{ "2030001": { "Description": "STR/INT/AGI {*Decision.marknormal(1)*} (otomatis beradaptasi sesuai stat utama class)
END {*Decision.marknormal(2)*}", "Id": 2030001 }, "2032010": { "Description": "Efek: Tambahan PATK +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 30 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari PATK dasar saat ini]", "Id": 2032010 }, "2032020": { "Description": "Efek: Tambahan MATK +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 30 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari MATK dasar saat ini]", "Id": 2032020 }, "2032030": { "Description": "Efek: Tambahan PDEF +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 30 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2032030 }, "2032040": { "Description": "Efek: Tambahan END +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 30 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari END dasar saat ini]", "Id": 2032040 }, "2032050": { "Description": "Efek: Memulihkan {*Decision.unmarknormal(2)*} HP setiap detik
(Selama 30 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)
[Tidak dapat melebihi 5% dari Max HP dasar saat ini]", "Id": 2032050 }, "2032060": { "Description": "Efek: Tambahan PATK +{*Decision.unmarknormal(2)*}, DMG terhadap target elite ke atas +{*Decision.unmarkpercent(3)*}
(Selama 30 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari PATK dasar saat ini]", "Id": 2032060 }, "2032070": { "Description": "Efek: Tambahan MATK +{*Decision.unmarknormal(2)*}, DMG terhadap target elite ke atas +{*Decision.unmarkpercent(3)*}
(Selama 30 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)
[Tidak dapat melebihi 30% dari MATK dasar saat ini]", "Id": 2032070 }, "2032080": { "Description": "Efek: Tambahan PDEF +{*Decision.unmarknormal(2)*}, DMG yang diterima dari target elite ke atas -{*Decision.unmarkpercent(3)*}
(Selama 30 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2032080 }, "2033000": { "Description": "Efek: Memulihkan Max HP {*Decision.unmarkpercent(2)*}+{*Decision.unmarknormal(3)*} HP (Waktu CD 60 detik)", "Id": 2033000 }, "2033010": { "Description": "Efek: Fire Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033010 }, "2033020": { "Description": "Efek: Ice Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033020 }, "2033030": { "Description": "Efek: Forest Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033030 }, "2033040": { "Description": "Efek: Rock Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033040 }, "2033050": { "Description": "Efek: Wind Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033050 }, "2033060": { "Description": "Efek: Thunder Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033060 }, "2033070": { "Description": "Efek: Light Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033070 }, "2033080": { "Description": "Efek: Dark Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033080 }, "2033090": { "Description": "Efek: Fire Res +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033090 }, "2033100": { "Description": "Efek: Ice Res +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033100 }, "2033110": { "Description": "Efek: Forest Res +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033110 }, "2033120": { "Description": "Efek: Rock Res +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033120 }, "2033130": { "Description": "Efek: Wind Res +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033130 }, "2033140": { "Description": "Efek: Thunder Res +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033140 }, "2033150": { "Description": "Efek: Light Res +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033150 }, "2033160": { "Description": "Efek: Dark Res +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033160 }, "2033170": { "Description": "Efek: Physical Boost Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033170 }, "2033180": { "Description": "Efek: Magical Boost Power +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Selama 10 menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. 720 menit)", "Id": 2033180 }, "2200010": { "Description": "Segera Hadir", "Id": 2200010 }, "2200020": { "Description": "Melancarkan Expertise Skill akan mendapat 3 poin Bladewill.", "Id": 2200020 }, "2200030": { "Description": "Setiap 8 poin AGI memberikan 1 poin PATK.", "Id": 2200030 }, "2200040": { "Description": "Piercing Slash dapat membuat Overpower mendapat 1 tumpuk Charge.", "Id": 2200040 }, "2200050": { "Description": "Mengakibatkan DMG dengan Normal Attack berpeluang tetap 10% memicu Piercing Slash. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.", "Id": 2200050 }, "2200060": { "Description": "Peluang tetap memicu Piercing Slash +10%.", "Id": 2200060 }, "2200070": { "Description": "Crit dari Quick Draw Slash +10%.
Setiap 1% Critical Chance dapat memberikan 0,15% Crit DMG untuk skill yang menggunakan Thunder Seal. Setelah Critical Chance melebihi 60%, setiap 1% kelebihannya akan memberikan 0,88% Crit DMG tambahan untuk skill yang menggunakan Thunder Seal.", "Id": 2200070 }, "2200080": { "Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan meningkat 12%, tapi Lucky Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan berkurang 10%.", "Id": 2200080 }, "2200090": { "Description": "Memicu Crit dengan Special Attack akan mendapat 100 Bladewill.", "Id": 2200090 }, "2200100": { "Description": "Batas Thunder Seal +1.", "Id": 2200100 }, "2200110": { "Description": "Menggunakan 100 Bladewill akan mendapat Thunder Return Mark. Saat Thunder Return Mark mencapai 5 tumpuk, melancarkan Quick Draw Slash akan mendapat efek Thunder Return sekaligus menghapus Thunder Return Mark.
Thunder Return: Mendapat 10% Thunder Boost selama 15 detik.", "Id": 2200110 }, "2200120": { "Description": "Setiap kali melancarkan Flash atau Flying Thunder God dan skill turunannya, akan mendapatkan 1 tumpuk Lightning Pressure. Saat Lightning Pressure mencapai 5 tumpuk, Quick Draw Slash akan berevolusi menjadi Thunder Cut.
Melancarkan Thunder Cut akan menggunakan 5 tumpuk Lightning Pressure. Lightning Pressure dapat ditumpuk hingga 8 tumpuk.", "Id": 2200120 }, "2200130": { "Description": "ATK dari Lucky Hit +100%.", "Id": 2200130 }, "2200140": { "Description": "Saat mengakibatkan DMG, Quick Draw Slash dan skill peningkatannya (Thunder Cut), berpeluang tetap 10% mereset sisa waktu CD Flash dan Flying Thunder God. Peluang +10% setiap menggunakan 1 Thunder Seal. Peluang ini berlipat ganda selama Infinite Thunder Surge.", "Id": 2200140 }, "2200150": { "Description": "Setiap melancarkan 3 kali Overpower akan membentuk sebuah Bladewind Domain dalam area persegi di arah depan setelah Quick Draw Slash berikutnya.
Setiap kali Bladewind Domain mengakibatkan DMG, sisa waktu CD Ultimate: Cataclysm Combo akan berkurang 1,5 detik.", "Id": 2200150 }, "2200160": { "Description": "Saat Moonblade memicu Lucky Hit, terdapat 60% peluang tetap untuk melancarkan Thunderstrike.
DMG yang diakibatkan Thunderstrike berlipat ganda.", "Id": 2200160 }, "2200170": { "Description": "Saat Moonblade memicu Lucky Hit, berpeluang tetap 30% memulihkan 1 Thunder Seal. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 2 detik.", "Id": 2200170 }, "2200180": { "Description": "Dalam 12 detik setelah melancarkan Whirling Slash, Charge Seed yang didapat dari talent Thunderbolt Charge, Moonlight Charge, dan Charge Catcher akan bertambah 1 buah.", "Id": 2200180 }, "2200190": { "Description": "", "Id": 2200190 }, "2200200": { "Description": "Batas Moonblade +1.", "Id": 2200200 }, "2200210": { "Description": "Melancarkan Thunderbolt Strike akan mendapat Bladewill sebesar 12 + Luck x 10.", "Id": 2200210 }, "2200220": { "Description": "Setiap kali Diri Sendiri memberikan 10 kali DMG, memicu Thunder Power.
Thunder Power: Thunder ATK +22, Sustained selama 10 detik, maks. 10 stack.", "Id": 2200220 }, "2200230": { "Description": "Batas Bladewill +25.
Setelah melancarkan Thunderbolt Strike 5 kali berturut-turut, akan menghasilkan satu serangan kuat Thunderbolt Cleave yang mengakibatkan DMG lebih tinggi.", "Id": 2200230 }, "2200240": { "Description": "Attack Speed skill Moonblade berlipat ganda selama Thousand Thunder Flash berlangsung.", "Id": 2200240 }, "2200250": { "Description": "Special Attack akan menambahkan efek Thunder Curse pada target saat mengakibatkan DMG.
Thunder Curse: Setiap tumpuk Thunder Curse akan membuat target menerima +2% dari DMG diri sendiri selama 10 detik, maks. 4 tumpuk.", "Id": 2200250 }, "2200260": { "Description": "DMG +20% saat menyerang target dengan HP lebih dari 80%.", "Id": 2200260 }, "2200270": { "Description": "", "Id": 2200270 }, "2200280": { "Description": "Memicu Thunderbomb saat mengalahkan target. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 3 detik.", "Id": 2200280 }, "2200290": { "Description": "", "Id": 2200290 }, "2200300": { "Description": "Setiap ada 1 target dalam jarak 3 meter dari diri sendiri, Ignore PDEF +3%, maks. 15% (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).", "Id": 2200300 }, "2200310": { "Description": "Saat jumlah Thunder Seal lebih dari 3 (termasuk 3), melancarkan Special Attack akan menyerang sebanyak 2 kali berturut-turut.", "Id": 2200310 }, "2200320": { "Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan Quick Draw Slash.
Saat jumlah Thunder Seal yang digunakan Quick Draw Slash dan skill peningkatannya (Thunder Cut) mencapai batas Thunder Seal saat ini, DMG dari Quick Draw Slash dan skill peningkatannya (Thunder Cut) +12% dan mendapat status Super Armor selama melancarkan skill tersebut.

Gunakan Thunder Seal sebanyak mungkin untuk melancarkan serangan dahsyat terhadap target dengan Quick Draw Slash. Crit dan Mastery tinggi dapat menambahkan DMG dan jumlah tahap yang lebih tinggi untuk Quick Draw Slash. Dalam kondisi tertentu, melancarkan Quick Draw Slash tidak memerlukan penyaluran energi.", "Id": 2200320 }, "2200330": { "Description": "Melancarkan Thunderbolt Strike dijamin memberikan 2 Charge Seed.", "Id": 2200330 }, "2200340": { "Description": "Melancarkan Quick Draw Slash dan skill peningkatannya (Thunder Cut) akan memicu Sharp Strike.
Sharp Strike: Crit dari Flash dan skill peningkatannya (Dracoflash) +10%. Setiap Flash dan skill peningkatannya (Dracoflash) mengakibatkan 1 kali Crit DMG, akan mendapat 1 Thunder Seal. Efek ini akan hilang jika melancarkan Flash dan skill peningkatannya (Dracoflash) atau setelah berlalu 10 detik.", "Id": 2200340 }, "2200350": { "Description": "DMG +3% setiap menggunakan 1 Thunder Seal.", "Id": 2200350 }, "2200360": { "Description": "Serangan terakhir Ultimate: Cataclysm Combo ditingkatkan menjadi Final Slash.", "Id": 2200360 }, "2200370": { "Description": "Setiap 1% Haste akan memberikan tambahan 1% Attack Speed.", "Id": 2200370 }, "2200380": { "Description": "Batas Thunder Seal +1.", "Id": 2200380 }, "2200390": { "Description": "Saat Agility mencapai 500 poin, Crit DMG dan Lucky DMG +5%.", "Id": 2200390 }, "2200400": { "Description": "Setiap kali Expertise Skill mengonsumsi 1 Thunder Seal, akan mendapat tambahan 3 poin Bladewill.
Setiap kali Bladewill dikonsumsi, akan mendapat 20% DR selama 5 detik.", "Id": 2200400 }, "2200410": { "Description": "Setiap kali mengonsumsi 5 Thunder Seal, waktu CD Infinite Thunder Surge berkurang 0,5 detik.", "Id": 2200410 }, "2200420": { "Description": "Saat Thunder Seal dikonsumsi, ada peluang untuk mengembalikan 1 Thunder Seal. Untuk setiap 1 Thunder Seal tambahan yang dikonsumsi, peluang pengembalian +9%.", "Id": 2200420 }, "2200430": { "Description": "Saat Infinite Thunder Surge diaktifkan, Flash dan Flying Thunder God akan berubah menjadi Dracoflash dan Phantom Slash.", "Id": 2200430 }, "2200440": { "Description": "Flying Thunder God dan skill penguatnya (Phantom Slash) mengabaikan PDEF target.
Flying Thunder God dan skill penguatnya (Phantom Slash) akan mendapatkan +10% DMG untuk setiap 1 target tambahan yang terkena.", "Id": 2200440 }, "2200450": { "Description": "Quick Draw Slash. Thunder Cut Crit +12%.", "Id": 2200450 }, "2200460": { "Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan meningkat 12%, tapi Lucky Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan berkurang 10%.", "Id": 2200460 }, "2200470": { "Description": "Saat Bladewill mencapai 100 atau lebih, maka Crit dari Flash, Flying Thunder God, dan Skill penguatnya (Dracoflash dan Phantom Slash) +10%, Thunder DMG yang diakibatkan +20%.
Saat Bladewill mencapai 100 atau lebih, Casting Speed Flash dan Flying Thunder God meningkat secara signifikan.", "Id": 2200470 }, "2200480": { "Description": "Saat Expertise Skill atau Special Attack mengakibatkan DMG, maka setiap 1 Thunder Seal tambahan yang dikonsumsi akan memberikan 1,5% Thunder Boost.", "Id": 2200480 }, "2200490": { "Description": "Setiap kali melancarkan Dracoflash atau Phantom Slash, akan mendapat 4 tumpuk Lightning Pressure, Lightning Pressure maks. 8 tumpuk.", "Id": 2200490 }, "2200500": { "Description": "Waktu CD Overpower -30%.", "Id": 2200500 }, "2200510": { "Description": "Saat Quick Draw Slash mengakibatkan Crit DMG, jika Bladewill saat ini lebih dari 20 poin, akan memicu Thunderstrike (dapat terpicu 1 kali tiap penggunaan Quick Draw Slash).", "Id": 2200510 }, "2200520": { "Description": "Batas Thunder Seal +1.", "Id": 2200520 }, "2200530": { "Description": "Saat Quick Draw Slash dan Skill penguatnya (Thunder Cut) mengakibatkan Crit DMG, serangan tersebut akan mengabaikan 30% PDEF target.", "Id": 2200530 }, "2200540": { "Description": "Crit DMG +10%.", "Id": 2200540 }, "2200550": { "Description": "Saat Quick Draw Slash mengenai target, PDEF target berkurang 6% selama 5 detik. Maks. 5 tumpuk.", "Id": 2200550 }, "2200560": { "Description": "Mastery +6%.", "Id": 2200560 }, "2200570": { "Description": "Jumlah Charge Seed yang dikonsumsi oleh Scythe of Thunder -5.", "Id": 2200570 }, "2200580": { "Description": "Setiap 1% Haste meningkatkan 1% kecepatan Bladewill Recovery.", "Id": 2200580 }, "2200590": { "Description": "", "Id": 2200590 }, "2200600": { "Description": "Setiap kali Scythe of Thunder digunakan sebanyak 7 kali, akan memicu Scythe of Punishment.
Scythe of Punishment pasti mengakibatkan Crit.
Saat Lucky Chance lebih dari 28% dan kurang dari 45%, DMG akhir yang diakibatkan Scythe of Punishment +150%, namun harus dipicu dengan 14 kali Scythe of Thunder.
Setelah Lucky Chance lebih dari 45%, DMG akhir yang diakibatkan +275%, namun harus dipicu dengan 21 kali Scythe of Thunder.", "Id": 2200600 }, "2200610": { "Description": "Saat Lucky Chance lebih dari 25%, Moonblade akan mendapat Charge Seed saat memicu Lucky Hit. Jika tidak, Moonblade yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap 25% mendapat Charge Seed.", "Id": 2200610 }, "2200620": { "Description": "Batas Bladewill +75.", "Id": 2200620 }, "2200630": { "Description": "Setiap 2 kali Thunderstrike terpicu, waktu CD Thousand Thunder Flash berkurang 0,7 detik.", "Id": 2200630 }, "2200640": { "Description": "Mengaktifkan Thousand Thunder Flash akan mengubah Moonshade menjadi Whirling Slash.", "Id": 2200640 }, "2200650": { "Description": "Thunderstrike DMG +20%.
Setiap 1% Luck memberikan 1% Thunderstrike DMG Boost.", "Id": 2200650 }, "2200660": { "Description": "Setiap kali berpartisipasi mengalahkan 1 musuh (berlaku meski dalam tim), akan mendapatkan 1 Charge Seed.", "Id": 2200660 }, "2200670": { "Description": "Thunderstrike mendapatkan 50% Thunder Boost, namun Thunderstrike tidak dapat mengakibatkan Crit DMG.", "Id": 2200670 }, "2200680": { "Description": "Saat Bladewill mencapai 50 atau lebih, Moonshade dan Skill penguatnya (Whirling Slash) akan selalu menghasilkan Crit.", "Id": 2200680 }, "2200690": { "Description": "Batas Thunder Seal +1.
Selama durasi Thousand Thunder Flash, setiap kali Scythe of Thunder terpicu, durasinya diperpanjang 0,5 detik, hingga maksimum total perpanjangan 5 detik.", "Id": 2200690 }, "2200700": { "Description": "Batas maksimum Bladewill meningkat dua kali lipat.", "Id": 2200700 }, "2200710": { "Description": "Saat Thunderbolt Strike memicu Lucky Hit, akan mendapatkan 1 Charge Seed.", "Id": 2200710 }, "2200720": { "Description": "Moonblade memicu DMG berputar 1 kali setiap 6 detik. Setiap 2% Haste mengurangi interval pemicu sebesar 1%.", "Id": 2200720 }, "2200730": { "Description": "Selama efek Thousand Thunder Flash aktif, Scythe of Thunder akan terpicu 2 kali berturut-turut.", "Id": 2200730 }, "2200740": { "Description": "Selama efek Infinite Thunder Surge aktif, peluang pengembalian Thunder Sigil Recall berlipat ganda. Namun, selama periode ini, efek peningkatan DMG dari Thunder Seal pada skill bukan turunan yang menggunakan Thunder Seal berubah dari 25% menjadi 20%.", "Id": 2200740 }, "2201010": { "Description": "Giant Rock Bombard memulihkan 5% Max HP. Untuk setiap 1 musuh tambahan yang terkena, pemulihan+2% Max HP, total maks. 15%. Setiap Heal yang berlebih akan diubah menjadi Shield dengan jumlah yang sama.", "Id": 2201010 }, "2201020": { "Description": "Dalam 8 detik setelah melancarkan Rock - Guard Smash, setiap Normal Attack dapat menarik target dalam jarak 8 hingga 20 meter ke lokasimu. Target yang sama tidak dapat ditarik lagi dalam 3 detik.", "Id": 2201020 }, "2201030": { "Description": "PDEF +7000.
Setiap 3 STR akan memberi 3,6 PDEF.", "Id": 2201030 }, "2201040": { "Description": "Mendapat efek Expertise dari Suppress.", "Id": 2201040 }, "2201050": { "Description": "Mengakibatkan DMG dengan Normal Attack berpeluang tetap 10% memicu Weakness Strike satu kali.", "Id": 2201050 }, "2201060": { "Description": "Peluang tetap memicu Weakness Strike +10%.", "Id": 2201060 }, "2201080": { "Description": "Block yang berhasil akan memulihkan 1% HP dan 2 Fury diri sendiri. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.
Saat memicu Lucky Block, akan memulihkan 2% HP dan 4 Fury diri sendiri. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.", "Id": 2201080 }, "2201090": { "Description": "Block yang berhasil akan memicu Block Counter. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.
Saat memicu Lucky Block, akan memicu 1 hingga 3 kali Block Counter secara acak. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.", "Id": 2201090 }, "2201140": { "Description": "Max HP Boost +10%.", "Id": 2201140 }, "2201150": { "Description": "Selama Heroic Bulwark berlangsung, Block berlaku untuk MDMG.", "Id": 2201150 }, "2201160": { "Description": "Shield Bash yang mengenai target akan membuat DMG yang diakibatkan target berkurang 3% selama 10 detik, maks. 3 tumpuk.", "Id": 2201160 }, "2201170": { "Description": "Saat berada dalam status Shield, melancarkan Normal Attack di udara akan menghantam ke bawah dengan keras untuk meledakkan shield dan mengakibatkan DMG sebesar 30% dari Max HP diri sendiri terhadap target di sekitar.", "Id": 2201170 }, "2201180": { "Description": "Shield yang diberikan Shield Bash +30%.", "Id": 2201180 }, "2201190": { "Description": "Dalam status Giant Rock Body, setiap mendapat 20 Fury akan memicu Sand Protection.", "Id": 2201190 }, "2201200": { "Description": "Mengakibatkan DMG dengan Normal Attack berpeluang tetap 5% memicu Shield Combo. Setiap 1% Mastery akan menambah 0,2% peluang memicu.", "Id": 2201200 }, "2201210": { "Description": "Setiap menggunakan 1 Sand Crystal akan mengurangi 1 detik waktu CD Giant Rock Body.", "Id": 2201210 }, "2201220": { "Description": "Dalam Shield Status, Magical Reduction +10%. Setiap 1% Mastery akan meningkatkan 0,5% efek ini, maks. meningkat hingga 40%.", "Id": 2201220 }, "2201240": { "Description": "Selama Sandgravel Cloak berlangsung, Shield Bash akan menambah shield untuk diri sendiri dan memicu Shield Echo.", "Id": 2201240 }, "2201250": { "Description": "Saat mengakibatkan DMG, Rock Fury Strike berpeluang 20% membuat Normal Attack milikmu menurunkan skill Fury Strike. Setiap 2% Luck akan menambah 1% peluang memicu.
Setelah melancarkan Fury Strike, Block DR +10% selama 10 detik.", "Id": 2201250 }, "2201270": { "Description": "Memicu Last Stand saat HP kurang dari 30%. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 60 detik.", "Id": 2201270 }, "2201280": { "Description": "Setiap ada 1 target dalam jarak 3 meter dari diri sendiri, peluang Block +3%, maks. 15% (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas). Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Rockshield.
Jika sudah mengaktifkan aliran Block, efek ini berubah menjadi: Setiap ada 1 target dalam jarak 3 meter dari diri sendiri, peluang Block DR +1%, maks. 5% (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).", "Id": 2201280 }, "2201290": { "Description": "Dalam status Enrage, PDEF +30% dan akan berkurang 5% setiap detik.", "Id": 2201290 }, "2201300": { "Description": "Setiap ada 1 target dalam jarak 3 meter dari diri sendiri, efek Suppress +3%, maks. 15% (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).", "Id": 2201300 }, "2201310": { "Description": "Menggunakan Fury berpeluang membuat diri sendiri memasuki status Enrage selama 5 detik. Semakin banyak Fury yang digunakan, semakin besar peluang memicunya (setiap menggunakan 1 Fury akan memberi 1% peluang).", "Id": 2201310 }, "2201320": { "Description": "", "Id": 2201320 }, "2201330": { "Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan Shield Bash.
Setiap mengenai 1 target tambahan, DMG dari Shield Bash +30%, maks. +150%.
Setelah terkena serangan, Element Reduction +0,6% selama 4 detik, maks. 10 tumpuk. Setiap 1% Mastery akan menambah kekuatan efek ini sebesar 2%.

Pertahankan jangkauan shield sebisa mungkin. Selain mengurangi DMG yang diterima, beberapa efek tertentu juga akan ditambahkan saat shield bertahan.", "Id": 2201330 }, "2201340": { "Description": "Rock - Guard Smash membentuk sebuah Sandfield yang bertahan selama 5 detik.", "Id": 2201340 }, "2201350": { "Description": "Ketika Fury Strike mengakibatkan DMG, waktu CD Heroic Bulwark akan berkurang 3 detik.
Setelah melancarkan Heroic Bulwark, langsung memulihkan 50% Max HP. Jumlah pemulihan yang berlebih akan dikonversi menjadi shield yang bertahan selama 10 detik.", "Id": 2201350 }, "2201360": { "Description": "Dalam status Heroic Bulwark, melancarkan Block Impact atau Rock Fury Strike akan memicu Sand Crystal Shock.", "Id": 2201360 }, "2201370": { "Description": "Block yang berhasil berpeluang tetap 30% membuat Rock Fury Strike yang dilancarkan berikutnya tidak menggunakan Sand Crystal. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 3 detik.", "Id": 2201370 }, "2201380": { "Description": "Saat berada dalam Status Enrage, Max HP Boost +20%.", "Id": 2201380 }, "2201390": { "Description": "Saat berada dalam status Enrage, efek Suppress +50%.", "Id": 2201390 }, "2201400": { "Description": "Saat STR mencapai 500 poin, durasi Enrage bertambah 1 detik.", "Id": 2201400 }, "2201410": { "Description": "Setiap kali mengonsumsi 1 Sand Crystal, akan memulihkan 1% Max HP.", "Id": 2201410 }, "2201420": { "Description": "Saat berada dalam status Enrage, Attack Speed +8%.", "Id": 2201420 }, "2201430": { "Description": "Jumlah Charge Rage Burst +1.
Saat berada dalam status Enrage, Rage Burst dan Terra Sunder menjadi instan cast.", "Id": 2201430 }, "2201440": { "Description": "Shattered Star dan Shattered Star Collapse mendapatkan +30% DMG, serta selalu memicu Enrage.", "Id": 2201440 }, "2201450": { "Description": "Selama Sandgravel Cloak aktif, saat menerima DMG, akan mengurangi Attack Speed musuh dalam radius 5 meter sebesar 30% selama 3 detik.
Selama Sandgravel Cloak aktif, rekan dalam radius 8 meter akan mendapatkan PDEF +10%.", "Id": 2201450 }, "2201460": { "Description": "Saat Weakness Strike terpicu, akan mendapatkan efek Amplified Earthfort.", "Id": 2201460 }, "2201470": { "Description": "Selama durasi Giant Rock Body, semua DMG yang diterima -10%.", "Id": 2201470 }, "2201480": { "Description": "Shield Power +10%.
Saat berada dalam durasi Sandgravel Cloak, kekuatan Shield Power +10%.", "Id": 2201480 }, "2201490": { "Description": "Setiap 1 kali melancarkan Expertise Skill atau Special Attack pada target, STR +1% selama 5 detik. Maks. 10 tumpuk. Saat efek mencapai 10 tumpuk, akan berubah menjadi STR +10% selama 8 detik. Selama durasi ini, Expertise Skill berikutnya akan memulihkan HP 20% dari DMG yang dihasilkannya, namun STR tidak dapat ditumpuk lagi selama efek ini berlangsung.", "Id": 2201490 }, "2201500": { "Description": "Setiap mengonsumsi 20 Sand Crystal, Shattered Star berkembang menjadi Shattered Star Collapse.", "Id": 2201500 }, "2201510": { "Description": "Setelah melancarkan Shattered Star Collapse, akan mendapatkan efek Rock Lord.
Rock Lord: Selama 15 detik, Normal Attack berubah menjadi 1 kali Shatter, dan Rage Burst berubah menjadi 1 kali Terra Sunder.
Mendapat 10% Rock Boost dalam 10 detik setelah Rock Lord diaktifkan.", "Id": 2201510 }, "2201520": { "Description": "Saat Shattered Star atau Shattered Star Collapse mengalahkan target, Star Crush akan langsung memulihkan 1 tumpuk Charge.", "Id": 2201520 }, "2201530": { "Description": "Saat berada dalam status Enrage, Shatter selalu memicu Weakness Strike.", "Id": 2201530 }, "2201540": { "Description": "Setiap menerima 50 kali DMG, Shield Bash berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar 100% Max HP +300% dari jumlah shield saat ini (jumlah shield tidak melebihi 150% dari Max HP). Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam 20 detik. Setiap 2% Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima -1. Setiap 1% Haste akan mengurangi 1% batas waktu interval pemicuan (maks. 50%).", "Id": 2201540 }, "2201550": { "Description": "Saat Giant Rock Body dilancarkan, akan mendapatkan efek Rock Lord.
Rock Lord: Selama 15 detik, Normal Attack berubah menjadi 1 kali Shatter, dan Rage Burst berubah menjadi 1 kali Terra Sunder.", "Id": 2201550 }, "2201560": { "Description": "Dalam kondisi bertarung, kelebihan efek Overheal akan dikonversi menjadi Shield (akumulasi Shield tidak akan melebihi 50% dari Max HP).", "Id": 2201560 }, "2201570": { "Description": "PDEF +5%.
Terra Sunder memberikan PDMG tambahan ke target sebesar 100% PDEF.", "Id": 2201570 }, "2201580": { "Description": "Saat mendapat DMG, Lucky Block DR +2% selama 8 detik. Maks. 3 tumpuk.", "Id": 2201580 }, "2201590": { "Description": "Saat Rock Fury Strike mengakibatkan DMG, Lucky Block DR +2% selama 8 detik. Maks. 3 tumpuk.", "Id": 2201590 }, "2201600": { "Description": "Saat Block berhasil, terdapat 20% peluang tetap untuk mendapatkan 1 Sand Crystal. Jika Block tersebut merupakan Lucky Block, akan mendapatkan 1 Sand Crystal tambahan.", "Id": 2201600 }, "2201610": { "Description": "Setiap kali melancarkan Rock Fury Strike sebanyak 10 kali, akan mendapatkan efek Heart of Rock.
Heart of Rock: Selama 10 detik, Rock Fury Strike berubah menjadi Giant Rock Bombard.
Mendapat 10% Rock Boost dalam 10 detik setelah Heart of Rock diaktifkan.
Saat Giant Rock Bombard dilancarkan, akan selalu memicu status Enrage.", "Id": 2201610 }, "2201620": { "Description": "Setelah melancarkan Giant Rock Bombard, selama 10 detik berikutnya, akan memanggil 1 Stone Projectile setiap 2 detik.", "Id": 2201620 }, "2201630": { "Description": "Setiap kali menghasilkan 50 Fury, akan memanggil 1 Stone Projectile.", "Id": 2201630 }, "2201640": { "Description": "Setiap menerima 50 kali DMG, Rock Fury Strike berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar 7000% PDEF. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam 20 detik. Setiap 2% Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima -1. Setiap 1% Luck akan mengurangi 1% batas waktu interval pemicuan (maks. 50%).", "Id": 2201640 }, "2201650": { "Description": "Selama durasi Heroic Bulwark, DMG Block Counter menjadi dua kali lipat saat menerima DMG.", "Id": 2201650 }, "2201660": { "Description": "Rock Fury Strike mengonsumsi Sand Crystal -1.", "Id": 2201660 }, "2201670": { "Description": "Saat Stone Projectile mengakibatkan DMG, ada peluang setara dengan Lucky Chance untuk memanggil 1 Stone Projectile tambahan.", "Id": 2201670 }, "2201680": { "Description": "Saat Stone Projectile mengenai target, semua DMG yang diterima dari target tersebut selama 5 detik berikutnya -10%.", "Id": 2201680 }, "2201690": { "Description": "Setiap kali memanggil 20 Stone Projectile, akan mendapatkan efek Heart of Rock.
Heart of Rock: Selama 10 detik, Rock Fury Strike berubah menjadi Giant Rock Bombard.", "Id": 2201690 }, "2201700": { "Description": "Selama 10 detik setelah menggunakan Rock - Guard Smash, akan memicu Block Counter 1 kali setiap 2 detik.", "Id": 2201700 }, "2201710": { "Description": "Lucky Chance +5%.
Block Counter Crit +50%.", "Id": 2201710 }, "2201720": { "Description": "Mastery +6250.
Selama durasi Heroic Bulwark, Mastery +8%.", "Id": 2201720 }, "2201730": { "Description": "Saat berada dalam status Enrage, Lucky Chance +10%.", "Id": 2201730 }, "2202020": { "Description": "Kecepatan pemulihan Energi meningkat 20%.", "Id": 2202020 }, "2202030": { "Description": "Setiap 10 poin INT memberikan 1 poin MATK.", "Id": 2202030 }, "2202040": { "Description": "Menambah Inspire untuk diri sendiri dan rekan dalam jarak 30 meter.", "Id": 2202040 }, "2202050": { "Description": "Melancarkan Special Attack akan mendapat 1 Regen Sprout.

