidenschaftliche Wut gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3057050
},
"3057060": {
"Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von Zugabe, wenn dieser durch den Anwender oder Verbündete ausgelöst wird, um .
Das Wirken von Zugabe gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3057060
},
"3057070": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Flammennote +.
Das Verursachen von Schaden mit Flammennote gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3057070
},
"3057080": {
"Description": "Unter dem Einfluss von Heilende Melodie und Rhapsodie der Flamme: Gesamtelementbonus +.
Während Heroische Melodie oder Heilende Melodie aktiv ist, werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3057080
},
"3057090": {
"Description": "Heilungsstärke von Heilende Melodie +, aber die Kosten für Auftrittsenergie erhöhen sich um .
Während Heilende Melodie aktiv ist, werden Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.",
"Id": 3057090
},
"3057100": {
"Description": "Wenn die LP über liegen, wird Intelligenz um erhöht; der Effekt geht verloren, wenn die LP unter fallen.
Stillstehen im Kampf gewährt Illusionsenergie pro Sekunde.",
"Id": 3057100
},
"3057110": {
"Description": "Beim Wirken von Fünffaches Crescendo werden der Überheilung schrittweise über Sek. wiederhergestellt.
Das Wirken von Fünffaches Crescendo gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3057110
},
"3057120": {
"Description": "Flammennote kann jetzt Glückstreffer auslösen.
Glückstreffer-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3057120
},
"3057130": {
"Description": "Während Heroische Melodie aktiv ist, wird alle 2 Sek. zufällig Zugabe bei Zielen in der Nähe ausgelöst.
Illusionsbruch-SCH von Zugabe +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3057130
},
"3057140": {
"Description": "Der Lautsprecher löst alle 3 Sek. einen Flammenschock aus.
Reichweite von Flammenschock +300 %.
Illusionsbruch-SCH von Flammenschock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. (Erfordert die Aktivierung des Talents Turm-Flammenstoß.)",
"Id": 3057140
},
"3057150": {
"Description": "Wenn Heilende Melodie heilt, fügt sie Gegnern innerhalb von 10 Metern Magie-SCH in Höhe von 100 % des ANG zu.
Illusionsbruch-SCH von Heilende Melodie +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3057150
},
"3057400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird einmal Zugabe-Saiten ausgelöst.",
"Id": 3057400
},
"3057410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, verbraucht die nächste Harmonische Hymne sämtliche Auftrittspassion (max. 3). Für jede verbrauchte Auftrittspassion erhöht sich der End-SCH von Harmonische Hymne um .",
"Id": 3057410
},
"3057420": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird einmal Rhapsodie der Flamme ausgelöst. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3057420
},
"3057430": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird einmal Wogenheilung ausgelöst, die bis zu 10 Verbündeten in Reichweite (Gruppenmitglieder priorisiert) LP in Höhe von des ANG wiederherstellt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3057430
},
"3057440": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird 15 Sek. lang ein Lautsprecher beschworen. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3057440
},
"3057450": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird 1 Auftrittspassion wiederhergestellt, wenn sie das nächste Mal verbraucht wird.",
"Id": 3057450
},
"3058010": {
"Description": "Elementstärke",
"Id": 3058010
},
"3058020": {
"Description": "Stärke: Fester Wert + Prozentsatz",
"Id": 3058020
},
"3058030": {
"Description": "Intelligenz: Fester Wert + Prozentsatz",
"Id": 3058030
},
"3058040": {
"Description": "Agilität: Fester Wert + Prozentsatz",
"Id": 3058040
},
"3058050": {
"Description": "Krit aus allen Quellen +, aber Expertise aus allen Quellen −",
"Id": 3058050
},
"3058060": {
"Description": "Glück aus beliebigen Quellen +, aber Tempo aus beliebigen Quellen −",
"Id": 3058060
},
"3058070": {
"Description": "Meisterschaft aus beliebigen Quellen +, aber Glück aus beliebigen Quellen −",
"Id": 3058070
},
"3058080": {
"Description": "Tempo aus beliebigen Quellen +, aber Krit aus beliebigen Quellen −",
"Id": 3058080
},
"3058090": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Spezialangriff +",
"Id": 3058090
},
"3058100": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH der Expertisefähigkeit +.",
"Id": 3058100
},
"3058110": {
"Description": "Vielseitigkeit nach Wirken einer Expertisefähigkeit +, bis zu -mal stapelbar",
"Id": 3058110
},
"3059010": {
"Description": "Elementwiderstand",
"Id": 3059010
},
"3059020": {
"Description": "Ausdauer: Fester Wert + Prozentsatz",
"Id": 3059020
},
"3059030": {
"Description": "Rüstung: Fester Wert + Prozentsatz",
"Id": 3059030
},
"3059040": {
"Description": "Max. LP +X, Max. LP % +X",
"Id": 3059040
},
"3059050": {
"Description": "Max. LP +; wenn eingehender Schaden die aktuellen LP übersteigt, wird dieser Schaden um reduziert (höchstens einmal alle )",
