{
"2030001": {
"Description": "STR/INT/AGI {*Decision.marknormal(1)*} (otomatis beradaptasi sesuai stat utama class)
END {*Decision.marknormal(2)*}",
"Id": 2030001
},
"2032010": {
"Description": "Efek: Tambahan PATK
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari PATK dasar saat ini]",
"Id": 2032010
},
"2032020": {
"Description": "Efek: Tambahan MATK
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari MATK dasar saat ini]",
"Id": 2032020
},
"2032030": {
"Description": "Efek: Tambahan PDEF
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2032030
},
"2032040": {
"Description": "Efek: Tambahan END
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari END dasar saat ini]",
"Id": 2032040
},
"2032050": {
"Description": "Efek: Memulihkan HP setiap detik
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)
[Tidak dapat melebihi 5% dari Max HP dasar saat ini]",
"Id": 2032050
},
"2032060": {
"Description": "Efek: Tambahan PATK , DMG terhadap target elite ke atas
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari PATK dasar saat ini]",
"Id": 2032060
},
"2032070": {
"Description": "Efek: Tambahan MATK , DMG terhadap target elite ke atas
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari MATK dasar saat ini]",
"Id": 2032070
},
"2032080": {
"Description": "Efek: Tambahan PDEF , DMG yang diterima dari target elite ke atas
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2032080
},
"2033000": {
"Description": "Efek: Memulihkan Max HP + HP (Waktu CD detik)",
"Id": 2033000
},
"2033010": {
"Description": "Efek: Fire Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033010
},
"2033020": {
"Description": "Efek: Ice Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033020
},
"2033030": {
"Description": "Efek: Forest Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033030
},
"2033040": {
"Description": "Efek: Rock Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033040
},
"2033050": {
"Description": "Efek: Wind Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033050
},
"2033060": {
"Description": "Efek: Thunder Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033060
},
"2033070": {
"Description": "Efek: Light Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033070
},
"2033080": {
"Description": "Efek: Dark Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033080
},
"2033090": {
"Description": "Efek: Fire Res
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033090
},
"2033100": {
"Description": "Efek: Ice Res
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033100
},
"2033110": {
"Description": "Efek: Forest Res
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033110
},
"2033120": {
"Description": "Efek: Rock Res
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033120
},
"2033130": {
"Description": "Efek: Wind Res
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033130
},
"2033140": {
"Description": "Efek: Thunder Res
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033140
},
"2033150": {
"Description": "Efek: Light Res
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033150
},
"2033160": {
"Description": "Efek: Dark Res
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033160
},
"2033170": {
"Description": "Efek: Physical Boost Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033170
},
"2033180": {
"Description": "Efek: Magical Boost Power
(Selama menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. menit)",
"Id": 2033180
},
"2200010": {
"Description": "Segera Hadir",
"Id": 2200010
},
"2200020": {
"Description": "Melancarkan akan mendapat poin .",
"Id": 2200020
},
"2200030": {
"Description": "Setiap poin memberikan poin PATK.",
"Id": 2200030
},
"2200040": {
"Description": " dapat membuat mendapat tumpuk Charge.",
"Id": 2200040
},
"2200050": {
"Description": "Mengakibatkan DMG dengan berpeluang tetap memicu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2200050
},
"2200060": {
"Description": "Peluang tetap memicu +.",
"Id": 2200060
},
"2200070": {
"Description": "Crit dari +.
Setiap Critical Chance dapat memberikan Crit DMG untuk skill yang menggunakan . Setelah Critical Chance melebihi , setiap kelebihannya akan memberikan Crit DMG tambahan untuk skill yang menggunakan .",
"Id": 2200070
},
"2200080": {
"Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan meningkat , tapi Lucky Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan berkurang .",
"Id": 2200080
},
"2200090": {
"Description": "Memicu Crit dengan akan mendapat .",
"Id": 2200090
},
"2200100": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2200100
},
"2200110": {
"Description": "Menggunakan akan mendapat . Saat mencapai tumpuk, melancarkan akan mendapat efek sekaligus menghapus .
: Mendapat Thunder Boost selama detik.",
"Id": 2200110
},
"2200120": {
"Description": "Setiap kali melancarkan atau dan skill turunannya, akan mendapatkan tumpuk . Saat mencapai tumpuk, akan berevolusi menjadi .
Melancarkan akan menggunakan tumpuk . dapat ditumpuk hingga tumpuk.",
"Id": 2200120
},
"2200130": {
"Description": "ATK dari Lucky Hit +.",
"Id": 2200130
},
"2200140": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, dan skill peningkatannya (), berpeluang tetap mereset sisa waktu CD dan . Peluang + setiap menggunakan . Peluang ini berlipat ganda selama .",
"Id": 2200140
},
"2200150": {
"Description": "Setiap melancarkan kali akan membentuk sebuah dalam area persegi di arah depan setelah berikutnya.
mengakibatkan DMG, sisa waktu CD akan berkurang detik.",
"Id": 2200150
},
"2200160": {
"Description": "Saat memicu Lucky Hit, terdapat peluang tetap untuk melancarkan .
berlipat ganda.",
"Id": 2200160
},
"2200170": {
"Description": "Saat memicu Lucky Hit, berpeluang tetap memulihkan . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2200170
},
"2200180": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan , yang didapat dari talent Thunderbolt Charge, Moonlight Charge, dan Charge Catcher akan bertambah buah.",
"Id": 2200180
},
"2200190": {
"Description": "",
"Id": 2200190
},
"2200200": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2200200
},
"2200210": {
"Description": "Melancarkan akan mendapat sebesar + Luck x .",
"Id": 2200210
},
"2200220": {
"Description": "Setiap kali Diri Sendiri memberikan kali DMG, memicu .
: Thunder ATK +, Sustained selama detik, maks. stack.",
"Id": 2200220
},
"2200230": {
"Description": " +.
Setelah melancarkan kali berturut-turut, akan menghasilkan satu serangan kuat yang mengakibatkan DMG lebih tinggi.",
"Id": 2200230
},
"2200240": {
"Description": "Attack Speed skill berlipat ganda selama berlangsung.",
"Id": 2200240
},
"2200250": {
"Description": " akan menambahkan efek pada target saat mengakibatkan DMG.
: Setiap tumpuk akan membuat target menerima + dari DMG diri sendiri selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2200250
},
"2200260": {
"Description": "DMG + saat menyerang target dengan HP lebih dari .",
"Id": 2200260
},
"2200270": {
"Description": "",
"Id": 2200270
},
"2200280": {
"Description": "Memicu saat mengalahkan target. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2200280
},
"2200290": {
"Description": "",
"Id": 2200290
},
"2200300": {
"Description": "Setiap ada target dalam jarak meter dari diri sendiri, Ignore PDEF +, maks. (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).",
"Id": 2200300
},
"2200310": {
"Description": "Saat jumlah lebih dari (termasuk ), melancarkan akan menyerang sebanyak kali berturut-turut.",
"Id": 2200310
},
"2200320": {
"Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan .
Saat jumlah yang digunakan dan skill peningkatannya () mencapai batas saat ini, DMG dari dan skill peningkatannya () + dan mendapat status selama melancarkan skill tersebut.
",
"Id": 2200320
},
"2200330": {
"Description": "Melancarkan dijamin memberikan .",
"Id": 2200330
},
"2200340": {
"Description": "Melancarkan dan skill peningkatannya () akan memicu Sharp Strike.
Sharp Strike: Crit dari dan skill peningkatannya () +. Setiap dan skill peningkatannya () mengakibatkan kali Crit DMG, akan mendapat . Efek ini akan hilang jika melancarkan dan skill peningkatannya () atau setelah berlalu detik.",
"Id": 2200340
},
"2200350": {
"Description": "DMG + setiap menggunakan .",
"Id": 2200350
},
"2200360": {
"Description": "Serangan terakhir ditingkatkan menjadi .",
"Id": 2200360
},
"2200370": {
"Description": "Setiap Haste akan memberikan tambahan Attack Speed.",
"Id": 2200370
},
"2200380": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2200380
},
"2200390": {
"Description": "Saat mencapai poin, Crit DMG dan Lucky DMG +.",
"Id": 2200390
},
"2200400": {
"Description": "Setiap kali mengonsumsi , akan mendapat tambahan poin .
Setiap kali Bladewill dikonsumsi, akan mendapat 20% DR selama 5 detik.",
"Id": 2200400
},
"2200410": {
"Description": "Setiap kali mengonsumsi , waktu CD berkurang detik.",
"Id": 2200410
},
"2200420": {
"Description": "Saat dikonsumsi, ada peluang untuk mengembalikan . Untuk setiap tambahan yang dikonsumsi, peluang pengembalian +.",
"Id": 2200420
},
"2200430": {
"Description": "Saat diaktifkan, dan akan berubah menjadi dan .",
"Id": 2200430
},
"2200440": {
"Description": " dan skill penguatnya () mengabaikan PDEF target.
dan skill penguatnya () akan mendapatkan + DMG untuk setiap target tambahan yang terkena.",
"Id": 2200440
},
"2200450": {
"Description": ". Crit +.",
"Id": 2200450
},
"2200460": {
"Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan meningkat , tapi Lucky Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan berkurang .",
"Id": 2200460
},
"2200470": {
"Description": "Saat mencapai atau lebih, maka Crit dari , , dan Skill penguatnya ( dan ) +, Thunder DMG yang diakibatkan +.
Saat mencapai atau lebih, Casting Speed dan meningkat secara signifikan.",
"Id": 2200470
},
"2200480": {
"Description": "Saat atau mengakibatkan DMG, maka setiap tambahan yang dikonsumsi akan memberikan Thunder Boost.",
"Id": 2200480
},
"2200490": {
"Description": "Setiap kali melancarkan atau , akan mendapat tumpuk , maks. tumpuk.",
"Id": 2200490
},
"2200500": {
"Description": "Waktu CD -.",
"Id": 2200500
},
"2200510": {
"Description": "Saat mengakibatkan Crit DMG, jika saat ini lebih dari poin, akan memicu (dapat terpicu 1 kali tiap penggunaan ).",
"Id": 2200510
},
"2200520": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2200520
},
"2200530": {
"Description": "Saat dan Skill penguatnya () mengakibatkan Crit DMG, serangan tersebut akan mengabaikan PDEF target.",
"Id": 2200530
},
"2200540": {
"Description": "Crit DMG +.",
"Id": 2200540
},
"2200550": {
"Description": "Saat mengenai target, PDEF target berkurang selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2200550
},
"2200560": {
"Description": "Mastery +.",
"Id": 2200560
},
"2200570": {
"Description": "Jumlah yang dikonsumsi oleh -.",
"Id": 2200570
},
"2200580": {
"Description": "Setiap Haste meningkatkan kecepatan Recovery.",
"Id": 2200580
},
"2200590": {
"Description": "",
"Id": 2200590
},
"2200600": {
"Description": "Setiap kali digunakan sebanyak kali, akan memicu .
pasti mengakibatkan Crit.
Saat Lucky Chance lebih dari dan kurang dari , DMG akhir yang diakibatkan +, namun harus dipicu dengan kali .
Setelah Lucky Chance lebih dari , DMG akhir yang diakibatkan +, namun harus dipicu dengan kali .",
"Id": 2200600
},
"2200610": {
"Description": "Saat Lucky Chance lebih dari , akan mendapat saat memicu Lucky Hit. Jika tidak, yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap mendapat .",
"Id": 2200610
},
"2200620": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2200620
},
"2200630": {
"Description": "Setiap kali terpicu, waktu CD berkurang detik.",
"Id": 2200630
},
"2200640": {
"Description": "Mengaktifkan akan mengubah menjadi .",
"Id": 2200640
},
"2200650": {
"Description": " DMG +.
Setiap Luck memberikan DMG Boost.",
"Id": 2200650
},
"2200660": {
"Description": "Setiap kali berpartisipasi mengalahkan musuh (berlaku meski dalam tim), akan mendapatkan .",
"Id": 2200660
},
"2200670": {
"Description": " mendapatkan Thunder Boost, namun tidak dapat mengakibatkan Crit DMG.",
"Id": 2200670
},
"2200680": {
"Description": "Saat mencapai atau lebih, dan Skill penguatnya () akan selalu menghasilkan Crit.",
"Id": 2200680
},
"2200690": {
"Description": "Batas +.
, setiap kali terpicu, durasinya diperpanjang detik, hingga maksimum total perpanjangan detik.",
"Id": 2200690
},
"2200700": {
"Description": "Batas maksimum meningkat dua kali lipat.",
"Id": 2200700
},
"2200710": {
"Description": "Saat memicu Lucky Hit, akan mendapatkan .",
"Id": 2200710
},
"2200720": {
"Description": " memicu DMG berputar kali setiap detik. Setiap Haste mengurangi interval pemicu sebesar .",
"Id": 2200720
},
"2200730": {
"Description": "Selama efek aktif, akan terpicu kali berturut-turut.",
"Id": 2200730
},
"2200740": {
"Description": "Selama efek aktif, peluang pengembalian Thunder Sigil Recall berlipat ganda. Namun, selama periode ini, efek peningkatan DMG dari pada yang menggunakan berubah dari menjadi .",
"Id": 2200740
},
"2201010": {
"Description": " memulihkan Max HP. Untuk setiap musuh tambahan yang terkena, pemulihan+ Max HP, total maks. . Setiap Heal yang berlebih akan diubah menjadi Shield dengan jumlah yang sama.",
"Id": 2201010
},
"2201020": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan , setiap dapat menarik target dalam jarak hingga meter ke lokasimu. Target yang sama tidak dapat ditarik lagi dalam detik.",
"Id": 2201020
},
"2201030": {
"Description": "PDEF +.
Setiap akan memberi PDEF.",
"Id": 2201030
},
"2201040": {
"Description": "Mendapat efek Expertise dari .",
"Id": 2201040
},
"2201050": {
"Description": "Mengakibatkan DMG dengan berpeluang tetap memicu satu kali.",
"Id": 2201050
},
"2201060": {
"Description": "Peluang tetap memicu +.",
"Id": 2201060
},
"2201080": {
"Description": " yang berhasil akan memulihkan HP dan diri sendiri. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.
Saat memicu , akan memulihkan HP dan diri sendiri. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2201080
},
"2201090": {
"Description": " yang berhasil akan memicu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.
Saat memicu , akan memicu hingga kali secara acak. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2201090
},
"2201140": {
"Description": "Max HP Boost +.",
"Id": 2201140
},
"2201150": {
"Description": "Selama berlangsung, berlaku untuk .",
"Id": 2201150
},
"2201160": {
"Description": " yang mengenai target akan membuat DMG yang diakibatkan target berkurang selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2201160
},
"2201170": {
"Description": "Saat berada dalam status Shield, melancarkan di udara akan menghantam ke bawah dengan keras untuk meledakkan shield dan mengakibatkan DMG sebesar dari Max HP diri sendiri terhadap target di sekitar.",
"Id": 2201170
},
"2201180": {
"Description": "Shield yang diberikan +.",
"Id": 2201180
},
"2201190": {
"Description": "Dalam status , setiap mendapat akan memicu .",
"Id": 2201190
},
"2201200": {
"Description": "Mengakibatkan DMG dengan berpeluang tetap memicu . Setiap Mastery akan menambah peluang memicu.",
"Id": 2201200
},
"2201210": {
"Description": "Setiap menggunakan akan mengurangi detik waktu CD .",
"Id": 2201210
},
"2201220": {
"Description": "Dalam Shield Status, +. Setiap Mastery akan meningkatkan efek ini, maks. meningkat hingga .",
"Id": 2201220
},
"2201240": {
"Description": "Selama berlangsung, akan menambah shield untuk diri sendiri dan memicu .",
"Id": 2201240
},
"2201250": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, berpeluang membuat milikmu menurunkan skill . Setiap Luck akan menambah peluang memicu.
Setelah melancarkan , DR + selama detik.",
"Id": 2201250
},
"2201270": {
"Description": "Memicu saat HP kurang dari . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2201270
},
"2201280": {
"Description": "Setiap ada target dalam jarak meter dari diri sendiri, peluang +, maks. (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas). Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Rockshield.
Jika sudah mengaktifkan aliran , efek ini berubah menjadi: Setiap ada target dalam jarak meter dari diri sendiri, peluang DR +, maks. (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).",
"Id": 2201280
},
"2201290": {
"Description": "Dalam status , PDEF + dan akan berkurang setiap detik.",
"Id": 2201290
},
"2201300": {
"Description": "Setiap ada 1 target dalam jarak meter dari diri sendiri, efek +, maks. (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).",
"Id": 2201300
},
"2201310": {
"Description": "Menggunakan berpeluang membuat diri sendiri memasuki status selama detik. Semakin banyak yang digunakan, semakin besar peluang memicunya (setiap menggunakan akan memberi peluang).",
"Id": 2201310
},
"2201320": {
"Description": "",
"Id": 2201320
},
"2201330": {
"Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan .
Setiap mengenai target tambahan, DMG dari +, maks. +.
Setelah terkena serangan, Element Reduction + selama detik, maks. tumpuk. Setiap Mastery akan menambah kekuatan efek ini sebesar .
",
"Id": 2201330
},
"2201340": {
"Description": " membentuk sebuah yang bertahan selama detik.",
"Id": 2201340
},
"2201350": {
"Description": "Ketika mengakibatkan DMG, waktu CD akan berkurang detik.
Setelah melancarkan , langsung memulihkan Max HP. Jumlah pemulihan yang berlebih akan dikonversi menjadi shield yang bertahan selama 10 detik.",
"Id": 2201350
},
"2201360": {
"Description": "Dalam status , melancarkan atau akan memicu .",
"Id": 2201360
},
"2201370": {
"Description": " yang berhasil berpeluang tetap membuat yang dilancarkan berikutnya tidak menggunakan . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2201370
},
"2201380": {
"Description": "Saat berada dalam Status , Max HP Boost +.",
"Id": 2201380
},
"2201390": {
"Description": "Saat berada dalam status , efek +.",
"Id": 2201390
},
"2201400": {
"Description": "Saat mencapai poin, durasi bertambah detik.",
"Id": 2201400
},
"2201410": {
"Description": "Setiap kali mengonsumsi , akan memulihkan Max HP.",
"Id": 2201410
},
"2201420": {
"Description": "Saat berada dalam status , Attack Speed +.",
"Id": 2201420
},
"2201430": {
"Description": "Jumlah Charge +.
Saat berada dalam status , dan menjadi instan cast.",
"Id": 2201430
},
"2201440": {
"Description": " dan mendapatkan + DMG, serta selalu memicu .",
"Id": 2201440
},
"2201450": {
"Description": "Selama aktif, saat menerima DMG, akan mengurangi Attack Speed musuh dalam radius meter sebesar selama detik.
aktif, rekan dalam radius meter akan mendapatkan PDEF +.",
"Id": 2201450
},
"2201460": {
"Description": "Saat terpicu, akan mendapatkan efek .",
"Id": 2201460
},
"2201470": {
"Description": "Selama durasi , semua DMG yang diterima -.",
"Id": 2201470
},
"2201480": {
"Description": "Shield Power +.
Saat berada dalam durasi , kekuatan Shield Power +.",
"Id": 2201480
},
"2201490": {
"Description": "Setiap kali melancarkan atau pada target, + selama detik. Maks. tumpuk. Saat efek mencapai tumpuk, akan berubah menjadi + selama detik. Selama durasi ini, berikutnya akan memulihkan HP dari DMG yang dihasilkannya, namun tidak dapat ditumpuk lagi selama efek ini berlangsung.",
"Id": 2201490
},
"2201500": {
"Description": "Setiap mengonsumsi , berkembang menjadi .",
"Id": 2201500
},
"2201510": {
"Description": "Setelah melancarkan , akan mendapatkan efek .
: Selama detik, berubah menjadi kali , dan berubah menjadi kali .
Mendapat Rock Boost dalam detik setelah diaktifkan.",
"Id": 2201510
},
"2201520": {
"Description": "Saat atau mengalahkan target, akan langsung memulihkan tumpuk Charge.",
"Id": 2201520
},
"2201530": {
"Description": "Saat berada dalam status , selalu memicu .",
"Id": 2201530
},
"2201540": {
"Description": "Setiap menerima kali DMG, berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar Max HP + dari jumlah shield saat ini (jumlah shield tidak melebihi dari Max HP). Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam detik. Setiap Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima . Setiap Haste akan mengurangi batas waktu interval pemicuan (maks. ).",
"Id": 2201540
},
"2201550": {
"Description": "Saat dilancarkan, akan mendapatkan efek .
: Selama detik, berubah menjadi kali , dan berubah menjadi kali .",
"Id": 2201550
},
"2201560": {
"Description": "Dalam kondisi bertarung, kelebihan efek Overheal akan dikonversi menjadi Shield (akumulasi Shield tidak akan melebihi dari Max HP).",
"Id": 2201560
},
"2201570": {
"Description": "PDEF +.
memberikan tambahan ke target sebesar PDEF.",
"Id": 2201570
},
"2201580": {
"Description": "Saat mendapat DMG, DR + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2201580
},
"2201590": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, DR + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2201590
},
"2201600": {
"Description": "Saat berhasil, terdapat peluang tetap untuk mendapatkan . Jika tersebut merupakan , akan mendapatkan tambahan.",
"Id": 2201600
},
"2201610": {
"Description": "Setiap kali melancarkan sebanyak kali, akan mendapatkan efek .
: Selama detik, berubah menjadi .
Mendapat Rock Boost dalam detik setelah diaktifkan.
Saat dilancarkan, akan selalu memicu status .",
"Id": 2201610
},
"2201620": {
"Description": "Setelah melancarkan , selama detik berikutnya, akan memanggil setiap detik.",
"Id": 2201620
},
"2201630": {
"Description": "Setiap kali menghasilkan , akan memanggil .",
"Id": 2201630
},
"2201640": {
"Description": "Setiap menerima kali DMG, berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar PDEF. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam detik. Setiap Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima . Setiap Luck akan mengurangi batas waktu interval pemicuan (maks. ).",
"Id": 2201640
},
"2201650": {
"Description": "Selama durasi , DMG menjadi dua kali lipat saat menerima DMG.",
"Id": 2201650
},
"2201660": {
"Description": " mengonsumsi -.",
"Id": 2201660
},
"2201670": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, ada peluang setara dengan Lucky Chance untuk memanggil tambahan.",
"Id": 2201670
},
"2201680": {
"Description": "Saat mengenai target, semua DMG yang diterima dari target tersebut selama detik berikutnya -.",
"Id": 2201680
},
"2201690": {
"Description": "Setiap kali memanggil , akan mendapatkan efek .
: Selama detik, berubah menjadi .",
"Id": 2201690
},
"2201700": {
"Description": "Selama detik setelah menggunakan , akan memicu kali setiap detik.",
"Id": 2201700
},
"2201710": {
"Description": "Lucky Chance +.
Crit +.",
"Id": 2201710
},
"2201720": {
"Description": "Mastery +.
Selama durasi , Mastery +.",
"Id": 2201720
},
"2201730": {
"Description": "Saat berada dalam status , Lucky Chance +.",
"Id": 2201730
},
"2202020": {
"Description": "Kecepatan pemulihan meningkat .",
"Id": 2202020
},
"2202030": {
"Description": "Setiap poin memberikan poin MATK.",
"Id": 2202030
},
"2202040": {
"Description": "Menambah untuk diri sendiri dan rekan dalam jarak meter.",
"Id": 2202040
},
"2202050": {
"Description": "Melancarkan akan mendapat .
: Batas awal buah.
atau memberikan Heal, akan menggunakan untuk melempar satu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.
atau , akan menggunakan untuk menembakkan satu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2202050
},
"2202060": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2202060
},
"2202080": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG akan membuat ATK milikmu + dalam detik berikutnya.",
"Id": 2202080
},
"2202090": {
"Description": "Saat memberi Direct Heal dengan , , atau , berpeluang memicu . Setiap Luck akan meningkatkan peluang memicu efek ini.",
"Id": 2202090
},
"2202100": {
"Description": " sekarang dapat mengisi daya kali.
yang digunakan -.",
"Id": 2202100
},
"2202110": {
"Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan .
, , dan akan menambah pada rekan yang menjadi target.
: Berlangsung selama detik. Semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan memulihkan HP target dengan sebesar dari DMG tersebut.
DMG akhir yang diakibatkan Lucky Hit meningkat .
Saat memberikan heal yang berlebih terhadap target dengan , jika jumlah yang berlebih mencapai dari Max HP target, bagian kelebihannya akan dikonversi menjadi sebuah efek Recover yang berlangsung selama detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.
: Jika tidak mengakibatkan DMG terhadap target selama detik, yang kamu lancarkan akan memulihkan HP hingga rekan (rekan tim akan diprioritaskan). Total pemulihan dari empat tahap serangan adalah dari Max HP. Setelah melancarkan Ultimate, Normal Attack bisa langsung memulai pemulihan HP dan tidak berlaku setelah mengakibatkan DMG terhadap musuh yang ditargetkan.
",
"Id": 2202110
},
"2202120": {
"Description": "Saat memberi heal, juga akan menambah untuk target yang menerima heal.
HP target dengan akan dipulihkan saat menerima serangan. HP yang dipulihkan sebesar ATK milikmu. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2202120
},
"2202130": {
"Description": "Setelah melancarkan , jumlah channel berikutnya +.",
"Id": 2202130
},
"2202140": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, sisa waktu CD akan berkurang detik. Jika DMG tersebut memicu Lucky Hit, pengurangan sisa waktu CD berubah menjadi detik.",
"Id": 2202140
},
"2202160": {
"Description": "Dalam status pertarungan, berdiri dan tidak bergerak selama detik akan membentuk .
: Haste + saat berada dalam . Saat keluar dari , Move Speed + dan akan menghilang dalam detik.",
"Id": 2202160
},
"2202170": {
"Description": "Melancarkan berpeluang membuat sisa waktu CD dan berkurang detik. Setiap Mastery akan meningkatkan peluang ini, maks. meningkat hingga .
Melancarkan berpeluang membuat sisa waktu CD berkurang detik. Efek ini hanya dapat terpicu 1 kali dalam detik. Setiap Haste akan meningkatkan detik pengurangan waktu CD, maks. meningkat hingga detik.",
"Id": 2202170
},
"2202180": {
"Description": "Setiap melancarkan kali , jumlah Healing dari jenis Direct Heal berikutnya +.",
"Id": 2202180
},
"2202200": {
"Description": " berpeluang tetap memberi kali heal tambahan.",
"Id": 2202200
},
"2202210": {
"Description": "Healing Boost pada jenis Healing +, tapi Healing Boost pada -.",
"Id": 2202210
},
"2202220": {
"Description": "Efek Healing dari +. Setiap Mastery akan membuat jumlah lompatan +.
