{ "2030001": { "Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität{*Decision.marknormal(1)*} (angepasst an das Hauptattribut basierend auf der Klasse)
Ausdauer{*Decision.marknormal(2)*}", "Id": 2030001 }, "2032010": { "Description": "Effekt: ANG +{*Decision.unmarknormal(2)*} für 30 Min..
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.
[Bis zu 30 % des aktuellen Standardangriffs].", "Id": 2032010 }, "2032020": { "Description": "Effekt: M.ANG +{*Decision.unmarknormal(2)*} für 30 Min..
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.
[Bis zu 30 % des aktuellen magischen Standardangriffs].", "Id": 2032020 }, "2032030": { "Description": "Effekt: Rüstung +{*Decision.unmarknormal(2)*} für 30 Min.
Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.", "Id": 2032030 }, "2032040": { "Description": "Effekt: Ausdauer +{*Decision.unmarknormal(2)*} für 30 Min..
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.
[Bis zu 30 % der aktuellen Basis-Ausdauer].", "Id": 2032040 }, "2032050": { "Description": "Effekt: LP +{*Decision.unmarknormal(2)*}/Sek. für 30 Min..
Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.
[Bis zu 5 % der aktuellen max. LP].", "Id": 2032050 }, "2032060": { "Description": "Effekt: ANG +{*Decision.unmarknormal(2)*}, SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner +{*Decision.unmarkpercent(3)*} für 30 Min.
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.
[Bis zu 30 % des aktuellen Standardangriffs].", "Id": 2032060 }, "2032070": { "Description": "Effekt: M.ANG +{*Decision.unmarknormal(2)*}, SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner +{*Decision.unmarkpercent(3)*} für 30 Min.
Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.
[Bis zu 30 % des aktuellen magischen Standardangriffs].", "Id": 2032070 }, "2032080": { "Description": "Effekt: Rüstung +{*Decision.unmarknormal(2)*}, erlittener SCH durch Elite- oder stärkere Gegner -{*Decision.unmarkpercent(3)*} für 30 Min.
Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.", "Id": 2032080 }, "2033000": { "Description": "Wiederherstellung von {*Decision.unmarkpercent(2)*} der max. LP + {*Decision.unmarknormal(3)*} LP (AZ 60 Sek.)", "Id": 2033000 }, "2033010": { "Description": "Effekt: Feuerstärke +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033010 }, "2033020": { "Description": "Effekt: Eisstärke +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033020 }, "2033030": { "Description": "Effekt: Waldstärke +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033030 }, "2033040": { "Description": "Effekt: Steinstärke +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033040 }, "2033050": { "Description": "Effekt: Windstärke +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033050 }, "2033060": { "Description": "Effekt: Donnerstärke +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033060 }, "2033070": { "Description": "Effekt: Lichtstärke +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033070 }, "2033080": { "Description": "Effekt: Dunkelstärke +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033080 }, "2033090": { "Description": "Effekt: Feuerwiderstand +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033090 }, "2033100": { "Description": "Effekt: Eiswiderstand +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033100 }, "2033110": { "Description": "Effekt: Waldwiderstand +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033110 }, "2033120": { "Description": "Effekt: Steinwiderstand +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033120 }, "2033130": { "Description": "Effekt: Windwiderstand +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033130 }, "2033140": { "Description": "Effekt: Donnerwiderstand +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033140 }, "2033150": { "Description": "Effekt: Lichtwiderstand +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033150 }, "2033160": { "Description": "Effekt: Dunkelwiderstand +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu 720 Min.)", "Id": 2033160 }, "2033170": { "Description": "Effekt: PHY-Schub +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Minuten an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer, bis zu 720 Minuten.)", "Id": 2033170 }, "2033180": { "Description": "Effekt: MAG-Schub +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Hält 10 Minuten an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer, bis zu 720 Minuten.)", "Id": 2033180 }, "2200010": { "Description": "Wird noch implementiert", "Id": 2200010 }, "2200020": { "Description": "Das Wirken einer Expertisefähigkeit gewährt 3 Punkte Klingenwille.", "Id": 2200020 }, "2200030": { "Description": "Jeweils 8 Agilität gewährt 1 ANG.", "Id": 2200030 }, "2200040": { "Description": "Durchdringender Hieb gewährt Overdrive 1 Aufladung.", "Id": 2200040 }, "2200050": { "Description": "Wenn Standardangriffe SCH verursachen, besteht eine Chance von 10 %, Durchdringender Hieb auszulösen (maximal einmal pro Sekunde).", "Id": 2200050 }, "2200060": { "Description": "Erhöht die Auslösechance von Durchdringender Hieb um 10 %.", "Id": 2200060 }, "2200070": { "Description": "Iaido-Hieb: Krit +10 %.
Jedes 1 % Krit-Chance gewährt 0,15 % Krit-SCH für Fähigkeiten, die Donnersiegel verbrauchen. Wenn die Krit-Chance 60 % übersteigt, gewährt jedes weitere 1 % zusätzlich 0,88 % Krit-SCH für Fähigkeiten, die Donnersiegel verbrauchen.", "Id": 2200070 }, "2200080": { "Description": "Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Rate wird um 12 % erhöht, aber die auf beliebige Weise erhaltene Glückschance wird um 10 % verringert.", "Id": 2200080 }, "2200090": { "Description": "Krit. Treffer von Spezialangriffen gewähren 100 Klingenwille.", "Id": 2200090 }, "2200100": { "Description": "Erhöht das Maximum von Donnersiegel um 1.", "Id": 2200100 }, "2200110": { "Description": "Verbraucht 100 Klingenwille, um Stapel von Donnerumkehrmal zu erhalten. Wenn Donnerumkehrmal 5 Stapel erreicht, gewährt das Wirken von Iaido-Hieb den Effekt Donnerumkehr und entfernt alle Stapel von Donnerumkehrmal.
Donnerumkehr: Gewährt 15 Sek. lang einen Bonus von 10 % auf den Donner-SCH.", "Id": 2200110 }, "2200120": { "Description": "Jedes Wirken von Leuchtblitz, Raijin-Flitzer oder seiner verbesserten Fähigkeiten gewährt 1 Stapel Donnerzorn. Wenn Donnerzorn 5 Stapel erreicht, entwickelt sich Iaido-Hieb zu Donnerschnitt.
Nach dem Wirken von Donnerschnitt werden 5 Stapel Donnerzorn verbraucht. Donnerzorn ist bis zu 8-mal stapelbar.", "Id": 2200120 }, "2200130": { "Description": "Glückstreffer-ANG +100 %.", "Id": 2200130 }, "2200140": { "Description": "Wenn Iaido-Hieb und seine verbesserte Fähigkeit (Donnerschnitt) SCH verursachen, besteht eine feste Chance von 10 %, die verbleibende AZ von Leuchtblitz und Raijin-Flitzer zurückzusetzen. Für jedes verbrauchte Donnersiegel erhöht sich die Chance um 10 %. Während Spannungsspitze wird diese Chance verdoppelt.", "Id": 2200140 }, "2200150": { "Description": "Nachdem Overdrive 3-mal gewirkt wurde. erzeugt der nächste Iaido-Hieb vorn eine Klingenwinddomäne.
Jedes Mal, wenn die Klingenwinddomäne SCH verursacht, wird die Abklingzeit von Vergessenheit-Kombo um 1,5 Sek. reduziert.", "Id": 2200150 }, "2200160": { "Description": "Mondklingen haben bei einem Glückstreffer eine feste Chance von 60 %, Donnerschlag zu wirken.
Donnerschlag verursacht doppelten SCH.", "Id": 2200160 }, "2200170": { "Description": "Glückstreffer von Mondklingen gewähren eine feste Chance von 30 %, 1 Donnersiegel wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.", "Id": 2200170 }, "2200180": { "Description": "Innerhalb von 12 Sek. nach dem Wirken von Chaosbrecher: Erhalten die Talente Raijin-Flitzer-Ladung, Mondlichtladung oder Ladungsfänger eine Ladungssaat, wird 1 zusätzliche Ladungssaat gewährt.", "Id": 2200180 }, "2200190": { "Description": "", "Id": 2200190 }, "2200200": { "Description": "Erhöht das Maximum von Mondklingen um 1.", "Id": 2200200 }, "2200210": { "Description": "Das Wirken von Donnerschnitter gewährt 12 + Glück-% ×10 Punkte Klingenwille.", "Id": 2200210 }, "2200220": { "Description": "Alle 10 zugefügten Schadensinstanzen lösen Donnerkraft aus.
Donnerkraft: Donner-SCH +22 für 10 Sek., bis zu 10 Stapel.", "Id": 2200220 }, "2200230": { "Description": "Klingenwille-Limit +25.
Nach 5 aufeinanderfolgenden Donnerschnittern auf einmal erfolgt ein Aufstieg zu einem mächtigeren Donnerspalter, der mehr SCH verursacht.", "Id": 2200230 }, "2200240": { "Description": "Verdoppelt während Sturmblitz die Angriff-GES der Mondklingen.", "Id": 2200240 }, "2200250": { "Description": "Spezialangriffe belegen das Ziel beim Verursachen von SCH mit Donnerfluch.
Donnerfluch: Jeder Stapel Donnerfluch erhöht den SCH, den das Ziel durch den Wirker erleidet, um 2 % für 10 Sek.. Bis zu 4-mal stapelbar.", "Id": 2200250 }, "2200260": { "Description": "Verursacht 20 % mehr SCH bei Gegnern mit 80 % oder mehr LP.", "Id": 2200260 }, "2200270": { "Description": "", "Id": 2200270 }, "2200280": { "Description": "Das Besiegen eines Gegners löst Donnerknall aus, einmal alle 3 Sek.", "Id": 2200280 }, "2200290": { "Description": "", "Id": 2200290 }, "2200300": { "Description": "Jeder Gegner innerhalb von 3 m gewährt 3 % Rüstungsdurchdringung, bis zu 15 %. Dieser Effekt verdoppelt sich gege Elite- oder stärkere Gegner.", "Id": 2200300 }, "2200310": { "Description": "Sind 3 oder mehr Donnersiegel vorhanden, trifft der Spezialangriff zweimal hintereinander.", "Id": 2200310 }, "2200320": { "Description": "Verstärkt weiter die Fähigkeit, Iaido-Hieb einzusetzen.
Wenn die Anzahl der Donnersiegel, die von Iaido-Hieb und seiner verbesserten Fähigkeit (Donnerschnitt) verbraucht wird, der aktuellen maximalen Donnersiegel-Zahl entspricht, erhöht sich der SCH von Iaido-Hieb und seiner verbesserten Fähigkeit (Donnerschnitt) um 12 % und gewährt Super-Rüstung während des Wirkens.

Verbrauche so viele Donnersiegel wie möglich, um dem Ziel mit Iaido-Hieb einen mächtigen Schlag zu versetzen. Mit hohem Krit und Meisterschaft verursacht Iaido-Hieb mehr SCH und teilt mehr Treffer aus. Unter bestimmten Bedingungen muss Iaido-Hieb nicht mehr kanalisiert werden.", "Id": 2200320 }, "2200330": { "Description": "Das Wirken von Donnerschnitter garantiert 2 Ladungssaat.", "Id": 2200330 }, "2200340": { "Description": "Löst Scharfer Schlag aus, wenn Iaido-Hieb und seine verbesserte Fähigkeit (Donnerschnitt) gewirkt werden.
Scharfer Schlag: Erhöht die Krit-Rate von Blitzschlag und seiner verbesserten Fähigkeit (Drachenblitz) um 10 %. Wenn Blitzschlag und seine verbesserte Fähigkeit (Drachenblitz) 1-mal Krit-SCH verursachen, wird 1 Donnersiegel gewährt. Dieser Effekt wird nach dem Einsatz von Blitzschlag und seiner verbesserten Fähigkeit (Drachenblitz) oder nach 10 Sek. entfernt.", "Id": 2200340 }, "2200350": { "Description": "Jedes zusätzlich durch eine Fähigkeit verbrauchte Donnersiegel erhöht seinen SCH um 3 %.", "Id": 2200350 }, "2200360": { "Description": "Der letzte Angriff der Vergessenheit-Kombo wird zu Ultimativer Hieb aufgewertet.", "Id": 2200360 }, "2200370": { "Description": "Jedes 1 % Tempo gewährt zusätzlich 1 % Angriff-GES.", "Id": 2200370 }, "2200380": { "Description": "Erhöht das Maximum von Donnersiegel um 1.", "Id": 2200380 }, "2200390": { "Description": "Wenn Agilität 500 Punkte erreicht: Krit-SCH und Glücksschaden +5 %.", "Id": 2200390 }, "2200400": { "Description": "Für jedes 1 Donnersiegel, das durch eine Expertisefähigkeit verbraucht wird, werden zusätzlich 3 Punkte Klingenwille gewährt.
Jeder Verbrauch von Klingenwille gewährt 5 Sek. lang 20 % SCH-Reduktion.", "Id": 2200400 }, "2200410": { "Description": "Für je 5 verbrauchte Donnersiegel sinkt die restliche AZ von Spannungsspitze um 0,5 Sek.", "Id": 2200410 }, "2200420": { "Description": "Beim Verbrauch von Donnersiegeln besteht eine Chance, 1 Donnersiegel zurückzugeben, und wenn je 1 Donnersiegel zusätzlich verbraucht wird, steigt die Rückgabechance um +9 %.", "Id": 2200420 }, "2200430": { "Description": "Aktiviert Spannungsspitze. Leuchtblitz und Raijin-Flitzer entwickeln sich zu Drachenblitz und Phantom-Hieb.", "Id": 2200430 }, "2200440": { "Description": "Raijin-Flitzer und seine verbesserte Fähigkeit (Phantom-Hieb) ignorieren die Rüstung des Ziels.
Raijin-Flitzer und seine verbesserte Fähigkeit (Phantom-Hieb) verursachen 10 % mehr Schaden pro zusätzlichem gegnerischen Treffer.", "Id": 2200440 }, "2200450": { "Description": "Erhöht die Krit-Rate von Iaido-Hieb und Donnerschnitt um 12 %.", "Id": 2200450 }, "2200460": { "Description": "Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Rate wird um 12 % erhöht, aber die auf beliebige Weise erhaltene Glückschance wird um 10 % verringert.", "Id": 2200460 }, "2200470": { "Description": "Wenn Klingenwille mindestens 100 beträgt, erhalten Leuchtblitz, Raijin-Flitzer und ihre verbesserten Fähigkeiten (Drachenblitz, Phantom-Hieb) +10 % Krit und +20 % Donner-SCH.
Wenn Klingenwille mindestens 100 beträgt, wird die Zaubergeschwindigkeit von Leuchtblitz und Raijin-Flitzer erheblich erhöht.", "Id": 2200470 }, "2200480": { "Description": "Jedes zusätzliche Donnersiegel, das von Expertisefähigkeit oder Spezialangriffen verbraucht wird, erhöht deinen verursachten Donnerschaden um 1,5 %, wenn sie SCH verursachen.", "Id": 2200480 }, "2200490": { "Description": "Jeder Einsatz von Drachenblitz oder Phantom-Hieb gewährt 4 Stapel Donnerzorn, bis zu 8 Stapel.", "Id": 2200490 }, "2200500": { "Description": "Verkürzt die AZ von Overdrive um 30 %.", "Id": 2200500 }, "2200510": { "Description": "Wenn Iaido-Hieb Krit-SCH verursacht und Klingenwille den Wert 20 übersteigt, wird Donnerschlag ausgelöst (der nur einmal pro Verwendung von Iaido-Hieb ausgelöst werden kann).", "Id": 2200510 }, "2200520": { "Description": "Erhöht das Maximum von Donnersiegel um 1.", "Id": 2200520 }, "2200530": { "Description": "Wird Krit-SCH verursacht, heben Iaido-Hieb und seine verbesserte Fähigkeit (Donnerschnitt) 30 % der Rüstung des Ziels auf.", "Id": 2200530 }, "2200540": { "Description": "Krit-SCH +10 %", "Id": 2200540 }, "2200550": { "Description": "Iaido-Hieb verringert die Rüstung des getroffenen Ziels um 6 %. Der Effekt dauert 5 Sek. an und stapelt sich bis zu 5-mal.", "Id": 2200550 }, "2200560": { "Description": "Meisterschaft +6 %", "Id": 2200560 }, "2200570": { "Description": "Reduziert die von Sturmsense verbrauchte Ladungssaat um 5.", "Id": 2200570 }, "2200580": { "Description": "Je 1 % Tempo wird die REG-GES von Klingenwille um 1 % erhöht.", "Id": 2200580 }, "2200590": { "Description": "", "Id": 2200590 }, "2200600": { "Description": "Das 7-malige Wirken von Sturmsense löst Göttliche Sichel aus.
Göttliche Sichel ist garantiert ein Krit.
Wenn das Glück zwischen 28 % und 45 % liegt, erhöht sich der End-SCH von Göttliche Sichel um 150 %, erfordert zum Auslösen aber 14 Wirkungen von Sturmsense.
Wenn die Glück-Chance über 45 % liegt, erhöht sich der End-SCH um 275 %, erfordert zum Auslösen aber 21 Wirkungen von Sturmsense.", "Id": 2200600 }, "2200610": { "Description": "Wenn die Glückschance 25 % übersteigt, löst Mondklingen einen Glückstreffer aus, um Ladungssaat zu erhalten. Andernfalls, wenn Mondklingen SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 25 %, Ladungssaat zu erhalten.", "Id": 2200610 }, "2200620": { "Description": "Erhöht das Maximum von Klingenwille um 75.", "Id": 2200620 }, "2200630": { "Description": "Jedes 2. Mal, wenn Donnerschlag ausgelöst wird, verringert sich die AZ von Sturmblitz um 0,7 Sek.", "Id": 2200630 }, "2200640": { "Description": "Wenn Sturmblitz aktiviert ist, entwickelt sich Mondschlag zu Chaosbrecher.", "Id": 2200640 }, "2200650": { "Description": "Erhöht den von Donnerschlag verursachten SCH um 20 %.
Jeweils 1 % Glück gewährt Donnerschlag 1 % mehr verursachten SCH.", "Id": 2200650 }, "2200660": { "Description": "Jeder besiegte Gegner gewährt 1 Ladungssaat (effektiv innerhalb eines Teams).", "Id": 2200660 }, "2200670": { "Description": "Erhöht den Donnerschaden, den Donnerschlag verursacht, um 50 %, jedoch verursacht Donnerschlag niemals Krit-SCH.", "Id": 2200670 }, "2200680": { "Description": "Wenn Klingenwille mindestens den Wert 50 hat, landen Mondschlag und seine verbesserte Fähigkeit (Chaosbrecher) garantiert einen Krit. Treffer.", "Id": 2200680 }, "2200690": { "Description": "Erhöht die max. Donnersiegel um 1.
Während Sturmblitz verlängert jedes Auslösen von Sturmsense die Dauer um 0,5 Sek., bis zu 5 Sek.", "Id": 2200690 }, "2200700": { "Description": "Verdoppelt das Maximum von Klingenwille.", "Id": 2200700 }, "2200710": { "Description": "Wenn Donnerschnitter einen Glückstreffer auslöst, gewährt er 1 Ladungssaat.", "Id": 2200710 }, "2200720": { "Description": "Mondklingen verursachen alle 6 Sek. zusätzlich 1 Instanz Wirbel-SCH. Je 2 % Tempo reduziert sich die AZ um 1 %.", "Id": 2200720 }, "2200730": { "Description": "Während Sturmblitz wird Sturmsense zweimal hintereinander aktiviert.", "Id": 2200730 }, "2200740": { "Description": "Während Spannungsspitze verdoppelt sich die Rückkehrchance von Donnersiegel-Rücklauf, aber der Schadensbonus von nicht-abgeleiteten Fähigkeiten, die Donnersiegel verbrauchen, wird von 25 % auf 20 % reduziert.", "Id": 2200740 }, "2201010": { "Description": "Steinfaust stellt 5 % Max. LP wieder her. Für jeweils 1 zusätzlich getroffenen Gegner werden zusätzlich 2 % Max. LP wiederhergestellt (bis zu insgesamt 15 %). Überschüssige Heilung wird in einen gleichwertigen Schild umgewandelt.", "Id": 2201010 }, "2201020": { "Description": "Für 8 Sek. nach dem Wirken von Krachendes Echo zieht jeder Standardangriff ein Ziel in einer Entfernung zwischen 8 und 20 Metern heran. Dasselbe Ziel kann innerhalb von 3 Sek. nicht erneut herangezogen werden.", "Id": 2201020 }, "2201030": { "Description": "Erhöht die Rüstung um 7.000.
Jeweils 3 Punkte Stärke gewähren 3,6 Rüstung.", "Id": 2201030 }, "2201040": { "Description": "Gewährt den Expertise-Effekt Unterdrücken.", "Id": 2201040 }, "2201050": { "Description": "Beim Verursachen von SCH haben Standardangriffe eine feste Chance von 10 %, einmal Schwachpunkt-Schlag auszulösen.", "Id": 2201050 }, "2201060": { "Description": "Feste Auslösechance von Schwachpunkt-Schlag +10 %.", "Id": 2201060 }, "2201080": { "Description": "Erfolgreiches Blocken stellt 1 % deiner LP und 2 Wut wieder her. Dies kann nur einmal pro Sekunde geschehen.
Das Auslösen von Glücksblocken stellt 2 % deiner LP und 4 Wut wieder her. Dies kann nur einmal pro Sekunde geschehen.", "Id": 2201080 }, "2201090": { "Description": "Ein erfolgreiches Blocken löst einen ​Konterzermalmer aus, und zwar einmal pro Sekunde.
Bei einem Glücksblocken wird zufällig 1 bis 3-mal Konterzermalmer ausgelöst, ebenfalls einmal pro Sekunde.", "Id": 2201090 }, "2201140": { "Description": "Erhöht die max. LP um 10 %.", "Id": 2201140 }, "2201150": { "Description": "Während Tapfere Bastion ist das Blocken von Magie-SCH möglich.", "Id": 2201150 }, "2201160": { "Description": "Ein erfolgreicher Treffer mit Schildschlag verringert den vom Ziel bei dir verursachten SCH für 10 Sek. um 3 % und stapelt sich bis zu 3-mal.", "Id": 2201160 }, "2201170": { "Description": "Nutze mit Schild den Standardangriff in der Luft, um nach unten zu schmettern, den Schild explodieren zu lassen und Schaden in Höhe von 30 % der max. LP an Gegnern in der Nähe zu verursachen.", "Id": 2201170 }, "2201180": { "Description": "Erhöht die Effektivität des von Schildschlag gewährten Schilds um 30 %.", "Id": 2201180 }, "2201190": { "Description": "Während Steingestalt löst jeweils 20 erhaltene Wut Sandzuflucht aus.", "Id": 2201190 }, "2201200": { "Description": "Standardangriffe haben eine feste Chance von 5 %, beim Verursachen von SCH eine Schildkombo auszulösen. Jeweils 1 % Meisterschaft gewährt eine zusätzliche Chance von 0,2 %.", "Id": 2201200 }, "2201210": { "Description": "Jeder verbrauchte Sandkristall verringert die AZ von Steingestalt um 1 Sek.", "Id": 2201210 }, "2201220": { "Description": "M.ANG-Verringerung +10 %, während ein Schild aktiv ist. Je 1 % Meisterschaft erhöht diesen Effekt um 0,5 %, bis zu maximal 40 %.", "Id": 2201220 }, "2201240": { "Description": "Während Sandschleier löst das Gewähren eines Schilds durch Schildschlag Schildecho aus.", "Id": 2201240 }, "2201250": { "Description": "Wenn du SCH verursachst, bewirkt Granitfuror mit einer Chance von 20 %, dass sich dein nächster Standardangriff zu Wutschlag verbessert. Jeweils 2 % Glück fügen 1 % Chance hinzu.
Nach dem Wirken von Wutschlag erhöht sich die Blocken-SCH-Reduktion um 10 % für 10 Sek.", "Id": 2201250 }, "2201270": { "Description": "Wenn die LP unter 30 % fallen, wird Überlebensinstinkt ausgelöst. Dies geschieht einmal alle 60 Sek.", "Id": 2201270 }, "2201280": { "Description": "Jeder Gegner innerhalb von 3 Metern erhöht deine Blocken-Chance um 3 %, bis zu 15 %. (Verdoppelt den Effekt gegen Eliten oder stärkere Gegner.) Bleibt unverändert, wenn die Erdfestung-Spezialisierung aktiv ist.
Wenn die Block-Spezialisierung aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: Jeder Gegner innerhalb von 3 Metern erhöht die Blocken-SCH-Reduktion um 1 %, bis zu 5 %. (Verdoppelt den Effekt gegen Eliten oder stärkere Gegner.)", "Id": 2201280 }, "2201290": { "Description": "Wenn du Wütend bist, erhältst du 30 % zusätzliche Rüstung, die um 5 % pro Sekunde abnimmt.", "Id": 2201290 }, "2201300": { "Description": "Jeder Gegner innerhalb von 3 Metern verbessert den Effekt von Unterdrückung um 3 %, bis zu 15 %. Dieser Effekt verdoppelt sich gegen Elite- oder stärkere Gegner.", "Id": 2201300 }, "2201310": { "Description": "Beim Verbrauch von Wut besteht eine Chance, für 5 Sek. in den Zustand Erzürnt einzutreten. Je mehr Wut verbraucht wird, desto höher die Chance. Jede Wut erhöht die Chance um 1 %.", "Id": 2201310 }, "2201320": { "Description": "", "Id": 2201320 }, "2201330": { "Description": "Verbessert die Anwendung von Schildschlag weiter.
Jeder zusätzlich getroffene Gegner erhöht den von Schildschlag verursachten Schaden um 30 %, bis zu maximal 150 %.
Wird man angegriffen, erhöht sich der Gesamtelementwiderstand für 4 Sek. um 0,6 % und ist bis zu 10-mal stapelbar. Jede 1 % Meisterschaft erhöht diesen Effekt um 2 %.

Der Schild sollte möglichst durchgehend aktiv sein. Er verringert nicht nur den erlittenen Schaden, sondern löst auch bestimmte Effekte aus, solange er aktiv ist.", "Id": 2201330 }, "2201340": { "Description": "Krachendes Echo erzeugt ein Sandfeld mit einer Dauer von 5 Sek.", "Id": 2201340 }, "2201350": { "Description": "Wenn Wutschlag SCH verursacht, verringert sich die AZ von Tapfere Bastion um 3 Sek.
Das Wirken von Tapfere Bastion stellt sofort 50 % der Max. LP wieder her. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 10 Sek. lang anhält.", "Id": 2201350 }, "2201360": { "Description": "Im Zustand Tapfere Bastion löst das Wirken von Konterzermalmer oder Granitfuror einen Sandkristallschock aus.", "Id": 2201360 }, "2201370": { "Description": "Ein erfolgreiches Blocken gewährt eine feste Chance von 30 %, dass dein nächster Granitfuror keine Sandkristalle verbraucht. Dieser Effekt kann bis zu einmal alle 3 Sek. auftreten.", "Id": 2201370 }, "2201380": { "Description": "Während Erzürnt: Max. LP +20 %.", "Id": 2201380 }, "2201390": { "Description": "Im Zustand Erzürnt: Unterdrücken-Effekt +50 %.", "Id": 2201390 }, "2201400": { "Description": "Wenn Stärke den Wert 500 erreicht, verlängert sich die Dauer von Wütend um 1 Sek.", "Id": 2201400 }, "2201410": { "Description": "Pro verbrauchtem 1 Sandkristall wird 1 % der Max. LP wiederhergestellt.", "Id": 2201410 }, "2201420": { "Description": "Im Zustand Erzürnt: Angriffsgeschwindigkeit +8 %.", "Id": 2201420 }, "2201430": { "Description": "Die Aufladungszahl von Wutausbruch +1.
Während Erzürnt werden Wutausbruch und Erdentzweiung zum Sofortzauber.", "Id": 2201430 }, "2201440": { "Description": "Erhöht Sternzerstörung- und Sternfall-SCH um 30 % und gewährt den Status Erzürnt.", "Id": 2201440 }, "2201450": { "Description": "Während der Wirkdauer von Sandschleier verringert ein erlittener Treffer die Angriffsgeschwindigkeit der gegnerischen Ziele innerhalb von 5 Metern für 3 Sek. um 30 %.
Während der Wirkdauer von Sandschleier erhöht sich die Rüstung von Verbündeten innerhalb von 8 Metern um 10 %.", "Id": 2201450 }, "2201460": { "Description": "Beim Auslösen von Schwachpunkt-Schlag wird Verstärkte Erdfestung gewährt.", "Id": 2201460 }, "2201470": { "Description": "Während Steingestalt wird der gesamte erlittene SCH um 10 % verringert.", "Id": 2201470 }, "2201480": { "Description": "Verbessert die Schildeffektivität um 10 %.
Während Sandschleier wird die Schildeffektivität zusätzlich um 10 % verbessert.", "Id": 2201480 }, "2201490": { "Description": "Jeder erfolgreiche Treffer von Expertisenfertigkeiten oder Spezialangriffen erhöht die Stärke um 1 % für die nächsten 5 Sek. Der Effekt stapelt sich bis zu 10 Mal. Bei 10 Stapeln erhöht sich die Stärke um 10 % für 8 Sek. Während dieses Effekts heilt dich die nächste Expertisenfertigkeit für 20 % des verursachten SCHD, doch es können keine zusätzlichen Stärke-Stapel erhalten werden.", "Id": 2201490 }, "2201500": { "Description": "Für je 20 verbrauchte Sandkristalle entwickelt sich Sternzerstörung zu Sternfall.", "Id": 2201500 }, "2201510": { "Description": "Das Wirken von Sternfall gewährt Steinmeister.
Steinmeister: Für 15 Sek. entwickeln sich der Standardangriff zu 1 Ausbruch und Wutausbruch zu 1 Erdentzweiung.
Wenn Steinmeister aktiviert wird, gewährt dies für 10 Sek. einen 10 % Fels-Bonus.", "Id": 2201510 }, "2201520": { "Description": "Wenn Sternzerstörung oder Sternfall ein Ziel besiegen, stellt Sternzerstörung sofort 1 Aufladung wieder her.", "Id": 2201520 }, "2201530": { "Description": "Im Zustand Erzürnt löst Ausbruch garantiert Schwachpunkt-Schlag aus.", "Id": 2201530 }, "2201540": { "Description": "Jedes Mal, wenn 50-mal Schaden erlitten wurde, verursacht der nächste Schildschlag zusätzlichen festen Schaden in Höhe von 100 % LP + 300 % der aktuellen Schildanzahl (die Schildanzahl darf 150 % der Max. LP nicht überschreiten). Kann höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden. Je 2 % der Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um 1. Je 1 % Vielseitigkeit verringert das Auslöseintervall um 1 % (bis zu 50 %).", "Id": 2201540 }, "2201550": { "Description": "Das Wirken von Steingestalt gewährt Steinmeister: 15 s lang entwickelt sich der Standardangriff zu 1 Ausbruch und Wutausbruch entwickelt sich zu 1 Erdentzweiung.", "Id": 2201550 }, "2201560": { "Description": "Im Kampf wird überschüssige Heilung in einen Schild umgewandelt (der gesamte Schild kann 50 % der Max. LP nicht überschreiten).", "Id": 2201560 }, "2201570": { "Description": "Rüstung +5 %.
Jeder Angriff durch Erdentzweiung verursacht eine zusätzliche Instanz Angriff-SCH am Ziel, in Höhe von 100 % der Rüstung.", "Id": 2201570 }, "2201580": { "Description": "Bei erlittenem SCH verringert Glücksblocken den erlittenen SCH um 2 %, für eine Dauer von 8 Sek., bis zu 3 Stapel.", "Id": 2201580 }, "2201590": { "Description": "Granitfuror-SCH verbessert Glücksblocken-SCH-Reduktion für 8 Sek. um 2 %. Bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 2201590 }, "2201600": { "Description": "Bei erfolgreichem Blocken besteht eine feste Chance von 20 %, 1 Sandkristall zu erhalten. Bei einem Glücksblocken wird zusätzlich 1 Sandkristall erhalten.", "Id": 2201600 }, "2201610": { "Description": "Alle 10 Wirkungen von Granitfuror gewähren Steinherz.
Steinherz: Für 10 Sek. entwickelt sich Granitfuror zu Steinfaust.
Wenn Steinherz aktiviert wird, gewährt dies für 10 Sek. einen 10 % Fels-Bonus.
Das Wirken von Steinfaust garantiert Erzürnt.", "Id": 2201610 }, "2201620": { "Description": "Nach dem Wirken von Steinfaust wird für die nächsten 10 Sek. 1 Granit alle 2 Sek. beschworen.", "Id": 2201620 }, "2201630": { "Description": "Für jeweils 50 generierte Wut wird 1 Granit beschworen.", "Id": 2201630 }, "2201640": { "Description": "Jedes Mal, wenn 50-mal Schaden erlitten wurde, verursacht der nächste Granitfuror zusätzlichen festen Schaden in Höhe von 7.000 % der Rüstung. Kann höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden. Je 2 % Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um 1. Je 1 % Glück verringert das Auslöseintervall um 1 % (bis zu 50 %).", "Id": 2201640 }, "2201650": { "Description": "Während Tapfere Bastion aktiv ist, verdoppelt das Erleiden von SCH den Konterzermalmer-SCH.", "Id": 2201650 }, "2201660": { "Description": "Granitfuror verbraucht 1 Sandkristall.", "Id": 2201660 }, "2201670": { "Description": "Wenn Granit SCH verursacht, besteht eine Chance, die der Glückschance entspricht, ein zusätzliches Granit zu beschwören.", "Id": 2201670 }, "2201680": { "Description": "Wenn Granit ein Ziel trifft, verringert es den gesamten erlittenen SCH für die nächsten 5 Sek. um 10 %.", "Id": 2201680 }, "2201690": { "Description": "Das Beschwören von 20 Granit gewährt Steinherz: Für 10 Sek. entwickelt sich Granitfuror zu Steinfaust.", "Id": 2201690 }, "2201700": { "Description": "Für 10 Sek. nach dem Wirken von Krachendes Echo wird alle 2 Sek. 1 Konterzermalmer ausgelöst.", "Id": 2201700 }, "2201710": { "Description": "Glückschance +5 %.
Konterzermalmer-Krit +50 %.", "Id": 2201710 }, "2201720": { "Description": "Meisterschaft +6.250.
Während Tapfere Bastion ist die Meisterschaft +8 %.", "Id": 2201720 }, "2201730": { "Description": "Im Zustand Erzürnt erhöht sich die Glückschance um 10 %.", "Id": 2201730 }, "2202020": { "Description": "Erhöht die Energie-REG-GES um 20 %.", "Id": 2202020 }, "2202030": { "Description": "Nach je 10 Punkten Intelligenz wird 1 M.ANG gewährt.", "Id": 2202030 }, "2202040": { "Description": "Belegt sich selbst und Verbündete innerhalb von 30 Metern mit Inspiration.", "Id": 2202040 }, "2202050": { "Description": "Das Wirken eines Spezialangriffs gewährt 1 Regenerationsknospe.