"Id": 3059050
},
"3059060": {
"Description": "Wenn kein Schaden erlitten wird, Max. LP + für die nächsten , bis zu -mal stapelbar",
"Id": 3059060
},
"3059070": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH-Reduktion für nach dem Wirken der Ultimafähigkeit +",
"Id": 3059070
},
"3059080": {
"Description": "Wenn Schaden erlitten wird, werden Max. LP wiederhergestellt (höchstens einmal alle )",
"Id": 3059080
},
"3059090": {
"Description": "Erhaltene Heilung +X %, Schildstärke +X %",
"Id": 3059090
},
"3059100": {
"Description": "Während Spannungsspitze und Sturmblitz werden Max. LP Sekunde wiederhergestellt",
"Id": 3059100
},
"3059110": {
"Description": "Aufladungen von Wahre Sicht +; AZ −",
"Id": 3059110
},
"3059120": {
"Description": "Aufladungen von Ägis-Sturmwind +; AZ −",
"Id": 3059120
},
"3059130": {
"Description": "Während Sturmform: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +",
"Id": 3059130
},
"3059140": {
"Description": "Gesamtelement-SCH-Reduktion +; während Permafrost: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +",
"Id": 3059140
},
"3059150": {
"Description": "Aufladungen von Frostzuflucht +; AZ −",
"Id": 3059150
},
"3059160": {
"Description": "Während Fokus wird die Illusionsbruch-SCH-Reduktion um erhöht.",
"Id": 3059160
},
"3059170": {
"Description": "Magie-SCH-Widerstand während Abschreckungsschuss +; AZ von Abschreckungsschuss −",
"Id": 3059170
},
"3059180": {
"Description": "AZ von Ägis-Wächter und Strahlen −; nach dem Wirken von Ägis-Wächter oder Strahlen kostet das nächste Urteil keine Heilige Energie",
"Id": 3059180
},
"3059190": {
"Description": "Nach dem Wirken der Ultimafähigkeit stellen die nächsten Treffer jeweils Max. LP wieder her",
"Id": 3059190
},
"3059200": {
"Description": "Beim Erleiden von Magie-SCH besteht eine feste Chance von , Magie-SCH-Widerstand zu erhalten",
"Id": 3059200
},
"3059210": {
"Description": "Max. LP +; für je verbrauchte Wut werden Max. LP wiederhergestellt.",
"Id": 3059210
},
"3059220": {
"Description": "Überschüssige erhaltene Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der anhält, bis zu Max. LP",
"Id": 3059220
},
"3059230": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH-Reduktion beim Wirken von Hainwunsch oder Infusion + für ",
"Id": 3059230
},
"3059240": {
"Description": "Während Heroische Melodie und Heilende Melodie: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +",
"Id": 3059240
},
"3059250": {
"Description": "Heilungsstärke bei Selbstheilung +",
"Id": 3059250
},
"3059260": {
"Description": "Jede Stufe des Formlos-Effekts gewährt Gesamtelement-SCH-Reduktion.",
"Id": 3059260
},
"3059270": {
"Description": "Während Wildfeuertanz gewirkt wird, wird Super-Rüstung gewährt und die Illusionsbruch-SCH-Reduktion um erhöht.",
"Id": 3059270
},
"3060010": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Formloser Flammenhieb +.
Das Verursachen von Schaden mit Formloser Flammenhieb gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3060010
},
"3060020": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Wutspalter +.
Das Wirken von Wutspalter gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3060020
},
"3060030": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Axtwind +.
Während Axtwind aktiv ist, werden alle 0,5 Sek. Illusionsenergie gewährt.",
"Id": 3060030
},
"3060040": {
"Description": "Während Ödland-Ende aktiv ist, erhöht sich die Auslösechance von Formloser Flammenhieb um .
Während Ödland-Ende aktiv ist, werden jede Sekunde Illusionsenergie gewährt.",
"Id": 3060040
},
"3060050": {
"Description": "Höllenfeuer-Meteor kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Höllenfeuer-Meteor +.
Wenn Höllenfeuer-Meteor Glückstreffer auslöst, werden Illusionsenergie gewährt.",
"Id": 3060050
},
"3060060": {
"Description": "Wildfeuertanz ignoriert + der Rüstung des Ziels.
Während Wildfeuertanz aktiv ist, werden alle 0,5 Sek. Illusionsenergie gewährt.",
"Id": 3060060
},
"3060070": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Fließender Prachthieb +.
Das Wirken von Fließender Prachthieb gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3060070
},
"3060080": {
"Description": "Illusionsbruch-SCH von Entfesselter Meteor und Fallendes Höllenfeuer +.
Das Wirken von Entfesselter Meteor oder Fallendes Höllenfeuer gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3060080
},
"3060090": {
"Description": "Das Wirken von Entfesselter Meteor, Fallendes Höllenfeuer oder Fließender Prachthieb hat eine Chance von 50 %, Großer Karmesin-Lotos auszulösen; Illusionsbruch-SCH von Großer Karmesin-Lotos +.
Das Verursachen von Schaden mit Großer Karmesin-Lotos gewährt Illusionsenergie.",
"Id": 3060090
},
"3060100": {
"Description": "Wildfeuertanz stellt beim Verursachen von Schaden am Hauptziel Karmesin-Seelenanzeige wieder her; die Anzeige wird nach Ende der Fähigkeit wiederhergestellt.
Während des Kampfes im Stillstand werden jede Sekunde Illusionsenergie gewährt.",
"Id": 3060100
},
"3060110": {
"Description": "Expertisefähigkeiten ignorieren zusätzlich der Rüstung des Ziels.