Setiap akan memulihkan Max HP rekan yang menjadi target.",
"Id": 2202220
},
"2202230": {
"Description": "Saat memberi heal, berpeluang tetap memberi efek .",
"Id": 2202230
},
"2202240": {
"Description": "Melancarkan , , atau berpeluang tetap membuat satu berikutnya yang dilancarkan dalam detik tidak menggunakan .",
"Id": 2202240
},
"2202250": {
"Description": "Setelah memicu atau , akan menghasilkan skill turunan .
Setelah melancarkan , langsung mendapat .",
"Id": 2202250
},
"2202260": {
"Description": "Saat ada rekan dalam jarak meter dari diri sendiri yang menerima DMG lebih dari HP, akan memicu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik untuk target yang sama.
: Dalam waktu detik akan memulihkan HP sebesar % dari DMG yang diterima.",
"Id": 2202260
},
"2202270": {
"Description": "Saat memulihkan rekan dengan HP kurang dari , akan memicu untuk langsung memulihkan HP rekan tersebut sebesar ATK. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2202270
},
"2202280": {
"Description": "Saat musuh dalam jarak meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2202280
},
"2202290": {
"Description": "Saat musuh dalam jarak meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2202290
},
"2202300": {
"Description": "Saat musuh dalam jarak meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk . Dekati dan pungut untuk mendapat .",
"Id": 2202300
},
"2202310": {
"Description": " memberi tambahan PDEF untuk target.",
"Id": 2202310
},
"2202320": {
"Description": "Mengakibatkan DMG dengan , , atau berpeluang tetap membuat waktu CD skill berkurang detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2202320
},
"2202330": {
"Description": "Mengakibatkan DMG dengan atau memberi heal dengan akan mendapat Forest Boost dalam detik berikutnya.",
"Id": 2202330
},
"2202340": {
"Description": "",
"Id": 2202340
},
"2202350": {
"Description": "Skill diganti menjadi .",
"Id": 2202350
},
"2202360": {
"Description": "Saat mengenai target, akan memberi efek pada target tersebut.
Target yang terkena menerima Forest DMG dari pemain.",
"Id": 2202360
},
"2202380": {
"Description": "Saat HP rekan yang menerima efek kurang dari , akan memicu .
: Mendapat , DMG yang diterima dalam detik berikutnya juga akan berkurang . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2202380
},
"2202390": {
"Description": " digantikan dengan .",
"Id": 2202390
},
"2202400": {
"Description": "Saat tipe DMG memicu Lucky Hit, jumlah proyektil pada serangan berikutnya +.
Setiap kali melempar , jumlah yang dilempar pada penggunaan berikutnya akan +.",
"Id": 2202400
},
"2202410": {
"Description": "Setiap Haste akan memberikan tambahan efisiensi pemulihan secara natural.",
"Id": 2202410
},
"2202420": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, terdapat peluang tetap untuk mendapat .",
"Id": 2202420
},
"2202430": {
"Description": "Saat mencapai poin, Versatility +.",
"Id": 2202430
},
"2202440": {
"Description": "Selama detik setelah melancarkan , jumlah penyerapan DMG yang ditambahkan oleh atau menjadi dua kali lipat.",
"Id": 2202440
},
"2202450": {
"Description": "Jika terpasang, maka setiap kali atau selesai CD, akan otomatis terpicu.",
"Id": 2202450
},
"2202460": {
"Description": "Saat jumlah yang aktif mencapai atau lebih, DMG dan +.",
"Id": 2202460
},
"2202470": {
"Description": "Jumlah Charge untuk bertambah +.
Waktu Charge untuk berkurang - detik.",
"Id": 2202470
},
"2202480": {
"Description": "Saat mengenai target yang terkena , efek akan menyebar ke target lain dalam radius meter di sekitarnya.
Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, mendapat Forest Boost.",
"Id": 2202480
},
"2202490": {
"Description": "DMG akhir dari dan meningkat saat mengenai target (setiap Mastery memberi tambahan peningkatan ), namun healing yang dikonversi dari dan berkurang separuh.",
"Id": 2202490
},
"2202500": {
"Description": "Saat diaktifkan secara manual, efek penyebarannya akan terjadi kali berturut-turut.",
"Id": 2202500
},
"2202510": {
"Description": "Setiap kali digunakan atau terpicu, waktu CD berkurang detik.",
"Id": 2202510
},
"2202520": {
"Description": "Saat mencapai jarak maksimum, akan kembali ke posisimu saat ini.
kini juga dapat mengakibatkan DMG pada musuh.",
"Id": 2202520
},
"2202530": {
"Description": "Setiap kali mendapatkan , waktu CD berkurang detik.",
"Id": 2202530
},
"2202540": {
"Description": "Jumlah Healing yang dikonversi oleh +. Setiap Mastery, efek tambahan +.
memberi tambahan Max HP selama detik (menambah efek ini lagi tidak akan memperbarui durasinya).",
"Id": 2202540
},
"2202550": {
"Description": "Setiap kali ditembakkan, durasi yang sedang aktif diperpanjang detik.",
"Id": 2202550
},
"2202560": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, akan mendapatkan tumpuk .
: DMG + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2202560
},
"2202570": {
"Description": "Lucky Hit DMG Multiplier +.
Setiap Luck memberikan tambahan Lucky Hit DMG Multiplier.",
"Id": 2202570
},
"2202580": {
"Description": "Setiap kali mencapai tumpuk , berikutnya yang dilancarkan secara aktif akan memicu pada musuh terdekat dan rekan satu tim dengan HP terendah.",
"Id": 2202580
},
"2202590": {
"Description": "Saat atau mengakibatkan DMG, ada peluang sebesar (Luck Ă· )% untuk mendapatkan . Jika sedang terpengaruh oleh , peluang pemicu menjadi dua kali lipat.",
"Id": 2202590
},
"2202600": {
"Description": "Saat berada di bawah efek , semua DMG yang diterima -.
Target yang memiliki efek menerima + efek pemulihan darimu. Jika mencapai tumpuk atau lebih, efek pemulihan tambahan +.",
"Id": 2202600
},
"2202610": {
"Description": " menjadi dua kali lipat.",
"Id": 2202610
},
"2202620": {
"Description": "Setelah melepaskan , berikutnya akan diperkuat, serta tidak memerlukan chant dan efek Heal-nya +.",
"Id": 2202620
},
"2202630": {
"Description": " dapat ditumpuk maks. tumpuk.
Setiap kali melancarkan , target yang sudah memiliki efek akan mendapatkan tumpuk tambahan.",
"Id": 2202630
},
"2202640": {
"Description": "Saat memiliki atau lebih , akan melancarkan yang mengakibatkan DMG atau Heal, yang akan selalu memicu 1 Seed yang sesuai (tanpa mengonsumsi ) dan sekaligus mendapatkan tambahan.",
"Id": 2202640
},
"2202650": {
"Description": "Melancarkan membuat efek Heal berikutnya dalam detik +, namun konsumsi +. Maks. tumpuk.",
"Id": 2202650
},
"2202660": {
"Description": "Selama durasi , kecepatan pemulihan +.
Crit +.",
"Id": 2202660
},
"2202670": {
"Description": "Setiap kali memulihkan diri sendiri sebanyak kali, akan mendapatkan efek .",
"Id": 2202670
},
"2202680": {
"Description": "Saat berada di , waktu muncul dipercepat .",
"Id": 2202680
},
"2202690": {
"Description": "Melancarkan akan memicu .
: Mendapatkan efek dari semua , efek ini dapat terpicu 1 kali setiap detik.",
"Id": 2202690
},
"2202700": {
"Description": "Setiap detik, akan muncul dengan urutan: , , .",
"Id": 2202700
},
"2202710": {
"Description": "Saat ada yang muncul, akan mendapatkan setiap detik selama detik.",
"Id": 2202710
},
"2202720": {
"Description": " Effect juga memberikan tambahan , , , .",
"Id": 2202720
},
"2202730": {
"Description": "Batas +.
Melancarkan akan memulihkan yang hilang.",
"Id": 2202730
},
"2202740": {
"Description": " jenis Healing meningkatkan efek Heal terhadap target dengan HP di bawah sebesar +.",
"Id": 2202740
},
"2202750": {
"Description": "Setiap kali dilancarkan, dalam detik berikutnya, maka Cast Speed atau berikutnya + dan efek Heal +.",
"Id": 2202750
},
"2203010": {
"Description": "Batas + dan menambah durasi . Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Beastmaster.
Jika sudah mengaktifkan aliran Falconer, efek ini berubah menjadi: Batas - dan membuat diri sendiri dapat memasuki status dengan lebih cepat.",
"Id": 2203010
},
"2203020": {
"Description": "Setiap poin memberikan poin Haste.",
"Id": 2203020
},
"2203030": {
"Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang tetap memberi efek pada target.
: Target menerima + DMG dari diri sendiri selama detik.",
"Id": 2203030
},
"2203040": {
"Description": "Menjinakkan seekor untuk membantu diri sendiri dalam pertarungan. Melancarkan berpeluang tetap memicu bersama Wildwolf.
akan bekerja sama denganmu dalam pertempuran.
: Menebas musuh di depan, mengakibatkan sebesar ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade skill .
: akan langsung melakukan Pounce Bite pada target, mengakibatkan sebesar ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade skill .",
"Id": 2203040
},
"2203050": {
"Description": "Setiap melancarkan kali , yang diperoleh berikutnya meningkat .",
"Id": 2203050
},
"2203060": {
"Description": "Selama berlangsung, pasti mengakibatkan Crit saat mengenai target.",
"Id": 2203060
},
"2203070": {
"Description": "Saat mengakibatkan Crit DMG, Haste milikmu dan beast + selama detik, maks. tumpuk.
Setelah Haste melebihi , setiap kelebihannya akan memberikan ATK.",
"Id": 2203070
},
"2203080": {
"Description": " yang hilang setiap detik dalam status berkurang dari menjadi dan menambah durasi . Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Beastmaster.
Jika sudah mengaktifkan aliran Falconer, efek ini berubah menjadi: Pemulihan setiap detik meningkat dari menjadi , kecepatan memasuki status juga akan meningkat seiring berjalannya waktu.",
"Id": 2203080
},
"2203090": {
"Description": "Saat memicu atau , berpeluang tetap memanggil seekor yang akan melancarkan pada musuh yang ditargetkan saat ini.
pasti menambahkan efek . Jika target sudah berada dalam status , pasti akan mengakibatkan Crit.",
"Id": 2203090
},
"2203100": {
"Description": " yang dilancarkan berpeluang tetap menambahkan efek .",
"Id": 2203100
},
"2203110": {
"Description": "Dalam status bertarung, yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap memanggil seekor . akan bertahan selama detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2203110
},
"2203120": {
"Description": "Dalam status , semua serangan akan mengabaikan PDEF target.",
"Id": 2203120
},
"2203130": {
"Description": " mengakibatkan satu Explosion tambahan yang mengakibatkan sebesar ATK (berkembang seiring dengan upgrade/advance pada Ultimate). Pada saat yang sama, akan mengakibatkan efek Knock-up dan membuat target yang menerima DMG kembali menerima + DMG dalam detik berikutnya.",
"Id": 2203130
},
"2203140": {
"Description": "Selama berlangsung, akan menembakkan tambahan setiap ada beast di arena (maks. buah Lightseeker Arrow).",
"Id": 2203140
},
"2203150": {
"Description": "Durasi diperpanjang detik.",
"Id": 2203150
},
"2203160": {
"Description": "Saat melancarkan , dapat memicu efek .
: Attack Speed + selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2203160
},
"2203170": {
"Description": "Batas -.",
"Id": 2203170
},
"2203180": {
"Description": "Setiap mengakibatkan kali Crit dengan , akan langsung melancarkan .",
"Id": 2203180
},
"2203190": {
"Description": "Serangan berpeluang tetap mendapat satu tumpuk .
Meninggalkan di udara saat melancarkan . akan menembakkan sejumlah tumpukan Aim saat ini.",
"Id": 2203190
},
"2203200": {
"Description": "Crit dari dan +.",
"Id": 2203200
},
"2203210": {
"Description": " mengabaikan PDEF target.",
"Id": 2203210
},
"2203220": {
"Description": "Setiap Crit memberikan Crit DMG.
dan yang mengakibatkan Crit akan memulihkan .",
"Id": 2203220
},
"2203230": {
"Description": "Setelah mengenai target, mendapat Light Boost dalam detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2203230
},
"2203240": {
"Description": "DMG pet terhadap target tingkat elite ke atas +.",
"Id": 2203240
},
"2203250": {
"Description": "Mengakibatkan DMG dengan berpeluang tetap membuat langsung mendapat satu kali charge, tapi jumlahnya tidak akan melebihi batas charge pada Special Attack.",
"Id": 2203250
},
"2203260": {
"Description": "Terus memperkuat kemampuan memakai dan kemampuan bertarung bersama .
Saat mengakibatkan Crit DMG, akan selalu dihitung dengan sebagai Crit DMG.
Dalam status , peluang memicu meningkat menjadi .
",
"Id": 2203260
},
"2203270": {
"Description": "Melancarkan berpeluang tetap menembakkan satu anak panah terhadap sebanyak-banyaknya musuh yang berada di sekitar target.",
"Id": 2203270
},
"2203280": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap memicu . Efek ini hanya dapat berlaku 1 kali setiap detik.",
"Id": 2203280
},
"2203290": {
"Description": "",
"Id": 2203290
},
"2203300": {
"Description": "Setelah melancarkan , akan terus melancarkan hingga berakhir.
yang dilancarkan Wildwolf pasti mengakibatkan Crit dan efek .",
"Id": 2203300
},
"2203310": {
"Description": "Mengakibatkan DMG dengan atau berpeluang tetap menembakkan satu . Efek ini hanya dapat berlaku 1 kali setiap detik.",
"Id": 2203310
},
"2203320": {
"Description": "Setiap Haste akan memberikan tambahan Attack Speed.",
"Id": 2203320
},
"2203330": {
"Description": "Pet DMG +.",
"Id": 2203330
},
"2203340": {
"Description": "Saat mencapai poin, Attack Speed +.",
"Id": 2203340
},
"2203350": {
"Description": "Attack Speed +.",
"Id": 2203350
},
"2203360": {
"Description": "Saat berada dalam status , Crit DMG +.",
"Id": 2203360
},
"2203370": {
"Description": "Light Boost +.
Selama detik setelah melancarkan atau skill penguatnya (), akan mendapatkan + bonus Light Boost.",
"Id": 2203370
},
"2203380": {
"Description": "Setiap kali atau dipanggil, waktu CD berkurang detik.",
"Id": 2203380
},
"2203390": {
"Description": "Untuk setiap HP tambahan pada target, memberikan + DMG lebih tinggi terhadap target tersebut.",
"Id": 2203390
},
"2203400": {
"Description": " dan dari yang mengakibatkan DMG (hanya terpicu sekali saat mengenai beberapa target) akan mengurangi sisa waktu CD sebanyak detik.",
"Id": 2203400
},
"2203410": {
"Description": " memiliki peluang tetap untuk memberikan efek pada target.",
"Id": 2203410
},
"2203420": {
"Description": "Saat berevolusi menjadi , DMG + dan Area DMG +.",
"Id": 2203420
},
"2203430": {
"Description": "Saat melancarkan , memanggil rekan berkualitas Legendary sesuai dengan saat ini: kurang dari memanggil , mencapai dan ke atas memanggil .
sekarang menambah charge hingga tumpuk.",
"Id": 2203430
},
"2203440": {
"Description": "Saat berada dalam , terus mengisi energi. Setelah detik pengisian, berubah menjadi .
dilancarkan, langsung mendapatkan Energy penuh.",
"Id": 2203440
},
"2203450": {
"Description": "Setiap menembakkan , sisa waktu CD akan berkurang detik (saat Haste lebih dari , setiap kelebihannya akan menambah pengurangan sebesar detik), pengurangan ini tidak akan melebihi detik.",
"Id": 2203450
},
"2203460": {
"Description": "Setiap Mastery memberikan DMG .",
"Id": 2203460
},
"2203470": {
"Description": "Dalam status , waktu CD -",
"Id": 2203470
},
"2203480": {
"Description": " dan akan selalu menghasilkan Crit.",
"Id": 2203480
},
"2203490": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2203490
},
"2203500": {
"Description": "DMG + DMG terhadap target dengan HP atau kurang.",
"Id": 2203500
},
"2203510": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan , jika dilancarkan lagi, semua Pet di medan perang akan segera menggunakan .",
"Id": 2203510
},
"2203520": {
"Description": "Saat kamu dan mengakibatkan Crit DMG, target akan mendapat tumpuk .
Setiap bertambah tumpuk , akan memicu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2203520
},
"2203530": {
"Description": "Setiap kali terpicu kali, akan memanggil yang menyerang target. DMG dari + setiap kali mengenai satu target tambahan, maks +.",
"Id": 2203530
},
"2203540": {
"Description": "Selama durasi setiap detik, Crit + dan Crit DMG +. Maks. tumpuk.",
"Id": 2203540
},
"2203550": {
"Description": "Saat menghasilkan Critical Hit, waktu CD dan berkurang detik.",
"Id": 2203550
},
"2203560": {
"Description": " dan Crit DMG +.",
"Id": 2203560
},
"2203570": {
"Description": " yang mengenai target akan memberikan efek .
: Move Speed -, akan selalu menghasilkan Crit. Berlangsung selama detik.",
"Id": 2203570
},
"2203580": {
"Description": " mengabaikan PDEF target. Saat mengakibatkan Crit DMG, mengabaikan PDEF target.",
"Id": 2203580
},
"2203590": {
"Description": "Saat lebih dari , melancarkan akan dianggap sebagai status .",
"Id": 2203590
},
"2203600": {
"Description": "Selama durasi , akan summon di posisi target.
Sekarang setiap Haste dapat meningkatkan CD Boost pada Mental Focus.",
"Id": 2203600
},
"2203610": {
"Description": "Setiap kali panah dari mengakibatkan kali DMG, berikutnya mendapatkan + DMG, hingga maksimum .",
"Id": 2203610
},
"2203620": {
"Description": " yang mengenai target akan memicu efek .
: Memberikan chain DMG sebesar ATK ke maksimal musuh di sekitar, sekaligus menambahkan tumpuk .",
"Id": 2203620
},
"2203630": {
"Description": " DMG +.",
"Id": 2203630
},
"2203640": {
"Description": "Waktu CD -.
Saat lebih dari , melancarkan akan dianggap sebagai status .",
"Id": 2203640
},
"2203650": {
"Description": " yang mengenai target memberikan tumpuk . Jika menghasilkan Crit, akan memberikan tumpuk .",
"Id": 2203650
},
"2203660": {
"Description": "Saat mengenai target, pada target tidak akan berkurang secara otomatis.",
"Id": 2203660
},
"2203670": {
"Description": "Setelah meledak, target yang terkena ledakan akan menerima tumpuk .",
"Id": 2203670
},
"2204010": {
"Description": "Batas +.
+.",
"Id": 2204010
},
"2204020": {
"Description": "Setiap poin memberikan poin MATK.",
"Id": 2204020
},
"2204030": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, berpeluang tetap memberi efek terhadap target.",
"Id": 2204030
},
"2204040": {
"Description": "Mendapat permanen yang terus melayang di sisimu.
Saat mengakibatkan DMG, berpeluang tetap menembakkan .
: Setiap buahnya akan mengakibatkan sebesar ATK terhadap musuh yang ditargetkan dan mendapat . dapat disimpan hingga buah.",
"Id": 2204040
},
"2204050": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2204050
},
"2204060": {
"Description": "Saat melancarkan , dapat melancarkan dan secara bersamaan.",
"Id": 2204060
},
"2204070": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap membuat menembakkan . ini hanya dapat ditembakkan satu buah setiap , detik.
DMG akhir dari akan berlipat ganda (DMG yang dipicu Frost Burst juga akan terpengaruh).",
"Id": 2204070
},
"2204080": {
"Description": "Jika yang ditembakkan memicu Crit, dapat mengakibatkan satu tambahan sebesar ATK. DMG kali ini dapat memicu Lucky Hit.",
"Id": 2204080
},
"2204090": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2204090
},
"2204100": {
"Description": "Efisiensi pemulihan dari +.",
"Id": 2204100
},
"2204110": {
"Description": "Saat mengenai target (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan menggunakan semua untuk memanggil . Jumlah sama dengan yang digunakan.
yang mengakibatkan DMG akan memulihkan , kemudian dalam detik berikutnya, yang digunakan skill juga -, maks. tumpuk.",
"Id": 2204110
},
"2204120": {
"Description": "",
"Id": 2204120
},
"2204130": {
"Description": "Setiap menggunakan , sisa waktu CD akan dipersingkat detik.",
"Id": 2204130
},
"2204140": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG dengan yang menggunakan , berpeluang tetap memanggil .",
"Id": 2204140
},
"2204150": {
"Description": "Saat memicu Crit Lucky Hit dalam waktu yang sama, akan langsung memasuki CD. Jika memang sudah dalam periode CD, otomatis melancarkan (namun DMG yang diakibatkan ini akan berkurang separuh), dapat terpicu 3 kali dalam 1,5 detik (dipengaruhi Attack Speed).",
"Id": 2204150
},
"2204160": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan , dapat menembakkan satu tambahan terhadap satu target lain di dekat target saat ini.",
"Id": 2204160
},
"2204170": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap mempersingkat sisa waktu CD sebanyak detik. Peluang ini sebesar setengah dari persentase Luck yang kamu miliki.",
"Id": 2204170
},
"2204180": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG akan membuat menembakkan (efek ini hanya dapat berlaku satu kali untuk setiap ).",
"Id": 2204180
},
"2204190": {
"Description": "Setelah menggunakan hingga , yang dilancarkan berikutnya akan diperkuat.
: Menghapus proses merapal mantra, DMG +, dan dapat memicu Lucky Hit.",
"Id": 2204190
},
"2204200": {
"Description": "Setiap melancarkan kali , akan menembakkan satu ke arah depan.",
"Id": 2204200
},
"2204210": {
"Description": "DMG skill ice terhadap target tingkat elite ke atas +.",
"Id": 2204210
},
"2204220": {
"Description": "Mengakibatkan DMG akan memicu efek .
: Mendapat Ice Boost selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2204220
},
"2204230": {
"Description": "Setiap menggunakan akan mendapat .
+. Setiap memiliki satu akan membuat DMG +.",
"Id": 2204230
},
"2204240": {
"Description": "Saat atau memicu Lucky Hit, berpeluang tetap memicu efek . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2204240
},
"2204250": {
"Description": "Saat atau mengakibatkan DMG terhadap target , akan memicu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 2204250
},
"2204260": {
"Description": "Setiap kali atau mengenai satu target lain (maks. ), Mastery, Haste, Crit, atau Luck + (berlaku untuk stat yang tertinggi) selama detik.",
"Id": 2204260
},
"2204270": {
"Description": "Setiap penggunaan akan mengurangi detik sisa waktu CD dan .",
"Id": 2204270
},
"2204280": {
"Description": "Batas +.
Setiap Haste akan membuat kecepatan pemulihan alami +.",
"Id": 2204280
},
"2204290": {
"Description": "Saat yang ditembakkan mengakibatkan DMG, akan memulihkan .
Jumlah pemulihan berlipat ganda selama dilancarkan.",
"Id": 2204290
},
"2204300": {
"Description": "Terus memperkuat kemampuan memakai .
yang mengakibatkan Crit berpeluang tetap membuat menembakkan .
",
"Id": 2204300
},
"2204310": {
"Description": "Area mengecil . Diri sendiri akan mendapat Ice Boost saat berada dalam area.",
"Id": 2204310
},
"2204320": {
"Description": "Setiap mengakibatkan kali DMG, akan meledakkan satu kali .
Setiap mengenai satu target, DMG dari +, maks. .",
"Id": 2204320
},
"2204330": {
"Description": "Saat mencapai poin, CD Skill -.",
"Id": 2204330
},
"2204340": {
"Description": "Stat tertinggi di antara stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, dan Versatility akan mendapat + pada nilai persentase finalnya.",
"Id": 2204340
},
"2204350": {
"Description": "Batas +.
+.",
"Id": 2204350
},
"2204360": {
"Description": "Saat mencapai poin, akan mendapat Ice Boost.",
"Id": 2204360
},
"2204370": {
"Description": "Setiap kali mengonsumsi , akan mendapat efek .
: Selama detik, mendapatkan + DMG, tidak memasuki CD, dan tidak mengonsumsi . Namun, selama durasi ini, yang dipicu oleh tidak akan menghasilkan .
Jika terpicu saat sedang aktif, maka efek akan dimulai setelah efek berakhir. Jika selama periode tersebut jumlah yang dikonsumsi melebihi , maka Final DMG dari akan meningkat secara proporsional (Maks. ).",
"Id": 2204370
},
"2204380": {
"Description": "Selama aktif, akan dilancarkan kali berturut-turut.",
"Id": 2204380
},
"2204390": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, terdapat peluang tetap untuk memberikan efek pada target.
aktif, setiap Crit dari atau akan memperpanjang durasi sebesar detik, dengan total perpanjangan maks. detik.",
"Id": 2204390
},
"2204400": {
"Description": " yang mengonsumsi akan mengembalikan yang digunakan setelah skill dilancarkan.
yang tidak mengonsumsi akan mengurangi tambahan setelah dilancarkan.",
"Id": 2204400
},
"2204410": {
"Description": " yang mengonsumsi mendapatkan + DMG.",
"Id": 2204410
},
"2204420": {
"Description": "DMG +.
Waktu Cast +.",
"Id": 2204420
},
"2204430": {
"Description": "Jumlah yang jatuh +.
mendapatkan Ice Boost.",
"Id": 2204430
},
"2204440": {
"Description": "Saat menghasilkan Crit, Crit DMG + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2204440
},
"2204450": {
"Description": "Batas +.
Selama aktif, Ice ATK +.
Setelah berakhir, jumlah akan direset ke jumlah sebelum efek dimulai.",
"Id": 2204450
},
"2204460": {
"Description": " memberikan + DMG terhadap target dengan HP di bawah .",
"Id": 2204460
},
"2204470": {
"Description": "Selama aktif, Crit DMG +.
, Critical Chance rekan satu tim +.",
"Id": 2204470
},
"2204480": {
"Description": "Setiap poin , memberikan tambahan Crit DMG.",
"Id": 2204480
},
"2204490": {
"Description": " Crit +.
Crit DMG +.",
"Id": 2204490
},
"2204500": {
"Description": "Setiap kali menggunakan , + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2204500
},
"2204510": {
"Description": "Ketika mengenai target, Ice Res mereka - selama detik. Efek ini tidak dapat ditumpuk. (Hanya berlaku untuk diri sendiri)",
"Id": 2204510
},
"2204520": {
"Description": "Lucky Hit DMG Multiplier +.