Anfängliche Obergrenze der Regenerationsknospen: 4.
Wenn eine Expertisefähigkeit oder Ultima Heilung generiert, werden 2 Regenerationsknospen verbraucht, um eine Nährsaat zu werfen. Wird bis zu einmal pro Sekunde ausgelöst.
Wenn eine Expertisefähigkeit oder Ultima SCH verursacht, werden 2 Regenerationsknospen verbraucht, um eine Wildsaat einmal pro Sekunde zu verschießen.", "Id": 2202050 }, "2202060": { "Description": "Erhöht die max. Regenerationsknospen um 4.", "Id": 2202060 }, "2202080": { "Description": "Wenn Wilde Saat SCH verursacht, erhöht sich der ANG um Meisterschaft % x Glück % für die nächsten 10 Sek.", "Id": 2202080 }, "2202090": { "Description": "Wenn ein Spezialangriff, eine Expertisefähigkeit oder eine Ultimative Arkane Heilung generiert, besteht eine Chance von 20 %, Heilungskette auszulösen. Für jeweils 2 % Glück erhöht sich die Chance um +1 %.", "Id": 2202090 }, "2202100": { "Description": "Wilde Blüte speichert jetzt bis zu 2 Ladungen. Für
Wilde Blüte anfallende Energiekosten -15 %.", "Id": 2202100 }, "2202110": { "Description": "Verbessert die Anwendung von Wilde Blüte weiter.
Wilde Blüte, Regenerationsimpuls und Naturschutz gewähren Verbündeten Symbiotisches Mal.
Symbiotisches Mal: Hält 10 Sek. an. Der gesamte vom Zauberwirker verursachte SCH heilt Verbündete mit Symbiotisches Mal in Höhe von 45 % des verursachten SCH.
Erhöht den End-SCH von Glückstreffern um 50 %.
Wenn ein Ziel mit dem Symbiotischen Mal überheilt wird und die Überheilung 30 % seiner Max. LP erreicht, wird die überschüssige Heilung in einen Regenerationseffekt umgewandelt, der 10 Sek. anhält. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. ausgelöst werden.

Heilung der Stille: Wenn der Zauberwirker 5 Sek. lang keinen SCH an Gegnern verursacht, heilt jeder Treffer des Standardangriffs des Zauberwirkers bis zu 10 Verbündete (Gruppenmitglieder werden bevorzugt). Die 4-Treffer-Kombo stellt dabei insgesamt 12,6 % der Max. LP wieder her. Nach Einsatz der Ultimafähigkeit beginnen Standardangriffe sofort zu heilen, aber dieser Effekt wird deaktiviert, wenn Gegnern SCH zugefügt wird.

Wandelt Angriffe in Heilung um. Glückstreffer durch Angriffe lösen verschiedene Heileffekte aus, wodurch die Heilung verbessert und gleichzeitig der verursachte SCH erhöht wird.", "Id": 2202110 }, "2202120": { "Description": "Wenn Wilde Blüte ein Ziel heilt, wendet sie zudem Naturschild bei ihm an.
Ziele mit Naturschild stellen LP wieder her, wenn sie getroffen werden, wobei die Menge 10 % deines ANG entspricht. Dieser Effekt kann bis zu einmal pro Sekunde auftreten.", "Id": 2202120 }, "2202130": { "Description": "Nach dem Wirken von Hirschangriff erhöht sich die Anzahl der Kanäle für die nächste Infusion um 100 %.", "Id": 2202130 }, "2202140": { "Description": "Verursacht Wilde Blüte SCH, wird die verbleibende AZ von Infusion um 1 Sek. reduziert. Löst der SCH einen Glückstreffer aus, wird die AZ stattdessen um 3 Sek. verringert.", "Id": 2202140 }, "2202160": { "Description": "Im Kampfzustand erschafft 2 Sek. langes Stillstehen eine Grasdomäne.
Grasdomäne: In der Grasdomäne erhöht sich dein Tempo um +10 %. Beim Verlassen der Grasdomäne erhöht sich deine Bewegung-GES für 0,5 Sek. um 50 % und Grasdomäne verschwindet.", "Id": 2202160 }, "2202170": { "Description": "Das Wirken von Lebensblüte gewährt eine Chance von 40 %, die verbleibende AZ von Blütenansturm und Nähren um 2 Sek. zu verringern. Jeweils 1 % Meisterschaft erhöht diese Chance um 0,4 %, bis zu maximal 60 %.
Das Wirken von Lebensblüte gewährt eine Chance von 50 %, die verbleibende AZ von Schnelles Wachstum um 0,2 Sek. zu verringern (wird höchstens einmal alle 10 Sek. ausgelöst). Jeweils 20 % Tempo erhöht die AZ-Verringerung um 0,1 Sek., bis zu maximal 0,5 Sek.", "Id": 2202170 }, "2202180": { "Description": "5 Nutzungen von Lebensblüte verbessern die nächste direkte Heilung durch Expertisefähigkeit um 100 %.", "Id": 2202180 }, "2202200": { "Description": "Lebensblüte hat eine feste Chance von 20 %, 1 weiteres Mal zu heilen.", "Id": 2202200 }, "2202210": { "Description": "Heilung durch Expertise generiert 20 % mehr Heilung, aber Heilung durch Lebensblüte -50 %.", "Id": 2202210 }, "2202220": { "Description": "Erhöht die Heilung von Heilungskette um 10 %. Für je 7 % Meisterschaft springt Heilungskette 1 weiteres Mal.
Heilungskette stellt mit jedem Tick 1 % der Max. LP eines Verbündeten wieder her.", "Id": 2202220 }, "2202230": { "Description": "Wenn Lebensblüte Heilung generiert, besteht eine Chance von 50 % auf das Anwenden von Nähren.", "Id": 2202230 }, "2202240": { "Description": "Beim Wirken von Blütenansturm, Hainwunsch oder Regenerationsimpuls besteht eine Chance von 20 %, dass das nächste Wirken von Lebensblüte innerhalb von 5 Sek. keine Energie verbraucht.", "Id": 2202240 }, "2202250": { "Description": "Nach dem Auslösen von insgesamt 10 Nährsaat oder Wildsaat entwickelt sich Wilde Blüte zu Hirschangriff.
Das Wirken von Hirschangriff gewährt sofort 3 Regenerationsknospen.", "Id": 2202250 }, "2202260": { "Description": "Wenn ein Verbündeter innerhalb von 20 Metern SCH über 30 % seiner LP erleidet, wird Wiederbelebung ausgelöst, die das gleiche Ziel bis zu einmal alle 45 Sek. belegen kann.
Wiederbelebung: Stellt LP in Höhe von 50 % des erlittenen SCH über 5 Sek. wieder her.", "Id": 2202260 }, "2202270": { "Description": "Wird ein Verbündeter mit weniger als 30 % LP geheilt, wird Naturblüte ausgelöst, was sofort LP in Höhe von 200 % ANG bei ihm wiederherstellt. Dieser Effekt kann bis zu einmal alle 30 Sek. auftreten.", "Id": 2202270 }, "2202280": { "Description": "Wenn im Kampf ein Gegner innerhalb von 10 Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), wird ein Heilungsimpuls generiert. Dies kann nur einmal alle 10 Sek. geschehen.", "Id": 2202280 }, "2202290": { "Description": "Wenn im Kampf ein Gegner innerhalb von 10 Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), wird eine Heilungskugel generiert. Dies kann nur einmal alle 2 Sek. geschehen.", "Id": 2202290 }, "2202300": { "Description": "Wenn ein Gegner im Kampf innerhalb von 10 Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), entsteht eine Engramm-Kugel, die beim Aufsammeln 1 Regenerationsknospe gewährt.", "Id": 2202300 }, "2202310": { "Description": "Inspiration gewährt dem Ziel zusätzlich 400 Rüstung.", "Id": 2202310 }, "2202320": { "Description": "Wenn Infusion, Wilde Saat oder Wilde Blüte SCH verursacht, besteht eine Chance von 30 %, die AZ der Ultimativen Arkane um 1 Sek. zu verkürzen, und zwar einmal pro Sekunde.", "Id": 2202320 }, "2202330": { "Description": "Wenn Wildsaat SCH verursacht oder Nährsaat Heilung generiert, erhältst du zusätzlich 10 % Wald-SCH für die nächsten 8 Sek.", "Id": 2202330 }, "2202340": { "Description": "", "Id": 2202340 }, "2202350": { "Description": "Ersetze Ultimafähigkeit und Göttliche Kreisblüte mit Vitalwelle.", "Id": 2202350 }, "2202360": { "Description": "Wenn Wildsaat ein Ziel trifft, wird dieses mit Dorn belegt.
Von Spielern an Zielen verursachter Wald-SCH mit Dorn +20 %.", "Id": 2202360 }, "2202380": { "Description": "Wenn die LP eines Verbündeten mit Inspiration unter 20 % fallen, wird Segen ausgelöst.
Segen: Gewährt einen Naturschild und verringert den erlittenen SCH für 8 Sek. um 35 %, und zwar einmal alle 60 Sek.", "Id": 2202380 }, "2202390": { "Description": "Ersetze Ultima, Göttliche Kreisblüte mit Blütenheilung.", "Id": 2202390 }, "2202400": { "Description": "Wenn eine Expertisefähigkeit mit SCH-Typ einen Glückstreffer auslöst, verschießt die nächste Wildsaat 1 weiteres Projektil.
Für jeweils 5 geworfene Nährsaat verschießt die nächste Nährsaat 1 weiteres Projektil.", "Id": 2202400 }, "2202410": { "Description": "Jeweils 2 % Tempo bieten 1 % Energie der natürlichen Regenerationseffizienz.", "Id": 2202410 }, "2202420": { "Description": "Beim Verursachen von Schaden mit Standardangriffen besteht eine Chance von 10 %, 1 Regenerationsknospe zu erhalten.", "Id": 2202420 }, "2202430": { "Description": "Wenn Intelligenz den Wert 500 erreicht, steigt die Vielseitigkeit um +4 %.", "Id": 2202430 }, "2202440": { "Description": "Innerhalb von 5 Sek. nach dem Wirken von Infusion verdoppelt sich die Schadensabsorbierung von Naturschild, das durch Wildblüte oder Naturschutz hinzugefügt wurde.", "Id": 2202440 }, "2202450": { "Description": "Ausgerüstet mit der Fähigkeit Regenerationsimpuls lösen Naturschutz und Ultimas Regenerationsimpuls aus, sobald ihre AZ abgelaufen ist.", "Id": 2202450 }, "2202460": { "Description": "Wenn 5 oder mehr aktive Symbiotische Male vorhanden sind, erhöht sich der SCH von Wilde Saat und Wildsaat um 100 %.", "Id": 2202460 }, "2202470": { "Description": "Die Ladungsanzahl von Naturschutz erhöht sich um +1.
Die Aufladedauer von Naturschutz verkürzt sich um 5 Sek.", "Id": 2202470 }, "2202480": { "Description": "Ein erfolgreicher Treffer mit Wilde Saat auf Ziele mit Dorn breitet Dorn auf andere Einheiten innerhalb von 10 Metern aus.
Ein Angriff auf Elite-Ziele oder stärkere Ziele gewährt einen Wald-Bonus von 8 %.", "Id": 2202480 }, "2202490": { "Description": "Infusion und Hirschangriff verursachen 100 % mehr End-SCH bei Zielen mit Dorn (jeweils 1 % Meisterschaft gewährt zusätzliche 4 %), aber die Heilungsumwandlung von Infusion und Hirschangriff wird halbiert.", "Id": 2202490 }, "2202500": { "Description": "Wenn Regenerationsimpuls aktiv eingesetzt wird, erfolgt die Verbreitung doppelt.", "Id": 2202500 }, "2202510": { "Description": "Jede Verwendung oder Auslösung von Regenerationsimpuls verkürzt die AZ von Naturschutz um 2 Sek.", "Id": 2202510 }, "2202520": { "Description": "Regenerationsimpuls kehrt zu deiner Position zurück, nachdem er die max. Entfernung erreicht hat.
Regenerationsimpuls verursacht jetzt mehr SCH an Gegnern.", "Id": 2202520 }, "2202530": { "Description": "Jede erhaltene Regenerationsknospe verkürzt die AZ von Wilde Saat um 1 Sek.", "Id": 2202530 }, "2202540": { "Description": "Symbiotisches Mal erhöht die umgewandelte Heilung um 2 %. Jeweils 5 % Meisterschaft gewähren zusätzlich 1 %.
Symbiotisches Mal gewährt außerdem für 5 Sek. 2 % Max. LP (Dauer kann bei erneuter Anwendung nicht erneuert werden).", "Id": 2202540 }, "2202550": { "Description": "Jede abgefeuerte Wildsaat verlängert die Dauer von aktivierten Symbiotischen Malen um 1 Sek.", "Id": 2202550 }, "2202560": { "Description": "Beim Verursachen von SCHD gewährt Infusion 1 Stapel Impulsecho.
Impulsecho: Erhöht den verursachten SCHD von Regenerationsimpuls um 20 %, dauert 12 Sek. und stapelt sich bis zu 5 Mal.", "Id": 2202560 }, "2202570": { "Description": "Glückstreffer-SCH-Multiplikator +5 %.
Jeweils 1 % Glück gewährt 1,5 % Glückstreffer-SCH-Multiplikator.", "Id": 2202570 }, "2202580": { "Description": "Für jeweils 20 Stapel erhaltenes Impulsecho löst der nächste aktiv gewirkte Regenerationsimpuls einen Blütenansturm sowohl beim nächsten Gegner als auch beim Verbündeten mit den niedrigsten LP aus.", "Id": 2202580 }, "2202590": { "Description": "Wenn Wilde Blüte oder Regenerationsimpuls SCH verursachen, wird eine Chance (in Höhe des halben Prozentsatzes des Glücks) gewährt, 1 Regenerationsknospe zu erhalten. Wenn das Ziel mit Dorn belegt ist, verdoppelt sich die Chance.", "Id": 2202590 }, "2202600": { "Description": "Wenn der Wirker mit Nähren belegt ist, wird der gesamte erlittene SCH um 10 % verringert.
Wenn die Ziele mit Nähren belegt sind, erhöht sich ihre erhaltene Heilung durch den Wirker um 5 %. Wenn Nähren gleich oder mehr als 3 Stapel hat, verbessert sich die erhaltene Heilung zusätzlich um 3 %.", "Id": 2202600 }, "2202610": { "Description": "Verdoppelt die Effektivität von Inspiration.", "Id": 2202610 }, "2202620": { "Description": "Der Einsatz von Blütenansturm verbessert die nächste Lebensblüte, überspringt das Wirken und erhöht die Heilung um 50 %.", "Id": 2202620 }, "2202630": { "Description": "Nähren kann sich bis zu 5-mal stapeln.
Jeder Einsatz von Lebensblüte gewährt den Zielen mit Nähren 1 Stapel Nähren.", "Id": 2202630 }, "2202640": { "Description": "Wenn 2 oder mehr Regenerationsknospen aktiv sind, löst das Wirken von Blütenansturm für Schaden oder Heilung immer eine entsprechende Saat aus (ohne Regenerationsknospen-Kosten) und es wird 1 Regenerationsknospe gewährt.", "Id": 2202640 }, "2202650": { "Description": "Das Wirken von Lebensblüte erhöht die Heilung durch Lebensblüte um 20 % und die damit verbrauchte Energie um 10 % für 4 Sek. Dieser Effekt kann sich bis zu 5 Mal stapeln.", "Id": 2202650 }, "2202660": { "Description": "Während Schnelles Wachstum erhöht sich die Energie-REG-GES um 50 %.
Erhöht den Krit von Hainwunsch um 10 %", "Id": 2202660 }, "2202670": { "Description": "Bei je 60 Selbstheilungen durch Nähren wird Transzendenz gewährt.", "Id": 2202670 }, "2202680": { "Description": "In der Grasdomäne erscheint Blumenstängel 50 % früher.", "Id": 2202680 }, "2202690": { "Description": "Verbraucht Mondschein-Trost, um Blumentanz – Dreifarbige Offenbarung auszulösen.
Blumentanz – Dreifarbige Offenbarung: Gewährt alle Effekte von Blumenstängel, einmal alle 60 Sek.", "Id": 2202690 }, "2202700": { "Description": "Nach jeweils 45 Sek. wird 1 Blumenstängel generiert, in folgender Reihenfolge: Karmesin-Erkenntnis, Goldene Hingabe und Mondschein-Trost.", "Id": 2202700 }, "2202710": { "Description": "Wenn ein Blumenstängel erscheint, wird 1 Regenerationsknospe alle 2 Sek. für 10 Sek. gewährt.", "Id": 2202710 }, "2202720": { "Description": "Inspiration gewährt 135 Bonus auf Intelligenz, Stärke, Agilität und Ausdauer.", "Id": 2202720 }, "2202730": { "Description": "Erhöht die max. Energie um 20.
Der Einsatz von Blütenansturm stellt 30 % verlorene Energie wieder her.", "Id": 2202730 }, "2202740": { "Description": "Heilung-Expertisefähigkeit stellt 25 % mehr LP bei Zielen mit LP unter 50 % wieder her.", "Id": 2202740 }, "2202750": { "Description": "Nach jeweils 5 Nutzungen von Lebensblüte wird der Einsatz von Waldgebet oder Regenerationsimpuls um 100 % beschleunigt und ihre Heilung wird um 50 % für die nächsten 15 Sek. erhöht.", "Id": 2202750 }, "2203010": { "Description": "Erhöht die max. Photonenenergie um 20 und verlängert die Dauer von Photonenumschmiedung. Keine Auswirkung, wenn Wildrudel-Spezialisierung aktiv ist.
Wenn Falknerei-Spezialisierung aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: Max. Photonenenergie −20, aber der Photonenumschmiedung-Zustand kann schneller betreten werden.", "Id": 2203010 }, "2203020": { "Description": "Je 10 Punkte Agilität gewähren 7 Punkte Tempo.", "Id": 2203020 }, "2203030": { "Description": "Das Verursachen von SCH gewährt eine feste Chance von 30 %, den Gegner mit Verwundbarkeit zu belegen.
Verwundbarkeit: Erhöht den verursachten SCH gegen das Ziel für 5 Sek. um 10 %.", "Id": 2203030 }, "2203040": { "Description": "Zähmt einen Wilden Wolf, der an deiner Seite kämpft. Sturmpfeil löst mit einer Chance von 30 % Koordinierter Angriff aus.

Wilder Wolf
Ein Wilder Wolf kämpft an deiner Seite.
Standardangriff: Fegt über den Gegner hinweg, verursacht Angriff-SCH in Höhe von 60 % des ANG (skaliert mit Stufe/Rang deines Standardangriffs).
Koordinierter Angriff: Wilder Wolf springt auf den Gegner zu und beißt ihn, verursacht Angriff-SCH in Höhe von 100 % des ANG (skaliert mit Stufe/Rang deines Standardangriffs).", "Id": 2203040 }, "2203050": { "Description": "Für je 15 gewirkte Spezialangriffe steigt die Photonenenergie, die durch das nächste Wirken von Pfeilregen gewährt wird, um 100 %.", "Id": 2203050 }, "2203060": { "Description": "Während Wildruf aktiv ist, verursacht der Wilde Wolf bei einem Treffer Krit-SCH.", "Id": 2203060 }, "2203070": { "Description": "Wenn der Wilde Wolf Krit-SCH verursacht, erhalten der Wirker und seine Bestie 2 % Tempo für 10 Sek. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Wenn das Tempo 35 % übersteigt, gewährt jedes zusätzliche 1 % Tempo 0,2 % des ANG.", "Id": 2203070 }, "2203080": { "Description": "Während Photonenumschmiedung verringert sich der Verbrauch von Photonenenergie von 25 auf 20, wodurch der Effekt länger wirkt. Keine Auswirkung, wenn Wildrudel-Spezialisierung aktiv ist.
Wenn Falknerei-Spezialisierung aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: Photonenenergie-Regeneration erhöht sich von 2 auf 3 Punkte pro Sek., was die Zeit bis zum Eintritt in Photonenumschmiedung verkürzt.", "Id": 2203080 }, "2203090": { "Description": "Wenn der Wilde Wolf einen koordinierten Angriff oder einen Schwanzfeger ausführt, besteht eine feste Chance von 30 %, einen Phantom-Schreckenswolf unter Verwendung von Sprung und Biss zu beschwören, um den aktuellen Gegner anzugreifen.
Sprung und Biss bewirkt Bluten, und wenn das Ziel bereits unter Bluten leidet, verursacht Sprung und Biss Krit-SCH.", "Id": 2203090 }, "2203100": { "Description": "Wenn der Wilde Wolf einen koordinierten Angriff ausführt, besteht eine feste Chance von 50 %, Bluten zuzufügen.", "Id": 2203100 }, "2203110": { "Description": "Wenn Sturmpfeil SCH im Kampf verursacht, besteht eine feste Chance von 10 %, einen Wilden Wolf für 8 Sek. zu beschwören. Dieser Effekt kann einmal alle 40 Sek. auftreten.", "Id": 2203110 }, "2203120": { "Description": "Während Photonenumschmiedung aktiv ist, machen alle Angriffe des Wilden Wolfs die Rüstung des Ziels wirkungslos.", "Id": 2203120 }, "2203130": { "Description": "Leuchtbolzen verursacht zusätzlich eine Photonenexplosion, die Angriff-SCH in Höhe von 1.500 % des ANG (skaliert mit Stufe/Rang der Ultimativen Arkane) verursacht und zudem Ziele in die Luft schleudert sowie den von dir an ihnen verursachten SCH für 10 Sek. um 5 % erhöht.", "Id": 2203130 }, "2203140": { "Description": "Während Photonenumschmiedung aktiv ist, feuert Sturmpfeil für jedes Tier auf dem Schlachtfeld 1 zusätzlichen Lichtsucher-Pfeil ab (bis zu 4 Pfeile).", "Id": 2203140 }, "2203150": { "Description": "Verlängert die Dauer von Kondition um 3 Sek.", "Id": 2203150 }, "2203160": { "Description": "Wendet Raschheit auf den Falken an, wenn Blitzschlag gewirkt wird.
Raschheit: Erhöht die Angriff-GES um 10 %. Der Effekt dauert 8 Sek. lang an und stapelt sich bis zu 3-mal.", "Id": 2203160 }, "2203170": { "Description": "Reduziert die max. Photonenenergie um 20.", "Id": 2203170 }, "2203180": { "Description": "Für je 3 Instanzen von durch Spezialangriffe verursachtem Krit-SCH löst der Falke sofort einen Blitzschlag aus.", "Id": 2203180 }, "2203190": { "Description": "Wenn der Falke zuschlägt, wird dir eine feste Chance von 30 % gewährt, 1 Stapel Schwachstellenziel zu erhalten.
Das Wirken von Quadralodern hinterlässt in der Luft einen Strahlungsriss. Strahlungsriss feuert Photonenpfeile entsprechend der aktuellen Anzahl der Schwachstellenziel-Stapel ab.", "Id": 2203190 }, "2203200": { "Description": "Erhöht den Krit von Doppelpfeil und Quadralodern um 7 %.", "Id": 2203200 }, "2203210": { "Description": "Der Falke ignoriert 30 % der Rüstung des Ziels.", "Id": 2203210 }, "2203220": { "Description": "Jeweils 1 % Krit-Rate erhöht den Krit-SCH um 0,5 %.
Wenn Doppelpfeil oder Quadralodern Krit-SCH verursacht, werden 2 Photonenenergie wiederhergestellt.", "Id": 2203220 }, "2203230": { "Description": "Jedes getroffene Ziel gewährt 1 % zusätzlichen Licht-SCH. Der Bonus dauert 3 Sek. lang an und kann bis zu 4-mal gestapelt werden.", "Id": 2203230 }, "2203240": { "Description": "Begleiter verursachen 15 % mehr SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner.", "Id": 2203240 }, "2203250": { "Description": "Wenn Standardangriffe SCH verursachen, besteht eine feste Chance von 5 %, dem Spezialangriff sofort 1 Ladung zu gewähren, bis zum maximalen Ladelimit.", "Id": 2203250 }, "2203260": { "Description": "Verbessert weiterhin die Kraft von Sturmpfeil und Wilder Wolf.
Sturmpfeil verursacht bei kritischen Treffern immer 200 % Krit-SCH.
Solange Photonenumschmiedung aktiv ist, erhöht sich die Chance, dass Wilder Wolf Koordinierter Angriff auslöst, auf 100 %.

Wilder Wolf wird gestärkt, und Tempo ermöglicht es dem Wirker und dem Wolf, häufiger anzugreifen.", "Id": 2203260 }, "2203270": { "Description": "Standardangriffe haben eine feste Chance von 20 %, einen Pfeil auf jeden von bis zu 3 Gegnern in der Nähe des Ziels abzufeuern.", "Id": 2203270 }, "2203280": { "Description": "Standardangriffe haben eine feste Chance von 15 %, Spaltpfeil einmal pro Sekunde auszulösen.", "Id": 2203280 }, "2203290": { "Description": "", "Id": 2203290 }, "2203300": { "Description": "Nach dem Einsatz von Pfeilregen führt der Wilde Wolf kontinuierlich Schwanzfeger aus, bis der Pfeilregen endet.
Der vom Wilden Wolf ausgeführte Schwanzfeger verursacht Krit-SCH und Bluten.", "Id": 2203300 }, "2203310": { "Description": "Wenn ein Standardangriff oder Spezialangriff SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 10 %, einen Explosivpfeil einmal alle 3 Sek. abzufeuern.", "Id": 2203310 }, "2203320": { "Description": "Jeweils 5 % Tempo bieten zusätzlich 1 % Angriffsgeschwindigkeit.", "Id": 2203320 }, "2203330": { "Description": "Schaden des Begleiters +10 %.", "Id": 2203330 }, "2203340": { "Description": "Wenn Agilität den Wert von 500 Punkten erreicht: Angriffsgeschwindigkeit +5 %.", "Id": 2203340 }, "2203350": { "Description": "Angriffsgeschwindigkeit +3 %.", "Id": 2203350 }, "2203360": { "Description": "Im Zustand Photonenumschmiedung: Wolf-Krit-SCH +50 %.", "Id": 2203360 }, "2203370": { "Description": "Erhöht den Lichtbonus um 3 %.
Für 5 Sek. nach dem Wirken von Sturzflutsalve oder der verbesserten Form Lumi-Lawine erhöht sich der Lichtbonus um 10 %.", "Id": 2203370 }, "2203380": { "Description": "Wann immer du 1 Wolf oder Phantomwolf beschwörst, sinkt die verbleibende AZ von Pfeilregen um -0,5 Sek.", "Id": 2203380 }, "2203390": { "Description": "Für jeden zusätzlichen Bluten-Effekt auf dem Ziel, verursacht Wolf +3 % Schaden bei ihm.", "Id": 2203390 }, "2203400": { "Description": "Der Koordinierte Angriff oder Schwanzfeger von Wilder Wolf verursacht Schaden (wird nur einmal ausgelöst, selbst wenn mehrere Ziele getroffen werden) und reduziert die verbleibende AZ von Sturmpfeil um 1 Sek.", "Id": 2203400 }, "2203410": { "Description": "Lichtsucher-Pfeil hat eine feste Chance von 50 %, das Ziel mit Bluten zu belegen.", "Id": 2203410 }, "2203420": { "Description": "Wilder Wolf entwickelt sich zu seiner Erwachsenengestalt – der SCH erhöht sich um 30 % und die SCH-Reichweite um 50 %.", "Id": 2203420 }, "2203430": { "Description": "Das Wirken von Wildruf beschwört einen legendären Begleiter basierend auf der aktuellen Photonenenergie: Liegt die Photonenenergie unter 50 %, wird ein Legendärer Adler beschworen. Erreicht die Photonenenergie 50 % oder mehr, wird ein Legendäres Wildschwein beschworen.
Wildruf verfügt nun über bis zu 2 Aufladungen.", "Id": 2203430 }, "2203440": { "Description": "Im Zustand Photonenumschmiedung lädt Sturzflutsalve kontinuierlich auf. Nach 30 Sek. des Aufladens entwickelt sich Sturzflutsalve zu Lumi-Lawine.
Beim Wirken von Lumi-Lawine wird sofort die vollständige Photonenenergie erhalten.", "Id": 2203440 }, "2203450": { "Description": "Für jeden abgeschossenen Lichtsucher-Pfeil wird die verbleibende AZ von Wildruf um 0,4 Sek. reduziert (wenn das Tempo 30 % übersteigt, reduziert jedes zusätzliche 1 % Tempo sie um weitere 0,005 Sek., bis zu maximal 0,8 Sek.).", "Id": 2203450 }, "2203460": { "Description": "Jedes 1 % Meisterschaft gewährt 6 % Bluten-SCH.", "Id": 2203460 }, "2203470": { "Description": "Während Photonenumschmiedung aktiv ist, verkürzt sich die AZ von Sturmpfeil um 50 %.", "Id": 2203470 }, "2203480": { "Description": "Pfeilregen und Lichtsucher-Pfeil verursachen garantiert Krit-SCH.", "Id": 2203480 }, "2203490": { "Description": "Die max. Photonenenergie wird um 20 erhöht.", "Id": 2203490 }, "2203500": { "Description": "Wilder Wolf verursacht zusätzlich 30 % SCH bei Zielen, die aktuell 35 % LP oder weniger besitzen.", "Id": 2203500 }, "2203510": { "Description": "Wird Wildruf erneut innerhalb von 10 Sek. seines ursprünglichen Wirkens gewirkt, wird allen Tieren auf dem Feld befohlen, sofort Stampfer zu wirken.", "Id": 2203510 }, "2203520": { "Description": "Wenn der Zauberwirker und der Falke Krit-SCH verursachen, wird dem Ziel 1 Stapel Stahlschnabel zugefügt.
Alle 10 Stapel Stahlschnabel lösen einen Blitzschlag aus (maximal einmal alle 3 Sek.).", "Id": 2203520 }, "2203530": { "Description": "Wird Implosion 5-mal ausgelöst, wird ein Phantomfalke beschworen, der das Ziel angreift. Für jedes weitere durch den Phantomfalken getroffene Ziel erhöht sich sein SCH um 20 %, bis zu 200 %.", "Id": 2203530 }, "2203540": { "Description": "Während der Wirkdauer von Konzentration werden alle 0,5 Sek. 0,5 % Krit und 1 % Krit-SCH gewährt. Dieser Effekt ist bis zu 15-mal stapelbar.", "Id": 2203540 }, "2203550": { "Description": "Wenn ein Spezialangriff Krit-SCH verursacht, verkürzt sich die verbleibende AZ von Sprengschuss und Kraftverbrauch um 1 Sek.", "Id": 2203550 }, "2203560": { "Description": "Erhöht den Krit-SCH von Doppelpfeil und Quadralodern um 15 %.", "Id": 2203560 }, "2203570": { "Description": "Wenn Strahlungskanonade ein Ziel trifft, wird es mit Lichtenergie-Stase belegt.
Photonenstagnation: Bewegungsgeschwindigkeit −30 %. Wird man von Kraftzug getroffen, wird garantiert Krit-SCH verursacht. Dauert 5 Sek. an.", "Id": 2203570 }, "2203580": { "Description": "Der Falke ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels und 40 % bei Krit-SCH.", "Id": 2203580 }, "2203590": { "Description": "Wenn die Photonenenergie über 50 % liegt, zählt das Wirken von Strahlungskanonade als Photonenumschmiedung.", "Id": 2203590 }, "2203600": { "Description": "Während Fokus aktiv ist, beschwört Strahlungskanonade 1 Himmlischen Adler am Standort des Ziels.
Nun erhöht jedes 1 % Tempo den AZ-Schub von Fokus um 1 %.", "Id": 2203600 }, "2203610": { "Description": "Wird ein Pfeil von Strahlungsriss abgeschossen, wird 1-mal SCH verursacht, was den SCH des nächsten Sprengschusses um 20 % erhöht, bis zu maximal 100 %.", "Id": 2203610 }, "2203620": { "Description": "Wenn Blitzschlag ein Ziel trifft, löst er Lichtprisma aus.
Lichtprisma: Verursacht Flächenschaden in Höhe von 100 % des ANG bei bis zu 5 gegnerischen Zielen in der Nähe, und zusätzlich werden 3 Stapel Stahlschnabel angewendet.", "Id": 2203620 }, "2203630": { "Description": "Erhöht den Blitzschlag-SCH um 30 %.", "Id": 2203630 }, "2203640": { "Description": "Kraftzug AZ: −50 %.
Wenn die Photonenenergie über 50 % liegt, zählt das Wirken von Kraftzug als Photonenumschmiedung.", "Id": 2203640 }, "2203650": { "Description": "Wenn Kraftzug ein Ziel trifft, werden 2 Stapel Stahlschnabel angewendet. Wird Krit-SCH verursacht, werden 5 Stapel Stahlschnabel angewendet.", "Id": 2203650 }, "2203660": { "Description": "Wenn Himmlischer Adler ein Ziel trifft, wird verhindert, dass Stahlschnabel auf dem Ziel von selbst abklingt.", "Id": 2203660 }, "2203670": { "Description": "Sprengschuss verursacht bei der Detonation 10 Stapel Stahlschnabel bei allen getroffenen Zielen.", "Id": 2203670 }, "2204010": { "Description": "Max. Eisenergie +10.
Spezialangriff-SCH +12 %.", "Id": 2204010 }, "2204020": { "Description": "Nach je 10 Punkten Intelligenz wird 1 M.ANG gewährt.", "Id": 2204020 }, "2204030": { "Description": "Wenn ein Spezialangriff SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 5 %, das Ziel mit Erstarrt zu belegen.", "Id": 2204030 }, "2204040": { "Description": "Beschwört 2 permanente Eiskristallkerne, die neben dem Wirker schweben.
Eiskristallkern
Wenn Standardangriffe SCH verursachen, haben Eiskristallkerne eine feste Chance von 10 %, 2 Eispfeile abzufeuern.
Eispfeil: Jeder Pfeil verursacht beim Ziel Magie-SCH in Höhe von 28 % ANG und gewährt 1 Frostkristall (es können bis zu 2 Frostkristalle gespeichert werden).", "Id": 2204040 }, "2204050": { "Description": "Frostkristall-Limit +1.", "Id": 2204050 }, "2204060": { "Description": "Während Froststrahl gewirkt wird, können Gezeitenbecken und Mahlstrom kanalisiert werden.", "Id": 2204060 }, "2204070": { "Description": "Wenn Froststrahl SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 30 %, dass Eiskristallkern einen Eispfeil abfeuert. Alle 0,5 Sek. kann bis zu 1 Eispfeil abgefeuert werden.
Der End-SCH von Eispfeil wird verdoppelt (dies betrifft auch SCH, der durch das Talent Frostexplosion ausgelöst wird).", "Id": 2204070 }, "2204080": { "Description": "Wenn von Eiskristallkernen abgefeuerte Eispfeile einen Krit verursachen, verursachen sie zusätzlichen Magie-SCH in Höhe von 28 % ANG. Dieser SCH kann Glückstreffer auslösen.", "Id": 2204080 }, "2204090": { "Description": "Max. Eisenergie +40.", "Id": 2204090 }, "2204100": { "Description": "Erhöht die Eisenergie-Wiederherstellungsrate von Mahlstrom um 200 %.", "Id": 2204100 }, "2204110": { "Description": "Wenn Gefrorener Sturm ein Ziel trifft (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), verbraucht er alle Frostkristalle, um Eisbolzen zu beschwören. Die Anzahl der Eisbolzen entspricht der Anzahl der verbrauchten Frostkristalle.
Eisbolzen verursacht SCH, stellt 5 Eisenergie wieder her und reduziert die Eisenergiekosten von Fähigkeiten für die nächsten 15 Sek. um 3 %. Bis zu 6-mal stapelbar.", "Id": 2204110 }, "2204120": { "Description": "", "Id": 2204120 }, "2204130": { "Description": "Für je 25 verbrauchte Eisenergie sinkt die AZ von Kristallschleier um 1 Sek.", "Id": 2204130 }, "2204140": { "Description": "Wenn eine Frostlanze, die Frostkristalle verbraucht, SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 21 %, einen Frostkometen zu beschwören.", "Id": 2204140 }, "2204150": { "Description": "Wenn Frostlanze sowohl einen Krit als auch einen Glückstreffer auslöst, wird die AZ von Meteorsturm sofort zurückgesetzt. Wenn Meteorsturm bereits wieder bereit ist, wird er automatisch gewirkt (dieser Meteorsturm verursacht jedoch nur die Hälfte des Schadens). Dieser Effekt kann innerhalb von 1,5 Sek. bis zu 3-mal ausgelöst werden (beeinflusst von Angriffsgeschwindigkeit).", "Id": 2204150 }, "2204160": { "Description": "Innerhalb von 8 Sek. nach dem Wirken von Schneesturm kann Frostlanze eine zusätzliche Frostlanze auf ein anderes Ziel neben dem ursprünglichen Ziel abfeuern.", "Id": 2204160 }, "2204170": { "Description": "Wenn Kristallschleier SCH verursacht, hat er eine feste Chance, die AZ von Schneesturm um 1 Sek. zu verkürzen. Die Chance entspricht der Hälfte deines Glücks.", "Id": 2204170 }, "2204180": { "Description": "Wenn Meteorsturm SCH verursacht, feuern Eiskristallkerne Eispfeile ab. Dieser Effekt kann bis zu einmal pro gewirktem Meteorsturm ausgelöst werden.", "Id": 2204180 }, "2204190": { "Description": "Der Verbrauch von 15 Frostkristallen verstärkt den nächsten Schneesturm.
Schneesturm: Überspringt die Wirkzeit, erhöht den verursachten SCH um 30 %, und löst Glückstreffer aus.", "Id": 2204190 }, "2204200": { "Description": "Für je 10 Verwendungen von Frostlanze wird eine Durchdringende Eislanze nach vorn geschleudert.", "Id": 2204200 }, "2204210": { "Description": "Eis-Fähigkeiten verursachen 8 % mehr SCH gegen Eliten und stärkere Gegner.", "Id": 2204210 }, "2204220": { "Description": "Das Verursachen von SCH löst Rinnsal aus.
Rinnsal: Gewährt einen zusätzlichen Eisschaden von 1 % für 6 Sek., stapelt sich bis zu 5-mal.", "Id": 2204220 }, "2204230": { "Description": "Je 50 verbrauchte Eisenergie gewähren 1 Frostkristall.
Max. Frostkristalle +3. Jeder im Besitz befindliche Frostkristall erhöht den Froststrahl-SCH um 5 %.", "Id": 2204230 }, "2204240": { "Description": "Wenn eine Expertise-Fähigkeit oder Ultimative Arkane einen Glückstreffer landet, besteht eine feste Chance von 30 %, dass dieser Frostschock einmal alle 3 Sek. auslöst.", "Id": 2204240 }, "2204250": { "Description": "Wenn eine Expertisefähigkeit oder Ultima einem Ziel mit Erstarrt SCH zufügt, wird Frostschock einmal pro Sekunde ausgelöst.", "Id": 2204250 }, "2204260": { "Description": "Jedes zusätzlich von einer Expertisefähigkeit oder Ultimativen Arkane getroffene Ziel gewährt für 5 Sek. einen Bonus von 2 % auf deinen höchsten Wert unter Meisterschaft, Tempo, Krit oder Glück. Wenn du mehr als 5 zusätzliche Ziele triffst, zählt dies trotzdem nur als 5.", "Id": 2204260 }, "2204270": { "Description": "Jeweils 35 verbrauchte Eisenergie verringert die verbleibende AZ von Meteorsturm und Gefrorener Sturm um 1,3 Sek.", "Id": 2204270 }, "2204280": { "Description": "Max. Eisenergie +25.
Je 1 % Tempo erhöht die REG-GES von Eisenergie um 1 %.", "Id": 2204280 }, "2204290": { "Description": "Wenn ein mit Eiskristallkern gewirkter Eispfeil SCH verursacht, wird 1 Punkt Eisenergie wiederhergestellt.
Im Status Permafrost verdoppelt sich die Wiederherstellung.", "Id": 2204290 }, "2204300": { "Description": "Verbessert Frostlanze weiter.
Wenn Frostlanze Krit-SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 30 %, dass Eiskristallkerne Eispfeile abfeuern.