Es werden Illusionsenergie für alle 50 verbrauchten Flammenseelen gewährt.",
"Id": 3060110
},
"3060120": {
"Description": "Das Auslösen von Formloser Flammenhieb Phase 3 löst Höllenfeuer-Meteor aus; Höllenfeuer-Meteor Illusionsbruch-SCH ",
"Id": 3060120
},
"3060130": {
"Description": "Wenn Explosion ausgelöst wird, wird zufällig ein Ziel einmal infiziert. Wenn es nur ein Ziel gibt, wird sie zweimal ausgelöst. Illusionsbruch-SCH von Explosion",
"Id": 3060130
},
"3060140": {
"Description": "Für alle 50 Treffer, die Wildfeuertanz dem Hauptziel zufügt, wird folgende Verbesserung gewährt: Illusionsbruch-SCH von Großer Karmesin-Lotos für 5 Sek.",
"Id": 3060140
},
"3060150": {
"Description": "Für alle 7 Treffer, die Wildfeuertanz dem Hauptziel zufügt, wird ein Fließender Prachthieb entfesselt. Illusionsbruch-SCH von Fließender Prachthieb",
"Id": 3060150
},
"3060400": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, landet Formloser Flammenhieb 10 Sek. lang garantiert einen Krit, und sein Krit-SCH wird immer als berechnet.",
"Id": 3060400
},
"3060410": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird der Ressourcenverbrauch des nächsten Axtwinds um 50 % verringert, die Reichweite um 2 m erhöht und der Illusion-SCH um erhöht.",
"Id": 3060410
},
"3060420": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, End-SCH von Formloser Flammenhieb + für 10 Sek.",
"Id": 3060420
},
"3060430": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird Großer Karmesin-Lotos ausgelöst; der Illusion-SCH von Großer Karmesin-Lotos wird um erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3060430
},
"3060440": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, End-SCH von Wildfeuertanz + für 10 Sek.",
"Id": 3060440
},
"3060450": {
"Description": "Wenn die Illusionsenergie Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ der Ultimafähigkeit um 0,5 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.",
"Id": 3060450
},
"3200002": {
"Description": "Erhält dauerhaft Super-Rüstung. Wenn die LP auf fallen, wird Gesamtelement-SCH-Reduktion gewährt.",
"Id": 3200002
},
"3200004": {
"Description": "Spezialangriff-SCH und Heilung ",
"Id": 3200004
},
"3200005": {
"Description": "Expertisefähigkeit-SCH und -Heilung ",
"Id": 3200005
},
"3200008": {
"Description": "Nach jeweils wird der nächste erlittene Angriff-SCH garantiert abgewehrt.",
"Id": 3200008
},
"3200009": {
"Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Feuert einen Pfeil auf das Ziel, der in Höhe von ANG verursacht (Abklingzeit: ).",
"Id": 3200009
},
"3200020": {
"Description": "Nachdem du Treffer erlitten hast, erhöht sich deine Rüstung für um .",
"Id": 3200020
},
"3200025": {
"Description": "Wenn ein Glückstreffer ausgelöst wird, kann ein Glückseffekt ausgelöst werden: Feuert einen vergifteten Stachel auf das Ziel und verursacht in Höhe von des ANG (AZ: ).",
"Id": 3200025
},
"3200026": {
"Description": "Erlittener Schaden durch das Goblin-Volk -, während verursachter SCH an Nicht-Goblin-Volk-Zielen +.",
"Id": 3200026
},
"3200032": {
"Description": "AZ-Geschwindigkeit der Ultimafähigkeit ",
"Id": 3200032
},
"3200033": {
"Description": "Expertisefähigkeit-SCH und -Heilung ",
"Id": 3200033
},
"3200034": {
"Description": "Alle fügt der nächste Treffer des Wirkers zusätzlichen in Höhe von ANG hinzu. Jede Heilung des Wirkers erhöht den nächsten solchen Schaden um , bis zu (dieser Schaden kann keinen Krit auslösen).",
"Id": 3200034
},
"3200035": {
"Description": "Alle variiert der Krit-SCH zwischen .",
"Id": 3200035
},
"3200036": {
"Description": "SCH , End-SCH-Reduktion .",
"Id": 3200036
},
"3200037": {
"Description": "Das Wirken von Klassenfähigkeiten verringert die AZ des aktiven Effekts der aktuellen Resonanzfähigkeit um (wird bis zu einmal alle ausgelöst).",
"Id": 3200037
},
"3200038": {
"Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität der aktuellen Spezialisierung , Heilung .",
"Id": 3200038
},
"3200039": {
"Description": "Ultimafähigkeits-SCH .",
"Id": 3200039
},
"3200101": {
"Description": "Blocken
(Skaliert mit der Saisonstufe, pro Stufe, und der Basiswert plus Stufenwert darf nicht überschreiten)",
"Id": 3200101
},
"3200102": {
"Description": "Tempo
(Skaliert mit der Saisonstufe, pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf nicht überschreiten)",
"Id": 3200102
},
"3200103": {
"Description": "Expertise
(Skaliert mit der Saisonstufe, pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf nicht überschreiten)",
"Id": 3200103
},
"3200104": {
"Description": "Vielseitigkeit
(Skaliert mit Saisonstufe, pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert kann nicht überschreiten)",
"Id": 3200104
},
"3200105": {
"Description": "Vielseitigkeit
(Skaliert mit Saisonstufe, pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert kann nicht überschreiten)",
"Id": 3200105
},
"3200106": {
"Description": "Expertise
(Skaliert mit der Saisonstufe, pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf nicht überschreiten)",
"Id": 3200106
},
"3200107": {
"Description": "Tempo
(Skaliert mit der Saisonstufe, pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf nicht überschreiten)",
"Id": 3200107
},
"3210010": {
"Description": "Nach jeweils wird eine Frostexplosion zum nächsten Angriff hinzugefügt, die Eis- in Höhe von des ANG verursacht und das Ziel einfriert, während gleichzeitig ein starker Beharrlichkeitsbruch-Effekt verursacht wird.",
"Id": 3210010
},
"3210020": {
"Description": "Wenn ein Glückstreffer erfolgt, kann ein Glückseffekt ausgelöst werden: Entfesselt einen Meteoreinschlag, der in Höhe von des ANG (AZ: ) verursacht.