Setiap Luck memberikan tambahan Lucky Hit DMG Multiplier.",
"Id": 2204520
},
"2204530": {
"Description": "Selama durasi , konsumsi -.",
"Id": 2204530
},
"2204540": {
"Description": "Saat pertama kali mengenai target, memulihkan . Untuk setiap 1 yang dimiliki, pemulihan +.",
"Id": 2204540
},
"2204550": {
"Description": "Setiap kali terpicu, dalam detik berikutnya DMG +. Setelah dilancarkan, akan mendapatkan efek .",
"Id": 2204550
},
"2204560": {
"Description": "Saat melebihi , mendapatkan Ice Boost.",
"Id": 2204560
},
"2204570": {
"Description": "Saat berada di bawah , efisiensi pemulihan +.",
"Id": 2204570
},
"2204580": {
"Description": "Selama aktif, jumlah yang dipicu oleh melalui +.",
"Id": 2204580
},
"2204590": {
"Description": "Selama durasi , setiap kali memicu , durasi diperpanjang detik, hingga maksimum total perpanjangan detik.",
"Id": 2204590
},
"2204600": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, terdapat peluang tetap untuk langsung mendapatkan . Jika jumlah sudah mencapai batas maksimum, akan mendapatkan Ice Boost selama detik.",
"Id": 2204600
},
"2204610": {
"Description": " Ice Boost +.
memberikan + Ice Boost terhadap target utama.",
"Id": 2204610
},
"2204620": {
"Description": "Setiap mengakibatkan kali DMG, akan memicu (efek ini hanya dapat dipicu satu kali setiap detik).",
"Id": 2204620
},
"2204630": {
"Description": "Setiap poin meningkatkan maksimum poin (maksimum peningkatan melalui efek ini adalah poin).",
"Id": 2204630
},
"2204640": {
"Description": "Haste +.
Selama aktif, Cast Speed +.",
"Id": 2204640
},
"2204650": {
"Description": " yang dilancarkan oleh pasti mengakibatkan Crit.
Crit DMG dari yang dilepaskan oleh +.",
"Id": 2204650
},
"2204660": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), ada peluang tetap untuk menggandakan Mastery selama detik.",
"Id": 2204660
},
"2204670": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2204670
},
"2204680": {
"Description": " +.",
"Id": 2204680
},
"2205010": {
"Description": "Setiap menggunakan ., , dan akan dipersingkat detik.",
"Id": 2205010
},
"2205020": {
"Description": "Setiap poin memberikan poin PATK.",
"Id": 2205020
},
"2205030": {
"Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang tetap memberi efek pada target.
: Target menerima + DMG dari diri sendiri selama detik.",
"Id": 2205030
},
"2205040": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG akan mendapat efek .",
"Id": 2205040
},
"2205050": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2205050
},
"2205060": {
"Description": "DMG dari dan terhadap target dengan efek +. Mengenai target dengan efek juga akan mengakibatkan tambahan DMG sebesar ATK.",
"Id": 2205060
},
"2205070": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG akan memberi efek pada target.",
"Id": 2205070
},
"2205080": {
"Description": " diperkuat, jumlah tahap serangannya +.
Penggunaan oleh berkurang .",
"Id": 2205080
},
"2205090": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2205090
},
"2205100": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, berpeluang tetap membuat menghasilkan skill turunan .",
"Id": 2205100
},
"2205110": {
"Description": "Setiap detik memulihkan : Pemulihan + untuk setiap tumpuk yang dimiliki.",
"Id": 2205110
},
"2205120": {
"Description": "Selama melancarkan skill , tiap menggunakan akan membuat DMG dari +, maksimum hingga +.",
"Id": 2205120
},
"2205130": {
"Description": "Setiap melancarkan kali akan membuat menghasilkan skill turunan .",
"Id": 2205130
},
"2205140": {
"Description": "Dalam status , Critical Chance dari dan berlipat ganda. Setiap kelebihan Crit dari dan akan dikonversi menjadi Crit DMG untuk skill ini.",
"Id": 2205140
},
"2205150": {
"Description": " akan memicu saat memicu Lucky Hit. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.
yang mengakibatkan DMG akan memulihkan (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).",
"Id": 2205150
},
"2205160": {
"Description": "Melancarkan akan mendapat .",
"Id": 2205160
},
"2205170": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2205170
},
"2205180": {
"Description": " dan skill peningkatannya () akan membuat pemulihan pada berikutnya +.
Melancarkan akan langsung mendapat . Melancarkan skill peningkatannya akan langsung mendapat .",
"Id": 2205180
},
"2205190": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2205190
},
"2205200": {
"Description": "Selama berlangsung, dan yang mengakibatkan DMG akan memicu (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).",
"Id": 2205200
},
"2205210": {
"Description": " dan yang mengakibatkan Crit atau Luck akan memicu .
Ketika dan mengakibatkan Crit dan Luck secara bersamaan, akan mendapat tumpuk .",
"Id": 2205210
},
"2205220": {
"Description": "Mendapat ATK yang terus bertambah seiring dengan bertambahnya waktu bertarung. ATK + setiap detik, maksimum hingga . Efek ini dihapus setelah pertarungan berakhir.",
"Id": 2205220
},
"2205230": {
"Description": "Efek + dan mendapat tambahan + setiap ada target musuh dalam jarak meter dari diri sendiri, maksimum hingga +.",
"Id": 2205230
},
"2205240": {
"Description": "Dalam pertarungan, setiap kali ikut mengalahkan (berlaku dalam tim) musuh yang ditargetkan, ATK + selama detik, maksimum hingga .",
"Id": 2205240
},
"2205250": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap mendapat .",
"Id": 2205250
},
"2205260": {
"Description": " akan menambahkan efek saat berakhir.
Selama berlaku, setiap menggunakan atau akan membuat durasi diperpanjang detik.",
"Id": 2205260
},
"2205270": {
"Description": "Menggunakan akan membuat Haste +, Move Speed + selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2205270
},
"2205280": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2205280
},
"2205290": {
"Description": "",
"Id": 2205290
},
"2205300": {
"Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan .
Melancarkan berpeluang tetap membuat menghasilkan skill turunan . Peluang akan meningkat setiap memiliki .
",
"Id": 2205300
},
"2205310": {
"Description": "",
"Id": 2205310
},
"2205320": {
"Description": " dan skill peningkatannya () dan akan mendapat Wind Boost pada DMG yang diakibatkan saat mengenai target.",
"Id": 2205320
},
"2205330": {
"Description": "Setiap Haste akan memberikan tambahan Attack Speed.",
"Id": 2205330
},
"2205340": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2205340
},
"2205350": {
"Description": "Saat mencapai poin, DMG +.",
"Id": 2205350
},
"2205360": {
"Description": "Saat mencapai poin, bonus ATK dari meningkat .",
"Id": 2205360
},
"2205370": {
"Description": "Selama detik setelah melancarkan , penggunaan tidak akan memasuki CD. Efek ini akan hilang setelah durasi berakhir atau setelah digunakan kali.",
"Id": 2205370
},
"2205380": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, terdapat peluang tetap untuk mendapat tumpuk yang berlangsung selama detik. Maks. tumpuk.
: Saat melancarkan atau , akan memicu Spiral Blaze yang memberikan jumlah tumpukan x ATK kepada musuh di sekitar. Setiap Mastery akan meningkatkan pengali DMG ini, maks. meningkat hingga dan DMG ini tidak bisa memicu Crit. Setiap mengenai satu target tambahan, DMG akan berkurang , tidak akan lebih rendah dari . Jumlah tumpukan akan dihapus setelah memicu efek ini.",
"Id": 2205380
},
"2205390": {
"Description": "Saat mencapai tingkat maksimum dan berada dalam pertarungan, akan memasuki . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik (waktu ini dapat dipengaruhi CD Boost).",
"Id": 2205390
},
"2205400": {
"Description": "Setelah melancarkan , , atau , berikutnya dapat digunakan tanpa mengonsumsi . Efek ini akan hilang saat keluar dari pertempuran.",
"Id": 2205400
},
"2205410": {
"Description": "Saat atau kurang, yang dikonsumsi oleh berkurang poin.
Saat melebihi , DMG +.",
"Id": 2205410
},
"2205420": {
"Description": "Saat dilancarkan, dalam detik berikutnya, ada peluang tetap untuk membuat berubah menjadi . Setiap kali percobaan gagal, peluangnya + sampai berhasil.",
"Id": 2205420
},
"2205430": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, terdapat peluang tetap untuk menerapkan efek .",
"Id": 2205430
},
"2205440": {
"Description": "Saat atau mengenai target yang terkena , DMG +.",
"Id": 2205440
},
"2205450": {
"Description": "Selama aktif, mendapatkan efek dan DMG yang diterima -.
mengakibatkan DMG, memulihkan HP dari ATK.",
"Id": 2205450
},
"2205460": {
"Description": "Setiap Haste meningkatkan kecepatan pemulihan alami sebesar .",
"Id": 2205460
},
"2205470": {
"Description": "Skill yang mengonsumsi ( dan Skill penguatnya, , dan Skill penguatnya, ) mendapatkan Wind Boost.",
"Id": 2205470
},
"2205480": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, Critical Chance untuk dan +, Crit DMG + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2205480
},
"2205490": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG (hanya terpicu kali saat mengenai beberapa target), waktu CD Ultimate berkurang detik.",
"Id": 2205490
},
"2205500": {
"Description": "Saat melancarkan , Haste + selama detik berikutnya.",
"Id": 2205500
},
"2205510": {
"Description": "Critical Chance untuk dan menjadi dua kali lipat.
Crit DMG untuk dan +.
Setiap Haste memberikan Crit DMG untuk dan .",
"Id": 2205510
},
"2205520": {
"Description": "Setiap terpicu sebanyak kali, selama detik berikutnya akan selalu berubah menjadi .",
"Id": 2205520
},
"2205530": {
"Description": "",
"Id": 2205530
},
"2205540": {
"Description": "Efek +.
mengonsumsi , efek Charge menjadi dua kali lipat.",
"Id": 2205540
},
"2205550": {
"Description": "Saat mengenai target, waktu CD berkurang detik (hanya terpicu sekali saat mengenai beberapa target).",
"Id": 2205550
},
"2205560": {
"Description": "Selama aktif, akan memicu kali .",
"Id": 2205560
},
"2205570": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2205570
},
"2205580": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, terdapat peluang tetap untuk mendapatkan tumpuk tambahan.",
"Id": 2205580
},
"2205590": {
"Description": "Saat mengonsumsi , + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2205590
},
"2205600": {
"Description": "Selama aktif, DMG dan +.",
"Id": 2205600
},
"2205610": {
"Description": " ditingkatkan dan berubah menjadi .",
"Id": 2205610
},
"2205620": {
"Description": " mengonsumsi +.
DMG +.",
"Id": 2205620
},
"2205630": {
"Description": " DMG +.
DMG + .",
"Id": 2205630
},
"2205640": {
"Description": "Saat mengonsumsi , mendapatkan tumpuk .",
"Id": 2205640
},
"2205650": {
"Description": " berpeluang tetap memicu satu kali DMG tambahan (saat peluang Lucky Hit lebih dari , persentasenya akan menjadi peluang memicu yang baru). DMG ini setara dengan DMG dari x Lucky Hit DMG Multiplier diri sendiri saat ini. DMG ini juga dipengaruhi efek DMG Up yang berhubungan dengan .",
"Id": 2205650
},
"2205660": {
"Description": "Saat mengakibatkan Crit DMG, serangan tersebut akan mengabaikan PDEF target.",
"Id": 2205660
},
"2205670": {
"Description": "Saat belum mencapai maksimum, + DMG.",
"Id": 2205670
},
"2205680": {
"Description": "Setiap kali mengonsumsi tumpuk , akan mendapatkan .
DMG akhir yang diakibatkan Lucky Hit meningkat .",
"Id": 2205680
},
"2206010": {
"Description": "Setiap menggunakan akan mendapat sebesar ATK (pengali ini dipengaruhi level bioelement, maksimum meningkat hingga ).",
"Id": 2206010
},
"2206020": {
"Description": "Melancarkan skill yang menggunakan berpeluang tetap membuat menghasilkan skill turunan .",
"Id": 2206020
},
"2206030": {
"Description": "Melancarkan skill yang menggunakan berpeluang tetap membuat skill yang menggunakan yang dilancarkan berikutnya tidak menggunakan . Efek ini berlangsung selama detik dan akan hilang setelah melancarkan skill yang menggunakan .",
"Id": 2206030
},
"2206040": {
"Description": "Melancarkan dapat memicu dengan jeda pemicuan detik.
Setiap menggunakan akan mengurangi detik sisa jeda.",
"Id": 2206040
},
"2206050": {
"Description": "Setiap menggunakan akan mendapat sebesar ATK (pengali ini dipengaruhi level bioelement, maksimum meningkat hingga ).",
"Id": 2206050
},
"2206060": {
"Description": "Setiap Haste akan mempercepat pemulihan sebesar . Waktu pemulihan dihitung dengan rumus: Waktu Pemulihan = waktu pemulihan dasar / ( + bonus kecepatan pemulihan ).",
"Id": 2206060
},
"2206070": {
"Description": "PDEF +.
Setiap akan memberi PDEF.",
"Id": 2206070
},
"2206080": {
"Description": "Selama berada di dalam , akan diperkuat sebelum menusukkan pedang cahaya ke arah depan dan mengakibatkan DMG yang berlipat ganda.",
"Id": 2206080
},
"2206090": {
"Description": "Meningkatkan kemampuan penggunaan lebih lanjut.
disertai efek .
",
"Id": 2206090
},
"2206100": {
"Description": "Saat skill yang mengonsumsi menghasilkan Crit, akan mendapat tambahan .
Saat skill yang mengonsumsi mendapatkan Crit DMG +.",
"Id": 2206100
},
"2206110": {
"Description": "Saat menghasilkan Crit, terdapat peluang tetap untuk otomatis melancarkan ke target yang terkena. ( yang dipicu dengan cara ini tidak dapat memicu ).",
"Id": 2206110
},
"2206120": {
"Description": "Saat berada di dalam , efek peningkatan PDEF dari +.",
"Id": 2206120
},
"2206130": {
"Description": "Melancarkan akan langsung mendapat sebesar PDEF (dipengaruhi Versatility dan Element Boost).
Jumlah Charge pada +.",
"Id": 2206130
},
"2206140": {
"Description": "Setiap kali mengonsumsi , waktu CD berkurang detik.",
"Id": 2206140
},
"2206150": {
"Description": "Setiap kali mengakibatkan DMG, akan mendapat sebesar PDEF (dipengaruhi Versatility dan Element Boost).",
"Id": 2206150
},
"2206160": {
"Description": "Selama aktif, peluang meningkat kali lipat.
Saat menerima serangan, waktu CD berkurang detik. Efek bisa aktif sekali setiap detik.",
"Id": 2206160
},
"2206170": {
"Description": "Setiap kali melancarkan , berikutnya akan ditingkatkan menjadi .
: Memanggil pedang raksasa yang terbentuk dari Holylight untuk turun ke area target selama detik. Selama durasinya, akan menyembuhkan diri sendiri (efek penyembuhan setara dengan ) dan terus mengakibatkan DMG kepada musuh di sekitarnya, serta menambahkan efek . Total DMG yang diakibatkan setara dengan ATK (Skala serangan meningkat seiring level/upgrade ).
: Mengurangi DMG yang diterima dari target sebesar selama detik. Maks. tumpuk. Saat Crit, akan menambahkan tumpuk .",
"Id": 2206170
},
"2206180": {
"Description": "Setelah melancarkan , akan meninggalkan yang melindungi rekan di dalam area dari DMG yang diterima. akan hilang setelah menerima total DMG sebesar Max HP + PDEF diri sendiri atau setelah detik.",
"Id": 2206180
},
"2206190": {
"Description": "",
"Id": 2206190
},
"2206200": {
"Description": "Batas +.",
"Id": 2206200
},
"2206210": {
"Description": "Batas maks. +.
Saat memiliki setidaknya tumpuk , konsumsi dari berkurang poin.",
"Id": 2206210
},
"2206220": {
"Description": "Efek pemulihan dari Haste akan meningkat .",
"Id": 2206220
},
"2206230": {
"Description": "Setiap kali tumpuk dikonsumsi atau dihapus, terdapat peluang tetap untuk mendapat .",
"Id": 2206230
},
"2206240": {
"Description": "Saat mengenai musuh, akan memberikan pada musuh tersebut.
dapat menyebarkan ke semua musuh yang terkena serangan.",
"Id": 2206240
},
"2206250": {
"Description": "Saat berada pada tumpuk atau kurang, maka tumpukan tersebut tidak akan berkurang saat menerima DMG. Saat memiliki lebih dari tumpuk, terdapat peluang tetap untuk tidak kehilangan tumpukannya saat menerima DMG.",
"Id": 2206250
},
"2206260": {
"Description": "Saat melancarkan , secara otomatis akan melancarkan ke maksimal musuh di sekitar.",
"Id": 2206260
},
"2206270": {
"Description": "Selama aktif, setiap kali mengonsumsi , akan menambahkan tumpuk Charge pada . Ketika Charge mencapai tumpuk, akan meledak ke luar, mengakibatkan DMG sebesar dari Max HP pengguna.",
"Id": 2206270
},
"2206280": {
"Description": "Untuk setiap musuh di dalam , DMG +, dan efek Heal + (Maks. musuh).",
"Id": 2206280
},
"2206290": {
"Description": "Setiap menerima kali DMG, berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar Max HP. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam detik. Setiap Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima . Setiap Haste akan mengurangi batas waktu interval pemicuan (maks. ).",
"Id": 2206290
},
"2206300": {
"Description": "Saat berada di dalam , efek Heal yang diterima +.",
"Id": 2206300
},
"2206310": {
"Description": "Saat persentase HP diri sendiri lebih tinggi dari musuh yang ditargetkan saat ini, DMG yang diterima dari target tersebut akan berkurang .
Saat persentase HP diri sendiri lebih rendah dari musuh yang ditargetkan saat ini, DMG dari +.",
"Id": 2206310
},
"2206320": {
"Description": "Selama aktif, peluang +.",
"Id": 2206320
},
"2206330": {
"Description": "Selama detik setelah melancarkan , Max HP rekan satu tim +.(Efek ini tidak dapat ditumpuk).",
"Id": 2206330
},
"2206340": {
"Description": "Saat mencapai poin, Max HP +.",
"Id": 2206340
},
"2206350": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, akan segera mereset CD (memprioritaskan yang memiliki waktu CD terpanjang).",
"Id": 2206350
},
"2206360": {
"Description": "Saat mengakibatkan Crit Heal, akan mendapat + Healing Boost.",
"Id": 2206360
},
"2206370": {
"Description": " dapat ditahan untuk melakukan Charge, lalu melesat ke arah depan sejauh jarak tertentu.",
"Id": 2206370
},
"2206380": {
"Description": "Setiap kali atau memberikan Crit DMG ke musuh, peluang + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2206380
},
"2206390": {
"Description": "Selama aktif, saat memberikan Crit DMG, terdapat peluang tetap untuk segera mereset waktu CD (memprioritaskan yang memiliki waktu CD terpanjang)(Jika menyerang beberapa target sekaligus, efek hanya terpicu sekali per serangan).",
"Id": 2206390
},
"2206400": {
"Description": "Saat atau mengakibatkan DMG, terdapat peluang tetap untuk memicu . Jika mengakibatkan Crit DMG, peluang meningkat menjadi .",
"Id": 2206400
},
"2206410": {
"Description": "Selama durasi , peluang memicu menjadi dua kali lipat.
Setiap kali terpicu kali, durasi bertambah detik.",
"Id": 2206410
},
"2206420": {
"Description": "Saat mengakibatkan Crit DMG, mendapatkan efek .
Melancarkan akan selalu mendapatkan efek .
: Selama detik, berubah menjadi .",
"Id": 2206420
},
"2206430": {
"Description": "Saat berada dalam status , mendapatkan Healing Boost.",
"Id": 2206430
},
"2206440": {
"Description": "Saat berada dalam status , mendapatkan Light Boost.",
"Id": 2206440
},
"2206450": {
"Description": "Dalam detik setelah dilancarkan, peluang +.",
"Id": 2206450
},
"2206460": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG akan memulihkan HP sebesar ATK. DMG yang diakibatkan dalam detik berikutnya +.",
"Id": 2206460
},
"2206470": {
"Description": "Efek Heal +.",
"Id": 2206470
},
"2206480": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2206480
},
"2206490": {
"Description": "Selama dilancarkan, setiap Mastery akan meningkatkan Magical Reduction, maks. .",
"Id": 2206490
},
"2206500": {
"Description": " DMG +.",
"Id": 2206500
},
"2206510": {
"Description": "Critical Chance +.",
"Id": 2206510
},
"2206520": {
"Description": " dan tipe serngan akan mendapatkan bonus berdasarkan HP yang hilang saat ini. Setiap HP yang hilang, DMG +.",
"Id": 2206520
},
"2206530": {
"Description": " Area +.
, efek menjadi dua kali lipat.",
"Id": 2206530
},
"2206540": {
"Description": "Saat atau mengakibatkan DMG, terdapat peluang tetap untuk mengubah menjadi .
: Mengakibatkan sebesar ATK ke target, memulihkan Max HP diri sendiri, dan mendapatkan efek .
: Haste + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 2206540
},
"2206550": {
"Description": " bisa mendapatkan efek .
Jika mendapatkan secara berulang, waktu aktivasi efeknya berkurang detik.",
"Id": 2206550
},
"2206560": {
"Description": "Selama durasi , diubah menjadi .",
"Id": 2206560
},
"2206570": {
"Description": "Setelah meledak, DMG + selama detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga tumpuk, dan setiap kali dilancarkan, akan mengonsumsi 1 tumpuk.",
"Id": 2206570
},
"2206580": {
"Description": "Setiap mengonsumsi , waktu CD berkurang detik.",
"Id": 2206580
},
"2206590": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, target akan menerima efek dua kali lipat selama detik berikutnya.",
"Id": 2206590
},
"2206600": {
"Description": "Saat berada di dalam , semua DMG yang diterima -.
Setiap ada musuh yang ditargetkan dalam jarak meter di sekitar diri sendiri, Physical Reduction + (maks. ), Magical Reduction + (maks. ).",
"Id": 2206600
},
"2206610": {
"Description": "Setiap memiliki tumpuk , mendapatkan Healing Boost.
Saat lebih besar atau sama dengan tumpuk, DR +.",
"Id": 2206610
},
"2206620": {
"Description": " dan mengakibatkan + DMG terhadap target yang memiliki .",
"Id": 2206620
},
"2206630": {
"Description": "Setiap kali pemulihan berlebih yang diberikan mencapai Max HP, akan mendapatkan tumpuk .",
"Id": 2206630
},
"2206640": {
"Description": "Saat berada dalam status , mendapatkan Healing Boost.",
"Id": 2206640
},
"2206650": {
"Description": "Saat berada dalam status , mendapatkan Light Boost.",
"Id": 2206650
},
"2206660": {
"Description": "Setiap kali tumpuk dikonsumsi atau hilang, waktu CD berkurang detik.",
"Id": 2206660
},
"2206670": {
"Description": " memiliki efek Halo: setiap kali mengakibatkan DMG, akan musuh selama . detik.",
"Id": 2206670
},
"2206680": {
"Description": "Setiap menerima kali DMG, berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar PDEF. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam detik. Setiap Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima . Setiap Crit akan mengurangi batas waktu interval pemicuan (maks. ).",
"Id": 2206680
},
"2207010": {
"Description": "Saat aktif, setiap detik terdapat peluang tetap untuk mendapat efek .
: Selama detik, tidak akan mengonsumsi . Efek ini akan hilang setelah dilancarkan.",
"Id": 2207010
},
"2207020": {
"Description": "Batas maksimum +.",
"Id": 2207020
},
"2207030": {
"Description": "Saat aktif, setiap detik, peluang untuk memicu + hingga maksimum tambahan +.
: Selama detik, tidak akan mengonsumsi . Efek ini akan hilang setelah dilancarkan.",
"Id": 2207030
},
"2207040": {
"Description": "Setiap poin memberikan poin MATK.",
"Id": 2207040
},
"2207050": {
"Description": "Konsumsi untuk -.",
"Id": 2207050
},
"2207060": {
"Description": " memberikan + Healing Effect terhadap rekan dengan HP kurang dari .",
"Id": 2207060
},
"2207070": {
"Description": "Setiap kali digunakan sebanyak kali, berikutnya yang mengenai target akan memicu .",
"Id": 2207070
},
"2207080": {
"Description": " berubah menjadi Double Strike.",
"Id": 2207080
},
"2207090": {
"Description": "Saat berada dalam status , Lucky Chance dari semua sumber meningkat , dan DR +.
: Jika tidak mengakibatkan DMG terhadap target selama detik, yang kamu lancarkan akan memulihkan HP hingga rekan (rekan tim akan diprioritaskan). Total pemulihan dari empat tahap serangan adalah dari Max HP. Setelah melancarkan Ultimate, Normal Attack bisa langsung memulai pemulihan HP dan bisa memicu pemulihan HP tahap ke-4 dari Normal Attack, efek ini tidak berlaku setelah mengakibatkan DMG terhadap musuh yang ditargetkan.
",
"Id": 2207090
},
"2207100": {
"Description": "Saat atau memicu Lucky Hit, akan mendapat poin .",
"Id": 2207100
},
"2207110": {
"Description": " selalu muncul dalam bentuk terkuatnya.
Ketika berada dalam , ATK milikmu akan meningkat sebesar .",
"Id": 2207110
},
"2207120": {
"Description": "Memberikan efek + Endurance Break Rate kepada diri sendiri dan rekan satu tim dalam radius meter. (Efek ini tidak dapat ditumpuk).
Saat diaktifkan, diri sendiri dan rekan satu tim dalam radius meter akan mendapat + Endurance Break Rate, serta + Final DMG terhadap target yang dikalahkan. (Efek ini tidak dapat ditumpuk).",
"Id": 2207120
},
"2207130": {
"Description": "Setiap kali mengakibatkan DMG sebesar kali ATK akan mendapat poin .
dapat disimpan maks. poin.
Saat skill yang mengonsumsi mengakibatkan DMG, akan memicu dan menghapus semua poin . Setiap poin , meningkatkan DMG .",
"Id": 2207130
},
"2207140": {
"Description": " memberikan 1 kali DMG tambahan.
Setiap kali memperoleh , akan menghasilkan 1 untuk rekan dengan HP terendah saat ini (prioritas kepada rekan satu tim).",
"Id": 2207140
},
"2207150": {
"Description": "Jumlah HP yang dipulihkan akan disimpan (Maks. dari Max HP diri sendiri). Saat diaktifkan, jumlah HP yang tersimpan akan dikonsumsi untuk memulihkan HP rekan setiap detik. Maks. dari Max HP diri sendiri per detik.",
"Id": 2207150
},
"2207160": {
"Description": "Saat berada dalam , jumlah serangan +.