Setze Eisenergie im richtigen Moment ein, um die Frostlanze zu kanalisieren und abzufeuern. Krit und Glück erhöhen die Chance, das Kanalisieren zu überspringen, und steigern den SCH der Lanze erheblich.", "Id": 2204300 }, "2204310": { "Description": "Der Bereich von Gletscherhymne schrumpft um 50 %. Darin erhältst du einen zusätzlichen Bonus von 25 % auf deinen Eisschaden.", "Id": 2204310 }, "2204320": { "Description": "Alle 50 Treffer von Froststrahl lösen einen Kälteimpuls aus.
Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der SCH von Kälteimpuls um 20 %, bis zu einem Maximum von 500 %.", "Id": 2204320 }, "2204330": { "Description": "Wenn Intelligenz 300 erreicht: Fähigkeit-AZ −10 %.", "Id": 2204330 }, "2204340": { "Description": "Erhöht den höchsten Wert unter den folgenden 5 Werten: Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit um 3,5 % als finalen Wert.", "Id": 2204340 }, "2204350": { "Description": "Eisenergie-Limit +40.
Spezialangriff-SCH +4 %.", "Id": 2204350 }, "2204360": { "Description": "Wenn Intelligenz den Wert 500 erreicht, werden 5 % Eisbonus gewährt.", "Id": 2204360 }, "2204370": { "Description": "Nach jeweils 20 verbrauchten Frostkristallen wird der Effekt Endlose Kälte gewährt.
Endlose Kälte: Für 10 Sek. erhöht sich der Meteorsturm-SCHD um 150 % und seine AZ und Eisenergie-Kosten werden entfernt. Während dieses Zeitraums können die Eispfeile, die von Meteorsturm ausgelöst werden, keinen Frostkristall produzieren.
Wenn Endlose Kälte während Permafrost ausgelöst wird, erfolgt ein Eintritt in den Zustand Endlose Kälte, nachdem der Effekt Permafrost endet. Wenn die Anzahl der verbrauchten Frostkristalle während dieses Zeitraums 20 übersteigen, erhöht sich der von Meteorsturm verursachte finale Schaden proportional (bis zu 100 %).", "Id": 2204370 }, "2204380": { "Description": "Während Permafrost feuert Frostlanze 2 aufeinanderfolgende Schüsse ab.", "Id": 2204380 }, "2204390": { "Description": "Wenn Meteorsturm Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, das Ziel mit Erstarrt zu belegen.
Wenn während der Wirkdauer von Permafrost die Fähigkeiten Frostlanze und Meteorsturm kritisch treffen, verlängert sich die Dauer von Permafrost um 0,5 Sek., mit einer Verlängerung von bis zu 5 Sek.", "Id": 2204390 }, "2204400": { "Description": "Wird Frostlanze unter Verbrauch von Frostkristall gewirkt, werden 50 % der verbrauchten Eisenergie erstattet.
Wird Frostlanze ohne den Verbrauch von Frostkristall gewirkt, werden zusätzlich 50 % der verbrauchten Frostenergie abgezogen.", "Id": 2204400 }, "2204410": { "Description": "Frostlanzen, die Frostkristall verbrauchen, verursachen 30 % mehr SCH.", "Id": 2204410 }, "2204420": { "Description": "Frostlanze verursacht 70 % mehr SCH.
Frostlanze kostet 100 % mehr Zeit zum Einsetzen.", "Id": 2204420 }, "2204430": { "Description": "Meteorsturm-Trefferzahl +1.
Meteorsturm erhält 10 % Eisbonus.", "Id": 2204430 }, "2204440": { "Description": "Frostlanze verursacht 1,5 % mehr Krit-SCH. Der Effekt dauert 6 Sek. und stapelt sich bis zu 10-mal.", "Id": 2204440 }, "2204450": { "Description": "Erhöht die maximale Anzahl an Frostkristallen um 1.
Während Permafrost erhöht sich der Eis-ANG um 150.
Wenn Permafrost endet, wird die Anzahl an Frostkristallen auf den Wert zurückgesetzt, der vor der Aktivierung von Permafrost bestand.", "Id": 2204450 }, "2204460": { "Description": "Frostlanze verursacht 20 % mehr SCH an Zielen mit LP unter 35 %", "Id": 2204460 }, "2204470": { "Description": "Während Permafrost wird der verursachte Krit-SCH um 15 % erhöht.
Während Permafrost erhöht sich die Krit-Rate der Verbündeten um 3 %.", "Id": 2204470 }, "2204480": { "Description": "Jeweils 265 Intelligenz gewähren 0,5 % Bonus auf Krit-SCH.", "Id": 2204480 }, "2204490": { "Description": "Erhöht die Krit-Rate von Schneesturm um 50 %.
Erhöht den Krit-SCH von Schneesturm um 15 %.", "Id": 2204490 }, "2204500": { "Description": "Jeder verbrauchte Frostkristall erhöht die Intelligenz um 55. Dieser Effekt hält 10 Sek. an und ist bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 2204500 }, "2204510": { "Description": "Schneesturm verringert den Eiswiderstand der getroffenen Ziele um 10 %. Der Effekt hält 10 Sek. an, ist nicht stapelbar und wirkt nur bei dir selbst.", "Id": 2204510 }, "2204520": { "Description": "Glückstreffer-SCH-Multiplikator +15 %.
Jeweils 2 % Glück gewähren 1 % Glückstreffer-SCH-Multiplikator.", "Id": 2204520 }, "2204530": { "Description": "Im Zustand Permafrost sinken die Kosten von Froststrahl um 25 %.", "Id": 2204530 }, "2204540": { "Description": "Der erste Treffer von Gezeitenbecken beim Ziel gewährt 5 Eisenergie. Jeder zusätzliche Frostkristall erhöht die wiederhergestellte Eisenergie um 10.", "Id": 2204540 }, "2204550": { "Description": "Jeweils 50 abgeschossene Eispfeile erhöhen den SCHD deines nächsten Gefrorenen Sturms um 200 % für 30 Sek. Zusätzlich gewährt das Wirken von Gefrorener Sturm das Gesetz der Energiewoge.", "Id": 2204550 }, "2204560": { "Description": "Wenn die Eisenergie über 50 % liegt, wird 8 % mehr Eisschaden verursacht.", "Id": 2204560 }, "2204570": { "Description": "Wenn die Eisenergie unter 50 % liegt, steigt die Wiederherstellungsrate der Eisenergie um 10 %.", "Id": 2204570 }, "2204580": { "Description": "Während Permafrost feuert Froststrahl 2 zusätzliche Eispfeile ab, die vom Eiskristallkern erzeugt werden.", "Id": 2204580 }, "2204590": { "Description": "Während Permafrost verlängert jeder Eispfeil, der durch Eiskristallkern ausgelöst wird, die Dauer von Permafrost um 0,5 Sek., bis zu 5 Sek.", "Id": 2204590 }, "2204600": { "Description": "Beim Verursachen von SCHD besteht bei Froststrahl eine feste Chance von 20 %, Frostkristall zu gewähren. Wenn max. Frostkristall erreicht ist, werden stattdessen 5 % zusätzlicher Eisschaden für 3 Sek. verursacht.", "Id": 2204600 }, "2204610": { "Description": "Froststrahl verursacht 2 % mehr Eisschaden.
Froststrahl verursacht 5 % mehr Eisschaden am Hauptziel.", "Id": 2204610 }, "2204620": { "Description": "Jeweils 10 Treffer der Expertisefähigkeit bewirken, dass Eiskristallkern einen Eispfeil abschießt (wird höchstens einmal alle 0,5 Sek. ausgelöst).", "Id": 2204620 }, "2204630": { "Description": "Jeweils 50 Intelligenz gewähren 1 max. Eisenergie, bis zu 100 aus dieser Quelle.", "Id": 2204630 }, "2204640": { "Description": "Erhöht das Tempo um 2500.
Während Permafrost erhöht sich die Zauber-GES um 15 %.", "Id": 2204640 }, "2204650": { "Description": "Eispfeile vom Eiskristallkern erzielen garantiert einen Krit.
Erhöht den Krit-SCH von Eispfeilen vom Eiskristallkern um 10 %.", "Id": 2204650 }, "2204660": { "Description": "Beim Verursachen von SCH erhält Froststrahl eine feste Chance von 10 %, die Meisterschaft für 3 Sek. zu verdoppeln (was bei mehreren Treffern nur einmal ausgelöst werden kann).", "Id": 2204660 }, "2204670": { "Description": "Max. Eisenergie +40.", "Id": 2204670 }, "2204680": { "Description": "Erhöht die Intelligenz um 5 %.", "Id": 2204680 }, "2205010": { "Description": "Nach jeweils 50 Punkten von verbrauchtem Mut verringert sich die AZ von Spiralstoß, Durchbruch-Verfolgung und Falkenwurf um 1 Sek.", "Id": 2205010 }, "2205020": { "Description": "Jeweils 8 Stärke gewähren 1 ANG.", "Id": 2205020 }, "2205030": { "Description": "Das Verursachen von SCH gewährt eine feste Chance von 30 %, den Gegner mit Verwundbarkeit zu belegen.
Verwundbarkeit: Erhöht den SCH, den du beim Ziel verursachst, für 5 Sek. um 10 %.", "Id": 2205030 }, "2205040": { "Description": "Das Verursachen von SCH mit Spezialangriffen gewährt Scharf.", "Id": 2205040 }, "2205050": { "Description": "Scharf-Limit +1.", "Id": 2205050 }, "2205060": { "Description": "Expertise und Ultimative Arkane verursachen 10 % mehr SCH bei Zielen mit Zerfleischen. Wenn du Zerfleischen-Ziele triffst, verursachst du 1 zusätzlichen Treffer mit 75 % SCH.", "Id": 2205060 }, "2205070": { "Description": "Wenn Sturmstoß SCH verursacht, wird Zerfleischen auf Ziele angewendet.", "Id": 2205070 }, "2205080": { "Description": "Sturmstoß wird verbessert, wodurch sich die Trefferzahl um 2 erhöht.
Sturmstoß verbraucht 20 % weniger Mut.", "Id": 2205080 }, "2205090": { "Description": "Scharf-Limit +1.", "Id": 2205090 }, "2205100": { "Description": "Wenn Heldenmut-Zyklon SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 7 %, dass sich Standardangriffe zu Schnelle Klinge entwickeln.", "Id": 2205100 }, "2205110": { "Description": "Zusätzliche Mut-Wiederherstellung: Stellt 1 zusätzlichen Punkt Mut pro Sekunde für je 2 Stapel Scharf wieder her.", "Id": 2205110 }, "2205120": { "Description": "Während des Wirkens von Heldenmut-Zyklon erhöht sich für 20 Punkte von verbrauchtem Mut der SCH von Heldenmut-Zyklon um 4 %, bis zu 20 %.", "Id": 2205120 }, "2205130": { "Description": "Nachdem Drachenkanone jeweils 2-mal gewirkt wurde, entwickelt sich Spiralstoß zu Wirbelschlag.", "Id": 2205130 }, "2205140": { "Description": "Während Verfolgungsschritt aktiv ist, wird die Krit-Chance von Sofortiger Vorteil und Schriller Aufprall verdoppelt. Zusätzlich wird bei Sofortiger Vorteil und Schriller Aufprall jede überschüssige Krit-Rate von 1 % in 3 % Krit-SCH für die jeweilige Fähigkeit umgewandelt.", "Id": 2205140 }, "2205150": { "Description": "Wenn Himmelssturz einen Glückstreffer landet, wird Speerstoß einmal alle 2 Sek. ausgelöst.
Wenn du mit Speerstoß SCH verursachst, stellst du 8 Punkte Mut wieder her. Dieser Effekt wird nur einmal ausgelöst, auch wenn mehrere Ziele getroffen werden.", "Id": 2205150 }, "2205160": { "Description": "Das Wirken von Schriller Aufprall gewährt Windwut.", "Id": 2205160 }, "2205170": { "Description": "Scharf-Limit +1.", "Id": 2205170 }, "2205180": { "Description": "Schriller Aufprall und seine verbesserte Fähigkeit (Taifun: Schriller Aufprall) erhöhen den durch die nächste Sturmform wiederhergestellten Mut um 50 %.
Das Wirken von Schriller Aufprall gewährt sofort 3 Scharf, und das Wirken seiner verbesserten Fähigkeit Taifun: Schriller Aufprall gewährt sofort 6 Scharf.", "Id": 2205180 }, "2205190": { "Description": "Scharf-Limit +1.", "Id": 2205190 }, "2205200": { "Description": "Während Windwut löst der durch Sofortiger Vorteil und Azur-Trennung​ verursachte SCH einen Tornado aus (wird maximal einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden).", "Id": 2205200 }, "2205210": { "Description": "Wenn Himmelssturz oder Falkenwurf einen Krit oder Glückstreffer verursachen, lösen sie Verfolgungsschritt aus.
Wenn Himmelssturz oder Falkenwurf gleichzeitig einen Krit und Glückstreffer auslösen, gewähren sie 2 Stapel von Verfolgungsschritt.", "Id": 2205210 }, "2205220": { "Description": "Erhöht den ANG im Laufe des Kampfes kontinuierlich. Alle 10 Sek. ANG +2,5 %, bis zu maximal 10 %. Wird nach dem Kampf zurückgesetzt.", "Id": 2205220 }, "2205230": { "Description": "Erhöht den Scharf-Effekt um 1 % und für jeden Gegner innerhalb von 12 m zusätzlich um 1 %, bis zu maximal 3 %.", "Id": 2205230 }, "2205240": { "Description": "Im Kampf: Für jedes 1 besiegte gegnerische Ziel (gilt für die ganze Gruppe) ANG +65 für 30 Sek., bis maximal 650.", "Id": 2205240 }, "2205250": { "Description": "Wenn Zerfleischen SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 50 %, 2 Punkte Mut zu gewähren.", "Id": 2205250 }, "2205260": { "Description": "Wenn Sturmform endet, wird Unwetterschlag angewendet.
Jeweils 50 Punkte Mut oder 3 Punkte Scharf, die während Sturmform verbraucht werden, verlängern die Dauer von Unwetterschlag um 1 Sek.", "Id": 2205260 }, "2205270": { "Description": "Der Verbrauch von Mut erhöht für 5 Sek. Tempo um 1 % und Geschwindigkeit um 2 %. Stapelt sich bis zu 5-mal.", "Id": 2205270 }, "2205280": { "Description": "Erhöht das Maximum von Mut um 30.", "Id": 2205280 }, "2205290": { "Description": "", "Id": 2205290 }, "2205300": { "Description": "Verbessert Sturmstoß weiter.
Das Wirken von Sturmstoß gewährt eine feste Chance von 20 %, dass sich Standardangriffe zu Schnelle Klinge entwickeln, mit einer zusätzlichen Chance von 5 % pro Stapel Scharf.

Maximiere den Mutgewinn und -verbrauch, um die AZ von Expertise-Fähigkeiten zu verringern. Tempo erhöht die Mutgenerierung und das Wirktempo von Kern-Expertise-Fähigkeiten.", "Id": 2205300 }, "2205310": { "Description": "", "Id": 2205310 }, "2205320": { "Description": "Wenn Falkenwurf und seine verbesserte Fähigkeit (Azur-Trennung) oder Sofortiger Vorteil 1 Ziel treffen, erhält der SCH einen Windbonus von 10 %.", "Id": 2205320 }, "2205330": { "Description": "Jedes 1 % Tempo gewährt zusätzlich 1 % Angriffsgeschwindigkeit.", "Id": 2205330 }, "2205340": { "Description": "Scharf-Limit +1.", "Id": 2205340 }, "2205350": { "Description": "Wenn Stärke 300 Punkte erreicht: Expertisefähigkeit-Schaden +7 %.", "Id": 2205350 }, "2205360": { "Description": "Wenn Stärke 500 Punkte erreicht, erhöht sich der zusätzliche ANG durch Scharf auf 6 %.", "Id": 2205360 }, "2205370": { "Description": "Innerhalb von 15 Sek. nach dem Wirken der Ultimativen Arkane startet das Wirken von Durchbruch-Verfolgung keine AZ. Dieser Effekt wird nach dem Ende der Dauer entfernt oder nachdem 3-malDurchbruch-Verfolgung gewirkt wurde.", "Id": 2205370 }, "2205380": { "Description": "Wenn Sturmstoß SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 50 %, für 1 Stapel Windspirale für 20 Sek. zu gewähren, bis zu 10-mal stapelbar.
Windspirale: Beim Wirken von Spiralstoß oder Heldenmut-Zyklon wird eine Spiralexplosion ausgelöst, die nahen Gegnern Angriff-SCH in Höhe von Windspirale-Stapel × 200 % ANG zufügt. Je 1 % Meisterschaft erhöht diesen SCH-Multiplikator um 7 %, bis zu 560 %. Dieser SCH kann keinen Krit verursachen und verringert sich für jedes zusätzlich getroffene Ziel um 5 %, bis zu einem Minimum von 25 %. Durch das Auslösen werden alle Stapel von Windspirale entfernt.", "Id": 2205380 }, "2205390": { "Description": "Wenn Scharf vollständig aufgeladen ist und sich der Zauberwirker im Kampf befindet, tritt der Zustand Kraftspitze ein. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 30 Sek. ausgelöst werden (wird von AZ-Schub-Werten beeinflusst).", "Id": 2205390 }, "2205400": { "Description": "Nach dem Wirken von Spiralstoß, Durchbruch-Verfolgung oder Heldenmut-Zyklon verbraucht der nächste Sturmstoß keinen Mut. Dieser Effekt wird nach Verlassen des Kampfes aufgehoben.", "Id": 2205400 }, "2205410": { "Description": "Wenn Mut unter oder bei 50 % liegt, verringert sich die Energie, die Heldenmut-Zyklon verbraucht, um 2.
Wenn Mut über 50 % liegt, erhöht sich der SCH, den Heldenmut-Zyklon verursacht, um 12 %.", "Id": 2205410 }, "2205420": { "Description": "Der Einsatz von Schnelle Klinge gewährt ihr eine feste Chance von 10 %, den Grundangriff zu Drachenkanone für die nächsten 10 Sek. zu entwickeln. Jeder Fehlschlag der Entwicklung erhöht sie Chance bis zum Erfolg um 10 %.", "Id": 2205420 }, "2205430": { "Description": "Wenn Heldenmut-Zyklon SCH verursacht, besteht für ihn eine feste Chance von 50 %, Ausbruch zu verursachen.", "Id": 2205430 }, "2205440": { "Description": "Spiralstoß und Wirbelschlag verursachen 30 % mehr SCH an den Zielen mit Zerfleischen.", "Id": 2205440 }, "2205450": { "Description": "Während Heldenmut-Zyklon wird Super-Rüstung gewährt und der erlittene SCH wird um 20 % verringert.
Wenn Heldenmut-Zyklon SCH verursacht, werden LP in Höhe von 10 % des ANG wiederhergestellt.", "Id": 2205450 }, "2205460": { "Description": "Jeweils 1 % Tempo beschleunigt die REG-GES von Mut um 2 %.", "Id": 2205460 }, "2205470": { "Description": "Fähigkeiten, die Mut verbrauchen (Spiralstoß und seine verbesserten Fähigkeiten Heldenmut-Zyklon, Falkenwurf und seine verbesserten Fähigkeiten Sturmstoß) erhalten 6 % Windbonus.", "Id": 2205470 }, "2205480": { "Description": "Wenn Heldenmut-Zyklon SCH verursacht, erhöht sich die Krit-Rate von Drachenkanone und Wirbelschlag um 7 % und der Krit-SCH um 5 %. Der Effekt hält 5 Sek. an und ist bis zu 7-mal stapelbar.", "Id": 2205480 }, "2205490": { "Description": "Wenn Heldenmut-Zyklon SCHD verursacht, verringert sich die AZ der Ultimativen Fertigkeit um 0,5 Sek. (was bei mehreren Treffern nur einmal ausgelöst werden kann).", "Id": 2205490 }, "2205500": { "Description": "Der Einsatz von Wirbelschlag erhöht die Hast um 25 % für 10 Sek.", "Id": 2205500 }, "2205510": { "Description": "Die Krit-Chance von Drachenkanone und Wirbelschlag wird verdoppelt.
Erhöht den Krit-SCH von Drachenkanone und Wirbelschlag um 8 %.
Jedes 1 % Tempo gewährt 0,5 % Krit-SCH für Drachenkanone und Wirbelschlag.", "Id": 2205510 }, "2205520": { "Description": "Durch jeweils 22 Auslösungen von Heldenmut-Zyklon entwickelt sich der Standardangriff in 10 Sek. zu Drachenkanone.", "Id": 2205520 }, "2205530": { "Description": "Erhöht die Aufladungen von Falkenwurf um 1.
Verringert den Mut, der von Falkenwurf verbraucht wird, um 50 %.", "Id": 2205530 }, "2205540": { "Description": "Verbessert die Effektivität von Windwut um 50 %.
Wenn Sofortiger Vorteil Verfolgungsschritt verbraucht, verdoppelt sich die Ladeeffizienz von Schriller Aufprall.", "Id": 2205540 }, "2205550": { "Description": "Speerstoß verkürzt die AZ von Falkenwurf um 2 Sek. (was bei mehreren Treffern nur einmal ausgelöst werden kann).", "Id": 2205550 }, "2205560": { "Description": "Während Windwut entwickelt sich Falkenwurf einmal zu Azur-Trennung.", "Id": 2205560 }, "2205570": { "Description": "Scharf-Limit +1.", "Id": 2205570 }, "2205580": { "Description": "Beim Verursachen von SCH erhält Himmelssturz eine feste Chance von 15 %, 1 Stapel Scharf zu gewähren.", "Id": 2205580 }, "2205590": { "Description": "Verbrauchter Verfolgungsschritt erhöht die Stärke um 15 %. Der Effekt dauert 10 Sek. und ist bis zu 2-mal stapelbar.", "Id": 2205590 }, "2205600": { "Description": "Während Sturmform wird der von Sofortiger Vorteil und Himmelssturz verursachte SCH um 25 % erhöht.", "Id": 2205600 }, "2205610": { "Description": "Schriller Aufprall wird verbessert und entwickelt sich zu Taifun: Schriller Aufprall.", "Id": 2205610 }, "2205620": { "Description": "Sofortiger Vorteil verbraucht 1 weitere Scharf.
Erhöht den von Sofortiger Vorteil verursachten SCH um 90 %.", "Id": 2205620 }, "2205630": { "Description": "Erhöht den von Tornado verursachten SCH um 30 %.
Erhöht den von Speerstoß verursachten SCH um 30 %.", "Id": 2205630 }, "2205640": { "Description": "Wenn Sofortiger Vorteil Verfolgungsschritt verbraucht, wird 1 Stapel Scharf gewährt.", "Id": 2205640 }, "2205650": { "Description": "Sofortiger Vorteil hat eine feste Chance von 25 %, zusätzlichen SCH auszulösen (wenn die Glückstreffer-Chance 25 % übersteigt, wird diese zur neuen Auslösechance). Dieser zusätzliche SCH entspricht dem Sofortiger Vorteil-SCH × dem aktuellen Glückstreffer-SCH-Multiplikator in % und wird von allen relevanten Sofortiger Vorteil-SCH-Boni beeinflusst.", "Id": 2205650 }, "2205660": { "Description": "Wenn Krit-SCH verursacht wird, ignoriert Expertisefähigkeit 50 % der Rüstung der Ziele.", "Id": 2205660 }, "2205670": { "Description": "Wenn Scharf nicht bei max. Stapeln ist, erhöht sich der durch Himmelssturz verursachte SCH um 25 %.", "Id": 2205670 }, "2205680": { "Description": "Für jeweils 1 Stapel von verbrauchtem Scharf werden 3 Punkte Mut gewährt.
Erhöht den End-SCH von Glückstreffer um 50 %.", "Id": 2205680 }, "2206010": { "Description": "Jeweils 1 verbrauchtes Heiliges Siegel gewährt einen Strahlenden Schild in Höhe von 45 % des ANG (abhängig von der Abenteurerstufe, bis zu 90 %).", "Id": 2206010 }, "2206020": { "Description": "Beim Wirken einer Photonenenergie verbrauchenden Fähigkeit besteht eine feste Chance von 30 % für Standardangriffe, sich zu Verurteilung zu entwickeln.", "Id": 2206020 }, "2206030": { "Description": "Beim Einsatz einer Heiliges Siegel verbrauchenden Fähigkeit besteht eine Chance von 20 %, dass deine nächste Heiliges Siegel verbrauchende Fähigkeit keine Heiligen Siegel verbraucht. Der Effekt wirkt 8 Sek. lang oder bis eine Heiliges Siegel verbrauchende Fähigkeit gewirkt wird.", "Id": 2206030 }, "2206040": { "Description": "Das Wirken von Urteil generiert einen Göttlichen Kreis mit einer AZ von 30 Sek.
Jedes verbrauchte Heilige Siegel verkürzt die verbleibende AZ um 1 Sek.", "Id": 2206040 }, "2206050": { "Description": "Für je 20 verbrauchte Photonenenergie wird Strahlender Schild in Höhe von 45 % des ANG gewährt (dieses Verhältnis hängt von der Abenteurerstufe ab, bis zu 90 %).", "Id": 2206050 }, "2206060": { "Description": "Je 1 % Tempo erhöht sich die Erholungsrate von Heiliges Siegel um 1 %. Erholungsrate = Anfängliche Erholungszeit / (1 + Erholungsrate-Bonus).", "Id": 2206060 }, "2206070": { "Description": "Erhöht die Rüstung um 7.000.
Jeweils 3 Punkte Stärke gewähren 3,6 Rüstung.", "Id": 2206070 }, "2206080": { "Description": "Innerhalb von Göttlicher Kreis wird Verurteilung verbessert, und eine Klinge aus Licht stößt nach vorn und verursacht doppelten SCH.", "Id": 2206080 }, "2206090": { "Description": "Verbessert die Fähigkeit, Tapferkeitsschlag einzusetzen.
Tapferkeitsschlag wird von Strahlende Wirkung begleitet.