Regen Sprout: Batas awal 4 buah.
Saat Expertise Skill atau Ultimate memberikan Heal, akan menggunakan 2 Regen Sprout untuk melempar satu Nourishment Seed. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.
Saat mengakibatkan DMG dengan Expertise Skill atau Ultimate, akan menggunakan 2 Regen Sprout untuk menembakkan satu Wild Seed. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.", "Id": 2202050 }, "2202060": { "Description": "Batas Regen Sprout +4.", "Id": 2202060 }, "2202080": { "Description": "Rebellious Seed yang mengakibatkan DMG akan membuat ATK milikmu +Mastery% x Luck% dalam 10 detik berikutnya.", "Id": 2202080 }, "2202090": { "Description": "Saat memberi Direct Heal dengan Special Attack, Expertise Skill, atau Ultimate, berpeluang 20% memicu Heal Link. Setiap 2% Luck akan meningkatkan 1% peluang memicu efek ini.", "Id": 2202090 }, "2202100": { "Description": "Wild Bloom sekarang dapat mengisi daya 2 kali.
Energi yang digunakan Wild Bloom -15%.", "Id": 2202100 }, "2202110": { "Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan Wild Bloom.
Wild Bloom, Regen Pulse, dan Nature's Shelter akan menambah Symbiosis Mark pada rekan yang menjadi target.
Symbiosis Mark: Berlangsung selama 10 detik. Semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan memulihkan HP target dengan Symbiosis Mark sebesar 45% dari DMG tersebut.
DMG akhir yang diakibatkan Lucky Hit meningkat 50%.
Saat memberikan heal yang berlebih terhadap target dengan Symbiosis Mark, jika jumlah yang berlebih mencapai 30% dari Max HP target, bagian kelebihannya akan dikonversi menjadi sebuah efek Recover yang berlangsung selama 10 detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 30 detik.

Paused Healing: Jika tidak mengakibatkan DMG terhadap target selama 5 detik, Normal Attack yang kamu lancarkan akan memulihkan HP hingga 10 rekan (rekan tim akan diprioritaskan). Total pemulihan dari empat tahap serangan adalah 12,6% dari Max HP. Setelah melancarkan Ultimate, Normal Attack bisa langsung memulai pemulihan HP dan tidak berlaku setelah mengakibatkan DMG terhadap musuh yang ditargetkan.

Mahir mengubah serangan menjadi heal. Saat memicu Lucky Hit, serangan akan menambah berbagai efek Healing. Selain meningkatkan DPS, kemampuan heal juga kan diperkuat dalam waktu yang sama.", "Id": 2202110 }, "2202120": { "Description": "Saat memberi heal, Wild Bloom juga akan menambah Nature Shield untuk target yang menerima heal.
HP target dengan Nature Shield akan dipulihkan saat menerima serangan. HP yang dipulihkan sebesar 10% ATK milikmu. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.", "Id": 2202120 }, "2202130": { "Description": "Setelah melancarkan Deer Charge, jumlah channel Infuse berikutnya +100%.", "Id": 2202130 }, "2202140": { "Description": "Saat Wild Bloom mengakibatkan DMG, sisa waktu CD Infuse akan berkurang 1 detik. Jika DMG tersebut memicu Lucky Hit, pengurangan sisa waktu CD berubah menjadi 3 detik.", "Id": 2202140 }, "2202160": { "Description": "Dalam status pertarungan, berdiri dan tidak bergerak selama 2 detik akan membentuk Grass Domain.
Grass Domain: Haste +10% saat berada dalam Grass Domain. Saat keluar dari Grass Domain, Move Speed +50% dan Grass Domain akan menghilang dalam 0,5 detik.", "Id": 2202160 }, "2202170": { "Description": "Melancarkan Life Bloom berpeluang 40% membuat sisa waktu CD Blossom Charge dan Nourishment berkurang 2 detik. Setiap 1% Mastery akan meningkatkan 0,4% peluang ini, maks. meningkat hingga 60%.
Melancarkan Life Bloom berpeluang 50% membuat sisa waktu CD Accelerated Growth berkurang 0,2 detik. Efek ini hanya dapat terpicu 1 kali dalam 10 detik. Setiap 20% Haste akan meningkatkan 0,1 detik pengurangan waktu CD, maks. meningkat hingga 0.5 detik.", "Id": 2202170 }, "2202180": { "Description": "Setiap melancarkan 5 kali Life Bloom, jumlah Healing dari Expertise Skill jenis Direct Heal berikutnya +100%.", "Id": 2202180 }, "2202200": { "Description": "Life Bloom berpeluang tetap 20% memberi 1 kali heal tambahan.", "Id": 2202200 }, "2202210": { "Description": "Healing Boost pada Expertise Skill jenis Healing +20%, tapi Healing Boost pada Life Bloom -50%.", "Id": 2202210 }, "2202220": { "Description": "Efek Healing dari Heal Link +10%. Setiap 7% Mastery akan membuat jumlah lompatan Heal Link +1.
Setiap Heal Link akan memulihkan 1% Max HP rekan yang menjadi target.", "Id": 2202220 }, "2202230": { "Description": "Saat memberi heal, Life Bloom berpeluang tetap 50% memberi efek Nourishment.", "Id": 2202230 }, "2202240": { "Description": "Melancarkan Blossom Charge, Forest Blessing, atau Regen Pulse berpeluang tetap 20% membuat satu Life Bloom berikutnya yang dilancarkan dalam 5 detik tidak menggunakan energi.", "Id": 2202240 }, "2202250": { "Description": "Setelah memicu 10 Nourishment Seed atau Wild Seed, Wild Bloom akan menghasilkan skill turunan Deer Charge.
Setelah melancarkan Deer Charge, langsung mendapat 3 Regen Sprout.", "Id": 2202250 }, "2202260": { "Description": "Saat ada rekan dalam jarak 20 meter dari diri sendiri yang menerima DMG lebih dari 30% HP, akan memicu Revival. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 45 detik untuk target yang sama.
Revival: Dalam waktu 5 detik akan memulihkan HP sebesar 50%% dari DMG yang diterima.", "Id": 2202260 }, "2202270": { "Description": "Saat memulihkan rekan dengan HP kurang dari 30%, akan memicu Natural Bloom untuk langsung memulihkan HP rekan tersebut sebesar 200% ATK. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 30 detik.", "Id": 2202270 }, "2202280": { "Description": "Saat musuh dalam jarak 10 meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk Heal Pulse. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 10 detik.", "Id": 2202280 }, "2202290": { "Description": "Saat musuh dalam jarak 10 meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk Heal Orb. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 2 detik.", "Id": 2202290 }, "2202300": { "Description": "Saat musuh dalam jarak 10 meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk Energy Orb. Dekati dan pungut untuk mendapat 1 Regen Sprout.", "Id": 2202300 }, "2202310": { "Description": "Inspire memberi tambahan 400 PDEF untuk target.", "Id": 2202310 }, "2202320": { "Description": "Mengakibatkan DMG dengan Infuse, Rebellious Seed, atau Wild Bloom berpeluang tetap 30% membuat waktu CD skill Ultimate berkurang 1 detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.", "Id": 2202320 }, "2202330": { "Description": "Mengakibatkan DMG dengan Wild Seed atau memberi heal dengan Nourishment Seed akan mendapat 10% Forest Boost dalam 8 detik berikutnya.", "Id": 2202330 }, "2202340": { "Description": "", "Id": 2202340 }, "2202350": { "Description": "Skill Ultimate Flourish - Hope Barrier diganti menjadi Vital Surge.", "Id": 2202350 }, "2202360": { "Description": "Saat mengenai target, Wild Seed akan memberi efek Thorns pada target tersebut.
Target yang terkena Thorns menerima 20% Forest DMG dari pemain.", "Id": 2202360 }, "2202380": { "Description": "Saat HP rekan yang menerima efek Inspire kurang dari 20%, akan memicu Guardian.
Guardian: Mendapat Nature Shield, DMG yang diterima dalam 8 detik berikutnya juga akan berkurang 35%. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 60 detik.", "Id": 2202380 }, "2202390": { "Description": "Ultimate Flourish - Hope Barrier digantikan dengan Bloom Recovery.", "Id": 2202390 }, "2202400": { "Description": "Saat tipe DMG Expertise Skill memicu Lucky Hit, jumlah proyektil Wild Seed pada serangan berikutnya +1.
Setiap kali melempar 5 Nourishment Seed, jumlah Nourishment Seed yang dilempar pada penggunaan berikutnya akan +1.", "Id": 2202400 }, "2202410": { "Description": "Setiap 2% Haste akan memberikan tambahan 1% efisiensi pemulihan Energi secara natural.", "Id": 2202410 }, "2202420": { "Description": "Saat Normal Attack mengakibatkan DMG, terdapat 10% peluang tetap untuk mendapat 1 Regen Sprout.", "Id": 2202420 }, "2202430": { "Description": "Saat INT mencapai 500 poin, Versatility +4%.", "Id": 2202430 }, "2202440": { "Description": "Selama 5 detik setelah melancarkan Infuse, jumlah penyerapan DMG Nature Shield yang ditambahkan oleh Wild Bloom atau Nature's Shelter menjadi dua kali lipat.", "Id": 2202440 }, "2202450": { "Description": "Jika Regen Pulse terpasang, maka setiap kali Nature's Shelter atau Ultimate selesai CD, Regen Pulse akan otomatis terpicu.", "Id": 2202450 }, "2202460": { "Description": "Saat jumlah Symbiosis Mark yang aktif mencapai 5 atau lebih, DMG Rebellious Seed dan Wild Seed +100%.", "Id": 2202460 }, "2202470": { "Description": "Jumlah Charge untuk Nature's Shelter bertambah +1.
Waktu Charge untuk Nature's Shelter berkurang -5 detik.", "Id": 2202470 }, "2202480": { "Description": "Saat Rebellious Seed mengenai target yang terkena Thorns, efek Thorns akan menyebar ke target lain dalam radius 10 meter di sekitarnya.
Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, mendapat 8% Forest Boost.", "Id": 2202480 }, "2202490": { "Description": "DMG akhir dari Infuse dan Deer Charge meningkat 100% saat mengenai target Thorns (setiap 1% Mastery memberi tambahan peningkatan 4%), namun healing yang dikonversi dari Infuse dan Deer Charge berkurang separuh.", "Id": 2202490 }, "2202500": { "Description": "Saat Regen Pulse diaktifkan secara manual, efek penyebarannya akan terjadi 2 kali berturut-turut.", "Id": 2202500 }, "2202510": { "Description": "Setiap 1 kali Regen Pulse digunakan atau terpicu, waktu CD Nature's Shelter berkurang 2 detik.", "Id": 2202510 }, "2202520": { "Description": "Saat mencapai jarak maksimum, Regen Pulse akan kembali ke posisimu saat ini.
Regen Pulse kini juga dapat mengakibatkan DMG pada musuh.", "Id": 2202520 }, "2202530": { "Description": "Setiap kali mendapatkan 1 Regen Sprout, waktu CD Rebellious Seed berkurang 1 detik.", "Id": 2202530 }, "2202540": { "Description": "Jumlah Healing yang dikonversi oleh Symbiosis Mark +2%. Setiap 5% Mastery, efek tambahan +1%.
Symbiosis Mark memberi tambahan 2% Max HP selama 5 detik (menambah efek ini lagi tidak akan memperbarui durasinya).", "Id": 2202540 }, "2202550": { "Description": "Setiap kali Wild Seed ditembakkan, durasi Symbiosis Mark yang sedang aktif diperpanjang 1 detik.", "Id": 2202550 }, "2202560": { "Description": "Saat Infuse mengakibatkan DMG, akan mendapatkan 1 tumpuk Pulse Echo.
Pulse Echo: Regen Pulse DMG +20% selama 12 detik. Maks. 5 tumpuk.", "Id": 2202560 }, "2202570": { "Description": "Lucky Hit DMG Multiplier +5%.
Setiap 1% Luck memberikan tambahan 1,5% Lucky Hit DMG Multiplier.", "Id": 2202570 }, "2202580": { "Description": "Setiap kali mencapai 20 tumpuk Pulse Echo, Regen Pulse berikutnya yang dilancarkan secara aktif akan memicu Blossom Charge pada musuh terdekat dan rekan satu tim dengan HP terendah.", "Id": 2202580 }, "2202590": { "Description": "Saat Wild Bloom atau Regen Pulse mengakibatkan DMG, ada peluang sebesar (Luck Ă· 2)% untuk mendapatkan 1 Regen Sprout. Jika sedang terpengaruh oleh Thorns, peluang pemicu menjadi dua kali lipat.", "Id": 2202590 }, "2202600": { "Description": "Saat berada di bawah efek Nourishment, semua DMG yang diterima -10%.
Target yang memiliki efek Nourishment menerima +5% efek pemulihan darimu. Jika Nourishment mencapai 3 tumpuk atau lebih, efek pemulihan tambahan +3%.", "Id": 2202600 }, "2202610": { "Description": "Inspiration Effect menjadi dua kali lipat.", "Id": 2202610 }, "2202620": { "Description": "Setelah melepaskan Blossom Charge, Life Bloom berikutnya akan diperkuat, serta tidak memerlukan chant dan efek Heal-nya +50%.", "Id": 2202620 }, "2202630": { "Description": "Nourishment dapat ditumpuk maks. 5 tumpuk.
Setiap kali melancarkan Life Bloom, target yang sudah memiliki efek Nourishment akan mendapatkan 1 tumpuk Nourishment tambahan.", "Id": 2202630 }, "2202640": { "Description": "Saat memiliki 2 atau lebih Regen Sprout, akan melancarkan Blossom Charge yang mengakibatkan DMG atau Heal, yang akan selalu memicu 1 Seed yang sesuai (tanpa mengonsumsi Regen Sprout) dan sekaligus mendapatkan 1 Regen Sprout tambahan.", "Id": 2202640 }, "2202650": { "Description": "Melancarkan Life Bloom membuat efek Heal Life Bloom berikutnya dalam 4 detik +20%, namun konsumsi Energi +10%. Maks. 5 tumpuk.", "Id": 2202650 }, "2202660": { "Description": "Selama durasi Accelerated Growth, kecepatan pemulihan Energi +50%.
Forest Blessing Crit +10%.", "Id": 2202660 }, "2202670": { "Description": "Setiap kali Nourishment memulihkan diri sendiri sebanyak 60 kali, akan mendapatkan efek Sublime.", "Id": 2202670 }, "2202680": { "Description": "Saat berada di Grass Domain, waktu muncul Flower Plant dipercepat 50%.", "Id": 2202680 }, "2202690": { "Description": "Melancarkan Moonlight Solace akan memicu Flower Time Wheel Dance - Tricolor Revelation.
Flower Time Wheel Dance - Tricolor Revelation: Mendapatkan efek dari semua Flower Plant, efek ini dapat terpicu 1 kali setiap 60 detik.", "Id": 2202690 }, "2202700": { "Description": "Setiap 45 detik, akan muncul 1 Flower Plant dengan urutan: Red Lotus Insight, Golden Devotion, Moonlight Solace.", "Id": 2202700 }, "2202710": { "Description": "Saat ada Flower Plant yang muncul, akan mendapatkan 1 Regen Sprout setiap 2 detik selama 10 detik.", "Id": 2202710 }, "2202720": { "Description": "Inspiration Effect juga memberikan tambahan 135 INT, STR, AGI, Endurance.", "Id": 2202720 }, "2202730": { "Description": "Batas Energi +20.
Melancarkan Blossom Charge akan memulihkan 30% Energi yang hilang.", "Id": 2202730 }, "2202740": { "Description": "Expertise Skill jenis Healing meningkatkan efek Heal terhadap target dengan HP di bawah 50% sebesar +25%.", "Id": 2202740 }, "2202750": { "Description": "Setiap 5 kali Life Bloom dilancarkan, dalam 15 detik berikutnya, maka Cast Speed Forest Blessing atau Regen Pulse berikutnya +100% dan efek Heal +50%.", "Id": 2202750 }, "2203010": { "Description": "Batas Light +20 dan menambah durasi Light Reforge. Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Beastmaster.
Jika sudah mengaktifkan aliran Falconer, efek ini berubah menjadi: Batas Light -20 dan membuat diri sendiri dapat memasuki status Light Reforge dengan lebih cepat.", "Id": 2203010 }, "2203020": { "Description": "Setiap 10 poin AGI memberikan 7 poin Haste.", "Id": 2203020 }, "2203030": { "Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang tetap 30% memberi efek Vulnerable pada target.
Vulnerable: Target menerima +10% DMG dari diri sendiri selama 5 detik.", "Id": 2203030 }, "2203040": { "Description": "Menjinakkan seekor Wildwolf untuk membantu diri sendiri dalam pertarungan. Melancarkan Storm Arrow berpeluang tetap 30% memicu Sync Attack bersama Wildwolf.

Wildwolf
Wildwolf akan bekerja sama denganmu dalam pertempuran.
Normal Attack: Menebas musuh di depan, mengakibatkan PDMG sebesar 60% ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade skill Normal Attack.
Sync Attack: Wildwolf akan langsung melakukan Pounce Bite pada target, mengakibatkan PDMG sebesar 100% ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade skill Normal Attack.", "Id": 2203040 }, "2203050": { "Description": "Setiap melancarkan 15 kali Special Attack, Light yang diperoleh Arrow Rain berikutnya meningkat 100%.", "Id": 2203050 }, "2203060": { "Description": "Selama Wild Call berlangsung, Wildwolf pasti mengakibatkan Crit saat mengenai target.", "Id": 2203060 }, "2203070": { "Description": "Saat Wildwolf mengakibatkan Crit DMG, Haste milikmu dan beast +2% selama 10 detik, maks. 5 tumpuk.
Setelah Haste melebihi 35%, setiap 1% kelebihannya akan memberikan 0,2% ATK.", "Id": 2203070 }, "2203080": { "Description": "Light yang hilang setiap detik dalam status Light Reforge berkurang dari 25 menjadi 20 dan menambah durasi Light Reforge. Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Beastmaster.
Jika sudah mengaktifkan aliran Falconer, efek ini berubah menjadi: Pemulihan Light setiap detik meningkat dari 2 menjadi 3, kecepatan memasuki status Light Reforge juga akan meningkat seiring berjalannya waktu.", "Id": 2203080 }, "2203090": { "Description": "Saat Wildwolf memicu Sync Attack atau Sweep, berpeluang tetap 30% memanggil seekor Phantom Demonwolf yang akan melancarkan Pounce Bite pada musuh yang ditargetkan saat ini.
Pounce Bite pasti menambahkan efek Life Loss. Jika target sudah berada dalam status Life Loss, Pounce Bite pasti akan mengakibatkan Crit.", "Id": 2203090 }, "2203100": { "Description": "Sync Attack yang dilancarkan Wildwolf berpeluang tetap 50% menambahkan efek Life Loss.", "Id": 2203100 }, "2203110": { "Description": "Dalam status bertarung, Storm Arrow yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap 10% memanggil seekor Wildwolf. Wildwolf akan bertahan selama 8 detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 40 detik.", "Id": 2203110 }, "2203120": { "Description": "Dalam status Light Reforge, semua serangan Wildwolf akan mengabaikan PDEF target.", "Id": 2203120 }, "2203130": { "Description": "Sharp Eye - Light Arrow mengakibatkan satu Light Explosion tambahan yang mengakibatkan PDMG sebesar 1500% ATK (berkembang seiring dengan upgrade/advance pada Ultimate). Pada saat yang sama, akan mengakibatkan efek Knock-up dan membuat target yang menerima DMG kembali menerima +5% DMG dalam 10 detik berikutnya.", "Id": 2203130 }, "2203140": { "Description": "Selama Light Reforge berlangsung, Storm Arrow akan menembakkan 1 Lightseeker Arrow tambahan setiap ada 1 beast di arena (maks. 4 buah Lightseeker Arrow).", "Id": 2203140 }, "2203150": { "Description": "Durasi Mental Focus diperpanjang 3 detik.", "Id": 2203150 }, "2203160": { "Description": "Saat Hawk melancarkan Lightning Impact, dapat memicu efek Swift.
Swift: Attack Speed +10% selama 8 detik, maks. 3 tumpuk.", "Id": 2203160 }, "2203170": { "Description": "Batas Light -20.", "Id": 2203170 }, "2203180": { "Description": "Setiap mengakibatkan 3 kali Crit dengan Special Attack, Hawk akan langsung melancarkan Lightning Impact.", "Id": 2203180 }, "2203190": { "Description": "Serangan Hawk berpeluang tetap 30% mendapat satu tumpuk Weak Point Aim.
Meninggalkan Light Rift di udara saat melancarkan Lightwill - Quadraflare. Light Rift akan menembakkan Light Arrow sejumlah tumpukan Weak Point Aim saat ini.", "Id": 2203190 }, "2203200": { "Description": "Crit dari Double Arrow dan Lightwill - Quadraflare +7%.", "Id": 2203200 }, "2203210": { "Description": "Hawk mengabaikan 30% PDEF target.", "Id": 2203210 }, "2203220": { "Description": "Setiap 1% Crit memberikan 0,5% Crit DMG.
Double Arrow dan Lightwill - Quadraflare yang mengakibatkan Crit akan memulihkan 2 Light.", "Id": 2203220 }, "2203230": { "Description": "Setelah mengenai 1 target, mendapat 1% Light Boost dalam 3 detik, maks. 4 tumpuk.", "Id": 2203230 }, "2203240": { "Description": "DMG pet terhadap target tingkat elite ke atas +15%.", "Id": 2203240 }, "2203250": { "Description": "Mengakibatkan DMG dengan Normal Attack berpeluang tetap 5% membuat Special Attack langsung mendapat satu kali charge, tapi jumlahnya tidak akan melebihi batas charge pada Special Attack.", "Id": 2203250 }, "2203260": { "Description": "Terus memperkuat kemampuan memakai Storm Arrow dan kemampuan bertarung bersama Wildwolf.
Saat Storm Arrow mengakibatkan Crit DMG, akan selalu dihitung dengan sebagai 200% Crit DMG.
Dalam status Light Reforge, peluang Wildwolf memicu Sync Attack meningkat menjadi 100%.