-.",
"Id": 2207160
},
"2207170": {
"Description": "Saat atau memicu Lucky Hit (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target),waktu CD akan langsung berakhir. Selain itu, selama detik berikutnya, menggunakan tidak akan mengonsumsi . Setelah digunakan, efek ini akan dihapus.",
"Id": 2207170
},
"2207180": {
"Description": " diganti dengan .
aktif, setiap selang detik akan memperpendek . Sisa waktu CD adalah detik.
",
"Id": 2207180
},
"2207190": {
"Description": "Saat atau mengakibatkan Crit Heal atau Crit DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan mendapat .",
"Id": 2207190
},
"2207200": {
"Description": " memberikan satu kali pemulihan tambahan dengan rasio yang sama kepada target yang berada di bawah efek .",
"Id": 2207200
},
"2207210": {
"Description": "Crit Heal +.",
"Id": 2207210
},
"2207220": {
"Description": "Critical Chance +.
Heal Power dari +.",
"Id": 2207220
},
"2207230": {
"Description": "Setiap Critical Chance memberikan tambahan peluang untuk memicu .",
"Id": 2207230
},
"2207240": {
"Description": "Setiap mengonsumsi , selama detik berikutnya akan diperkuat menjadi .",
"Id": 2207240
},
"2207250": {
"Description": "Saat aktif, rekan akan menerima buff stat yang sesuai (, , atau ) dengan nilai yang setara dengan dari pengguna. (Buff yang diberikan oleh Beat Performer berbeda tidak dapat ditumpuk, hanya efek dengan nilai tertinggi yang berlaku)",
"Id": 2207250
},
"2207260": {
"Description": "Selama detik setelah menggunakan atau skill penguatnya (), efek peningkatan stat yang diberikan oleh kepada rekan akan menjadi dua kali lipat. Selama melancarkan , DR +, durasi efek buff stat dua kali lipat juga akan direset dan diperpanjang. Setiap detik melancarkan skill ini akan memperpanjang detik durasi efek tersebut.",
"Id": 2207260
},
"2207270": {
"Description": "Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, Fire Boost +.",
"Id": 2207270
},
"2207280": {
"Description": "Selama durasi , setiap kali terpicu, terdapat peluang tetap untuk mendapat .
: Selama detik, tidak akan mengonsumsi . Efek ini akan hilang setelah dilancarkan.",
"Id": 2207280
},
"2207290": {
"Description": "Saat mengalahkan musuh, terdapat peluang tetap untuk mendapat .",
"Id": 2207290
},
"2207300": {
"Description": " digantikan dengan .",
"Id": 2207300
},
"2207310": {
"Description": " digantikan dengan .",
"Id": 2207310
},
"2207320": {
"Description": "Saat pengguna memicu , efek tersebut akan dipicu kembali pada target yang sama.",
"Id": 2207320
},
"2207330": {
"Description": "Saat mencapai poin. Maks. +.",
"Id": 2207330
},
"2207340": {
"Description": "Max HP +, dan efek ini tetap aktif saat diaktifkan.
Jika Ensemble diaktifkan, efeknya diubah menjadi: digantikan oleh .",
"Id": 2207340
},
"2207350": {
"Description": "Heal Power dari +.
Setiap Haste akan memberikan tambahan kecepatan pemulihan .",
"Id": 2207350
},
"2207360": {
"Description": "Kecepatan pemulihan +.",
"Id": 2207360
},
"2207370": {
"Description": "Saat aktif, akan mendapatkan , DR +, dan Move Speed +.
yang diaktifkan akan mendapat efek Chord of Tenacity. Setiap tumpuknya akan meningkatkan Max HP, maks. selama detik (durasi tidak bisa diperbarui setelah mencapai tumpuk).",
"Id": 2207370
},
"2207380": {
"Description": "Saat mengenai target, akan memulihkan poin . Setiap target tambahan yang terkena akan memulihkan poin tambahan , total maks. poin yang dapat dipulihkan.",
"Id": 2207380
},
"2207390": {
"Description": "Setiap Luck memberikan tambahan Lucky Hit DMG Multiplier.
Setelah diaktifkan, efisiensi konversinya menjadi dua kali lipat.",
"Id": 2207390
},
"2207400": {
"Description": "Saat sebuah dihasilkan, terdapat peluang tetap untuk juga memberikan satu tambahan kepada target lain.",
"Id": 2207400
},
"2207410": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan memberikan heal tambahan kepada target yang memiliki .",
"Id": 2207410
},
"2207420": {
"Description": "Healing yang dihasilkan dari DMG akan mendapat Heal Power + terhadap target yang terkena .",
"Id": 2207420
},
"2207430": {
"Description": "Saat aktif, akan berubah membakar, setiap detik akan mengakibatkan sebesar ATK kepada target yang terpengaruh (Interval DMG dipengaruhi oleh Haste), DMG ini bisa memicu Lucky Hit.
Saat dalam , setiap kali mengakibatkan DMG, akan memulihkan HP rekan dengan HP terendah sebesar DMG yang diterima kali ini (nilai ini akan diperbesar dengan rasio yang sama saat mengenai beberapa target sekaligus).",
"Id": 2207430
},
"2207440": {
"Description": "Saat melancarkan , akan mengikuti Rhythm dan mengakibatkan 1 kali sebesar ATK sekaligus menambahkan kepada rekan yang disentuhnya.",
"Id": 2207440
},
"2207450": {
"Description": "Dalam detik setelah menggunakan , setiap kali melancarkan , target yang terpengaruh efek akan langsung memicu .",
"Id": 2207450
},
"2207460": {
"Description": "Diri sendiri membawa efek secara permanen.
Setiap kali diri sendiri memicu kali , DMG dan berikutnya +.",
"Id": 2207460
},
"2207470": {
"Description": "Setiap Lucky Chance akan memberikan peluang memicu .",
"Id": 2207470
},
"2207480": {
"Description": "Saat diri sendiri memicu dan memberikan DMG atau Heal, akan memperoleh poin . Jika ini memicu Lucky Hit, akan memperoleh poin tambahan.",
"Id": 2207480
},
"2207490": {
"Description": "Setelah menggunakan , jumlah skill yang diperkuat berubah dari menjadi .",
"Id": 2207490
},
"2207500": {
"Description": "Setiap kali mengonsumsi , akan memperpendek sisa waktu CD sebesar detik.",
"Id": 2207500
},
"2207510": {
"Description": "Setelah melancarkan , durasi langsung bertambah detik.",
"Id": 2207510
},
"2207520": {
"Description": "Melancarkan akan langsung mendapat poin dan yang diperoleh dalam detik berikutnya akan berlipat ganda.",
"Id": 2207520
},
"2207530": {
"Description": "Saat mengakibatkan Crit DMG atau Heal (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan mendapat poin .
Saat mengakibatkan Crit, akan mendapat poin (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).",
"Id": 2207530
},
"2207540": {
"Description": "Setiap berselang detik, Speaker akan melancarkan satu serangan .",
"Id": 2207540
},
"2207550": {
"Description": "Setiap kali dan skill-nya yang diperkuat () mengenai target, DMG-nya akan meningkat , maksimal hingga .",
"Id": 2207550
},
"2207560": {
"Description": "Setiap kali dan skill-nya yang diperkuat () mengenai Speaker, Speaker akan langsung melancarkan satu kali.",
"Id": 2207560
},
"2207570": {
"Description": "Saat aktif, akan membawa efek DMG. Total DMG Multiplier sama dengan Heal Multiplier.
Saat aktif, DMG yang diterima diri sendiri .",
"Id": 2207570
},
"2207580": {
"Description": "Efek DMG dan Heal skill dari Speaker +.",
"Id": 2207580
},
"2207590": {
"Description": "Setiap kali berlangsung detik, Heal Power +, maksimal hingga tumpuk.
yang memberi heal akan memberi tambahan healing tetap sebesar dari Max HP target.",
"Id": 2207590
},
"2207600": {
"Description": "Crit + terhadap musuh dengan HP lebih dari .
Crit + untuk rekan dengan HP kurang dari .",
"Id": 2207600
},
"2207610": {
"Description": "Heal Power + terhadap target yang dipengaruhi efek .",
"Id": 2207610
},
"2207620": {
"Description": " dari DMG yang diberikan dan dari Heal yang diberikan akan disimpan sebagai Rhythm. Dalam detik setelah melancarkan , melancarkan atau akan mengonsumsi Rhythm dan memberikan Heal tambahan hingga maksimal . Limit penyimpanan Rhythm maksimal tidak bisa melebihi kali lipat MATK.",
"Id": 2207620
},
"2207630": {
"Description": "Dalam detik setelah menggunakan , setiap kali melancarkan , target yang terkena efek akan langsung memicu .",
"Id": 2207630
},
"2207640": {
"Description": "Diri sendiri membawa efek secara permanen.
Setiap kali diri sendiri memicu kali , sisa waktu CD semua berkurang detik.",
"Id": 2207640
},
"2207650": {
"Description": "Dalam detik setelah secara aktif melancarkan , Efek Buff Stat dari +.",
"Id": 2207650
},
"2207660": {
"Description": "Jumlah charge pada +.",
"Id": 2207660
},
"2207670": {
"Description": "Setelah menggunakan , jumlah skill yang diperkuat berubah dari menjadi .",
"Id": 2207670
},
"2207680": {
"Description": "Setelah melancarkan , akan memanggil satu .",
"Id": 2207680
},
"2208010": {
"Description": "Setiap poin memberikan poin PATK.",
"Id": 2208010
},
"2208020": {
"Description": "Setiap Haste akan memberikan tambahan Attack Speed.",
"Id": 2208020
},
"2208030": {
"Description": " dan menghasilkan (hanya aktif sekali ketika mengenai beberapa target).",
"Id": 2208030
},
"2208040": {
"Description": "Saat mencapai tumpukan tertinggi, akan mendapat efek adaptif:
: ATK .
: Efek +.",
"Id": 2208040
},
"2208050": {
"Description": " mengenai target membuatnya menerima DMG diri sendiri +, berlangsung selama detik, dapat menumpuk hingga lapis.",
"Id": 2208050
},
"2208060": {
"Description": "Saat mencapai poin, DMG +.",
"Id": 2208060
},
"2208070": {
"Description": "Setiap tumpuk akan memberi efek di bawah ini sesuai dengan Lucky Chance dan Critical Chance:
Saat Lucky Chance lebih besar atau sama dengan Critical Chance, setiap tumpuk akan menambah Lucky Hit.
Saat Critical Chance lebih besar dari Lucky Chance, setiap tumpuk akan menambah Crit DMG.",
"Id": 2208070
},
"2208080": {
"Description": "Batas +.
Setiap mendapat akan memicu .",
"Id": 2208080
},
"2208090": {
"Description": "Saat mencapai poin, efek talent +.",
"Id": 2208090
},
"2208100": {
"Description": "Mendapat efek Expertise dari .",
"Id": 2208100
},
"2208110": {
"Description": "Saat berada dalam status , efek +.",
"Id": 2208110
},
"2208120": {
"Description": "Memperkuat efek talent Scarlet Pursuit berdasarkan HP target yang hilang:
Berlaku saat HP target kurang dari , peningkatan dasarnya .
Makin rendah HP target, makin tinggi bonus yang didapat; saat HP turun hingga , bonus akan mencapai nilai maksimum .",
"Id": 2208120
},
"2208130": {
"Description": "Melancarkan dan yang berbeda dapat meningkatkan rank dari E menjadi S (totalnya rank); dalam detik waktu berlangsungnya, setiap rank akan memberi kecepatan CD untuk , , dan .
",
"Id": 2208130
},
"2208140": {
"Description": "Setelah melancarkan , final DMG dari berikutnya +, namun Critical Chance akan berkurang separuh.",
"Id": 2208140
},
"2208150": {
"Description": "Setiap kali mendapati kali atau membuka, berubah menjadi.
Setelah menggunakan, Mendapat.",
"Id": 2208150
},
"2208160": {
"Description": "Saat mendapat , skill dengan CD terpanjang di antara , , dan akan mendapat pengurangan , detik waktu CD.",
"Id": 2208160
},
"2208170": {
"Description": "Dalam status , akan memberi efek saat mengenai target utama.",
"Id": 2208170
},
"2208180": {
"Description": "Saat target terkena efek , berpeluang tetap untuk menambah tumpuk yang berlangsung selama detik. Saat mencapai tumpuk, akan memicu dan menghapus semua tumpukan .",
"Id": 2208180
},
"2208190": {
"Description": " sekarang dapat memicu Lucky Hit.
Meningkatkan DMG dari berdasarkan jumlah tumpukan pada target saat ini. Setiap bertambah tumpuk , DMG dari .",
"Id": 2208190
},
"2208200": {
"Description": " selama berlangsung, , memicu Lucky Hit mengurangi waktu charge detik.",
"Id": 2208200
},
"2208210": {
"Description": "Setiap rank efek akan memberi Lucky Hit DMG.",
"Id": 2208210
},
"2208220": {
"Description": "Setiap rank efek akan memberi .",
"Id": 2208220
},
"2208230": {
"Description": " memulihkan yang hilang; saat berada dalam status rank S, efek pemulihan ini akan diperkuat menjadi .",
"Id": 2208230
},
"2208240": {
"Description": " akan menambah tumpuk pada target utama.
Pada rank S, yang mengenai target akan menambah tumpuk yang berlangsung selama detik. Saat mencapai tumpuk, akan memicu dan menghapus semua tumpukan .",
"Id": 2208240
},
"2208250": {
"Description": "Dalam status rank S, setiap kali melancarkan akan memanggil di lokasi target.",
"Id": 2208250
},
"2208260": {
"Description": "Setiap % Mastery akan meningkatkan Fire Boost sebesar .",
"Id": 2208260
},
"2208270": {
"Description": "Dalam waktu detik setelah menggunakan Ultimate, Mendapat Fire Boost.",
"Id": 2208270
},
"2208280": {
"Description": ", , dan dapat memicu .",
"Id": 2208280
},
"2208290": {
"Description": "Luck akan meningkatkan hingga tahap peluang memicu sesuai persentase (setiap Luck akan meningkatkan //), namun Crit Rate dari akan berkurang separuh.",
"Id": 2208290
},
"2208300": {
"Description": "Setiap mengakibatkan kali DMG dengan terhadap target utama, akan mendapat satu tumpuk buff sehingga Lucky Hit Multiplier dalam detik berikutnya meningkat , namun Lucky Hit Crit Rate akan berkurang . Efek ini dapat ditambah hingga tumpuk.",
"Id": 2208300
},
"2208310": {
"Description": " sekarang dapat memicu Lucky Hit.
Lucky Hit DMG Multiplier +. Setiap Luck memberikan tambahan , Lucky Hit DMG Multiplier.",
"Id": 2208310
},
"2208320": {
"Description": "Lucky Chance dari +.",
"Id": 2208320
},
"2208330": {
"Description": " mendapat Fire Boost.",
"Id": 2208330
},
"2208340": {
"Description": ", , dapat memicu .",
"Id": 2208340
},
"2208350": {
"Description": " mengabaikan PDEF target.",
"Id": 2208350
},
"2208360": {
"Description": "Setiap rank efek akan memberi DMG.",
"Id": 2208360
},
"2208370": {
"Description": " selama berlangsung, +.",
"Id": 2208370
},
"2208380": {
"Description": "Saat mendapat , sisa waktu CD akan berkurang , detik atau durasinya akan diperpanjang , detik (akumulasi perpanjangan maks. detik).",
"Id": 2208380
},
"2208390": {
"Description": "Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, Fire Boost +.",
"Id": 2208390
},
"2208400": {
"Description": " setiap kali mengenai target tambahan, DMG+, maksimum +.",
"Id": 2208400
},
"2208410": {
"Description": "Berpartisipasi dalam kill target, +.",
"Id": 2208410
},
"2208420": {
"Description": "Mengakibatkan DMG dengan akan membuat Fire ATK + dalam detik berikutnya, maks. tumpuk.",
"Id": 2208420
},
"2208430": {
"Description": "",
"Id": 2208430
},
"2208440": {
"Description": "Langsung mendapat 1 tumpuk buff untuk setiap charge pada : ATK yang diperoleh dengan metode apa pun meningkat selama detik. Efek buff ini dapat ditambah hingga tumpuk.",
"Id": 2208440
},
"2208450": {
"Description": "Langsung mendapat 1 tumpuk buff setiap kehilangan Max HP atau : Critical Chance yang diperoleh dengan metode apa pun meningkat selama detik. Efek buff ini dapat ditambah hingga tumpuk.",
"Id": 2208450
},
"2208460": {
"Description": "Efisiensi pemulihan dalam +.
DMG dari dalam +.",
"Id": 2208460
},
"2208470": {
"Description": " setiap Attack Speed meningkatkan.",
"Id": 2208470
},
"2208480": {
"Description": "Setiap melancarkan kali , akan menghasilkan skill turunan .",
"Id": 2208480
},
"2208490": {
"Description": "Setiap Haste memberikan tambahan CD Boost untuk .",
"Id": 2208490
},
"2208500": {
"Description": " dan skill peningkatannya () mendapat Fire Boost. Mendapat tambahan + di dalam .",
"Id": 2208500
},
"2208510": {
"Description": "Melancarkan , , dan skill peningkatannya () akan memotong sebanyak-banyaknya tumpuk . Setiap tumpuk akan membuat skill tersebut mendapat Fire Boost.",
"Id": 2208510
},
"2208520": {
"Description": "Crit DMG +.",
"Id": 2208520
},
"2208530": {
"Description": "Selama berlangsung, batas efek berlipat ganda dan konsumsi akhir berkurang setengah.",
"Id": 2208530
},
"2208540": {
"Description": "Untuk Attack Speed yang melebihi , setiap kelebihannya akan memberikan .",
"Id": 2208540
},
"2208550": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan , DMG dari +.
Jumlah charge +.",
"Id": 2208550
},
"2208560": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, berpeluang tetap membuat mendapat tumpuk Charge dan tidak menggunakan saat dilancarkan berikutnya.",
"Id": 2208560
},
"2208570": {
"Description": "Membuka akan langsung mendapat tumpuk dan tidak akan dipotong selama berlangsung.
+ selama berlangsung.",
"Id": 2208570
},
"2208580": {
"Description": "Ketikaterisi lebih dari, Serangan Api+.",
"Id": 2208580
},
"2208590": {
"Description": "Mengakibatkan Crit DMG akan mengabaikan PDEF target.",
"Id": 2208590
},
"2208600": {
"Description": " diperkuat menjadi bentuk kombo dengan tiga pukulan berturut-turut.
Setiap memberikan DMG+.",
"Id": 2208600
},
"2208610": {
"Description": "SetiapMastery memberikan efek akhir.",
"Id": 2208610
},
"2208620": {
"Description": " yang mengakibatkan Crit hingga kali (dihitung sekali meskipun mengenai beberapa target) akan mendapat tambahan yang mengakibatkan sebesar ATK terhadap target.
Setiap kali mengakibatkan Crit DMG akan menambah DMG Boost akhir untuk (maks. ).",
"Id": 2208620
},
"2208630": {
"Description": " dapat memicu , namun tidak dapat memicu Lucky Hit.
DMG Multiplier dari menjadi multiplier dari skill yang memicu Formless Slash kali ini x ( + Crit%).",
"Id": 2208630
},
"2208640": {
"Description": "Setiap kali DMG yang diakibatkan dengan akan memberi DMG Boost akhir untuk , , atau berikutnya (maks. ). Boost akan dihapus setelah melancarkan salah satu skill tersebut.",
"Id": 2208640
},
"2208650": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, berpeluang tetap sebesar +Haste%/, mendapat tumpuk . Saat mencapai tumpuk, akan memicu dan menghapus tumpukan .",
"Id": 2208650
},
"2208660": {
"Description": "Kecepatan Serangan+.",
"Id": 2208660
},
"2208670": {
"Description": "Setiap charge pada akan mengurangi detik sisa waktu CD . Setiap Haste akan memberi tambahan pengurangan detik. Durasi maksimum setiap pengurangan adalah detik.",
"Id": 2208670
},
"2300020": {
"Description": "DMG terhadap elite ke atas +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300020
},
"2300030": {
"Description": "Heal Power terhadap target dengan HP kurang dari meningkat dan memberi efek [Defense]: DEF meningkat selama detik (Efek ini hanya dapat diberikan kali dalam detik).",
"Id": 2300030
},
"2300040": {
"Description": "Saat Class Skill memicu Lucky Hit, heal dari Lucky Hit meningkat selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2300040
},
"2300050": {
"Description": "Saat Class Skill memicu Crit, Crit Heal meningkat selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2300050
},
"2300060": {
"Description": "Max HP meningkat dan memulihkan Max HP setiap 5 detik dalam pertarungan.",
"Id": 2300060
},
"2300070": {
"Description": "Saat HP diri sendiri lebih dari {*Decision.unmarkpercent(1)*}, setiap selisih {*Decision.unmarkpercent(2)*} akan membuat Heal Power meningkat {*Decision.unmarkpercent(3)*}.",
"Id": 2300070
},
"2300080": {
"Description": "Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan HP sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} dari DMG tersebut, tapi tidak akan melebihi {*Decision.unmarkpercent(2)*} dari Max HP.",
"Id": 2300080
},
"2300120": {
"Description": "Special Attack Element DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300120
},
"2300210": {
"Description": "DMG dari Expertise Skill .",
"Id": 2300210
},
"2300220": {
"Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300220
},
"2300310": {
"Description": "MDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300310
},
"2300320": {
"Description": "PDMG yang diterima berkurang , tapi penggunaan Astra Energy dalam pertarungan meningkat .",
"Id": 2300320
},
"2300410": {
"Description": "Heal dari Special Attack +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300410
},
"2300420": {
"Description": "Heal dari Expertise Skill +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300420
},
"2300620": {
"Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang {*Decision.unmarkpercent(1)*} meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} DMG yang diakibatkan diri sendiri terhadap teraget tersebut, maks. 4 tumpuk selama 8 detik.",
"Id": 2300620
},
"2300820": {
"Description": "Mendapat {*Decision.unmarkpercent(1)*} DR. Jika HP kurang dari {*Decision.unmarkpercent(2)*}, setiap selisih {*Decision.unmarkpercent(3)*} akan mendapat {*Decision.unmarkpercent(4)*} DR, maks. 3 tumpuk.",
"Id": 2300820
},
"2301220": {
"Description": "Melancarkan Class Skill berpeluang meningkatkan Mastery diri sendiri selama detik.",
"Id": 2301220
},
"2301320": {
"Description": "Menerima serangan musuh berpeluang meningkatkan Block Chance diri sendiri selama detik.",
"Id": 2301320
},
"2301420": {
"Description": "Melancarkan Class Skill berpeluang meningkatkan Haste diri sendiri selama detik.",
"Id": 2301420
},
"2301520": {
"Description": "Perfect Dodge yang berhasil akan meningkatkan ATK diri sendiri selama detik.",
"Id": 2301520
},
"2301720": {
"Description": "Dalam pertarungan, kamu akan mendapat peningkatan DMG Up/Heal/DR sesuai class setiap detik selama detik.",
"Id": 2301720
},
"2301730": {
"Description": "Setiap detik dalam pertarungan akan mendapat efek Speed Up: Attack Speed meningkat dan Cast Speed meningkat selama detik.",
"Id": 2301730
},
"2301820": {
"Description": "Saat Class Skill memicu Lucky Hit, DMG dari Lucky Hit meningkat selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2301820
},
"2301920": {
"Description": "Saat Class Skill memicu Crit, Crit DMG meningkat selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 2301920
},
"2302020": {
"Description": "Setelah memasuki pertarungan, Kecepatan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} dan ATK meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Efek ini akan hilang setelah diserang. Jika tidak menerima DMG selama 5 detik, akan kembali mendapatkan efek buff ini.",
"Id": 2302020
},
"2302120": {
"Description": "Crit DMG semua rekan tim meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, Lucky Damage meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*}, dan diri sendiri memperoleh efek ganda. (Hanya bisa aktif 1 efek)",
"Id": 2302120
},
"2302320": {
"Description": "Saat HP kurang dari {*Decision.unmarkpercent(1)*}, akan menerima Heal Aura jika diserang, memulihkan diri sendiri dan maks. 10 rekan di sekitar setiap detik selama 5 detik (memprioritaskan rekan tim) sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*} HP. Waktu CD 30 detik.",
"Id": 2302320
},
"2302420": {
"Description": "Jika HP terkini mengalami perubahan, Stat tertinggi (Crit/Mastery/Haste/Versatility/Luck) akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 5 detik.",
"Id": 2302420
},
"2400001": {
"Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400001
},
"2400002": {
"Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400002
},
"2400003": {
"Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400003
},
"2400004": {
"Description": "MDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400004
},
"2401010": {
"Description": "Tingkat perolehan Bladewill meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} (Efek Unik)",
"Id": 2401010
},
"2401020": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Infinite Thunder Surge berlangsung.",
"Id": 2401020
},
"2401030": {
"Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2401030
},
"2401040": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Thousand Thunder Flash berlangsung.",
"Id": 2401040
},
"2401110": {
"Description": "DMG Quick Draw Slash meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401110
},
"2401120": {
"Description": "Setiap Thunder Seal yang dikonsumsi oleh Quick Draw Slash meningkatkan DMG {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik",
"Id": 2401120
},
"2401130": {
"Description": "Saat mengakibatkan Crit terhadap target saat ini dengan Class Skill, Crit DMG +2% selama 5 detik. Maks. 5 tumpuk.",
"Id": 2401130
},
"2401140": {
"Description": "Thunder Seal yang didapat Overpower +1 selama Infinite Thunder Surge tidak berlaku.
",
"Id": 2401140
},
"2401210": {
"Description": "Moonshade, DMG Whirling Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401210
},
"2401220": {
"Description": "Scythe of Thunder, DMG Scythe of Punishment +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401220
},
"2401230": {
"Description": "DMG Thunderbolt Strike meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401230
},
"2401240": {
"Description": "Setelah Moonblade memicu Lucky Hit, semua Lucky DMG yang dimiliki diri sendiri meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 6 detik.",
"Id": 2401240
},
"2401250": {
"Description": "Skill yang mengonsumsi Thunder Seal meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*}Physical Boost.",
"Id": 2401250
},
"2401260": {
"Description": "Saat Attack Speed kurang dari 80%, Attack Speed +6%. Saat Attack Speed lebih besar atau sama dengan 80%, Thunder DMG dari Expertise Skill +7%.",
"Id": 2401260
},
"2401270": {
"Description": "Setiap melancarkan 2 kali Scythe of Punishment, Scythe of Punishment berikutnya akan memicu 1 kali Scythe Reversal tambahan. Efek ini dianggap sebagai Scythe of Punishment.