Rang 5: Bei Beschwörung eines Meteors wird die AZ dieser Fähigkeit sofort um verkürzt. Wird maximal ausgelöst.",
"Id": 3210020
},
"3210030": {
"Description": "Entfesselt alle einen Blitzschlag auf ein zufälliges Ziel in der Nähe, der - in Höhe von des ANG verursacht. Das Erleiden von SCH verkürzt das Blitz-Auslöseintervall um . Jedes Auslösen verkürzt die AZ dieser Fähigkeit um und getroffene Ziele fügen dem Wirker für weniger SCH zu.",
"Id": 3210030
},
"3210040": {
"Description": "Wenn du -mal hintereinander SCH innerhalb von verursachst, wird ein Buff gewährt, der den ANG um erhöht – stapelt sich bis zu -mal mit einer Dauer von .",
"Id": 3210040
},
"3210050": {
"Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Belegt das Ziel mit einem Brennen-Effekt, der Feuer- in Höhe von für verursacht.",
"Id": 3210050
},
"3210060": {
"Description": "Wenn eine Klassenfähigkeit oder Resonanzfähigkeit einen Krit. Treffer verursacht, wird ein zusätzlicher Erdspalter ausgelöst, der in Höhe von des ANG verursacht, der wiederum Krit-SCH verursacht (wird maximal alle ausgelöst).",
"Id": 3210060
},
"3210070": {
"Description": "Jedes Mal, wenn eine Expertisefähigkeit gewirkt wird: Expertisefähigkeit-Element-SCH +. Stapelt sich bis zu -mal, mit einer Dauer von .",
"Id": 3210070
},
"3210080": {
"Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Führt einen Donnerschlag aus, der Donner- in Höhe von ANG verursacht (Abklingzeit: ).",
"Id": 3210080
},
"3210090": {
"Description": "Verursachter SCH hat eine Chance von , Gezeitenkraft auszulösen, die die AZ dieser Fähigkeit um verkürzt und die Waffe verbessert, wodurch die nächste Fähigkeit des Wirkers zusätzlichen in Höhe von des ANG verursacht (AZ: ).",
"Id": 3210090
},
"3210100": {
"Description": "Wenn die Heilung abgeschlossen ist, besteht eine Chance von , einen Schild in Höhe von des ANG zu gewähren. Wenn der Schild abläuft, wird eine Windbö entfesselt, die in Höhe von des ANG verursacht.",
"Id": 3210100
},
"3210110": {
"Description": "Jedes Wirken der Expertisefähigkeit gewährt 1 Stapel Schwerer Hieb, bis zu ",
"Id": 3210110
},
"3210120": {
"Description": "Nach jedem Wirken eines Spezialangriffs wird der Begleiter-ANG um für erhöht. Bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 3210120
},
"3210130": {
"Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität
Alle nach Kampfbeginn wird zufällig einer der folgenden Effekte gewährt:
1. Stärke/Intelligenz/Agilität
2. Vielseitigkeit
3. Expertise
4. Tempo
5. Gesamtelement-SCH ",
"Id": 3210130
},
"3210140": {
"Description": "Alle wird Absolutes Glück gewährt: Glück , Glückstreffer-SCH und Heilungs-Multiplikator . Wird nach gewirkten schadensverursachenden Expertisefähigkeiten entfernt.",
"Id": 3210140
},
"3210150": {
"Description": "Reduziert den gesamten verursachten Schaden um .
Jedes Wirken einer Klassenfähigkeit, die kein Standardangriff ist, reduziert die aktive AZ dieser Fähigkeit um und gewährt Stapel Klingenwille.",
"Id": 3210150
},
"3210160": {
"Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt aktiviert werden: Löst eine Explosion am Ziel aus, die Licht- in Höhe von ANG verursacht (AZ: ).",
"Id": 3210160
},
"3210170": {
"Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt aktiviert werden: Löst eine Explosion am Ziel aus, die zufällig Instanzen Feuer- in Höhe von ANG verursacht (AZ: ).",
"Id": 3210170
},
"3210180": {
"Description": "Krit-SCH +. Das Landen eines Krits hat eine Chance, den Krit-SCH weiter um zu erhöhen (Chance entspricht der Krit-Rate; wird höchstens einmal alle ausgelöst), bis zu Stapel, hält lang an.",
"Id": 3210180
},
"3210190": {
"Description": "Expertisefähigkeit-SCH um des ANG erhöht. Gewährt 1 zusätzlichen Stapel für je Tempo, bis zu Stapel, hält lang an.",
"Id": 3210190
},
"3210200": {
"Description": "Das Wirken einer anderen Klassenfähigkeit als der vorherigen (Standardangriffe ausgeschlossen) gewährt einen Elementbonus von , bis zu -mal stapelbar. Das Wirken derselben Fähigkeit setzt die Stapel zurück. Bei max. Stapeln können lang keine Stapel mehr dazugewonnen oder verloren werden, und sie werden nach Ablauf der Dauer geleert.",
"Id": 3210200
},
"3210210": {
"Description": "Das Wirken einer Heilungsfähigkeit fügt Feinden in der Nähe in Höhe von des ANG zu (jedes Mal, wenn eine Heilungsfähigkeit gewirkt wird, wird dieser Schadenseffekt um erhöht, bis zu -mal stapelbar für ).",
"Id": 3210210
},
"3210220": {
"Description": "Wenn die LP über liegen, wird Belebt gewährt: Super-Rüstung und Immunität gegen
. Beim Erleiden von tödlichem SCH wird Überlebensinstinkt gewährt: LP fallen lang nicht unter und es werden LP pro Sekunde wiederhergestellt (wird höchstens einmal alle ausgelöst).",
"Id": 3210220
},
"3210230": {
"Description": "Für alle Instanzen von durch Klassenfähigkeiten verursachtem SCH (jeder Angriff zählt nur einmal) fügt die nächste SCH-Instanz zusätzlich flächendeckenden Adaptiven in Höhe von des ANG zu.",
"Id": 3210230
},
"3210240": {
"Description": "Wenn Schaden einen Glückstreffer auslöst, kann ein \"Glückseffekt\" aktiviert werden: Verursacht eine Explosion an der Position des Ziels, die in Höhe von des ANG zufügt (AZ: ).