Wildwolf mendapat penguatan. Haste dapat membuat intensitas serangan diri sendiri dan Wildwolf meningkat.", "Id": 2203260 }, "2203270": { "Description": "Melancarkan Normal Attack berpeluang tetap 20% menembakkan satu anak panah terhadap sebanyak-banyaknya 3 musuh yang berada di sekitar target.", "Id": 2203270 }, "2203280": { "Description": "Normal Attack yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap 15% memicu Split Arrow. Efek ini hanya dapat berlaku 1 kali setiap 1 detik.", "Id": 2203280 }, "2203290": { "Description": "", "Id": 2203290 }, "2203300": { "Description": "Setelah melancarkan Arrow Rain, Wildwolf akan terus melancarkan Sweep hingga Arrow Rain berakhir.
Sweep yang dilancarkan Wildwolf pasti mengakibatkan Crit dan efek Life Loss.", "Id": 2203300 }, "2203310": { "Description": "Mengakibatkan DMG dengan Normal Attack atau Special Attack berpeluang tetap 10% menembakkan satu Explosive Arrow. Efek ini hanya dapat berlaku 1 kali setiap 3 detik.", "Id": 2203310 }, "2203320": { "Description": "Setiap 5% Haste akan memberikan tambahan 1% Attack Speed.", "Id": 2203320 }, "2203330": { "Description": "Pet DMG +10%.", "Id": 2203330 }, "2203340": { "Description": "Saat Agility mencapai 500 poin, Attack Speed +5%.", "Id": 2203340 }, "2203350": { "Description": "Attack Speed +3%.", "Id": 2203350 }, "2203360": { "Description": "Saat berada dalam status Light Reforge, Wildwolf Crit DMG +50%.", "Id": 2203360 }, "2203370": { "Description": "Light Boost +3%.
Selama 5 detik setelah melancarkan Raging Shot atau skill penguatnya (Lightwill - Raging Shot), akan mendapatkan +10% bonus Light Boost.", "Id": 2203370 }, "2203380": { "Description": "Setiap 1 kali Wildwolf atau Phantom Demonwolf dipanggil, waktu CD Arrow Rain berkurang 0,5 detik.", "Id": 2203380 }, "2203390": { "Description": "Untuk setiap HP Life Loss tambahan pada target, Wildwolf memberikan +3% DMG lebih tinggi terhadap target tersebut.", "Id": 2203390 }, "2203400": { "Description": "Sync Attack dan Sweep dari Wildwolf yang mengakibatkan DMG (hanya terpicu sekali saat mengenai beberapa target) akan mengurangi sisa waktu CD Storm Arrows sebanyak 1 detik.", "Id": 2203400 }, "2203410": { "Description": "Lightseeker Arrow memiliki 50% peluang tetap untuk memberikan efek Life Loss pada target.", "Id": 2203410 }, "2203420": { "Description": "Saat Wildwolf berevolusi menjadi wujud dewasa, DMG +30% dan Area DMG +50%.", "Id": 2203420 }, "2203430": { "Description": "Saat melancarkan Wild Call, memanggil rekan berkualitas Legendary sesuai dengan Light saat ini: Light kurang dari 50% memanggil Legendary Eagle, Light mencapai 50% dan ke atas memanggil Legendary Wildhog.
Wild Call sekarang menambah charge hingga 2 tumpuk.", "Id": 2203430 }, "2203440": { "Description": "Saat berada dalam Light Reforge, Raging Shot terus mengisi energi. Setelah 30 detik pengisian, Raging Shot berubah menjadi Lightwill - Raging Shot.
Setelah Lightwill - Raging Shot dilancarkan, langsung mendapatkan Light Energy penuh.", "Id": 2203440 }, "2203450": { "Description": "Setiap menembakkan 1 Lightseeker Arrow, sisa waktu CD Wild Call akan berkurang 0,4 detik (saat Haste lebih dari 30%, setiap 1% kelebihannya akan menambah pengurangan sebesar 0,005 detik), pengurangan ini tidak akan melebihi 0,8 detik.", "Id": 2203450 }, "2203460": { "Description": "Setiap 1% Mastery memberikan 6% DMG Life Loss.", "Id": 2203460 }, "2203470": { "Description": "Dalam status Light Reforge, waktu CD Storm Arrow -50%", "Id": 2203470 }, "2203480": { "Description": "Arrow Rain dan Lightseeker Arrow akan selalu menghasilkan Crit.", "Id": 2203480 }, "2203490": { "Description": "Batas Light +20.", "Id": 2203490 }, "2203500": { "Description": "DMG Wildwolf +30% DMG terhadap target dengan HP 35% atau kurang.", "Id": 2203500 }, "2203510": { "Description": "Dalam 10 detik setelah melancarkan Wild Call, jika Wild Call dilancarkan lagi, semua Pet di medan perang akan segera menggunakan Trample.", "Id": 2203510 }, "2203520": { "Description": "Saat kamu dan Hawk mengakibatkan Crit DMG, target akan mendapat 1 tumpuk Steel Beak.
Setiap bertambah 10 tumpuk Steel Beak, akan memicu Lightning Impact. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 3 detik.", "Id": 2203520 }, "2203530": { "Description": "Setiap kali Implosion terpicu 5 kali, akan memanggil Phantom Hawk yang menyerang target. DMG dari Phantom Hawk +20% setiap kali mengenai satu target tambahan, maks +200%.", "Id": 2203530 }, "2203540": { "Description": "Selama durasi Mental Focus setiap 0,5 detik, Crit +0,5% dan Crit DMG +1%. Maks. 15 tumpuk.", "Id": 2203540 }, "2203550": { "Description": "Saat Special Attack menghasilkan Critical Hit, waktu CD Explosive Shot dan Charged Shot berkurang 1 detik.", "Id": 2203550 }, "2203560": { "Description": "Double Arrow dan Lightwill - Quadraflare Crit DMG +15%.", "Id": 2203560 }, "2203570": { "Description": "Light Bombard yang mengenai target akan memberikan efek Light Energy Stasis.
Light Energy Stasis: Move Speed -30%, Charged Shot akan selalu menghasilkan Crit. Berlangsung selama 5 detik.", "Id": 2203570 }, "2203580": { "Description": "Hawk mengabaikan 20% PDEF target. Saat mengakibatkan Crit DMG, mengabaikan 40% PDEF target.", "Id": 2203580 }, "2203590": { "Description": "Saat Light lebih dari 50%, melancarkan Light Bombard akan dianggap sebagai status Light Reforge.", "Id": 2203590 }, "2203600": { "Description": "Selama durasi Mental Focus, Light Bombard akan summon 1 Celestial Eagle di posisi target.
Sekarang setiap 1% Haste dapat meningkatkan 1% CD Boost pada Mental Focus.", "Id": 2203600 }, "2203610": { "Description": "Setiap kali panah dari Light Rift mengakibatkan 1 kali DMG, Explosive Shot berikutnya mendapatkan +20% DMG, hingga maksimum 100%.", "Id": 2203610 }, "2203620": { "Description": "Lightning Impact yang mengenai target akan memicu efek Light Prism.
Light Prism: Memberikan chain DMG sebesar 100% ATK ke maksimal 5 musuh di sekitar, sekaligus menambahkan 3 tumpuk Steel Beak.", "Id": 2203620 }, "2203630": { "Description": "Lightning Impact DMG +30%.", "Id": 2203630 }, "2203640": { "Description": "Waktu CD Charged Shot -50%.
Saat Light lebih dari 50%, melancarkan Charged Shot akan dianggap sebagai status Light Reforge.", "Id": 2203640 }, "2203650": { "Description": "Charged Shot yang mengenai target memberikan 2 tumpuk Steel Beak. Jika menghasilkan Crit, akan memberikan 5 tumpuk Steel Beak.", "Id": 2203650 }, "2203660": { "Description": "Saat Celestial Eagle mengenai target, Steel Beak pada target tidak akan berkurang secara otomatis.", "Id": 2203660 }, "2203670": { "Description": "Setelah Explosive Shot meledak, target yang terkena ledakan akan menerima 10 tumpuk Steel Beak.", "Id": 2203670 }, "2204010": { "Description": "Batas Ice Energy +10.
DMG dari Special Attack +12%.", "Id": 2204010 }, "2204020": { "Description": "Setiap 10 poin INT memberikan 1 poin MATK.", "Id": 2204020 }, "2204030": { "Description": "Saat Special Attack mengakibatkan DMG, berpeluang tetap 5% memberi efek Frost terhadap target.", "Id": 2204030 }, "2204040": { "Description": "Mendapat 2 Ice Crystal Core permanen yang terus melayang di sisimu.
Ice Crystal Core
Saat Normal Attack mengakibatkan DMG, Ice Crystal Core berpeluang tetap 10% menembakkan 2 Ice Arrow.
Ice Arrow: Setiap buahnya akan mengakibatkan MDMG sebesar 28% ATK terhadap musuh yang ditargetkan dan mendapat 1 Black Ice. Black Ice dapat disimpan hingga 2 buah.", "Id": 2204040 }, "2204050": { "Description": "Batas Black Ice +1.", "Id": 2204050 }, "2204060": { "Description": "Saat melancarkan Ice Ray, dapat melancarkan Tide Merge dan Water Vortex secara bersamaan.", "Id": 2204060 }, "2204070": { "Description": "Ice Ray yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap 30% membuat Ice Crystal Core menembakkan Ice Arrow. Ice Arrow ini hanya dapat ditembakkan satu buah setiap 0,5 detik.
DMG akhir dari Ice Arrow akan berlipat ganda (DMG yang dipicu Frost Burst juga akan terpengaruh).", "Id": 2204070 }, "2204080": { "Description": "Jika Ice Arrow yang ditembakkan Ice Crystal Core memicu Crit, dapat mengakibatkan satu MDMG tambahan sebesar 28% ATK. DMG kali ini dapat memicu Lucky Hit.", "Id": 2204080 }, "2204090": { "Description": "Batas Ice Energy +40.", "Id": 2204090 }, "2204100": { "Description": "Efisiensi pemulihan Ice Energy dari Water Vortex +200%.", "Id": 2204100 }, "2204110": { "Description": "Saat mengenai target (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), Freezing Wind akan menggunakan semua Black Ice untuk memanggil Ice Crystal Fall. Jumlah Ice Crystal Fall sama dengan Black Ice yang digunakan.
Ice Crystal Fall yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 5 Ice Energy, kemudian dalam 15 detik berikutnya, Ice Energy yang digunakan skill juga -3%, maks. 6 tumpuk.", "Id": 2204110 }, "2204120": { "Description": "", "Id": 2204120 }, "2204130": { "Description": "Setiap menggunakan 25 Ice Energy, sisa waktu CD Cascade Beads akan dipersingkat 1 detik.", "Id": 2204130 }, "2204140": { "Description": "Saat mengakibatkan DMG dengan Frost Spear yang menggunakan Black Ice, berpeluang tetap 21% memanggil Frost Comet.", "Id": 2204140 }, "2204150": { "Description": "Saat Frost Spear memicu Crit Lucky Hit dalam waktu yang sama, Meteor Storm akan langsung memasuki CD. Jika Meteor Storm memang sudah dalam periode CD, otomatis melancarkan Meteor Storm (namun DMG yang diakibatkan Meteor Storm ini akan berkurang separuh), dapat terpicu 3 kali dalam 1,5 detik (dipengaruhi Attack Speed).", "Id": 2204150 }, "2204160": { "Description": "Dalam 8 detik setelah melancarkan Ice Storm, Frost Spear dapat menembakkan satu Frost Spear tambahan terhadap satu target lain di dekat target saat ini.", "Id": 2204160 }, "2204170": { "Description": "Cascade Beads yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap mempersingkat sisa waktu CD Ice Storm sebanyak 1 detik. Peluang ini sebesar setengah dari persentase Luck yang kamu miliki.", "Id": 2204170 }, "2204180": { "Description": "Meteor Storm yang mengakibatkan DMG akan membuat Ice Crystal Core menembakkan Ice Arrow (efek ini hanya dapat berlaku satu kali untuk setiap Meteor Storm).", "Id": 2204180 }, "2204190": { "Description": "Setelah menggunakan hingga 15 Black Ice, Ice Storm yang dilancarkan berikutnya akan diperkuat.
Ice Storm: Menghapus proses merapal mantra, DMG +30%, dan dapat memicu Lucky Hit.", "Id": 2204190 }, "2204200": { "Description": "Setiap melancarkan 10 kali Frost Spear, akan menembakkan satu Piercing Ice Spear ke arah depan.", "Id": 2204200 }, "2204210": { "Description": "DMG skill ice terhadap target tingkat elite ke atas +8%.", "Id": 2204210 }, "2204220": { "Description": "Mengakibatkan DMG akan memicu efek Trickle.
Trickle: Mendapat 1% Ice Boost selama 6 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 2204220 }, "2204230": { "Description": "Setiap menggunakan 50 Ice Energy akan mendapat 1 Black Ice.
Batas Black Ice +3. Setiap memiliki satu Black Ice akan membuat DMG Ice Ray +5%.", "Id": 2204230 }, "2204240": { "Description": "Saat Expertise Skill atau Ultimate memicu Lucky Hit, berpeluang tetap 30% memicu efek Frost Impact. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 3 detik.", "Id": 2204240 }, "2204250": { "Description": "Saat Expertise Skill atau Ultimate mengakibatkan DMG terhadap target Frost, akan memicu Frost Impact. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.", "Id": 2204250 }, "2204260": { "Description": "Setiap kali Expertise Skill atau Ultimate mengenai satu target lain (maks. 5), Mastery, Haste, Crit, atau Luck +2% (berlaku untuk stat yang tertinggi) selama 5 detik.", "Id": 2204260 }, "2204270": { "Description": "Setiap penggunaan 35 Ice Energy akan mengurangi 1,3 detik sisa waktu CD Meteor Storm dan Freezing Wind.", "Id": 2204270 }, "2204280": { "Description": "Batas Ice Energy +25.
Setiap 1% Haste akan membuat kecepatan pemulihan alami Ice Energy +1%.", "Id": 2204280 }, "2204290": { "Description": "Saat Ice Arrow yang ditembakkan Ice Crystal Core mengakibatkan DMG, akan memulihkan 1 Ice Energy.
Jumlah pemulihan berlipat ganda selama Ice Infuse dilancarkan.", "Id": 2204290 }, "2204300": { "Description": "Terus memperkuat kemampuan memakai Frost Spear.
Frost Spear yang mengakibatkan Crit berpeluang tetap 30% membuat Ice Crystal Core menembakkan Ice Arrow.

Mencari waktu yang tepat untuk menggunakan energi kristal, lalu merapal mantra untuk menembakkan Ice Spear. Crit dan Luck akan meningkatkan peluang Ice Spear ditembakkan tanpa merapal mantra dan sekaligus memperkuat DMG yang diakibatkan Ice Spear.", "Id": 2204300 }, "2204310": { "Description": "Area Glacier - Ice Hymn Domain mengecil 50%. Diri sendiri akan mendapat 25% Ice Boost saat berada dalam area.", "Id": 2204310 }, "2204320": { "Description": "Setiap mengakibatkan 50 kali DMG, Ice Ray akan meledakkan satu kali Chill Pulse.
Setiap mengenai satu target, DMG dari Chill Pulse +20%, maks. 500%.", "Id": 2204320 }, "2204330": { "Description": "Saat INT mencapai 300 poin, CD Skill -10%.", "Id": 2204330 }, "2204340": { "Description": "Stat tertinggi di antara 5 stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, dan Versatility akan mendapat +3,5% pada nilai persentase finalnya.", "Id": 2204340 }, "2204350": { "Description": "Batas Ice Energy +40.
DMG dari Special Attack +4%.", "Id": 2204350 }, "2204360": { "Description": "Saat INT mencapai 500 poin, akan mendapat 5% Ice Boost.", "Id": 2204360 }, "2204370": { "Description": "Setiap kali mengonsumsi 20 Black Ice, akan mendapat efek Endless Frost.
Endless Frost: Selama 10 detik, Meteor Storm mendapatkan +150% DMG, tidak memasuki CD, dan tidak mengonsumsi Ice Energy. Namun, selama durasi ini, Ice Arrow yang dipicu oleh Meteor Storm tidak akan menghasilkan Black Ice.
Jika Endless Frost terpicu saat Ice Infuse sedang aktif, maka efek Endless Frost akan dimulai setelah efek Ice Infuse berakhir. Jika selama periode tersebut jumlah Black Ice yang dikonsumsi melebihi 20, maka Final DMG dari Meteor Storm akan meningkat secara proporsional (Maks. 100%).", "Id": 2204370 }, "2204380": { "Description": "Selama Ice Infuse aktif, Frost Spear akan dilancarkan 2 kali berturut-turut.", "Id": 2204380 }, "2204390": { "Description": "Saat Meteor Storm mengakibatkan DMG, terdapat 20% peluang tetap untuk memberikan efek Frost pada target.
Selama Ice Infuse aktif, setiap Crit dari Frost Spear atau Meteor Storm akan memperpanjang durasi Ice Infuse sebesar 0,5 detik, dengan total perpanjangan maks. 5 detik.", "Id": 2204390 }, "2204400": { "Description": "Frost Spear yang mengonsumsi Black Ice akan mengembalikan 50% Ice Energy yang digunakan setelah skill dilancarkan.
Frost Spear yang tidak mengonsumsi Black Ice akan mengurangi tambahan 50% Ice Energy setelah dilancarkan.", "Id": 2204400 }, "2204410": { "Description": "Frost Spear yang mengonsumsi Black Ice mendapatkan +30% DMG.", "Id": 2204410 }, "2204420": { "Description": "DMG Frost Spear +70%.
Waktu Cast Frost Spear +100%.", "Id": 2204420 }, "2204430": { "Description": "Jumlah Meteor Storm yang jatuh +1.
Meteor Storm mendapatkan 10% Ice Boost.", "Id": 2204430 }, "2204440": { "Description": "Saat Frost Spear menghasilkan Crit, Crit DMG +1,5% selama 6 detik. Maks. 10 tumpuk.", "Id": 2204440 }, "2204450": { "Description": "Batas Black Ice +1.
Selama Ice Infuse aktif, Ice ATK +150.
Setelah Ice Infuse berakhir, jumlah Black Ice akan direset ke jumlah sebelum efek Ice Infuse dimulai.", "Id": 2204450 }, "2204460": { "Description": "Frost Spear memberikan +20% DMG terhadap target dengan HP di bawah 35%.", "Id": 2204460 }, "2204470": { "Description": "Selama Ice Infuse aktif, Crit DMG +15%.
Selama Ice Infuse aktif, Critical Chance rekan satu tim +3%.", "Id": 2204470 }, "2204480": { "Description": "Setiap 265 poin INT, memberikan tambahan 0,5% Crit DMG.", "Id": 2204480 }, "2204490": { "Description": "Ice Storm Crit +50%.
Ice Storm Crit DMG +15%.", "Id": 2204490 }, "2204500": { "Description": "Setiap kali menggunakan 1 Black Ice, INT +55 selama 10 detik. Maks. 5 tumpuk.", "Id": 2204500 }, "2204510": { "Description": "Ketika Ice Storm mengenai target, Ice Res mereka -10% selama 10 detik. Efek ini tidak dapat ditumpuk. (Hanya berlaku untuk diri sendiri)", "Id": 2204510 }, "2204520": { "Description": "Lucky Hit DMG Multiplier +15%.
Setiap 2% Luck memberikan tambahan 1% Lucky Hit DMG Multiplier.", "Id": 2204520 }, "2204530": { "Description": "Selama durasi Ice Infuse, konsumsi Ice Ray -25%.", "Id": 2204530 }, "2204540": { "Description": "Saat Tide Merge pertama kali mengenai target, memulihkan 5 Ice Energy. Untuk setiap 1 Black Ice yang dimiliki, pemulihan Ice Energy +10.", "Id": 2204540 }, "2204550": { "Description": "Setiap kali 50 Ice Arrow terpicu, dalam 30 detik berikutnya Freezing Wind DMG +200%. Setelah Freezing Wind dilancarkan, akan mendapatkan efek Surge Rule.", "Id": 2204550 }, "2204560": { "Description": "Saat Ice Energy melebihi 50%, mendapatkan 8% Ice Boost.", "Id": 2204560 }, "2204570": { "Description": "Saat Ice Energy berada di bawah 50%, efisiensi pemulihan Ice Energy +10%.", "Id": 2204570 }, "2204580": { "Description": "Selama Ice Infuse aktif, jumlah Ice Arrow yang dipicu oleh Ice Crystal Core melalui Ice Ray +2.", "Id": 2204580 }, "2204590": { "Description": "Selama durasi Ice Infuse, setiap kali Ice Crystal Core memicu Ice Arrow, durasi Ice Infuse diperpanjang 0,5 detik, hingga maksimum total perpanjangan 5 detik.", "Id": 2204590 }, "2204600": { "Description": "Saat Ice Ray mengakibatkan DMG, terdapat 20% peluang tetap untuk langsung mendapatkan Black Ice. Jika jumlah Black Ice sudah mencapai batas maksimum, akan mendapatkan 5% Ice Boost selama 3 detik.", "Id": 2204600 }, "2204610": { "Description": "Ice Ray Ice Boost +2%.
Ice Ray memberikan +5% Ice Boost terhadap target utama.", "Id": 2204610 }, "2204620": { "Description": "Setiap Expertise Skill mengakibatkan 10 kali DMG, Ice Crystal Core akan memicu Ice Arrow (efek ini hanya dapat dipicu satu kali setiap 0,5 detik).", "Id": 2204620 }, "2204630": { "Description": "Setiap 50 poin INT meningkatkan maksimum 1 poin Ice Energy (maksimum peningkatan Ice Energy melalui efek ini adalah 100 poin).", "Id": 2204630 }, "2204640": { "Description": "Haste +2500.
Selama Ice Infuse aktif, Cast Speed +15%.", "Id": 2204640 }, "2204650": { "Description": "Ice Arrow yang dilancarkan oleh Ice Crystal Core pasti mengakibatkan Crit.
Crit DMG dari Ice Arrow yang dilepaskan oleh Ice Crystal Core +10%.", "Id": 2204650 }, "2204660": { "Description": "Saat Ice Ray mengakibatkan DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), ada 10% peluang tetap untuk menggandakan Mastery selama 3 detik.", "Id": 2204660 }, "2204670": { "Description": "Batas Ice Energy +40.", "Id": 2204670 }, "2204680": { "Description": "INT +5%.", "Id": 2204680 }, "2205010": { "Description": "Setiap menggunakan 50 Courage. Sisa waktu CD Spiral Thrust, Chase Break, dan Falcon Toss akan dipersingkat 1 detik.", "Id": 2205010 }, "2205020": { "Description": "Setiap 8 poin STR memberikan 1 poin PATK.", "Id": 2205020 }, "2205030": { "Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang tetap 30% memberi efek Vulnerable pada target.
Vulnerable: Target menerima +10% DMG dari diri sendiri selama 5 detik.", "Id": 2205030 }, "2205040": { "Description": "Special Attack yang mengakibatkan DMG akan mendapat efek Sharp.", "Id": 2205040 }, "2205050": { "Description": "Batas Sharp +1.", "Id": 2205050 }, "2205060": { "Description": "DMG dari Expertise Skill dan Ultimate terhadap target dengan efek Tear +10%. Mengenai target dengan efek Tear juga akan mengakibatkan 1 tambahan DMG sebesar 75% ATK.", "Id": 2205060 }, "2205070": { "Description": "Gale Thrust yang mengakibatkan DMG akan memberi efek Tear pada target.", "Id": 2205070 }, "2205080": { "Description": "Gale Thrust diperkuat, jumlah tahap serangannya +2.
Penggunaan Courage oleh Gale Thrust berkurang 20%.", "Id": 2205080 }, "2205090": { "Description": "Batas Sharp +1.", "Id": 2205090 }, "2205100": { "Description": "Saat Courage Wind Ring mengakibatkan DMG, berpeluang tetap 7% membuat Normal Attack menghasilkan skill turunan Dashing Blade.", "Id": 2205100 }, "2205110": { "Description": "Setiap detik memulihkan Courage tambahan: Pemulihan Courage +1 untuk setiap 2 tumpuk Sharp yang dimiliki.", "Id": 2205110 }, "2205120": { "Description": "Selama melancarkan skill Courage Wind Ring, tiap menggunakan 20 Courage akan membuat DMG dari Courage Wind Ring +4%, maksimum hingga +20%.", "Id": 2205120 }, "2205130": { "Description": "Setiap melancarkan 2 kali Dragon Blast akan membuat Spiral Thrust menghasilkan skill turunan Divine Spiral.", "Id": 2205130 }, "2205140": { "Description": "Dalam status Pursuit Maneuver, Critical Chance dari Instant dan Sharp Impact berlipat ganda. Setiap 1% kelebihan Crit dari Instant dan Sharp Impact akan dikonversi menjadi 3% Crit DMG untuk skill ini.", "Id": 2205140 }, "2205150": { "Description": "Soaring Return akan memicu Spear Thrust saat memicu Lucky Hit. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 2 detik.
Spear Thrust yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 8 Courage (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).", "Id": 2205150 }, "2205160": { "Description": "Melancarkan Sharp Impact akan mendapat Wind Fury.", "Id": 2205160 }, "2205170": { "Description": "Batas Sharp +1.", "Id": 2205170 }, "2205180": { "Description": "Sharp Impact dan skill peningkatannya (Wind God - Sharp Impact) akan membuat pemulihan Courage pada Graceful berikutnya +50%.
Melancarkan Sharp Impact akan langsung mendapat 3 Sharp. Melancarkan skill peningkatannya Wind God - Sharp Impact akan langsung mendapat 6 Sharp.", "Id": 2205180 }, "2205190": { "Description": "Batas Sharp +1.", "Id": 2205190 }, "2205200": { "Description": "Selama Wind Fury berlangsung, Instant dan Ultimate - Gale Slash yang mengakibatkan DMG akan memicu Tornado (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).", "Id": 2205200 }, "2205210": { "Description": "Soaring Return dan Falcon Toss yang mengakibatkan Crit atau Luck akan memicu Pursuit Maneuver.
Ketika Soaring Return dan Falcon Toss mengakibatkan Crit dan Luck secara bersamaan, akan mendapat 2 tumpuk Pursuit Maneuver.", "Id": 2205210 }, "2205220": { "Description": "Mendapat ATK yang terus bertambah seiring dengan bertambahnya waktu bertarung. ATK +2,5% setiap 10 detik, maksimum hingga 10%. Efek ini dihapus setelah pertarungan berakhir.", "Id": 2205220 }, "2205230": { "Description": "Efek Sharp +1% dan mendapat tambahan +1% setiap ada 1 target musuh dalam jarak 12 meter dari diri sendiri, maksimum hingga +3%.", "Id": 2205230 }, "2205240": { "Description": "Dalam pertarungan, setiap kali ikut mengalahkan (berlaku dalam tim) 1 musuh yang ditargetkan, ATK +65 selama 30 detik, maksimum hingga 650.", "Id": 2205240 }, "2205250": { "Description": "Tear yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap 50% mendapat 2 Courage.", "Id": 2205250 }, "2205260": { "Description": "Graceful akan menambahkan efek Wind & Thunder Smash saat berakhir.
Selama Graceful berlaku, setiap menggunakan 50 Courage atau 3 Sharp akan membuat durasi Wind & Thunder Smash diperpanjang 1 detik.", "Id": 2205260 }, "2205270": { "Description": "Menggunakan Courage akan membuat Haste +1%, Move Speed +2% selama 5 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 2205270 }, "2205280": { "Description": "Batas Courage +30.", "Id": 2205280 }, "2205290": { "Description": "", "Id": 2205290 }, "2205300": { "Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan Gale Thrust.
Melancarkan Gale Thrust berpeluang tetap 20% membuat Normal Attack menghasilkan skill turunan Dashing Blade. Peluang akan meningkat 5% setiap memiliki 1 Sharp.