",
"Id": 2401270
},
"2402010": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Ice Infuse berlangsung.",
"Id": 2402010
},
"2402020": {
"Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2402020
},
"2402030": {
"Description": "DoT meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2402030
},
"2402110": {
"Description": "Setelah Cascade Beads dilancarkan, DMG dari Ice Spear meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 10 detik",
"Id": 2402110
},
"2402120": {
"Description": "Waktu CD Ice Storm berkurang 5 detik (efek tidak dapat ditumpuk)",
"Id": 2402120
},
"2402130": {
"Description": "Frost Spear Crit DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}: Saat Black Ice dikonsumsi, DMG Ice Storm meningkat selama 10 detik {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Maks. 10 tumpuk",
"Id": 2402130
},
"2402140": {
"Description": "Crit DMG dari Frost Spear dan Meteor Storm +13%. Terus-menerus memulihkan hingga 80 Ice Energy dalam 5 detik setelah melancarkan Cascade Beads.",
"Id": 2402140
},
"2402150": {
"Description": "Mendapat 1 tumpuk Phantom Ice saat memicu Crit atau Lucky Hit dengan Frost Spear. Mendapat 2 tumpuk jika memicu Crit dan Lucky Hit sekaligus. Saat Phantom Ice mencapai 25 tumpuk, akan menghadap ke depan dan melancarkan Cascade Beads. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 15 detik.
",
"Id": 2402150
},
"2402210": {
"Description": "Ice Ray DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan DMG terhadap target utama meningkat tambahan{*Decision.unmarkpercent(2)*}",
"Id": 2402210
},
"2402220": {
"Description": "Saat Ice Ray mengakibatkan DMG, ada 10% peluang untuk meningkatkan Mastery sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik",
"Id": 2402220
},
"2402230": {
"Description": "Konsumsi energi Ice Ray berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)",
"Id": 2402230
},
"2402240": {
"Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2402240
},
"2402250": {
"Description": "Magic Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2402250
},
"2402260": {
"Description": "DMG dari Ice Arrow +15% (dapat memengaruhi talent Frost Burst).",
"Id": 2402260
},
"2402270": {
"Description": "DMG dari Tide Merge terhadap target saat ini +28%.
",
"Id": 2402270
},
"2402280": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Ice Infuse berlangsung.",
"Id": 2402280
},
"2403010": {
"Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2403010
},
"2403020": {
"Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2403020
},
"2403110": {
"Description": "Setiap kali Courage Wind Ring mengonsumsi Courage, konsumsi Courage berkurang 2 poin (efek tidak dapat ditumpuk)",
"Id": 2403110
},
"2403120": {
"Description": "DMG skill yang mengonsumsi Courage meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403120
},
"2403130": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, setiap 1 Sharp yang dimiliki meningkatkan DMG sebesar{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403130
},
"2403140": {
"Description": "Class Skill yang menggunakan Courage akan mengabaikan 22% PDEF target.",
"Id": 2403140
},
"2403150": {
"Description": "Melancarkan Graceful akan menembakkan 1 Dragon Blast secara otomatis. Divine Spiral sekarang dapat disimpan 2 kali.
",
"Id": 2403150
},
"2403160": {
"Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403160
},
"2403210": {
"Description": "Setiap kali 1 tumpuk Sharp dikonsumsi, DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik. Maks. 6 tumpuk.",
"Id": 2403210
},
"2403220": {
"Description": "Soaring Return dan Instant mendapatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Wind DMG Boost",
"Id": 2403220
},
"2403230": {
"Description": "Melancarkan Falcon Toss memberikan 1 Sharp (efek tidak dapat ditumpuk)",
"Id": 2403230
},
"2403240": {
"Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403240
},
"2403250": {
"Description": "Selama durasi Graceful, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2403250
},
"2403260": {
"Description": "Selama durasi Graceful, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2403260
},
"2403270": {
"Description": "Setelah melancarkan Graceful, Wind DMG dari Soaring Return dan Instant berikutnya +70%.
",
"Id": 2403270
},
"2403280": {
"Description": "Saat memicu Lucky Hit, sisa waktu CD Graceful akan berkurang 0,2 detik (hanya dapat berlaku satu kali dalam waktu yang sama). Saat Graceful berlangsung, melancarkan Graceful kembali akan langsung mendapat Courage yang belum selesai dipulihkan dalam Graceful sebelumnya (tindakan ini juga dapat memicu talent Wind & Thunder Smash).",
"Id": 2403280
},
"2404010": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Infuse berlangsung.",
"Id": 2404010
},
"2404020": {
"Description": "Efek Lucky meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2404020
},
"2404030": {
"Description": "Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2404030
},
"2404110": {
"Description": "Symbiosis Mark milikmu mengurangi DMG yang diterima oleh rekan sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)",
"Id": 2404110
},
"2404120": {
"Description": "Attack Expertise Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404120
},
"2404130": {
"Description": "Rasio konversi Healing Symbiosis Mark meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404130
},
"2404140": {
"Description": "Melancarkan Wild Bloom atau Rebellious Seed akan meningkatkan DMG yang diberikan oleh Infuse berikutnya sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*}, atau meningkatkan Shield dari Nature's Shelter berikutnya sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*}, maksimal hingga 3 kali.",
"Id": 2404140
},
"2404150": {
"Description": "Waktu CD Rebellious Seed -25%. Element DMG dari Rebellious Seed +12%.",
"Id": 2404150
},
"2404160": {
"Description": "Heal yang berlebih selama Nature's Shelter berlangsung dapat menambah jumlah shield untuknya. Jumlah shield akhir tidak dapat melebihi 50% dari Max HP. Durasi Nature's Shelter +5 detik.
",
"Id": 2404160
},
"2404170": {
"Description": "Lucky Hit DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404170
},
"2404210": {
"Description": "Healing berlebih akan memberikan shield kepada target selama 8 detik. Jumlah shield dapat ditumpuk, namun total nilainya tidak dapat melebihi 30% HP target.",
"Id": 2404210
},
"2404220": {
"Description": "Forest Blessing memberikan efek pemulihan tambahan pada rekan dengan HP terendah{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404220
},
"2404230": {
"Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404230
},
"2404240": {
"Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2404240
},
"2404250": {
"Description": "Expertise Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2404250
},
"2404260": {
"Description": "Class Skill jenis Direct Heal dapat menambah 1 tumpuk Spring pada target yang menerima heal: Max HP +2.5% selama 10 detik, maks. 5 tumpuk.",
"Id": 2404260
},
"2404270": {
"Description": "Setelah Spring mencapai tumpukan maksimum, melancarkan Class Skill jenis Direct Heal lagi dapat mengubahnya menjadi Spring Abundance: Langsung mendapat shield sebesar 1200% ATK, Inspiration Effect yang diterima juga meningkat 20% selama 10 detik.
",
"Id": 2404270
},
"2404280": {
"Description": "Inspiration Effect meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404280
},
"2405010": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Mental Focus berlangsung.",
"Id": 2405010
},
"2405020": {
"Description": "DMG yang diakibatkan pet meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2405020
},
"2405030": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Mental Focus berlangsung.",
"Id": 2405030
},
"2405040": {
"Description": "Physical Boost dari Hawk Strike meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 2405040
},
"2405110": {
"Description": "Pet DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405110
},
"2405120": {
"Description": "Selama durasi Light Reforge, mendapatkan +{*Decision.unmarkpercent(1)*} Light Boost",
"Id": 2405120
},
"2405130": {
"Description": "Setelah melancarkan Raging Shot atau Lightwill - Raging Shot, Attack Speed Wildwolf meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik.",
"Id": 2405130
},
"2405140": {
"Description": "Serangan Wildwolf memiliki 10% peluang meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Light Boost selama 8 detik.",
"Id": 2405140
},
"2405150": {
"Description": "Setiap 1% Mastery meningkatkan 0,2% Crit DMG.",
"Id": 2405150
},
"2405160": {
"Description": "Setelah Storm Arrow mengenai target, AGI diri sendiri +1,5% selama 8 detik, maks. 5 tumpuk.
",
"Id": 2405160
},
"2405210": {
"Description": "Hawk Strike dan Lightning Impact DMG meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405210
},
"2405220": {
"Description": "Crit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405220
},
"2405230": {
"Description": "Setelah mengonsumsi Light Reforge, 2 Special Attack berikutnya tidak akan mengonsumsi jumlah tumpukan charge.",
"Id": 2405230
},
"2405240": {
"Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405240
},
"2405250": {
"Description": "Crit DMG +50% selama Mental Focus berlaku.
",
"Id": 2405250
},
"2405260": {
"Description": "Setiap melancarkan Special Attack 1 kali akan mengurangi 1 detik sisa waktu CD Light Bombard. Casting Speed pada Light Bombard meningkat secara signifikan.",
"Id": 2405260
},
"2406110": {
"Description": "Shield Bash DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan nilai Shield bertambah 10% dari ATK.",
"Id": 2406110
},
"2406120": {
"Description": "Dalam status Shield, Healing Effect yang diterima +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406120
},
"2406130": {
"Description": "Waktu Enrage +{*Decision.unmarktime(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)",
"Id": 2406130
},
"2406140": {
"Description": "Saat Shield Bash menambahkan Shield untuk diri sendiri, mengakibatkan DMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} Max HP kepada musuh dalam radius 3 meter.",
"Id": 2406140
},
"2406150": {
"Description": "DMG dari Sandgravel Cloak, Shattered Star, dan skill peningkatannya (Shattered Star Collapse) +35%. Saat Class Skill mengakibatkan DMG terhadap target saat ini, berpeluang tetap 18% mendapat 1 Sand Crystal.",
"Id": 2406150
},
"2406160": {
"Description": "DMG dari Shield Bash, Rage Burst, dan skill peningkatannya (Terra Sunder) +25%. Dalam 8 detik setelah Shield Bash, Rage Burst, dan skill peningkatannya (Terra Sunder) mengenai target, DMG yang diakibatkan target terhadapmu -5%.
",
"Id": 2406160
},
"2406210": {
"Description": "Saat berada dalam status Block Impact, PDEF meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406210
},
"2406220": {
"Description": "Rock Fury Strike Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406220
},
"2406230": {
"Description": "Saat berhasil melakukan Block, Luck selama 10 detik +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406230
},
"2406240": {
"Description": "Rock Fury Strike memiliki {*Decision.unmarkpercent(1)*} peluang memicu Weakness Strike.",
"Id": 2406240
},
"2406250": {
"Description": "Dalam Status Enrage, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2406250
},
"2406260": {
"Description": "Dalam mode Block Impact, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2406260
},
"2406270": {
"Description": "DMG dari Rock Fury Strike dan skill peningkatannya (Giant Rock Bombard) +50% selama Sandgravel Cloak berlaku. Saat Sandgravel Cloak mengakibatkan DMG terhadap target saat ini, berpeluang tetap 20% membuat Rock Fury Strike berikutnya tidak menggunakan Sand Crystal.",
"Id": 2406270
},
"2406280": {
"Description": "Memanggil Stone Projectile akan mengurangi 0,6 detik sisa waktu CD Sandgravel Cloak. Jika Sandgravel Cloak dalam status aktif, berubah menjadi perpanjangan durasi selama 0,6 detik.
",
"Id": 2406280
},
"2407010": {
"Description": "Saat berstatus Light Holyshield, PDMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(1)*}, MDMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(2)*} (Efek Unik)",
"Id": 2407010
},
"2407020": {
"Description": "Saat berada di alam Holy Ring, Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407020
},
"2407110": {
"Description": "DMG Valor Shield Bash meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan setiap tumpuk memberikan tambahan {*Decision.unmarkpercent(2)*} PDEF",
"Id": 2407110
},
"2407120": {
"Description": "Critical Chance Reckoning +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407120
},
"2407130": {
"Description": "Melancarkan skill yang mengonsumsi Holy Decree akan membuatmu mendapatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} DMG Boost dan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Heal Received selama Holylight Guard berikutnya, maksimal hingga 20 tumpuk.",
"Id": 2407130
},
"2407140": {
"Description": "Melancarkan Reckoning dan Blazing Reckon akan mendapat Phantom Light: DMG +8% dan PDEF +12% selama 5 detik.",
"Id": 2407140
},
"2407150": {
"Description": "Selama Holylight Guard berlaku, efek Phantom Light akan berlipat ganda dan mengubah 20% dari DMG yang diakibatkan menjadi Light Holyshield.
",
"Id": 2407150
},
"2407160": {
"Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407160
},
"2407210": {
"Description": "Lightforged Barrier kini juga memberikan tambahan {*Decision.unmarkpercent(1)*} PDEF",
"Id": 2407210
},
"2407220": {
"Description": "Holysword Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407220
},
"2407230": {
"Description": "Saat memiliki 1 Lightforged Barrier atau lebih, DMG yang kamu terima akan berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Saat kehilangan Lightforged Barrier, memiliki 50% peluang ekstra mengurangi {*Decision.unmarkpercent(2)*} DMG yang kamu terima, maksimal hingga 3 tumpuk selama 6 detik.",
"Id": 2407230
},
"2407240": {
"Description": "Setiap memiliki 1 Lightforged Barrier, DMG-mu akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Saat Lightforged Barrier kurang dari 6, DMG yang diterima memiliki 50% peluang menghasilkan 1-2 Lightforged Barrier.",
"Id": 2407240
},
"2407250": {
"Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407250
},
"2407260": {
"Description": "Dalam mode Valor Shield Bash, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2407260
},
"2407270": {
"Description": "Saat memiliki Lightforged Barrier, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2407270
},
"2407280": {
"Description": "Setiap memiliki 1 tumpuk Lightforged Barrier akan membuat DMG yang diterima -0,5% dan STR +1%. Melancarkan Judgement akan langsung mendapat 1 tumpuk Lightforged Barrier.",
"Id": 2407280
},
"2407290": {
"Description": "Setiap menggunakan 15 tumpuk Lightforged Barrier akan membuat DMG +10% dan Haste +6% selama 7 detik.
",
"Id": 2407290
},
"2407300": {
"Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407300
},
"2408010": {
"Description": "Efek Lucky meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2408010
},
"2408020": {
"Description": "Setelah melancarkan Encore, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost dalam 20 detik.",
"Id": 2408020
},
"2408030": {
"Description": "Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2408030
},
"2408110": {
"Description": "DMG Harmonic Movement dan Amplify Beat meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2408110
},
"2408120": {
"Description": "Selama performance Melody - Valor Movement, kecepatan melakukan Fierce Swing meningkat 30%.",
"Id": 2408120
},
"2408130": {
"Description": "Fire Boost +5% selama Valor Movement berlaku.",
"Id": 2408130
},
"2408140": {
"Description": "Jumlah serangan Amplify Beat +1.
",
"Id": 2408140
},
"2408210": {
"Description": "Heal Power Healing Beat meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2408210
},
"2408220": {
"Description": "Saat belum mengaktifkan Melody - Healing Movement, akan memperoleh 2 Performance Energy setiap 3 detik.",
"Id": 2408220
},
"2408230": {
"Description": "Semua Lucky DMG yang dimiliki meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2408230
},
"2408240": {
"Description": "Selama Melody - Healing Movement diaktifkan, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} INT.",
"Id": 2408240
},
"2408250": {
"Description": "Selama Melody - Healing Movement diaktifkan, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.",
"Id": 2408250
},
"2408260": {
"Description": "Fire Boost dari Healing pada Healing Movement +14%.",
"Id": 2408260
},
"2408270": {
"Description": "Dalam 5 detik setelah melancarkan Healing Beat, Healing Effect dari Healing Movement +8%. Dalam 8 detik setelah melancarkan Surge Quintet, Healing Effect dari Healing Movement +16%.
",
"Id": 2408270
},
"2409010": {
"Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2409010
},
"2409020": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Arakawa Desolation berlangsung.",
"Id": 2409020
},
"2409030": {
"Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.",
"Id": 2409030
},
"2409040": {
"Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Endless Flame Demon berlangsung.",
"Id": 2409040
},
"2409050": {
"Description": "Setiap 32 poin STR dalam efek Formless akan memberikan 1 poin Fire ATK.",
"Id": 2409050
},
"2409060": {
"Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi 10% Fire ATK.",
"Id": 2409060
},
"2409070": {
"Description": "DMG dari Rage Cleave +7% dalam 10 detik setelah mengakibatkan DMG dengan Axewind, maks. 3 tumpuk.",
"Id": 2409070
},
"2409080": {
"Description": "DMG dari Formless Slash +13% dalam 15 detik setelah mengakibatkan DMG dengan Axewind.",
"Id": 2409080
},
"2409090": {
"Description": "DMG dari Unbound Starfall, Flame Demon Heavenfall, dan Riverflow Slash +25%.",
"Id": 2409090
},
"2409100": {
"Description": "Mengakibatkan Crit DMG dengan Manic Firedance akan mengabaikan 42% PDEF target.",
"Id": 2409100
},
"2409110": {
"Description": "DMG akhir dari Riverflow Slash akan mendapat penguatan berdasarkan HP target yang hilang. Setelah HP target kurang dari 30%, DMG akhir akan mendapat penguatan tertinggi sebesar 300%.",
"Id": 2409110
},
"2409120": {
"Description": "Crimson Lotus mengabaikan 55% PDEF target.",
"Id": 2409120
},
"3000010": {
"Description": "Void Power/INT/AGI +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000010
},
"3000020": {
"Description": "Void Physical Defense +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000020
},
"3000030": {
"Description": "Void Element Attack +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000030
},
"3000040": {
"Description": "DMG yang diterima dari monster void -{*Decision.unmarkpercent(1)*}
Eclipse DMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(2)*}",
"Id": 3000040
},
"3000050": {
"Description": "DMG terhadap monster void +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3000050
},
"3000060": {
"Description": "DMG terhadap Void Elite +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3000060
},
"3001010": {
"Description": " Shield yang diterima dan Heal Power meningkat . Setiap memiliki tumpuk Eclipse, efek ini akan mendapat tambahan peningkatan (maksimum hingga ).",
"Id": 3001010
},
"3001020": {
"Description": " Shield Power yang diberikan pada rekan meningkat . Jika target memiliki efek Eclipse, setiap tumpuk Eclipse akan membuat Incoming Shield Power mendapat tambahan peningkatan (maksimum hingga dan tidak berlaku untuk shield yang diberikan diri sendiri).",
"Id": 3001020
},
"3001030": {
"Description": " Setelah memasuki pertarungan, mendapat Void Aura yang mengakibatkan Dark MDMG sebesar ATK setiap detik terhadap target Void di sekitar. HP akan pulih sebesar DMG kali ini + Max HP setiap kali Void Aura mengakibatkan DMG.",
"Id": 3001030
},
"3001040": {
"Description": " Saat mengakibatkan DMG terhadap target Void, akan memicu Void Pulse yang mengakibatkan Dark MDMG sebesar ATK (efek ini berkurang separuh untuk target selain Void). Waktu CD , dapat berkurang setiap kali melancarkan Expertise Skill.",
"Id": 3001040
},
"3001050": {
"Description": "Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.",
"Id": 3001050
},
"3001060": {
"Description": "Mastery +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.",
"Id": 3001060
},
"3001070": {
"Description": "Versatility +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.",
"Id": 3001070
},
"3001080": {
"Description": "Mengakibatkan Crit terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Crit DMG terhadap monster void selama 8 detik.",
"Id": 3001080
},
"3001090": {
"Description": "Mengakibatkan Lucky Hit terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} DMG dari Lucky Hit terhadap monster void selama 8 detik.",
"Id": 3001090
},
"3001100": {
"Description": "Setelah berhasil memicu Block saat menerima serangan Physical monster void, DMG yang kamu akibatkan terhadap monster void akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik.",
"Id": 3001100
},
"3001110": {
"Description": "Mengakibatkan DMG terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Heal Power selama 8 detik.",
"Id": 3001110
},
"3001120": {
"Description": "Berpeluang 10% mengurangi {*Decision.unmarkpercent(1)*} sisa waktu CD semua skill setelah mengalahkan monster void.",
"Id": 3001120
},
"3001150": {
"Description": " Saat mengakibatkan DMG terhadap target Void, Class Skill akan membuatnya terjangkit Void Shadow selama (waktu CD ). Saat mencapai tumpuk, target akan meledak dan mengakibatkan Dark PDMG sebesar ATK terhadap target lain di sekitarnya (efek ini berkurang separuh untuk target selain Void).",
"Id": 3001150
},
"3001160": {
"Description": " DMG dari Expertise Skill terhadap monster void meningkat . Dapat ditambah tumpuk setiap kali melancarkan Expertise Skill, maks. tumpuk. Jumlah tumpukan direset setelah keluar dari pertarungan.",
"Id": 3001160
},
"3001170": {
"Description": " Menerima DMG dari target void berpeluang tetap memicu Void Wave (waktu CD ) yang mengakibatkan Dark PDMG sebesar Max HP terhadap target dalam jarak meter dari diri sendiri (berkurang setengah terhadap target selain void), setiap kali mengenai satu target void juga akan memulihkan HP diri sendiri.",
"Id": 3001170
},
"3001180": {
"Description": " DoT yang diakibatkan . Jika target berstatus void, DMG ini berpeluang tetap mendapat tambahan .",
"Id": 3001180
},
"3001190": {
"Description": " Setiap heal yang diberikan Class Skill akan menghapus tumpuk Eclipse pada badan target. Setiap kali berhasil menghapus Eclipse, akan meningkatkan Max HP target selama , maksimum hingga tumpuk.",
"Id": 3001190
},
"3001200": {
"Description": " HoT berpeluang tetap memberi Eclipse Protection terhadap target selama . Saat HP target dengan Eclipse Protection kurang dari , menggunakan Protection akan memulihkan HP sebesar ATK milikmu. Pemulihan ini akan berlipat ganda jika target dipengaruhi efek Eclipse.",
"Id": 3001200
},
"3001210": {
"Description": " Saat HP diri sendiri kurang dari , akan memicu Shadow Guard selama . Selama status ini, DMG yang diterima berkurang , DMG yang diterima dari target void berkurang (Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap ).",
"Id": 3001210
},
"3001220": {
"Description": " Saat memberi efek shield, akan memulihkan HP target yang mendapat shield. Pemulihan ini berlipat ganda jika HP target kurang dari .",
"Id": 3001220
},
"3001230": {
"Description": " Setiap berlalu setelah memasuki pertarungan, diri sendiri akan mendapat satu Void Shield sebesar Max HP selama .",
"Id": 3001230
},
"3001240": {
"Description": " Saat berada dalam kabut void, setiap detik akan mendapat STR, INT, dan AGI selama , maks. tumpuk.",
"Id": 3001240
},
"3001250": {
"Description": " DMG terhadap target void yang terpengaruh Control . Jika HP target tersebut kurang dari dan target bukan monster elite ke atas, target akan langsung dikalahkan.",
"Id": 3001250
},
"3001260": {
"Description": " Memasuki kabut void akan memulihkan semua sumber daya pertarungan sekaligus membuat Move Speed diri sendiri selama . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap .",
"Id": 3001260
},
"3001270": {
"Description": " Saat mengakibatkan DMG terhadap target void dengan Special Attack, Haste selama , maks. tumpuk.",
"Id": 3001270
},
"3001280": {
"Description": " Mengakibatkan DMG terhadap target void dengan Special Attack akan mendapat tumpuk Void Concentration (waktu CD ). Setelah mencapai tumpuk, waktu CD Expertise Skill langsung berkurang .",
"Id": 3001280
},
"3001290": {
"Description": " Kebal terhadap DMG dari Void Corruption. Saat berada di area terdampak, kamu mengubah energi menjadi Void Empower untuk diri sendiri dan rekan tim, meningkatkan DMG yang diberikan kepada target Void sebesar dan mengurangi DMG yang diterima dari target Void sebesar . (Hanya bisa aktif 1 efek)",
"Id": 3001290
},
"3002010": {
"Description": "Setiap memicu kali Lucky Hit, akan memicu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik. Setiap memicu kali Lucky Hit terhadap target utama, sisa waktu CD internal berkurang detik.",
"Id": 3002010
},
"3002020": {
"Description": "Setiap ada rekan tim dalam jarak meter, Lucky Chance +, maks. .",
"Id": 3002020
},
"3002030": {
"Description": "Lucky Hit Multiplier +.",
"Id": 3002030
},
"3002040": {
"Description": "Waktu CD internal + detik. Sanity DMG dari +.",
"Id": 3002040
},
"3002050": {
"Description": "Jumlah pemicuan yang dibutuhkan +. Sanity DMG dari +.",
"Id": 3002050
},
"3002060": {
"Description": "Sanity DMG dari + setiap kali mengenai target tambahan, maks. .",
"Id": 3002060
},
"3002070": {
"Description": " berpeluang tetap terpicu satu kali lagi.",
"Id": 3002070
},
"3002080": {
"Description": "Durasi Cuisine dan Potion +.",
"Id": 3002080
},
"3002090": {
"Description": "Move Speed +. Setiap detik memulihkan Stamina saat berada dalam pertarungan.",
"Id": 3002090
},
"3002100": {
"Description": "Setiap memicu kali Lucky Hit, stat utama + selama detik.",
"Id": 3002100
},
"3002210": {
"Description": "Dalam waktu detik, setiap melancarkan kali Class Skill yang bukan , Class Skill berikutnya akan memicu saat mengakibatkan DMG. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 3002210
},
"3002220": {
"Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun meningkat pada .",
"Id": 3002220
},
"3002230": {
"Description": "Setiap mengakibatkan kali Crit dengan DMG dari Class Skill, Sanity DMG dari + selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 3002230
},
"3002240": {
"Description": "Saat mengenai target tunggal, akan mendapat salah satu dari efek di bawah ini secara acak (tidak dapat ditumpuk):
: Stat utama + selama detik.
: CD Boost pada dan + selama detik.