Jedes erfolgreiche Auslösen erhöht den Element-SCH dieses Glückseffekts um , bis zu -mal stapelbar, hält lang an.",
"Id": 3210240
},
"3401095": {
"Description": "Erlittener SCH für .",
"Id": 3401095
},
"3401096": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG, und dein nächster erhält zusätzliche .",
"Id": 3401096
},
"3401097": {
"Description": "Beschleunigt beträchtlich den Einsatz des für . Der Effekt endet, wenn du einen ausführst.",
"Id": 3401097
},
"3401098": {
"Description": "Eine verborgene Technik von . Führt einen schnellen Aufwärtshieb aus, verursacht in Höhe von des ANG (skaliert mit Stufe/Rang von ). Sobald die Angriffsgeschwindigkeit || erreicht, beträgt die Anzahl deiner Angriffe +||",
"Id": 3401098
},
"3401099": {
"Description": "Jede Welle verursacht in Höhe von des ANG.
Startet mit Welle. Erhält zusätzliche Welle für jeweils Meisterschaft, bis zu Wellen.",
"Id": 3401099
},
"3401100": {
"Description": "Glückseffekt: Verursacht in Höhe von des ANG beim Gegner.",
"Id": 3401100
},
"3401101": {
"Description": "Dreht sich kontinuierlich für und verursacht alle in Höhe von des ANG (skaliert mit Stufe/Rang von Sensenrad).",
"Id": 3401101
},
"3401102": {
"Description": "Kann nicht zurückgestoßen, in die Luft geschleudert oder zu Boden gestoßen werden.",
"Id": 3401102
},
"3401103": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von .",
"Id": 3401103
},
"3401104": {
"Description": "Beim Einsatz einer Fähigkeit, die verbraucht, erhöht jedes verbrauchte den SCH der Fähigkeit um .",
"Id": 3401104
},
"3401105": {
"Description": "Verursacht massiven SCH basierend auf der Anzahl der in den letzten verbrauchten .
verbrauchte verursacht in Höhe von des ANG, bis zu einem Maximum von .",
"Id": 3401105
},
"3401106": {
"Description": "Kann bis zu ansammeln. Beim Wirken von werden verbraucht, um auszulösen, was bei Zielen in der Nähe verursacht.",
"Id": 3401106
},
"3401107": {
"Description": "Gewährt dem gesegneten Ziel , , und sowie , , , und .",
"Id": 3401107
},
"3401108": {
"Description": "Wenn eine heilende oder LP wiederherstellt, werden verbraucht und es wird ein geschleudert, einmal pro .
Wenn eine SCHD- oder SCHD- SCHD verursacht, werden verbraucht und es wird einmal abgefeuert, einmal Sekunde.",
"Id": 3401108
},
"3401109": {
"Description": "Die Heilungskette springt zwischen den Verbündeten hin und her und stellt LP in Höhe von des ANG pro Abpraller wieder her. Startet mit Abprallern.",
"Id": 3401109
},
"3401110": {
"Description": "Verbreitet sich bis zu nach außen und stellt LP in Höhe von des ANG bei allen getroffenen Verbündeten wieder her.",
"Id": 3401110
},
"3401111": {
"Description": "Gewährt einem Verbündeten einen in Höhe von des ANG für .",
"Id": 3401111
},
"3401112": {
"Description": "",
"Id": 3401112
},
"3401113": {
"Description": "Stellt automatisch LP in Höhe von des ANG bei Verbündeten innerhalb von wieder her.",
"Id": 3401113
},
"3401114": {
"Description": "Innerhalb von um die wird erhalten. Die hat eine Dauer von bis zu .",
"Id": 3401114
},
"3401115": {
"Description": "Beim Aufprall auf den Boden werden LP in Höhe von des ANG bei allen Verbündeten wiederhergestellt.",
"Id": 3401115
},
"3401116": {
"Description": "Explodiert bei Kontakt mit einem Gegner und verursacht in Höhe von des ANG.",
"Id": 3401116
},
"3401117": {
"Description": "Verursacht beim Gegner für in Höhe von des ANG pro Sekunde.",
"Id": 3401117
},
"3401118": {
"Description": "",
"Id": 3401118
},
"3401119": {
"Description": "Die nächste eingesetzte verkürzt ihre AZ um .",
"Id": 3401119
},
"3401120": {
"Description": "Nach dem nächsten Wirken einer erhöht sich deine Heilung für um .",
"Id": 3401120
},
"3401121": {
"Description": "Die nächste gewährt dem Ziel einen für , der SCH in Höhe von des ANG absorbiert. Ziele mit dem erleiden weniger SCH durch alle Quellen.",
"Id": 3401121
},
"3401122": {
"Description": "Wenn SCH erlitten wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Angreifers, verringert sich der durch Angreifer erlittene SCH um .