Dapatkan dan gunakan Courage sebaik mungkin untuk mengurangi waktu CD Expertise Skill. Haste dapat meningkatkan efisiensi perolehan Courage dan kecepatan melancarkan Expertise Skill inti.", "Id": 2205300 }, "2205310": { "Description": "", "Id": 2205310 }, "2205320": { "Description": "Falcon Toss dan skill peningkatannya (Ultimate - Gale Slash) dan Instant akan mendapat 10% Wind Boost pada DMG yang diakibatkan saat mengenai 1 target.", "Id": 2205320 }, "2205330": { "Description": "Setiap 1% Haste akan memberikan tambahan 1% Attack Speed.", "Id": 2205330 }, "2205340": { "Description": "Batas Sharp +1.", "Id": 2205340 }, "2205350": { "Description": "Saat STR mencapai 300 poin, DMG Expertise Skill +7%.", "Id": 2205350 }, "2205360": { "Description": "Saat STR mencapai 500 poin, bonus ATK dari Sharp meningkat 6%.", "Id": 2205360 }, "2205370": { "Description": "Selama 15 detik setelah melancarkan Ultimate, penggunaan Chase Break tidak akan memasuki CD. Efek ini akan hilang setelah durasi berakhir atau setelah Chase Break digunakan 3 kali.", "Id": 2205370 }, "2205380": { "Description": "Saat Gale Thrust mengakibatkan DMG, terdapat 50% peluang tetap untuk mendapat 1 tumpuk Wind Spiral yang berlangsung selama 20 detik. Maks. 10 tumpuk.
Wind Spiral: Saat melancarkan Spiral Thrust atau Courage Wind Ring, akan memicu Spiral Blaze yang memberikan jumlah tumpukan Wind Spiral x 200% ATK PDMG kepada musuh di sekitar. Setiap 1% Mastery akan meningkatkan 7% pengali DMG ini, maks. meningkat hingga 560% dan DMG ini tidak bisa memicu Crit. Setiap mengenai satu target tambahan, DMG akan berkurang 5%, tidak akan lebih rendah dari 25%. Jumlah tumpukan Wind Spiral akan dihapus setelah memicu efek ini.", "Id": 2205380 }, "2205390": { "Description": "Saat Sharp mencapai tingkat maksimum dan berada dalam pertarungan, akan memasuki Vigor Spike. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 30 detik (waktu ini dapat dipengaruhi CD Boost).", "Id": 2205390 }, "2205400": { "Description": "Setelah melancarkan Spiral Thrust, Chase Break, atau Courage Wind Ring, Gale Thrust berikutnya dapat digunakan tanpa mengonsumsi Courage. Efek ini akan hilang saat keluar dari pertempuran.", "Id": 2205400 }, "2205410": { "Description": "Saat Courage 50% atau kurang, energi yang dikonsumsi oleh Courage Wind Ring berkurang 2 poin.
Saat Courage melebihi 50%, Courage Wind Ring DMG +12%.", "Id": 2205410 }, "2205420": { "Description": "Saat Dashing Blade dilancarkan, dalam 10 detik berikutnya, ada 10% peluang tetap untuk membuat Normal Attack berubah menjadi Dragon Blast. Setiap kali percobaan gagal, peluangnya +10% sampai berhasil.", "Id": 2205420 }, "2205430": { "Description": "Saat Courage Wind Ring mengakibatkan DMG, terdapat 50% peluang tetap untuk menerapkan efek Riddled.", "Id": 2205430 }, "2205440": { "Description": "Saat Spiral Thrust atau Divine Spiral mengenai target yang terkena Tear, DMG +30%.", "Id": 2205440 }, "2205450": { "Description": "Selama Courage Wind Ring aktif, mendapatkan efek Super Armor dan DMG yang diterima -20%.
Saat Courage Wind Ring mengakibatkan DMG, memulihkan HP 10% dari ATK.", "Id": 2205450 }, "2205460": { "Description": "Setiap 1% Haste meningkatkan kecepatan pemulihan alami Courage sebesar 2%.", "Id": 2205460 }, "2205470": { "Description": "Skill yang mengonsumsi Courage (Spiral Thrust dan Skill penguatnya, Courage Wind Ring, Falcon Toss dan Skill penguatnya, Gale Thrust) mendapatkan 6% Wind Boost.", "Id": 2205470 }, "2205480": { "Description": "Saat Courage Wind Ring mengakibatkan DMG, Critical Chance untuk Dragon Blast dan Divine Spiral +7%, Crit DMG +5% selama 5 detik. Maks. 7 tumpuk.", "Id": 2205480 }, "2205490": { "Description": "Saat Courage Wind Ring mengakibatkan DMG (hanya terpicu 1 kali saat mengenai beberapa target), waktu CD Ultimate berkurang 0,5 detik.", "Id": 2205490 }, "2205500": { "Description": "Saat melancarkan Divine Spiral, Haste +25% selama 10 detik berikutnya.", "Id": 2205500 }, "2205510": { "Description": "Critical Chance untuk Dragon Blast dan Divine Spiral menjadi dua kali lipat.
Crit DMG untuk Dragon Blast dan Divine Spiral +8%.
Setiap 1% Haste memberikan 0,5% Crit DMG untuk Dragon Blast dan Divine Spiral.", "Id": 2205510 }, "2205520": { "Description": "Setiap Courage Wind Ring terpicu sebanyak 22 kali, selama 10 detik berikutnya Normal Attack akan selalu berubah menjadi Dragon Blast.", "Id": 2205520 }, "2205530": { "Description": "Jumlah Charge Falcon Toss +1.
Konsumsi Courage untuk Falcon Toss -50%.", "Id": 2205530 }, "2205540": { "Description": "Efek Wind Fury +50%.
Saat Instant mengonsumsi Pursuit Maneuver, efek Charge Sharp Impact menjadi dua kali lipat.", "Id": 2205540 }, "2205550": { "Description": "Saat Spear Thrust mengenai target, waktu CD Falcon Toss berkurang 2 detik (hanya terpicu sekali saat mengenai beberapa target).", "Id": 2205550 }, "2205560": { "Description": "Selama Wind Fury aktif, Falcon Toss akan memicu 1 kali Ultimate - Gale Slash.", "Id": 2205560 }, "2205570": { "Description": "Batas Sharp +1.", "Id": 2205570 }, "2205580": { "Description": "Saat Soaring Return mengakibatkan DMG, terdapat 15% peluang tetap untuk mendapatkan 1 tumpuk Sharp tambahan.", "Id": 2205580 }, "2205590": { "Description": "Saat mengonsumsi Pursuit Maneuver, STR +15% selama 10 detik. Maks. 2 tumpuk.", "Id": 2205590 }, "2205600": { "Description": "Selama Graceful aktif, DMG Instant dan Soaring Return +25%.", "Id": 2205600 }, "2205610": { "Description": "Sharp Impact ditingkatkan dan berubah menjadi Wind God - Sharp Impact.", "Id": 2205610 }, "2205620": { "Description": "Instant mengonsumsi Sharp +1.
Instant DMG +90%.", "Id": 2205620 }, "2205630": { "Description": "Tornado DMG +30%.
Spear Thrust DMG + 30%.", "Id": 2205630 }, "2205640": { "Description": "Saat Instant mengonsumsi Pursuit Maneuver, mendapatkan 1 tumpuk Sharp.", "Id": 2205640 }, "2205650": { "Description": "Instant berpeluang tetap 25% memicu satu kali DMG tambahan (saat peluang Lucky Hit lebih dari 25%, persentasenya akan menjadi peluang memicu yang baru). DMG ini setara dengan DMG dari Instant x Lucky Hit DMG Multiplier diri sendiri saat ini. DMG ini juga dipengaruhi efek DMG Up yang berhubungan dengan Instant.", "Id": 2205650 }, "2205660": { "Description": "Saat Expertise Skill mengakibatkan Crit DMG, serangan tersebut akan mengabaikan 50% PDEF target.", "Id": 2205660 }, "2205670": { "Description": "Saat Sharp belum mencapai maksimum, Soaring Return +25% DMG.", "Id": 2205670 }, "2205680": { "Description": "Setiap kali mengonsumsi 1 tumpuk Sharp, akan mendapatkan 3 Courage.
DMG akhir yang diakibatkan Lucky Hit meningkat 50%.", "Id": 2205680 }, "2206010": { "Description": "Setiap menggunakan 1 Holy Decree akan mendapat Light Holyshield sebesar 45% ATK (pengali ini dipengaruhi level bioelement, maksimum meningkat hingga 90%).", "Id": 2206010 }, "2206020": { "Description": "Melancarkan skill yang menggunakan Light Energy berpeluang tetap 30% membuat Normal Attack menghasilkan skill turunan Condemn.", "Id": 2206020 }, "2206030": { "Description": "Melancarkan skill yang menggunakan Holy Decree berpeluang tetap 20% membuat skill yang menggunakan Holy Decree yang dilancarkan berikutnya tidak menggunakan Holy Decree. Efek ini berlangsung selama 8 detik dan akan hilang setelah melancarkan skill yang menggunakan Holy Decree.", "Id": 2206030 }, "2206040": { "Description": "Melancarkan Judgement dapat memicu Holy Ring dengan jeda pemicuan 30 detik.
Setiap menggunakan 1 Holy Decree akan mengurangi 1 detik sisa jeda.", "Id": 2206040 }, "2206050": { "Description": "Setiap menggunakan 20 Light Energy akan mendapat Light Holyshield sebesar 45% ATK (pengali ini dipengaruhi level bioelement, maksimum meningkat hingga 90%).", "Id": 2206050 }, "2206060": { "Description": "Setiap 1% Haste akan mempercepat pemulihan Holy Decree sebesar 1%. Waktu pemulihan Holy Decree dihitung dengan rumus: Waktu Pemulihan = waktu pemulihan dasar Holy Decree / (1 + bonus kecepatan pemulihan Holy Decree).", "Id": 2206060 }, "2206070": { "Description": "PDEF +7000.
Setiap 3 STR akan memberi 3,6 PDEF.", "Id": 2206070 }, "2206080": { "Description": "Selama berada di dalam Holy Ring, Condemn akan diperkuat sebelum menusukkan pedang cahaya ke arah depan dan mengakibatkan DMG yang berlipat ganda.", "Id": 2206080 }, "2206090": { "Description": "Meningkatkan kemampuan penggunaan Valor Shield Bash lebih lanjut.
Valor Shield Bash disertai efek Light Impact.

Usahakan untuk mempertahankan efek peningkatan PDEF dari Valor Shield Bash selama mungkin. Dengan Crit Rate yang tinggi, kamu dapat memicu Blazing Reckon lebih sering untuk mendapatkan lebih banyak Light Energy. Cukupnya Light Energy berarti kamu dapat terus memulihkan diri secara berkelanjutan di bawah efek Judgement dan Scorching Judgement.", "Id": 2206090 }, "2206100": { "Description": "Saat skill yang mengonsumsi Holy Decree menghasilkan Crit, akan mendapat tambahan 30% Light Energy.
Saat skill yang mengonsumsi Light Energy mendapatkan Crit DMG +30%.", "Id": 2206100 }, "2206110": { "Description": "Saat Holy Strike menghasilkan Crit, terdapat 50% peluang tetap untuk otomatis melancarkan Judgement ke target yang terkena. (Judgement yang dipicu dengan cara ini tidak dapat memicu Holy Strike).", "Id": 2206110 }, "2206120": { "Description": "Saat berada di dalam Holy Ring, efek peningkatan PDEF dari Valor Shield Bash +30%.", "Id": 2206120 }, "2206130": { "Description": "Melancarkan Shield Throw akan langsung mendapat Light Holyshield sebesar 55% PDEF (dipengaruhi Versatility dan Element Boost).
Jumlah Charge pada Shield Throw +1.", "Id": 2206130 }, "2206140": { "Description": "Setiap kali mengonsumsi 2 Holy Decree, waktu CD Holylight Guard berkurang 1 detik.", "Id": 2206140 }, "2206150": { "Description": "Setiap kali Shield Throw mengakibatkan DMG, akan mendapat Light Holyshield sebesar 13,75% PDEF (dipengaruhi Versatility dan Element Boost).", "Id": 2206150 }, "2206160": { "Description": "Selama Holylight Guard aktif, peluang Block meningkat 1,5 kali lipat.
Saat menerima serangan, waktu CD Holylight Guard berkurang 0,5 detik. Efek bisa aktif sekali setiap 1 detik.", "Id": 2206160 }, "2206170": { "Description": "Setiap 10 kali melancarkan Judgement, Judgement berikutnya akan ditingkatkan menjadi Scorching Judgement.
Scorching Judgement: Memanggil pedang raksasa yang terbentuk dari Holylight untuk turun ke area target selama 5 detik. Selama durasinya, akan menyembuhkan diri sendiri (efek penyembuhan setara dengan Judgement) dan terus mengakibatkan DMG kepada musuh di sekitarnya, serta menambahkan efek Scorching. Total DMG yang diakibatkan setara dengan 600% ATK PDMG (Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Judgement).
Scorching: Mengurangi DMG yang diterima dari target sebesar 3% selama 10 detik. Maks. 10 tumpuk. Saat Crit, akan menambahkan 3 tumpuk Scorching.", "Id": 2206170 }, "2206180": { "Description": "Setelah melancarkan Ultimate, akan meninggalkan Holy Barrier yang melindungi rekan di dalam area dari DMG yang diterima. Holy Barrier akan hilang setelah menerima total DMG sebesar 150% Max HP + 3000% PDEF diri sendiri atau setelah 15 detik.", "Id": 2206180 }, "2206190": { "Description": "", "Id": 2206190 }, "2206200": { "Description": "Batas Lightforged Barrier +2.", "Id": 2206200 }, "2206210": { "Description": "Batas maks. Light Energy +20.
Saat memiliki setidaknya 5 tumpuk Lightforged Barrier, konsumsi Light Energy dari Judgement berkurang 5 poin.", "Id": 2206210 }, "2206220": { "Description": "Efek pemulihan Holy Decree dari Haste akan meningkat 100%.", "Id": 2206220 }, "2206230": { "Description": "Setiap kali 1 tumpuk Lightforged Barrier dikonsumsi atau dihapus, terdapat 10% peluang tetap untuk mendapat 1 Holy Decree.", "Id": 2206230 }, "2206240": { "Description": "Saat Holysword mengenai musuh, akan memberikan Holy Mark pada musuh tersebut.
Vanguard Strike dapat menyebarkan Holy Mark ke semua musuh yang terkena serangan.", "Id": 2206240 }, "2206250": { "Description": "Saat Lightforged Barrier berada pada 5 tumpuk atau kurang, maka tumpukan tersebut tidak akan berkurang saat menerima DMG. Saat Lightforged Barrier memiliki lebih dari 5 tumpuk, terdapat 50% peluang tetap untuk tidak kehilangan tumpukannya saat menerima DMG.", "Id": 2206250 }, "2206260": { "Description": "Saat melancarkan Light Resolve, secara otomatis akan melancarkan Judgement ke maksimal 5 musuh di sekitar.", "Id": 2206260 }, "2206270": { "Description": "Selama Cruel Conquest aktif, setiap kali mengonsumsi 1 Holy Decree, akan menambahkan 1 tumpuk Charge pada Cruel Conquest. Ketika Charge mencapai 3 tumpuk, Cruel Conquest akan meledak ke luar, mengakibatkan DMG sebesar 6% dari Max HP pengguna.", "Id": 2206270 }, "2206280": { "Description": "Untuk setiap 1 musuh di dalam Holy Ring, DMG Holy Ring +25%, dan efek Heal Holy Ring +5% (Maks. 10 musuh).", "Id": 2206280 }, "2206290": { "Description": "Setiap menerima 50 kali DMG, Judgement berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar 200% Max HP. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam 20 detik. Setiap 2% Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima -1. Setiap 1% Haste akan mengurangi 1% batas waktu interval pemicuan (maks. 50%).", "Id": 2206290 }, "2206300": { "Description": "Saat berada di dalam Holy Ring, efek Heal yang diterima +10%.", "Id": 2206300 }, "2206310": { "Description": "Saat persentase HP diri sendiri lebih tinggi dari musuh yang ditargetkan saat ini, DMG yang diterima dari target tersebut akan berkurang 5%.
Saat persentase HP diri sendiri lebih rendah dari musuh yang ditargetkan saat ini, DMG dari Judgement +50%.", "Id": 2206310 }, "2206320": { "Description": "Selama Light Holyshield aktif, peluang Block +10%.", "Id": 2206320 }, "2206330": { "Description": "Selama 10 detik setelah melancarkan Ultimate, Max HP rekan satu tim +10%.(Efek ini tidak dapat ditumpuk).", "Id": 2206330 }, "2206340": { "Description": "Saat STR mencapai 500 poin, Max HP +12%.", "Id": 2206340 }, "2206350": { "Description": "Saat Condemn mengakibatkan DMG, akan segera mereset CD 1 Holy Decree (memprioritaskan Holy Decree yang memiliki waktu CD terpanjang).", "Id": 2206350 }, "2206360": { "Description": "Saat Expertise Skill mengakibatkan Crit Heal, akan mendapat +15% Healing Boost.", "Id": 2206360 }, "2206370": { "Description": "Valor Shield Bash dapat ditahan untuk melakukan Charge, lalu melesat ke arah depan sejauh jarak tertentu.", "Id": 2206370 }, "2206380": { "Description": "Setiap kali Blazing Reckon atau Reckoning memberikan Crit DMG ke 1 musuh, peluang Block +5% selama 10 detik. Maks. 5 tumpuk.", "Id": 2206380 }, "2206390": { "Description": "Selama Holylight Guard aktif, saat Expertise Skill memberikan Crit DMG, terdapat 50% peluang tetap untuk segera mereset waktu CD 1 Holy Decree (memprioritaskan Holy Decree yang memiliki waktu CD terpanjang)(Jika menyerang beberapa target sekaligus, efek hanya terpicu sekali per serangan).", "Id": 2206390 }, "2206400": { "Description": "Saat Shield Throw atau Judgement mengakibatkan DMG, terdapat 10% peluang tetap untuk memicu Holy Strike. Jika mengakibatkan Crit DMG, peluang meningkat menjadi 50%.", "Id": 2206400 }, "2206410": { "Description": "Selama durasi Holylight Guard, peluang memicu Holy Strike menjadi dua kali lipat.
Setiap kali Holy Strike terpicu 3 kali, durasi Holylight Guard bertambah 1 detik.", "Id": 2206410 }, "2206420": { "Description": "Saat Valor Shield Bash mengakibatkan Crit DMG, mendapatkan efek Blazing.
Melancarkan Holylight Guard akan selalu mendapatkan efek Blazing.
Blazing: Selama 10 detik, Reckoning berubah menjadi Blazing Reckon.", "Id": 2206420 }, "2206430": { "Description": "Saat berada dalam status Light Holyshield, mendapatkan 12% Healing Boost.", "Id": 2206430 }, "2206440": { "Description": "Saat berada dalam status Light Holyshield, mendapatkan 5% Light Boost.", "Id": 2206440 }, "2206450": { "Description": "Dalam 10 detik setelah Shield Throw dilancarkan, peluang Block +15%.", "Id": 2206450 }, "2206460": { "Description": "Valor Shield Bash yang mengakibatkan DMG akan memulihkan HP sebesar 120% ATK. DMG yang diakibatkan dalam 8 detik berikutnya +8%.", "Id": 2206460 }, "2206470": { "Description": "Efek Judgement Heal +25%.", "Id": 2206470 }, "2206480": { "Description": "Saat Holy Strike mengakibatkan DMG, STR +2% selama 10 detik. Maks. 5 tumpuk.", "Id": 2206480 }, "2206490": { "Description": "Selama Holylight Guard dilancarkan, setiap 1% Mastery akan meningkatkan 0,5% Magical Reduction, maks. 30%.", "Id": 2206490 }, "2206500": { "Description": "Cruel Conquest DMG +50%.", "Id": 2206500 }, "2206510": { "Description": "Critical Chance +5%.", "Id": 2206510 }, "2206520": { "Description": "Special Attack dan Expertise Skill tipe serngan akan mendapatkan bonus berdasarkan HP yang hilang saat ini. Setiap 1% HP yang hilang, DMG +1%.", "Id": 2206520 }, "2206530": { "Description": "Cruel Conquest Area +100%.
Selama durasi Cruel Conquest, efek Fearless Valor menjadi dua kali lipat.", "Id": 2206530 }, "2206540": { "Description": "Saat Holysword atau Judgement mengakibatkan DMG, terdapat 25% peluang tetap untuk mengubah Vanguard Strike menjadi Vanguard Pursuit.
Vanguard Pursuit: Mengakibatkan PDMG sebesar 240% ATK ke target, memulihkan 2% Max HP diri sendiri, dan mendapatkan efek Fearless Valor.
Fearless Valor: Haste +3% selama 10 detik. Maks. 10 tumpuk.", "Id": 2206540 }, "2206550": { "Description": "Vanguard Pursuit bisa mendapatkan efek Core of Light.
Jika mendapatkan Core of Light secara berulang, waktu aktivasi efeknya berkurang 2 detik.", "Id": 2206550 }, "2206560": { "Description": "Selama durasi Cruel Conquest, Vanguard Strike diubah menjadi Vanguard Pursuit.", "Id": 2206560 }, "2206570": { "Description": "Setelah Core of Light meledak, DMG Holysword +100% selama 20 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 3 tumpuk, dan setiap kali Holysword dilancarkan, akan mengonsumsi 1 tumpuk.", "Id": 2206570 }, "2206580": { "Description": "Setiap mengonsumsi 15 Light Energy, waktu CD Cruel Conquest berkurang 1 detik.", "Id": 2206580 }, "2206590": { "Description": "Saat Judgement mengakibatkan DMG, target akan menerima efek Holy Mark dua kali lipat selama 5 detik berikutnya.", "Id": 2206590 }, "2206600": { "Description": "Saat berada di dalam Holy Ring, semua DMG yang diterima -10%.
Setiap ada 1 musuh yang ditargetkan dalam jarak 10 meter di sekitar diri sendiri, Physical Reduction +1,5% (maks. 9%), Magical Reduction +0,75% (maks. 4,5%).", "Id": 2206600 }, "2206610": { "Description": "Setiap memiliki 1 tumpuk Lightforged Barrier, Judgement mendapatkan 2% Healing Boost.
Saat Lightforged Barrier lebih besar atau sama dengan 5 tumpuk, DR +8%.", "Id": 2206610 }, "2206620": { "Description": "Vanguard Pursuit dan Holysword mengakibatkan +20% DMG terhadap target yang memiliki Holy Mark.", "Id": 2206620 }, "2206630": { "Description": "Setiap kali pemulihan berlebih yang diberikan mencapai 10% Max HP, akan mendapatkan 1 tumpuk Lightforged Barrier.", "Id": 2206630 }, "2206640": { "Description": "Saat berada dalam status Light Holyshield, mendapatkan 12% Healing Boost.", "Id": 2206640 }, "2206650": { "Description": "Saat berada dalam status Light Holyshield, mendapatkan 5% Light Boost.", "Id": 2206650 }, "2206660": { "Description": "Setiap kali 1 tumpuk Lightforged Barrier dikonsumsi atau hilang, waktu CD Light Resolve berkurang 1 detik.", "Id": 2206660 }, "2206670": { "Description": "Holy Ring memiliki efek Halo: setiap kali mengakibatkan DMG, akan Stun musuh selama 3. detik.", "Id": 2206670 }, "2206680": { "Description": "Setiap menerima 50 kali DMG, Judgement berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar 5000% PDEF. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam 20 detik. Setiap 2% Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima -1. Setiap 1% Crit akan mengurangi 1% batas waktu interval pemicuan (maks. 50%).", "Id": 2206680 }, "2207010": { "Description": "Saat Melody Skill aktif, setiap detik terdapat 15% peluang tetap untuk mendapat efek Passion Outburst.

Passion Outburst: Selama 10 detik, Special Attack tidak akan mengonsumsi Performance Passion. Efek ini akan hilang setelah Special Attack dilancarkan.", "Id": 2207010 }, "2207020": { "Description": "Batas maksimum Performance Passion +1.", "Id": 2207020 }, "2207030": { "Description": "Saat Melody Skill aktif, setiap 1 detik, peluang untuk memicu Passion Outburst +3% hingga maksimum tambahan +30%.

Passion Outburst: Selama 10 detik, Special Attack tidak akan mengonsumsi Performance Passion. Efek ini akan hilang setelah Special Attack dilancarkan.", "Id": 2207030 }, "2207040": { "Description": "Setiap 10 poin INT memberikan 1 poin MATK.", "Id": 2207040 }, "2207050": { "Description": "Konsumsi Performance Passion untuk Special Attack -1.", "Id": 2207050 }, "2207060": { "Description": "Melody Skill memberikan +100% Healing Effect terhadap rekan dengan HP kurang dari 50%.", "Id": 2207060 }, "2207070": { "Description": "Setiap kali Special Attack digunakan sebanyak 3 kali, Normal Attack berikutnya yang mengenai target akan memicu Flamepillar Impact.", "Id": 2207070 }, "2207080": { "Description": "Flamepillar Impact berubah menjadi Double Strike.", "Id": 2207080 }, "2207090": { "Description": "Saat berada dalam status Flame Fantasy, Lucky Chance dari semua sumber meningkat 50%, dan DR +25%.

Paused Healing: Jika tidak mengakibatkan DMG terhadap target selama 5 detik, Normal Attack yang kamu lancarkan akan memulihkan HP hingga 10 rekan (rekan tim akan diprioritaskan). Total pemulihan dari empat tahap serangan adalah 15,75% dari Max HP. Setelah melancarkan Ultimate, Normal Attack bisa langsung memulai pemulihan HP dan Fierce Swing bisa memicu pemulihan HP tahap ke-4 dari Normal Attack, efek ini tidak berlaku setelah mengakibatkan DMG terhadap musuh yang ditargetkan.

Menjaga Melody - Valor Movement dan Flame Fantasy tetap aktif adalah kunci. Melody - Valor Movement tidak hanya meningkatkan Healing Effect, tetapi juga memungkinkan Fierce Swing berantai yang mempercepat frekuensi cast Harmonic Movement.", "Id": 2207090 }, "2207100": { "Description": "Saat Expertise Skill atau Amplify Beat memicu Lucky Hit, akan mendapat 1 poin Soundwave.", "Id": 2207100 }, "2207110": { "Description": "Flame Fantasy selalu muncul dalam bentuk terkuatnya.
Ketika berada dalam Flame Fantasy, ATK milikmu akan meningkat sebesar Haste% x 0,6.", "Id": 2207110 }, "2207120": { "Description": "Memberikan efek +10% Endurance Break Rate kepada diri sendiri dan rekan satu tim dalam radius 30 meter. (Efek ini tidak dapat ditumpuk).
Saat Melody - Valor Movement diaktifkan, diri sendiri dan rekan satu tim dalam radius 30 meter akan mendapat +30% Endurance Break Rate, serta +15% Final DMG terhadap target yang dikalahkan. (Efek ini tidak dapat ditumpuk).", "Id": 2207120 }, "2207130": { "Description": "Setiap kali mengakibatkan DMG sebesar 10 kali ATK akan mendapat 1 poin Soundwave.
Soundwave dapat disimpan maks. 50 poin.
Saat skill yang mengonsumsi Performance Passion mengakibatkan DMG, akan memicu Blazing Impact dan menghapus semua poin Soundwave. Setiap 1 poin Soundwave, meningkatkan DMG Blazing Impact 16%.", "Id": 2207130 }, "2207140": { "Description": "Normal Attack memberikan 1 kali DMG tambahan.
Setiap kali memperoleh 5 poin Soundwave, akan menghasilkan 1 Note untuk rekan dengan HP terendah saat ini (prioritas kepada rekan satu tim).", "Id": 2207140 }, "2207150": { "Description": "Jumlah HP yang dipulihkan akan disimpan (Maks. 500% dari Max HP diri sendiri). Saat Melody - Valor Movement diaktifkan, jumlah HP yang tersimpan akan dikonsumsi untuk memulihkan HP rekan setiap 1 detik. Maks. 15% dari Max HP diri sendiri per detik.", "Id": 2207150 }, "2207160": { "Description": "Saat berada dalam Flame Fantasy, jumlah serangan Amplify Beat +1.
DMG Amplify Beat -20%.", "Id": 2207160 }, "2207170": { "Description": "Saat Harmonic Movement atau Fierce Swing memicu Lucky Hit (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target),waktu CD Flame Fantasy akan langsung berakhir. Selain itu, selama 10 detik berikutnya, menggunakan Flame Fantasy tidak akan mengonsumsi Performance Passion. Setelah Flame Fantasy digunakan, efek ini akan dihapus.", "Id": 2207170 }, "2207180": { "Description": "Special Attack diganti dengan Healing Beat.
Saat Melody - Healing Movement aktif, setiap selang 1 detik akan memperpendek Surge Quintet. Sisa waktu CD Passion Flow adalah 1 detik.