Versuche, den Rüstungsbonus von Tapferkeitsschlag aufrechtzuerhalten und Inferno-Abrechnung durch hohe krit. Treffer auszulösen, um mehr Photonenenergie zu erhalten. Ausreichende Photonenenergie ermöglicht kontinuierliche Selbstheilung unter dem Segen von Urteil und Sengendes Urteil.", "Id": 2206090 }, "2206100": { "Description": "Wenn eine Fähigkeit, die Heiliges Siegel verbraucht, kritisch trifft, wird zusätzlich 30 % Photonenenergie gewährt.
Krit-SCH von Fähigkeiten, die Photonenenergie verbrauchen +30 %.", "Id": 2206100 }, "2206110": { "Description": "Wenn Göttlicher Schlag krit. Treffer verursacht, besteht eine feste Chance von 50 %, das Ziel automatisch mit Urteil zu belegen (dieses Urteil kann nicht Göttlicher Schlag auslösen).", "Id": 2206110 }, "2206120": { "Description": "Innerhalb von Göttlicher Kreis steigt der durch Tapferkeitsschlag gewährte Rüstungseffekt um +30 %.", "Id": 2206120 }, "2206130": { "Description": "Das Wirken von Schildwurf gewährt sofort Strahlender Schild in Höhe von 55 % Rüstung (wird von Vielseitigkeit- und Element-Boni beeinflusst).
Aufladungsanzahl von Schildwurf +1.", "Id": 2206130 }, "2206140": { "Description": "Für je 2 verbrauchte Heilige Siegel verkürzt sich die verbleibende AZ von Aegis-Wächter um -1 Sek.", "Id": 2206140 }, "2206150": { "Description": "Jedes Mal, wenn Schildwurf SCH verursacht, wird ein Strahlender Schild in Höhe von 13,75 % Rüstung gewährt (wird von Vielseitigkeit- und Element-Boni beeinflusst).", "Id": 2206150 }, "2206160": { "Description": "Während Ägis-Wächter erhöht sich die Blockchanceauf das 1,5-Fache.
Bei erlittenen Angriffen verkürzt sich die verbleibende AZ von Ägis-Wächter um 0,5 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden.", "Id": 2206160 }, "2206170": { "Description": "Nach jedem 10. Wirken von Urteil verbessert sich das nächste Urteil zu Sengendes Urteil.
Sengendes Urteil: Beschwöre ein heiliges Großschwert, das sich 5 Sek. lang auf das Zielgebiet herabsenkt und dich selbst heilt (Heilung in Höhe von der von Urteil), während Gegnern in der Nähe gleichzeitig Schaden über Zeit zugefügt wird und sie mit Versengen belegt werden, was insgesamt einen Angriff-SCH in Höhe von 600 % des ANG verursacht (skaliert mit Urteil-Stufe/Rang).
Versengen: Verringert den durch das Ziel erlittenen Schaden für 10 Sek um 3 %. Stapelt sich bis zu 10-mal. Gewährt 3 Stapel Versengen bei Krit.", "Id": 2206170 }, "2206180": { "Description": "Nach dem Einsatz der Ultimafähigkeit wird eine Heilige Barriere erschaffen, die Verbündete in der Nähe vor SCH schützt. Die Heilige Barriere hält 15 Sek. an oder bis sie Gesamt-SCH in Höhe von 150 % der Max. LP +3000 % Rüstung absorbiert hat.", "Id": 2206180 }, "2206190": { "Description": "", "Id": 2206190 }, "2206200": { "Description": "Lichtgeschmiedete Barriere-Limit +2.", "Id": 2206200 }, "2206210": { "Description": "Photonenenergie-Limit +20.
Ab 5 Stapeln Lichtgeschmiedete Barriere verbraucht Urteil 5 Photonenenergie weniger.", "Id": 2206210 }, "2206220": { "Description": "Wiederherstellungsrate von Heiliges Siegeln durch Tempo +100 %.", "Id": 2206220 }, "2206230": { "Description": "Jedes Mal, wenn 1 Stapel Lichtgeschmiedete Barriere verbraucht oder abgezogen wird, besteht eine Chance von 10 %, dass 1 Heiliges Siegel erhalten wird.", "Id": 2206230 }, "2206240": { "Description": "Wenn Heilige Klinge ein gegnerisches Ziel trifft, wird das Ziel mit Heiliges Mal belegt.
Vorhutangriff kann diesesHeilige Mal verbreiten, um gegnerische Ziele zu treffen.", "Id": 2206240 }, "2206250": { "Description": "Wenn Lichtgeschmiedete Barriere 5 oder weniger Stapel hat, verringert SCH ihre Stapel nicht mehr. Wenn Lichtgeschmiedete Barriere mehr als 5 Stapel hat, besteht beim Erleiden von SCH eine feste Chance von 50 %, dass ihre Stapel nicht verringert werden.", "Id": 2206250 }, "2206260": { "Description": "Beim Wirken von Strahlen wird automatisch Urteil auf bis zu 5 gegnerische Ziele in der Nähe angewendet.", "Id": 2206260 }, "2206270": { "Description": "Während Kreuzzug des Eifers gewährt jedes verbrauchte Heilige Siegel Kreuzzug des Eifers 1 Stapel Aufladung. Wenn die Aufladung 3 Stapel erreicht, explodiert Kreuzzug des Eifers und verursacht SCH in Höhe von 6 % der Max. LP.", "Id": 2206270 }, "2206280": { "Description": "Für jeden Gegner im Göttlichen Kreis erhöht sich der Göttlicher Kreis-SCH um 25 % und die Göttlicher Kreis-Heilung um 5 % (max. 10 Gegner).", "Id": 2206280 }, "2206290": { "Description": "Jedes Mal, wenn 50-mal Schaden erlitten wurde, verursacht das nächste Urteil zusätzlichen festen Schaden in Höhe von 200 % der Max. LP. Kann höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden. Je 2 % der Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um 1. Je 1 % Tempo verringert das Auslöseintervall um 1 % (bis zu 50 %).", "Id": 2206290 }, "2206300": { "Description": "Innerhalb von Göttlicher Kreises erhöht sich die erhaltene Heilung um 10 %.", "Id": 2206300 }, "2206310": { "Description": "Wenn dein LP-Prozentsatz höher ist als der deines Ziels, sinkt der durch dieses Ziel erlittene SCH um -5 %.
Wenn dein LP-Prozentsatz unter dem deines Ziels liegt, verursacht Urteil 50 % mehr SCH.", "Id": 2206310 }, "2206320": { "Description": "Während der Wirkdauer von Strahlender Schild: Blockchance +10 %.", "Id": 2206320 }, "2206330": { "Description": "Nach dem Wirken einer Ultima erhöhen sich die Max. LP aller Verbündeten für 10 Sek. um 10 % (dieser Effekt ist nicht stapelbar).", "Id": 2206330 }, "2206340": { "Description": "Wenn Stärke den Wert von 500 Punkten erreicht: Max. LP +12 %.", "Id": 2206340 }, "2206350": { "Description": "Wenn Verurteilung Schaden verursacht, endet die Abklingzeit von 1 Heiliges Siegel sofort (das Heilige Siegel mit der längsten verbleibenden AZ wird priorisiert).", "Id": 2206350 }, "2206360": { "Description": "Wenn eine Expertisefähigkeit kritisch heilt, wird ein Heilungsbonus von 15 % erhalten.", "Id": 2206360 }, "2206370": { "Description": "Halte Tapferkeitsschlag zum Aufladen gedrückt und sprinte dann ein Stück vorwärts.", "Id": 2206370 }, "2206380": { "Description": "Wann immer Inferno-Abrechnung oder Abrechnung Krit-SCH an 1 gegnerischen Ziel verursacht, erhöht sich die Blockchance um 5 %. Hält 10 Sek. an und ist bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 2206380 }, "2206390": { "Description": "Wenn während Ägis-Wächter die Expertisefähigkeit Krit-SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 50 %, sofort 1 Heiliges Siegel-AZ zurückzusetzen (das Heilige Siegel mit der längsten verbleibenden AZ wird priorisiert). Dieser Effekt wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden.", "Id": 2206390 }, "2206400": { "Description": "Wenn Schildwurf oder Urteil SCH verursachen, besteht eine Chance von 10 %, Göttlicher Schlag auszulösen. Wenn Krit-SCH verursacht wird, erhöht sich die Chance auf 50 %.", "Id": 2206400 }, "2206410": { "Description": "Während Aegis-Wächter aktiv ist, wird die Chance auf Göttlicher Schlag verdoppelt.
Nach jedem 3. Auslösen von Göttlicher Schlag wird die Dauer von Aegis-Wächter um 1 Sek. verlängert.", "Id": 2206410 }, "2206420": { "Description": "Wenn Tapferkeitsschlag Krit-SCH verursacht, wird Lodern erhalten.
Das Wirken von Ägis-Wächter garantiert Lodern.
Sengende Hitze: Für die nächsten 10 Sek. entwickelt sich Abrechnung zu Inferno-Abrechnung.", "Id": 2206420 }, "2206430": { "Description": "Solange Strahlender Schild aktiv ist, wird 12 % Heilungsbonus gewährt.", "Id": 2206430 }, "2206440": { "Description": "Solange Strahlender Schild aktiv ist, wird 5 % Lichtbonus gewährt.", "Id": 2206440 }, "2206450": { "Description": "Für 10 Sek. nach dem Wirken von Schildwurf erhöht sich die Blocken-Chance um 15 %.", "Id": 2206450 }, "2206460": { "Description": "Tapferkeitsschlag heilt bei Treffern um 120 % des ANG und erhöht den verursachten SCH 8 Sek. lang um 8 %.", "Id": 2206460 }, "2206470": { "Description": "Erhöht die Urteil-Heilung um 25 %.", "Id": 2206470 }, "2206480": { "Description": "Wenn Göttlicher Schlag SCH verursacht, erhöht sich die Stärke für 10 Sek. um 2 %. Stapelt sich bis zu 5-mal.", "Id": 2206480 }, "2206490": { "Description": "Während Ägis-Wächter aktiv ist, gewährt jedes 1 % Meisterschaft eine M.ANG-Reduktion von 0,5 %, bis zu 30 %.", "Id": 2206490 }, "2206500": { "Description": "Erhöht den SCH von Kreuzzug des Eifers um 50 %.", "Id": 2206500 }, "2206510": { "Description": "Erhöht die Krit-Rate um 5 %.", "Id": 2206510 }, "2206520": { "Description": "Spezialangriff und Schaden zufügende Expertise werden basierend auf den fehlenden LP verbessert. Für jeweils 1 % verlorene LP wird ihr SCH um 1 % erhöht.", "Id": 2206520 }, "2206530": { "Description": "Erhöht die Reichweite von Kreuzzug des Eifers um 100 %. Während
Kreuzzug des Eifers aktiv ist, wird der Effekt von Kühne Furchtlosigkeit verdoppelt.", "Id": 2206530 }, "2206540": { "Description": "Wenn Heilige Klinge oder Urteil SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 25 %, dass sich Vorhutangriff zu Vorhutjagd weiterentwickelt.
Vorhutjagd: Verursacht beim Ziel Angriff-SCH in Höhe von 240 % ANG, stellt 2 % deiner Max. LP wieder her und gewährt Kühne Furchtlosigkeit.
Kühne Furchtlosigkeit: Erhöht Tempo um 3 % für 10 Sek., bis zu 10-mal stapelbar.", "Id": 2206540 }, "2206550": { "Description": "Vorhutjagd kann Strahlender Kern gewähren.
Das wiederholte Erlangen von Strahlender Kern reduziert dessen Aktivierungszeit um 2 Sek.", "Id": 2206550 }, "2206560": { "Description": "Solange Kreuzzug des Eifers aktiv ist, entwickelt sich Vorhutangriff zu Vorhutjagd weiter.", "Id": 2206560 }, "2206570": { "Description": "Nach der Explosion von Strahlender Kern ist der SCH von Heilige Klinge 20 Sek. lang um +100 % erhöht. Bis zu 3 Aufladungen; das Wirken von Heilige Klinge verbraucht eine Aufladung.", "Id": 2206570 }, "2206580": { "Description": "Pro 15 verbrauchten Punkten Photonenenergie wird die verbleibende Abklingzeit von Kreuzzug des Eifers um 1 Sekunde reduziert.", "Id": 2206580 }, "2206590": { "Description": "Wenn Urteil SCHD verursacht, erleidet das Ziel doppelten SCHD durch Heilige Marke für 5 Sek.", "Id": 2206590 }, "2206600": { "Description": "Innerhalb von Göttlicher Kreis wird aller erlittene SCH um 10 % reduziert.
Für jeden Gegner innerhalb von 10 m erhöht sich die ANG-Reduktion um 1,5 % (bis zu 9 %) und die M.ANG-Reduktion um 0,75 % (bis zu 4,5 %).", "Id": 2206600 }, "2206610": { "Description": "Für je 1 Stapel von Lichtgeschmiedete Barriere erhält Urteil einen Heilungsbonus von 2 %. Bei ≥5 Stapeln von Lichtgeschmiedete Barriere: SCH-Reduktion +8 %.", "Id": 2206610 }, "2206620": { "Description": "Der von Vorhutjagd und Heilige Klinge an Zielen mit Heiligem Mal verursachte SCH wird um 20 % erhöht.", "Id": 2206620 }, "2206630": { "Description": "Wenn deine angesammelte Überheilung 10 % der Max. LP erreicht, wird 1 Stapel Lichtgeschmiedete Barriere gewährt.", "Id": 2206630 }, "2206640": { "Description": "Solange Strahlender Schild aktiv ist, wird 12 % Heilungsbonus gewährt.", "Id": 2206640 }, "2206650": { "Description": "Solange Strahlender Schild aktiv ist, wird 5 % Lichtbonus gewährt.", "Id": 2206650 }, "2206660": { "Description": "Jedes Mal, wenn 1 Stapel von Lichtgeschmiedete Barriere verbraucht oder abgezogen wird, wird die verbleibende Abklingzeit von Strahlen um 1 Sekunde reduziert.", "Id": 2206660 }, "2206670": { "Description": "Göttlicher Kreis hat jetzt einen Halo-Effekt und betäubt feindliche Ziele für 3 Sek., wenn er das erste Mal SCH zufügt.", "Id": 2206670 }, "2206680": { "Description": "Jedes Mal, wenn 50-mal Schaden erlitten wurde, verursacht das nächste Urteil zusätzlichen festen Schaden in Höhe von 5.000 % der Rüstung. Kann höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden. Je 2 % Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um 1. Je 1 % Krit verringert das Auslöseintervall um 1 % (bis zu 50 %).", "Id": 2206680 }, "2207010": { "Description": "Wenn Melodie aktiv ist besteht pro Sekunde eine feste Chance von 15 %, mit Leidenschaftsschub belegt zu werden.

Leidenschaftsschub: Spezialangriff kostet keine Auftrittleidenschaft für 10 Sek. Nach dem Spezialangriff-Wirken entfernt.", "Id": 2207010 }, "2207020": { "Description": "Auftrittspassion max. Limit +1.", "Id": 2207020 }, "2207030": { "Description": "Wenn Melodie aktiviert wird, steigt die Auslösechance für Leidenschaftsschub um zusätzliche +3 % nach je 1 Sek. (bis zu 30 %).

Leidenschaftsschub: Spezialangriff kostet keine Auftrittleidenschaft für 10 Sek. Nach dem Spezialangriff-Wirken entfernt.", "Id": 2207030 }, "2207040": { "Description": "Nach je 10 Punkten Intelligenz wird 1 M.ANG gewährt.", "Id": 2207040 }, "2207050": { "Description": "Spezialangriff kostet 1 weniger Auftrittspassion.", "Id": 2207050 }, "2207060": { "Description": "Melodie heilt verbündete Ziele unter 50 % LP mit einem zusätzlichen Effekt von 100 %.", "Id": 2207060 }, "2207070": { "Description": "Nach dem Einsatz von 3 Spezialangriffen löst der nächste Standardangriff die Fähigkeit Flammensäulen-Explosion aus.", "Id": 2207070 }, "2207080": { "Description": "Flammensäulen-Explosion wird eine Zwei-Treffer-Kombo.", "Id": 2207080 }, "2207090": { "Description": "Während Rhapsodie der Flamme aktiv ist, erhöht sich die gesamte durch beliebige Quellen erhaltene Glückschance um 50 % und die SCH-Reduktion um 25 %.

Heilung der Stille: Wenn Gegnern 5 Sek. lang kein SCH zugefügt wird, heilt jeder Treffer des Standardangriffs bis zu 10 Verbündete (Gruppenmitglieder priorisiert), wobei die vollständige 4-Treffer-Kombo insgesamt 15,75 % ihrer Max. LP wiederherstellt. Nach dem Wirken einer Ultimafähigkeit beginnen Standardangriffe sofort zu heilen, und Heftiger Schlag kann den Heilungseffekt des 4. Treffers auslösen. Dies wird jedoch deaktiviert, sobald Gegnern SCH zugefügt wird.

Das Aufrechterhalten von Heroische Melodie und Rhapsodie der Flamme ist entscheidend. Heroische Melodie verbessert die Heilung, während aufeinanderfolgende Heftige Schläge die Wirkfrequenz von Harmonische Hymne beschleunigen.", "Id": 2207090 }, "2207100": { "Description": "Erhält 1 Schallwellenenergie wann immer die Expertisefähigkeiten oder Verstärkter Takt einen Glückstreffer auslösen.", "Id": 2207100 }, "2207110": { "Description": "Rhapsodie der Flamme erscheint immer in ihrer mächtigsten Form.
Während Rhapsodie der Flamme aktiv ist, erhöht sich der ANG um Tempo % × 0,6.", "Id": 2207110 }, "2207120": { "Description": "Erhöht die Beharrlichkeitsbruch-Effizienz bei sich selbst und Verbündeten innerhalb von 30 Metern um 10 %. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Nach der Aktivierung von Heroische Melodie wird die eigene Beharrlichkeitsbruch-Effizienz und die von Verbündeten innerhalb von 30 Metern um 30 % erhöht und ihr verursacht 15 % mehr SCH bei Beharrlichkeitsbruch-Zielen. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.", "Id": 2207120 }, "2207130": { "Description": "Erhält 1 Schallwellenenergie, wann immer SCH in Höhe des 10-fachen ANG verursacht wird.
Schallwellenenergie speichert bis zu 50.
Fähigkeiten, die Auftrittspassion verbrauchen, lösen Sengender Einschlag aus, wenn SCH verursacht wird, und verbrauchen die gesamte Schallwellenenergie. Je 1 Schallwellenenergie erhöht den Sengender Einschlag-SCH um 16 %.", "Id": 2207130 }, "2207140": { "Description": "Standardangriff verursacht eine zusätzliche SCH-Instanz.
Für je 5 erhaltene Schallwellenenergie wird für den Verbündeten mit den niedrigsten LP eine Note erzeugt.", "Id": 2207140 }, "2207150": { "Description": "Speichert überschüssige Heilung (bis zu 500 % der max. LP). Nach der Aktivierung von Heroische Melodie wird die gespeicherte Heilung verbraucht, um die LP der Verbündeten nach je 1 Sek. wiederherzustellen, bis zu 15 % der max. LP pro Sekunde.", "Id": 2207150 }, "2207160": { "Description": "Während Rhapsodie der Flamme erhält Verstärkter Takt 1 zusätzlichen Angriff.
SCH von Verstärkter Takt SCH −20 %.", "Id": 2207160 }, "2207170": { "Description": "Wenn Harmonische Hymne oder Heftiger Schlag einen Glückstreffer auslösen, begrenzt auf eine einzige Aktivierung, wenn mehrere Ziele getroffen werden, wird die AZ von Rhapsodie der Flamme sofort zurückgesetzt und Rhapsodie der Flamme verbraucht keine Auftrittleidenschaft für 10 Sek. Dieser Effekt wird beim Wirken von Rhapsodie der Flamme ausgehoben.", "Id": 2207170 }, "2207180": { "Description": "Ersetzt den Spezialangriff mit Heilender Takt. Während
Heilende Melodie aktiv ist, verkürzt sich die verbleibende AZ von Fünffaches Crescendo und Ausbruch der Leidenschaft um 1 Sek. pro Sekunde.

Das präzise Platzieren des Lautsprechers garantiert, dass er deine Expertise bei jedem Einsatz reflektiert.", "Id": 2207180 }, "2207190": { "Description": "Wenn Heilender Takt oder Ausbruch der Leidenschaft eine Krit-Heilung anwendet oder Krit-SCH verursacht (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), wird 1 Auftrittspassion gewährt.", "Id": 2207190 }, "2207200": { "Description": "Heilender Takt bietet zusätzliche Heilung für Ziele unter dem Einfluss von Heilende Melodie.", "Id": 2207200 }, "2207210": { "Description": "Erhöht die Krit-Heilung um 25 %.", "Id": 2207210 }, "2207220": { "Description": "Krit-Rate von Heilender Takt +10 %.
Heilung von Heilender Takt +10 %.", "Id": 2207220 }, "2207230": { "Description": "Nach je 1 % Krit-Rate wird 1 % Auslösechance für Zugabe-Saiten gewährt.", "Id": 2207230 }, "2207240": { "Description": "Für je 10 verbrauchte Auftrittspassion verbessert sich Ausbruch der Leidenschaft für 10 Sek. zu Leidenschaftliche Wut.", "Id": 2207240 }, "2207250": { "Description": "Während Heilende Melodie aktiv ist, werden Verbündeten entsprechende Buffs (Stärke, Intelligenz, Agilität) in Höhe von 8 % der Intelligenz gewährt. (Buffs von verschiedenen Beat-Performern sind nicht stapelbar. Es zählt nur der mit dem höchsten Wert.)", "Id": 2207250 }, "2207260": { "Description": "Für 10 Sek. nach dem Einsatz von Ausbruch der Leidenschaft oder der verbesserten Ausprägung (Leidenschaftliche Wut) verdoppeln sich die Buffs, die Heilende Melodie den Verbündeten bietet. Während des Kanalisierens von Leidenschaftliche Wut beträgt die SCH-Reduktion +10 %. Die Dauer der verdoppelten Werte-Buffs wird aktualisiert und für jede kanalisierte 0,2 Sek. um 0,4 Sek. verlängert.", "Id": 2207260 }, "2207270": { "Description": "Erhöht den Feuerbonus bei Angriffen auf Elite- oder höhere Ziele um 8 %.", "Id": 2207270 }, "2207280": { "Description": "Während Hauptbühne besteht beim Auslösen von Zugabe-Saiten eine feste Chance von 30 %, Leidenschaftsschub zu gewähren.

Leidenschaftsschub: Spezialangriff kostet für 10 Sek. keine Auftrittspassion. Wird nach dem Wirken des Spezialangriffs entfernt.", "Id": 2207280 }, "2207290": { "Description": "Beim Besiegen eines Gegners besteht eine feste Chance von 50 %, 1 Auftrittspassion zu erhalten.", "Id": 2207290 }, "2207300": { "Description": "Ersetzt die Ultima Bühnenrocken durch Unendliche Rhapsodie.", "Id": 2207300 }, "2207310": { "Description": "Ersetze die Ultima Bühnenrocken mit Konzert-Tournee.", "Id": 2207310 }, "2207320": { "Description": "Wenn Zugabe-Saiten ausgelöst wird, aktiviert es sich ein zweites Mal auf demselben Ziel.", "Id": 2207320 }, "2207330": { "Description": "Wenn Intelligenz den Wert 500 erreicht, steigt das Auftrittsenergie-Limit um +20 %.", "Id": 2207330 }, "2207340": { "Description": "Erhöht die Max. LP um 20 % und aktiviert Dissonanz-Spezialisierung, wobei der ursprüngliche Effekt erhalten bleibt.
Wenn Konzert-Spezialisierung aktiviert wird, wird der Effekt angepasst, um den Standardangriff mit Schwingende Saiten zu ersetzen.", "Id": 2207340 }, "2207350": { "Description": "Melodie-Heilung +20 %.
Jeweils 1 % Tempo erhöht die REG-GES von Auftrittspassion um 1 %.", "Id": 2207350 }, "2207360": { "Description": "Auftrittenergie-REG-GES +10 %.", "Id": 2207360 }, "2207370": { "Description": "Solange Heroische Melodie aktiv ist, gewährt sie Super-Rüstung, erhöht die SCH-Reduktion um 25 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
Solange Heroische Melodie aktiv ist, gewährt sie Zähigkeitsakkord. Jeder Stapel von Zähigkeitsakkord erhöht zusätzlich die Max. LP für 5 Sek. um 0,5 % (bis zu 2,5 % Max. LP). Die Dauer kann nicht erneuert werden, sobald 5 Stapel erreicht sind.", "Id": 2207370 }, "2207380": { "Description": "Wird ein Ziel mit Heftiger Schlag getroffen, werden 5 Auftrittsenergie wiederhergestellt. Jedes zusätzliche Ziel bietet 1 zusätzliche Auftrittsenergie, bis zu insgesamt 10.", "Id": 2207380 }, "2207390": { "Description": "Jeweils 1 % Glück gewährt 0,5 % Glückstreffer-SCH-Multiplikator.
Nach der Aktivierung von Heroische Melodie verdoppelt sich ihre Umwandlungseffizienz.", "Id": 2207390 }, "2207400": { "Description": "Wenn sich eine Note bildet, besteht eine feste Chance von 50 %, dass sich eine zusätzliche Note für ein anderes Ziel bildet.", "Id": 2207400 }, "2207410": { "Description": "Wenn Expertise SCH verursacht (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), werden Ziele mit Note zusätzlich geheilt.", "Id": 2207410 }, "2207420": { "Description": "Umgewandelte Heilung von SCH +20 % für Ziele, die von Note betroffen sind.", "Id": 2207420 }, "2207430": { "Description": "Wenn Heroische Melodie aktiv ist, bricht Rhapsodie der Flamme hervor und verursacht alle 3 Sek. Magie-SCH in Höhe von 350 % des ANG bei Zielen, die davon berührt werden (SCH-Intervall wird von Tempo beeinflusst). Dieser SCH kann Glückstreffer auslösen.
Während Rhapsodie der Flamme heilt jeder Treffer von Harmonische Hymne zudem 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 30 % des verursachten SCH (dieser Wert skaliert proportional bei Treffern gegen mehrere Ziele).", "Id": 2207430 }, "2207440": { "Description": "Wenn du eine Expertisefähigkeit einsetzt, explodiert Rhapsodie der Flamme in einem Rhythmus, verursacht Magie-SCH in Höhe von 700 % des ANG und belegt die Verbündeten, die davon berührt werden, mit Note.", "Id": 2207440 }, "2207450": { "Description": "Innerhalb von 10 Sek. des Wirkens von Zugabe verursacht jeder Einsatz von Rhapsodie der Flamme, dass die von Zugabe beeinflussten Ziele Zugabe-Saiten auslösen.", "Id": 2207450 }, "2207460": { "Description": "Profitiert dauerhaft vom Zugabe-Effekt.
Für jeweils 5 Auslösungen von Zugabe-Saiten verursachen die nächsten Verstärkter Takt und Harmonische Hymne weitere 50 % SCH.", "Id": 2207460 }, "2207470": { "Description": "Nach je 1 % Glückschance wird 1 % Auslösechance für Zugabe-Saiten gewährt.", "Id": 2207470 }, "2207480": { "Description": "Das Auslösen von Zugabe-Saiten, um SCH zu verursachen oder Heilung zu bewirken, gewährt 2 Auftrittsenergie. Wenn die Zugabe-Saiten einen Glückstreffer auslösen, gewähren sie 3 zusätzliche Auftrittsenergie.", "Id": 2207480 }, "2207490": { "Description": "Nach dem Einsatz von Hauptbühne erhöht sich die Anzahl der verbesserten Fähigkeiten von 1 auf 2.", "Id": 2207490 }, "2207500": { "Description": "Jeder verbrauchte Punkt Auftrittspassion reduziert die Abklingzeit von Hauptbühne um 1 Sekunde.", "Id": 2207500 }, "2207510": { "Description": "Das Wirken von Hauptbühne verlängert Heroische Melodie sofort um 5 Sekunden.", "Id": 2207510 }, "2207520": { "Description": "Gewährt beim Wirken von Hauptbühne 15 Schallwellenenergie und verdoppelt die gesamte in den nächsten 10 Sek. erhaltene Schallwellenenergie.", "Id": 2207520 }, "2207530": { "Description": "Wenn Fünffaches Crescendo Krit-SCH oder Heilung verursacht (wird bei mehreren Zielen nur einmal ausgelöst), werden 2 Auftrittsenergie gewährt. Landet
Heilende Melodie einen Krit. Treffer, wird 1 Auftrittsenergie gewährt (wird bei mehreren Zielen nur einmal ausgelöst).", "Id": 2207530 }, "2207540": { "Description": "Der Lautsprecher entfesselt alle 5 Sek. einen Flammenschock.", "Id": 2207540 }, "2207550": { "Description": "Ausbruch der Leidenschaft und seine verbesserte Version (Leidenschaftliche Wut) verursachen 5 % mehr SCH pro zusätzlichem getroffenem Ziel, bis zu 25 %.", "Id": 2207550 }, "2207560": { "Description": "Wenn Ausbruch der Leidenschaft und seine verbesserte Version (Leidenschaftliche Wut) den Lautsprecher treffen, entfesselt er sofort einen Flammenschock.", "Id": 2207560 }, "2207570": { "Description": "Solange Heilende Melodie aktiv ist, verursacht Fünffaches Crescendo ebenfalls SCH, wobei die Skalierung des Gesamtschadens dem Heilungsmultiplikator entspricht.
Solange Heilende Melodie aktiv ist, wird der vom Zauberwirker erlittene SCH um (10 % + Tempo % x 0,4) (max. −30 %) reduziert.", "Id": 2207570 }, "2207580": { "Description": "Erhöht den verursachten SCH und die Heilung von Fähigkeiten, die vom Lautsprecher ausgelöst werden, um 30 %.", "Id": 2207580 }, "2207590": { "Description": "Heilende Melodie erhält 7 % Heilungsstärke für jede Sekunde, die sie aktiv bleibt, und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Heilende Melodie stellt bei der Heilung zusätzlich einen festen Betrag in Höhe von 0,3 % der Max. LP des Ziels wieder her.", "Id": 2207590 }, "2207600": { "Description": "Erhöht die Krit-Rate um 10 % gegen Gegner mit über 50 % LP.
Erhöht die Krit-Rate um 10 % gegen Gegner unter 50 % LP.", "Id": 2207600 }, "2207610": { "Description": "Verbessert die Heilung um 10 % für Ziele, die von Heilende Melodie betroffen sind.", "Id": 2207610 }, "2207620": { "Description": "7 % des verursachen SCHD und 15 % der gewirkten Heilung werden als Rhythmus gespeichert. Innerhalb von 10 Sek. nach deinem Wirken von Hauptbühne verbraucht der Einsatz von Expertise und Heilender Takt Rhythmus, um bis zu 40 % zusätzliche Heilung zu gewähren. Die Obergrenze für die Rhythmus-Speicherung beträgt 30 Mal den MANG.", "Id": 2207620 }, "2207630": { "Description": "Innerhalb von 10 Sek. nach deinem Wirken von Zugabe löst jeder Einsatz der Expertisefähigkeit Zugabe-Saiten für Ziele aus, die von Zugabe betroffen sind.", "Id": 2207630 }, "2207640": { "Description": "Profitiert dauerhaft vom Zugabe-Effekt.
Jedes Auslösen von Zugabe-Saiten verkürzt die verbleibende AZ von Expertise um 1 Sek.", "Id": 2207640 }, "2207650": { "Description": "Für 15 Sek. nach dem aktiven Wirken von Zugabe steigen die von Heilende Melodie zur Verfügung gestellten Werteboni um +100 %.", "Id": 2207650 }, "2207660": { "Description": "Die Aufladungen von Hauptbühne erhöhen sich um 1.", "Id": 2207660 }, "2207670": { "Description": "Nach dem Einsatz von Hauptbühne erhöht sich die Anzahl der verbesserten Fähigkeiten von 1 auf 2.", "Id": 2207670 }, "2207680": { "Description": "Nach dem Wirken von Hauptbühne wird eine Welle Schallwoge beschworen.", "Id": 2207680 }, "2208010": { "Description": "Jeweils 8 Stärke gewähren 1 ANG.", "Id": 2208010 }, "2208020": { "Description": "Jedes 1 % Tempo gewährt zusätzlich 1 % Angriff-GES.", "Id": 2208020 }, "2208030": { "Description": "Wenn Spezialangriffe oder Standardangriffe Schaden verursachen, wird Höllenkombo gewährt (wird bei Treffern gegen mehrere Ziele nur einmal ausgelöst).", "Id": 2208030 }, "2208040": { "Description": "Gewährt adaptive Effekte, wenn Höllenkombo die maximalen Stapel erreicht:

Formlos-Spezialisierung: ANG +8 %.
Karmesin-Spezialisierung: Effekt von Karmesin-Erholung +10 %.", "Id": 2208040 }, "2208050": { "Description": "Treffer mit Spezialangriffen lassen das Ziel +2,5 % SCH erleiden. Der Effekt hält 8 Sek. an und ist bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 2208050 }, "2208060": { "Description": "Wenn Stärke 500 Punkte erreicht: Schaden von Expertisefähigkeit +5 %.", "Id": 2208060 }, "2208070": { "Description": "Jeder Stapel von Höllenkombo gewährt Effekte basierend auf dem Verhältnis zwischen Glückschance und Krit-Chance:

Wenn die Glückschance größer oder gleich der Krit-Chance ist, gewährt jeder Stapel von Höllenkombo 1,6 % Glückstreffer-Multiplikator.
Wenn die Krit-Chance größer ist als die Glückschance, gewährt jeder Stapel von Höllenkombo 1,2 % Krit-SCH.", "Id": 2208070 }, "2208080": { "Description": "Obergrenze für Flammenseele +50.
Jede erhaltene 50 Flammenseele löst Höllenkombo aus.", "Id": 2208080 }, "2208090": { "Description": "Wenn Stärke 300 Punkte erreicht, wird der Effekt des Talents Höllenkombo um 50 % erhöht.", "Id": 2208090 }, "2208100": { "Description": "Gewährt den Spezialisierungseffekt Flammenunterdrückung.", "Id": 2208100 }, "2208110": { "Description": "Während des Zustands Höllenkombo wird der Effekt von Flammenunterdrückung um 50 % erhöht.", "Id": 2208110 }, "2208120": { "Description": "Verbessert Karmesinflammen-Verfolgung basierend auf den verlorenen LP des Ziels:

Wenn die LP des Ziels unter 80 % liegen, wird der Basiseffekt um 30 % verbessert.
Je niedriger die LP des Ziels, desto höher der Bonus, bis zu einer maximalen Verbesserung von 100 %, wenn die LP des Ziels auf 30 % fallen.", "Id": 2208120 }, "2208130": { "Description": "Durch den Einsatz verschiedener Spezialangriffe und Expertisefähigkeiten kann die Stufe von Formlos von E auf S angehoben werden (insgesamt 6 Stufen). Während der Dauer von 8 Sek. gewährt jede 1 Stufe Lodernder Ansturm, Wutspalter und Axtwind eine AZ-Verkürzung von 2 %.