: Sanity DMG dari + selama detik.",
"Id": 3002240
},
"3002250": {
"Description": "Waktu CD internal langsung diperbarui saat mengalahkan musuh yang ditargetkan.",
"Id": 3002250
},
"3002260": {
"Description": " melompat ke target yang berada di sekitar secara berurutan. Setiap kali melompat akan membuat Sanity DMG berkurang .",
"Id": 3002260
},
"3002270": {
"Description": " mendapat satu kali burst tambahan, namun Sanity DMG dari burst kali ini -.",
"Id": 3002270
},
"3002280": {
"Description": "Saat Class Skill jenis Direct DMG yang bukan mengakibatkan Crit DMG, hitungan pemicuan + (Melee Attack +), waktu CD internalnya juga -. detik (Melee Attack - detik) (efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik).",
"Id": 3002280
},
"3002410": {
"Description": "Melancarkan jenis DMG akan memanggil . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik. Saat berada dalam pertarungan, setiap memanggil satu kali akan membuat jumlah yang dipanggil berikutnya + (maks. buah). Setiap melancarkan kali akan mengurangi , detik waktu CD internal dan tidak memicu selama detik. Menumpuk efek ini akan mereset jumlahnya, setiap Mastery akan membuat DMG +.",
"Id": 3002410
},
"3002420": {
"Description": "Saat melancarkan untuk mengurangi waktu CD internal , berpeluang tetap melipatgandakan pengurangan waktu CD.",
"Id": 3002420
},
"3002430": {
"Description": "Sanity DMG dari +, namun sudah tidak dapat mengakibatkan Crit DMG lagi.",
"Id": 3002430
},
"3002440": {
"Description": "Sanity DMG dari +.",
"Id": 3002440
},
"3002450": {
"Description": "Sanity DMG dari +. Batas jumlah penumpukan +.",
"Id": 3002450
},
"3002460": {
"Description": "Refine ATK dan Refine DEF +.",
"Id": 3002460
},
"3002470": {
"Description": "Saat mengakibatkan DMG, akan mengabaikan DEF (termasuk PDEF dan MDEF).",
"Id": 3002470
},
"3002480": {
"Description": "Sanity DMG dari +.",
"Id": 3002480
},
"3002610": {
"Description": "Setiap mengakibatkan kali DMG terhadap target dengan dan (tambahan hitungan + untuk Melee Skill), akan memicu yang berlangsung selama detik, maks. tumpuk.",
"Id": 3002610
},
"3002620": {
"Description": "Batas jumlah penumpukan +.",
"Id": 3002620
},
"3002630": {
"Description": "Langsung mendapat efek tumpukan tertinggi saat memasuki pertarungan, namun batas jumlah penumpukannya -.",
"Id": 3002630
},
"3002640": {
"Description": "Setiap tumpuk memberikan Ignore Defense (termasuk PDEF dan MDEF).",
"Id": 3002640
},
"3002650": {
"Description": "Setiap tumpuk memberikan Attack Speed.",
"Id": 3002650
},
"3002660": {
"Description": "Sanity DMG + terhadap target dengan HP kurang dari atau sama dengan .",
"Id": 3002660
},
"3002670": {
"Description": "Saat mencapai tumpukan tertinggi, akan mendapat efek Lifesteal sebesar DMG dan efek .",
"Id": 3002670
},
"3002680": {
"Description": "Saat mencapai tumpukan tertinggi, stat tertinggi di antara stat: Crit, Haste, Luck, atau Mastery akan mendapat + pada nilai persentase finalnya.",
"Id": 3002680
},
"3002810": {
"Description": "Mendapat Remnant Dream setiap detik di dalam pertarungan. Setelah Remnant Dream mencapai tumpuk, akan langsung mengaktifkan selama detik. Tidak bisa mendapat efek Remnant Dream selama berlangsung.",
"Id": 3002810
},
"3002820": {
"Description": "Remnant Dream + saat mengalahkan target.",
"Id": 3002820
},
"3002830": {
"Description": "Interval Remnant Dream berkurang detik saat berdiri dan tidak bergerak.",
"Id": 3002830
},
"3002840": {
"Description": "Mendapat efek selama berlaku.",
"Id": 3002840
},
"3002850": {
"Description": "Max HP + selama berlaku.",
"Id": 3002850
},
"3002860": {
"Description": "Durasi + detik.",
"Id": 3002860
},
"3002870": {
"Description": "Saat berlaku, Stat tertinggi di antara stat: Crit, Haste, Luck, atau Mastery akan mendapat + pada nilai persentase finalnya.",
"Id": 3002870
},
"3003010": {
"Description": "Melancarkan dan menambahkan efek pada musuh dalam jarak meter di sekitar diri sendiri.",
"Id": 3003010
},
"3003020": {
"Description": "Memicu saat HP diri sendiri saat ini kurang dari . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 3003020
},
"3003030": {
"Description": "Saat diri sendiri menerima DMG fatal, memicu efek yang berlangsung selama detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 3003030
},
"3003040": {
"Description": "Area diperluas menjadi meter.",
"Id": 3003040
},
"3003050": {
"Description": "Saat memasuki pertarungan, akan melepaskan energi dan memberi efek stat utama + yang berlangsung selama detik untuk rekan yang berada dalam area. Untuk selanjutnya, melepaskan energi setiap berselang detik.",
"Id": 3003050
},
"3003060": {
"Description": "Diri sendiri mendapat Element Boost dari musuh dan rekan yang berada dalam .",
"Id": 3003060
},
"3003070": {
"Description": " memberikan Sanity DR bagi rekan yang berada di dalam area. Saat ada musuh atau lebih yang berada di dalam area, Sanity DR mendapat tambahan +.",
"Id": 3003070
},
"3003080": {
"Description": "Saat diri sendiri menyerang target yang terpengaruh , Sanity DMG +.",
"Id": 3003080
},
"3003210": {
"Description": "Setiap berselang detik, DMG yang kamu akibatkan berikutnya akan memicu . Setiap Mastery akan membuatnya mendapat Element Boost.",
"Id": 3003210
},
"3003220": {
"Description": "Menerima serangan berpeluang tetap memicu . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 3003220
},
"3003230": {
"Description": " pasti mengakibatkan Crit.",
"Id": 3003230
},
"3003240": {
"Description": "Sanity DMG dari + setiap kali mengenai target tambahan, maks. .",
"Id": 3003240
},
"3003250": {
"Description": "Memulihkan dari Max HP setiap detik. Jumlah pemulihan ini berlipat ganda saat berdiri dan tidak bergerak.",
"Id": 3003250
},
"3003260": {
"Description": " yang mengakibatkan DMG akan memulihkan Max HP (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).",
"Id": 3003260
},
"3003270": {
"Description": "Menerima serangan akan mengurangi , detik interval . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 3003270
},
"3003280": {
"Description": "PDEF +.",
"Id": 3003280
},
"3003290": {
"Description": "Jika HP saat ini lebih besar atau sama dengan , setiap memicu atau melancarkan satu kali akan mendapat peningkatan + untuk stat utama selama detik berikutnya, maks. tumpuk. Efek ini hilang saat HP saat ini kurang dari .",
"Id": 3003290
},
"3003410": {
"Description": "Mengakibatkan DMG atau memberi heal akan mendapat yang berlangsung selama detik (setelah diaktifkan, diri sendiri tidak lagi mendapat boost dari rekan tim).",
"Id": 3003410
},
"3003420": {
"Description": "Setiap tumpuk memberikan stat utama.",
"Id": 3003420
},
"3003430": {
"Description": "Saat target yang terpengaruh terkena serangan, akan mendapat shield sebesar dari Max HP. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 3003430
},
"3003440": {
"Description": "Setiap tumpuk akan membuat CD Boost untuk diri sendiri +.",
"Id": 3003440
},
"3003450": {
"Description": "CD Boost untuk diri sendiri +.",
"Id": 3003450
},
"3003460": {
"Description": "Batas jumlah penumpukan +. Durasi tidak akan berkurang saat berdiri dan tidak bergerak.",
"Id": 3003460
},
"3003470": {
"Description": " sekarang dapat berlaku untuk rekan tim, namun batas jumlah penumpukannya -.",
"Id": 3003470
},
"3003480": {
"Description": "Melancarkan Ultimate akan langsung mendapat tumpuk . Efek stat dari juga akan menjadi berlipat ganda dalam detik berikutnya.",
"Id": 3003480
},
"3003610": {
"Description": "Sanity Power +, END +.",
"Id": 3003610
},
"3003620": {
"Description": "Sanity Power +, END +.",
"Id": 3003620
},
"3003630": {
"Description": "Stat tertinggi di antara 5 stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, atau Versatility +, END +.",
"Id": 3003630
},
"3003640": {
"Description": "Sanity Power +, END +.",
"Id": 3003640
},
"3003650": {
"Description": "Stat tertinggi di antara 5 stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, atau Versatility +, END +.",
"Id": 3003650
},
"3003660": {
"Description": "Luck +",
"Id": 3003660
},
"3003670": {
"Description": "Crit +",
"Id": 3003670
},
"3003680": {
"Description": "Sanity DMG dari Expertise Skill +.",
"Id": 3003680
},
"3003690": {
"Description": "Sanity DMG +.",
"Id": 3003690
},
"3003700": {
"Description": "Sanity DMG +.",
"Id": 3003700
},
"3003710": {
"Description": "Saat diri sendiri menyerang target yang terpengaruh Oblivion Dream, Critical Chance dan Lucky Chance +.",
"Id": 3003710
},
"3003720": {
"Description": "Setiap poin PDEF memberikan poin ATK.",
"Id": 3003720
},
"3003730": {
"Description": "Stat utama saat ini +.",
"Id": 3003730
},
"3003810": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut kualitas Epic [Luck] Torrent of Fate: Mendapat Lucky—Mengakibatkan satu kali Area DMG sebesar 200% ATK di lokasi target (waktu CD 0,5 detik). Setiap satu atribut [Luck] memberi +50% untuk DMG akhir dari DMG ini.",
"Id": 3003810
},
"3003820": {
"Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Luck].",
"Id": 3003820
},
"3003830": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Luck] tambahan berkualitas Rare.",
"Id": 3003830
},
"3003840": {
"Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Luck] kualitas Epic ke atas.",
"Id": 3003840
},
"3003850": {
"Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.",
"Id": 3003850
},
"3003860": {
"Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.",
"Id": 3003860
},
"3004010": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Fantasy] Fantasy Speed Up: Waktu CD Battle Fantasy berkurang 80%.",
"Id": 3004010
},
"3004020": {
"Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Fantasy].",
"Id": 3004020
},
"3004030": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Fantasy] tambahan berkualitas Rare.",
"Id": 3004030
},
"3004040": {
"Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Fantasy] kualitas Epic ke atas.",
"Id": 3004040
},
"3004050": {
"Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.",
"Id": 3004050
},
"3004060": {
"Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.",
"Id": 3004060
},
"3004210": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Team] Sync Strike: Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 1% HP diri sendiri dan rekan tim yang ada di sekitar, serta memberikan 10% ATK Boost selama 3 detik (waktu CD 0,3 detik).",
"Id": 3004210
},
"3004220": {
"Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Team].",
"Id": 3004220
},
"3004230": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Team] tambahan berkualitas Rare.",
"Id": 3004230
},
"3004240": {
"Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Team] kualitas Epic ke atas.",
"Id": 3004240
},
"3004250": {
"Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.",
"Id": 3004250
},
"3004260": {
"Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.",
"Id": 3004260
},
"3004410": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Crit] Overload Critical: Crit +30%, setiap 2% dari Crit reguler yang melebihi 50% akan dikonversi menjadi 1% Crit DMG (maks. 50%)",
"Id": 3004410
},
"3004420": {
"Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Crit].",
"Id": 3004420
},
"3004430": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Crit] tambahan berkualitas Rare.",
"Id": 3004430
},
"3004440": {
"Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Crit] kualitas Epic ke atas.",
"Id": 3004440
},
"3004450": {
"Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.",
"Id": 3004450
},
"3004460": {
"Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.",
"Id": 3004460
},
"3004610": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Pulse] Highpower Pulse Beam: Saat berada dalam pertarungan, mengakibatkan Area Damage dalam garis lurus di arah depan setiap 3 detik dan membuka drop atribut [Pulse].",
"Id": 3004610
},
"3004620": {
"Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Pulse].",
"Id": 3004620
},
"3004630": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Pulse] tambahan berkualitas Rare.",
"Id": 3004630
},
"3004640": {
"Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Pulse] kualitas Epic ke atas.",
"Id": 3004640
},
"3004810": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Mastery] Mastery Boost: Setiap 1% Mastery meningkatkan 0,4% Physical Boost dan Magical Boost.",
"Id": 3004810
},
"3004820": {
"Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Mastery].",
"Id": 3004820
},
"3004830": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Mastery] tambahan berkualitas Rare.",
"Id": 3004830
},
"3004840": {
"Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Mastery] kualitas Epic ke atas.",
"Id": 3004840
},
"3050010": {
"Description": "Sanity DMG dari Quick Draw Slash +.
Melancarkan Quick Draw Slash mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3050010
},
"3050011": {
"Description": "Factor sudah kedaluwarsa di season ini. Kunjungi Toko Daur Ulang untuk mendaur ulang factor.",
"Id": 3050011
},
"3050020": {
"Description": "Sanity DMG dari Flash dan Flying Thunder God +.
Melancarkan Flash dan Flying Thunder God mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3050020
},
"3050030": {
"Description": "Sanity DMG dari Dracoflash dan Phantom Slash +.
Melancarkan Dracoflash dan Phantom Slash mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3050030
},
"3050040": {
"Description": "Sanity DMG dari Thunder Cut +. Casting Speed pada Thunder Cut bertambah secara signifikan.
Melancarkan Thunder Cut mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3050040
},
"3050050": {
"Description": "Jumlah Charge pada Infinite Thunder Surge +. Sanity DMG dari skill ultimate +.
Mendapat Delusion Energy setiap detik selama Infinite Thunder Surge berlangsung.",
"Id": 3050050
},
"3050060": {
"Description": "Sanity DMG dari Thunderbolt Strike dan Thunderbolt Cleave +.
Melancarkan Thunderbolt Strike mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3050060
},
"3050070": {
"Description": "Sanity DMG dari Scythe of Thunder dan Scythe of Punishment +.
Setiap menggunakan 10 Charge Seed mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3050070
},
"3050080": {
"Description": "Sanity DMG dari Moonblade +.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3050080
},
"3050090": {
"Description": "Jumlah serangan Moonshade +. Sanity DMG dari Moonshade +.
Melancarkan Moonshade mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3050090
},
"3050100": {
"Description": "Durasi Thousand Thunder Flash +. Sanity DMG dari Moonshade dan Lucky +.
Mendapat Delusion Energy setiap detik selama Thousand Thunder Flash berlangsung.",
"Id": 3050100
},
"3050110": {
"Description": "Saat Infinite Thunder Surge belum aktif, mendapat Thunder Seal setiap , Quick Draw Slash juga berpeluang tetap memicu Piercing Slash saat mengakibatkan DMG pada target saat ini.
Mendapat Delusion Energy setiap menggunakan 5 Thunder Seal saat Infinite Thunder Surge tidak dilancarkan.",
"Id": 3050110
},
"3050120": {
"Description": "DMG dari Final Slash tidak lagi terbatas, waktu pelacakannya juga meningkat menjadi 60 detik.
Setiap menggunakan 1 Thunder Seal, DMG yang diakibatkan Final Slash meningkat dari 150% ATK menjadi {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK.",
"Id": 3050120
},
"3050130": {
"Description": "Mendapat 1 tumpuk Lightning Pressure setiap berselang {*Decision.unmarktime(1)*} selama Infinite Thunder Surge berlangsung.
Sanity DMG dari Thunder Cut +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.",
"Id": 3050130
},
"3050140": {
"Description": "Moonblade melancarkan Scythe of Thunder setiap berselang 2 detik, namun Moonblade yang dipanggil Scythe Cart dibatasi menjadi 1 buah dan tidak lagi mencari musuh yang ditargetkan. Saat kembali melancarkan Moonshade, Moonblade akan kembali ke lokasi diri sendiri.
Sanity DMG dari Scythe of Thunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3050140
},
"3050150": {
"Description": "Selama Thousand Thunder Flash berlangsung, setiap kali melancarkan Thunderbolt Strike akan melancarkan Thunderstrike terhadap sebanyak-banyaknya 6 musuh dalam area berjarak 5 meter dari diri sendiri dan mendapat 3 Charge Seed secara bersamaan.
Sanity DMG dari Thunderstrike +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3050150
},
"3050400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , melancarkan Quick Draw Slash akan menambah 1 tebasan Thunder Cut.",
"Id": 3050400
},
"3050410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mendapat 1 Thunder Seal tambahan (maks. 5).",
"Id": 3050410
},
"3050420": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Ultimate berikutnya pasti mengakibatkan Crit dan Delusion DMG +.",
"Id": 3050420
},
"3050430": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mendapat 10 Bladewill dan 1 Charge Seed.",
"Id": 3050430
},
"3050440": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Lucky Hit Multiplier diri sendiri akan meningkat dan Lucky Chance yang diperoleh dengan metode apa pun saat melancarkan Moonblade akan meningkat dalam 10 detik.",
"Id": 3050440
},
"3050450": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , memicu Scythe of Thunder.",
"Id": 3050450
},
"3051010": {
"Description": "Sanity DMG dari Courage Wind Ring +.
Mengakibatkan DMG dengan Courage Wind Ring akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051010
},
"3051020": {
"Description": "Sanity DMG dari Spiral Thrust dan Chase Break +.
Melancarkan Spiral Thrust dan Chase Break mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051020
},
"3051030": {
"Description": "Memasuki pertarungan akan menghasilkan skill turunan Divine Spiral. Sanity DMG dari Divine Spiral +.
Mengakibatkan DMG dengan Divine Spiral akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051030
},
"3051040": {
"Description": "Sanity DMG dari Dragon Blast +.
Mengakibatkan DMG dengan Dragon Blast akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051040
},
"3051050": {
"Description": "Courage Wind Ring dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Courage Wind Ring +.
Memicu Lucky Hit dengan Courage Wind Ring akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051050
},
"3051060": {
"Description": "Durasi Graceful +.
Mendapat Delusion Energy setiap detik selama Graceful berlangsung.",
"Id": 3051060
},
"3051070": {
"Description": "Sanity DMG dari Instant + (tidak memengaruhi Instant Combo).
Mendapat Delusion Energy setiap menggunakan 5 Sharp.",
"Id": 3051070
},
"3051080": {
"Description": "Sanity DMG dari Falcon Toss dan Instant Combo +.
Setiap bergerak 5 meter dalam pertarungan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051080
},
"3051090": {
"Description": "Tornado dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Tornado +.
Mengakibatkan DMG dengan Tornado akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051090
},
"3051100": {
"Description": "Ultimate - Gale Slash pasti mengakibatkan Crit. Sanity DMG dari Ultimate - Gale Slash +.
Melancarkan Falcon Toss dan Ultimate - Gale Slash mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051100
},
"3051110": {
"Description": "Sharp Impact mendapat Charge setiap (waktu ini dipengaruhi CD Boost). Sanity DMG dari Sharp Impact dan Wind God - Sharp Impact +.
Melancarkan Sharp Impact mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3051110
},
"3051120": {
"Description": "Setiap mengenai target 10 kali (hanya dihitung 1 kali saat mengenai banyak target), Courage Wind Ring akan memicu Great Wind Loop yang mengakibatkan PDMG sebesar 1500% ATK terhadap musuh yang berjarak 5 meter di sekitar diri sendiri.
Sanity DMG dari Great Wind Loop +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051120
},
"3051130": {
"Description": "Divine Spiral sekarang ditembakkan 2 buah lagi ke arah depan.
Sanity DMG dari Divine Spiral +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051130
},
"3051140": {
"Description": "Saat serangan tahap dua Instant memicu Luck dan Crit dalam waktu yang bersamaan, akan melancarkan satu Ultimate - Gale Slash.
Sanity DMG dari Ultimate - Gale Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051140
},
"3051150": {
"Description": "Mendapat Wind Fury setiap berselang 10 detik.
Buff DMG dari Wind Fury meningkat dari 15% menjadi {*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3051150
},
"3051400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mengurangi 1 detik sisa waktu CD Graceful.",
"Id": 3051400
},
"3051410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , memicu Dragon Blast. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3051410
},
"3051420": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , dapat memicu Great Wind Loop dan mengakibatkan PDMG sebesar 800% ATK terhadap musuh dalam jarak 5 meter di sekitar diri sendiri jika kamu sedang berada dalam Courage Wind Ring. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*}",
"Id": 3051420
},
"3051430": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Crit dari Special Attack + dalam 15 detik.",
"Id": 3051430
},
"3051440": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Lucky Chance yang diperoleh dengan metode apa pun saat melancarkan Instant dan Sharp Impact dalam Pursuit Maneuver akan meningkat .",
"Id": 3051440
},
"3051450": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Sharp Impact akan mendapat Charge.",
"Id": 3051450
},
"3052010": {
"Description": "Sanity DMG dari Frost Spear +.
Melancarkan Frost Spear mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052010
},
"3052020": {
"Description": "Sanity DMG dari Meteor Storm +.
Melancarkan Meteor Storm mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052020
},
"3052030": {
"Description": "Sanity DMG dari Ice Arrow +.
Setiap mengakibatkan 5 kali DMG dengan Ice Arrow akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052030
},
"3052040": {
"Description": "Sanity DMG dari Piercing Ice Spear dan Frost Comet +.
Mengakibatkan DMG dengan Piercing Ice Spear dan Frost Comet akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052040
},
"3052050": {
"Description": "Sanity DMG dari Ice Storm +. Sanity DMG mendapat tambahan + saat hanya mengenai satu target.
Mengakibatkan DMG dengan Ice Storm (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target) akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052050
},
"3052060": {
"Description": "Sanity DMG dari Ice Ray +.
Mendapat Delusion Energy setiap detik selama melancarkan Ice Ray.",
"Id": 3052060
},
"3052070": {
"Description": "Saat menyalurkan Ice Ray, Tide Merge dapat terbentuk di lokasi target saat ini dengan menekan tombol skill berulang kali. Sanity DMG dari Tide Merge +.
Mengakibatkan DMG dengan Tide Merge akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052070
},
"3052080": {
"Description": "Peluang talent Ice Spear memicu Ice Arrow terhadap target yang berada dalam Ice Storm +.
Memicu Ice Arrow akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052080
},
"3052090": {
"Description": "Sanity DMG dari Freezing Wind +. Setiap menggunakan Ice Energy dalam detik lalu, mendapat tambahan +.
Mengakibatkan DMG dengan Freezing Wind akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052090
},
"3052100": {
"Description": "Selama Ice Infuse berlangsung, Sanity DMG dari Lucky Hit +.
Melancarkan Ice Infuse mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052100
},
"3052110": {
"Description": "Frost Spear mengakibatkan satu kali Area Damage terhadap target dalam Ice Storm, DMG ini= DMG dari Ice Storm.
Memanggil Ice Storm mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3052110
},
"3052120": {
"Description": "Saat menyalurkan Ice Ray, menembakkan Chill Pulse ke arah depan secara acak setiap berselang {*Decision.unmarktime(1)*}. Sanity DMG dari Chill Pulse +.",
"Id": 3052120
},
"3052130": {
"Description": "Mendapat status Glacier secara permanen, DMG dari es +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3052130
},
"3052140": {
"Description": "Piercing Ice Spear dianggap sebagai Frost Spear dan memicu efek yang terkait.
Kecepatan terbang Piercing Ice Spear -80%, jarak terbangnya tidak berubah.
Sanity DMG dari Piercing Ice Spear +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3052140
},
"3052150": {
"Description": "Saat melancarkan Meteor Storm, Meteor Storm (termasuk Endless Frost) juga akan dipanggil secara bersamaan di lokasi Ice Storm.
Sanity DMG dari Meteor Storm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3052150
},
"3052400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , batas Black Ice +2 dan Delusion DMG dari Frost Spear + dalam Ice Infuse berikutnya.",
"Id": 3052400
},
"3052410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mengakibatkan DMG terhadap target akan memanggil Ice Storm di lokasi target. Delusion DMG dari Ice Storm ini +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3052410
},
"3052420": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan melancarkan Cascade Beads ke arah depan dan berada dalam status Glacier dalam 8 detik berikutnya. Delusion DMG dalam status Glacier +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3052420
},
"3052430": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Tide Merge yang dilancarkan berikutnya tidak akan memasuki CD, Delusion DMG dari Tide Merge tersebut +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3052430
},
"3052440": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , batas Black Ice +3 dalam 15 detik. Setiap memiliki 1 Black Ice dalam periode ini, Ice Energy yang digunakan Ice Ray -.",
"Id": 3052440
},
"3052450": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , saat mengarahkan Ice Ray pada Ice Infuse berikutnya, Ice Arrow (tidak memengaruhi Frost Burst) dapat memicu Lucky Hit dan DMG akhir dari Lucky Hit meningkat .",
"Id": 3052450
},
"3053010": {
"Description": "Sanity DMG dari Storm Arrows +.
Melancarkan Storm Arrows mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053010
},
"3053020": {
"Description": "Sanity DMG dari Wildwolf Sweep +.
Melancarkan Arrow Rain mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053020
},
"3053030": {
"Description": "Sanity DMG dari Wildwolf Bite +.
Mengakibatkan DMG dengan Wildwolf akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053030
},
"3053040": {
"Description": "Sanity DMG dari Lightseeker Arrow +. Crit DMG dari Lightseeker Arrow selalu dihitung dengan persentase .
Mengakibatkan DMG dengan Lightseeker Arrow akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053040
},
"3053050": {
"Description": "Sanity DMG dari Double Arrow dan Lightwill - Quadraflare +.
Melancarkan Double Arrow mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053050
},
"3053060": {
"Description": "Sanity DMG dari Hawk Strike +.
Mengakibatkan Crit DMG dengan Hawk akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053060
},
"3053070": {
"Description": "Sanity DMG dari Lightning Impact +.
Mengakibatkan DMG dengan Lightning Impact akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053070
},
"3053080": {
"Description": "Durasi Mental Focus akan terhenti selama Raging Shot dilancarkan. Sanity DMG dari Raging Shot +.
Mengakibatkan DMG dengan Raging Shot akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053080
},
"3053090": {
"Description": "Setiap Haste akan membuat jumlah serangan Light Bombard +. Sanity DMG dari Light Bombard +.
Mengakibatkan DMG dengan Light Bombard (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target) akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053090
},
"3053100": {
"Description": "Melancarkan Explosive Shot akan membuat Sanity DMG dari Hawk (Strike, Lightning Impact, dan Phantom Hawk) dalam detik berikutnya +.
Melancarkan Explosive Arrow mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053100
},
"3053110": {
"Description": "Jumlah DMG dari Charged Shot + (total DMG tidak berubah). Sanity DMG dari Charged Shot +.
Melancarkan Charged Shot mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3053110
},
"3053120": {
"Description": "Dalam 15 detik setelah melancarkan Wild Call, Attack Speed pet +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Sanity DMG dari Wildwolf Sweep +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.",
"Id": 3053120
},
"3053130": {
"Description": "*DMG dari Class Skill mendapat peningkatan selama Mental Focus berlangsung. Nilai peningkatannya sama dengan persentase DMG pet x jumlah beast di arena x {*Decision.unmarkpercent(1)*}.*",
"Id": 3053130
},
"3053140": {
"Description": "Hawk yang dipanggil Wild Call akan mengikuti diri sendiri dalam {*Decision.unmarktime(1)*} berikutnya.",
"Id": 3053140
},
"3053150": {
"Description": "Melancarkan Charged Shot akan memicu Light Bombard.