Speaker pelancar skill yang akurat. Setiap kali melancarkan Expertise Skill, speaker ini akan melancarkan skill yang sama secara serempak.", "Id": 2207180 }, "2207190": { "Description": "Saat Healing Beat atau Passion Flow mengakibatkan Crit Heal atau Crit DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan mendapat 1 Performance Passion.", "Id": 2207190 }, "2207200": { "Description": "Healing Beat memberikan satu kali pemulihan tambahan dengan rasio yang sama kepada target yang berada di bawah efek Melody - Healing Movement.", "Id": 2207200 }, "2207210": { "Description": "Crit Heal +25%.", "Id": 2207210 }, "2207220": { "Description": "Critical Chance Healing Beat +10%.
Heal Power dari Healing Beat +10%.", "Id": 2207220 }, "2207230": { "Description": "Setiap 1% Critical Chance memberikan tambahan 1% peluang untuk memicu Encore Chords.", "Id": 2207230 }, "2207240": { "Description": "Setiap mengonsumsi 10 Performance Passion, selama 10 detik berikutnya Passion Flow akan diperkuat menjadi Exalt - Passion Flow.", "Id": 2207240 }, "2207250": { "Description": "Saat Melody - Healing Movement aktif, rekan akan menerima buff stat yang sesuai (STR, INT, atau AGI) dengan nilai yang setara dengan 8% dari INT pengguna. (Buff yang diberikan oleh Beat Performer berbeda tidak dapat ditumpuk, hanya efek dengan nilai tertinggi yang berlaku)", "Id": 2207250 }, "2207260": { "Description": "Selama 10 detik setelah menggunakan Passion Flow atau skill penguatnya (Exalt - Passion Flow), efek peningkatan stat yang diberikan oleh Melody - Healing Movement kepada rekan akan menjadi dua kali lipat. Selama melancarkan Exalt - Passion Flow, DR +10%, durasi efek buff stat dua kali lipat juga akan direset dan diperpanjang. Setiap 0,2 detik melancarkan skill ini akan memperpanjang 0,4 detik durasi efek tersebut.", "Id": 2207260 }, "2207270": { "Description": "Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, Fire Boost +8%.", "Id": 2207270 }, "2207280": { "Description": "Selama durasi Crowd Focus, setiap kali Encore Chords terpicu, terdapat 30% peluang tetap untuk mendapat Passion Outburst.

Passion Outburst: Selama 10 detik, Special Attack tidak akan mengonsumsi Performance Passion. Efek ini akan hilang setelah Special Attack dilancarkan.", "Id": 2207280 }, "2207290": { "Description": "Saat mengalahkan musuh, terdapat 50% peluang tetap untuk mendapat 1 Performance Passion.", "Id": 2207290 }, "2207300": { "Description": "Ultimate Boost - Full Impact digantikan dengan Boost - Infinite Rhapsody.", "Id": 2207300 }, "2207310": { "Description": "Ultimate Boost - Full Impact digantikan dengan Boost - Tour Song.", "Id": 2207310 }, "2207320": { "Description": "Saat pengguna memicu Encore Chords, efek tersebut akan dipicu kembali pada target yang sama.", "Id": 2207320 }, "2207330": { "Description": "Saat INT mencapai 500 poin. Maks. Performance Energy +20%.", "Id": 2207330 }, "2207340": { "Description": "Max HP +20%, dan efek ini tetap aktif saat Mad Tune diaktifkan.
Jika Ensemble diaktifkan, efeknya diubah menjadi: Normal Attack digantikan oleh String Pluck.", "Id": 2207340 }, "2207350": { "Description": "Heal Power dari Melody Skill +20%.
Setiap 1% Haste akan memberikan tambahan 1% kecepatan pemulihan Performance Passion.", "Id": 2207350 }, "2207360": { "Description": "Kecepatan pemulihan Performance Energy +10%.", "Id": 2207360 }, "2207370": { "Description": "Saat Melody - Valor Movement aktif, akan mendapatkan Super Armor, DR +25%, dan Move Speed +10%.
Melody - Valor Movement yang diaktifkan akan mendapat efek Chord of Tenacity. Setiap tumpuknya akan meningkatkan 0,5% Max HP, maks. 2,5% selama 5 detik (durasi tidak bisa diperbarui setelah mencapai 5 tumpuk).", "Id": 2207370 }, "2207380": { "Description": "Saat Fierce Swing mengenai target, akan memulihkan 5 poin Performance Energy. Setiap 1 target tambahan yang terkena akan memulihkan 1 poin tambahan Performance Energy, total maks. 10 poin yang dapat dipulihkan.", "Id": 2207380 }, "2207390": { "Description": "Setiap 1% Luck memberikan tambahan 0,5% Lucky Hit DMG Multiplier.
Setelah Melody - Valor Movement diaktifkan, efisiensi konversinya menjadi dua kali lipat.", "Id": 2207390 }, "2207400": { "Description": "Saat sebuah Note dihasilkan, terdapat 50% peluang tetap untuk juga memberikan satu Note tambahan kepada target lain.", "Id": 2207400 }, "2207410": { "Description": "Saat Expertise Skill mengakibatkan DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan memberikan heal tambahan kepada target yang memiliki Note.", "Id": 2207410 }, "2207420": { "Description": "Healing yang dihasilkan dari DMG akan mendapat Heal Power +20% terhadap target yang terkena Note.", "Id": 2207420 }, "2207430": { "Description": "Saat Melody - Valor Movement aktif, Flame Fantasy akan berubah membakar, setiap 3 detik akan mengakibatkan MDMG sebesar 350% ATK kepada target yang terpengaruh (Interval DMG dipengaruhi oleh Haste), DMG ini bisa memicu Lucky Hit.
Saat dalam Flame Fantasy, setiap kali Harmonic Movement mengakibatkan DMG, akan memulihkan HP 1 rekan dengan HP terendah sebesar 30% DMG yang diterima kali ini (nilai ini akan diperbesar dengan rasio yang sama saat mengenai beberapa target sekaligus).", "Id": 2207430 }, "2207440": { "Description": "Saat melancarkan Expertise Skill, Flame Fantasy akan mengikuti Rhythm dan mengakibatkan 1 kali Magic Damage sebesar 700% ATK sekaligus menambahkan Note kepada rekan yang disentuhnya.", "Id": 2207440 }, "2207450": { "Description": "Dalam 10 detik setelah menggunakan Encore, setiap kali melancarkan Flame Fantasy, target yang terpengaruh efek Encore akan langsung memicu Encore Chords.", "Id": 2207450 }, "2207460": { "Description": "Diri sendiri membawa efek Encore secara permanen.
Setiap kali diri sendiri memicu 5 kali Encore Chords, DMG Amplify Beat dan Harmonic Movement berikutnya +50%.", "Id": 2207460 }, "2207470": { "Description": "Setiap 1% Lucky Chance akan memberikan 1% peluang memicu Encore Chords.", "Id": 2207470 }, "2207480": { "Description": "Saat diri sendiri memicu Encore Chords dan memberikan DMG atau Heal, akan memperoleh 2 poin Performance Energy. Jika Encore Chords ini memicu Lucky Hit, akan memperoleh 3 poin Performance Energy tambahan.", "Id": 2207480 }, "2207490": { "Description": "Setelah menggunakan Crowd Focus, jumlah skill yang diperkuat berubah dari 1 menjadi 2.", "Id": 2207490 }, "2207500": { "Description": "Setiap kali mengonsumsi 1 Performance Passion, akan memperpendek sisa waktu CD Crowd Focus sebesar 1 detik.", "Id": 2207500 }, "2207510": { "Description": "Setelah melancarkan Crowd Focus, durasi Melody - Valor Movement langsung bertambah 5 detik.", "Id": 2207510 }, "2207520": { "Description": "Melancarkan Crowd Focus akan langsung mendapat 15 poin Soundwave dan Soundwave yang diperoleh dalam 10 detik berikutnya akan berlipat ganda.", "Id": 2207520 }, "2207530": { "Description": "Saat Surge Quintet mengakibatkan Crit DMG atau Heal (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan mendapat 2 poin Performance Energy.
Saat Melody - Healing Movement mengakibatkan Crit, akan mendapat 1 poin Performance Energy (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).", "Id": 2207530 }, "2207540": { "Description": "Setiap berselang 5 detik, Speaker akan melancarkan satu serangan Flame Shock.", "Id": 2207540 }, "2207550": { "Description": "Setiap kali Passion Flow dan skill-nya yang diperkuat (Exalt - Passion Flow) mengenai 1 target, DMG-nya akan meningkat 5%, maksimal hingga 25%.", "Id": 2207550 }, "2207560": { "Description": "Setiap kali Passion Flow dan skill-nya yang diperkuat (Exalt - Passion Flow) mengenai Speaker, Speaker akan langsung melancarkan Flame Shock satu kali.", "Id": 2207560 }, "2207570": { "Description": "Saat Melody - Healing Movement aktif, Surge Quintet akan membawa efek DMG. Total DMG Multiplier sama dengan Heal Multiplier.
Saat Melody - Healing Movement aktif, DMG yang diterima diri sendiri -(10% + Haste% x 0.4) (totalnya tidak melebihi -30%).", "Id": 2207570 }, "2207580": { "Description": "Efek DMG dan Heal skill dari Speaker +30%.", "Id": 2207580 }, "2207590": { "Description": "Setiap kali Melody - Healing Movement berlangsung 1 detik, Heal Power +7%, maksimal hingga 5 tumpuk.
Melody - Healing Movement yang memberi heal akan memberi tambahan healing tetap sebesar 0,3% dari Max HP target.", "Id": 2207590 }, "2207600": { "Description": "Crit +10% terhadap musuh dengan HP lebih dari 50%.
Crit +10% untuk rekan dengan HP kurang dari 50%.", "Id": 2207600 }, "2207610": { "Description": "Heal Power +10% terhadap target yang dipengaruhi efek Melody - Healing Movement.", "Id": 2207610 }, "2207620": { "Description": "7% dari DMG yang diberikan dan 15% dari Heal yang diberikan akan disimpan sebagai Rhythm. Dalam 10 detik setelah melancarkan Crowd Focus, melancarkan Expertise Skill atau Healing Beat akan mengonsumsi Rhythm dan memberikan Heal tambahan hingga maksimal 40%. Limit penyimpanan Rhythm maksimal tidak bisa melebihi 30 kali lipat MATK.", "Id": 2207620 }, "2207630": { "Description": "Dalam 10 detik setelah menggunakan Encore, setiap kali melancarkan Expertise Skill, target yang terkena efek Encore akan langsung memicu Encore Chords.", "Id": 2207630 }, "2207640": { "Description": "Diri sendiri membawa efek Encore secara permanen.
Setiap kali diri sendiri memicu 1 kali Encore Chords, sisa waktu CD semua Expertise Skill berkurang 1 detik.", "Id": 2207640 }, "2207650": { "Description": "Dalam 15 detik setelah secara aktif melancarkan Encore, Efek Buff Stat dari Melody - Healing Movement +100%.", "Id": 2207650 }, "2207660": { "Description": "Jumlah charge pada Crowd Focus +1.", "Id": 2207660 }, "2207670": { "Description": "Setelah menggunakan Crowd Focus, jumlah skill yang diperkuat berubah dari 1 menjadi 2.", "Id": 2207670 }, "2207680": { "Description": "Setelah melancarkan Crowd Focus, akan memanggil satu Note Heatwave.", "Id": 2207680 }, "2208010": { "Description": "Setiap 8 poin STR memberikan 1 poin PATK.", "Id": 2208010 }, "2208020": { "Description": "Setiap 1% Haste akan memberikan tambahan 1% Attack Speed.", "Id": 2208020 }, "2208030": { "Description": "Serangan Spesial dan Serangan Normal menghasilkan Combo Api Neraka (hanya aktif sekali ketika mengenai beberapa target).", "Id": 2208030 }, "2208040": { "Description": "Saat Wild Fire Combo mencapai tumpukan tertinggi, akan mendapat efek adaptif:

Formless Flow: ATK 8%.
Crimson Flow: Efek Crimson Recovery +10%.", "Id": 2208040 }, "2208050": { "Description": "Special Attack mengenai target membuatnya menerima DMG diri sendiri +2.5%, berlangsung selama 8 detik, dapat menumpuk hingga 3 lapis.", "Id": 2208050 }, "2208060": { "Description": "Saat STR mencapai 500 poin, DMG Expertise DMG +5%.", "Id": 2208060 }, "2208070": { "Description": "Setiap tumpuk Wild Fire Combo akan memberi efek di bawah ini sesuai dengan Lucky Chance dan Critical Chance:

Saat Lucky Chance lebih besar atau sama dengan Critical Chance, setiap tumpuk Wild Fire Combo akan menambah 1,6% Lucky Hit.
Saat Critical Chance lebih besar dari Lucky Chance, setiap tumpuk Wild Fire Combo akan menambah 1,2% Crit DMG.", "Id": 2208070 }, "2208080": { "Description": "Batas Flame Soul +50.
Setiap mendapat 50 Flame Soul akan memicu Wild Fire Combo.", "Id": 2208080 }, "2208090": { "Description": "Saat STR mencapai 300 poin, efek talent Wild Fire Combo +50%.", "Id": 2208090 }, "2208100": { "Description": "Mendapat efek Expertise dari Flame Suppress.", "Id": 2208100 }, "2208110": { "Description": "Saat berada dalam status Wild Fire Combo, efek Flame Suppress +50%.", "Id": 2208110 }, "2208120": { "Description": "Memperkuat efek talent Scarlet Pursuit berdasarkan HP target yang hilang:

Berlaku saat HP target kurang dari 80%, peningkatan dasarnya 30%.
Makin rendah HP target, makin tinggi bonus yang didapat; saat HP turun hingga 30%, bonus akan mencapai nilai maksimum 100%.", "Id": 2208120 }, "2208130": { "Description": "Melancarkan Special Attack dan Expertise Skill yang berbeda dapat meningkatkan rank Formless dari E menjadi S (totalnya 6 rank); dalam 8 detik waktu berlangsungnya, setiap 1 rank akan memberi 2% kecepatan CD untuk Blazing Raid, Rage Cleave, dan Axewind.