Wenn SCH verursacht wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Ziels, erhöht sich der Zielen zugefügte SCH um .",
"Id": 3401122
},
"3401123": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei einem Gegner und gewährt .",
"Id": 3401123
},
"3401124": {
"Description": "Verbessert die Schildeffektivität für um .",
"Id": 3401124
},
"3401125": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von , ignoriert und erzeugt eine beträchtliche Bedrohung.",
"Id": 3401125
},
"3401126": {
"Description": "Beim Ausführen eines wird eine Chance gewährt, basierend auf dem Glücksprozentsatz auszulösen.",
"Id": 3401126
},
"3401127": {
"Description": "Für die nächsten wird eine Zwei-Treffer-Kombo und kostet keine oder , was dir außerdem einen gewährt. Der Effekt endet nach dem Einsatz von .",
"Id": 3401127
},
"3401128": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von . Für die nächsten stellst du nach jeweils wieder her. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.",
"Id": 3401128
},
"3401129": {
"Description": "Verringert den erlittenen SCH um und erhöht die erhaltene Heilung für um .",
"Id": 3401129
},
"3401130": {
"Description": "Stellt pro Sekunde der maximalen wieder her (skaliert mit Meisterschaft und Tempo) und hält lang an.",
"Id": 3401130
},
"3401131": {
"Description": "Trifft Gegner, der am nächsten steht und verursacht in Höhe von des ANG.",
"Id": 3401131
},
"3401132": {
"Description": "Bewegt sich gewaltsam in Nahkampfreichweite, um das Ziel anzugreifen.",
"Id": 3401132
},
"3401133": {
"Description": " oder ",
"Id": 3401133
},
"3401134": {
"Description": "Eine verbesserte Version von , die riesige Steine um den Wirker herum beschwört, die dann explodieren und in Höhe von des ANG verursachen (der mit Stufe/Rang von skaliert).
Verbraucht keine .",
"Id": 3401134
},
"3401135": {
"Description": "Verursachter SCH , Bewegung-GES und gewährt .",
"Id": 3401135
},
"3401136": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von .",
"Id": 3401136
},
"3401137": {
"Description": "Innerhalb des Bereichs verringert sich dein erlittener um , und des von Verbündeten erlittenen SCH (bis zu ) wird auf den Wirker umgeleitet.",
"Id": 3401137
},
"3401138": {
"Description": "Wenn voll ist, erlaubt der Einsatz eines , in einzutreten. In diesem Zustand werden und bestimmte verbessert. wird allmählich aufgebraucht und der Zustand endet, wenn der Wert erreicht ist.",
"Id": 3401138
},
"3401139": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von . Für jeden weiteren getroffenen Gegner erhöht sich der verursachte SCH um (bis zu +, skaliert mit Stufe/Rang des ).",
"Id": 3401139
},
"3401140": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei einem Gegner und belegt ihn mit .",
"Id": 3401140
},
"3401141": {
"Description": "Der Effekt dauert an und verursacht in Höhe von des ANG pro Sekunde. Beim erneuten Einsatz aus derselben Quelle, ehe das vorherige endet, wird der gesamte verbleibende SCH des vorherigen sofort verursacht.",
"Id": 3401141
},
"3401142": {
"Description": "Verursacht beim Gegner in Höhe von des ANG.",
"Id": 3401142
},
"3401143": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG beim Gegner.",
"Id": 3401143
},
"3401144": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von .",
"Id": 3401144
},
"3401145": {
"Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite in Höhe von des ANG.",
"Id": 3401145
},
"3401146": {
"Description": "Schlägt an Ort und Stelle mit den Flügeln und erhöht die Zuwachsrate von Photonenenergie für die nächsten Sek. um .",
"Id": 3401146
},
"3401147": {
"Description": "Stößt ein lautes Heulen aus und erhöht den Lichtbonus für um .",
"Id": 3401147
},
"3401148": {
"Description": "Wenn die Stapel von oder mehr erreichen, hat jeder zusätzlich erhaltene Stapel von eine feste Chance von , eine auszulösen, die in Höhe von des ANG bei gegnerischen Zielen verursacht. verliert Stapel Sekunde.",
"Id": 3401148
},
"3401149": {
"Description": "Löst einen Sturm mit einem Radius von aus, der alle , des ANG als verursacht, der die Rüstung von Zielen ignoriert, die im Sturm stehen und mit markiert sind. Nach stürzt der auf den Boden herab, verursacht des ANG als und ignoriert dabei Rüstung.",
"Id": 3401149
},
"3401150": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei gegnerischen Zielen, gefolgt von zusätzlichem in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von 5 m.",
"Id": 3401150
},
"3401151": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG beim Gegner (skaliert mit Stufe/Rang des ).",
"Id": 3401151
},
"3401152": {
"Description": "ANG für .",
"Id": 3401152
},
"3401153": {
"Description": "Das Ziel verliert für LP in Höhe von des ANG pro Sekunde.",
"Id": 3401153
},
"3401154": {
"Description": "-SCH für .",
"Id": 3401154
},
"3401155": {
"Description": " für .",
"Id": 3401155
},
"3401156": {
"Description": "Glückseffekt: Verursacht in Höhe von des ANG.",
"Id": 3401156
},
"3401157": {
"Description": "SCH von für . Stapelt sich bis zu -mal, und 1 Stapel wird nach dem Einsatz von verbraucht.",
"Id": 3401157
},
"3401158": {
"Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite in Höhe von des ANG.",
"Id": 3401158
},
"3401159": {
"Description": "Eine verbesserte Version von . Springt in die Luft, verursacht insgesamt in Höhe von des ANG beim Ziel und Gegnern in der Nähe (skaliert mit Stufe/Rang von )",
"Id": 3401159
},
"3401160": {
"Description": "Wenn Eismeteor SCH verursacht, feuert der einen ab und gewährt 1 .",
"Id": 3401160
},
"3401161": {
"Description": "Gewährt bestimmten Fähigkeiten zusätzliche Effekte.",
"Id": 3401161
},
"3401162": {
"Description": "Verursacht beim Ziel in Höhe von des ANG.",
"Id": 3401162
},
"3401163": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von .",
"Id": 3401163
},
"3401164": {
"Description": "Schleudert eine , die Ziele durchdringt und in Höhe von des ANG verursacht.",
"Id": 3401164
},
"3401165": {
"Description": "Glückseffekt: Beschwört einen vom Himmel, der in Höhe von des ANG beim Gegner verursacht.",
"Id": 3401165
},
"3401166": {
"Description": "Entfesselt einen mächtigen Impuls des Eisstrahls, der in Höhe von des ANG bei getroffenen Gegnern verursacht.",
"Id": 3401166
},
"3401167": {
"Description": "Gewährt pro Sekunde. Startet mit einem Maximum von .