Löse Formlos-Effekte aus, um AZ zu beschleunigen, reihe Lodernder Ansturm aneinander, um den Expertisefähigkeiten-SCH zu erhöhen, und kombiniere dies mit der Kernmechanik Formloser Flammenhieb, um massiven Kombo-SCH zu verursachen.", "Id": 2208130 }, "2208140": { "Description": "Nach dem Wirken von Lodernder Ansturm verursacht die nächste Expertisefähigkeit +20 % End-SCH, aber ihre Krit-Chance wird halbiert.", "Id": 2208140 }, "2208150": { "Description": "Nachdem Formlos 6-mal erhalten oder Ödland-Ende aktiviert wurde, entwickelt sich Lodernder Aufstieg zu Aufsteigende Flamme.
Gewährt Lohe nach dem Wirken von Aufsteigende Flamme.", "Id": 2208150 }, "2208160": { "Description": "Wenn Formlos erhalten wird, verringert sich die verbleibende AZ der Fähigkeit mit der aktuell längsten AZ unter Lodernder Ansturm, Wutspalter und Axtwind um 1,5 Sek.", "Id": 2208160 }, "2208170": { "Description": "Im Lohe-Zustand verursachen Expertisefähigkeiten bei Treffern Verbrennung.", "Id": 2208170 }, "2208180": { "Description": "Wenn ein Ziel mit Verbrennung belegt wird, besteht eine feste Chance von 30 %, 1 Stapel Wildfeuer anzusammeln, der 10 Sek. anhält. Wenn Wildfeuer 12 Stapel erreicht, wird Explosion ausgelöst und alle Wildfeuer-Stapel werden entfernt.", "Id": 2208180 }, "2208190": { "Description": "Verbrennung kann Glückstreffer auslösen.
Der Schaden von Explosion erhöht sich basierend auf den aktuellen Stapeln von Verbrennung des Ziels. Jeder zusätzliche 1 Stapel von Verbrennung erhöht den Schaden von Explosion um 5 %.", "Id": 2208190 }, "2208200": { "Description": "Während Ödland-Ende verringert das Auslösen eines Glückstreffers mit Wutspalter oder Axtwind die Aufladezeit von Lodernder Ansturm um 1 Sek.", "Id": 2208200 }, "2208210": { "Description": "Jede 1 Stufe des Effekts Formlos erhöht den Glückstreffer-SCH um 2 %.", "Id": 2208210 }, "2208220": { "Description": "Jede 1 Stufe des Effekts Formlos gewährt 2,5 % Stärke.", "Id": 2208220 }, "2208230": { "Description": "Lodernder Ansturm stellt 5 % der verlorenen Flammenseele wieder her. Wenn Formlos auf Stufe S ist, wird der Erholungseffekt auf 10 % verbessert.", "Id": 2208230 }, "2208240": { "Description": "Axtwind fügt getroffenen Zielen 3 Stapel Verbrennung zu.
Auf S-Formlos-Stufe akkumulieren von Axtwind getroffene Ziele 1 Stapel Wildfeuer, der 10 Sek. anhält. Wenn Wildfeuer 12 Stapel erreicht, wird eine Explosion ausgelöst und alle Wildfeuer-Stapel werden entfernt.", "Id": 2208240 }, "2208250": { "Description": "Im Zustand S-Rang von Formlos beschwört jedes Wirken von Wutspalter 1 Höllenfeuer-Meteor an der Position des Hauptziels.", "Id": 2208250 }, "2208260": { "Description": "Jedes 1 % Meisterschaft gewährt 0,2 % Feuerbonus.", "Id": 2208260 }, "2208270": { "Description": "Gewährt 25 % Feuerbonus für 15 Sek. nach dem Wirken der Ultimafähigkeit.", "Id": 2208270 }, "2208280": { "Description": "Wutspalter, Lodernder Ansturm und Axtwind können Formloser Flammenhieb auslösen.", "Id": 2208280 }, "2208290": { "Description": "Jedes 1 % Glück erhöht die Auslösechance der Stufen 1 bis 3 von Formloser Flammenhieb um jeweils 0,2 %/0,1 %/0,05 %, aber die Krit-Rate von Formloser Flammenhieb wird halbiert.", "Id": 2208290 }, "2208300": { "Description": "Für alle 5 Treffer, die eine Expertisefähigkeit dem Hauptziel zufügt, wird ein Buff gewährt, der den Glückstreffer-Multiplikator für die nächsten 8 Sek. um 27 % erhöht und die Glückstreffer-Krit-Rate um 20 % verringert. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 2208300 }, "2208310": { "Description": "Formloser Flammenhieb kann Glückstreffer auslösen.
Glückstreffer-SCH-Multiplikator +5 %. Jedes 1 % Glück gewährt 0,8 % Glückstreffer-SCH-Multiplikator.", "Id": 2208310 }, "2208320": { "Description": "Glückschance von Formloser Flammenhieb +8 %.", "Id": 2208320 }, "2208330": { "Description": "Formloser Flammenhieb erhält 5 % Feuerbonus.", "Id": 2208330 }, "2208340": { "Description": "Standardangriffe, Lodernder Aufstieg und Aufsteigende Flamme können Formloser Flammenhieb auslösen.", "Id": 2208340 }, "2208350": { "Description": "Expertisefähigkeiten ignorieren 35 % der Rüstung des Ziels.", "Id": 2208350 }, "2208360": { "Description": "Jede 1 Stufe des Effekts Formlos gewährt 2 % SCH für Formloser Flammenhieb.", "Id": 2208360 }, "2208370": { "Description": "SCH von Expertisefähigkeiten während Ödland-Ende +30 %.", "Id": 2208370 }, "2208380": { "Description": "Beim Erhalt von Formlos wird die verbleibende AZ von Ödland-Ende um 0,5 Sek. verringert oder seine Dauer um 0,5 Sek. verlängert (die gesamte verlängerte Dauer darf 5 Sek. nicht überschreiten).", "Id": 2208380 }, "2208390": { "Description": "Erhöht den Feuerbonus bei Angriffen auf Elite- oder höhere Ziele um 8 %.", "Id": 2208390 }, "2208400": { "Description": "Für jedes zusätzliche Ziel, das von einer Expertisefähigkeit getroffen wird: verursachter SCH +10 %, bis zu 60 %.", "Id": 2208400 }, "2208410": { "Description": "Beim Töten eines Ziels: Flammenseele +5.", "Id": 2208410 }, "2208420": { "Description": "SCH durch Expertisefähigkeiten erhöht den Feuer-ANG für die nächsten 10 Sek. um 22. Bis zu 10-mal stapelbar.", "Id": 2208420 }, "2208430": { "Description": "", "Id": 2208430 }, "2208440": { "Description": "Für jede 10 % Aufladung der Karmesin-Seelenanzeige wird sofort ein Buff gewährt: Erhöht ANG-Boni aus allen Quellen für 5 Sek. um 2 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 2208440 }, "2208450": { "Description": "Für jede 10 % verlorene Max. LP oder Karmesin-Seelenanzeige wird sofort ein Stapel eines Buffs gewährt: Erhöht Krit-Chance aus allen Quellen für 5 Sek. um 2,5 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 2208450 }, "2208460": { "Description": "Innerhalb von Karmesinerde: Erholungseffizienz von Flammenseele +30 %.
Innerhalb von Karmesinerde: SCH von Wildfeuertanz +50 %.", "Id": 2208460 }, "2208470": { "Description": "Jedes 1 % Angriff-GES erhöht den Effekt von Karmesin-Erholung innerhalb von Karmesinerde um 1 %.", "Id": 2208470 }, "2208480": { "Description": "Jedes 2. Wirken von Entfesselter Meteor führt dazu, dass sich Entfesselter Meteor in Fallendes Höllenfeuer entwickelt.", "Id": 2208480 }, "2208490": { "Description": "Jedes 1 % Tempo gewährt 0,5 % AZ-Schub für Expertisefähigkeit.", "Id": 2208490 }, "2208500": { "Description": "Entfesselter Meteor und seine verbesserte Fähigkeit (Fallendes Höllenfeuer) erhalten 15 % Feuerbonus. Dieser wird innerhalb von Karmesinerde um weitere 15 % erhöht.", "Id": 2208500 }, "2208510": { "Description": "Das Wirken von Fließender Prachthieb, Entfesselter Meteor und seiner verbesserten Fähigkeit (Fallendes Höllenfeuer) verbraucht bis zu 2 Stapel von Höllenkombo. Jeder Stapel von Höllenkombo gewährt dieser Fähigkeit 10 % Feuerbonus.", "Id": 2208510 }, "2208520": { "Description": "Krit-SCH +8 %.", "Id": 2208520 }, "2208530": { "Description": "Während Endloses Höllenfeuer aktiv ist, wird der Effekt von Karmesin-Erholung verdoppelt und der finale Verbrauch von Karmesin-Seelenanzeige halbiert.", "Id": 2208530 }, "2208540": { "Description": "Für jedes 1 % Angriff-GES über 30 % wird 0,2 % SCH für Expertisefähigkeit gewährt.", "Id": 2208540 }, "2208550": { "Description": "Nach dem Wirken von Fließender Prachthieb wird der SCH von Wildfeuertanz für 5 Sek. um 50 % erhöht.
Aufladungen von Fließender Prachthieb +1.", "Id": 2208550 }, "2208560": { "Description": "Wenn Rasender Hieb SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 15 %, Fließender Prachthieb 1 Aufladung zu gewähren und beim nächsten Wirken keine Flammenseele zu verbrauchen.", "Id": 2208560 }, "2208570": { "Description": "Die Aktivierung von Endloses Höllenfeuer gewährt sofort 5 Stapel von Höllenkombo, die während der Dauer nicht verbraucht werden.
Während Endloses Höllenfeuer aktiv ist: Stärke +15 %.", "Id": 2208570 }, "2208580": { "Description": "Wenn die Karmesin-Seelenanzeige über 50 % aufgeladen ist: Feuer-ANG +50 %.", "Id": 2208580 }, "2208590": { "Description": "Ignoriert bei Krit-SCH 22 % der Rüstung des Ziels.", "Id": 2208590 }, "2208600": { "Description": "Fallendes Höllenfeuer wird zu einer Form mit drei aufeinanderfolgenden Schlägen verbessert.
Jedes 1 % Karmesin-Seelenanzeige erhöht den SCH von Fallendes Höllenfeuer um 1 %.", "Id": 2208600 }, "2208610": { "Description": "Jedes 1 % Meisterschaft gewährt 2 % auf den Endeffekt von Karmesin-Erholung.", "Id": 2208610 }, "2208620": { "Description": "Nachdem Wildfeuertanz 10-mal Krit-SCH verursacht hat (Treffer bei mehreren Zielen zählen als einer), wird ein Finaler Hieb ausgelöst, der Gegnern 500 % des ANG als Angriff-SCH zufügt.
Jeder von Wildfeuertanz verursachte Krit-SCH gewährt dem Finalen Hieb einen End-SCH-Bonus von 3 % (bis zu maximal 100 %).", "Id": 2208620 }, "2208630": { "Description": "Wildfeuertanz kann Formloser Flammenhieb auslösen, aber keine Glückstreffer mehr.
Der Schadensmultiplikator von Formloser Flammenhieb wird an den Fähigkeitenmultiplikator angepasst, der ihn ausgelöst hat * (30 % + Krit-%).", "Id": 2208630 }, "2208640": { "Description": "Jedes Mal, wenn Wildfeuertanz 1-mal SCH verursacht, erhält der nächste Entfesselter Meteor, Fallendes Höllenfeuer oder Fließender Prachthieb einen End-SCH-Bonus von 2,5 % (bis zu maximal 100 %). Das Wirken einer dieser Fähigkeiten entfernt diesen Bonus.", "Id": 2208640 }, "2208650": { "Description": "Wenn Wildfeuertanz SCH verursacht, besteht eine feste Chance von 12 % + Tempo % / 2,5, 1 Stapel von Karmesin-Blutlinie zu erhalten. Wenn Karmesin-Blutlinie 7 Stapel erreicht, wird Großer Karmesin-Lotos ausgelöst und alle Stapel von Karmesin-Blutlinie werden entfernt.", "Id": 2208650 }, "2208660": { "Description": "Angriff-GES von Wildfeuertanz +20 %.", "Id": 2208660 }, "2208670": { "Description": "Je 15 % Aufladung der Karmesin-Seelenanzeige verringert die verbleibende AZ von Endloses Höllenfeuer um 0,5 Sek. Je 10 % Tempo verringern sie um weitere 0,1 Sek., bis zu 1 Sek.", "Id": 2208670 }, "2300020": { "Description": "Erhöht den Elite- oder stärkeren Gegnern zugefügten SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300020 }, "2300030": { "Description": "Heilung, die du bei Zielen mit weniger als 30 % LP anwendest, steigt um +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und gewährt ihnen [Wache]. (Wache: Erhöht die VER für 5 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(2)*}, einmal alle 15 Sek.)", "Id": 2300030 }, "2300040": { "Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit einen Glückstreffer landet, erhöht sich deine Glückstreffer-Heilung für {*Decision.unmarkpercent(1)*}6 Sek. um + und stapelt sich bis zu 5-mal.", "Id": 2300040 }, "2300050": { "Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit Krit-SCH verursacht, erhöht sich deine Krit-Heilung für {*Decision.unmarkpercent(1)*}6 Sek. um + und stapelt sich bis zu 5-mal.", "Id": 2300050 }, "2300060": { "Description": "Erhöht deine max. LP um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und stellt alle 5 Sek. im Kampf {*Decision.unmarkpercent(2)*} max. LP für dich wieder her.", "Id": 2300060 }, "2300070": { "Description": "Wenn die LP über {*Decision.unmarkpercent(1)*} liegen, erhöhen jedes zusätzlichen {*Decision.unmarkpercent(2)*} die verursachte Heilung um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 2300070 }, "2300080": { "Description": "Wenn die Klassenfähigkeit SCH verursacht, wird LP in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} dieses SCH wiederhergestellt, bis zu {*Decision.unmarkpercent(2)*} der Max. LP.", "Id": 2300080 }, "2300120": { "Description": "Spezialangriff-Element-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300120 }, "2300210": { "Description": "Erhöht den durch Expertisefähigkeit-SCH verursachten SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300210 }, "2300220": { "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300220 }, "2300310": { "Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300310 }, "2300320": { "Description": "Erlittener Angriff-SCH −{*Decision.unmarkpercent(1)*}, aber der Engramm-Verbrauch im Kampf +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 2300320 }, "2300410": { "Description": "Spezialangriff-Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300410 }, "2300420": { "Description": "Expertisefähigkeit-Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300420 }, "2300620": { "Description": "Wenn du SCH verursachst, besteht eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dass sich dein bei diesem Ziel verursachter SCH für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht. Stapelt sich bis zu 4-mal.", "Id": 2300620 }, "2300820": { "Description": "Gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} SCH-Reduktion. Wenn die eigenen LP unter {*Decision.unmarkpercent(2)*} liegen, wird zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(4)*} SCH-Reduktion für jeweils {*Decision.unmarkpercent(3)*} LP gewährt, die bis zu diesem Wert fehlen. Bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 2300820 }, "2301220": { "Description": "Nach dem Wirken einer Klassenfähigkeit hast du eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, deine Meisterschaft für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(2)*} zu erhöhen.", "Id": 2301220 }, "2301320": { "Description": "Nachdem du von einem Gegner angegriffen wurdest, hast du eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, deine Blocken-Chance für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(2)*} zu erhöhen.", "Id": 2301320 }, "2301420": { "Description": "Nach dem Wirken einer Klassenfähigkeit hast du eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dein Tempo für {*Decision.unmarkpercent(2)*}8 Sek. um zu erhöhen.", "Id": 2301420 }, "2301520": { "Description": "Wenn du erfolgreich ein perfektes Ausweichen ausführst, erhöht sich dein ANG für 8 Sek. um +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2301520 }, "2301720": { "Description": "Alle 30 Sek. im Kampf erhältst du einen {*Decision.unmarkpercent(1)*}-Schub auf SCH-Bonus/Heilung/SCH-Reduktion je nach deiner Klasse, mit einer Dauer von 15 Sek.", "Id": 2301720 }, "2301730": { "Description": "Alle 30 Sek. im Kampf erhältst du einen Beschleunigungseffekt, der deine ANG-GES um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und deine Zauber-GES für 15 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht.", "Id": 2301730 }, "2301820": { "Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit einen Glückstreffer landet, erhöht sich dein Glückstreffer-SCH für 6 Sek. um +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und stapelt sich bis zu 5-mal.", "Id": 2301820 }, "2301920": { "Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit Krit-SCH verursacht, erhöht sich dein Krit-SCH für 6 Sek. um +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und stapelt sich bis zu 5-mal.", "Id": 2301920 }, "2302020": { "Description": "Nach dem Eintritt in den Kampf, Geschwindigkeit +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und ANG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Wird beim Erleiden von Schaden entfernt. Wenn innerhalb von 5 Sek. kein Schaden erlitten wird, wird der Buff erneut gewährt.", "Id": 2302020 }, "2302120": { "Description": "Das ganze Team verursacht {*Decision.unmarkpercent(1)*} mehr Krit-SCH und {*Decision.unmarkpercent(2)*} mehr Glücksschaden. Dieser Effekt wird beim Wirker verdoppelt. (Es kann nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein.)", "Id": 2302120 }, "2302320": { "Description": "Wenn die LP unter {*Decision.unmarkpercent(1)*} fallen, gewährt das Erleiden von Schaden eine Heilungsaura, die dich und bis zu 10 Verbündete in der Nähe um {*Decision.unmarkpercent(2)*} LP pro Sekunde für 5 Sek. heilt. AZ: 30 Sek.", "Id": 2302320 }, "2302420": { "Description": "Wenn sich die LP ändern: das höchste Attribut unter Krit, Meisterschaft, Tempo, Vielseitigkeit oder Glück +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, Dauer: 5 Sek.", "Id": 2302420 }, "2400001": { "Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400001 }, "2400002": { "Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400002 }, "2400003": { "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400003 }, "2400004": { "Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400004 }, "2401010": { "Description": "Effizienz beim Erhalt von Klingenwille +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (einzigartiger Effekt).", "Id": 2401010 }, "2401020": { "Description": "Während Spannungsspitze aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", "Id": 2401020 }, "2401030": { "Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401030 }, "2401040": { "Description": "Während Sturmblitz aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", "Id": 2401040 }, "2401110": { "Description": "Erhöht den SCH von Iaido-Hieb um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401110 }, "2401120": { "Description": "Jedes von Iaido-Hieb verbrauchte Donnersiegel erhöht deinen SCH 8 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401120 }, "2401130": { "Description": "Wenn eine Klassenfähigkeit dem aktuellen Ziel Krit-SCH zufügt, wird der Krit-SCH für 5 Sek. um +2 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 2401130 }, "2401140": { "Description": "Solange Spannungsspitze inaktiv ist, gewährt Overdrive +1 Donnersiegel.
", "Id": 2401140 }, "2401210": { "Description": "Erhöht den SCH von Mondschlag und Chaosbrecher um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401210 }, "2401220": { "Description": "Erhöht den SCH von Sturmsense und Göttliche Sichel um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401220 }, "2401230": { "Description": "Donnerschnitter-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401230 }, "2401240": { "Description": "Wenn Mondklingen einen Glückstreffer auslösen, erhöht sich der Glückseffekt-SCH 6 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401240 }, "2401250": { "Description": "Fähigkeiten, die Donnersiegel verbrauchen, erhalten {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub", "Id": 2401250 }, "2401260": { "Description": "Wenn die Angriff-GES unter 80 % liegt, Angriff-GES +6 %; wenn die Angriff-GES 80 % oder höher ist, Donner-SCH von Expertisefähigkeiten +7 %.", "Id": 2401260 }, "2401270": { "Description": "Nach 2 Einsätzen von Göttliche Sichel löst die nächste Göttliche Sichel 1-mal Klingenumkehr aus, was als Göttliche Sichel zählt.
", "Id": 2401270 }, "2402010": { "Description": "Während Permafrost aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} MAG-Schub gewährt", "Id": 2402010 }, "2402020": { "Description": "Glückstreffer verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402020 }, "2402030": { "Description": "Schaden über Zeit verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402030 }, "2402110": { "Description": "Erhöht nach dem Wirken von Kristallschleier den SCH von Frostlanze 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402110 }, "2402120": { "Description": "Schneesturm: Abklingzeit -5 Sek. (einzigartiger Effekt)", "Id": 2402120 }, "2402130": { "Description": "Erhöht den Krit-SCH von Frostlanze um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn Frostkristall verbraucht wird, wird der SCH von Schneesturm 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.", "Id": 2402130 }, "2402140": { "Description": "Krit-SCH von Frostlanze und Meteorsturm +13 %. Das Wirken von Kristallschleier stellt im Verlauf von 5 Sek. 80 Eisenergie wieder her.", "Id": 2402140 }, "2402150": { "Description": "Bei einem Krit oder Glückstreffer gewährt Frostlanze 1 Stapel Phantomeis. Werden sowohl Krit als auch Glückstreffer ausgelöst, werden 2 Stapel gewährt. Bei 25 Stapeln Phantomeis wird Kristallschleier automatisch nach vorn gewirkt (bis zu einmal alle 15 Sek.).
", "Id": 2402150 }, "2402210": { "Description": "Erhöht den SCH von Froststrahl um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und den Bonus-SCH am Hauptziel um {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2402210 }, "2402220": { "Description": "Froststrahl-SCH hat eine Chance von 10 %, deine Meisterschaft für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", "Id": 2402220 }, "2402230": { "Description": "Die Energiekosten von Froststrahl sinken um {*Decision.unmarkpercent(1)*} (einzigartiger Effekt).", "Id": 2402230 }, "2402240": { "Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2402240 }, "2402250": { "Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2402250 }, "2402260": { "Description": "SCH von Eispfeil +15 % (zählt für das Talent \"Frostexplosion\")", "Id": 2402260 }, "2402270": { "Description": "SCH von Gezeitenbecken gegen das aktuelle Ziel +28 %.
", "Id": 2402270 }, "2402280": { "Description": "Während Permafrost aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} MAG-Schub gewährt", "Id": 2402280 }, "2403010": { "Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403010 }, "2403020": { "Description": "Glückstreffer verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403020 }, "2403110": { "Description": "Mutkosten von Heroisches Windtor −2 (einzigartiger Effekt).", "Id": 2403110 }, "2403120": { "Description": "Erhöht den SCH, den Fähigkeiten verursachen, die Mut verbrauchen, um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403120 }, "2403130": { "Description": "Wenn SCH verursacht wird, erhöht jeder aktive Stapel Scharf den SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403130 }, "2403140": { "Description": "Klassenfähigkeiten, die Mut verbrauchen, ignorieren 22 % der Rüstung des Ziels.", "Id": 2403140 }, "2403150": { "Description": "Das Wirken von Sturmform löst automatisch 1 Schuss Drachenkanone aus. Wirbelschlag hat jetzt 2 Aufladungen.
", "Id": 2403150 }, "2403160": { "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403160 }, "2403210": { "Description": "Jeder verbrauchte Stapel Scharf erhöht den SCH für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Stapelt sich bis zu 6-mal.", "Id": 2403210 }, "2403220": { "Description": "Himmelssturz und Sofortiger Vorteil erhalten zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(1)*} Wind-SCH.", "Id": 2403220 }, "2403230": { "Description": "Das Wirken von Falkenwurf gewährt 1 Scharf (einzigartiger Effekt).", "Id": 2403230 }, "2403240": { "Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403240 }, "2403250": { "Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub, wenn in Sturmform", "Id": 2403250 }, "2403260": { "Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub, wenn in Sturmform", "Id": 2403260 }, "2403270": { "Description": "Nach dem Wirken von Sturmform erhalten der nächste Himmelssturz und der nächste Sofortiger Vorteil +70 % Wind-SCH.
", "Id": 2403270 }, "2403280": { "Description": "Das Auslösen eines Glückstreffers reduziert die verbleibende AZ von Sturmform um 0,2 Sek. (zählt nur einmal, wenn mehrere Glückstreffer gleichzeitig ausgelöst werden). Wird Sturmform erneut gewirkt, während es aktiv ist, wird sofort der Mut der vorherigen Sturmform gewährt (dies kann das Talent \"Unwetterschlag\" auslösen).", "Id": 2403280 }, "2404010": { "Description": "Während Infusion aktiv ist, wird ein MAG-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", "Id": 2404010 }, "2404020": { "Description": "Glückseffekt verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404020 }, "2404030": { "Description": "Heilungsfähigkeiten verbessern den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404030 }, "2404110": { "Description": "Dein Symbiotisches Mal kann den von verbündeten Zielen erlittenen SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*} reduzieren (einzigartiger Effekt).", "Id": 2404110 }, "2404120": { "Description": "Erhöht den durch den Angriff-Expertisefähigkeit-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404120 }, "2404130": { "Description": "Erhöht die Heilung durch Umwandlung von Symbiotisches Mal um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404130 }, "2404140": { "Description": "Das Wirken von Wilde Blüte oder Wilde Saat erhöht den SCH der nächsten Infusion um {*Decision.unmarkpercent(1)*}, oder es erhöht den Schild des nächsten Naturschutzes um {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 2404140 }, "2404150": { "Description": "​AZ von Wilde Saat −25 %. Elementar-SCH von Wilde Saat +12 %.", "Id": 2404150 }, "2404160": { "Description": "Während Naturschutz aktiv ist, wird überschüssige Heilung in einen Schild umgewandelt, der 50 % Max. LP nicht übersteigen kann. Dauer von Naturschutz +5 Sek.
", "Id": 2404160 }, "2404170": { "Description": "Glückstreffer-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404170 }, "2404210": { "Description": "Überheilung wendet einen Schild auf das Ziel an – der Schild hat eine Dauer von 8 Sek. und die Schildanzahl kann sich bis zu einem Maximum von 30 % der LP des Ziels stapeln.", "Id": 2404210 }, "2404220": { "Description": "Erhöht die Heilung durch Hainwunsch beim verbündeten Ziel mit den niedrigsten LP um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404220 }, "2404230": { "Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404230 }, "2404240": { "Description": "Expertisenfertigkeit des Typs Schaden verstärkt MAG-Boost um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404240 }, "2404250": { "Description": "Expertisenfertigkeit des Typs Heilung verstärkt MAG-Boost um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404250 }, "2404260": { "Description": "Klassenfähigkeiten mit direkter Heilung gewähren dem Ziel 1 Stapel Frühlingsbrise: Max. LP +2,5 % für 10 Sek. Bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 2404260 }, "2404270": { "Description": "Bei maximalen Stapeln wandelt das Wirken einer Klassenfähigkeit mit direkter Heilung Frühlingsbrise in Volle Blüte um: Gewährt sofort einen Schild in Höhe von 1.200 % des ANG und erhöht die Effektivität von Inspiration um 20 %. Hält 10 Sek an.
", "Id": 2404270 }, "2404280": { "Description": "Gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} Inspiration-Bonus", "Id": 2404280 }, "2405010": { "Description": "Während Konzentration aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", "Id": 2405010 }, "2405020": { "Description": "Von Begleitern verursachter SCH verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405020 }, "2405030": { "Description": "Während Konzentration aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", "Id": 2405030 }, "2405040": { "Description": "Falkenschlag erhöht den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405040 }, "2405110": { "Description": "Erhöht den SCH des Begleiters um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405110 }, "2405120": { "Description": "Während Photonenumschmiedung aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Lichtbonus erhalten.", "Id": 2405120 }, "2405130": { "Description": "Nach dem Wirken von Sturzflutsalve oder Lumi-Lawine gewährt Wilder Wolf {*Decision.unmarkpercent(1)*} für 8 Sek. erhöhte Angriff-GES.", "Id": 2405130 }, "2405140": { "Description": "Angriffe des Wilden Wolfs haben eine Chance von 10 %, deinen Lichtbonus für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", "Id": 2405140 }, "2405150": { "Description": "Jedes 1 % Expertise gewährt 0,2 % Krit-SCH.", "Id": 2405150 }, "2405160": { "Description": "Sturmpfeil gewährt bei einem Treffer +1,5 % Agilität. Hält 8 Sek. an und ist bis zu 5-mal stapelbar.
", "Id": 2405160 }, "2405210": { "Description": "Erhöht Falkenschlag, Blitzschlag-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405210 }, "2405220": { "Description": "Erhöht Krit um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405220 }, "2405230": { "Description": "Nach dem Verbrauch von Photonenumschmiedung verbrauchen deine nächsten 2 Spezialangriffe keine Aufladungen.", "Id": 2405230 }, "2405240": { "Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405240 }, "2405250": { "Description": "Krit-SCH während Fokus aktiv ist +50 %.
", "Id": 2405250 }, "2405260": { "Description": "Jeder Einsatz von Spezialangriffen reduziert die verbleibende AZ von Strahlungskanonade um 1 Sek. Erhöht die Zauber-GES von Strahlungskanonade stark.", "Id": 2405260 }, "2406110": { "Description": "Schildschlag-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und erschafft einen zusätzlichen Schild in Höhe von 10 % deines ANG.", "Id": 2406110 }, "2406120": { "Description": "Mit einem Schild erhöht sich die erhaltene Heilung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2406120 }, "2406130": { "Description": "Erhöht die Dauer von Erzürnt um {*Decision.unmarktime(1)*} (einzigartiger Effekt).", "Id": 2406130 }, "2406140": { "Description": "Wenn Schildschlag einen Schild gewährt, wird SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} der Max. LP bei Gegnern innerhalb von 3 m verursacht.", "Id": 2406140 }, "2406150": { "Description": "SCH von Sandschleier, Sternzerstörung und seiner verbesserten Fähigkeit (Sternfall) +35 %. Klassenfähigkeiten haben eine feste Chance von 18 %, bei Schaden am aktuellen Ziel 1 Sandkristall zu erzeugen.", "Id": 2406150 }, "2406160": { "Description": "SCH von Schildschlag, Wutausbruch und seiner verbesserten Fähigkeit (Erdentzweiung) +25 %. Bei einem Treffer reduzieren Schildschlag, Wutausbruch und seine verbesserte Fähigkeit (Erdentzweiung) den SCH, den das Ziel dem Wirker zufügt, 8 Sek. lang um 5 %.
", "Id": 2406160 }, "2406210": { "Description": "Im Zustand Konterzermalmer erhöht sich die Rüstung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2406210 }, "2406220": { "Description": "Erhöht den Granitfuror-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2406220 }, "2406230": { "Description": "Erfolgreiches Blocken eines Angriffs erhöht die Glückschance für die nächsten 10 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2406230 }, "2406240": { "Description": "Granitfuror hat eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, Schwachpunkt-Schlag auszulösen.", "Id": 2406240 }, "2406250": { "Description": "Wenn Erzürnt aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt", "Id": 2406250 }, "2406260": { "Description": "Wenn Konterzermalmer aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.", "Id": 2406260 }, "2406270": { "Description": "Während Sandschleier aktiv ist: SCH von Granitfuror und seiner verbesserten Fähigkeit (Steinfaust) +50 %. Wenn Sandschleier dem aktuellen Ziel Schaden zufügt, besteht eine feste Chance von 20 %, dass der nächste Granitfuror keine Sandkristalle verbraucht.", "Id": 2406270 }, "2406280": { "Description": "Das Wirken von Granit reduziert die verbleibende AZ von Sandschleier um 0,6 Sek. Wenn Sandschleier aktiv ist, wird stattdessen seine Dauer um 0,6 Sek. verlängert.
", "Id": 2406280 }, "2407010": { "Description": "Mit Strahlender Schild: erlittener Angriff-SCH −{*Decision.unmarkpercent(1)*}, erlittener Magie-SCH −{*Decision.unmarkpercent(2)*} (einzigartiger Effekt)", "Id": 2407010 }, "2407020": { "Description": "Innerhalb des Göttlichen Kreises erhöht sich das Tempo um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407020 }, "2407110": { "Description": "Erhöht den Tapferkeitsschlag-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und bietet zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(2)*} Rüstung für jeden Stapel.", "Id": 2407110 }, "2407120": { "Description": "Erhöht die Krit-Rate von Abrechnung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407120 }, "2407130": { "Description": "Das Wirken einer Fähigkeit, die Heiliges Siegel verbraucht, gewährt zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(1)*} verursachten SCH und {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhaltene Heilung während des nächsten Wirkens von Ägis-Wächter. Bis zu 20-mal stapelbar.", "Id": 2407130 }, "2407140": { "Description": "Das Wirken von Abrechnung oder Inferno-Abrechnung gewährt Schimmern: Schaden +8 %, Rüstung +12 % für 5 Sek.", "Id": 2407140 }, "2407150": { "Description": "Während Ägis-Wächter aktiv ist, werden die Effekte von Schimmern verdoppelt und wandeln zusätzlich 20 % des verursachten Schadens in Strahlender Schild um.
", "Id": 2407150 }, "2407160": { "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407160 }, "2407210": { "Description": "Lichtgeschmiedete Barriere gewährt Rüstung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407210 }, "2407220": { "Description": "Erhöht den SCH von Heilige Klinge um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407220 }, "2407230": { "Description": "Wenn du mehr als eine Lichtgeschmiedete Barriere hast, sinkt der erlittene SCH um -{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn du eine Lichtgeschmiedete Barriere verlierst, besteht eine Chance von 50 %, den erlittenen SCH um zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(2)*} für 6 Sek. zu verringern. Stapelt sich bis zu 3-mal.", "Id": 2407230 }, "2407240": { "Description": "Jede Lichtgeschmiedete Barriere erhöht deinen SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn die Lichtgeschmiedete Barriere-Anzahl unter 6 sinkt, besteht eine Chance von 50 %, beim Erleiden von SCH 1 oder 2 Lichtgeschmiedete Barrieren zu generieren.", "Id": 2407240 }, "2407250": { "Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407250 }, "2407260": { "Description": "Wenn Tapferkeitsschlag aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.", "Id": 2407260 }, "2407270": { "Description": "Wenn Lichtgeschmiedete Barriere aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.", "Id": 2407270 }, "2407280": { "Description": "Jeder Stapel Lichtgeschmiedete Barriere reduziert den erlittenen Schaden um 0,5 % und erhöht die Stärke um 1 %. Das Wirken von Urteil gewährt sofort 1 Stapel Lichtgeschmiedete Barriere.", "Id": 2407280 }, "2407290": { "Description": "Pro 15 verbrauchten Stapeln Lichtgeschmiedete Barriere: Schaden +10 %, Tempo +6 % für 7 Sek.
", "Id": 2407290 }, "2407300": { "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407300 }, "2408010": { "Description": "Glückseffekt verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2408010 }, "2408020": { "Description": "Nach dem aktiven Wirken von Zugabe wird der MAG-Schub für 20 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.", "Id": 2408020 }, "2408030": { "Description": "Heilungsfähigkeiten verbessern den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2408030 }, "2408110": { "Description": "Harmonische Hymne und Verstärkter Takt verursachen {*Decision.unmarkpercent(1)*} mehr SCH.", "Id": 2408110 }, "2408120": { "Description": "Während Heroische Melodie steigt die Auslösegeschwindigkeit von Heftiger Schlag um +30 %.", "Id": 2408120 }, "2408130": { "Description": "Während Heroische Melodie aktiv ist: Feuerbonus +5 %.", "Id": 2408130 }, "2408140": { "Description": "Trefferanzahl von Verstärkter Takt +1.
", "Id": 2408140 }, "2408210": { "Description": "Die Heilung von Heilender Takt +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2408210 }, "2408220": { "Description": "Wenn Heilende Melodie nicht aktiv ist, werden alle 3 Sek. 2 Auftrittsenergie gewährt.", "Id": 2408220 }, "2408230": { "Description": "Glückseffekt-SCH wird um {*Decision.unmarkpercent(1)*} verstärkt.", "Id": 2408230 }, "2408240": { "Description": "Während Heilende Melodie aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Intelligenz-Bonus gewährt", "Id": 2408240 }, "2408250": { "Description": "Während Heilende Melodie aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Mag.-Boost gewährt.", "Id": 2408250 }, "2408260": { "Description": "Die Heilungsleistung von Heilende Melodie erhält einen Bonus von +14 % des Feuerbonus.", "Id": 2408260 }, "2408270": { "Description": "Innerhalb von 5 Sek. nach dem Wirken von Heilender Takt wird die endgültige Heilung von Heilende Melodie um 8 % erhöht. Innerhalb von 8 Sek. nach dem Wirken von Fünffaches Crescendo wird die endgültige Heilung von Heroische Melodie um 16 % erhöht.
", "Id": 2408270 }, "2409010": { "Description": "Glückstreffer verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2409010 }, "2409020": { "Description": "Während Ödland-Ende aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", "Id": 2409020 }, "2409030": { "Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2409030 }, "2409040": { "Description": "Während Endloses Höllenfeuer aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", "Id": 2409040 }, "2409050": { "Description": "Während des Formlos-Effekts gewähren alle 32 Stärke 1 Feuer-ANG.", "Id": 2409050 }, "2409060": { "Description": "Jede Stufe des Formlos-Effekts gewährt 10 % Feuer-ANG.", "Id": 2409060 }, "2409070": { "Description": "Das Verursachen von SCH mit Axtwind erhöht den SCH von Wutspalter 10 Sek. lang um 7 %, bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 2409070 }, "2409080": { "Description": "Das Verursachen von SCH mit Axtwind erhöht den SCH von Formloser Flammenhieb 15 Sek. lang um 13 %.", "Id": 2409080 }, "2409090": { "Description": "SCH von Entfesselter Meteor, Fallendes Höllenfeuer und Fließender Prachthieb +25 %.", "Id": 2409090 }, "2409100": { "Description": "Krit-SCH, der von Wildfeuertanz verursacht wird, ignoriert 42 % der Rüstung des Ziels.", "Id": 2409100 }, "2409110": { "Description": "Der End-SCH von Fließender Prachthieb wird basierend auf den verlorenen LP des Ziels verbessert. Wenn die LP des Ziels unter 30 % fallen, erreicht die Erhöhung des End-SCH ein Maximum von 300 %.", "Id": 2409110 }, "2409120": { "Description": "Großer Karmesin-Lotos ignoriert 55 % der Rüstung des Ziels.", "Id": 2409120 }, "3000010": { "Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität von Leerenverderbnis +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000010 }, "3000020": { "Description": "Leerenverderbnis-Rüstung +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000020 }, "3000030": { "Description": "Leerenverderbnis-Kraft +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000030 }, "3000040": { "Description": "Durch Leerenmonster erlittener SCH -{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Durch Dunkle Verderbnis erlittener SCH -{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3000040 }, "3000050": { "Description": "SCH gegen Leerenmonster +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3000050 }, "3000060": { "Description": "SCH gegen Leeren-Eliten +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3000060 }, "3001010": { "Description": "[Überleben]: Erhöht erhaltene Schilde und Heilung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Für jeden Stapel Dunkle Verderbnis wird dieser Effekt um weitere {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht (maximal {*Decision.unmarkpercent(3)*}).", "Id": 3001010 }, "3001020": { "Description": "[Unterstützung]: Erhöht die Schildeffekte auf Verbündeten um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn das Ziel Dunkle Verderbnis hat, erhöht jeder Stapel den gewährten Schild zusätzlich um {*Decision.unmarkpercent(2)*} (maximal {*Decision.unmarkpercent(3)*}; gilt nicht für Schilde, die auf sich selbst gewirkt werden).", "Id": 3001020 }, "3001030": { "Description": "[Allgemein]: Gewährt bei Kampfbeginn eine Leeren-Aura, die pro Sekunde Dunkelmagie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG an nahen Leeren-Zielen verursacht. Jeder verursachte SCH stellt LP in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(3)*} des verursachten SCH +{*Decision.unmarkpercent(2)*} der Max. LP wieder her.", "Id": 3001030 }, "3001040": { "Description": "[SCH]: Wenn du einem Leeren-Ziel SCH zufügst, wird ein Leerenimpuls ausgelöst, der Dunkelmagie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG verursacht. (SCH gegen Nicht-Leeren-Ziele ist halbiert.) Abklingzeit: {*Decision.unmarktime(2)*}. Jeder Einsatz einer Expertisefähigkeit reduziert die Abklingzeit um 1 Sek.", "Id": 3001040 }, "3001050": { "Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters dein Tempo 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 3001050 }, "3001060": { "Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters deine Meisterschaft 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 3001060 }, "3001070": { "Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters deine Vielseitigkeit 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 3001070 }, "3001080": { "Description": "Nachdem du einem Leerenmonster Krit-SCH zugefügt hast, besteht eine Chance von 10 %, den Krit-SCH gegen Leerenmonster für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", "Id": 3001080 }, "3001090": { "Description": "Nachdem du einen Glückstreffer bei einem Leerenmonster gelandet hast, besteht eine Chance von 10 %, den Glückstreffer-SCH gegen Leerenmonster für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", "Id": 3001090 }, "3001100": { "Description": "Nach erfolgreichem Blocken des Angriffs eines Leerenmonsters erhöht sich dein SCH an Leerenmonstern für 8 Sek. um +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3001100 }, "3001110": { "Description": "Wenn du einem Leerenmonster SCH zufügst, besteht eine Chance von 10 %, die Heilung für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", "Id": 3001110 }, "3001120": { "Description": "Wenn du ein Leerenmonster besiegst, besteht eine Chance von 10 %, die AZ aller Fähigkeiten um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu verkürzen.", "Id": 3001120 }, "3001150": { "Description": "[SCH]: Wenn du Leeren-Zielen SCH zufügst, wird Leerenschattierung für 5 Sek. gewährt (AZ: 0,2 Sek.). Nach dem Erreichen von {*Decision.unmarknormal(1)*} Stapel(n) explodiert das Ziel, was Dunkelheitsangriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(2)*} des ANG bei Gegnern in der Nähe verursacht. (SCH wird gegen Nicht-Leeren-Ziele halbiert.)", "Id": 3001150 }, "3001160": { "Description": "[SCH]: Expertise verursacht {*Decision.unmarkpercent(1)*} mehr SCH bei Leeren-Zielen. Gewährt 1 Stapel pro Verwendung von Expertisefähigkeiten, bis zu 10-mal. Stapel werden außerhalb des Kampfes zurückgesetzt.", "Id": 3001160 }, "3001170": { "Description": "[Allgemein]: Wenn du SCH durch Leeren-Ziele erleidest, wird Leerenverderbnis-Fluktuation ausgelöst (AZ: 1 Sek.), mit einer festen Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Verursacht Dunkelheitsangriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(3)*} der Max. LP bei Gegnern innerhalb von 3 Metern (SCH wird gegen Nicht-Leeren-Ziele halbiert) und stellt {*Decision.unmarkpercent(2)*} LP pro getroffenem Leeren-Ziel wieder her.", "Id": 3001170 }, "3001180": { "Description": "[SCH]: Erhöht den SCH über Zeit um +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn das Ziel von Leere verderbt ist, besteht eine Chance von 10 %, den SCH weiter um {*Decision.unmarkpercent(2)*} zu erhöhen.", "Id": 3001180 }, "3001190": { "Description": "[Unterstützung]: Nach jeweils 5 Heilungsinstanzen werden {*Decision.unmarknormal(1)*} Stapel Dunkle Verderbnis vom Ziel entfernt. Jedes Entfernen erhöht die Max. LP für 5 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(2)*}, bis zu 10-mal.", "Id": 3001190 }, "3001200": { "Description": "[Heilung]: Bei Heilung über Zeit besteht eine Chance von 10 %, die Ziele 15 Sek. lang mit Schutz vor Dunkler Verderbnis zu belegen. Wenn die LP eines beschützten Ziels unter {*Decision.unmarkpercent(1)*} fallen, wird der Effekt verbraucht, um Heilung in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(2)*} deines ANG zu generieren. Wenn das Ziel von Dunkler Verderbnis betroffen ist, wird die Heilungsmenge verdoppelt.", "Id": 3001200 }, "3001210": { "Description": "[Überleben] – Wenn deine LP unter 35 % fallen, wird Schattenwache für 10 Sek. aktiviert. Während dieser Zeit sinkt dein erlittener SCH um -{*Decision.unmarkpercent(1)*} und wenn er von einem Leere-Ziel stammt, sinkt der SCH um weitere -{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Dies geschieht einmal alle {*Decision.unmarktime(3)*}.", "Id": 3001210 }, "3001220": { "Description": "[Verteidigung]: Wenn ein Schild angewendet wird, stellst du {*Decision.unmarkpercent(1)*} der LP des geschützten Ziels wieder her. Wenn die LP des Ziels unter 50 % liegen, wird die Heilungsmenge verdoppelt.", "Id": 3001220 }, "3001230": { "Description": "[Überleben]: Nach dem Eintritt in den Kampf erhältst du alle 30 Sek. einen Leereschild. Der Schild hat einen Wert in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} deiner max. LP und eine Dauer von 10 Sek.", "Id": 3001230 }, "3001240": { "Description": "[Buff]: Während du im Leeren-Engramm bist, erhältst du für 15 Sek. zusätzlich {*Decision.unmarknormal(1)*} Stärke, Intelligenz und Agilität pro Sekunde. Stapelt sich bis zu 10-mal.", "Id": 3001240 }, "3001250": { "Description": "[SCH]: Leeren-Ziele, die von Kontrolleffekten betroffen sind, erleiden {*Decision.unmarkpercent(1)*} mehr SCH. Wenn die LP des Ziels unter {*Decision.unmarkpercent(2)*} liegen und der Gegner keine Elite oder stärker ist, wird er sofort besiegt.", "Id": 3001250 }, "3001260": { "Description": "[Energie-Regeneration]: Beim Eintritt in das Leeren-Engramm stellst du alle Kampfressourcen wieder her und erhältst {*Decision.unmarkpercent(2)*} zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek., einmal alle {*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3001260 }, "3001270": { "Description": "[Buff]: Wenn der Spezialangriff SCH an einem Leeren-Ziel verursacht, steigt das Tempo für 10 Sek. um {*Decision.unmarknormal(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 3001270 }, "3001280": { "Description": "[Buff]: Wenn dein Spezialangriff SCH bei einem Leere-Ziel verursacht, erhältst du 1 Stapel Leerenverderbnis-Kondition (AZ: 0,5 Sek.). Bei {*Decision.unmarknormal(1)*} Stapeln sinkt die AZ deiner Expertise sofort um {*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3001280 }, "3001290": { "Description": "[Unterstützung] Immun gegen SCH durch Leerenverderbnis. Wenn der Wirker sich im betroffenen Bereich befindet, verwandelt er Energie in Leerenverderbnis-Verbesserung für selbst und Verbündete, erhöht den verursachten SCH, der bei Leerenverderbnis-Zielen verursacht wird, um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und verringert den durch Leerenverderbnis-Ziele erlittenen SCH um {*Decision.unmarkpercent(2)*}. (Es kann nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein.)", "Id": 3001290 }, "3002010": { "Description": "Alle 20 Glückstreffer lösen Fantasieeinschlag aus, bis zu einmal alle 10 Sek. Jeder ausgelöste Glückstreffer reduziert die interne AZ von Fantasieeinschlag um 0,30 Sek.", "Id": 3002010 }, "3002020": { "Description": "Für jedes Teammitglied innerhalb von 10 m erhöht sich die Glückschance um 1 %, bis zu maximal 3 %.", "Id": 3002020 }, "3002030": { "Description": "Glückstreffer-Multiplikator +10 %.", "Id": 3002030 }, "3002040": { "Description": "Interne AZ von Fantasieeinschlag +5 Sek.; Illusionsbruch-SCH von Fantasieeinschlag +100 %.", "Id": 3002040 }, "3002050": { "Description": "Benötigte Auslöser für Fantasieeinschlag +10; Illusionsbruch-SCH von Fantasieeinschlag +100 %.", "Id": 3002050 }, "3002060": { "Description": "Für jeden 1 zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der Illusionsbruch-SCH von Fantasieeinschlag um 15 %, bis zu maximal 60 %.", "Id": 3002060 }, "3002070": { "Description": "Fantasieeinschlag hat eine feste Chance von 50 %, ein weiteres Mal ausgelöst zu werden.", "Id": 3002070 }, "3002080": { "Description": "Dauer von Essen und Tränken +30 %.", "Id": 3002080 }, "3002090": { "Description": "Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % und stellt im Kampf 35 Kondition pro Sekunde wieder her.", "Id": 3002090 }, "3002100": { "Description": "Alle 10 ausgelösten Glückstreffer erhöhen die Hauptattribute um 10 % für 5 Sek.", "Id": 3002100 }, "3002210": { "Description": "Innerhalb von 15 Sek. löst nach dem Wirken von 10 Klassenfähigkeiten, die keine Standardangriffe sind, die nächste Klassenfähigkeit Phantomhinrichtung aus (bis zu einmal alle 15 Sek.).", "Id": 3002210 }, "3002220": { "Description": "Phantomhinrichtung: Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Chance wird um 6 % erhöht.", "Id": 3002220 }, "3002230": { "Description": "Für jeden durch Klassenfähigkeiten verursachten Krit wird der Illusionsbruch-SCH von Phantomhinrichtung für 8 Sek. um 6 % erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 3002230 }, "3002240": { "Description": "Wenn Phantomhinrichtung ein einzelnes Ziel trifft, wird zufällig einer der folgenden 3 Effekte gewährt (nicht stapelbar):