Picu efek Formless untuk mempercepat CD, lanjutkan dengan Blazing Raid untuk meningkatkan Expertise DMG, lalu padukan dengan mekanisme inti Formless Slash untuk mengakibatkan Combo DMG tinggi.", "Id": 2208130 }, "2208140": { "Description": "Setelah melancarkan Blazing Raid, final DMG dari Expertise Skill berikutnya +20%, namun Critical Chance akan berkurang separuh.", "Id": 2208140 }, "2208150": { "Description": "Setiap kali mendapati6 kaliNon-Asli atau membukaArakawa Desolation, Kobaran Hebat berubah menjadiBunga Api Melayang.
Setelah menggunakanBunga Api Melayang, MendapatApi Membara.", "Id": 2208150 }, "2208160": { "Description": "Saat mendapat Formless, skill dengan CD terpanjang di antara Blazing Raid, Rage Cleave, dan Axewind akan mendapat pengurangan 1,5 detik waktu CD.", "Id": 2208160 }, "2208170": { "Description": "Dalam status Blazing, Expertise Skill akan memberi efek Burn saat mengenai target utama.", "Id": 2208170 }, "2208180": { "Description": "Saat target terkena efek Burn, berpeluang tetap 30% untuk menambah 1 tumpuk Rageflame yang berlangsung selama 10 detik. Saat Rageflame mencapai 12 tumpuk, akan memicu Flameburst dan menghapus semua tumpukan Rageflame.", "Id": 2208180 }, "2208190": { "Description": "Burn sekarang dapat memicu Lucky Hit.
Meningkatkan DMG dari Flameburst berdasarkan jumlah tumpukan Burn pada target saat ini. Setiap bertambah 1 tumpuk Burn, DMG dari Flameburst 5%.", "Id": 2208190 }, "2208200": { "Description": "Arakawa Desolation selama berlangsung, Pukulan Amarah, Badai Pukulan Kapak memicu Lucky Hit mengurangi waktu charge Raid Blazing1 detik.", "Id": 2208200 }, "2208210": { "Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi 2% Lucky Hit DMG.", "Id": 2208210 }, "2208220": { "Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi 2,5% STR.", "Id": 2208220 }, "2208230": { "Description": "Blazing Raid memulihkan 5% Flame Soul yang hilang; saat berada dalam status Formless rank S, efek pemulihan ini akan diperkuat menjadi 10%.", "Id": 2208230 }, "2208240": { "Description": "Axewind akan menambah 3 tumpuk Burn pada target utama.
Pada Formless rank S, Axewind yang mengenai target akan menambah 1 tumpuk Rageflame yang berlangsung selama 10 detik. Saat Rageflame mencapai 12 tumpuk, akan memicu Flameburst dan menghapus semua tumpukan Rageflame.", "Id": 2208240 }, "2208250": { "Description": "Dalam status Formless rank S, setiap kali melancarkan Rage Cleave akan memanggil 1 Earthfire Meteor di lokasi target.", "Id": 2208250 }, "2208260": { "Description": "Setiap 1%% Mastery akan meningkatkan Fire Boost sebesar 0,2%.", "Id": 2208260 }, "2208270": { "Description": "Dalam waktu 15 detik setelah menggunakan Ultimate, Mendapat 25% Fire Boost.", "Id": 2208270 }, "2208280": { "Description": "Rage Cleave, Blazing Raid, dan Axewind dapat memicu Formless Slash.", "Id": 2208280 }, "2208290": { "Description": "Luck akan meningkatkan 1 hingga 3 tahap peluang memicu Formless Slash sesuai persentase (setiap 1% Luck akan meningkatkan 0,2%/0,1%/0,05%), namun Crit Rate dari Formless Slash akan berkurang separuh.", "Id": 2208290 }, "2208300": { "Description": "Setiap mengakibatkan 5 kali DMG dengan Expertise Skill terhadap target utama, akan mendapat satu tumpuk buff sehingga Lucky Hit Multiplier dalam 8 detik berikutnya meningkat 27%, namun Lucky Hit Crit Rate akan berkurang 20%. Efek ini dapat ditambah hingga 3 tumpuk.", "Id": 2208300 }, "2208310": { "Description": "Formless Slash sekarang dapat memicu Lucky Hit.
Lucky Hit DMG Multiplier +5%. Setiap 1% Luck memberikan tambahan 0,8% Lucky Hit DMG Multiplier.", "Id": 2208310 }, "2208320": { "Description": "Lucky Chance dari Formless Slash +8%.", "Id": 2208320 }, "2208330": { "Description": "Pemotong Api Tanpa Bentuk mendapat5% Fire Boost.", "Id": 2208330 }, "2208340": { "Description": "Serangan Normal, Gelora Membara, Cahaya Api Terbang dapat memicu Tebasan Api Tanpa Wujud.", "Id": 2208340 }, "2208350": { "Description": "Expertise Skill mengabaikan 35% PDEF target.", "Id": 2208350 }, "2208360": { "Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi 2% Formless Slash DMG.", "Id": 2208360 }, "2208370": { "Description": "Arakawa Desolation selama berlangsung, DMG dari Expertise Skill +30%.", "Id": 2208370 }, "2208380": { "Description": "Saat mendapat Formless, sisa waktu CD Arakawa Desolation akan berkurang 0,5 detik atau durasinya akan diperpanjang 0,5 detik (akumulasi perpanjangan maks. 5 detik).", "Id": 2208380 }, "2208390": { "Description": "Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, Fire Boost +8%.", "Id": 2208390 }, "2208400": { "Description": "Expertise Skill setiap kali mengenai target tambahan, DMG+10%, maksimum +60%.", "Id": 2208400 }, "2208410": { "Description": "Berpartisipasi dalam kill target, Roh Api+5.", "Id": 2208410 }, "2208420": { "Description": "Mengakibatkan DMG dengan Expertise Skill akan membuat Fire ATK +22 dalam 10 detik berikutnya, maks. 10 tumpuk.", "Id": 2208420 }, "2208430": { "Description": "", "Id": 2208430 }, "2208440": { "Description": "Langsung mendapat 1 tumpuk buff untuk setiap 10% charge pada Crimson Soulpool: ATK yang diperoleh dengan metode apa pun meningkat 2% selama 5 detik. Efek buff ini dapat ditambah hingga 3 tumpuk.", "Id": 2208440 }, "2208450": { "Description": "Langsung mendapat 1 tumpuk buff setiap kehilangan 10% Max HP atau Crimson Soulpool: Critical Chance yang diperoleh dengan metode apa pun meningkat 2,5% selama 5 detik. Efek buff ini dapat ditambah hingga 3 tumpuk.", "Id": 2208450 }, "2208460": { "Description": "Efisiensi pemulihan Flame Soul dalam Crimson Land +30%.
DMG dari Manic Firedance dalam Crimson Land +50%.", "Id": 2208460 }, "2208470": { "Description": "Tanah Merah setiap1% Attack Speed meningkatkan1%Efek Recovery Merah.", "Id": 2208470 }, "2208480": { "Description": "Setiap melancarkan 2 kali Unbound Starfall, Unbound Starfall akan menghasilkan skill turunan Flame Demon Heavenfall.", "Id": 2208480 }, "2208490": { "Description": "Setiap 1% Haste memberikan tambahan 0,5% CD Boost untuk Expertise Skill.", "Id": 2208490 }, "2208500": { "Description": "Unbound Starfall dan skill peningkatannya (Flame Demon Heavenfall) mendapat 15% Fire Boost. Mendapat tambahan +15% di dalam Crimson Land.", "Id": 2208500 }, "2208510": { "Description": "Melancarkan Riverflow Slash, Unbound Starfall, dan skill peningkatannya (Flame Demon Heavenfall) akan memotong sebanyak-banyaknya 2 tumpuk Wild Fire Combo. Setiap tumpuk Wild Fire Combo akan membuat skill tersebut mendapat 10% Fire Boost.", "Id": 2208510 }, "2208520": { "Description": "Crit DMG +8%.", "Id": 2208520 }, "2208530": { "Description": "Selama Endless Flame Demon berlangsung, batas efek Crimson Recovery berlipat ganda dan konsumsi akhir Crimson Soulpool berkurang setengah.", "Id": 2208530 }, "2208540": { "Description": "Untuk Attack Speed yang melebihi 30%, setiap 1% kelebihannya akan memberikan 0,2% Expertise DMG.", "Id": 2208540 }, "2208550": { "Description": "Dalam 5 detik setelah melancarkan Riverflow Slash, DMG dari Manic Firedance +50%.
Jumlah charge Riverflow Slash +1.", "Id": 2208550 }, "2208560": { "Description": "Saat Zealous Slash mengakibatkan DMG, berpeluang tetap 15% membuat Riverflow Slash mendapat 1 tumpuk Charge dan tidak menggunakan Flame Soul saat dilancarkan berikutnya.", "Id": 2208560 }, "2208570": { "Description": "Membuka Endless Flame Demon akan langsung mendapat 5 tumpuk Wild Fire Combo dan tidak akan dipotong selama berlangsung.
STR +15% selama Endless Flame Demon berlangsung.", "Id": 2208570 }, "2208580": { "Description": "KetikaSlot Jiwa Merahterisi lebih dari50%, Serangan Api+50%.", "Id": 2208580 }, "2208590": { "Description": "Mengakibatkan Crit DMG akan mengabaikan 22% PDEF target.", "Id": 2208590 }, "2208600": { "Description": "Pembantaian Api Neraka diperkuat menjadi bentuk kombo dengan tiga pukulan berturut-turut.
Setiap1%Slot Jiwa Merah memberikanPembantaian Api Neraka DMG+1%.", "Id": 2208600 }, "2208610": { "Description": "Setiap1%Mastery memberikan2%Pemulihan Crimson efek akhir.", "Id": 2208610 }, "2208620": { "Description": "Manic Firedance yang mengakibatkan Crit hingga 10 kali (dihitung sekali meskipun mengenai beberapa target) akan mendapat tambahan Final Slash yang mengakibatkan PDMG sebesar 500% ATK terhadap target.
Setiap kali Manic Firedance mengakibatkan Crit DMG akan menambah 3% DMG Boost akhir untuk Final Slash (maks. 100%).", "Id": 2208620 }, "2208630": { "Description": "Manic Firedance dapat memicu Formless Slash, namun tidak dapat memicu Lucky Hit.
DMG Multiplier dari Formless Slash menjadi multiplier dari skill yang memicu Formless Slash kali ini x (30% + Crit%).", "Id": 2208630 }, "2208640": { "Description": "Setiap 1 kali DMG yang diakibatkan dengan Manic Firedance akan memberi 2,5% DMG Boost akhir untuk Unbound Starfall, Flame Demon Heavenfall, atau Riverflow Slash berikutnya (maks. 100%). Boost akan dihapus setelah melancarkan salah satu skill tersebut.", "Id": 2208640 }, "2208650": { "Description": "Saat Manic Firedance mengakibatkan DMG, berpeluang tetap sebesar 12%+Haste%/2,5 mendapat 1 tumpuk Crimson Bloodline. Saat Crimson Bloodline mencapai 7 tumpuk, akan memicu Crimson Lotus dan menghapus tumpukan Crimson Bloodline.", "Id": 2208650 }, "2208660": { "Description": "Tarian Api GilaKecepatan Serangan+20%.", "Id": 2208660 }, "2208670": { "Description": "Setiap 15% charge pada Crimson Soulpool akan mengurangi 0,5 detik sisa waktu CD Endless Flame Demon. Setiap 10% Haste akan memberi tambahan pengurangan 0,1 detik. Durasi maksimum setiap pengurangan adalah 1 detik.", "Id": 2208670 }, "2300020": { "Description": "DMG terhadap elite ke atas +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300020 }, "2300030": { "Description": "Heal Power terhadap target dengan HP kurang dari 30% meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} dan memberi efek [Defense]: DEF meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*} selama 5 detik (Efek ini hanya dapat diberikan 1 kali dalam 15 detik).", "Id": 2300030 }, "2300040": { "Description": "Saat Class Skill memicu Lucky Hit, heal dari Lucky Hit meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 6 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 2300040 }, "2300050": { "Description": "Saat Class Skill memicu Crit, Crit Heal meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 6 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 2300050 }, "2300060": { "Description": "Max HP meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} dan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Max HP setiap 5 detik dalam pertarungan.", "Id": 2300060 }, "2300070": { "Description": "Saat HP diri sendiri lebih dari {*Decision.unmarkpercent(1)*}, setiap selisih {*Decision.unmarkpercent(2)*} akan membuat Heal Power meningkat {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 2300070 }, "2300080": { "Description": "Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan HP sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} dari DMG tersebut, tapi tidak akan melebihi {*Decision.unmarkpercent(2)*} dari Max HP.", "Id": 2300080 }, "2300120": { "Description": "Special Attack Element DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300120 }, "2300210": { "Description": "DMG dari Expertise Skill +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300210 }, "2300220": { "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300220 }, "2300310": { "Description": "MDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300310 }, "2300320": { "Description": "PDMG yang diterima berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*}, tapi penggunaan Astra Energy dalam pertarungan meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 2300320 }, "2300410": { "Description": "Heal dari Special Attack +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300410 }, "2300420": { "Description": "Heal dari Expertise Skill +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300420 }, "2300620": { "Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang {*Decision.unmarkpercent(1)*} meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} DMG yang diakibatkan diri sendiri terhadap teraget tersebut, maks. 4 tumpuk selama 8 detik.", "Id": 2300620 }, "2300820": { "Description": "Mendapat {*Decision.unmarkpercent(1)*} DR. Jika HP kurang dari {*Decision.unmarkpercent(2)*}, setiap selisih {*Decision.unmarkpercent(3)*} akan mendapat {*Decision.unmarkpercent(4)*} DR, maks. 3 tumpuk.", "Id": 2300820 }, "2301220": { "Description": "Melancarkan Class Skill berpeluang {*Decision.unmarkpercent(1)*} meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Mastery diri sendiri selama 8 detik.", "Id": 2301220 }, "2301320": { "Description": "Menerima serangan musuh berpeluang {*Decision.unmarkpercent(1)*} meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Block Chance diri sendiri selama 8 detik.", "Id": 2301320 }, "2301420": { "Description": "Melancarkan Class Skill berpeluang {*Decision.unmarkpercent(1)*} meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Haste diri sendiri selama 8 detik.", "Id": 2301420 }, "2301520": { "Description": "Perfect Dodge yang berhasil akan meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK diri sendiri selama 8 detik.", "Id": 2301520 }, "2301720": { "Description": "Dalam pertarungan, kamu akan mendapat peningkatan {*Decision.unmarkpercent(1)*} DMG Up/Heal/DR sesuai class setiap 30 detik selama 15 detik.", "Id": 2301720 }, "2301730": { "Description": "Setiap 30 detik dalam pertarungan akan mendapat efek Speed Up: Attack Speed meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} dan Cast Speed meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*} selama 15 detik.", "Id": 2301730 }, "2301820": { "Description": "Saat Class Skill memicu Lucky Hit, DMG dari Lucky Hit meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 6 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 2301820 }, "2301920": { "Description": "Saat Class Skill memicu Crit, Crit DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 6 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 2301920 }, "2302020": { "Description": "Setelah memasuki pertarungan, Kecepatan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} dan ATK meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Efek ini akan hilang setelah diserang. Jika tidak menerima DMG selama 5 detik, akan kembali mendapatkan efek buff ini.", "Id": 2302020 }, "2302120": { "Description": "Crit DMG semua rekan tim meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, Lucky Damage meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*}, dan diri sendiri memperoleh efek ganda. (Hanya bisa aktif 1 efek)", "Id": 2302120 }, "2302320": { "Description": "Saat HP kurang dari {*Decision.unmarkpercent(1)*}, akan menerima Heal Aura jika diserang, memulihkan diri sendiri dan maks. 10 rekan di sekitar setiap detik selama 5 detik (memprioritaskan rekan tim) sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*} HP. Waktu CD 30 detik.", "Id": 2302320 }, "2302420": { "Description": "Jika HP terkini mengalami perubahan, Stat tertinggi (Crit/Mastery/Haste/Versatility/Luck) akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 5 detik.", "Id": 2302420 }, "2400001": { "Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400001 }, "2400002": { "Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400002 }, "2400003": { "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400003 }, "2400004": { "Description": "MDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400004 }, "2401010": { "Description": "Tingkat perolehan Bladewill meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} (Efek Unik)", "Id": 2401010 }, "2401020": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Infinite Thunder Surge berlangsung.", "Id": 2401020 }, "2401030": { "Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2401030 }, "2401040": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Thousand Thunder Flash berlangsung.", "Id": 2401040 }, "2401110": { "Description": "DMG Quick Draw Slash meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401110 }, "2401120": { "Description": "Setiap Thunder Seal yang dikonsumsi oleh Quick Draw Slash meningkatkan DMG {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik", "Id": 2401120 }, "2401130": { "Description": "Saat mengakibatkan Crit terhadap target saat ini dengan Class Skill, Crit DMG +2% selama 5 detik. Maks. 5 tumpuk.", "Id": 2401130 }, "2401140": { "Description": "Thunder Seal yang didapat Overpower +1 selama Infinite Thunder Surge tidak berlaku.
", "Id": 2401140 }, "2401210": { "Description": "Moonshade, DMG Whirling Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401210 }, "2401220": { "Description": "Scythe of Thunder, DMG Scythe of Punishment +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401220 }, "2401230": { "Description": "DMG Thunderbolt Strike meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401230 }, "2401240": { "Description": "Setelah Moonblade memicu Lucky Hit, semua Lucky DMG yang dimiliki diri sendiri meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 6 detik.", "Id": 2401240 }, "2401250": { "Description": "Skill yang mengonsumsi Thunder Seal meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*}Physical Boost.", "Id": 2401250 }, "2401260": { "Description": "Saat Attack Speed kurang dari 80%, Attack Speed +6%. Saat Attack Speed lebih besar atau sama dengan 80%, Thunder DMG dari Expertise Skill +7%.", "Id": 2401260 }, "2401270": { "Description": "Setiap melancarkan 2 kali Scythe of Punishment, Scythe of Punishment berikutnya akan memicu 1 kali Scythe Reversal tambahan. Efek ini dianggap sebagai Scythe of Punishment.
", "Id": 2401270 }, "2402010": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Ice Infuse berlangsung.", "Id": 2402010 }, "2402020": { "Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2402020 }, "2402030": { "Description": "DoT meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2402030 }, "2402110": { "Description": "Setelah Cascade Beads dilancarkan, DMG dari Ice Spear meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 10 detik", "Id": 2402110 }, "2402120": { "Description": "Waktu CD Ice Storm berkurang 5 detik (efek tidak dapat ditumpuk)", "Id": 2402120 }, "2402130": { "Description": "Frost Spear Crit DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}: Saat Black Ice dikonsumsi, DMG Ice Storm meningkat selama 10 detik {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Maks. 10 tumpuk", "Id": 2402130 }, "2402140": { "Description": "Crit DMG dari Frost Spear dan Meteor Storm +13%. Terus-menerus memulihkan hingga 80 Ice Energy dalam 5 detik setelah melancarkan Cascade Beads.", "Id": 2402140 }, "2402150": { "Description": "Mendapat 1 tumpuk Phantom Ice saat memicu Crit atau Lucky Hit dengan Frost Spear. Mendapat 2 tumpuk jika memicu Crit dan Lucky Hit sekaligus. Saat Phantom Ice mencapai 25 tumpuk, akan menghadap ke depan dan melancarkan Cascade Beads. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 15 detik.
", "Id": 2402150 }, "2402210": { "Description": "Ice Ray DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan DMG terhadap target utama meningkat tambahan{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2402210 }, "2402220": { "Description": "Saat Ice Ray mengakibatkan DMG, ada 10% peluang untuk meningkatkan Mastery sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik", "Id": 2402220 }, "2402230": { "Description": "Konsumsi energi Ice Ray berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)", "Id": 2402230 }, "2402240": { "Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2402240 }, "2402250": { "Description": "Magic Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2402250 }, "2402260": { "Description": "DMG dari Ice Arrow +15% (dapat memengaruhi talent Frost Burst).", "Id": 2402260 }, "2402270": { "Description": "DMG dari Tide Merge terhadap target saat ini +28%.
", "Id": 2402270 }, "2402280": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Ice Infuse berlangsung.", "Id": 2402280 }, "2403010": { "Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2403010 }, "2403020": { "Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2403020 }, "2403110": { "Description": "Setiap kali Courage Wind Ring mengonsumsi Courage, konsumsi Courage berkurang 2 poin (efek tidak dapat ditumpuk)", "Id": 2403110 }, "2403120": { "Description": "DMG skill yang mengonsumsi Courage meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403120 }, "2403130": { "Description": "Saat mengakibatkan DMG, setiap 1 Sharp yang dimiliki meningkatkan DMG sebesar{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403130 }, "2403140": { "Description": "Class Skill yang menggunakan Courage akan mengabaikan 22% PDEF target.", "Id": 2403140 }, "2403150": { "Description": "Melancarkan Graceful akan menembakkan 1 Dragon Blast secara otomatis. Divine Spiral sekarang dapat disimpan 2 kali.
", "Id": 2403150 }, "2403160": { "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403160 }, "2403210": { "Description": "Setiap kali 1 tumpuk Sharp dikonsumsi, DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik. Maks. 6 tumpuk.", "Id": 2403210 }, "2403220": { "Description": "Soaring Return dan Instant mendapatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Wind DMG Boost", "Id": 2403220 }, "2403230": { "Description": "Melancarkan Falcon Toss memberikan 1 Sharp (efek tidak dapat ditumpuk)", "Id": 2403230 }, "2403240": { "Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403240 }, "2403250": { "Description": "Selama durasi Graceful, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2403250 }, "2403260": { "Description": "Selama durasi Graceful, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2403260 }, "2403270": { "Description": "Setelah melancarkan Graceful, Wind DMG dari Soaring Return dan Instant berikutnya +70%.
", "Id": 2403270 }, "2403280": { "Description": "Saat memicu Lucky Hit, sisa waktu CD Graceful akan berkurang 0,2 detik (hanya dapat berlaku satu kali dalam waktu yang sama). Saat Graceful berlangsung, melancarkan Graceful kembali akan langsung mendapat Courage yang belum selesai dipulihkan dalam Graceful sebelumnya (tindakan ini juga dapat memicu talent Wind & Thunder Smash).", "Id": 2403280 }, "2404010": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Infuse berlangsung.", "Id": 2404010 }, "2404020": { "Description": "Efek Lucky meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2404020 }, "2404030": { "Description": "Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2404030 }, "2404110": { "Description": "Symbiosis Mark milikmu mengurangi DMG yang diterima oleh rekan sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)", "Id": 2404110 }, "2404120": { "Description": "Attack Expertise Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404120 }, "2404130": { "Description": "Rasio konversi Healing Symbiosis Mark meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404130 }, "2404140": { "Description": "Melancarkan Wild Bloom atau Rebellious Seed akan meningkatkan DMG yang diberikan oleh Infuse berikutnya sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*}, atau meningkatkan Shield dari Nature's Shelter berikutnya sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*}, maksimal hingga 3 kali.", "Id": 2404140 }, "2404150": { "Description": "Waktu CD Rebellious Seed -25%. Element DMG dari Rebellious Seed +12%.", "Id": 2404150 }, "2404160": { "Description": "Heal yang berlebih selama Nature's Shelter berlangsung dapat menambah jumlah shield untuknya. Jumlah shield akhir tidak dapat melebihi 50% dari Max HP. Durasi Nature's Shelter +5 detik.
", "Id": 2404160 }, "2404170": { "Description": "Lucky Hit DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404170 }, "2404210": { "Description": "Healing berlebih akan memberikan shield kepada target selama 8 detik. Jumlah shield dapat ditumpuk, namun total nilainya tidak dapat melebihi 30% HP target.", "Id": 2404210 }, "2404220": { "Description": "Forest Blessing memberikan efek pemulihan tambahan pada rekan dengan HP terendah{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404220 }, "2404230": { "Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404230 }, "2404240": { "Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2404240 }, "2404250": { "Description": "Expertise Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2404250 }, "2404260": { "Description": "Class Skill jenis Direct Heal dapat menambah 1 tumpuk Spring pada target yang menerima heal: Max HP +2.5% selama 10 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 2404260 }, "2404270": { "Description": "Setelah Spring mencapai tumpukan maksimum, melancarkan Class Skill jenis Direct Heal lagi dapat mengubahnya menjadi Spring Abundance: Langsung mendapat shield sebesar 1200% ATK, Inspiration Effect yang diterima juga meningkat 20% selama 10 detik.
", "Id": 2404270 }, "2404280": { "Description": "Inspiration Effect meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404280 }, "2405010": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Mental Focus berlangsung.", "Id": 2405010 }, "2405020": { "Description": "DMG yang diakibatkan pet meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2405020 }, "2405030": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Mental Focus berlangsung.", "Id": 2405030 }, "2405040": { "Description": "Physical Boost dari Hawk Strike meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405040 }, "2405110": { "Description": "Pet DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405110 }, "2405120": { "Description": "Selama durasi Light Reforge, mendapatkan +{*Decision.unmarkpercent(1)*} Light Boost", "Id": 2405120 }, "2405130": { "Description": "Setelah melancarkan Raging Shot atau Lightwill - Raging Shot, Attack Speed Wildwolf meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik.", "Id": 2405130 }, "2405140": { "Description": "Serangan Wildwolf memiliki 10% peluang meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Light Boost selama 8 detik.", "Id": 2405140 }, "2405150": { "Description": "Setiap 1% Mastery meningkatkan 0,2% Crit DMG.", "Id": 2405150 }, "2405160": { "Description": "Setelah Storm Arrow mengenai target, AGI diri sendiri +1,5% selama 8 detik, maks. 5 tumpuk.
", "Id": 2405160 }, "2405210": { "Description": "Hawk Strike dan Lightning Impact DMG meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405210 }, "2405220": { "Description": "Crit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405220 }, "2405230": { "Description": "Setelah mengonsumsi Light Reforge, 2 Special Attack berikutnya tidak akan mengonsumsi jumlah tumpukan charge.", "Id": 2405230 }, "2405240": { "Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405240 }, "2405250": { "Description": "Crit DMG +50% selama Mental Focus berlaku.
", "Id": 2405250 }, "2405260": { "Description": "Setiap melancarkan Special Attack 1 kali akan mengurangi 1 detik sisa waktu CD Light Bombard. Casting Speed pada Light Bombard meningkat secara signifikan.", "Id": 2405260 }, "2406110": { "Description": "Shield Bash DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan nilai Shield bertambah 10% dari ATK.", "Id": 2406110 }, "2406120": { "Description": "Dalam status Shield, Healing Effect yang diterima +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406120 }, "2406130": { "Description": "Waktu Enrage +{*Decision.unmarktime(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)", "Id": 2406130 }, "2406140": { "Description": "Saat Shield Bash menambahkan Shield untuk diri sendiri, mengakibatkan DMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} Max HP kepada musuh dalam radius 3 meter.", "Id": 2406140 }, "2406150": { "Description": "DMG dari Sandgravel Cloak, Shattered Star, dan skill peningkatannya (Shattered Star Collapse) +35%. Saat Class Skill mengakibatkan DMG terhadap target saat ini, berpeluang tetap 18% mendapat 1 Sand Crystal.", "Id": 2406150 }, "2406160": { "Description": "DMG dari Shield Bash, Rage Burst, dan skill peningkatannya (Terra Sunder) +25%. Dalam 8 detik setelah Shield Bash, Rage Burst, dan skill peningkatannya (Terra Sunder) mengenai target, DMG yang diakibatkan target terhadapmu -5%.
", "Id": 2406160 }, "2406210": { "Description": "Saat berada dalam status Block Impact, PDEF meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406210 }, "2406220": { "Description": "Rock Fury Strike Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406220 }, "2406230": { "Description": "Saat berhasil melakukan Block, Luck selama 10 detik +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406230 }, "2406240": { "Description": "Rock Fury Strike memiliki {*Decision.unmarkpercent(1)*} peluang memicu Weakness Strike.", "Id": 2406240 }, "2406250": { "Description": "Dalam Status Enrage, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2406250 }, "2406260": { "Description": "Dalam mode Block Impact, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2406260 }, "2406270": { "Description": "DMG dari Rock Fury Strike dan skill peningkatannya (Giant Rock Bombard) +50% selama Sandgravel Cloak berlaku. Saat Sandgravel Cloak mengakibatkan DMG terhadap target saat ini, berpeluang tetap 20% membuat Rock Fury Strike berikutnya tidak menggunakan Sand Crystal.", "Id": 2406270 }, "2406280": { "Description": "Memanggil Stone Projectile akan mengurangi 0,6 detik sisa waktu CD Sandgravel Cloak. Jika Sandgravel Cloak dalam status aktif, berubah menjadi perpanjangan durasi selama 0,6 detik.
", "Id": 2406280 }, "2407010": { "Description": "Saat berstatus Light Holyshield, PDMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(1)*}, MDMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(2)*} (Efek Unik)", "Id": 2407010 }, "2407020": { "Description": "Saat berada di alam Holy Ring, Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407020 }, "2407110": { "Description": "DMG Valor Shield Bash meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan setiap tumpuk memberikan tambahan {*Decision.unmarkpercent(2)*} PDEF", "Id": 2407110 }, "2407120": { "Description": "Critical Chance Reckoning +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407120 }, "2407130": { "Description": "Melancarkan skill yang mengonsumsi Holy Decree akan membuatmu mendapatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} DMG Boost dan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Heal Received selama Holylight Guard berikutnya, maksimal hingga 20 tumpuk.", "Id": 2407130 }, "2407140": { "Description": "Melancarkan Reckoning dan Blazing Reckon akan mendapat Phantom Light: DMG +8% dan PDEF +12% selama 5 detik.", "Id": 2407140 }, "2407150": { "Description": "Selama Holylight Guard berlaku, efek Phantom Light akan berlipat ganda dan mengubah 20% dari DMG yang diakibatkan menjadi Light Holyshield.
", "Id": 2407150 }, "2407160": { "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407160 }, "2407210": { "Description": "Lightforged Barrier kini juga memberikan tambahan {*Decision.unmarkpercent(1)*} PDEF", "Id": 2407210 }, "2407220": { "Description": "Holysword Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407220 }, "2407230": { "Description": "Saat memiliki 1 Lightforged Barrier atau lebih, DMG yang kamu terima akan berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Saat kehilangan Lightforged Barrier, memiliki 50% peluang ekstra mengurangi {*Decision.unmarkpercent(2)*} DMG yang kamu terima, maksimal hingga 3 tumpuk selama 6 detik.", "Id": 2407230 }, "2407240": { "Description": "Setiap memiliki 1 Lightforged Barrier, DMG-mu akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Saat Lightforged Barrier kurang dari 6, DMG yang diterima memiliki 50% peluang menghasilkan 1-2 Lightforged Barrier.", "Id": 2407240 }, "2407250": { "Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407250 }, "2407260": { "Description": "Dalam mode Valor Shield Bash, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2407260 }, "2407270": { "Description": "Saat memiliki Lightforged Barrier, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2407270 }, "2407280": { "Description": "Setiap memiliki 1 tumpuk Lightforged Barrier akan membuat DMG yang diterima -0,5% dan STR +1%. Melancarkan Judgement akan langsung mendapat 1 tumpuk Lightforged Barrier.", "Id": 2407280 }, "2407290": { "Description": "Setiap menggunakan 15 tumpuk Lightforged Barrier akan membuat DMG +10% dan Haste +6% selama 7 detik.
", "Id": 2407290 }, "2407300": { "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407300 }, "2408010": { "Description": "Efek Lucky meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2408010 }, "2408020": { "Description": "Setelah melancarkan Encore, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost dalam 20 detik.", "Id": 2408020 }, "2408030": { "Description": "Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2408030 }, "2408110": { "Description": "DMG Harmonic Movement dan Amplify Beat meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2408110 }, "2408120": { "Description": "Selama performance Melody - Valor Movement, kecepatan melakukan Fierce Swing meningkat 30%.", "Id": 2408120 }, "2408130": { "Description": "Fire Boost +5% selama Valor Movement berlaku.", "Id": 2408130 }, "2408140": { "Description": "Jumlah serangan Amplify Beat +1.
", "Id": 2408140 }, "2408210": { "Description": "Heal Power Healing Beat meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2408210 }, "2408220": { "Description": "Saat belum mengaktifkan Melody - Healing Movement, akan memperoleh 2 Performance Energy setiap 3 detik.", "Id": 2408220 }, "2408230": { "Description": "Semua Lucky DMG yang dimiliki meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2408230 }, "2408240": { "Description": "Selama Melody - Healing Movement diaktifkan, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} INT.", "Id": 2408240 }, "2408250": { "Description": "Selama Melody - Healing Movement diaktifkan, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", "Id": 2408250 }, "2408260": { "Description": "Fire Boost dari Healing pada Healing Movement +14%.", "Id": 2408260 }, "2408270": { "Description": "Dalam 5 detik setelah melancarkan Healing Beat, Healing Effect dari Healing Movement +8%. Dalam 8 detik setelah melancarkan Surge Quintet, Healing Effect dari Healing Movement +16%.
", "Id": 2408270 }, "2409010": { "Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2409010 }, "2409020": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Arakawa Desolation berlangsung.", "Id": 2409020 }, "2409030": { "Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", "Id": 2409030 }, "2409040": { "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Endless Flame Demon berlangsung.", "Id": 2409040 }, "2409050": { "Description": "Setiap 32 poin STR dalam efek Formless akan memberikan 1 poin Fire ATK.", "Id": 2409050 }, "2409060": { "Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi 10% Fire ATK.", "Id": 2409060 }, "2409070": { "Description": "DMG dari Rage Cleave +7% dalam 10 detik setelah mengakibatkan DMG dengan Axewind, maks. 3 tumpuk.", "Id": 2409070 }, "2409080": { "Description": "DMG dari Formless Slash +13% dalam 15 detik setelah mengakibatkan DMG dengan Axewind.", "Id": 2409080 }, "2409090": { "Description": "DMG dari Unbound Starfall, Flame Demon Heavenfall, dan Riverflow Slash +25%.", "Id": 2409090 }, "2409100": { "Description": "Mengakibatkan Crit DMG dengan Manic Firedance akan mengabaikan 42% PDEF target.", "Id": 2409100 }, "2409110": { "Description": "DMG akhir dari Riverflow Slash akan mendapat penguatan berdasarkan HP target yang hilang. Setelah HP target kurang dari 30%, DMG akhir akan mendapat penguatan tertinggi sebesar 300%.", "Id": 2409110 }, "2409120": { "Description": "Crimson Lotus mengabaikan 55% PDEF target.", "Id": 2409120 }, "3000010": { "Description": "Void Power/INT/AGI +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000010 }, "3000020": { "Description": "Void Physical Defense +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000020 }, "3000030": { "Description": "Void Element Attack +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000030 }, "3000040": { "Description": "DMG yang diterima dari monster void -{*Decision.unmarkpercent(1)*}
Eclipse DMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3000040 }, "3000050": { "Description": "DMG terhadap monster void +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3000050 }, "3000060": { "Description": "DMG terhadap Void Elite +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3000060 }, "3001010": { "Description": "[Survival] Shield yang diterima dan Heal Power meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Setiap memiliki 1 tumpuk Eclipse, efek ini akan mendapat tambahan peningkatan {*Decision.unmarkpercent(2)*} (maksimum hingga {*Decision.unmarkpercent(3)*}).", "Id": 3001010 }, "3001020": { "Description": "[Support] Shield Power yang diberikan pada rekan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Jika target memiliki efek Eclipse, setiap tumpuk Eclipse akan membuat Incoming Shield Power mendapat tambahan peningkatan {*Decision.unmarkpercent(2)*} (maksimum hingga {*Decision.unmarkpercent(3)*} dan tidak berlaku untuk shield yang diberikan diri sendiri).", "Id": 3001020 }, "3001030": { "Description": "[Overall] Setelah memasuki pertarungan, mendapat Void Aura yang mengakibatkan Dark MDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK setiap detik terhadap target Void di sekitar. HP akan pulih sebesar {*Decision.unmarkpercent(3)*} DMG kali ini +{*Decision.unmarkpercent(2)*} Max HP setiap kali Void Aura mengakibatkan DMG.", "Id": 3001030 }, "3001040": { "Description": "[Damage] Saat mengakibatkan DMG terhadap target Void, akan memicu Void Pulse yang mengakibatkan Dark MDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK (efek ini berkurang separuh untuk target selain Void). Waktu CD {*Decision.unmarktime(2)*}, dapat berkurang 1 detik setiap kali melancarkan Expertise Skill.", "Id": 3001040 }, "3001050": { "Description": "Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.", "Id": 3001050 }, "3001060": { "Description": "Mastery +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.", "Id": 3001060 }, "3001070": { "Description": "Versatility +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.", "Id": 3001070 }, "3001080": { "Description": "Mengakibatkan Crit terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Crit DMG terhadap monster void selama 8 detik.", "Id": 3001080 }, "3001090": { "Description": "Mengakibatkan Lucky Hit terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} DMG dari Lucky Hit terhadap monster void selama 8 detik.", "Id": 3001090 }, "3001100": { "Description": "Setelah berhasil memicu Block saat menerima serangan Physical monster void, DMG yang kamu akibatkan terhadap monster void akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik.", "Id": 3001100 }, "3001110": { "Description": "Mengakibatkan DMG terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Heal Power selama 8 detik.", "Id": 3001110 }, "3001120": { "Description": "Berpeluang 10% mengurangi {*Decision.unmarkpercent(1)*} sisa waktu CD semua skill setelah mengalahkan monster void.", "Id": 3001120 }, "3001150": { "Description": "[Damage] Saat mengakibatkan DMG terhadap target Void, Class Skill akan membuatnya terjangkit Void Shadow selama 5 detik (waktu CD 0,2 detik). Saat mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*} tumpuk, target akan meledak dan mengakibatkan Dark PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*} ATK terhadap target lain di sekitarnya (efek ini berkurang separuh untuk target selain Void).", "Id": 3001150 }, "3001160": { "Description": "[Damage] DMG dari Expertise Skill terhadap monster void meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Dapat ditambah 1 tumpuk setiap kali melancarkan Expertise Skill, maks. 10 tumpuk. Jumlah tumpukan direset setelah keluar dari pertarungan.", "Id": 3001160 }, "3001170": { "Description": "[Overall] Menerima DMG dari target void berpeluang tetap {*Decision.unmarkpercent(1)*} memicu Void Wave (waktu CD 1 detik) yang mengakibatkan Dark PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(3)*} Max HP terhadap target dalam jarak 3 meter dari diri sendiri (berkurang setengah terhadap target selain void), setiap kali mengenai satu target void juga akan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} HP diri sendiri.", "Id": 3001170 }, "3001180": { "Description": "[Damage] DoT yang diakibatkan +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Jika target berstatus void, DMG ini berpeluang tetap 10% mendapat tambahan +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3001180 }, "3001190": { "Description": "[Support] Setiap 5 heal yang diberikan Class Skill akan menghapus {*Decision.unmarknormal(1)*} tumpuk Eclipse pada badan target. Setiap kali berhasil menghapus Eclipse, akan meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Max HP target selama 5 detik, maksimum hingga 10 tumpuk.", "Id": 3001190 }, "3001200": { "Description": "[Heal] HoT berpeluang tetap 10% memberi Eclipse Protection terhadap target selama 15 detik. Saat HP target dengan Eclipse Protection kurang dari {*Decision.unmarkpercent(1)*}, menggunakan Protection akan memulihkan HP sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*} ATK milikmu. Pemulihan ini akan berlipat ganda jika target dipengaruhi efek Eclipse.", "Id": 3001200 }, "3001210": { "Description": "[Survival] Saat HP diri sendiri kurang dari 35%, akan memicu Shadow Guard selama 10 detik. Selama status ini, DMG yang diterima berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*}, DMG yang diterima dari target void berkurang {*Decision.unmarkpercent(2)*} (Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap {*Decision.unmarktime(3)*}).", "Id": 3001210 }, "3001220": { "Description": "[Defense] Saat memberi efek shield, akan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} HP target yang mendapat shield. Pemulihan ini berlipat ganda jika HP target kurang dari 50%.", "Id": 3001220 }, "3001230": { "Description": "[Survival] Setiap berlalu 30 detik setelah memasuki pertarungan, diri sendiri akan mendapat satu Void Shield sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} Max HP selama 10 detik.", "Id": 3001230 }, "3001240": { "Description": "[Buff] Saat berada dalam kabut void, setiap detik akan mendapat {*Decision.unmarknormal(1)*} STR, INT, dan AGI selama 15 detik, maks. 10 tumpuk.", "Id": 3001240 }, "3001250": { "Description": "[Damage] DMG terhadap target void yang terpengaruh Control +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Jika HP target tersebut kurang dari {*Decision.unmarkpercent(2)*} dan target bukan monster elite ke atas, target akan langsung dikalahkan.", "Id": 3001250 }, "3001260": { "Description": "[Energy Restore] Memasuki kabut void akan memulihkan semua sumber daya pertarungan sekaligus membuat Move Speed diri sendiri +{*Decision.unmarkpercent(2)*} selama 10 detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap {*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3001260 }, "3001270": { "Description": "[Buff] Saat mengakibatkan DMG terhadap target void dengan Special Attack, Haste +{*Decision.unmarknormal(1)*} selama 10 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 3001270 }, "3001280": { "Description": "[Buff] Mengakibatkan DMG terhadap target void dengan Special Attack akan mendapat 1 tumpuk Void Concentration (waktu CD 0,5 detik). Setelah mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*} tumpuk, waktu CD Expertise Skill langsung berkurang {*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3001280 }, "3001290": { "Description": "[Support] Kebal terhadap DMG dari Void Corruption. Saat berada di area terdampak, kamu mengubah energi menjadi Void Empower untuk diri sendiri dan rekan tim, meningkatkan DMG yang diberikan kepada target Void sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} dan mengurangi DMG yang diterima dari target Void sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*}. (Hanya bisa aktif 1 efek)", "Id": 3001290 }, "3002010": { "Description": "Setiap memicu 20 kali Lucky Hit, akan memicu Fantasy Impact. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 10 detik. Setiap memicu 1 kali Lucky Hit terhadap target utama, sisa waktu CD internal Fantasy Impact berkurang 0,30 detik.", "Id": 3002010 }, "3002020": { "Description": "Setiap ada 1 rekan tim dalam jarak 10 meter, Lucky Chance +1%, maks. 3%.", "Id": 3002020 }, "3002030": { "Description": "Lucky Hit Multiplier +10%.", "Id": 3002030 }, "3002040": { "Description": "Waktu CD internal Fantasy Impact +5 detik. Sanity DMG dari Fantasy Impact +100%.", "Id": 3002040 }, "3002050": { "Description": "Jumlah pemicuan yang dibutuhkan Fantasy Impact +10. Sanity DMG dari Fantasy Impact +100%.", "Id": 3002050 }, "3002060": { "Description": "Sanity DMG dari Fantasy Impact +15% setiap kali mengenai 1 target tambahan, maks. 60%.", "Id": 3002060 }, "3002070": { "Description": "Fantasy Impact berpeluang tetap 50% terpicu satu kali lagi.", "Id": 3002070 }, "3002080": { "Description": "Durasi Cuisine dan Potion +30%.", "Id": 3002080 }, "3002090": { "Description": "Move Speed +10%. Setiap detik memulihkan 35 Stamina saat berada dalam pertarungan.", "Id": 3002090 }, "3002100": { "Description": "Setiap memicu 10 kali Lucky Hit, stat utama +10% selama 5 detik.", "Id": 3002100 }, "3002210": { "Description": "Dalam waktu 15 detik, setiap melancarkan 10 kali Class Skill yang bukan Normal Attack, Class Skill berikutnya akan memicu Phantasm Execution saat mengakibatkan DMG. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 15 detik.", "Id": 3002210 }, "3002220": { "Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun meningkat 6% pada Phantasm Execution.", "Id": 3002220 }, "3002230": { "Description": "Setiap mengakibatkan 1 kali Crit dengan DMG dari Class Skill, Sanity DMG dari Phantasm Execution +6% selama 8 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 3002230 }, "3002240": { "Description": "Saat Phantasm Execution mengenai target tunggal, akan mendapat salah satu dari efek di bawah ini secara acak (tidak dapat ditumpuk):