Wenn den Wert erreicht, wird der Einsatz von beträchtlich beschleunigt. Der Einsatz von verbraucht .
kann auch als Ressource für verwendet werden.",
"Id": 3401167
},
"3401168": {
"Description": "Verbessert die -Effektivität um . Der Effekt dauert an und stapelt sich bis zu -mal.",
"Id": 3401168
},
"3401169": {
"Description": "Springt und verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern in Reichweite. Löst immer aus (skaliert mit Stufe/Rang des ).",
"Id": 3401169
},
"3401170": {
"Description": "Gewährt eine Chance auf ein des und auf seine Reduktion um .",
"Id": 3401170
},
"3401171": {
"Description": "Macht das Ziel bewegungsunfähig und erhöht den erlittenen Eis-SCH um für . Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wird dieser Effekt schnell hintereinander angewendet, verkürzt sich die Gesamtdauer. Wirkt nicht bei Bossen.",
"Id": 3401171
},
"3401172": {
"Description": "Durchdringt den Schild mit Licht, was des erlittenen SCH absorbiert. Der Effekt kann die Absorbierung stapeln und die Dauer zurücksetzen, wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird. Die max. Absorbierung kann der Max. LP nicht überschreiten.",
"Id": 3401172
},
"3401173": {
"Description": "Stellt alle für LP in Höhe von des ANG für Verbündete wieder her.",
"Id": 3401173
},
"3401174": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG beim Gegner.",
"Id": 3401174
},
"3401175": {
"Description": "Jeder Stapel erhöht die max. LP um und stapelt sich bis zu -mal. Jeder erlittene SCH verbraucht Stapel. Der Effekt dauert an oder bis alle Stapel verbraucht sind. Die Dauer wird nach jedem Erhalt eines neuen Stapels zurückgesetzt.",
"Id": 3401175
},
"3401176": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG beim Ziel, der mit Stufe/Rang von skaliert.
Wenn SCH verursacht, werden der Max. LP wiederhergestellt und es wird gewährt.",
"Id": 3401176
},
"3401177": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG, und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird um verringert.",
"Id": 3401177
},
"3401178": {
"Description": " (Beschr.)",
"Id": 3401178
},
"3401179": {
"Description": " für .",
"Id": 3401179
},
"3401180": {
"Description": "Schießt eine Saitennote auf einen Gegner/Verbündeten in der Nähe und verursacht SCH/Heilung in Höhe von des M.ANG des Beat-Performers.",
"Id": 3401180
},
"3401181": {
"Description": " für .",
"Id": 3401181
},
"3401182": {
"Description": "Verursacht in Höhe von × Stapel des ANG pro Sekunde für .",
"Id": 3401182
},
"3401183": {
"Description": " (Beschr.)",
"Id": 3401183
},
"3401184": {
"Description": "",
"Id": 3401184
},
"3401185": {
"Description": "Wendet Heilung bei verbündeten Zielen in der Nähe in Höhe von des M.ANG des Beat-Performers an.",
"Id": 3401185
},
"3401186": {
"Description": "",
"Id": 3401186
},
"3401187": {
"Description": "Erhöht für den verursachten SCH um und die Angriff-GES um .",
"Id": 3401187
},
"3401188": {
"Description": "Verursacht des ANG- bei gegnerischen Zielen.",
"Id": 3401188
},
"3401189": {
"Description": "Verursacht des ANG- bei gegnerischen Zielen um sich selbst.",
"Id": 3401189
},
"3401190": {
"Description": "Verursacht in Höhe von des ANG bei Gegnern in Reichweite (der mit Stufe/Rang des skaliert).",
"Id": 3401190
},
"3401191": {
"Description": "Entfesselt eine feurige Schockwelle innerhalb eines Radius von m, die bei getroffenen Gegnern in Höhe von des ANG verursacht.",
"Id": 3401191
},
"3401192": {
"Description": "Stellt insgesamt LP in Höhe von des ANG innerhalb von wieder her, bis zu -mal stapelbar. Bei erneuter Anwendung bei Stapeln wird sofort die verbleibende Heilung der vorherigen ausgelöst.",
"Id": 3401192
},
"3401193": {
"Description": "Wann immer eine mit Schaden oder Heilung gewirkt wird, besteht eine feste Chance von , einmal auszulösen, die entweder SCH beim aktuellen Ziel verursachen oder den Verbündeten mit den niedrigsten LP heilen (Gruppenmitglieder priorisiert).",
"Id": 3401193
},
"3401194": {
"Description": "Bewegt sich und kanalisiert 6 Sek. lang, während ständig Ausbruch der Leidenschaft nach vorne gewirkt wird.",
"Id": 3401194
},
"3401195": {
"Description": "Gewährt sofort und setzt die AZ aller mit Heilung zurück. Erhöht den MANG um für .",
"Id": 3401195
},
"3401196": {
"Description": "Erhebt den Schild und greift nach vorn an und verursacht in Höhe von des ANG bei allen getroffenen Gegnern.",
"Id": 3401196
},
"3401197": {
"Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite in Höhe von des ANG.",
"Id": 3401197
},
"3401198": {
"Description": "Nach wird eine Explosion im Umkreis entfesselt, die Angriffsschaden in Höhe von des verursacht und der max. LP wiederherstellt.",
"Id": 3401198
},
"3401199": {
"Description": "Das Ziel erleidet für die nächsten SCH in Höhe von des ANG pro Sekunde. Wann immer dir das Ziel während dieser Zeit SCH zufügt, besteht eine feste Chance von , LP im Höhe von deiner max. LP wiederherzustellen.",
"Id": 3401199
},
"3401200": {
"Description": "Glückseffekt: Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von , kann aber keinen Krit verursachen.",
"Id": 3401200
},
"3401201": {
"Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von und der Krit-SCH erreicht .",