Zeitschlitz – Illusion: Erhöht die Hauptattribute um 10 % für 10 Sek.
Zeitschlitz – Traum: Verringert die AZ von Spezialangriff und Expertisefähigkeiten um 22 % für 7 Sek.
Zeitschlitz – Schlummer: Illusionsbruch-SCH von Expertisefähigkeiten +25 % für 15 Sek.", "Id": 3002240 }, "3002250": { "Description": "Das Besiegen eines Gegners setzt die AZ von Phantomhinrichtung sofort zurück.", "Id": 3002250 }, "3002260": { "Description": "Phantomhinrichtung springt auf 2 Ziele in der Nähe über, wobei der Illusionsbruch-SCH pro Sprung um 35 % reduziert wird.", "Id": 3002260 }, "3002270": { "Description": "Phantomhinrichtung entfesselt eine zusätzliche Eruption, aber der Illusionsbruch-SCH dieser Eruption verringert sich um 50 %.", "Id": 3002270 }, "3002280": { "Description": "Wenn Klassenfähigkeiten mit direktem Schaden, die kein Standardangriff sind, Krit-SCH verursachen, wird der Auslöserzähler von Phantomhinrichtung um 1 erhöht und die interne AZ um 0,5 Sek. verringert (höchstens einmal alle 0,5 Sek).", "Id": 3002280 }, "3002410": { "Description": "Das Wirken einer Schadens-Expertisefähigkeit beschwört einen Phantompfeil (bis zu einmal alle 10 Sek.). Jede Beschwörung eines Phantompfeils im Kampf erhöht die Anzahl der Phantompfeile der nächsten Beschwörung um 1 (maximal 8 Pfeile). Jeder Einsatz eines Spezialangriffs reduziert die AZ von Phantompfeil um 0,6 Sek. Wird Phantompfeil 30 Sek. lang nicht ausgelöst, werden die Stapel zurückgesetzt. Jedes 1 % Expertise erhöht den Schaden um 0,5 %.", "Id": 3002410 }, "3002420": { "Description": "Wenn ein Spezialangriff die AZ von Phantompfeil reduziert, besteht eine feste Chance von 30 %, die Reduzierung zu verdoppeln.", "Id": 3002420 }, "3002430": { "Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von Phantompfeil um 50 %, aber Phantompfeil kann keinen Krit-SCH mehr verursachen.", "Id": 3002430 }, "3002440": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Phantompfeil +30 %.", "Id": 3002440 }, "3002450": { "Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von Phantompfeil um 15 %. Erhöht die maximale Stapelanzahl von Phantompfeil um 2.", "Id": 3002450 }, "3002460": { "Description": "Veredelter ANG und Veredelte Rüstung +10 %.", "Id": 3002460 }, "3002470": { "Description": "Phantompfeil durchdringt Verteidigung (sowohl Rüstung als auch Widerstand).", "Id": 3002470 }, "3002480": { "Description": "Illusionsbruch-SCH der Expertisefähigkeit +20 %.", "Id": 3002480 }, "3002610": { "Description": "Wenn ein Standardangriff oder Spezialangriff dem Hauptziel 12 Treffer zufügt (Nahkampffähigkeiten zählen +1), wird Trugbildtraum für 8 Sek. ausgelöst, der bis zu 10-mal stapelbar ist.", "Id": 3002610 }, "3002620": { "Description": "Erhöht die maximale Stapelanzahl von Trugbildtraum um 3.", "Id": 3002620 }, "3002630": { "Description": "Gewährt bei Kampfbeginn die maximale Anzahl an Stapeln von Trugbildtraum, verringert aber die maximale Stapelanzahl um 2.", "Id": 3002630 }, "3002640": { "Description": "Jeder Stapel von Trugbildtraum gewährt 0,75 % Verteidigungs-Ignorieren (sowohl Rüstung als auch Widerstand).", "Id": 3002640 }, "3002650": { "Description": "Jeder Stapel von Trugbildtraum gewährt 0,5 % Angriff-GES.", "Id": 3002650 }, "3002660": { "Description": "Gegen Ziele mit aktuellen LP ≤ 30 %, Illusionsbruch-SCH +15 %.", "Id": 3002660 }, "3002670": { "Description": "Wenn Trugbildtraum die maximale Stapelanzahl erreicht, gewährt dies 1 % Lebensraub und Super-Rüstung.", "Id": 3002670 }, "3002680": { "Description": "Wenn Trugbildtraum die maximale Stapelanzahl erreicht, wird der höchste der 4 folgenden Werte (Krit, Tempo, Glück und Meisterschaft) um 5 % erhöht.", "Id": 3002680 }, "3002810": { "Description": "Im Kampf wird alle 2 Sek. Nachhall erhalten. Bei 5 Stapeln wird sofort Traumkraft für 10 Sek. aktiviert. Während Traumkraft aktiv ist, kann Nachhall nicht erhalten werden.", "Id": 3002810 }, "3002820": { "Description": "Das Besiegen eines Gegners gewährt 2 Nachhall.", "Id": 3002820 }, "3002830": { "Description": "Stillstehen verringert das Nachhall-Intervall um 1 Sek.", "Id": 3002830 }, "3002840": { "Description": "Während Traumkraft aktiv ist, wird Super-Rüstung gewährt.", "Id": 3002840 }, "3002850": { "Description": "Während Traumkraft aktiv ist, werden die Max. LP um 15 % erhöht.", "Id": 3002850 }, "3002860": { "Description": "Dauer von Traumkraft +5 Sek.", "Id": 3002860 }, "3002870": { "Description": "Solange Traumkraft aktiv ist, wird der höchste der folgenden 4 Werte (Krit, Tempo, Glück und Expertise) um 3 % erhöht.", "Id": 3002870 }, "3003010": { "Description": "Wendet Vergessenheitstraum an und verursacht Vergessenheit bei Gegnern innerhalb von 5 m.", "Id": 3003010 }, "3003020": { "Description": "Wenn deine LP unter 50 % fallen, wird Vernichtungsschlag ausgelöst (maximal einmal alle 15 Sek.).", "Id": 3003020 }, "3003030": { "Description": "Das Erleiden von tödlichem SCH löst Nahtod für 1 Sek. aus (höchstens einmal alle 45 Sek.).", "Id": 3003030 }, "3003040": { "Description": "Die Reichweite von Vergessenheitstraum wird auf 10 m erhöht.", "Id": 3003040 }, "3003050": { "Description": "Vergessenheitstraum bricht bei Kampfbeginn aus und erhöht die Hauptwerte von Verbündeten in Reichweite für 8 Sek. um 2 %. Er bricht danach alle 15 Sek. erneut aus.", "Id": 3003050 }, "3003060": { "Description": "Gegen Gegner oder Verbündete innerhalb von Vergessenheitstraum wird ein 3 % Gesamtelementbonus gewährt.", "Id": 3003060 }, "3003070": { "Description": "Vergessenheitstraum gewährt Verbündeten in Reichweite 5 % Illusionsbruch-SCH-Reduktion. Wenn sich 3 oder mehr Gegner in Reichweite befinden, erhöht sich die Illusionsbruch-SCH-Reduktion zusätzlich um 3 %.", "Id": 3003070 }, "3003080": { "Description": "Verursacht 6 % mehr Illusionsbruch-SCH bei Zielen, die von Vergessenheitstraum betroffen sind.", "Id": 3003080 }, "3003210": { "Description": "Alle 5 Sek. löst der nächste verursachte Schaden Zerschmetterte Illusion aus. Jedes 1 % Expertise gewährt 0,65 % Elementbonus.", "Id": 3003210 }, "3003220": { "Description": "Bei einem Treffer besteht eine feste Chance von 30 %, Zerschmetterte Illusion auszulösen (maximal einmal alle 3 Sek.).", "Id": 3003220 }, "3003230": { "Description": "Zerschmetterte Illusion verursacht immer einen kritischen Treffer.", "Id": 3003230 }, "3003240": { "Description": "Für jeden 1 zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der Illusionsbruch-SCH von Zerschmetterte Illusion um 20 %, bis zu maximal 80 %.", "Id": 3003240 }, "3003250": { "Description": "Stellt alle 3 Sek. 2 % Max. LP wieder her. Im Stillstand wird die Menge verdoppelt.", "Id": 3003250 }, "3003260": { "Description": "Wenn Zerschmetterte Illusion Schaden verursacht, werden 2 % Max. LP wiederhergestellt (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden).", "Id": 3003260 }, "3003270": { "Description": "Bei einem Treffer wird die AZ von Zerschmetterte Illusion um 0,5 Sek. verringert (bis zu einmal pro Sekunde).", "Id": 3003270 }, "3003280": { "Description": "Rüstung +15 %.", "Id": 3003280 }, "3003290": { "Description": "Wenn die aktuellen LP nicht unter 80 % liegen, erhöhen sich bei jedem Auslösen oder Wirken von Zerschmetterte Illusion die Hauptwerte 10 Sek. lang um 3 %. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt geht verloren, wenn die LP unter 40 % fallen.", "Id": 3003290 }, "3003410": { "Description": "Verursachter Schaden oder verursachte Heilung gewährt 10 Sek. lang Endloser Geist (nach der Aktivierung hat Endloser Geist von Teammitgliedern keine Wirkung mehr).", "Id": 3003410 }, "3003420": { "Description": "Jeder Stapel von Endloser Geist gewährt 1 % Hauptwerte.", "Id": 3003420 }, "3003430": { "Description": "Ziele, die von Endloser Geist betroffen sind, erhalten bei einem Treffer einen Schild in Höhe von 10 % Max. LP (bis zu einmal alle 30 Sek.).", "Id": 3003430 }, "3003440": { "Description": "Jeder Stapel von Endloser Geist gewährt deinen Expertisefähigkeiten einen AZ-Schub von 2,5 %.", "Id": 3003440 }, "3003450": { "Description": "Gewährt der Ultimafähigkeit einen AZ-Schub von 15 %.", "Id": 3003450 }, "3003460": { "Description": "Erhöht die maximale Stapelzahl von Endloser Geist um 1. Im Stillstand verringert sich die Dauer von Endloser Geist nicht.", "Id": 3003460 }, "3003470": { "Description": "Endloser Geist wirkt jetzt auf bis zu 5 Teammitglieder, aber die maximale Stapelzahl verringert sich um 1.", "Id": 3003470 }, "3003480": { "Description": "Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt sofort 1 Stapel Endloser Geist, und in den nächsten 10 Sek. werden alle Wertboni von Endloser Geist verdoppelt.", "Id": 3003480 }, "3003610": { "Description": "Illusionsbruch-Stärke +100; Ausdauer +750", "Id": 3003610 }, "3003620": { "Description": "Illusionsbruch-Stärke +100; Ausdauer +750", "Id": 3003620 }, "3003630": { "Description": "Erhöht den höchsten der folgenden 5 Werte (Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit) um 750 und erhöht die Ausdauer um 750", "Id": 3003630 }, "3003640": { "Description": "Illusionsbruch-Stärke +100; Ausdauer +750", "Id": 3003640 }, "3003650": { "Description": "Erhöht den höchsten der folgenden 5 Werte (Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit) um 1.250 und erhöht die Ausdauer um 750", "Id": 3003650 }, "3003660": { "Description": "Glück +1 %", "Id": 3003660 }, "3003670": { "Description": "Krit +1 %", "Id": 3003670 }, "3003680": { "Description": "Illusion-SCH von Expertisefähigkeit +6 %", "Id": 3003680 }, "3003690": { "Description": "Illusionsbruch-SCH +4 %", "Id": 3003690 }, "3003700": { "Description": "Illusionsbruch-SCH +2 %", "Id": 3003700 }, "3003710": { "Description": "Angriffe auf Ziele, die von Vergessenheitstraum betroffen sind, erhalten 2 % Krit-Chance und Glückschance.", "Id": 3003710 }, "3003720": { "Description": "Jeweils 75 Rüstung gewähren 1 ANG", "Id": 3003720 }, "3003730": { "Description": "Aktuelle Hauptwerte +150", "Id": 3003730 }, "3003810": { "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Glück\"-Affix – Schicksalsstrom: Gewährt den Glückseffekt, der am Zielort 200 % ANG als Flächen-SCH verursacht (AZ: 0,5 Sek.). Pro besessenem \"Glück\"-Affix wird der End-SCH dieses Schadens um +50 % erhöht.", "Id": 3003810 }, "3003820": { "Description": "Erhöht die Chance, \"Glück\"-Affixe zu erhalten.", "Id": 3003820 }, "3003830": { "Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Glück\"-Affix.", "Id": 3003830 }, "3003840": { "Description": "Der erste erhaltene \"Glück\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", "Id": 3003840 }, "3003850": { "Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.", "Id": 3003850 }, "3003860": { "Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.", "Id": 3003860 }, "3004010": { "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Vorstellung\"-Affix – Vorstellungsbeschleunigung: AZ der Kampfvorstellung −80 %.", "Id": 3004010 }, "3004020": { "Description": "Erhöht die Chance, \"Vorstellung\"-Affixe zu erhalten.", "Id": 3004020 }, "3004030": { "Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Vorstellung\"-Affix.", "Id": 3004030 }, "3004040": { "Description": "Der erste erhaltene \"Vorstellung\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", "Id": 3004040 }, "3004050": { "Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.", "Id": 3004050 }, "3004060": { "Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.", "Id": 3004060 }, "3004210": { "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Team\"-Affix – Synchronschlag: Wenn deine Klassenfähigkeiten Schaden verursachen, werden 1 % LP beim Wirker und Verbündeten in der Nähe wiederhergestellt und ein ANG-Bonus von 10 % für 3 Sek. gewährt (AZ: 0,3 Sek.).", "Id": 3004210 }, "3004220": { "Description": "Erhöht die Chance, \"Team\"-Affixe zu erhalten.", "Id": 3004220 }, "3004230": { "Description": "Kampfbeginn mit einem zusätzlichen seltenen \"Team\"-Affix.", "Id": 3004230 }, "3004240": { "Description": "Der erste erhaltene \"Team\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", "Id": 3004240 }, "3004250": { "Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.", "Id": 3004250 }, "3004260": { "Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.", "Id": 3004260 }, "3004410": { "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Krit\"-Affix – Überladener Krit: Krit +30 %. Für permanenten Krit über 50 % werden jeweils 2 % in 1 % Krit-SCH umgewandelt (bis zu 50 %).", "Id": 3004410 }, "3004420": { "Description": "Erhöht die Chance, \"Krit\"-Affixe zu erhalten.", "Id": 3004420 }, "3004430": { "Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Krit\"-Affix.", "Id": 3004430 }, "3004440": { "Description": "Der erste erhaltene \"Krit\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", "Id": 3004440 }, "3004450": { "Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.", "Id": 3004450 }, "3004460": { "Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.", "Id": 3004460 }, "3004610": { "Description": "Der Kampf beginnt mit dem epischen \"Impuls\"-Affix. Hochenergie-Impulsstrahl: Fügt im Kampf alle 3 Sek. Flächenschaden in einer geraden Linie direkt voraus zu und schaltet das Fallenlassen von [Impuls]-Affixen frei.", "Id": 3004610 }, "3004620": { "Description": "Erhöht die Chance, \"Impuls\"-Affixe zu erhalten.", "Id": 3004620 }, "3004630": { "Description": "Der Kampf beginnt mit einem zusätzlichen seltenen \"Impuls\"-Affix.", "Id": 3004630 }, "3004640": { "Description": "Das erste fallen gelassene \"Impuls\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", "Id": 3004640 }, "3004810": { "Description": "Der Kampf beginnt mit dem epischen \"Meisterschaft\"-Affix. Meisterschaftsschub: Jedes 1 % Meisterschaft erhöht den PHY-Schub und MAG-Schub um 0,4 %.", "Id": 3004810 }, "3004820": { "Description": "Erhöht die Chance, \"Meisterschaft\"-Affixe zu erhalten.", "Id": 3004820 }, "3004830": { "Description": "Der Kampf beginnt mit einem zusätzlichen seltenen \"Meisterschaft\"-Affix.", "Id": 3004830 }, "3004840": { "Description": "Das erste fallen gelassene \"Meisterschaft\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", "Id": 3004840 }, "3050010": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Iaido-Hieb +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Iaido-Hieb gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3050010 }, "3050011": { "Description": "Dieser Faktor ist für die aktuelle Saison abgelaufen. Er kann im Recycling-Shop recycelt werden.", "Id": 3050011 }, "3050020": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Leuchtblitz und Raijin-Flitzer +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Leuchtblitz oder Raijin-Flitzer gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3050020 }, "3050030": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Drachenblitz und Phantom-Hieb +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Drachenblitz oder Phantom-Hieb gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3050030 }, "3050040": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; Erhöht die Zauber-GES von Donnerschnitt.
Das Wirken von Donnerschnitt gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3050040 }, "3050050": { "Description": "Aufladungen von Spannungsspitze +1; Illusionsbruch-SCH der Ultimafähigkeit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Spannungsspitze aktiv ist, werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3050050 }, "3050060": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt und Donnerspalter +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Donnerschnitt gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3050060 }, "3050070": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Sturmsense und Göttliche Sichel +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Jeweils 10 verbrauchte Ladungssaaten gewähren {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3050070 }, "3050080": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Mondklingen +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde, wenn man im Kampf stillsteht.", "Id": 3050080 }, "3050090": { "Description": "Anzahl der Angriffe von Mondschlag +{*Decision.unmarknormal(1)*}; Illusionsbruch-SCH von Mondschlag +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Das Wirken von Mondschlag gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3050090 }, "3050100": { "Description": "Dauer von Sturmblitz +{*Decision.unmarktime(1)*}; Illusionsbruch-SCH von Mondschlag und Glückseffekt +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Während Sturmblitz aktiv ist, werden {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3050100 }, "3050110": { "Description": "Gewährt alle {*Decision.unmarktime(1)*} 1 Donnersiegel, wenn Spannungsspitze nicht aktiv ist, und wenn Iaido-Hieb dem aktuellen Ziel Schaden zufügt, besteht eine feste Chance von {*Decision.unmarkpercent(2)*}, Durchdringender Hieb auszulösen.
Jeweils 5 verbrauchte Donnersiegel gewähren {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie, wenn Spannungsspitze nicht aktiv ist.", "Id": 3050110 }, "3050120": { "Description": "Ultimativer Hieb hat keine Schadensbegrenzung mehr und sein rückwirkendes Zeitfenster wird auf 60 Sek. erhöht.
Der durch Ultimativer Hieb pro verbrauchtem Donnersiegel verursachte Schaden wird von 150 % ANG auf {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG erhöht.", "Id": 3050120 }, "3050130": { "Description": "Während Spannungsspitze aktiv ist, wird alle {*Decision.unmarktime(1)*} 1 Stapel Donnerzorn gewonnen.
Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3050130 }, "3050140": { "Description": "Mondklingen wirken alle 2 Sek. Sturmsense. Die von Sensenrad beschworenen Mondklingen sind auf 1 begrenzt und nehmen keine Gegner mehr ins Ziel. Erneutes Wirken von Mondschlag bringt die Mondklinge zur Position des Zauberwirkers zurück.
Illusionsbruch-SCH von Sturmsense +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3050140 }, "3050150": { "Description": "Während Sturmblitz aktiv ist, wirkt jedes Wirken von Donnerschnitter auch Donnerschlag auf bis zu 6 Gegner innerhalb von 5 m und gewährt 3 Ladungssaaten.
Illusionsbruch-SCH von Donnerschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3050150 }, "3050400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, fügt das Wirken von Iaido-Hieb 1 Donnerschnitt-Klingenwelle hinzu.", "Id": 3050400 }, "3050410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird 1 zusätzliches Donnersiegel gewährt (bis zu maximal 5).", "Id": 3050410 }, "3050420": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, landet die nächste Ultimafähigkeit garantiert einen Krit und verursacht +{*Decision.unmarkpercent(4)*} Illusion-SCH.", "Id": 3050420 }, "3050430": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, werden 10 Klingenwille und 1 Ladungssaat gewährt.", "Id": 3050430 }, "3050440": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, ist der Multiplikator für Glückstreffer 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(4)*} erhöht und die Glückschance von Mondklinge aus einer beliebigen Quelle ist um {*Decision.unmarkpercent(3)*} erhöht.", "Id": 3050440 }, "3050450": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Sturmsense ausgelöst.", "Id": 3050450 }, "3051010": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Heldenmut-Zyklon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Heldenmut-Zyklon gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051010 }, "3051020": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Spiralstoß und Durchbruch-Verfolgung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Spiralstoß oder Durchbruch-Verfolgung gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051020 }, "3051030": { "Description": "Löst bei Eintritt in den Kampfzustand Wirbelschlag aus; Illusionsbruch-SCH von Wirbelschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Wirbelschlag gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051030 }, "3051040": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Drachenkanone +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Drachenkanone gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051040 }, "3051050": { "Description": "Heldenmut-Zyklon kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Heldenmut-Zyklon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Auslösen von Glückstreffer mit Heldenmut-Zyklon gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051050 }, "3051060": { "Description": "Dauer von Sturmform +{*Decision.unmarktime(1)*}.
Während Sturmform aktiv ist, werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3051060 }, "3051070": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Sofortiger Vorteil +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (wirkt sich nicht auf die Sofortiger-Vorteil-Kombo aus).
Jeweils 5 verbrauchte Punkte Scharf gewähren {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051070 }, "3051080": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Falkenwurf und Sofortiger-Vorteil-Kombo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Im Kampfzustand gewährt das Bewegen um 5 Meter {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051080 }, "3051090": { "Description": "Tornado kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Tornado +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Tornado gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051090 }, "3051100": { "Description": "Azur-Trennung löst immer einen Krit aus; Illusionsbruch-SCH von Azur-Trennung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Falkenwurf oder Azur-Trennung gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051100 }, "3051110": { "Description": "Alle {*Decision.unmarktime(1)*} erhält Schriller Aufprall 5 % Aufladung (beeinflusst durch AZ-Schub); Illusionsbruch-SCH von Schriller Aufprall und Taifun: Schriller Aufprall +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Das Wirken von Schriller Aufprall gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3051110 }, "3051120": { "Description": "Alle 10 Treffer von Heldenmut-Zyklon (Treffer bei mehreren Zielen zählen als 1) lösen Großer Wind-Zyklon aus, der Gegnern innerhalb von 5 Metern um den Anwender Angriff-SCH in Höhe von 1.500 % des ANG zufügt.
Illusionsbruch-SCH von Großer Wind-Zyklon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051120 }, "3051130": { "Description": "Wirbelschlag feuert jetzt 2 zusätzliche Projektile nach vorn ab.
Illusionsbruch-SCH von Wirbelschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051130 }, "3051140": { "Description": "Wenn der zweite Angriff von Sofortiger Vorteil sowohl einen Glückstreffer als auch einen Krit auslöst, wird eine Azur-Trennung abgefeuert.
Illusionsbruch-SCH von Azur-Trennung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051140 }, "3051150": { "Description": "Gewährt alle 10 Sek. Windwut.
Der SCH-Bonus von Windwut wird von 15 % auf {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.", "Id": 3051150 }, "3051400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ von Sturmform um 1 Sek. reduziert.", "Id": 3051400 }, "3051410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Drachenkanone ausgelöst. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3051410 }, "3051420": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Großer Windzyklon ausgelöst, wenn Heldenmut-Zyklon aktiv ist, was Gegnern innerhalb von 5 Metern 800 % des ANG als Angriff-SCH zufügt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3051420 }, "3051430": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird der Spezialangriff-Krit für 15 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(3)*} erhöht.", "Id": 3051430 }, "3051440": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird die Glückschance aus einer beliebigen Quelle für den nächsten Sofortigen Vorteil oder Schrillen Aufprall während Verfolgungsschritt um {*Decision.unmarkpercent(3)*} erhöht.", "Id": 3051440 }, "3051450": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, erhält Schriller Aufprall eine Aufladung von {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3051450 }, "3052010": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Frostlanze +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Frostlanze gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052010 }, "3052020": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Meteorsturm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Meteorsturm gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052020 }, "3052030": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Eispfeil +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Jedes 5. Mal, wenn Eispfeil Schaden verursacht, werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie gewährt.", "Id": 3052030 }, "3052040": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Durchdringende Eislanze und Frostkomet +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Durchdringende Eislanze oder Frostkomet gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052040 }, "3052050": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Schneesturm +{*Decision.unmarkpercent(2)*}; Wenn nur ein Ziel getroffen wird, erhöht sich der Illusionsbruch-SCH um zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Schneesturm (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden) gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052050 }, "3052060": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Froststrahl +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Froststrahl gewirkt wird, werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3052060 }, "3052070": { "Description": "Während Froststrahl kanalisiert wird, tippe wiederholt auf die Fähigkeit, um ein Gezeitenbecken am aktuellen Zielort zu erzeugen; Illusionsbruch-SCH von Gezeitenbecken +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Gezeitenbecken gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052070 }, "3052080": { "Description": "Bei Zielen innerhalb von Schneesturm erhöht sich die Chance des Talents Eiszapfen-Spezialisierung, Eispfeil auszulösen, um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Auslösen von Eispfeil gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052080 }, "3052090": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Gefrorener Sturm +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Für jede 50 Eisenergie, die in den vergangenen 15 Sek. verbraucht wurde, zusätzlich um {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.
Das Verursachen von Schaden mit Gefrorener Sturm gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052090 }, "3052100": { "Description": "Während Permafrost aktiv ist, Illusionsbruch-SCH von Glückstreffer +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Permafrost gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052100 }, "3052110": { "Description": "Frostlanze verursacht bei Zielen innerhalb eines Schneesturms einen zusätzlichen Flächentreffer. Dieser Treffer verursacht {*Decision.unmarkpercent(1)*} Schneesturm-SCH.
Das Beschwören von Schneesturm gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3052110 }, "3052120": { "Description": "Während des Kanalisierens von Froststrahl wird alle {*Decision.unmarktime(1)*} ein Kälteimpuls in eine zufällige Vorwärtsrichtung abgefeuert. Illusionsbruch-SCH von Kälteimpuls +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3052120 }, "3052130": { "Description": "Gewährt permanent Ultrakälte; Einfrieren-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052130 }, "3052140": { "Description": "Durchdringende Eislanze zählt jetzt als Frostlanze und löst entsprechende Effekte aus.
Die Projektilgeschwindigkeit von Durchdringende Eislanze wird um 80 % reduziert, aber ihre Flugdistanz bleibt unverändert.
Illusionsbruch-SCH von Durchdringende Eislanze +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052140 }, "3052150": { "Description": "Beim Wirken von Meteorsturm wird gleichzeitig ein Meteorsturm am Standort von Schneesturm (einschließlich Endlose Kälte) beschworen.
Illusionsbruch-SCH von Meteorsturm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052150 }, "3052400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, erhöht sich das Maximum an Frostkristallen während des nächsten Permafrosts um 2 und der Illusion-SCH von Frostlanze erhöht sich um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3052400 }, "3052410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, beschwört das Verursachen von Schaden einen Schneesturm am Standort des Ziels; diese Instanz von Schneesturm verursacht +{*Decision.unmarkpercent(3)*} Illusion-SCH. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3052410 }, "3052420": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Kristallschleier nach vorn gewirkt und für 8 Sek. der Zustand Ultrakälte betreten. Während Ultrakälte erhöht sich der Illusion-SCH um {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3052420 }, "3052430": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, löst das nächste Wirken von Gezeitenbecken keine AZ aus und sein Illusion-SCH erhöht sich um {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3052430 }, "3052440": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, erhöht sich das Maximum an Frostkristallen für 15 Sek. um 3. Während dieser Zeit reduziert jeder Frostkristall die Eisenergie-Kosten von Froststrahl um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3052440 }, "3052450": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, ermöglicht das Kanalisieren von Froststrahl während des nächsten Permafrosts Eispfeilen (ausgenommen Frostexplosion), Glückstreffer auszulösen, und der End-SCH von Glückstreffer erhöht sich um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3052450 }, "3053010": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Sturmpfeil +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Sturmpfeil gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053010 }, "3053020": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Schwanzfeger +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Pfeilregen gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053020 }, "3053030": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Biss +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Wilder Wolf gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053030 }, "3053040": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Lichtsucher-Pfeil +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Der Krit-SCH von Lichtsucher-Pfeil wird immer mit {*Decision.unmarkpercent(1)*} berechnet.
Das Verursachen von Schaden mit Lichtsucher-Pfeil gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053040 }, "3053050": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Doppelpfeil und Quadralodern +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Doppelpfeil gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053050 }, "3053060": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Falkenschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Krit-SCH mit Falke gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053060 }, "3053070": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Blitzschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Blitzschlag gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053070 }, "3053080": { "Description": "Während Sturzflutsalve wird die Dauer von Fokus angehalten; Illusionsbruch-SCH von Sturzflutsalve +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Sturzflutsalve gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053080 }, "3053090": { "Description": "Jeweils {*Decision.unmarkpercent(1)*} Tempo erhöhen die Trefferanzahl von Strahlungskanonade um 1; Illusionsbruch-SCH von Strahlungskanonade +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Mit Strahlungskanonade verursachter Schaden (wird bei Treffern von mehreren Zielen nur einmal ausgelöst) gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053090 }, "3053100": { "Description": "Für 10 Sek. nach dem Wirken von Sprengschuss: Illusionsbruch-SCH von Falke (Schlag, Blitzschlag, Phantomfalke) +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Explosivpfeil gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053100 }, "3053110": { "Description": "Trefferanzahl von Kraftzug +{*Decision.unmarknormal(1)*} (Gesamt-SCH unverändert); Illusionsbruch-SCH von Kraftzug +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Das Wirken von Kraftzug gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3053110 }, "3053120": { "Description": "Angriff-GES des Begleiters für 15 Sek. nach dem Wirken von Wildruf +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Schwanzfeger +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3053120 }, "3053130": { "Description": "Solange Fokus aktiv ist, wird der Schaden der Klassenfähigkeit um folgenden Betrag erhöht: SCH-% des Begleiters × Anzahl der Bestien auf dem Feld × {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3053130 }, "3053140": { "Description": "Der durch Wildruf beschworene Falke folgt dem Wirker für die nächsten {*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3053140 }, "3053150": { "Description": "Das Wirken von Kraftzug löst Strahlungskanonade aus.
Das Wirken von Strahlungskanonade löst Kraftzug aus.