Time Rift - Phantom: Stat utama +10% selama 10 detik.
Time Rift - Dream: CD Boost pada Special Attack dan Expertise Skill +22% selama 7 detik.
Time Rift - Sleep: Sanity DMG dari Expertise Skill +25% selama 15 detik.", "Id": 3002240 }, "3002250": { "Description": "Waktu CD internal Phantasm Execution langsung diperbarui saat mengalahkan musuh yang ditargetkan.", "Id": 3002250 }, "3002260": { "Description": "Phantasm Execution melompat ke 2 target yang berada di sekitar secara berurutan. Setiap kali melompat akan membuat Sanity DMG berkurang 35%.", "Id": 3002260 }, "3002270": { "Description": "Phantasm Execution mendapat satu kali burst tambahan, namun Sanity DMG dari burst kali ini -50%.", "Id": 3002270 }, "3002280": { "Description": "Saat Class Skill jenis Direct DMG yang bukan Normal Attack mengakibatkan Crit DMG, hitungan pemicuan Phantasm Execution +1 (Melee Attack +3), waktu CD internalnya juga -0.5 detik (Melee Attack -3,5 detik) (efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,5 detik).", "Id": 3002280 }, "3002410": { "Description": "Melancarkan Expertise Skill jenis DMG akan memanggil Dream Arrow. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 7 detik. Saat berada dalam pertarungan, setiap memanggil satu kali Dream Arrow akan membuat jumlah Dream Arrow yang dipanggil berikutnya +1 (maks. 8 buah). Setiap melancarkan 1 kali Special Attack akan mengurangi 0,6 detik waktu CD internal Dream Arrow dan tidak memicu Dream Arrow selama 60 detik. Menumpuk efek ini akan mereset jumlahnya, setiap 1% Mastery akan membuat DMG +0,5%.", "Id": 3002410 }, "3002420": { "Description": "Saat melancarkan Special Attack untuk mengurangi waktu CD internal Dream Arrow, berpeluang tetap 30% melipatgandakan pengurangan waktu CD.", "Id": 3002420 }, "3002430": { "Description": "Sanity DMG dari Dream Arrow +50%, namun Dream Arrow sudah tidak dapat mengakibatkan Crit DMG lagi.", "Id": 3002430 }, "3002440": { "Description": "Sanity DMG dari Dream Arrow +30%.", "Id": 3002440 }, "3002450": { "Description": "Sanity DMG dari Dream Arrow +15%. Batas jumlah penumpukan Dream Arrow +2.", "Id": 3002450 }, "3002460": { "Description": "Refine ATK dan Refine DEF +10%.", "Id": 3002460 }, "3002470": { "Description": "Saat Dream Arrow mengakibatkan DMG, akan mengabaikan DEF (termasuk PDEF dan MDEF).", "Id": 3002470 }, "3002480": { "Description": "Sanity DMG dari Expertise Skill +20%.", "Id": 3002480 }, "3002610": { "Description": "Setiap mengakibatkan 12 kali DMG terhadap target dengan Normal Attack dan Special Attack (tambahan hitungan +1 untuk Melee Skill), akan memicu Illusionary Dream yang berlangsung selama 8 detik, maks. 10 tumpuk.", "Id": 3002610 }, "3002620": { "Description": "Batas jumlah penumpukan Illusionary Dream +3.", "Id": 3002620 }, "3002630": { "Description": "Langsung mendapat efek Illusionary Dream tumpukan tertinggi saat memasuki pertarungan, namun batas jumlah penumpukannya -2.", "Id": 3002630 }, "3002640": { "Description": "Setiap tumpuk Illusionary Dream memberikan 0,75% Ignore Defense (termasuk PDEF dan MDEF).", "Id": 3002640 }, "3002650": { "Description": "Setiap tumpuk Illusionary Dream memberikan 0,5% Attack Speed.", "Id": 3002650 }, "3002660": { "Description": "Sanity DMG +15% terhadap target dengan HP kurang dari atau sama dengan 30%.", "Id": 3002660 }, "3002670": { "Description": "Saat Illusionary Dream mencapai tumpukan tertinggi, akan mendapat efek Lifesteal sebesar 1% DMG dan efek Super Armor.", "Id": 3002670 }, "3002680": { "Description": "Saat Illusionary Dream mencapai tumpukan tertinggi, stat tertinggi di antara 4 stat: Crit, Haste, Luck, atau Mastery akan mendapat +5% pada nilai persentase finalnya.", "Id": 3002680 }, "3002810": { "Description": "Mendapat Remnant Dream setiap 2 detik di dalam pertarungan. Setelah Remnant Dream mencapai 5 tumpuk, akan langsung mengaktifkan Dream Power selama 10 detik. Tidak bisa mendapat efek Remnant Dream selama Dream Power berlangsung.", "Id": 3002810 }, "3002820": { "Description": "Remnant Dream +2 saat mengalahkan target.", "Id": 3002820 }, "3002830": { "Description": "Interval Remnant Dream berkurang 1 detik saat berdiri dan tidak bergerak.", "Id": 3002830 }, "3002840": { "Description": "Mendapat efek Super Armor selama Dream Power berlaku.", "Id": 3002840 }, "3002850": { "Description": "Max HP +15% selama Dream Power berlaku.", "Id": 3002850 }, "3002860": { "Description": "Durasi Dream Power +5 detik.", "Id": 3002860 }, "3002870": { "Description": "Saat Dream Power berlaku, Stat tertinggi di antara 4 stat: Crit, Haste, Luck, atau Mastery akan mendapat +3% pada nilai persentase finalnya.", "Id": 3002870 }, "3003010": { "Description": "Melancarkan Oblivion Dream dan menambahkan efek Oblivion pada musuh dalam jarak 5 meter di sekitar diri sendiri.", "Id": 3003010 }, "3003020": { "Description": "Memicu Oblivion Strike saat HP diri sendiri saat ini kurang dari 50%. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 15 detik.", "Id": 3003020 }, "3003030": { "Description": "Saat diri sendiri menerima DMG fatal, memicu efek Near Death yang berlangsung selama 1 detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 45 detik.", "Id": 3003030 }, "3003040": { "Description": "Area Oblivion Dream diperluas menjadi 10 meter.", "Id": 3003040 }, "3003050": { "Description": "Saat memasuki pertarungan, Oblivion Dream akan melepaskan energi dan memberi efek stat utama +2% yang berlangsung selama 8 detik untuk rekan yang berada dalam area. Untuk selanjutnya, melepaskan energi setiap berselang 15 detik.", "Id": 3003050 }, "3003060": { "Description": "Diri sendiri mendapat 3% Element Boost dari musuh dan rekan yang berada dalam Oblivion Dream.", "Id": 3003060 }, "3003070": { "Description": "Oblivion Dream memberikan 5% Sanity DR bagi rekan yang berada di dalam area. Saat ada 3 musuh atau lebih yang berada di dalam area, Sanity DR mendapat tambahan +3%.", "Id": 3003070 }, "3003080": { "Description": "Saat diri sendiri menyerang target yang terpengaruh Oblivion Dream, Sanity DMG +6%.", "Id": 3003080 }, "3003210": { "Description": "Setiap berselang 5 detik, DMG yang kamu akibatkan berikutnya akan memicu False Judgment. Setiap 1% Mastery akan membuatnya mendapat 0,65% Element Boost.", "Id": 3003210 }, "3003220": { "Description": "Menerima serangan berpeluang tetap 30% memicu False Judgment. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 3 detik.", "Id": 3003220 }, "3003230": { "Description": "False Judgment pasti mengakibatkan Crit.", "Id": 3003230 }, "3003240": { "Description": "Sanity DMG dari False Judgment +20% setiap kali mengenai 1 target tambahan, maks. 80%.", "Id": 3003240 }, "3003250": { "Description": "Memulihkan 2% dari Max HP setiap 3 detik. Jumlah pemulihan ini berlipat ganda saat berdiri dan tidak bergerak.", "Id": 3003250 }, "3003260": { "Description": "False Judgment yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 2% Max HP (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).", "Id": 3003260 }, "3003270": { "Description": "Menerima serangan akan mengurangi 0,5 detik interval False Judgment. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 1 detik.", "Id": 3003270 }, "3003280": { "Description": "PDEF +15%.", "Id": 3003280 }, "3003290": { "Description": "Jika HP saat ini lebih besar atau sama dengan 80%, setiap memicu atau melancarkan satu kali False Judgment akan mendapat peningkatan +3% untuk stat utama selama 10 detik berikutnya, maks. 5 tumpuk. Efek ini hilang saat HP saat ini kurang dari 40%.", "Id": 3003290 }, "3003410": { "Description": "Mengakibatkan DMG atau memberi heal akan mendapat Endless Thought yang berlangsung selama 10 detik (setelah diaktifkan, diri sendiri tidak lagi mendapat boost Endless Thought dari rekan tim).", "Id": 3003410 }, "3003420": { "Description": "Setiap tumpuk Endless Thought memberikan 1% stat utama.", "Id": 3003420 }, "3003430": { "Description": "Saat target yang terpengaruh Endless Thought terkena serangan, akan mendapat shield sebesar 10% dari Max HP. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 30 detik.", "Id": 3003430 }, "3003440": { "Description": "Setiap tumpuk Endless Thought akan membuat CD Boost untuk Expertise Skill diri sendiri +2,5%.", "Id": 3003440 }, "3003450": { "Description": "CD Boost untuk Ultimate diri sendiri +15%.", "Id": 3003450 }, "3003460": { "Description": "Batas jumlah penumpukan Endless Thought +1. Durasi Endless Thought tidak akan berkurang saat berdiri dan tidak bergerak.", "Id": 3003460 }, "3003470": { "Description": "Endless Thought sekarang dapat berlaku untuk 5 rekan tim, namun batas jumlah penumpukannya -1.", "Id": 3003470 }, "3003480": { "Description": "Melancarkan Ultimate akan langsung mendapat 1 tumpuk Endless Thought. Efek stat dari Endless Thought juga akan menjadi berlipat ganda dalam 10 detik berikutnya.", "Id": 3003480 }, "3003610": { "Description": "Sanity Power +100, END +750.", "Id": 3003610 }, "3003620": { "Description": "Sanity Power +100, END +750.", "Id": 3003620 }, "3003630": { "Description": "Stat tertinggi di antara 5 stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, atau Versatility +750, END +750.", "Id": 3003630 }, "3003640": { "Description": "Sanity Power +100, END +750.", "Id": 3003640 }, "3003650": { "Description": "Stat tertinggi di antara 5 stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, atau Versatility +1250, END +750.", "Id": 3003650 }, "3003660": { "Description": "Luck +1%", "Id": 3003660 }, "3003670": { "Description": "Crit +1%", "Id": 3003670 }, "3003680": { "Description": "Sanity DMG dari Expertise Skill +6%.", "Id": 3003680 }, "3003690": { "Description": "Sanity DMG +4%.", "Id": 3003690 }, "3003700": { "Description": "Sanity DMG +2%.", "Id": 3003700 }, "3003710": { "Description": "Saat diri sendiri menyerang target yang terpengaruh Oblivion Dream, Critical Chance dan Lucky Chance +2%.", "Id": 3003710 }, "3003720": { "Description": "Setiap 75 poin PDEF memberikan 1 poin ATK.", "Id": 3003720 }, "3003730": { "Description": "Stat utama saat ini +150.", "Id": 3003730 }, "3003810": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut kualitas Epic [Luck] Torrent of Fate: Mendapat Lucky—Mengakibatkan satu kali Area DMG sebesar 200% ATK di lokasi target (waktu CD 0,5 detik). Setiap satu atribut [Luck] memberi +50% untuk DMG akhir dari DMG ini.", "Id": 3003810 }, "3003820": { "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Luck].", "Id": 3003820 }, "3003830": { "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Luck] tambahan berkualitas Rare.", "Id": 3003830 }, "3003840": { "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Luck] kualitas Epic ke atas.", "Id": 3003840 }, "3003850": { "Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.", "Id": 3003850 }, "3003860": { "Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.", "Id": 3003860 }, "3004010": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Fantasy] Fantasy Speed Up: Waktu CD Battle Fantasy berkurang 80%.", "Id": 3004010 }, "3004020": { "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Fantasy].", "Id": 3004020 }, "3004030": { "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Fantasy] tambahan berkualitas Rare.", "Id": 3004030 }, "3004040": { "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Fantasy] kualitas Epic ke atas.", "Id": 3004040 }, "3004050": { "Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.", "Id": 3004050 }, "3004060": { "Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.", "Id": 3004060 }, "3004210": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Team] Sync Strike: Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 1% HP diri sendiri dan rekan tim yang ada di sekitar, serta memberikan 10% ATK Boost selama 3 detik (waktu CD 0,3 detik).", "Id": 3004210 }, "3004220": { "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Team].", "Id": 3004220 }, "3004230": { "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Team] tambahan berkualitas Rare.", "Id": 3004230 }, "3004240": { "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Team] kualitas Epic ke atas.", "Id": 3004240 }, "3004250": { "Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.", "Id": 3004250 }, "3004260": { "Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.", "Id": 3004260 }, "3004410": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Crit] Overload Critical: Crit +30%, setiap 2% dari Crit reguler yang melebihi 50% akan dikonversi menjadi 1% Crit DMG (maks. 50%)", "Id": 3004410 }, "3004420": { "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Crit].", "Id": 3004420 }, "3004430": { "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Crit] tambahan berkualitas Rare.", "Id": 3004430 }, "3004440": { "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Crit] kualitas Epic ke atas.", "Id": 3004440 }, "3004450": { "Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.", "Id": 3004450 }, "3004460": { "Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.", "Id": 3004460 }, "3004610": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Pulse] Highpower Pulse Beam: Saat berada dalam pertarungan, mengakibatkan Area Damage dalam garis lurus di arah depan setiap 3 detik dan membuka drop atribut [Pulse].", "Id": 3004610 }, "3004620": { "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Pulse].", "Id": 3004620 }, "3004630": { "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Pulse] tambahan berkualitas Rare.", "Id": 3004630 }, "3004640": { "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Pulse] kualitas Epic ke atas.", "Id": 3004640 }, "3004810": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Mastery] Mastery Boost: Setiap 1% Mastery meningkatkan 0,4% Physical Boost dan Magical Boost.", "Id": 3004810 }, "3004820": { "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Mastery].", "Id": 3004820 }, "3004830": { "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Mastery] tambahan berkualitas Rare.", "Id": 3004830 }, "3004840": { "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Mastery] kualitas Epic ke atas.", "Id": 3004840 }, "3050010": { "Description": "Sanity DMG dari Quick Draw Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Quick Draw Slash mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3050010 }, "3050011": { "Description": "Factor sudah kedaluwarsa di season ini. Kunjungi Toko Daur Ulang untuk mendaur ulang factor.", "Id": 3050011 }, "3050020": { "Description": "Sanity DMG dari Flash dan Flying Thunder God +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Flash dan Flying Thunder God mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3050020 }, "3050030": { "Description": "Sanity DMG dari Dracoflash dan Phantom Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Dracoflash dan Phantom Slash mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3050030 }, "3050040": { "Description": "Sanity DMG dari Thunder Cut +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Casting Speed pada Thunder Cut bertambah secara signifikan.
Melancarkan Thunder Cut mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3050040 }, "3050050": { "Description": "Jumlah Charge pada Infinite Thunder Surge +1. Sanity DMG dari skill ultimate +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik selama Infinite Thunder Surge berlangsung.", "Id": 3050050 }, "3050060": { "Description": "Sanity DMG dari Thunderbolt Strike dan Thunderbolt Cleave +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Thunderbolt Strike mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3050060 }, "3050070": { "Description": "Sanity DMG dari Scythe of Thunder dan Scythe of Punishment +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Setiap menggunakan 10 Charge Seed mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3050070 }, "3050080": { "Description": "Sanity DMG dari Moonblade +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3050080 }, "3050090": { "Description": "Jumlah serangan Moonshade +{*Decision.unmarknormal(1)*}. Sanity DMG dari Moonshade +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Melancarkan Moonshade mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3050090 }, "3050100": { "Description": "Durasi Thousand Thunder Flash +{*Decision.unmarktime(1)*}. Sanity DMG dari Moonshade dan Lucky +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy setiap detik selama Thousand Thunder Flash berlangsung.", "Id": 3050100 }, "3050110": { "Description": "Saat Infinite Thunder Surge belum aktif, mendapat 1 Thunder Seal setiap {*Decision.unmarktime(1)*}, Quick Draw Slash juga berpeluang tetap {*Decision.unmarkpercent(2)*} memicu Piercing Slash saat mengakibatkan DMG pada target saat ini.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy setiap menggunakan 5 Thunder Seal saat Infinite Thunder Surge tidak dilancarkan.", "Id": 3050110 }, "3050120": { "Description": "DMG dari Final Slash tidak lagi terbatas, waktu pelacakannya juga meningkat menjadi 60 detik.
Setiap menggunakan 1 Thunder Seal, DMG yang diakibatkan Final Slash meningkat dari 150% ATK menjadi {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK.", "Id": 3050120 }, "3050130": { "Description": "Mendapat 1 tumpuk Lightning Pressure setiap berselang {*Decision.unmarktime(1)*} selama Infinite Thunder Surge berlangsung.
Sanity DMG dari Thunder Cut +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3050130 }, "3050140": { "Description": "Moonblade melancarkan Scythe of Thunder setiap berselang 2 detik, namun Moonblade yang dipanggil Scythe Cart dibatasi menjadi 1 buah dan tidak lagi mencari musuh yang ditargetkan. Saat kembali melancarkan Moonshade, Moonblade akan kembali ke lokasi diri sendiri.
Sanity DMG dari Scythe of Thunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3050140 }, "3050150": { "Description": "Selama Thousand Thunder Flash berlangsung, setiap kali melancarkan Thunderbolt Strike akan melancarkan Thunderstrike terhadap sebanyak-banyaknya 6 musuh dalam area berjarak 5 meter dari diri sendiri dan mendapat 3 Charge Seed secara bersamaan.
Sanity DMG dari Thunderstrike +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3050150 }, "3050400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, melancarkan Quick Draw Slash akan menambah 1 tebasan Thunder Cut.", "Id": 3050400 }, "3050410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mendapat 1 Thunder Seal tambahan (maks. 5).", "Id": 3050410 }, "3050420": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Ultimate berikutnya pasti mengakibatkan Crit dan Delusion DMG +{*Decision.unmarkpercent(4)*}.", "Id": 3050420 }, "3050430": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mendapat 10 Bladewill dan 1 Charge Seed.", "Id": 3050430 }, "3050440": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Lucky Hit Multiplier diri sendiri akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(4)*} dan Lucky Chance yang diperoleh dengan metode apa pun saat melancarkan Moonblade akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(3)*} dalam 10 detik.", "Id": 3050440 }, "3050450": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, memicu Scythe of Thunder.", "Id": 3050450 }, "3051010": { "Description": "Sanity DMG dari Courage Wind Ring +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Courage Wind Ring akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3051010 }, "3051020": { "Description": "Sanity DMG dari Spiral Thrust dan Chase Break +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Spiral Thrust dan Chase Break mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3051020 }, "3051030": { "Description": "Memasuki pertarungan akan menghasilkan skill turunan Divine Spiral. Sanity DMG dari Divine Spiral +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Divine Spiral akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3051030 }, "3051040": { "Description": "Sanity DMG dari Dragon Blast +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Dragon Blast akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3051040 }, "3051050": { "Description": "Courage Wind Ring dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Courage Wind Ring +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Memicu Lucky Hit dengan Courage Wind Ring akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3051050 }, "3051060": { "Description": "Durasi Graceful +{*Decision.unmarktime(1)*}.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik selama Graceful berlangsung.", "Id": 3051060 }, "3051070": { "Description": "Sanity DMG dari Instant +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (tidak memengaruhi Instant Combo).
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap menggunakan 5 Sharp.", "Id": 3051070 }, "3051080": { "Description": "Sanity DMG dari Falcon Toss dan Instant Combo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Setiap bergerak 5 meter dalam pertarungan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3051080 }, "3051090": { "Description": "Tornado dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Tornado +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Tornado akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3051090 }, "3051100": { "Description": "Ultimate - Gale Slash pasti mengakibatkan Crit. Sanity DMG dari Ultimate - Gale Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Falcon Toss dan Ultimate - Gale Slash mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3051100 }, "3051110": { "Description": "Sharp Impact mendapat 5% Charge setiap {*Decision.unmarktime(1)*} (waktu ini dipengaruhi CD Boost). Sanity DMG dari Sharp Impact dan Wind God - Sharp Impact +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Melancarkan Sharp Impact mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3051110 }, "3051120": { "Description": "Setiap mengenai target 10 kali (hanya dihitung 1 kali saat mengenai banyak target), Courage Wind Ring akan memicu Great Wind Loop yang mengakibatkan PDMG sebesar 1500% ATK terhadap musuh yang berjarak 5 meter di sekitar diri sendiri.
Sanity DMG dari Great Wind Loop +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051120 }, "3051130": { "Description": "Divine Spiral sekarang ditembakkan 2 buah lagi ke arah depan.
Sanity DMG dari Divine Spiral +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051130 }, "3051140": { "Description": "Saat serangan tahap dua Instant memicu Luck dan Crit dalam waktu yang bersamaan, akan melancarkan satu Ultimate - Gale Slash.
Sanity DMG dari Ultimate - Gale Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051140 }, "3051150": { "Description": "Mendapat Wind Fury setiap berselang 10 detik.
Buff DMG dari Wind Fury meningkat dari 15% menjadi {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051150 }, "3051400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mengurangi 1 detik sisa waktu CD Graceful.", "Id": 3051400 }, "3051410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, memicu Dragon Blast. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3051410 }, "3051420": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, dapat memicu Great Wind Loop dan mengakibatkan PDMG sebesar 800% ATK terhadap musuh dalam jarak 5 meter di sekitar diri sendiri jika kamu sedang berada dalam Courage Wind Ring. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*}", "Id": 3051420 }, "3051430": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Crit dari Special Attack +{*Decision.unmarkpercent(3)*} dalam 15 detik.", "Id": 3051430 }, "3051440": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Lucky Chance yang diperoleh dengan metode apa pun saat melancarkan Instant dan Sharp Impact dalam Pursuit Maneuver akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3051440 }, "3051450": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Sharp Impact akan mendapat {*Decision.unmarkpercent(3)*} Charge.", "Id": 3051450 }, "3052010": { "Description": "Sanity DMG dari Frost Spear +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Frost Spear mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3052010 }, "3052020": { "Description": "Sanity DMG dari Meteor Storm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Meteor Storm mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3052020 }, "3052030": { "Description": "Sanity DMG dari Ice Arrow +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Setiap mengakibatkan 5 kali DMG dengan Ice Arrow akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3052030 }, "3052040": { "Description": "Sanity DMG dari Piercing Ice Spear dan Frost Comet +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Piercing Ice Spear dan Frost Comet akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3052040 }, "3052050": { "Description": "Sanity DMG dari Ice Storm +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Sanity DMG mendapat tambahan +{*Decision.unmarkpercent(1)*} saat hanya mengenai satu target.
Mengakibatkan DMG dengan Ice Storm (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target) akan mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3052050 }, "3052060": { "Description": "Sanity DMG dari Ice Ray +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik selama melancarkan Ice Ray.", "Id": 3052060 }, "3052070": { "Description": "Saat menyalurkan Ice Ray, Tide Merge dapat terbentuk di lokasi target saat ini dengan menekan tombol skill berulang kali. Sanity DMG dari Tide Merge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Tide Merge akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3052070 }, "3052080": { "Description": "Peluang talent Ice Spear memicu Ice Arrow terhadap target yang berada dalam Ice Storm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Memicu Ice Arrow akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3052080 }, "3052090": { "Description": "Sanity DMG dari Freezing Wind +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Setiap menggunakan 50 Ice Energy dalam 15 detik lalu, mendapat tambahan +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Freezing Wind akan mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3052090 }, "3052100": { "Description": "Selama Ice Infuse berlangsung, Sanity DMG dari Lucky Hit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Ice Infuse mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3052100 }, "3052110": { "Description": "Frost Spear mengakibatkan satu kali Area Damage terhadap target dalam Ice Storm, DMG ini={*Decision.unmarkpercent(1)*} DMG dari Ice Storm.
Memanggil Ice Storm mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3052110 }, "3052120": { "Description": "Saat menyalurkan Ice Ray, menembakkan Chill Pulse ke arah depan secara acak setiap berselang {*Decision.unmarktime(1)*}. Sanity DMG dari Chill Pulse +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3052120 }, "3052130": { "Description": "Mendapat status Glacier secara permanen, DMG dari es +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052130 }, "3052140": { "Description": "Piercing Ice Spear dianggap sebagai Frost Spear dan memicu efek yang terkait.
Kecepatan terbang Piercing Ice Spear -80%, jarak terbangnya tidak berubah.
Sanity DMG dari Piercing Ice Spear +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052140 }, "3052150": { "Description": "Saat melancarkan Meteor Storm, Meteor Storm (termasuk Endless Frost) juga akan dipanggil secara bersamaan di lokasi Ice Storm.
Sanity DMG dari Meteor Storm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052150 }, "3052400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, batas Black Ice +2 dan Delusion DMG dari Frost Spear +{*Decision.unmarkpercent(3)*} dalam Ice Infuse berikutnya.", "Id": 3052400 }, "3052410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mengakibatkan DMG terhadap target akan memanggil Ice Storm di lokasi target. Delusion DMG dari Ice Storm ini +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3052410 }, "3052420": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan melancarkan Cascade Beads ke arah depan dan berada dalam status Glacier dalam 8 detik berikutnya. Delusion DMG dalam status Glacier +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3052420 }, "3052430": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Tide Merge yang dilancarkan berikutnya tidak akan memasuki CD, Delusion DMG dari Tide Merge tersebut +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3052430 }, "3052440": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, batas Black Ice +3 dalam 15 detik. Setiap memiliki 1 Black Ice dalam periode ini, Ice Energy yang digunakan Ice Ray -{*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3052440 }, "3052450": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, saat mengarahkan Ice Ray pada Ice Infuse berikutnya, Ice Arrow (tidak memengaruhi Frost Burst) dapat memicu Lucky Hit dan DMG akhir dari Lucky Hit meningkat {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3052450 }, "3053010": { "Description": "Sanity DMG dari Storm Arrows +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Storm Arrows mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3053010 }, "3053020": { "Description": "Sanity DMG dari Wildwolf Sweep +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Arrow Rain mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3053020 }, "3053030": { "Description": "Sanity DMG dari Wildwolf Bite +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Wildwolf akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3053030 }, "3053040": { "Description": "Sanity DMG dari Lightseeker Arrow +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Crit DMG dari Lightseeker Arrow selalu dihitung dengan persentase {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Lightseeker Arrow akan mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3053040 }, "3053050": { "Description": "Sanity DMG dari Double Arrow dan Lightwill - Quadraflare +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Double Arrow mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3053050 }, "3053060": { "Description": "Sanity DMG dari Hawk Strike +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan Crit DMG dengan Hawk akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3053060 }, "3053070": { "Description": "Sanity DMG dari Lightning Impact +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Lightning Impact akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3053070 }, "3053080": { "Description": "Durasi Mental Focus akan terhenti selama Raging Shot dilancarkan. Sanity DMG dari Raging Shot +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Raging Shot akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3053080 }, "3053090": { "Description": "Setiap {*Decision.unmarkpercent(1)*} Haste akan membuat jumlah serangan Light Bombard +1. Sanity DMG dari Light Bombard +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Light Bombard (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target) akan mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3053090 }, "3053100": { "Description": "Melancarkan Explosive Shot akan membuat Sanity DMG dari Hawk (Strike, Lightning Impact, dan Phantom Hawk) dalam 10 detik berikutnya +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Explosive Arrow mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3053100 }, "3053110": { "Description": "Jumlah DMG dari Charged Shot +{*Decision.unmarknormal(1)*} (total DMG tidak berubah). Sanity DMG dari Charged Shot +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Melancarkan Charged Shot mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3053110 }, "3053120": { "Description": "Dalam 15 detik setelah melancarkan Wild Call, Attack Speed pet +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Sanity DMG dari Wildwolf Sweep +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3053120 }, "3053130": { "Description": "*DMG dari Class Skill mendapat peningkatan selama Mental Focus berlangsung. Nilai peningkatannya sama dengan persentase DMG pet x jumlah beast di arena x {*Decision.unmarkpercent(1)*}.*", "Id": 3053130 }, "3053140": { "Description": "Hawk yang dipanggil Wild Call akan mengikuti diri sendiri dalam {*Decision.unmarktime(1)*} berikutnya.", "Id": 3053140 }, "3053150": { "Description": "Melancarkan Charged Shot akan memicu Light Bombard.
Melancarkan Light Bombard akan memicu Charged Shot.