Melancarkan Light Bombard akan memicu Charged Shot.
Sanity DMG dari Charged Shot dan Light Bombard +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3053150
},
"3053400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , memanggil seekor Wildwolf untuk bertarung selama 10 detik. Selama periode ini, Delusion DMG dari Wildwolf +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3053400
},
"3053410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Arrow Rain yang dilancarkan berikutnya akan memulihkan semua Light dan batas Light dalam 5 detik berikutnya +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3053410
},
"3053420": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Storm Arrows pasti mengakibatkan Crit dalam 10 detik, Delusion DMG dari Storm Arrows juga +.",
"Id": 3053420
},
"3053430": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan memicu Charge. Jika Charged Shot berada dalam periode CD, akan mengurangi sisa waktu CD Charged Shot.",
"Id": 3053430
},
"3053440": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , memanggil seekor Hawk untuk bertarung selama 10 detik. Selama periode ini, Delusion DMG dari Hawk Strike +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3053440
},
"3053450": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mengakibatkan DMG terhadap target akan memanggil Celestial Eagle di lokasi target. Delusion DMG dari Celestial Eagle +.",
"Id": 3053450
},
"3054010": {
"Description": "Sanity DMG dari Valor Shield Bash +.
Melancarkan Valor Shield Bash mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3054010
},
"3054020": {
"Description": "Sanity DMG dari Reckoning dan Blazing Reckon +.
Mengakibatkan Crit DMG dengan Reckoning akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3054020
},
"3054030": {
"Description": "Sanity DMG dari Judgement dan Scorching Judgement +.
Melancarkan Expertise Skill mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3054030
},
"3054040": {
"Description": "Saat berada dalam Holy Ring, Element DMG +.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3054040
},
"3054050": {
"Description": "Durasi Holylight Guard +. Sanity DMG dari Normal Attack dan Condemn +.
Berada dalam status Holylight Guard mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3054050
},
"3054060": {
"Description": "Setiap Mastery memberikan ATK.
Melancarkan skill Ultimate mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3054060
},
"3054070": {
"Description": "Sanity DMG dari Vanguard Strike dan Vanguard Pursuit +.
Menggunakan Holy Decree akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3054070
},
"3054080": {
"Description": "Sanity DMG dari Holysword +.
Melancarkan Holysword mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3054080
},
"3054090": {
"Description": "Sanity DMG dari Cruel Conquest + (tidak memengaruhi Cruel Burst).
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3054090
},
"3054100": {
"Description": "Jumlah Charge pada Light Resolve +. Sanity DMG dari Light Resolve +.
Mendapat Delusion Energy setiap 1 detik.",
"Id": 3054100
},
"3054110": {
"Description": "Saat berada dalam Holy Ring, ATK +.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3054110
},
"3054120": {
"Description": "Saat Valor Shield Bash mengakibatkan Crit DMG terhadap target utama, akan memicu Shield Throw.
Sanity DMG dari Shield Throw +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054120
},
"3054130": {
"Description": "Menerima serangan berpeluang tetap 30% memicu Blazing Reckon. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,5 detik.
Crit DMG dari Blazing Reckon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054130
},
"3054140": {
"Description": "Light Resolve akan memicu Holysword saat perisai yang dilemparkan mengenai target.
Sanity DMG dari Holysword +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054140
},
"3054150": {
"Description": "Vanguard Pursuit melancarkan 2 Sword Qi tambahan.
Setiap melancarkan 5 kali Vanguard Pursuit, akan memicu Holylight Cyclone yang mengakibatkan PDMG sebesar 800% ATK pada musuh yang ditargetkan.
Sanity DMG dari Holylight Cyclone +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3054150
},
"3054400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan memicu Blazing Reckon. Delusion DMG dari Blazing Reckon ini +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3054400
},
"3054410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , area Holy Ring berikutnya +100% dan heal dari Holy Ring tersebut akan menambah Max HP target yang menerima heal.",
"Id": 3054410
},
"3054420": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan mendapat Light Holyshield dengan ATK. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3054420
},
"3054430": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Delusion DR + dan Delusion DMG + dalam 10 detik.",
"Id": 3054430
},
"3054440": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mengakibatkan DMG terhadap target akan memicu Holysword yang menambah dari HP saat ini ketika mengakibatkan DMG. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3054440
},
"3054450": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mengurangi 1 detik sisa waktu CD skill Ultimate. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3054450
},
"3055010": {
"Description": "Dalam status Shield Bash, Element DMG +.
Berada dalam status Shield Bash mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3055010
},
"3055020": {
"Description": "Sanity DMG dari Shield Bash +.
Melancarkan Shield Bash mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055020
},
"3055030": {
"Description": "Sanity DMG dari Rage Burst dan Terra Sunder +.
Melancarkan Rage Burst dan Terra Sunder mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055030
},
"3055040": {
"Description": "Jumlah Charge pada Sandstone Grip +. Sanity DMG dari Normal Attack +.
Melancarkan Sandstone Grip mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055040
},
"3055050": {
"Description": "Setiap Mastery memberikan ATK.
Melancarkan skill Ultimate mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055050
},
"3055060": {
"Description": "Dalam status Block Impact, Element DMG +.
Berada dalam status Block Impact mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3055060
},
"3055070": {
"Description": "Sanity DMG dari Rock Fury Strike dan Giant Rock Bombard +.
Melancarkan Rock Fury Strike dan Giant Rock Bombard mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055070
},
"3055080": {
"Description": "Dalam detik setelah tiap Block yang berhasil, ATK diri sendiri +, maks. tumpuk.
Block yang berhasil akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055080
},
"3055090": {
"Description": "Dalam detik setelah tiap Block yang berhasil, Max HP diri sendiri +, maks. tumpuk.
Block yang berhasil akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055090
},
"3055100": {
"Description": "Block Counter dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Block Counter +.
Memicu Block Counter akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055100
},
"3055110": {
"Description": "Saat Giant Rock Bombard hanya mengenai satu target, efek DMG dan HP Regen darinya akan berlipat ganda. Sanity DMG dari Giant Rock Bombard +.
Memperoleh Heart of Rock akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3055110
},
"3055120": {
"Description": "Setiap kali mendapat dan kehilangan shield, akan memicu Terra Sunder, namun Terra Sunder ini tidak bisa mendapat shield. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,2 detik.
Sanity DMG dari Terra Sunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055120
},
"3055130": {
"Description": "Selama Sandgravel Cloak berlangsung, setiap mendapat shield akan memicu Sand Crystal Shock. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,2 detik.
Sanity DMG dari Sand Crystal Shock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055130
},
"3055140": {
"Description": "Dalam 10 detik setelah melancarkan Heroic Bulwark, akan memicu Giant Rock Bombard dalam area 5 meter di sekitar diri sendiri secara acak.
Sanity DMG dari Giant Rock Bombard +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055140
},
"3055150": {
"Description": "Melancarkan Rock Fury Strike akan memicu Block Counter.
Crit DMG dari Block Counter +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3055150
},
"3055360": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , nilai shield saat menambah shield berikutnya +.",
"Id": 3055360
},
"3055370": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan memicu Terra Sunder. Delusion DMG dari Terra Sunder ini +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3055370
},
"3055380": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mengurangi 1 detik sisa waktu CD Giant Rock Body dan Heroic Bulwark. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3055380
},
"3055390": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Max HP + dalam 10 detik, maks. 3 tumpuk.",
"Id": 3055390
},
"3055400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan memicu Block Counter. Delusion DMG dari Block Counter ini +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3055400
},
"3055410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Block DR akan dipotong dan DMG akhir dari Class Skill + dalam 10 detik.",
"Id": 3055410
},
"3056010": {
"Description": "Sanity DMG dari Wild Bloom dan Deer Charge +.
Melancarkan Wild Bloom dan Deer Charge mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3056010
},
"3056020": {
"Description": "Melancarkan Infuse akan mendapat efek Super Armor. Sanity DMG dari Infuse +.
Mengakibatkan DMG dengan Infuse akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3056020
},
"3056030": {
"Description": "Regen Pulse dapat dilancarkan secara instan. Sanity DMG dari Regen Pulse +.
Melancarkan Regen Pulse mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3056030
},
"3056040": {
"Description": "Saat diri sendiri terpengaruh Symbiosis Mark, MATK +.
Berada dalam status Symbiosis Mark mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3056040
},
"3056050": {
"Description": "Rebellious Seed menjatuhkan satu benih tambahan. Sanity DMG dari Rebellious Seed +.
Melancarkan Rebellious Seed mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3056050
},
"3056060": {
"Description": "Jumlah shield dari Nature's Shelter +, setiap Luck atau Crit akan memberi tambahan +. Nature's Shelter mendapat tambahan Element Reduction selama detik.
Berada dalam status Nature's Shelter mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3056060
},
"3056070": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan Accelerated Growth atau Nature's Shelter, MATK diri sendiri +.
Berada dalam status ini mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3056070
},
"3056080": {
"Description": "Melancarkan Blossom Charge akan mendapat efek Super Armor yang berlangsung selama . Sanity DMG dari Blossom Charge +, durasi Control + detik.
Melancarkan Blossom Charge mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3056080
},
"3056090": {
"Description": "Sanity DMG dari Wild Seed +. Heal Power dari Nourishment Seed +.
Memicu Wild Seed dan Nourishment Seed akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3056090
},
"3056100": {
"Description": "Forest Blessing dapat mengakibatkan MDMG dengan total sebesar ATK.
Mengakibatkan DMG dan memberi heal dengan Forest Blessing akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3056100
},
"3056110": {
"Description": "Sanity DMG dari Lucky Hit +, namun Healing yang dikonversi dari Symbiosis Mark berkurang .
Memicu Lucky Hit akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3056110
},
"3056120": {
"Description": "Saat membawa Regen Pulse, Class Skill selain jenis Normal Attack yang memasuki waktu CD akan memicu Regen Pulse. (Hanya dapat terpicu satu kali)
Sanity DMG dari Regen Pulse +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056120
},
"3056130": {
"Description": "Setiap Infuse mengenai target sebanyak 20 kali, akan memicu Deer Charge.
Sanity DMG dari Deer Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056130
},
"3056140": {
"Description": "Setelah Nourishment Seed dilemparkan, akan memicu Blossom Charge dalam jarak 5 meter dari diri sendiri secara acak.
Melemparkan Nourishment Seed saat mendapat Regen Sprout.
Sanity DMG dari Blossom Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056140
},
"3056150": {
"Description": "Melancarkan Nourishment akan sekaligus memberi efek DoT pada musuh yang ditargetkan.
Sanity DMG dari Nourishment +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056150
},
"3056380": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mendapat energi dan mengurangi 1 detik sisa waktu CD Nature's Shelter. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3056380
},
"3056390": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan mendapat Super Armor dan Cast Speed +, serta Sanity DR + dalam 10 detik.",
"Id": 3056390
},
"3056400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Thorns dapat memicu Lucky Hit dalam 7 detik.",
"Id": 3056400
},
"3056410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan membentuk sebuah Flower Plant yang pasti berupa Moonlight Solace. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3056410
},
"3056420": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , memicu satu kali AoE Nourishment.",
"Id": 3056420
},
"3056430": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mengurangi 1 detik sisa waktu CD Forest Blessing. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3056430
},
"3057010": {
"Description": "Sanity DMG dari Amplify Beat +.
Melancarkan Amplify Beat mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057010
},
"3057020": {
"Description": "Sanity DMG dari Harmonic Movement +.
Melancarkan Harmonic Movement mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057020
},
"3057030": {
"Description": "Sanity DMG dari Flame Fantasy +.
Melancarkan Flame Fantasy mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057030
},
"3057040": {
"Description": "MATK +, namun Healing yang dikonversi dari Peaceful Tune berkurang .
Mengaktifkan Melody - Valor Movement mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057040
},
"3057050": {
"Description": "Sanity DMG dari Passion Flow dan Exalt - Passion Flow +.
Melancarkan Passion Flow dan Exalt - Passion Flow mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057050
},
"3057060": {
"Description": "Sanity DMG dari Encore yang dipicu diri sendiri dan rekan tim +.
Melancarkan Encore mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057060
},
"3057070": {
"Description": "Sanity DMG dari Flame Note +.
Mengakibatkan DMG dengan Flame Note akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057070
},
"3057080": {
"Description": "Saat diri sendiri berada dalam status Healing Movement dan Flame Fantasy, Element Boost +.
Mengaktifkan Melody - Valor Movement dan Melody - Healing Movement mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057080
},
"3057090": {
"Description": "Heal Power dari Healing Movement +, namun konsumsi Performance Energy +.
Mengaktifkan Melody - Healing Movement mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057090
},
"3057100": {
"Description": "Saat HP saat ini lebih dari , INT +, efek ini tidak berlaku saat HP saat ini kurang dari .
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3057100
},
"3057110": {
"Description": " dari Healing yang berlebih saat diri sendiri melancarkan Surge Quintet, akan terus-menerus menjadi pemulihan HP setelah detik.
Melancarkan Surge Quintet mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3057110
},
"3057120": {
"Description": "Flame Note sekarang dapat memicu Lucky Hit.
Lucky Hit DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3057120
},
"3057130": {
"Description": "Selama Valor Movement aktif, akan memicu Encore ke arah target di sekitar secara acak setiap berselang 2 detik.
Sanity DMG dari Encore +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3057130
},
"3057140": {
"Description": "Setiap berselang 3 detik, Speaker akan memicu Flame Shock.
Area dari Flame Shock +300%.
Sanity DMG dari Flame Shock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. (Perlu mengaktifkan talent Soundtower Fire Impact)",
"Id": 3057140
},
"3057150": {
"Description": "Saat Healing Movement memberi heal, akan mengakibatkan MDMG sebesar 100% ATK terhadap musuh dalam jarak 10 meter di sekitar diri sendiri.
Sanity DMG dari Healing Movement +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3057150
},
"3057400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , memicu Encore Chords.",
"Id": 3057400
},
"3057410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Harmonic Movement berikutnya akan menggunakan semua Performance Passion (maks. 3 buah). Setiap menggunakan 1 Performance Passion, DMG akhir dari Harmonic Movement +.",
"Id": 3057410
},
"3057420": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , memicu satu kali Flame Fantasy. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3057420
},
"3057430": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan memicu satu kali heal dari Surge untuk 10 rekan dalam area (prioritas pada rekan tim) yang memulihkan HP sebesar ATK. Hanya berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3057430
},
"3057440": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , memanggil speaker selama 15 detik. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3057440
},
"3057450": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , menggunakan Performance Passion berikutnya akan memulihkan 1 Performance Passion.",
"Id": 3057450
},
"3058010": {
"Description": "Element Power",
"Id": 3058010
},
"3058020": {
"Description": "STR: Nilai tetap + persentase",
"Id": 3058020
},
"3058030": {
"Description": "INT: Nilai tetap + persentase",
"Id": 3058030
},
"3058040": {
"Description": "AGI: Nilai tetap + persentase",
"Id": 3058040
},
"3058050": {
"Description": "Crit yang diperoleh dengan cara apa pun +, namun Mastery yang diperoleh dengan cara apa pun -.",
"Id": 3058050
},
"3058060": {
"Description": "Luck yang diperoleh dengan cara apa pun +, namun Haste yang diperoleh dengan cara apa pun -.",
"Id": 3058060
},
"3058070": {
"Description": "Mastery yang diperoleh dengan cara apa pun +, namun Luck yang diperoleh dengan cara apa pun -.",
"Id": 3058070
},
"3058080": {
"Description": "Haste yang diperoleh dengan cara apa pun +, namun Crit yang diperoleh dengan cara apa pun -.",
"Id": 3058080
},
"3058090": {
"Description": "Sanity DMG dari Special Attack +.",
"Id": 3058090
},
"3058100": {
"Description": "Sanity DMG dari Expertise Skill +.",
"Id": 3058100
},
"3058110": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan Expertise Skill, Versatility +, maks. tumpuk.",
"Id": 3058110
},
"3059010": {
"Description": "Element Res",
"Id": 3059010
},
"3059020": {
"Description": "END: Nilai tetap + persentase",
"Id": 3059020
},
"3059030": {
"Description": "PDEF: Nilai tetap + persentase",
"Id": 3059030
},
"3059040": {
"Description": "HP +X, persentase HP +X.",
"Id": 3059040
},
"3059050": {
"Description": "Max HP +. Saat DMG yang diterima lebih besar dari HP saat ini, DMG tersebut akan berkurang . Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 3059050
},
"3059060": {
"Description": "Jika tidak menerima DMG dalam detik, Max HP + dalam detik berikutnya, maks. tumpuk.",
"Id": 3059060
},
"3059070": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan skill Ultimate, Sanity DR +.",
"Id": 3059070
},
"3059080": {
"Description": "Menerima DMG apa pun akan memulihkan dari Max HP. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap detik.",
"Id": 3059080
},
"3059090": {
"Description": "Heal Received Boost +X%, Shield Power +X%.",
"Id": 3059090
},
"3059100": {
"Description": "Selama Infinite Thunder Surge dan Thousand Thunder Flash berlangsung, akan memulihkan dari Max HP setiap detik.",
"Id": 3059100
},
"3059110": {
"Description": "Jumlah Charge pada Heart Sight +, waktu CD -.",
"Id": 3059110
},
"3059120": {
"Description": "Jumlah Charge pada Protective Wind +, waktu CD -.",
"Id": 3059120
},
"3059130": {
"Description": "Selama Graceful berlangsung, Sanity DR +.",
"Id": 3059130
},
"3059140": {
"Description": "Element DR +. Selama Ice Infuse berlangsung, Sanity DR +.",
"Id": 3059140
},
"3059150": {
"Description": "Jumlah Charge pada Ice Shelter +, waktu CD -.",
"Id": 3059150
},
"3059160": {
"Description": "Selama Mental Focus berlangsung, Sanity DR +.",
"Id": 3059160
},
"3059170": {
"Description": "Selama efek Intimidate Shot berlaku, pengurangan MDMG yang diterima +. Waktu CD Intimidate Shot -.",
"Id": 3059170
},
"3059180": {
"Description": "Waktu CD Holylight Guard dan Light Resolve -. Setelah melancarkan Holylight Guard dan Light Resolve, Judgement berikutnya tidak akan menggunakan Holy Energy.",
"Id": 3059180
},
"3059190": {
"Description": "Setelah melancarkan Ultimate, kali DMG yang diakibatkan berikutnya setiap kali akan memulihkan dari Max HP.",
"Id": 3059190
},
"3059200": {
"Description": "Menerima serangan Magic berpeluang tetap membuat pengurangan MDMG +.",
"Id": 3059200
},
"3059210": {
"Description": "Max HP +. Setiap menggunakan Fury akan memulihkan dari Max HP.",
"Id": 3059210
},
"3059220": {
"Description": "Jika berlebih, heal yang diterima diri sendiri akan dikonversi menjadi shield yang bertahan selama detik. Shield ini tidak akan melebihi dari Max HP.",
"Id": 3059220
},
"3059230": {
"Description": "Dalam detik setelah melancarkan Forest Blessing dan Infuse, Sanity DR +.",
"Id": 3059230
},
"3059240": {
"Description": "Selama melancarkan Melody - Valor Movement dan Melody - Healing Movement, Sanity DR +.",
"Id": 3059240
},
"3059250": {
"Description": "Saat memberi heal pada diri sendiri, Heal Power +.",
"Id": 3059250
},
"3059260": {
"Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi Element DR.",
"Id": 3059260
},
"3059270": {
"Description": "Sanity DR + saat berada dalam status Super Armor selama Manic Firedance berlangsung.",
"Id": 3059270
},
"3060010": {
"Description": "Sanity DMG dari Formless Slash +.
Mengakibatkan DMG dengan Formless Slash akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3060010
},
"3060020": {
"Description": "Sanity DMG dari Rage Cleave +.
Melancarkan Rage Cleave mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3060020
},
"3060030": {
"Description": "Sanity DMG dari Axewind +.
Mendapat Delusion Energy setiap 0,5 detik selama Axewind berlangsung.",
"Id": 3060030
},
"3060040": {
"Description": "Peluang memicu Formless Slash + selama Arakawa Desolation berlangsung.
Mendapat Delusion Energy setiap detik selama Arakawa Desolation berlangsung.",
"Id": 3060040
},
"3060050": {
"Description": "Earthfire Meteor dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Earthfire Meteor +.
Memicu Lucky Hit dengan Earthfire Meteor akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3060050
},
"3060060": {
"Description": "PDEF target yang diabaikan Manic Firedance +.
Mendapat Delusion Energy setiap 0,5 detik selama Manic Firedance berlangsung.",
"Id": 3060060
},
"3060070": {
"Description": "Sanity DMG dari Riverflow Slash +.
Melancarkan Riverflow Slash mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3060070
},
"3060080": {
"Description": "Sanity DMG dari Unbound Starfall dan Flame Demon Heavenfall +.
Melancarkan Unbound Starfall dan Flame Demon Heavenfall mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3060080
},
"3060090": {
"Description": "Melancarkan Unbound Starfall, Flame Demon Heavenfall, dan Riverflow Slash berpeluang 50% memicu Crimson Lotus. Sanity DMG dari Crimson Lotus +.
Mengakibatkan DMG dengan Crimson Lotus akan mendapat Delusion Energy.",
"Id": 3060090
},
"3060100": {
"Description": "Manic Firedance yang mengakibatkan DMG terhadap target utama akan memulihkan Crimson Soulpool setelah skill berakhir.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat Delusion Energy setiap detik.",
"Id": 3060100
},
"3060110": {
"Description": "PDEF target yang diabaikan Expertise Skill +.
Mendapat Delusion Energy setiap menggunakan 50 Flame Soul.",
"Id": 3060110
},
"3060120": {
"Description": "Ketika memicu 3 tahap Formless Slash, akan memicu Earthfire Meteor dengan Sanity DMG .",
"Id": 3060120
},
"3060130": {
"Description": "Menularkan target satu kali saat memicu Flameburst. Akan terpicu dua kali jika hanya ada satu target. Sanity DMG dari Flameburst .",
"Id": 3060130
},
"3060140": {
"Description": "Setiap Manic Firedance mengakibatkan 50 kali DMG terhadap target utama, akan mendapat penguatan: Sanity DMG dari Crimson Lotus dalam 5 detik.",
"Id": 3060140
},
"3060150": {
"Description": "Setiap Manic Firedance mengakibatkan 7 kali DMG terhadap target utama, akan melancarkan Riverflow Slash. Sanity DMG dari Riverflow Slash .",
"Id": 3060150
},
"3060400": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , Formless Slash pasti mengakibatkan Crit dalam 10 detik dan Crit DMG akan selalu menggunakan perhitungan .",
"Id": 3060400
},
"3060410": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , konsumsi Axewind berikutnya -50%, areanya meningkat 2 meter, dan Delusion DMG dari Axewind +.",
"Id": 3060410
},
"3060420": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , DMG akhir dari Formless Slash + dalam 10 detik.",
"Id": 3060420
},
"3060430": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , akan memicu Crimson Lotus. Sanity DMG dari Crimson Lotus ini +. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3060430
},
"3060440": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , DMG akhir dari Manic Firedance + dalam 10 detik.",
"Id": 3060440
},
"3060450": {
"Description": "Setelah Delusion Energy mencapai , mengurangi 0,5 detik sisa waktu CD Ultimate. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.",
"Id": 3060450
},
"3200002": {
"Description": "Super Armor permanen, saat HP berkurang hingga , akan mendapatkan Element DR",
"Id": 3200002
},
"3200004": {
"Description": "DMG dan Heal Special Attack ",
"Id": 3200004
},
"3200005": {
"Description": "DMG dan Heal Expertise Skill ",
"Id": 3200005
},
"3200008": {
"Description": "Setiap , dijamin Block PDMG yang diterima berikutnya",
"Id": 3200008
},
"3200009": {
"Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menembakkan anak panah ke arah target, mengakibatkan sebesar ATK (waktu CD )",
"Id": 3200009
},
"3200020": {
"Description": "Setiap terkena kali serangan, PDEF-mu meningkat {*Decision.unmarknormal(2)*}",
"Id": 3200020
},
"3200025": {
"Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menembakkan satu duri beracun ke arah target, mengakibatkan sebesar ATK (waktu CD )",
"Id": 3200025
},
"3200026": {
"Description": "DMG yang diterima dari ras Goblin berkurang , DMG terhadap target selain ras Goblin meningkat ",
"Id": 3200026
},
"3200032": {
"Description": "Kecepatan CD Ultimate .",
"Id": 3200032
},
"3200033": {
"Description": "DMG dan Heal Expertise Skill .",
"Id": 3200033
},
"3200034": {
"Description": "Setiap berselang , DMG yang diakibatkan berikutnya akan mengakibatkan satu kali tambahan sebesar ATK. DMG ini akan meningkat setiap kali memberi heal, maks. (DMG ini tidak dapat mengakibatkan Crit).",
"Id": 3200034
},
"3200035": {
"Description": "Setiap berselang , Crit DMG milikmu akan berubah di antara .",
"Id": 3200035
},
"3200036": {
"Description": "DMG dan DR akhir .",
"Id": 3200036
},
"3200037": {
"Description": "Melancarkan Class Skill dapat mengurangi waktu CD efek aktif dari Resonance Skill saat ini (hanya dapat berlaku satu kali dalam ).",
"Id": 3200037
},
"3200038": {
"Description": "STR/INT/AGI dari aliran saat ini , Healing .",
"Id": 3200038
},
"3200039": {
"Description": "DMG dari skill Ultimate ",
"Id": 3200039
},
"3200101": {
"Description": "Block
[Mengikuti level season, setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi ]",
"Id": 3200101
},
"3200102": {
"Description": "Haste
[Mengikuti level season, setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi ]",
"Id": 3200102
},
"3200103": {
"Description": "Mastery
[Mengikuti level season, setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi ]",
"Id": 3200103
},
"3200104": {
"Description": "Versatility
[Mengikuti level season, setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi ]",
"Id": 3200104
},
"3200105": {
"Description": "Versatility
[Mengikuti level season, setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi ]",
"Id": 3200105
},
"3200106": {
"Description": "Mastery
[Mengikuti level season, setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi ]",
"Id": 3200106
},
"3200107": {
"Description": "Haste
[Mengikuti level season, setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi ]",
"Id": 3200107
},
"3210010": {
"Description": "Setiap akan menambahkan Arctic Explosion di serangan berikutnya, mengakibatkan Ice sebesar ATK dan Freeze target, sekaligus mengakibatkan 1 kali efek Endurance Break yang kuat",
"Id": 3210010
},
"3210020": {
"Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali Meteor, mengakibatkan sebesar ATK (waktu CD )
Rank 5 Aktif: Setiap memicu kali Meteor, akan segera mengurangi waktu CD efek aktif Resonance Skill saat ini, maks. Memicu kali setiap ",
"Id": 3210020
},
"3210030": {
"Description": "Setiap akan melepaskan Boltstrike pada target acak di sekitar, mengakibatkan sebesar ATK, saat menerima DMG akan mengurangi interval pemicuan Boltstrike, setiap kali memicu akan mengurangi waktu CD efek aktif Resonance Skill saat ini, DMG yang diakibatkan target terserang berkurang {*Decision.unmarkpercent(3)*}",
"Id": 3210030
},
"3210040": {
"Description": "Terus-menerus mengakibatkan kali DMG dalam , mendapat efek buff yang meningkatkan ATK, dapat ditumpuk lapis, berlangsung selama detik",
"Id": 3210040
},
"3210050": {
"Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menambahkan Burn pada target, mengakibatkan Fire sebesar ATK selama ",
"Id": 3210050
},
"3210060": {
"Description": "Saat Class Skill atau Resonance Skill Crit, akan memicu ekstra satu kali Groundsplit, mengakibatkan sebesar ATK yang dijamin Crit (Setiap maks. memicu kali)",
"Id": 3210060
},
"3210070": {
"Description": "Setiap saat melancarkan Expertise Skill, Element DMG dari Expertise Skill meningkat , dapat ditumpuk lapis, berlangsung selama ",
"Id": 3210070
},
"3210080": {
"Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu sebuah Thunderstrike, mengakibatkan Thunder sebesar ATK (waktu CD )",
"Id": 3210080
},
"3210090": {
"Description": "Saat memberikan DMG, ada peluang memicu Tidal Force, memperpendek Waktu CD Efek Aktif Resonance Skill saat ini sebesar dan memperkuat Weapon-mu, mengakibatkan skill-mu berikutnya memberikan 1 tambahan sebesar ATK kepada target utama (Waktu CD ).",
"Id": 3210090
},
"3210100": {
"Description": "Saat memberikan Heal, memiliki peluang menambahkan Shield sebesar ATK kepada target. Saat Shield menghilang, akan memicu arus udara dan mengakibatkan sebesar ATK kepada musuh di sekitar.",
"Id": 3210100
},
"3210110": {
"Description": "Setiap kali melancarkan Expertise Skill, akan memperoleh 1 tumpuk hitungan Overstrike, maksimal tumpuk (Saat melancarkan skill aktif, akan mengonsumsi semua jumlah tumpukan untuk meningkatkan DMG yang diberikan).",
"Id": 3210110
},
"3210120": {
"Description": "Setelah melancarkan Special Attack, ATK pet selama , maks. tumpuk.",
"Id": 3210120
},
"3210130": {
"Description": "STR/INT/AGI
Setelah memasuki pertarungan, kembali mendapat satu efek secara acak setiap berselang :
1. STR/INT/AGI
2. Versatility
3. Mastery
4. Haste
5. Element DMG ",
"Id": 3210130
},
"3210140": {
"Description": "Mendapat [Absolute Luck] setiap berselang : Luck , Lucky Hit DMG dan Heal Multiplier . Efek ini dihapus setelah melancarkan Expertise Skill jenis DMG sebanyak kali.",
"Id": 3210140
},
"3210150": {
"Description": "Semua DMG yang kamu akibatkan pada akhirnya akan .