Illusionsbruch-SCH von Kraftzug und Strahlungskanonade +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3053150 }, "3053400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird ein Wilder Wolf beschworen, um für 10 Sek. zu kämpfen. Während dieser Zeit erhöht sich der Illusion-SCH des Wilden Wolfs um {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3053400 }, "3053410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, stellt das nächste Wirken von Pfeilregen die gesamte Photonenenergie wieder her und erhöht die maximale Photonenenergie für 5 Sek. um {*Decision.unmarknormal(3)*}. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3053410 }, "3053420": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, landet Sturmpfeil für 10 Sek. garantiert einen Krit und sein Illusion-SCH erhöht sich um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3053420 }, "3053430": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Kraftzug ausgelöst. Wenn sich Kraftzug in der AZ befindet, wird seine verbleibende AZ um {*Decision.unmarktime(3)*} reduziert.", "Id": 3053430 }, "3053440": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird ein Falke beschworen, um für 10 Sek. zu kämpfen. Während dieser Zeit erhöht sich der Illusion-SCH von Falkenschlag um {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3053440 }, "3053450": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, beschwört das Verursachen von Schaden Himmlischer Adler am Standort des Ziels. Diese Instanz von Himmlischer Adler verursacht +{*Decision.unmarkpercent(3)*} Illusion-SCH.", "Id": 3053450 }, "3054010": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Tapferkeitsschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Tapferkeitsschlag gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3054010 }, "3054020": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Abrechnung und Inferno-Abrechnung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Krit-SCH mit Abrechnung gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3054020 }, "3054030": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Urteil und Sengendes Urteil +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Wirken der Expertisefähigkeit gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3054030 }, "3054040": { "Description": "Gesamtelement-SCH innerhalb des Göttlichen Kreises +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Stillstehen im Kampf gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde.", "Id": 3054040 }, "3054050": { "Description": "Dauer von Ägis-Wächter +{*Decision.unmarktime(1)*}; Illusionsbruch-SCH von Standardangriff und Verurteilung +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Während Ägis-Wächter aktiv ist, werden {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3054050 }, "3054060": { "Description": "Jedes 1 % Meisterschaft gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG.
Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3054060 }, "3054070": { "Description": "\"Illusionsbruch-SCH von Vorhutangriff und Vorhutjagd +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verbrauchen von Heiliges Siegel gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3054070 }, "3054080": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Heilige Klinge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Heilige Klinge gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3054080 }, "3054090": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Kreuzzug des Eifers +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (wirkt nicht auf Eiferausbruch).
Das Stillstehen im Kampf gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde.", "Id": 3054090 }, "3054100": { "Description": "Aufladungen von Strahlen +1; Illusionsbruch-SCH von Strahlen +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde.", "Id": 3054100 }, "3054110": { "Description": "ANG innerhalb des Göttlichen Kreises +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Stillstehen im Kampf gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde.", "Id": 3054110 }, "3054120": { "Description": "Wenn Tapferkeitsschlag seinem Hauptziel Krit-SCH zufügt, wird zusätzlich Schildwurf ausgelöst.
Illusionsbruch-SCH von Schildwurf +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054120 }, "3054130": { "Description": "Bei einem Angriff besteht eine feste Chance von 30 %, Inferno-Abrechnung auszulösen. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 0,5 Sek. auftreten.
Krit-SCH von Inferno-Abrechnung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054130 }, "3054140": { "Description": "Von Strahlen geworfene Schilde lösen bei einem Treffer Heilige Klinge aus.
Illusionsbruch-SCH von Heilige Klinge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054140 }, "3054150": { "Description": "Vorhutjagd erzeugt jetzt 2 zusätzliche Schwertenergie.
Jedes 5. Wirken von Vorhutjagd löst Göttlicher Bogenhieb aus und fügt dem Ziel Angriff-SCH in Höhe von 800 % des ANG zu.
Illusionsbruch-SCH von Göttlicher Bogenhieb +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054150 }, "3054400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Inferno-Abrechnung ausgelöst. Diese Instanz von Inferno-Abrechnung verursacht +{*Decision.unmarkpercent(3)*} Illusion-SCH. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3054400 }, "3054410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, vergrößert sich der Wirkungsbereich des nächsten Göttlichen Kreises um 100 % und seine Heilung stellt zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(3)*} der Max. LP des Ziels wieder her.", "Id": 3054410 }, "3054420": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird ein Strahlender Schild in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(3)*} des ANG gewährt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3054420 }, "3054430": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, Illusion-SCH-Reduktion +{*Decision.unmarkpercent(3)*} und Illusion-SCH +{*Decision.unmarkpercent(4)*} für 10 Sek.", "Id": 3054430 }, "3054440": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, löst das Verursachen von Schaden bei einem Ziel Heilige Klinge aus, und Heilige Klinge fügt dem Ziel zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(3)*} der aktuellen LP als Schaden zu. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3054440 }, "3054450": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ der Ultimafähigkeit um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3054450 }, "3055010": { "Description": "Gesamtelement-SCH während Schildschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Schildschlag werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3055010 }, "3055020": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Schildschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Schildschlag gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055020 }, "3055030": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wutausbruch und Erdentzweiung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Wutausbruch oder Erdentzweiung gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055030 }, "3055040": { "Description": "Aufladungen von Sandgriff +1; Illusionsbruch-SCH von Standardangriff +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Sandgriff gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055040 }, "3055050": { "Description": "Jedes 1 % Meisterschaft gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG.
Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055050 }, "3055060": { "Description": "Gesamtelement-SCH während Konterzermalmer +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Konterzermalmer werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3055060 }, "3055070": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Granitfuror und Steinfaust +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Granitfuror oder Steinfaust gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055070 }, "3055080": { "Description": "ANG nach jedem erfolgreichen Blocken für 15 Sek. +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, bis zu 4-mal stapelbar.
Erfolgreiches Blocken gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055080 }, "3055090": { "Description": "Max. LP nach jedem erfolgreichen Blocken für 10 Sek. +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, bis zu 4-mal stapelbar.
Erfolgreiches Blocken gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055090 }, "3055100": { "Description": "Konterzermalmer kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Konterzermalmer +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Auslösen von Konterzermalmer gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055100 }, "3055110": { "Description": "Wenn Steinfaust nur ein Ziel trifft, werden Schaden und Heilung verdoppelt; Illusionsbruch-SCH von Steinfaust +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Erhalten von Steinherz gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3055110 }, "3055120": { "Description": "Das Erhalten oder Verlieren eines Schilds löst Erdentzweiung aus, aber diese Erdentzweiung kann keinen Schild gewähren. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 0,2 Sek. ausgelöst werden.
Illusionsbruch-SCH von Erdentzweiung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055120 }, "3055130": { "Description": "Solange Sandschleier aktiv ist, löst das Erhalten eines Schilds Sandkristallschock aus (höchstens einmal alle 0,2 Sek.).
Illusionsbruch-SCH von Sandkristallschock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055130 }, "3055140": { "Description": "Nach dem Wirken von Tapfere Bastion wird 10 Sek. lang zufällig Steinfaust innerhalb von 5 m um den Zauberwirker ausgelöst.
Illusionsbruch-SCH von Steinfaust +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055140 }, "3055150": { "Description": "Das Wirken von Granitfuror löst Konterzermalmer aus.
Krit-SCH von Konterzermalmer +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055150 }, "3055360": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, erhöht sich der endgültige Schildwert des nächsten angewendeten Schilds um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3055360 }, "3055370": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Erdentzweiung ausgelöst; der Illusion-SCH von Erdentzweiung wird um {*Decision.unmarkpercent(3)*} erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3055370 }, "3055380": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, werden die verbleibenden AZ von Steingestalt und Tapfere Bastion um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3055380 }, "3055390": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, erhöhen sich die Max. LP 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(3)*}, bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 3055390 }, "3055400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Konterzermalmer ausgelöst; der Illusion-SCH von Konterzermalmer wird um {*Decision.unmarkpercent(3)*} erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3055400 }, "3055410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird die Block-SCH-Reduktion um {*Decision.unmarkpercent(3)*} verringert und der End-SCH von Klassenfähigkeiten 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(4)*} erhöht.", "Id": 3055410 }, "3056010": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilde Blüte und Hirschangriff +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Wilde Blüte oder Hirschangriff gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3056010 }, "3056020": { "Description": "Gewährt Super-Rüstung beim Wirken von Infusion; Illusionsbruch-SCH von Infusion +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Infusion gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3056020 }, "3056030": { "Description": "Regenerationsimpuls wird zu einem Sofortzauber; Illusionsbruch-SCH von Regenerationsimpuls +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Auslösen von Regenerationsimpuls gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3056030 }, "3056040": { "Description": "Unter dem Einfluss von Symbiotisches Mal: M.ANG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Symbiotisches Mal werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3056040 }, "3056050": { "Description": "Wilde Saat lässt einen zusätzlichen Samen fallen; Illusionsbruch-SCH von Wilde Saat +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Wilde Saat gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3056050 }, "3056060": { "Description": "Schildanzahl von Naturschutz +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, und jedes 1 % Glück oder Krit gewährt zusätzlich +1 %; Naturschutz gewährt zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(2)*} Gesamtelementwiderstand für 8 Sek.
Während Naturschutz werden {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3056060 }, "3056070": { "Description": "Innerhalb von 10 Sek. nach dem Wirken von Schnelles Wachstum oder Naturschutz: M.ANG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
In diesem Status werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3056070 }, "3056080": { "Description": "Das Wirken von Blütenansturm gewährt Super-Rüstung für {*Decision.unmarktime(1)*}; Illusionsbruch-SCH von Blütenansturm +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, Kontrolldauer +1,5 Sek.
Das Wirken von Blütenansturm gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3056080 }, "3056090": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wildsaat +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; Heilungsstärke von Nährsaat +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Das Auslösen von Wildsaat oder Nährsaat gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3056090 }, "3056100": { "Description": "Hainwunsch verursacht Magie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG.
Das Verursachen von Schaden oder Heilung mit Hainwunsch gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3056100 }, "3056110": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Glückstreffer +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, aber die durch Symbiotisches Mal umgewandelte Heilung wird um {*Decision.unmarkpercent(1)*} reduziert.
Das Auslösen von Glückstreffer gewährt {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie.", "Id": 3056110 }, "3056120": { "Description": "Solange Regenerationsimpuls ausgerüstet ist, wird Regenerationsimpuls ausgelöst, wenn die AZ einer Klassenfähigkeit beginnt, die kein Standardangriff ist (kann nur einmal pro Ereignis ausgelöst werden).
Illusionsbruch-SCH von Regenerationsimpuls +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056120 }, "3056130": { "Description": "Jeder 20. Treffer von Infusion löst Hirschangriff aus.
Illusionsbruch-SCH von Hirschangriff +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056130 }, "3056140": { "Description": "Nachdem Nährsaat geworfen wurde, wird Blütenansturm zufällig innerhalb von 5 Metern um den Zauberwirker ausgelöst.
Nährsaat wird beim Erhalt von Regenerationsknospe geworfen.
Illusionsbruch-SCH von Blütenansturm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056140 }, "3056150": { "Description": "Das Wirken von Nähren belegt Gegner zusätzlich mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt.
Illusionsbruch-SCH von Nähren +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056150 }, "3056380": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, werden {*Decision.unmarknormal(3)*} Energie gewährt und die verbleibende AZ von Naturschutz um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3056380 }, "3056390": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird 10 Sek. lang Super-Rüstung gewährt, zusammen mit Zauber-GES +{*Decision.unmarkpercent(3)*} und Illusionsbruch-SCH-Reduktion +{*Decision.unmarkpercent(4)*}.", "Id": 3056390 }, "3056400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, kann Dorn 7 Sek. lang Glückstreffer auslösen.", "Id": 3056400 }, "3056410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, erscheint ein Blumenstängel, der garantiert Mondschein-Trost ist. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3056410 }, "3056420": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird einmal Gruppen-Nähren ausgelöst.", "Id": 3056420 }, "3056430": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ von Hainwunsch um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3056430 }, "3057010": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Verstärkter Takt +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Verstärkter Takt gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3057010 }, "3057020": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Harmonische Hymne +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Harmonische Hymne gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3057020 }, "3057030": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Rhapsodie der Flamme +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Rhapsodie der Flamme gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3057030 }, "3057040": { "Description": "M.ANG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, aber die durch Friedliche Melodie umgewandelte Heilung wird um {*Decision.unmarkpercent(1)*} reduziert.
Während Heroische Melodie aktiv ist, werden {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3057040 }, "3057050": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Ausbruch der Leidenschaft und Leidenschaftliche Wut +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Ausbruch der Leidenschaft oder Leidenschaftliche Wut gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3057050 }, "3057060": { "Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von Zugabe, wenn dieser durch den Anwender oder Verbündete ausgelöst wird, um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Zugabe gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3057060 }, "3057070": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Flammennote +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Flammennote gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3057070 }, "3057080": { "Description": "Unter dem Einfluss von Heilende Melodie und Rhapsodie der Flamme: Gesamtelementbonus +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Heroische Melodie oder Heilende Melodie aktiv ist, werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3057080 }, "3057090": { "Description": "Heilungsstärke von Heilende Melodie +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, aber die Kosten für Auftrittsenergie erhöhen sich um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Heilende Melodie aktiv ist, werden {*Decision.unmarknormal(3)*} Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", "Id": 3057090 }, "3057100": { "Description": "Wenn die LP über 80 % liegen, wird Intelligenz um {*Decision.unmarknormal(1)*} erhöht; der Effekt geht verloren, wenn die LP unter 80 % fallen.
Stillstehen im Kampf gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie pro Sekunde.", "Id": 3057100 }, "3057110": { "Description": "Beim Wirken von Fünffaches Crescendo werden {*Decision.unmarkpercent(1)*} der Überheilung schrittweise über 10 Sek. wiederhergestellt.
Das Wirken von Fünffaches Crescendo gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3057110 }, "3057120": { "Description": "Flammennote kann jetzt Glückstreffer auslösen.
Glückstreffer-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057120 }, "3057130": { "Description": "Während Heroische Melodie aktiv ist, wird alle 2 Sek. zufällig Zugabe bei Zielen in der Nähe ausgelöst.
Illusionsbruch-SCH von Zugabe +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057130 }, "3057140": { "Description": "Der Lautsprecher löst alle 3 Sek. einen Flammenschock aus.
Reichweite von Flammenschock +300 %.
Illusionsbruch-SCH von Flammenschock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. (Erfordert die Aktivierung des Talents Turm-Flammenstoß.)", "Id": 3057140 }, "3057150": { "Description": "Wenn Heilende Melodie heilt, fügt sie Gegnern innerhalb von 10 Metern Magie-SCH in Höhe von 100 % des ANG zu.
Illusionsbruch-SCH von Heilende Melodie +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057150 }, "3057400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird einmal Zugabe-Saiten ausgelöst.", "Id": 3057400 }, "3057410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, verbraucht die nächste Harmonische Hymne sämtliche Auftrittspassion (max. 3). Für jede verbrauchte Auftrittspassion erhöht sich der End-SCH von Harmonische Hymne um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3057410 }, "3057420": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird einmal Rhapsodie der Flamme ausgelöst. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3057420 }, "3057430": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird einmal Wogenheilung ausgelöst, die bis zu 10 Verbündeten in Reichweite (Gruppenmitglieder priorisiert) LP in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(3)*} des ANG wiederherstellt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3057430 }, "3057440": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird 15 Sek. lang ein Lautsprecher beschworen. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3057440 }, "3057450": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird 1 Auftrittspassion wiederhergestellt, wenn sie das nächste Mal verbraucht wird.", "Id": 3057450 }, "3058010": { "Description": "Elementstärke", "Id": 3058010 }, "3058020": { "Description": "Stärke: Fester Wert + Prozentsatz", "Id": 3058020 }, "3058030": { "Description": "Intelligenz: Fester Wert + Prozentsatz", "Id": 3058030 }, "3058040": { "Description": "Agilität: Fester Wert + Prozentsatz", "Id": 3058040 }, "3058050": { "Description": "Krit aus allen Quellen +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, aber Expertise aus allen Quellen −{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058050 }, "3058060": { "Description": "Glück aus beliebigen Quellen +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, aber Tempo aus beliebigen Quellen −{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058060 }, "3058070": { "Description": "Meisterschaft aus beliebigen Quellen +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, aber Glück aus beliebigen Quellen −{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058070 }, "3058080": { "Description": "Tempo aus beliebigen Quellen +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, aber Krit aus beliebigen Quellen −{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058080 }, "3058090": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Spezialangriff +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058090 }, "3058100": { "Description": "Illusionsbruch-SCH der Expertisefähigkeit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058100 }, "3058110": { "Description": "Vielseitigkeit 6 Sek. nach Wirken einer Expertisefähigkeit +{*Decision.unmarknormal(1)*}, bis zu 5-mal stapelbar", "Id": 3058110 }, "3059010": { "Description": "Elementwiderstand", "Id": 3059010 }, "3059020": { "Description": "Ausdauer: Fester Wert + Prozentsatz", "Id": 3059020 }, "3059030": { "Description": "Rüstung: Fester Wert + Prozentsatz", "Id": 3059030 }, "3059040": { "Description": "Max. LP +X, Max. LP % +X", "Id": 3059040 }, "3059050": { "Description": "Max. LP +{*Decision.unmarknormal(1)*}; wenn eingehender Schaden die aktuellen LP übersteigt, wird dieser Schaden um {*Decision.unmarkpercent(2)*} reduziert (höchstens einmal alle 30 Sek.)", "Id": 3059050 }, "3059060": { "Description": "Wenn 8 Sek. kein Schaden erlitten wird, Max. LP +{*Decision.unmarkpercent(1)*} für die nächsten 10 Sek., bis zu 3-mal stapelbar", "Id": 3059060 }, "3059070": { "Description": "Illusionsbruch-SCH-Reduktion für 10 Sek. nach dem Wirken der Ultimafähigkeit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059070 }, "3059080": { "Description": "Wenn Schaden erlitten wird, werden {*Decision.unmarkpercent(1)*} Max. LP wiederhergestellt (höchstens einmal alle 10 Sek.)", "Id": 3059080 }, "3059090": { "Description": "Erhaltene Heilung +X %, Schildstärke +X %", "Id": 3059090 }, "3059100": { "Description": "Während Spannungsspitze und Sturmblitz werden {*Decision.unmarkpercent(1)*} Max. LP pro Sekunde wiederhergestellt", "Id": 3059100 }, "3059110": { "Description": "​Aufladungen von Wahre Sicht +1; AZ −{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059110 }, "3059120": { "Description": "​Aufladungen von Ägis-Sturmwind +1; AZ −{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059120 }, "3059130": { "Description": "Während Sturmform: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059130 }, "3059140": { "Description": "Gesamtelement-SCH-Reduktion +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; während Permafrost: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3059140 }, "3059150": { "Description": "Aufladungen von Frostzuflucht +1; AZ −{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059150 }, "3059160": { "Description": "Während Fokus wird die Illusionsbruch-SCH-Reduktion um {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.", "Id": 3059160 }, "3059170": { "Description": "Magie-SCH-Widerstand während Abschreckungsschuss +{*Decision.unmarkpercent(2)*}; AZ von Abschreckungsschuss −{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059170 }, "3059180": { "Description": "​AZ von Ägis-Wächter und Strahlen −{*Decision.unmarktime(1)*}; nach dem Wirken von Ägis-Wächter oder Strahlen kostet das nächste Urteil keine Heilige Energie", "Id": 3059180 }, "3059190": { "Description": "Nach dem Wirken der Ultimafähigkeit stellen die nächsten 5 Treffer jeweils {*Decision.unmarkpercent(1)*} Max. LP wieder her", "Id": 3059190 }, "3059200": { "Description": "Beim Erleiden von Magie-SCH besteht eine feste Chance von 10 %, {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magie-SCH-Widerstand zu erhalten", "Id": 3059200 }, "3059210": { "Description": "Max. LP +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; für je 50 verbrauchte Wut werden {*Decision.unmarkpercent(2)*} Max. LP wiederhergestellt.", "Id": 3059210 }, "3059220": { "Description": "Überschüssige erhaltene Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 10 Sek. anhält, bis zu {*Decision.unmarkpercent(1)*} Max. LP", "Id": 3059220 }, "3059230": { "Description": "Illusionsbruch-SCH-Reduktion beim Wirken von Hainwunsch oder Infusion +{*Decision.unmarkpercent(1)*} für 5 Sek.", "Id": 3059230 }, "3059240": { "Description": "Während Heroische Melodie und Heilende Melodie: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059240 }, "3059250": { "Description": "Heilungsstärke bei Selbstheilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059250 }, "3059260": { "Description": "Jede Stufe des Formlos-Effekts gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} Gesamtelement-SCH-Reduktion.", "Id": 3059260 }, "3059270": { "Description": "Während Wildfeuertanz gewirkt wird, wird Super-Rüstung gewährt und die Illusionsbruch-SCH-Reduktion um {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.", "Id": 3059270 }, "3060010": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Formloser Flammenhieb +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Formloser Flammenhieb gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3060010 }, "3060020": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wutspalter +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Wutspalter gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3060020 }, "3060030": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Axtwind +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Axtwind aktiv ist, werden alle 0,5 Sek. {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie gewährt.", "Id": 3060030 }, "3060040": { "Description": "Während Ödland-Ende aktiv ist, erhöht sich die Auslösechance von Formloser Flammenhieb um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Während Ödland-Ende aktiv ist, werden jede Sekunde {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie gewährt.", "Id": 3060040 }, "3060050": { "Description": "Höllenfeuer-Meteor kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Höllenfeuer-Meteor +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Wenn Höllenfeuer-Meteor Glückstreffer auslöst, werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie gewährt.", "Id": 3060050 }, "3060060": { "Description": "Wildfeuertanz ignoriert +{*Decision.unmarkpercent(1)*} der Rüstung des Ziels.
Während Wildfeuertanz aktiv ist, werden alle 0,5 Sek. {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie gewährt.", "Id": 3060060 }, "3060070": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Fließender Prachthieb +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Fließender Prachthieb gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3060070 }, "3060080": { "Description": "Illusionsbruch-SCH von Entfesselter Meteor und Fallendes Höllenfeuer +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Wirken von Entfesselter Meteor oder Fallendes Höllenfeuer gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3060080 }, "3060090": { "Description": "Das Wirken von Entfesselter Meteor, Fallendes Höllenfeuer oder Fließender Prachthieb hat eine Chance von 50 %, Großer Karmesin-Lotos auszulösen; Illusionsbruch-SCH von Großer Karmesin-Lotos +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Das Verursachen von Schaden mit Großer Karmesin-Lotos gewährt {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie.", "Id": 3060090 }, "3060100": { "Description": "Wildfeuertanz stellt beim Verursachen von Schaden am Hauptziel {*Decision.unmarkpercent(1)*} Karmesin-Seelenanzeige wieder her; die Anzeige wird nach Ende der Fähigkeit wiederhergestellt.
Während des Kampfes im Stillstand werden jede Sekunde {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie gewährt.", "Id": 3060100 }, "3060110": { "Description": "Expertisefähigkeiten ignorieren zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(1)*} der Rüstung des Ziels.
Es werden {*Decision.unmarknormal(2)*} Illusionsenergie für alle 50 verbrauchten Flammenseelen gewährt.", "Id": 3060110 }, "3060120": { "Description": "Das Auslösen von Formloser Flammenhieb Phase 3 löst Höllenfeuer-Meteor aus; Höllenfeuer-Meteor Illusionsbruch-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060120 }, "3060130": { "Description": "Wenn Explosion ausgelöst wird, wird zufällig ein Ziel einmal infiziert. Wenn es nur ein Ziel gibt, wird sie zweimal ausgelöst. Illusionsbruch-SCH von Explosion+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060130 }, "3060140": { "Description": "Für alle 50 Treffer, die Wildfeuertanz dem Hauptziel zufügt, wird folgende Verbesserung gewährt: Illusionsbruch-SCH von Großer Karmesin-Lotos+{*Decision.unmarkpercent(1)*} für 5 Sek.", "Id": 3060140 }, "3060150": { "Description": "Für alle 7 Treffer, die Wildfeuertanz dem Hauptziel zufügt, wird ein Fließender Prachthieb entfesselt. Illusionsbruch-SCH von Fließender Prachthieb+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060150 }, "3060400": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, landet Formloser Flammenhieb 10 Sek. lang garantiert einen Krit, und sein Krit-SCH wird immer als {*Decision.unmarkpercent(3)*} berechnet.", "Id": 3060400 }, "3060410": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird der Ressourcenverbrauch des nächsten Axtwinds um 50 % verringert, die Reichweite um 2 m erhöht und der Illusion-SCH um {*Decision.unmarkpercent(3)*} erhöht.", "Id": 3060410 }, "3060420": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, End-SCH von Formloser Flammenhieb +{*Decision.unmarkpercent(3)*} für 10 Sek.", "Id": 3060420 }, "3060430": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird Großer Karmesin-Lotos ausgelöst; der Illusion-SCH von Großer Karmesin-Lotos wird um {*Decision.unmarkpercent(3)*} erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3060430 }, "3060440": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, End-SCH von Wildfeuertanz +{*Decision.unmarkpercent(3)*} für 10 Sek.", "Id": 3060440 }, "3060450": { "Description": "Wenn die Illusionsenergie {*Decision.unmarknormal(1)*} Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ der Ultimafähigkeit um 0,5 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", "Id": 3060450 }, "3200002": { "Description": "Erhält dauerhaft Super-Rüstung. Wenn die LP auf 30 % fallen, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Gesamtelement-SCH-Reduktion gewährt.", "Id": 3200002 }, "3200004": { "Description": "Spezialangriff-SCH und Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200004 }, "3200005": { "Description": "Expertisefähigkeit-SCH und -Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200005 }, "3200008": { "Description": "Nach jeweils {*Decision.unmarktime(1)*} wird der nächste erlittene Angriff-SCH garantiert abgewehrt.", "Id": 3200008 }, "3200009": { "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Feuert einen Pfeil auf das Ziel, der Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG verursacht (Abklingzeit: 0,1 Sek.).", "Id": 3200009 }, "3200020": { "Description": "Nachdem du {*Decision.unmarknormal(1)*} Treffer erlitten hast, erhöht sich deine Rüstung für 15 Sek. um {*Decision.unmarknormal(2)*}.", "Id": 3200020 }, "3200025": { "Description": "Wenn ein Glückstreffer ausgelöst wird, kann ein Glückseffekt ausgelöst werden: Feuert einen vergifteten Stachel auf das Ziel und verursacht Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG (AZ: 0,1 Sek.).", "Id": 3200025 }, "3200026": { "Description": "Erlittener Schaden durch das Goblin-Volk -{*Decision.unmarkpercent(1)*}, während verursachter SCH an Nicht-Goblin-Volk-Zielen +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200026 }, "3200032": { "Description": "AZ-Geschwindigkeit der Ultimafähigkeit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200032 }, "3200033": { "Description": "Expertisefähigkeit-SCH und -Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200033 }, "3200034": { "Description": "Alle 5 Sek. fügt der nächste Treffer des Wirkers zusätzlichen Magie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(3)*} ANG hinzu. Jede Heilung des Wirkers erhöht den nächsten solchen Schaden um {*Decision.unmarkpercent(1)*}, bis zu +{*Decision.unmarkpercent(2)*} (dieser Schaden kann keinen Krit auslösen).", "Id": 3200034 }, "3200035": { "Description": "Alle 10 Sek. variiert der Krit-SCH zwischen +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200035 }, "3200036": { "Description": "SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, End-SCH-Reduktion +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200036 }, "3200037": { "Description": "Das Wirken von Klassenfähigkeiten verringert die AZ des aktiven Effekts der aktuellen Resonanzfähigkeit um {*Decision.unmarktime(1)*} (wird bis zu einmal alle 1 Sek. ausgelöst).", "Id": 3200037 }, "3200038": { "Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität der aktuellen Spezialisierung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, Heilung +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200038 }, "3200039": { "Description": "Ultimafähigkeits-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200039 }, "3200101": { "Description": "Blocken +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Skaliert mit der Saisonstufe, +{*Decision.unmarknormal(2)*} pro Stufe, und der Basiswert plus Stufenwert darf {*Decision.unmarknormal(3)*} nicht überschreiten)", "Id": 3200101 }, "3200102": { "Description": "Tempo +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Skaliert mit der Saisonstufe, +{*Decision.unmarknormal(2)*} pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf {*Decision.unmarknormal(3)*} nicht überschreiten)", "Id": 3200102 }, "3200103": { "Description": "Expertise +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Skaliert mit der Saisonstufe, +{*Decision.unmarknormal(2)*} pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf {*Decision.unmarknormal(3)*} nicht überschreiten)", "Id": 3200103 }, "3200104": { "Description": "Vielseitigkeit +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Skaliert mit Saisonstufe, +{*Decision.unmarknormal(2)*} pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert kann {*Decision.unmarknormal(3)*} nicht überschreiten)", "Id": 3200104 }, "3200105": { "Description": "Vielseitigkeit +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Skaliert mit Saisonstufe, +{*Decision.unmarknormal(2)*} pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert kann {*Decision.unmarknormal(3)*} nicht überschreiten)", "Id": 3200105 }, "3200106": { "Description": "Expertise +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Skaliert mit der Saisonstufe, +{*Decision.unmarknormal(2)*} pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf {*Decision.unmarknormal(3)*} nicht überschreiten)", "Id": 3200106 }, "3200107": { "Description": "Tempo +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Skaliert mit der Saisonstufe, +{*Decision.unmarknormal(2)*} pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf {*Decision.unmarknormal(3)*} nicht überschreiten)", "Id": 3200107 }, "3210010": { "Description": "Nach jeweils {*Decision.unmarktime(1)*} wird eine Frostexplosion zum nächsten Angriff hinzugefügt, die Eis-Magie-SCH in Höhe von 100 % des ANG verursacht und das Ziel einfriert, während gleichzeitig ein starker Beharrlichkeitsbruch-Effekt verursacht wird.", "Id": 3210010 }, "3210020": { "Description": "Wenn ein Glückstreffer erfolgt, kann ein Glückseffekt ausgelöst werden: Entfesselt einen Meteoreinschlag, der Magie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG (AZ: 0,3 Sek.) verursacht.