"Id": 3401201
},
"3401202": {
"Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von .",
"Id": 3401202
},
"3401203": {
"Description": "Erhöht den ANG pro Stapel um (bis zu +, skaliert mit der Saisonstufe).",
"Id": 3401203
},
"3401204": {
"Description": "Erhöht die Hauptwerte um (bis zu , skaliert mit der Saisonstufe). Während der Wirkungsdauer kann kein Nachhall erhalten werden.",
"Id": 3401204
},
"3401205": {
"Description": "Verringert den ANG um , erhöht den erlittenen Illusionsbruch-SCH um und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um (nicht stapelbar).",
"Id": 3401205
},
"3401206": {
"Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von des ANG bei Gegnern innerhalb von und sie für ,",
"Id": 3401206
},
"3401207": {
"Description": "Immun gegen den Tod.",
"Id": 3401207
},
"3401208": {
"Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von der Rüstung bei Gegnern innerhalb von .",
"Id": 3401208
},
"3401209": {
"Description": "Max. LP +, Expertise +, bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 3401209
},
"3401211": {
"Description": "Angriff-GES von + für Sek., bis zu -mal stapelbar.",
"Id": 3401211
},
"3401212": {
"Description": "Gewährt Feuerbonus für Sek.",
"Id": 3401212
},
"3401213": {
"Description": "Verursacht Sek. lang alle Sek. ANG als . Bis zu -mal stapelbar. Wenn die maximalen Stapel erreicht, verursacht neu zugefügte sofort ANG als .",
"Id": 3401213
},
"3401214": {
"Description": "Verursacht ANG als bei Gegnern in Reichweite und gewährt .",
"Id": 3401214
},
"3401215": {
"Description": "Fügt feindlichen Zielen ANG als zu.",
"Id": 3401215
},
"3401216": {
"Description": "Jeder Treffer hat eine Chance, weitere Stufen basierend auf dem aktuellen Fähigkeitsmultiplikator hinzuzufügen: * ( + Meisterschaft-%):
Formloser Flammenhieb Chance: .
Formloser Flammenhieb Chance: .
Formloser Flammenhieb Chance: .",
"Id": 3401216
},
"3401217": {
"Description": "Fügt Gegnern in Reichweite in Höhe von des ANG zu.",
"Id": 3401217
},
"3401218": {
"Description": "Wenn SCH erlitten wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Angreifers, verringert sich der durch diesen Angreifer erlittene SCH um .
Wenn SCH verursacht wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Ziels, erhöht sich der diesem Ziel zugefügte SCH um .",
"Id": 3401218
},
"3403000": {
"Description": "Unterbricht das Wirken des Ziels und versetzt die unterbrochene Fähigkeit in die AZ. Wirkt nicht bei Bossen.",
"Id": 3403000
},
"3403001": {
"Description": "Verhindert, dass der Gegner Zauber wirken kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.",
"Id": 3403001
},
"3403002": {
"Description": "Verhindert, dass sich der Gegner bewegen kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.",
"Id": 3403002
},
"3403003": {
"Description": "Verringert die gegnerische Bewegung-GES um .",
"Id": 3403003
},
"3403004": {
"Description": "Verringert die Menge an Heilung, die der Gegner erhält. Dies ist ein Debuff.",
"Id": 3403004
},
"3403005": {
"Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.",
"Id": 3403005
},
"3403006": {
"Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.",
"Id": 3403006
},
"3403007": {
"Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.",
"Id": 3403007
},
"3403008": {
"Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.",
"Id": 3403008
},
"3403009": {
"Description": "Zwingt den Gegner, sich in Nahkampfreichweite seines aktuellen Ziels zu bewegen, um anzugreifen. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.",
"Id": 3403009
},
"3403010": {
"Description": "Der Gegner kauert vor Angst an Ort und Stelle. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.",
"Id": 3403010
},
"3403011": {
"Description": "Verringert die gegnerische Bewegung-GES. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.",
"Id": 3403011
},
"3403012": {
"Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.",
"Id": 3403012
},
"3403013": {
"Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.",
"Id": 3403013
},
"3403014": {
"Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.",
"Id": 3403014
},
"3403020": {
"Description": "Umfasst: , , , , und .",
"Id": 3403020
},
"3403021": {
"Description": "Umfasst , , , , , , .",
"Id": 3403021
},
"997401": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Krit\"-Affix – Überladener Krit: Krit +30 %. Für permanenten Krit über 50 % werden jeweils 2 % in 1 % Krit-SCH umgewandelt (bis zu 50 %).",
"Id": 997401
},
"997440": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Glück\"-Affix – Schicksalsstrom: Gewährt den Glückseffekt, der am Zielort 200 % ANG als Flächen-SCH verursacht (AZ: 0,5 Sek.). Pro besessenem \"Glück\"-Affix wird der End-SCH dieses Schadens um +50 % erhöht.",
"Id": 997440
},
"997470": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Vorstellung\"-Affix – Vorstellungsbeschleunigung: AZ der Kampfvorstellung −80 %.",
"Id": 997470
},
"997510": {
"Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Team\"-Affix – Synchronschlag: Wenn deine Klassenfähigkeiten Schaden verursachen, werden 1 % LP beim Wirker und Verbündeten in der Nähe wiederhergestellt und ein ANG-Bonus von 10 % für 3 Sek. gewährt (AZ: 0,3 Sek.).",
"Id": 997510
}
}