Setiap kali melancarkan Class Skill selain Normal Attack, akan mengurangi waktu CD efek aktif dari Resonance Skill saat ini dan mendapat tumpuk Blade Intent.",
"Id": 3210150
},
"3210160": {
"Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan Light sebesar ATK (waktu CD )",
"Id": 3210160
},
"3210170": {
"Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan kali Fire sebesar ATK secara acak (waktu CD )",
"Id": 3210170
},
"3210180": {
"Description": "Crit DMG meningkat . Setiap kali mengakibatkan Crit, berpeluang mendapat tambahan peningkatan (peluang ini sama dengan Crit%. Hanya dapat terpicu 1 kali setiap ), maks. tumpuk selama .",
"Id": 3210180
},
"3210190": {
"Description": "Expertise Skill yang mengakibatkan DMG akan meningkatkan ATK. Setiap Haste dapat memberi 1 tumpuk tambahan, maks. tumpuk selama .",
"Id": 3210190
},
"3210200": {
"Description": "Setiap kali melancarkan Class Skill yang berbeda dari sebelumnya (selain Normal Attack), akan mendapat Element Boost, maks. tumpuk. Efek ini dihapus saat melancarkan skill yang sama dengan sebelumnya. Setelah mencapai tumpukan penuh, tumpukan tidak akan berkurang atau bertambah dalam dan dihapus setelah durasinya berakhir.",
"Id": 3210200
},
"3210210": {
"Description": "Melancarkan Healing Skill akan mengakibatkan satu kali area sebesar ATK terhadap musuh di sekitar (setiap kali melancarkan Healing Skill, akan menambah peningkatan terhadap efek DMG ini, maks. tumpuk selama ).",
"Id": 3210210
},
"3210220": {
"Description": "Ketika HP lebih dari , akan mendapat efek Invigorated: Mendapat status Super Armor dan kebal terhadap .
Ketika menerima DMG fatal, akan mendapat efek Last Stand: HP tidak akan kurang dari dalam dan memulihkan HP setiap detik (hanya dapat berlaku satu kali dalam ).",
"Id": 3210220
},
"3210230": {
"Description": "Setiap mengakibatkan kali DMG dengan Class Skill (hanya dihitung satu kali setiap serangan), DMG berikutnya akan mendapat tambahan satu kali Adaptive Physical/Magic area sebesar ATK.",
"Id": 3210230
},
"3210240": {
"Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan sebesar ATK (waktu CD ).
Setiap kali pemicuan berhasil, Element DMG dari efek Lucky ini , maks. tumpuk selama .",
"Id": 3210240
},
"3401095": {
"Description": "DMG yang diterima + selama detik.",
"Id": 3401095
},
"3401096": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh, sekaligus membuat serangan berikutnya mendapat tambahan .",
"Id": 3401096
},
"3401097": {
"Description": "Casting Speed meningkat drastis selama detik. Efek ini akan hilang setelah digunakan.",
"Id": 3401097
},
"3401098": {
"Description": "Teknik tersembunyi , berupa tebasan cepat ke atas yang mengakibatkan sebesar ATK pada target. Saat Attack Speed mencapai ||, jumlah serangan bertambah +|+|+. Nilai serangan meningkat seiring level/upgrade .",
"Id": 3401098
},
"3401099": {
"Description": "Setiap tumpuk mengakibatkan sebesar ATK pada musuh.
Memulai dengan tumpuk serangan, dan setiap Mastery akan menambahkan tumpuk tambahan. Maks. tumpuk DMG.",
"Id": 3401099
},
"3401100": {
"Description": "[Lucky]: Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh.",
"Id": 3401100
},
"3401101": {
"Description": "Berputar selama detik, mengakibatkan sebesar ATK pada target setiap detik. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill Scythe Cart.",
"Id": 3401101
},
"3401102": {
"Description": "Tidak dapat terpental, terlempar, atau terjatuh.",
"Id": 3401102
},
"3401103": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh dalam jarak meter.",
"Id": 3401103
},
"3401104": {
"Description": "Saat melancarkan Skill yang mengonsumsi , setiap tambahan 1 yang digunakan akan meningkatkan DMG Skill tersebut sebesar .",
"Id": 3401104
},
"3401105": {
"Description": "Mengakibatkan DMG besar berdasarkan jumlah yang telah dikonsumsi dalam detik terakhir.
Mengakibatkan sebesar ATK untuk setiap yang dikonsumsi. Maks. .",
"Id": 3401105
},
"3401106": {
"Description": "Dapat menampung hingga . Saat melancarkan , akan mengonsumsi untuk memicu , yang mengakibatkan pada target di sekitarnya.",
"Id": 3401106
},
"3401107": {
"Description": "Memberikan buff kepada target Blessing, menambahkan poin , , , dan , serta , , , , dan .",
"Id": 3401107
},
"3401108": {
"Description": "Saat jenis Healing atau memberikan Heal, mengonsumsi untuk melempar , maks. sekali setiap detik.
Saat DMG atau mengakibatkan DMG, akan mengonsumsi dan menembakkan 1 . Efek ini dapat terpicu sekali setiap detik.",
"Id": 3401108
},
"3401109": {
"Description": "Heal Link memantul antar target rekan, setiap pantulan memulihkan HP sebesar ATK. Mulai dengan kali pantulan.",
"Id": 3401109
},
"3401110": {
"Description": "Menyebar ke luar sejauh meter, memulihkan HP target rekan yang terkena sebesar ATK.",
"Id": 3401110
},
"3401111": {
"Description": "Memberikan sebesar ATK kepada target rekan selama detik.",
"Id": 3401111
},
"3401112": {
"Description": "",
"Id": 3401112
},
"3401113": {
"Description": "Secara otomatis memulihkan HP rekan satu tim dalam jarak meter sebesar ATK.",
"Id": 3401113
},
"3401114": {
"Description": "Saat mendekati (dalam jarak meter), akan mendapatkan . bertahan maks. detik.",
"Id": 3401114
},
"3401115": {
"Description": "Saat menyentuh tanah, memulihkan HP semua rekan satu tim sebesar ATK.",
"Id": 3401115
},
"3401116": {
"Description": "Meledak saat menyentuh target musuh, mengakibatkan sebesar ATK.",
"Id": 3401116
},
"3401117": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK per detik terhadap musuh yang ditargetkan selama detik.",
"Id": 3401117
},
"3401118": {
"Description": "",
"Id": 3401118
},
"3401119": {
"Description": "Waktu CD untuk berikutnya berkurang .",
"Id": 3401119
},
"3401120": {
"Description": "Setelah melancarkan berikutnya, Heal Power diri sendiri + selama detik.",
"Id": 3401120
},
"3401121": {
"Description": " berikutnya menambahkan yang berlangsung selama detik pada target heal dengan nilai penyerapan sebesar dari ATK diri sendiri. Semua DMG yang diterima target dengan berkurang .",
"Id": 3401121
},
"3401122": {
"Description": "Saat menerima DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada HP penyerang, DMG yang diterima dari penyerang berkurang -.
Saat mengakibatkan DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada target yang terkena serangan, DMG terhadap target tersebut +.",
"Id": 3401122
},
"3401123": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh, sekaligus mendapatkan .",
"Id": 3401123
},
"3401124": {
"Description": "Shield Power + selama detik.",
"Id": 3401124
},
"3401125": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh dalam jarak meter, mengabaikan , dan menghasilkan sejumlah besar Threat.",
"Id": 3401125
},
"3401126": {
"Description": "Saat melakukan , memiliki peluang untuk memicu berdasarkan % Luck.",
"Id": 3401126
},
"3401127": {
"Description": "Selama detik berikutnya, berubah menjadi Double Strike dan tidak lagi mengonsumsi maupun . Selain itu, pengguna akan mendapatkan . Efek ini hilang setelah dilancarkan.",
"Id": 3401127
},
"3401128": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh dalam jarak meter. Selama detik berikutnya, memulihkan setiap detik. Efek ini tidak dapat ditumpuk.",
"Id": 3401128
},
"3401129": {
"Description": "DMG yang diterima - dan heal yang diterima + selama detik.",
"Id": 3401129
},
"3401130": {
"Description": "Memulihkan dari batas setiap detik (pemulihan dipengaruhi oleh Mastery dan Haste), berlangsung selama detik.",
"Id": 3401130
},
"3401131": {
"Description": "Menyerang target musuh terdekat, mengakibatkan sebesar ATK.",
"Id": 3401131
},
"3401132": {
"Description": "Memaksa karakter bergerak ke jarak Melee target untuk menyerang.",
"Id": 3401132
},
"3401133": {
"Description": " atau .",
"Id": 3401133
},
"3401134": {
"Description": " yang diperkuat akan memanggil batu raksasa di sekitar pengguna, lalu meledak, mengakibatkan sebesar ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill .
Tidak mengonsumsi saat digunakan.",
"Id": 3401134
},
"3401135": {
"Description": "DMG +, Move Speed +, dan mendapat .",
"Id": 3401135
},
"3401136": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh dalam jarak meter.",
"Id": 3401136
},
"3401137": {
"Description": "Mengurangi yang diterima diri sendiri sebesar saat berada di dalam lingkaran. DMG yang diterima rekan satu tim di dalam area (maks. orang) akan langsung diserap.",
"Id": 3401137
},
"3401138": {
"Description": "Saat penuh, melancarkan akan memasuki status . Dalam status ini, dan beberapa akan diperkuat. terus berkurang dalam status ini. Status akan berakhir saat Light mencapai .",
"Id": 3401138
},
"3401139": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target dalam jarak meter. Setiap tambahan target yang terkena meningkatkan DMG + (Maks. +). Skala serangan meningkat seiring level/upgrade .",
"Id": 3401139
},
"3401140": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh dan membuat target mengalami efek .",
"Id": 3401140
},
"3401141": {
"Description": "Berlangsung selama detik, mengakibatkan sebesar ATK per detik. Jika efek dari sumber yang sama diterapkan kembali, efek sebelumnya yang belum selesai akan langsung selesai.",
"Id": 3401141
},
"3401142": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh.",
"Id": 3401142
},
"3401143": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh.",
"Id": 3401143
},
"3401144": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh dan musuh di sekitarnya dalam jarak meter.",
"Id": 3401144
},
"3401145": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh di dalam area.",
"Id": 3401145
},
"3401146": {
"Description": "Mengepakkan sayap di tempat, efisiensi perolehan Light + selama detik.",
"Id": 3401146
},
"3401147": {
"Description": "Mengaum dengan ganas, Light Boost + selama detik.",
"Id": 3401147
},
"3401148": {
"Description": "Saat mencapai tumpuk atau lebih, setiap kali ditumpuk memiliki peluang tetap untuk memicu , yang mengakibatkan sebesar ATK pada musuh. Jumlah tumpukan - setiap detik.",
"Id": 3401148
},
"3401149": {
"Description": "Menciptakan badai dengan radius meter, mengakibatkan yang mengabaikan Defense sebesar ATK setiap , detik pada target di dalam badai yang memiliki tanda . detik, menukik ke tanah, mengakibatkan yang mengabaikan Defense sebesar ATK.",
"Id": 3401149
},
"3401150": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK terhadap musuh yang ditargetkan, lalu mengakibatkan satu kali tambahan sebesar ATK terhadap musuh dalam jarak 5 meter.",
"Id": 3401150
},
"3401151": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade .",
"Id": 3401151
},
"3401152": {
"Description": "Attack + selama detik.",
"Id": 3401152
},
"3401153": {
"Description": "Target kehilangan HP sebesar ATK setiap detik selama detik.",
"Id": 3401153
},
"3401154": {
"Description": "DMG + selama detik.",
"Id": 3401154
},
"3401155": {
"Description": " + selama detik.",
"Id": 3401155
},
"3401156": {
"Description": "[Lucky]: Mengakibatkan sebesar ATK.",
"Id": 3401156
},
"3401157": {
"Description": "DMG + selama detik. Maks. tumpuk. mengakibatkan DMG.",
"Id": 3401157
},
"3401158": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh di dalam area.",
"Id": 3401158
},
"3401159": {
"Description": " yang diperkuat membuat pengguna melompat dan mengakibatkan total sebesar pada target dan musuh di sekitarnya. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill .",
"Id": 3401159
},
"3401160": {
"Description": "Saat Ice Meteor mengakibatkan DMG, akan memicu dan mendapatkan 1 .",
"Id": 3401160
},
"3401161": {
"Description": "Dapat memberikan efek tambahan pada Skill.",
"Id": 3401161
},
"3401162": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target.",
"Id": 3401162
},
"3401163": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh di sekitar dalam jarak meter.",
"Id": 3401163
},
"3401164": {
"Description": "Sebuah yang dapat menembus target, mengakibatkan sebesar ATK pada musuh.",
"Id": 3401164
},
"3401165": {
"Description": "[Lucky]: Memanggil dari langit, mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh.",
"Id": 3401165
},
"3401166": {
"Description": "Melepaskan denyutan kuat dari Frost Ray, mengakibatkan sebesar ATK pada musuh yang terkena serangan.",
"Id": 3401166
},
"3401167": {
"Description": "Mendapat poin setiap detik. Batas maksimum awal poin.
Saat mencapai poin, Casting Speed meningkat drastis. Setelah digunakan, poin akan dikonsumsi.
juga dapat digunakan sebagai sumber daya untuk melancarkan .",
"Id": 3401167
},
"3401168": {
"Description": " Power + selama detik. Maks. tumpuk.",
"Id": 3401168
},
"3401169": {
"Description": "Melompat dan mengakibatkan sebesar ATK pada musuh di area, selalu memicu . Skala serangan meningkat seiring level/upgrade .",
"Id": 3401169
},
"3401170": {
"Description": "Saat menerima , memiliki peluang tertentu untuk serangan tersebut, mengurangi DMG yang diterima sebesar .",
"Id": 3401170
},
"3401171": {
"Description": "Membuat target tidak dapat bergerak dan meningkatkan Ice DMG yang diterimanya sebesar selama detik. Efek ini akan hilang saat target menerima serangan. Jika efek ini diterapkan berulang dalam waktu singkat, durasi totalnya akan berkurang. Tidak berpengaruh terhadap Boss.",
"Id": 3401171
},
"3401172": {
"Description": "Mengalirkan cahaya ke dalam perisai, menyerap DMG yang diterima selama durasi efek. Saat skill digunakan kembali, akan menambah kapasitas penyerapan dan mereset durasi. Maks. dari Max HP.",
"Id": 3401172
},
"3401173": {
"Description": "Selama detik, memulihkan HP setara dengan ATK setiap detik untuk semua rekan.",
"Id": 3401173
},
"3401174": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh.",
"Id": 3401174
},
"3401175": {
"Description": "Setiap tumpukan meningkatkan Max HP akhir diri sendiri . Dapat memiliki hingga tumpuk , dan setiap kali menerima DMG akan mengonsumsi tumpuk. Berlangsung selama detik atau hingga semua tumpuk habis, setiap kali mendapatkan tumpukan baru, durasi akan direset.",
"Id": 3401175
},
"3401176": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade .
mengakibatkan DMG, memulihkan Max HP diri sendiri dan mendapatkan efek .",
"Id": 3401176
},
"3401177": {
"Description": "Mengakibatkan setara dengan ATK, membuat target yang terkena efek mengalami penurunan Move Speed.",
"Id": 3401177
},
"3401178": {
"Description": " Deskripsi",
"Id": 3401178
},
"3401179": {
"Description": " + selama detik.",
"Id": 3401179
},
"3401180": {
"Description": "Menembakkan proyektil ke arah target musuh atau rekan di sekitar, mengakibatkan DMG atau memulihkan HP setara dengan MATK milik Beat Performer.",
"Id": 3401180
},
"3401181": {
"Description": " + selama detik.",
"Id": 3401181
},
"3401182": {
"Description": "Mengakibatkan * jumlah tumpuk ATK setiap detik selama detik.",
"Id": 3401182
},
"3401183": {
"Description": " Deskripsi",
"Id": 3401183
},
"3401184": {
"Description": "",
"Id": 3401184
},
"3401185": {
"Description": "Memberi Heal pada target rekan di sekitar sebesar MATK Beat Performer",
"Id": 3401185
},
"3401186": {
"Description": "",
"Id": 3401186
},
"3401187": {
"Description": "DMG yang diakibatkan +, Attack Speed + selama detik.",
"Id": 3401187
},
"3401188": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh.",
"Id": 3401188
},
"3401189": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh di sekitar diri sendiri",
"Id": 3401189
},
"3401190": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK kepada musuh di area sekitar, mengikuti upgrade/advance skill dari .",
"Id": 3401190
},
"3401191": {
"Description": "Melepaskan gelombang api dalam radius meter di sekitar diri sendiri, memberikan sebesar ATK kepada musuh yang terkena.",
"Id": 3401191
},
"3401192": {
"Description": "Memulihkan HP setara dengan ATK dalam detik, maks. tumpuk. Jika ditambahkan saat mencapai tumpuk, sisa Healing dari target langsung diperhitungkan.",
"Id": 3401192
},
"3401193": {
"Description": "Setiap kali menggunakan DMG atau Heal, memiliki peluang tetap untuk memicu yang akan memberikan DMG kepada target saat ini atau memulihkan HP rekan dengan HP terendah (prioritas pada rekan tim).",
"Id": 3401193
},
"3401194": {
"Description": "Bergerak dan melakukan channel selama 6 detik, menembakkan Passion Flow terus-menerus ke depan.",
"Id": 3401194
},
"3401195": {
"Description": "Segera mendapat , seluruh CD jenis Healing akan langsung selesai, dan selama detik berikutnya MATK +.",
"Id": 3401195
},
"3401196": {
"Description": "Mengangkat perisai dan menerjang ke depan, mengakibatkan setara dengan ATK pada musuh yang terkena.",
"Id": 3401196
},
"3401197": {
"Description": "Memberikan sebesar ATK kepada musuh di area sekitar.",
"Id": 3401197
},
"3401198": {
"Description": "Melepaskan Holy ke sekitar diri sendiri setelah detik, mengakibatkan dasar sebesar ATK dan memulihkan dari Max HP diri sendiri.",
"Id": 3401198
},
"3401199": {
"Description": "Target menerima DMG sebesar ATK per detik selama detik berikutnya, dan saat target tersebut mengakibatkan DMG padamu, ada peluang tetap untuk memulihkan HP sebesar Max HP-mu.",
"Id": 3401199
},
"3401200": {
"Description": "[Lucky]: Mengakibatkan DMG adaptif sebesar ATK pada musuh dalam area meter, namun tidak dapat mengakibatkan Crit.",
"Id": 3401200
},
"3401201": {
"Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar ATK pada musuh dalam area meter. Crit DMG akan selalu dihitung dengan persentase .",
"Id": 3401201
},
"3401202": {
"Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar ATK pada musuh dalam area meter.",
"Id": 3401202
},
"3401203": {
"Description": "Setiap tumpuk ATK + (meningkat seiring level season, maks. +).",
"Id": 3401203
},
"3401204": {
"Description": "Stat utama + (meningkat seiring level season, maks. +), tidak bisa mendapat Remnant Dream selama efek berlangsung.",
"Id": 3401204
},
"3401205": {
"Description": "ATK -, Sanity DMG yang diterima +, Move Speed - (tidak dapat ditumpuk).",
"Id": 3401205
},
"3401206": {
"Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar ATK pada musuh yang berjarak meter dari diri sendiri dan memberi efek pada target selama , detik.",
"Id": 3401206
},
"3401207": {
"Description": "Kebal terhadap kematian.",
"Id": 3401207
},
"3401208": {
"Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar PDEF pada musuh yang berjarak meter dari diri sendiri.",
"Id": 3401208
},
"3401209": {
"Description": "Max HP +, Mastery +, maks. tumpuk.",
"Id": 3401209
},
"3401211": {
"Description": " Kecepatan Serangan +, berlangsung selama detik, dapat ditumpuk hingga lapis.",
"Id": 3401211
},
"3401212": {
"Description": "Fire Boost+, berlangsung selama detik.",
"Id": 3401212
},
"3401213": {
"Description": "Setiap detik mengakibatkan sebesar x ATK selama detik, maks. tumpuk. Saat mencapai tumpukan tertinggi, yang baru ditambahkan akan langsung mengakibatkan satu kali sebesar ATK.",
"Id": 3401213
},
"3401214": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target di dalam area, sekaligus mendapatkan .",
"Id": 3401214
},
"3401215": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada target musuh.",
"Id": 3401215
},
"3401216": {
"Description": "Setiap DMG akan disertai tahap tambahan sebesar multiplier skill saat ini x ( + Mastery%), peluangnya sebagai berikut:
Peluang Formless Slash tahap : .
Peluang Formless Slash tahap : .
Peluang Formless Slash tahap : .",
"Id": 3401216
},
"3401217": {
"Description": "Mengakibatkan sebesar ATK pada musuh di dalam area.",
"Id": 3401217
},
"3401218": {
"Description": "Saat menerima DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada HP penyerang, DMG yang diterima dari penyerang berkurang -.
Saat mengakibatkan DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada target yang terkena serangan, DMG terhadap target tersebut +.",
"Id": 3401218
},
"3403000": {
"Description": "Menghentikan skill chant target dan membuatnya memasuki CD. Tidak berpengaruh terhadap Boss.",
"Id": 3403000
},
"3403001": {
"Description": "Membuat musuh tidak bisa chant spell. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.",
"Id": 3403001
},
"3403002": {
"Description": "Membuat musuh tidak bisa bergerak. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.",
"Id": 3403002
},
"3403003": {
"Description": "Mengurangi move speed musuh sebesar .",
"Id": 3403003
},
"3403004": {
"Description": "Mengurangi Healing Effect yang diterima musuh. Ini adalah Debuff Effect.",
"Id": 3403004
},
"3403005": {
"Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.",
"Id": 3403005
},
"3403006": {
"Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.",
"Id": 3403006
},
"3403007": {
"Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.",
"Id": 3403007
},
"3403008": {
"Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.",
"Id": 3403008
},
"3403009": {
"Description": "Memaksa musuh bergerak ke jarak Melee target saat ini untuk menyerang. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.",
"Id": 3403009
},
"3403010": {
"Description": "Membuat musuh mundur ketakutan di tempat, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.",
"Id": 3403010
},
"3403011": {
"Description": "Mengurangi move speed musuh. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.",
"Id": 3403011
},
"3403012": {
"Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.",
"Id": 3403012
},
"3403013": {
"Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.",
"Id": 3403013
},
"3403014": {
"Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.",
"Id": 3403014
},
"3403020": {
"Description": "Meliputi , , , , , dan .",
"Id": 3403020
},
"3403021": {
"Description": "Mengandung , , , , , , .",
"Id": 3403021
},
"997401": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Crit] Overload Critical: Crit +30%, setiap 2% dari Crit reguler yang melebihi 50% akan dikonversi menjadi 1% Crit DMG (maks. 50%)",
"Id": 997401
},
"997440": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut kualitas Epic [Luck] Torrent of Fate: Mendapat Lucky—Mengakibatkan satu kali Area DMG sebesar 200% ATK di lokasi target (waktu CD 0,5 detik). Setiap satu atribut [Luck] memberi +50% untuk DMG akhir dari DMG ini.",
"Id": 997440
},
"997470": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Fantasy] Fantasy Speed Up: Waktu CD Battle Fantasy berkurang 80%.",
"Id": 997470
},
"997510": {
"Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Team] Sync Strike: Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 1% HP diri sendiri dan rekan tim yang ada di sekitar, serta memberikan 10% ATK Boost selama 3 detik (waktu CD 0,3 detik).",
"Id": 997510
}
}