Rang 5: Bei jeder Beschwörung eines Meteors wird die AZ dieser Fähigkeit sofort um 0,5 Sek. verkürzt. Wird maximal einmal pro Sekunde ausgelöst.", "Id": 3210020 }, "3210030": { "Description": "Entfesselt alle 10 Sek. einen Blitzschlag auf ein zufälliges Ziel in der Nähe, der Donner-Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG verursacht. Das Erleiden von SCH verkürzt das Blitz-Auslöseintervall um 0,5 Sek. Jedes Auslösen verkürzt die AZ dieser Fähigkeit um {*Decision.unmarktime(2)*} und getroffene Ziele fügen dem Wirker für 3 Sek. {*Decision.unmarkpercent(3)*} weniger SCH zu.", "Id": 3210030 }, "3210040": { "Description": "Wenn du 10-mal hintereinander SCH innerhalb von 3 Sek. verursachst, wird ein Buff gewährt, der den ANG um {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht – stapelt sich bis zu 3-mal mit einer Dauer von 5 Sek.", "Id": 3210040 }, "3210050": { "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Belegt das Ziel mit einem Brennen-Effekt, der Feuer-Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG für 5 Sek. verursacht.", "Id": 3210050 }, "3210060": { "Description": "Wenn eine Klassenfähigkeit oder Resonanzfähigkeit einen Krit. Treffer verursacht, wird ein zusätzlicher Erdspalter ausgelöst, der Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG verursacht, der wiederum Krit-SCH verursacht (wird maximal einmal alle 5 Sek. ausgelöst).", "Id": 3210060 }, "3210070": { "Description": "Jedes Mal, wenn eine Expertisefähigkeit gewirkt wird: Expertisefähigkeit-Element-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Stapelt sich bis zu 5-mal, mit einer Dauer von 5 Sek.", "Id": 3210070 }, "3210080": { "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Führt einen Donnerschlag aus, der Donner-Magie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG verursacht (Abklingzeit: 0,1 Sek.).", "Id": 3210080 }, "3210090": { "Description": "Verursachter SCH hat eine Chance von 10 %, Gezeitenkraft auszulösen, die die AZ dieser Fähigkeit um 5 Sek. verkürzt und die Waffe verbessert, wodurch die nächste Fähigkeit des Wirkers zusätzlichen Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG verursacht (AZ: 5 Sek.).", "Id": 3210090 }, "3210100": { "Description": "Wenn die Heilung abgeschlossen ist, besteht eine Chance von 30 %, einen Schild in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG zu gewähren. Wenn der Schild abläuft, wird eine Windbö entfesselt, die Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(2)*} des ANG verursacht.", "Id": 3210100 }, "3210110": { "Description": "Jedes Wirken der Expertisefähigkeit gewährt 1 Stapel Schwerer Hieb, bis zu {*Decision.unmarknormal(1)*} Stapel. (Alle Stapel werden verbraucht, wenn eine aktive Fähigkeit gewirkt wird, was den SCH erhöht.)", "Id": 3210110 }, "3210120": { "Description": "Nach jedem Wirken eines Spezialangriffs wird der Begleiter-ANG um +{*Decision.unmarkpercent(1)*} für 5 Sek. erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 3210120 }, "3210130": { "Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
Alle 10 Sek. nach Kampfbeginn wird zufällig einer der folgenden Effekte gewährt:
1. Stärke/Intelligenz/Agilität +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
2. Vielseitigkeit +{*Decision.unmarknormal(4)*}
3. Expertise +{*Decision.unmarknormal(4)*}
4. Tempo +{*Decision.unmarknormal(4)*}
5. Gesamtelement-SCH +{*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3210130 }, "3210140": { "Description": "Alle 15 Sek. wird Absolutes Glück gewährt: Glück +{*Decision.unmarknormal(2)*}, Glückstreffer-SCH und Heilungs-Multiplikator +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wird nach 3 gewirkten schadensverursachenden Expertisefähigkeiten entfernt.", "Id": 3210140 }, "3210150": { "Description": "Reduziert den gesamten verursachten Schaden um 80 %.
Jedes Wirken einer Klassenfähigkeit, die kein Standardangriff ist, reduziert die aktive AZ dieser Fähigkeit um {*Decision.unmarktime(1)*} und gewährt 1 Stapel Klingenwille.", "Id": 3210150 }, "3210160": { "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt aktiviert werden: Löst eine Explosion am Ziel aus, die Licht-Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG verursacht (AZ: 0,1 Sek.).", "Id": 3210160 }, "3210170": { "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt aktiviert werden: Löst eine Explosion am Ziel aus, die zufällig 1 bis 3 Instanzen Feuer-Magie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG verursacht (AZ: 0,1 Sek.).", "Id": 3210170 }, "3210180": { "Description": "Krit-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Das Landen eines Krits hat eine Chance, den Krit-SCH weiter um {*Decision.unmarkpercent(2)*} zu erhöhen (Chance entspricht der Krit-Rate; wird höchstens einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst), bis zu 5 Stapel, hält 2 Sek. lang an.", "Id": 3210180 }, "3210190": { "Description": "Expertisefähigkeit-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG erhöht. Gewährt 1 zusätzlichen Stapel für je 10 % Tempo, bis zu 7 Stapel, hält 5 Sek. lang an.", "Id": 3210190 }, "3210200": { "Description": "Das Wirken einer anderen Klassenfähigkeit als der vorherigen (Standardangriffe ausgeschlossen) gewährt einen Elementbonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, bis zu 5-mal stapelbar. Das Wirken derselben Fähigkeit setzt die Stapel zurück. Bei max. Stapeln können 10 Sek. lang keine Stapel mehr dazugewonnen oder verloren werden, und sie werden nach Ablauf der Dauer geleert.", "Id": 3210200 }, "3210210": { "Description": "Das Wirken einer Heilungsfähigkeit fügt Feinden in der Nähe Magie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG zu (jedes Mal, wenn eine Heilungsfähigkeit gewirkt wird, wird dieser Schadenseffekt um {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht, bis zu 10-mal stapelbar für 5 Sek.).", "Id": 3210210 }, "3210220": { "Description": "Wenn die LP über {*Decision.unmarkpercent(1)*} liegen, wird Belebt gewährt: Super-Rüstung und Immunität gegen Statuseffekt
. Beim Erleiden von tödlichem SCH wird Überlebensinstinkt gewährt: LP fallen {*Decision.unmarktime(2)*} lang nicht unter 1 % und es werden {*Decision.unmarkpercent(3)*} LP pro Sekunde wiederhergestellt (wird höchstens einmal alle {*Decision.unmarktime(4)*} ausgelöst).", "Id": 3210220 }, "3210230": { "Description": "Für alle 10 Instanzen von durch Klassenfähigkeiten verursachtem SCH (jeder Angriff zählt nur einmal) fügt die nächste SCH-Instanz zusätzlich flächendeckenden Adaptiven Angriff-SCH/Magie-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG zu.", "Id": 3210230 }, "3210240": { "Description": "Wenn Schaden einen Glückstreffer auslöst, kann ein \"Glückseffekt\" aktiviert werden: Verursacht eine Explosion an der Position des Ziels, die Angriff-SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG zufügt (AZ: 0,1 Sek.).
Jedes erfolgreiche Auslösen erhöht den Element-SCH dieses Glückseffekts um {*Decision.unmarkpercent(2)*}, bis zu 10-mal stapelbar, hält 0,5 Sek. lang an.", "Id": 3210240 }, "3401095": { "Description": "Erlittener SCH +10 % für 5 Sek.", "Id": 3401095 }, "3401096": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 100 % des ANG, und dein nächster Overdrive erhält 2 zusätzliche Donnersiegel.", "Id": 3401096 }, "3401097": { "Description": "Beschleunigt beträchtlich den Einsatz des Spezialangriffs für 10 Sek. Der Effekt endet, wenn du einen Spezialangriff ausführst.", "Id": 3401097 }, "3401098": { "Description": "Eine verborgene Technik von Donnerschnitter. Führt einen schnellen Aufwärtshieb aus, verursacht Angriff-SCH in Höhe von 300 % des ANG (skaliert mit Stufe/Rang von Donnerschnitter). Sobald die Angriffsgeschwindigkeit 25 %|50 %|80 % erreicht, beträgt die Anzahl deiner Angriffe +1|2|3", "Id": 3401098 }, "3401099": { "Description": "Jede Welle verursacht Angriff-SCH in Höhe von 100 % des ANG.
Startet mit 1 Welle. Erhält 1 zusätzliche Welle für jeweils 10 % Meisterschaft, bis zu 4 Wellen.", "Id": 3401099 }, "3401100": { "Description": "Glückseffekt: Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 80 % des ANG beim Gegner.", "Id": 3401100 }, "3401101": { "Description": "Dreht sich kontinuierlich für 35 Sek. und verursacht alle 2 Sek. Angriff-SCH in Höhe von 50 % des ANG (skaliert mit Stufe/Rang von Sensenrad).", "Id": 3401101 }, "3401102": { "Description": "Kann nicht zurückgestoßen, in die Luft geschleudert oder zu Boden gestoßen werden.", "Id": 3401102 }, "3401103": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 100 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 3 m.", "Id": 3401103 }, "3401104": { "Description": "Beim Einsatz einer Fähigkeit, die Donnersiegel verbraucht, erhöht jedes verbrauchte Donnersiegel den SCH der Fähigkeit um 25 %.", "Id": 3401104 }, "3401105": { "Description": "Verursacht massiven SCH basierend auf der Anzahl der in den letzten 10 Sek. verbrauchten Donnersiegel.
Jedes verbrauchte Donnersiegel verursacht Angriff-SCH in Höhe von 150 % des ANG, bis zu einem Maximum von 15.000 %.", "Id": 3401105 }, "3401106": { "Description": "Kann bis zu 20 Ladungssaat ansammeln. Beim Wirken von Donnerschnitter werden 15 Ladungssaat verbraucht, um Sturmsense auszulösen, was Angriffsschaden bei Zielen in der Nähe verursacht.", "Id": 3401106 }, "3401107": { "Description": "Gewährt dem gesegneten Ziel 135 Intelligenz, Stärke, Agilität und Ausdauer sowie 1,5 % Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit.", "Id": 3401107 }, "3401108": { "Description": "Wenn eine heilende Expertisenfertigkeit oder Ultimative Fertigkeit LP wiederherstellt, werden 2 Regenerationsknospen verbraucht und es wird ein Nährsamen geschleudert, einmal pro 1 Sek.
Wenn eine SCHD-Expertisenfertigkeit oder SCHD-Ultimative Fertigkeit SCHD verursacht, werden 2 Regenerationsknospen verbraucht und es wird einmal Wildsaat abgefeuert, einmal pro Sekunde.", "Id": 3401108 }, "3401109": { "Description": "Die Heilungskette springt zwischen den Verbündeten hin und her und stellt LP in Höhe von 40 % des ANG pro Abpraller wieder her. Startet mit 2 Abprallern.", "Id": 3401109 }, "3401110": { "Description": "Verbreitet sich bis zu 20 m nach außen und stellt LP in Höhe von 150 % des ANG bei allen getroffenen Verbündeten wieder her.", "Id": 3401110 }, "3401111": { "Description": "Gewährt einem Verbündeten einen Schild in Höhe von 150 % des ANG für 5 Sek.", "Id": 3401111 }, "3401112": { "Description": "", "Id": 3401112 }, "3401113": { "Description": "Stellt automatisch LP in Höhe von 60 % des ANG bei Verbündeten innerhalb von 3 m wieder her.", "Id": 3401113 }, "3401114": { "Description": "Innerhalb von 3 m um die Engrammkugel wird 1 Regenerationsknospe erhalten. Die Engrammkugel hat eine Dauer von bis zu 3 Sek.", "Id": 3401114 }, "3401115": { "Description": "Beim Aufprall auf den Boden werden LP in Höhe von 40 % des ANG bei allen Verbündeten wiederhergestellt.", "Id": 3401115 }, "3401116": { "Description": "Explodiert bei Kontakt mit einem Gegner und verursacht Magie-SCH in Höhe von 100 % des ANG.", "Id": 3401116 }, "3401117": { "Description": "Verursacht beim Gegner für 10 Sek. Magie-SCH in Höhe von 20 % des ANG pro Sekunde.", "Id": 3401117 }, "3401118": { "Description": "", "Id": 3401118 }, "3401119": { "Description": "Die nächste eingesetzte Expertisefähigkeit verkürzt ihre AZ um 50 %.", "Id": 3401119 }, "3401120": { "Description": "Nach dem nächsten Wirken einer Expertisefähigkeit erhöht sich deine Heilung für 10 Sek. um 20 %.", "Id": 3401120 }, "3401121": { "Description": "Die nächste Lebensblüte gewährt dem Ziel einen Schild für 8 Sek, der SCH in Höhe von 200 % des ANG absorbiert. Ziele mit dem Schild erleiden 10 % weniger SCH durch alle Quellen.", "Id": 3401121 }, "3401122": { "Description": "Wenn SCH erlitten wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Angreifers, verringert sich der durch Angreifer erlittene SCH um 10 %.
Wenn SCH verursacht wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Ziels, erhöht sich der Zielen zugefügte SCH um 10 %.", "Id": 3401122 }, "3401123": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 50 % des ANG bei einem Gegner und gewährt 1 Sandkristall.", "Id": 3401123 }, "3401124": { "Description": "Verbessert die Schildeffektivität für 10 Sek. um 15 %.", "Id": 3401124 }, "3401125": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 100 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 3 m, ignoriert Blocken und erzeugt eine beträchtliche Bedrohung.", "Id": 3401125 }, "3401126": { "Description": "Beim Ausführen eines Blockens wird eine Chance gewährt, Glücksblocken basierend auf dem Glücksprozentsatz auszulösen.", "Id": 3401126 }, "3401127": { "Description": "Für die nächsten 7 Sek. wird Schildschlag eine Zwei-Treffer-Kombo und kostet keine Wut oder Sandkristalle, was dir außerdem einen Schild gewährt. Der Effekt endet nach dem Einsatz von Schildschlag.", "Id": 3401127 }, "3401128": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 300 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 5 m. Für die nächsten 5 Sek. stellst du 20 Wut nach jeweils 1 Sek. wieder her. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.", "Id": 3401128 }, "3401129": { "Description": "Verringert den erlittenen SCH um 50 % und erhöht die erhaltene Heilung für 10 Sek. um 30 %.", "Id": 3401129 }, "3401130": { "Description": "Stellt pro Sekunde 3 % der maximalen Eisenergie wieder her (skaliert mit Meisterschaft und Tempo) und hält 10 Sek. lang an.", "Id": 3401130 }, "3401131": { "Description": "Trifft 1 Gegner, der am nächsten steht und verursacht Angriff-SCH in Höhe von 70 % des ANG.", "Id": 3401131 }, "3401132": { "Description": "Bewegt sich gewaltsam in Nahkampfreichweite, um das Ziel anzugreifen.", "Id": 3401132 }, "3401133": { "Description": "Heroische Melodie oder Heilende Melodie", "Id": 3401133 }, "3401134": { "Description": "Eine verbesserte Version von Wutausbruch, die riesige Steine um den Wirker herum beschwört, die dann explodieren und Angriff-SCH in Höhe von 750 % des ANG verursachen (der mit Stufe/Rang von Wutausbruch skaliert).
Verbraucht keine Sandkristalle.", "Id": 3401134 }, "3401135": { "Description": "Verursachter SCH +20 %, Bewegung-GES +10 % und gewährt Super-Rüstung.", "Id": 3401135 }, "3401136": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 300 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 3 m.", "Id": 3401136 }, "3401137": { "Description": "Innerhalb des Bereichs verringert sich dein erlittener Magie-SCH um 50 %, und 50 % des von Verbündeten erlittenen SCH (bis zu 10) wird auf den Wirker umgeleitet.", "Id": 3401137 }, "3401138": { "Description": "Wenn Photonenenergie voll ist, erlaubt der Einsatz eines Spezialangriffs, in Photonenumschmiedung einzutreten. In diesem Zustand werden Spezialangriffe und bestimmte Expertise verbessert. Photonenumschmiedung wird allmählich aufgebraucht und der Zustand endet, wenn der Wert 0 erreicht ist.", "Id": 3401138 }, "3401139": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 80 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 5 m. Für jeden weiteren getroffenen Gegner erhöht sich der verursachte SCH um 30 % (bis zu +120 %, skaliert mit Stufe/Rang des Standardangriffs).", "Id": 3401139 }, "3401140": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 100 % des ANG bei einem Gegner und belegt ihn mit Bluten.", "Id": 3401140 }, "3401141": { "Description": "Der Effekt dauert 5 Sek. an und verursacht Angriff-SCH in Höhe von 10 % des ANG pro Sekunde. Beim erneuten Einsatz aus derselben Quelle, ehe das vorherige Bluten endet, wird der gesamte verbleibende SCH des vorherigen Blutens sofort verursacht.", "Id": 3401141 }, "3401142": { "Description": "Verursacht beim Gegner Angriff-SCH in Höhe von 50 % des ANG.", "Id": 3401142 }, "3401143": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 350 % des ANG beim Gegner.", "Id": 3401143 }, "3401144": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 100 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 3 m.", "Id": 3401144 }, "3401145": { "Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite Angriff-SCH in Höhe von 250 % des ANG.", "Id": 3401145 }, "3401146": { "Description": "Schlägt an Ort und Stelle mit den Flügeln und erhöht die Zuwachsrate von Photonenenergie für die nächsten 10 Sek. um 100 %.", "Id": 3401146 }, "3401147": { "Description": "Stößt ein lautes Heulen aus und erhöht den Lichtbonus für 10 Sek. um 50 %.", "Id": 3401147 }, "3401148": { "Description": "Wenn die Stapel von Stahlschnabel 5 oder mehr erreichen, hat jeder zusätzlich erhaltene Stapel von Stahlschnabel eine feste Chance von 30 %, eine Implosion auszulösen, die Angriff-SCH in Höhe von 200 % des ANG bei gegnerischen Zielen verursacht. Stahlschnabel verliert 1 Stapel pro Sekunde.", "Id": 3401148 }, "3401149": { "Description": "Löst einen Sturm mit einem Radius von 5 m aus, der alle 0,5 Sek. 80 % des ANG als Angriff-SCH verursacht, der die Rüstung von Zielen ignoriert, die im Sturm stehen und mit Stahlschnabel markiert sind. Nach 5 Sek. stürzt der Himmlische Adler auf den Boden herab, verursacht 500 % des ANG als Angriff-SCH und ignoriert dabei Rüstung.", "Id": 3401149 }, "3401150": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 100 % des ANG bei gegnerischen Zielen, gefolgt von zusätzlichem Angriff-SCH in Höhe von 300 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 5 m.", "Id": 3401150 }, "3401151": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 35 % des ANG beim Gegner (skaliert mit Stufe/Rang des Standardangriffs).", "Id": 3401151 }, "3401152": { "Description": "ANG +5 % für 10 Sek.", "Id": 3401152 }, "3401153": { "Description": "Das Ziel verliert für 8 Sek. LP in Höhe von 25 % des ANG pro Sekunde.", "Id": 3401153 }, "3401154": { "Description": "Zerfleischen-SCH +100 % für 5 Sek.", "Id": 3401154 }, "3401155": { "Description": "Stärke +30 % für 12 Sek.", "Id": 3401155 }, "3401156": { "Description": "Glückseffekt: Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 150 % des ANG.", "Id": 3401156 }, "3401157": { "Description": "SCH von Sofortiger Vorteil +30 % für 10 Sek. Stapelt sich bis zu 2-mal, und 1 Stapel wird nach dem Einsatz von Sofortiger Vorteil verbraucht.", "Id": 3401157 }, "3401158": { "Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite Angriff-SCH in Höhe von 350 % des ANG.", "Id": 3401158 }, "3401159": { "Description": "Eine verbesserte Version von Schriller Aufprall. Springt in die Luft, verursacht insgesamt Angriff-SCH in Höhe von 800 % des ANG beim Ziel und Gegnern in der Nähe (skaliert mit Stufe/Rang von Schriller Aufprall)", "Id": 3401159 }, "3401160": { "Description": "Wenn Eismeteor SCH verursacht, feuert der Eiskristallkern einen Eispfeil ab und gewährt 1 Frostkristall.", "Id": 3401160 }, "3401161": { "Description": "Gewährt bestimmten Fähigkeiten zusätzliche Effekte.", "Id": 3401161 }, "3401162": { "Description": "Verursacht beim Ziel Magie-SCH in Höhe von 100 % des ANG.", "Id": 3401162 }, "3401163": { "Description": "Verursacht Magie-SCH in Höhe von 100 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 3 m.", "Id": 3401163 }, "3401164": { "Description": "Schleudert eine Frostlanze, die Ziele durchdringt und Magie-SCH in Höhe von 250 % des ANG verursacht.", "Id": 3401164 }, "3401165": { "Description": "Glückseffekt: Beschwört einen Frostkometen vom Himmel, der Magie-SCH in Höhe von 200 % des ANG beim Gegner verursacht.", "Id": 3401165 }, "3401166": { "Description": "Entfesselt einen mächtigen Impuls des Eisstrahls, der Magie-SCH in Höhe von 500 % des ANG bei getroffenen Gegnern verursacht.", "Id": 3401166 }, "3401167": { "Description": "Gewährt 2 Klingenwille pro Sekunde. Startet mit einem Maximum von 100 Klingenwille.
Wenn Klingenwille den Wert 100 erreicht, wird der Einsatz von Iaido-Hieb beträchtlich beschleunigt. Der Einsatz von Iaido-Hieb verbraucht 100 Klingenwille.
Klingenwille kann auch als Ressource für Donnerschnitter verwendet werden.", "Id": 3401167 }, "3401168": { "Description": "Verbessert die Schild -Effektivität um 3 %. Der Effekt dauert 10 Sek. an und stapelt sich bis zu 10-mal.", "Id": 3401168 }, "3401169": { "Description": "Springt und verursacht Angriff-SCH in Höhe von 400 % des ANG bei Gegnern in Reichweite. Löst immer Schwachpunkt-Schlag aus (skaliert mit Stufe/Rang des Standardangriffs).", "Id": 3401169 }, "3401170": { "Description": "Gewährt eine Chance auf ein Blocken des Angriff-SCH und auf seine Reduktion um 30 %.", "Id": 3401170 }, "3401171": { "Description": "Macht das Ziel bewegungsunfähig und erhöht den erlittenen Eis-SCH um für 10 Sek. 20 %. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wird dieser Effekt schnell hintereinander angewendet, verkürzt sich die Gesamtdauer. Wirkt nicht bei Bossen.", "Id": 3401171 }, "3401172": { "Description": "Durchdringt den Schild mit Licht, was 50 % des erlittenen SCH absorbiert. Der Effekt kann die Absorbierung stapeln und die Dauer zurücksetzen, wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird. Die max. Absorbierung kann 100 % der Max. LP nicht überschreiten.", "Id": 3401172 }, "3401173": { "Description": "Stellt alle 0,5 Sek. für 5 Sek. LP in Höhe von 20 % des ANG für Verbündete wieder her.", "Id": 3401173 }, "3401174": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 150 % des ANG beim Gegner.", "Id": 3401174 }, "3401175": { "Description": "Jeder Stapel erhöht die max. LP um 2 % und Lichtgeschmiedete Barriere stapelt sich bis zu 10-mal. Jeder erlittene SCH verbraucht 1 Stapel. Der Effekt dauert 25 Sek. an oder bis alle Stapel verbraucht sind. Die Dauer wird nach jedem Erhalt eines neuen Stapels zurückgesetzt.", "Id": 3401175 }, "3401176": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 240 % des ANG beim Ziel, der mit Stufe/Rang von Vorhutangriff skaliert.
Wenn Vorhutjagd SCH verursacht, werden 2 % der Max. LP wiederhergestellt und es wird Kühne Furchtlosigkeit gewährt.", "Id": 3401176 }, "3401177": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 50 % des ANG, und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird um 25 % verringert.", "Id": 3401177 }, "3401178": { "Description": "Melodie (Beschr.)", "Id": 3401178 }, "3401179": { "Description": "Stärke +12 % für 8 Sek.", "Id": 3401179 }, "3401180": { "Description": "Schießt eine Saitennote auf einen Gegner/Verbündeten in der Nähe und verursacht SCH/Heilung in Höhe von 50 % des M.ANG des Beat-Performers.", "Id": 3401180 }, "3401181": { "Description": "Intelligenz +5 % für 6 Sek.", "Id": 3401181 }, "3401182": { "Description": "Verursacht Angriff-SCH in Höhe von 50 % × Stapel des ANG pro Sekunde für 10 Sek.", "Id": 3401182 }, "3401183": { "Description": "Note (Beschr.)", "Id": 3401183 }, "3401184": { "Description": "Schallwellenwoge", "Id": 3401184 }, "3401185": { "Description": "Wendet Heilung bei verbündeten Zielen in der Nähe in Höhe von 10 % des M.ANG des Beat-Performers an.", "Id": 3401185 }, "3401186": { "Description": "Schallmauer", "Id": 3401186 }, "3401187": { "Description": "Erhöht für 15 Sek. den verursachten SCH um 15 % und die Angriff-GES um 10 %.", "Id": 3401187 }, "3401188": { "Description": "Verursacht 80 % des ANG-Angriff-SCH bei gegnerischen Zielen.", "Id": 3401188 }, "3401189": { "Description": "Verursacht 300 % des ANG-Magie-SCH bei gegnerischen Zielen um sich selbst.", "Id": 3401189 }, "3401190": { "Description": "Verursacht Magie-SCH in Höhe von 60 % des ANG bei Gegnern in Reichweite (der mit Stufe/Rang des Standardangriffs skaliert).", "Id": 3401190 }, "3401191": { "Description": "Entfesselt eine feurige Schockwelle innerhalb eines Radius von 5 m, die bei getroffenen Gegnern Magie-SCH in Höhe von 350 % des ANG verursacht.", "Id": 3401191 }, "3401192": { "Description": "Stellt insgesamt LP in Höhe von 70 % des ANG innerhalb von 10 Sek. wieder her, bis zu 10-mal stapelbar. Bei erneuter Anwendung bei 10 Stapeln wird sofort die verbleibende Heilung der vorherigen Note ausgelöst.", "Id": 3401192 }, "3401193": { "Description": "Wann immer eine Expertisefähigkeit mit Schaden oder Heilung gewirkt wird, besteht eine feste Chance von 50 %, einmal Zugabe-Saiten auszulösen, die entweder SCH beim aktuellen Ziel verursachen oder den Verbündeten mit den niedrigsten LP heilen (Gruppenmitglieder priorisiert).", "Id": 3401193 }, "3401194": { "Description": "Bewegt sich und kanalisiert 6 Sek. lang, während ständig Ausbruch der Leidenschaft nach vorne gewirkt wird.", "Id": 3401194 }, "3401195": { "Description": "Gewährt sofort 100 Energie und setzt die AZ aller Expertise mit Heilung zurück. Erhöht den MANG um 30 % für 10 Sek.", "Id": 3401195 }, "3401196": { "Description": "Erhebt den Schild und greift nach vorn an und verursacht Angriff-SCH in Höhe von 200 % des ANG bei allen getroffenen Gegnern.", "Id": 3401196 }, "3401197": { "Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite Magie-SCH in Höhe von 100 % des ANG.", "Id": 3401197 }, "3401198": { "Description": "Nach 10 Sek. wird eine Explosion Heiliger Energie im Umkreis entfesselt, die Angriffsschaden in Höhe von 500 % des ANG verursacht und 15 % der max. LP wiederherstellt.", "Id": 3401198 }, "3401199": { "Description": "Das Ziel erleidet für die nächsten 10 Sek. SCH in Höhe von 20 % des ANG pro Sekunde. Wann immer dir das Ziel während dieser Zeit SCH zufügt, besteht eine feste Chance von 10 %, LP im Höhe von 0,5 % deiner max. LP wiederherzustellen.", "Id": 3401199 }, "3401200": { "Description": "Glückseffekt: Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von 1.375 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 3 m, kann aber keinen Krit verursachen.", "Id": 3401200 }, "3401201": { "Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von 850 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 3 m und der Krit-SCH erreicht 500 %.", "Id": 3401201 }, "3401202": { "Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von 165 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 3 m.", "Id": 3401202 }, "3401203": { "Description": "Erhöht den ANG pro Stapel um 18 (bis zu +50, skaliert mit der Saisonstufe).", "Id": 3401203 }, "3401204": { "Description": "Erhöht die Hauptwerte um 630 (bis zu 1.470, skaliert mit der Saisonstufe). Während der Wirkungsdauer kann kein Nachhall erhalten werden.", "Id": 3401204 }, "3401205": { "Description": "Verringert den ANG um 20 %, erhöht den erlittenen Illusionsbruch-SCH um 10 % und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % (nicht stapelbar).", "Id": 3401205 }, "3401206": { "Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von 200 % des ANG bei Gegnern innerhalb von 5 m und betäubt sie für 1,5 Sek.", "Id": 3401206 }, "3401207": { "Description": "Immun gegen den Tod.", "Id": 3401207 }, "3401208": { "Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von 330 % der Rüstung bei Gegnern innerhalb von 5 m.", "Id": 3401208 }, "3401209": { "Description": "Max. LP +3 %, Expertise +2 %, bis zu 3-mal stapelbar.", "Id": 3401209 }, "3401211": { "Description": "Angriff-GES von Expertisefähigkeiten +5 % für 10 Sek., bis zu 5-mal stapelbar.", "Id": 3401211 }, "3401212": { "Description": "Gewährt 10 % Feuerbonus für 8 Sek.", "Id": 3401212 }, "3401213": { "Description": "Verursacht 10 Sek. lang alle 2 Sek. 35 % × Stapelanzahl ANG als Angriff-SCH. Bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Verbrennung die maximalen Stapel erreicht, verursacht neu zugefügte Verbrennung sofort 35 % ANG als Angriff-SCH.", "Id": 3401213 }, "3401214": { "Description": "Verursacht 800 % ANG als Angriff-SCH bei Gegnern in Reichweite und gewährt 10 Flammenseele.", "Id": 3401214 }, "3401215": { "Description": "Fügt feindlichen Zielen 500 % ANG als Angriff-SCH zu.", "Id": 3401215 }, "3401216": { "Description": "Jeder Treffer hat eine Chance, weitere Stufen basierend auf dem aktuellen Fähigkeitsmultiplikator hinzuzufügen: * (30 % + Meisterschaft-%):
Formloser Flammenhieb Stufe 1 Chance: 20 %.
Formloser Flammenhieb Stufe 2 Chance: 10 %.
Formloser Flammenhieb Stufe 3 Chance: 5 %.", "Id": 3401216 }, "3401217": { "Description": "Fügt Gegnern in Reichweite Angriff-SCH in Höhe von 800 % des ANG zu.", "Id": 3401217 }, "3401218": { "Description": "Wenn SCH erlitten wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Angreifers, verringert sich der durch diesen Angreifer erlittene SCH um 10 %.
Wenn SCH verursacht wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Ziels, erhöht sich der diesem Ziel zugefügte SCH um 5 %.", "Id": 3401218 }, "3403000": { "Description": "Unterbricht das Wirken des Ziels und versetzt die unterbrochene Fähigkeit in die AZ. Wirkt nicht bei Bossen.", "Id": 3403000 }, "3403001": { "Description": "Verhindert, dass der Gegner Zauber wirken kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.", "Id": 3403001 }, "3403002": { "Description": "Verhindert, dass sich der Gegner bewegen kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.", "Id": 3403002 }, "3403003": { "Description": "Verringert die gegnerische Bewegung-GES um 30 %.", "Id": 3403003 }, "3403004": { "Description": "Verringert die Menge an Heilung, die der Gegner erhält. Dies ist ein Debuff.", "Id": 3403004 }, "3403005": { "Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", "Id": 3403005 }, "3403006": { "Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", "Id": 3403006 }, "3403007": { "Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", "Id": 3403007 }, "3403008": { "Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", "Id": 3403008 }, "3403009": { "Description": "Zwingt den Gegner, sich in Nahkampfreichweite seines aktuellen Ziels zu bewegen, um anzugreifen. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", "Id": 3403009 }, "3403010": { "Description": "Der Gegner kauert vor Angst an Ort und Stelle. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", "Id": 3403010 }, "3403011": { "Description": "Verringert die gegnerische Bewegung-GES. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.", "Id": 3403011 }, "3403012": { "Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.", "Id": 3403012 }, "3403013": { "Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.", "Id": 3403013 }, "3403014": { "Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.", "Id": 3403014 }, "3403020": { "Description": "Umfasst: Betäuben, Erstarrt, Versteinert, Gelähmt, Blenden und Furcht.", "Id": 3403020 }, "3403021": { "Description": "Umfasst Verstummt, Verlangsamt, Verwurzelt, Verwundet, Vergiftet, Blutend, Brennend.", "Id": 3403021 }, "997401": { "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Krit\"-Affix – Überladener Krit: Krit +30 %. Für permanenten Krit über 50 % werden jeweils 2 % in 1 % Krit-SCH umgewandelt (bis zu 50 %).", "Id": 997401 }, "997440": { "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Glück\"-Affix – Schicksalsstrom: Gewährt den Glückseffekt, der am Zielort 200 % ANG als Flächen-SCH verursacht (AZ: 0,5 Sek.). Pro besessenem \"Glück\"-Affix wird der End-SCH dieses Schadens um +50 % erhöht.", "Id": 997440 }, "997470": { "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Vorstellung\"-Affix – Vorstellungsbeschleunigung: AZ der Kampfvorstellung −80 %.", "Id": 997470 }, "997510": { "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Team\"-Affix – Synchronschlag: Wenn deine Klassenfähigkeiten Schaden verursachen, werden 1 % LP beim Wirker und Verbündeten in der Nähe wiederhergestellt und ein ANG-Bonus von 10 % für 3 Sek. gewährt (AZ: 0,3 Sek.).", "Id": 997510 } }