Sanity DMG dari Charged Shot dan Light Bombard +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3053150 }, "3053400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, memanggil seekor Wildwolf untuk bertarung selama 10 detik. Selama periode ini, Delusion DMG dari Wildwolf +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3053400 }, "3053410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Arrow Rain yang dilancarkan berikutnya akan memulihkan semua Light dan batas Light dalam 5 detik berikutnya +{*Decision.unmarknormal(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3053410 }, "3053420": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Storm Arrows pasti mengakibatkan Crit dalam 10 detik, Delusion DMG dari Storm Arrows juga +{*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3053420 }, "3053430": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan memicu Charge. Jika Charged Shot berada dalam periode CD, akan mengurangi {*Decision.unmarktime(3)*} sisa waktu CD Charged Shot.", "Id": 3053430 }, "3053440": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, memanggil seekor Hawk untuk bertarung selama 10 detik. Selama periode ini, Delusion DMG dari Hawk Strike +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3053440 }, "3053450": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mengakibatkan DMG terhadap target akan memanggil Celestial Eagle di lokasi target. Delusion DMG dari Celestial Eagle +{*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3053450 }, "3054010": { "Description": "Sanity DMG dari Valor Shield Bash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Valor Shield Bash mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3054010 }, "3054020": { "Description": "Sanity DMG dari Reckoning dan Blazing Reckon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan Crit DMG dengan Reckoning akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3054020 }, "3054030": { "Description": "Sanity DMG dari Judgement dan Scorching Judgement +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Expertise Skill mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3054030 }, "3054040": { "Description": "Saat berada dalam Holy Ring, Element DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3054040 }, "3054050": { "Description": "Durasi Holylight Guard +{*Decision.unmarktime(1)*}. Sanity DMG dari Normal Attack dan Condemn +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Berada dalam status Holylight Guard mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3054050 }, "3054060": { "Description": "Setiap 1% Mastery memberikan {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK.
Melancarkan skill Ultimate mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3054060 }, "3054070": { "Description": "Sanity DMG dari Vanguard Strike dan Vanguard Pursuit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Menggunakan Holy Decree akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3054070 }, "3054080": { "Description": "Sanity DMG dari Holysword +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Holysword mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3054080 }, "3054090": { "Description": "Sanity DMG dari Cruel Conquest +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (tidak memengaruhi Cruel Burst).
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3054090 }, "3054100": { "Description": "Jumlah Charge pada Light Resolve +1. Sanity DMG dari Light Resolve +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap 1 detik.", "Id": 3054100 }, "3054110": { "Description": "Saat berada dalam Holy Ring, ATK +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3054110 }, "3054120": { "Description": "Saat Valor Shield Bash mengakibatkan Crit DMG terhadap target utama, akan memicu Shield Throw.
Sanity DMG dari Shield Throw +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054120 }, "3054130": { "Description": "Menerima serangan berpeluang tetap 30% memicu Blazing Reckon. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,5 detik.
Crit DMG dari Blazing Reckon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054130 }, "3054140": { "Description": "Light Resolve akan memicu Holysword saat perisai yang dilemparkan mengenai target.
Sanity DMG dari Holysword +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054140 }, "3054150": { "Description": "Vanguard Pursuit melancarkan 2 Sword Qi tambahan.
Setiap melancarkan 5 kali Vanguard Pursuit, akan memicu Holylight Cyclone yang mengakibatkan PDMG sebesar 800% ATK pada musuh yang ditargetkan.
Sanity DMG dari Holylight Cyclone +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054150 }, "3054400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan memicu Blazing Reckon. Delusion DMG dari Blazing Reckon ini +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3054400 }, "3054410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, area Holy Ring berikutnya +100% dan heal dari Holy Ring tersebut akan menambah {*Decision.unmarkpercent(3)*} Max HP target yang menerima heal.", "Id": 3054410 }, "3054420": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan mendapat Light Holyshield dengan {*Decision.unmarkpercent(3)*} ATK. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3054420 }, "3054430": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Delusion DR +{*Decision.unmarkpercent(3)*} dan Delusion DMG +{*Decision.unmarkpercent(4)*} dalam 10 detik.", "Id": 3054430 }, "3054440": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mengakibatkan DMG terhadap target akan memicu Holysword yang menambah {*Decision.unmarkpercent(3)*} dari HP saat ini ketika mengakibatkan DMG. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3054440 }, "3054450": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mengurangi 1 detik sisa waktu CD skill Ultimate. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3054450 }, "3055010": { "Description": "Dalam status Shield Bash, Element DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Berada dalam status Shield Bash mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3055010 }, "3055020": { "Description": "Sanity DMG dari Shield Bash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Shield Bash mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055020 }, "3055030": { "Description": "Sanity DMG dari Rage Burst dan Terra Sunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Rage Burst dan Terra Sunder mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055030 }, "3055040": { "Description": "Jumlah Charge pada Sandstone Grip +1. Sanity DMG dari Normal Attack +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Sandstone Grip mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055040 }, "3055050": { "Description": "Setiap 1% Mastery memberikan {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK.
Melancarkan skill Ultimate mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055050 }, "3055060": { "Description": "Dalam status Block Impact, Element DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Berada dalam status Block Impact mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3055060 }, "3055070": { "Description": "Sanity DMG dari Rock Fury Strike dan Giant Rock Bombard +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Rock Fury Strike dan Giant Rock Bombard mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055070 }, "3055080": { "Description": "Dalam 15 detik setelah tiap Block yang berhasil, ATK diri sendiri +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, maks. 4 tumpuk.
Block yang berhasil akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055080 }, "3055090": { "Description": "Dalam 10 detik setelah tiap Block yang berhasil, Max HP diri sendiri +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, maks. 4 tumpuk.
Block yang berhasil akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055090 }, "3055100": { "Description": "Block Counter dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Block Counter +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Memicu Block Counter akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055100 }, "3055110": { "Description": "Saat Giant Rock Bombard hanya mengenai satu target, efek DMG dan HP Regen darinya akan berlipat ganda. Sanity DMG dari Giant Rock Bombard +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Memperoleh Heart of Rock akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3055110 }, "3055120": { "Description": "Setiap kali mendapat dan kehilangan shield, akan memicu Terra Sunder, namun Terra Sunder ini tidak bisa mendapat shield. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,2 detik.
Sanity DMG dari Terra Sunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055120 }, "3055130": { "Description": "Selama Sandgravel Cloak berlangsung, setiap mendapat shield akan memicu Sand Crystal Shock. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,2 detik.
Sanity DMG dari Sand Crystal Shock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055130 }, "3055140": { "Description": "Dalam 10 detik setelah melancarkan Heroic Bulwark, akan memicu Giant Rock Bombard dalam area 5 meter di sekitar diri sendiri secara acak.
Sanity DMG dari Giant Rock Bombard +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055140 }, "3055150": { "Description": "Melancarkan Rock Fury Strike akan memicu Block Counter.
Crit DMG dari Block Counter +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055150 }, "3055360": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, nilai shield saat menambah shield berikutnya +{*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3055360 }, "3055370": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan memicu Terra Sunder. Delusion DMG dari Terra Sunder ini +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3055370 }, "3055380": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mengurangi 1 detik sisa waktu CD Giant Rock Body dan Heroic Bulwark. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3055380 }, "3055390": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Max HP +{*Decision.unmarkpercent(3)*} dalam 10 detik, maks. 3 tumpuk.", "Id": 3055390 }, "3055400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan memicu Block Counter. Delusion DMG dari Block Counter ini +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3055400 }, "3055410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Block DR akan dipotong {*Decision.unmarkpercent(3)*} dan DMG akhir dari Class Skill +{*Decision.unmarkpercent(4)*} dalam 10 detik.", "Id": 3055410 }, "3056010": { "Description": "Sanity DMG dari Wild Bloom dan Deer Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Wild Bloom dan Deer Charge mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3056010 }, "3056020": { "Description": "Melancarkan Infuse akan mendapat efek Super Armor. Sanity DMG dari Infuse +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Infuse akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3056020 }, "3056030": { "Description": "Regen Pulse dapat dilancarkan secara instan. Sanity DMG dari Regen Pulse +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Regen Pulse mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3056030 }, "3056040": { "Description": "Saat diri sendiri terpengaruh Symbiosis Mark, MATK +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Berada dalam status Symbiosis Mark mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3056040 }, "3056050": { "Description": "Rebellious Seed menjatuhkan satu benih tambahan. Sanity DMG dari Rebellious Seed +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Rebellious Seed mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3056050 }, "3056060": { "Description": "Jumlah shield dari Nature's Shelter +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, setiap 1% Luck atau Crit akan memberi tambahan +1%. Nature's Shelter mendapat tambahan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Element Reduction selama 8 detik.
Berada dalam status Nature's Shelter mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3056060 }, "3056070": { "Description": "Dalam 10 detik setelah melancarkan Accelerated Growth atau Nature's Shelter, MATK diri sendiri +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Berada dalam status ini mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3056070 }, "3056080": { "Description": "Melancarkan Blossom Charge akan mendapat efek Super Armor yang berlangsung selama {*Decision.unmarktime(1)*}. Sanity DMG dari Blossom Charge +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, durasi Control +1,5 detik.
Melancarkan Blossom Charge mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3056080 }, "3056090": { "Description": "Sanity DMG dari Wild Seed +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Heal Power dari Nourishment Seed +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Memicu Wild Seed dan Nourishment Seed akan mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3056090 }, "3056100": { "Description": "Forest Blessing dapat mengakibatkan MDMG dengan total sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK.
Mengakibatkan DMG dan memberi heal dengan Forest Blessing akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3056100 }, "3056110": { "Description": "Sanity DMG dari Lucky Hit +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, namun Healing yang dikonversi dari Symbiosis Mark berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Memicu Lucky Hit akan mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3056110 }, "3056120": { "Description": "Saat membawa Regen Pulse, Class Skill selain jenis Normal Attack yang memasuki waktu CD akan memicu Regen Pulse. (Hanya dapat terpicu satu kali)
Sanity DMG dari Regen Pulse +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056120 }, "3056130": { "Description": "Setiap Infuse mengenai target sebanyak 20 kali, akan memicu Deer Charge.
Sanity DMG dari Deer Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056130 }, "3056140": { "Description": "Setelah Nourishment Seed dilemparkan, akan memicu Blossom Charge dalam jarak 5 meter dari diri sendiri secara acak.
Melemparkan Nourishment Seed saat mendapat Regen Sprout.
Sanity DMG dari Blossom Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056140 }, "3056150": { "Description": "Melancarkan Nourishment akan sekaligus memberi efek DoT pada musuh yang ditargetkan.
Sanity DMG dari Nourishment +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056150 }, "3056380": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} energi dan mengurangi 1 detik sisa waktu CD Nature's Shelter. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3056380 }, "3056390": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan mendapat Super Armor dan Cast Speed +{*Decision.unmarkpercent(3)*}, serta Sanity DR +{*Decision.unmarkpercent(4)*} dalam 10 detik.", "Id": 3056390 }, "3056400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Thorns dapat memicu Lucky Hit dalam 7 detik.", "Id": 3056400 }, "3056410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan membentuk sebuah Flower Plant yang pasti berupa Moonlight Solace. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3056410 }, "3056420": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, memicu satu kali AoE Nourishment.", "Id": 3056420 }, "3056430": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mengurangi 1 detik sisa waktu CD Forest Blessing. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3056430 }, "3057010": { "Description": "Sanity DMG dari Amplify Beat +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Amplify Beat mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3057010 }, "3057020": { "Description": "Sanity DMG dari Harmonic Movement +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Harmonic Movement mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3057020 }, "3057030": { "Description": "Sanity DMG dari Flame Fantasy +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Flame Fantasy mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3057030 }, "3057040": { "Description": "MATK +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, namun Healing yang dikonversi dari Peaceful Tune berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengaktifkan Melody - Valor Movement mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3057040 }, "3057050": { "Description": "Sanity DMG dari Passion Flow dan Exalt - Passion Flow +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Passion Flow dan Exalt - Passion Flow mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3057050 }, "3057060": { "Description": "Sanity DMG dari Encore yang dipicu diri sendiri dan rekan tim +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Encore mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3057060 }, "3057070": { "Description": "Sanity DMG dari Flame Note +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Flame Note akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3057070 }, "3057080": { "Description": "Saat diri sendiri berada dalam status Healing Movement dan Flame Fantasy, Element Boost +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengaktifkan Melody - Valor Movement dan Melody - Healing Movement mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3057080 }, "3057090": { "Description": "Heal Power dari Healing Movement +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, namun konsumsi Performance Energy +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengaktifkan Melody - Healing Movement mendapat {*Decision.unmarknormal(3)*} Delusion Energy.", "Id": 3057090 }, "3057100": { "Description": "Saat HP saat ini lebih dari 80%, INT +{*Decision.unmarknormal(1)*}, efek ini tidak berlaku saat HP saat ini kurang dari 80%.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3057100 }, "3057110": { "Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} dari Healing yang berlebih saat diri sendiri melancarkan Surge Quintet, akan terus-menerus menjadi pemulihan HP setelah 10 detik.
Melancarkan Surge Quintet mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3057110 }, "3057120": { "Description": "Flame Note sekarang dapat memicu Lucky Hit.
Lucky Hit DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057120 }, "3057130": { "Description": "Selama Valor Movement aktif, akan memicu Encore ke arah target di sekitar secara acak setiap berselang 2 detik.
Sanity DMG dari Encore +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057130 }, "3057140": { "Description": "Setiap berselang 3 detik, Speaker akan memicu Flame Shock.
Area dari Flame Shock +300%.
Sanity DMG dari Flame Shock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. (Perlu mengaktifkan talent Soundtower Fire Impact)", "Id": 3057140 }, "3057150": { "Description": "Saat Healing Movement memberi heal, akan mengakibatkan MDMG sebesar 100% ATK terhadap musuh dalam jarak 10 meter di sekitar diri sendiri.
Sanity DMG dari Healing Movement +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057150 }, "3057400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, memicu Encore Chords.", "Id": 3057400 }, "3057410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Harmonic Movement berikutnya akan menggunakan semua Performance Passion (maks. 3 buah). Setiap menggunakan 1 Performance Passion, DMG akhir dari Harmonic Movement +{*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3057410 }, "3057420": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, memicu satu kali Flame Fantasy. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3057420 }, "3057430": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan memicu satu kali heal dari Surge untuk 10 rekan dalam area (prioritas pada rekan tim) yang memulihkan HP sebesar {*Decision.unmarkpercent(3)*} ATK. Hanya berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3057430 }, "3057440": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, memanggil speaker selama 15 detik. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3057440 }, "3057450": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, menggunakan Performance Passion berikutnya akan memulihkan 1 Performance Passion.", "Id": 3057450 }, "3058010": { "Description": "Element Power", "Id": 3058010 }, "3058020": { "Description": "STR: Nilai tetap + persentase", "Id": 3058020 }, "3058030": { "Description": "INT: Nilai tetap + persentase", "Id": 3058030 }, "3058040": { "Description": "AGI: Nilai tetap + persentase", "Id": 3058040 }, "3058050": { "Description": "Crit yang diperoleh dengan cara apa pun +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, namun Mastery yang diperoleh dengan cara apa pun -{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058050 }, "3058060": { "Description": "Luck yang diperoleh dengan cara apa pun +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, namun Haste yang diperoleh dengan cara apa pun -{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058060 }, "3058070": { "Description": "Mastery yang diperoleh dengan cara apa pun +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, namun Luck yang diperoleh dengan cara apa pun -{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058070 }, "3058080": { "Description": "Haste yang diperoleh dengan cara apa pun +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, namun Crit yang diperoleh dengan cara apa pun -{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058080 }, "3058090": { "Description": "Sanity DMG dari Special Attack +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058090 }, "3058100": { "Description": "Sanity DMG dari Expertise Skill +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058100 }, "3058110": { "Description": "Dalam 6 detik setelah melancarkan Expertise Skill, Versatility +{*Decision.unmarknormal(1)*}, maks. 5 tumpuk.", "Id": 3058110 }, "3059010": { "Description": "Element Res", "Id": 3059010 }, "3059020": { "Description": "END: Nilai tetap + persentase", "Id": 3059020 }, "3059030": { "Description": "PDEF: Nilai tetap + persentase", "Id": 3059030 }, "3059040": { "Description": "HP +X, persentase HP +X.", "Id": 3059040 }, "3059050": { "Description": "Max HP +{*Decision.unmarknormal(1)*}. Saat DMG yang diterima lebih besar dari HP saat ini, DMG tersebut akan berkurang {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 30 detik.", "Id": 3059050 }, "3059060": { "Description": "Jika tidak menerima DMG dalam 8 detik, Max HP +{*Decision.unmarkpercent(1)*} dalam 10 detik berikutnya, maks. 3 tumpuk.", "Id": 3059060 }, "3059070": { "Description": "Dalam 10 detik setelah melancarkan skill Ultimate, Sanity DR +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059070 }, "3059080": { "Description": "Menerima DMG apa pun akan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} dari Max HP. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 10 detik.", "Id": 3059080 }, "3059090": { "Description": "Heal Received Boost +X%, Shield Power +X%.", "Id": 3059090 }, "3059100": { "Description": "Selama Infinite Thunder Surge dan Thousand Thunder Flash berlangsung, akan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} dari Max HP setiap 1 detik.", "Id": 3059100 }, "3059110": { "Description": "Jumlah Charge pada Heart Sight +1, waktu CD -{*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3059110 }, "3059120": { "Description": "Jumlah Charge pada Protective Wind +1, waktu CD -{*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3059120 }, "3059130": { "Description": "Selama Graceful berlangsung, Sanity DR +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059130 }, "3059140": { "Description": "Element DR +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Selama Ice Infuse berlangsung, Sanity DR +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3059140 }, "3059150": { "Description": "Jumlah Charge pada Ice Shelter +1, waktu CD -{*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3059150 }, "3059160": { "Description": "Selama Mental Focus berlangsung, Sanity DR +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059160 }, "3059170": { "Description": "Selama efek Intimidate Shot berlaku, pengurangan MDMG yang diterima +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Waktu CD Intimidate Shot -{*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3059170 }, "3059180": { "Description": "Waktu CD Holylight Guard dan Light Resolve -{*Decision.unmarktime(1)*}. Setelah melancarkan Holylight Guard dan Light Resolve, Judgement berikutnya tidak akan menggunakan Holy Energy.", "Id": 3059180 }, "3059190": { "Description": "Setelah melancarkan Ultimate, 5 kali DMG yang diakibatkan berikutnya setiap kali akan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} dari Max HP.", "Id": 3059190 }, "3059200": { "Description": "Menerima serangan Magic berpeluang tetap 10% membuat pengurangan MDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059200 }, "3059210": { "Description": "Max HP +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Setiap menggunakan 50 Fury akan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} dari Max HP.", "Id": 3059210 }, "3059220": { "Description": "Jika berlebih, heal yang diterima diri sendiri akan dikonversi menjadi shield yang bertahan selama 10 detik. Shield ini tidak akan melebihi {*Decision.unmarkpercent(1)*} dari Max HP.", "Id": 3059220 }, "3059230": { "Description": "Dalam 5 detik setelah melancarkan Forest Blessing dan Infuse, Sanity DR +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059230 }, "3059240": { "Description": "Selama melancarkan Melody - Valor Movement dan Melody - Healing Movement, Sanity DR +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059240 }, "3059250": { "Description": "Saat memberi heal pada diri sendiri, Heal Power +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059250 }, "3059260": { "Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi {*Decision.unmarkpercent(1)*} Element DR.", "Id": 3059260 }, "3059270": { "Description": "Sanity DR +{*Decision.unmarkpercent(1)*} saat berada dalam status Super Armor selama Manic Firedance berlangsung.", "Id": 3059270 }, "3060010": { "Description": "Sanity DMG dari Formless Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Formless Slash akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3060010 }, "3060020": { "Description": "Sanity DMG dari Rage Cleave +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Rage Cleave mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3060020 }, "3060030": { "Description": "Sanity DMG dari Axewind +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap 0,5 detik selama Axewind berlangsung.", "Id": 3060030 }, "3060040": { "Description": "Peluang memicu Formless Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama Arakawa Desolation berlangsung.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik selama Arakawa Desolation berlangsung.", "Id": 3060040 }, "3060050": { "Description": "Earthfire Meteor dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Earthfire Meteor +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Memicu Lucky Hit dengan Earthfire Meteor akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3060050 }, "3060060": { "Description": "PDEF target yang diabaikan Manic Firedance +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap 0,5 detik selama Manic Firedance berlangsung.", "Id": 3060060 }, "3060070": { "Description": "Sanity DMG dari Riverflow Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Riverflow Slash mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3060070 }, "3060080": { "Description": "Sanity DMG dari Unbound Starfall dan Flame Demon Heavenfall +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Melancarkan Unbound Starfall dan Flame Demon Heavenfall mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3060080 }, "3060090": { "Description": "Melancarkan Unbound Starfall, Flame Demon Heavenfall, dan Riverflow Slash berpeluang 50% memicu Crimson Lotus. Sanity DMG dari Crimson Lotus +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mengakibatkan DMG dengan Crimson Lotus akan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy.", "Id": 3060090 }, "3060100": { "Description": "Manic Firedance yang mengakibatkan DMG terhadap target utama akan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Crimson Soulpool setelah skill berakhir.
Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap detik.", "Id": 3060100 }, "3060110": { "Description": "PDEF target yang diabaikan Expertise Skill +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mendapat {*Decision.unmarknormal(2)*} Delusion Energy setiap menggunakan 50 Flame Soul.", "Id": 3060110 }, "3060120": { "Description": "Ketika memicu 3 tahap Formless Slash, akan memicu Earthfire Meteor dengan Sanity DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3060120 }, "3060130": { "Description": "Menularkan target satu kali saat memicu Flameburst. Akan terpicu dua kali jika hanya ada satu target. Sanity DMG dari Flameburst +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3060130 }, "3060140": { "Description": "Setiap Manic Firedance mengakibatkan 50 kali DMG terhadap target utama, akan mendapat penguatan: Sanity DMG dari Crimson Lotus +{*Decision.unmarkpercent(1)*} dalam 5 detik.", "Id": 3060140 }, "3060150": { "Description": "Setiap Manic Firedance mengakibatkan 7 kali DMG terhadap target utama, akan melancarkan Riverflow Slash. Sanity DMG dari Riverflow Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3060150 }, "3060400": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, Formless Slash pasti mengakibatkan Crit dalam 10 detik dan Crit DMG akan selalu menggunakan perhitungan {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3060400 }, "3060410": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, konsumsi Axewind berikutnya -50%, areanya meningkat 2 meter, dan Delusion DMG dari Axewind +{*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3060410 }, "3060420": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, DMG akhir dari Formless Slash +{*Decision.unmarkpercent(3)*} dalam 10 detik.", "Id": 3060420 }, "3060430": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, akan memicu Crimson Lotus. Sanity DMG dari Crimson Lotus ini +{*Decision.unmarkpercent(3)*}. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3060430 }, "3060440": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, DMG akhir dari Manic Firedance +{*Decision.unmarkpercent(3)*} dalam 10 detik.", "Id": 3060440 }, "3060450": { "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai {*Decision.unmarknormal(1)*}, mengurangi 0,5 detik sisa waktu CD Ultimate. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", "Id": 3060450 }, "3200002": { "Description": "Super Armor permanen, saat HP berkurang hingga 30%, akan mendapatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Element DR", "Id": 3200002 }, "3200004": { "Description": "DMG dan Heal Special Attack +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200004 }, "3200005": { "Description": "DMG dan Heal Expertise Skill +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200005 }, "3200008": { "Description": "Setiap {*Decision.unmarktime(1)*}, dijamin Block PDMG yang diterima berikutnya", "Id": 3200008 }, "3200009": { "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menembakkan anak panah ke arah target, mengakibatkan PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK (waktu CD 0,1 detik)", "Id": 3200009 }, "3200020": { "Description": "Setiap terkena {*Decision.unmarknormal(1)*} kali serangan, PDEF-mu meningkat selama 15 detik{*Decision.unmarknormal(2)*}", "Id": 3200020 }, "3200025": { "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menembakkan satu duri beracun ke arah target, mengakibatkan PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK (waktu CD 0,1 detik)", "Id": 3200025 }, "3200026": { "Description": "DMG yang diterima dari ras Goblin berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*}, DMG terhadap target selain ras Goblin meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200026 }, "3200032": { "Description": "Kecepatan CD Ultimate +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200032 }, "3200033": { "Description": "DMG dan Heal Expertise Skill +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200033 }, "3200034": { "Description": "Setiap berselang 5 detik, DMG yang diakibatkan berikutnya akan mengakibatkan satu kali MDMG tambahan sebesar {*Decision.unmarkpercent(3)*} ATK. DMG ini akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} setiap kali memberi heal, maks. +{*Decision.unmarkpercent(2)*} (DMG ini tidak dapat mengakibatkan Crit).", "Id": 3200034 }, "3200035": { "Description": "Setiap berselang 10 detik, Crit DMG milikmu akan berubah di antara +{*Decision.unmarkpercent(1)*}~+{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200035 }, "3200036": { "Description": "DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*} dan DR akhir +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200036 }, "3200037": { "Description": "Melancarkan Class Skill dapat mengurangi {*Decision.unmarktime(1)*} waktu CD efek aktif dari Resonance Skill saat ini (hanya dapat berlaku satu kali dalam 1 detik).", "Id": 3200037 }, "3200038": { "Description": "STR/INT/AGI dari aliran saat ini +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, Healing +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200038 }, "3200039": { "Description": "DMG dari skill Ultimate +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200039 }, "3200101": { "Description": "Block +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[Mengikuti level season, +{*Decision.unmarknormal(2)*} setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200101 }, "3200102": { "Description": "Haste +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[Mengikuti level season, +{*Decision.unmarknormal(2)*} setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200102 }, "3200103": { "Description": "Mastery +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[Mengikuti level season, +{*Decision.unmarknormal(2)*} setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200103 }, "3200104": { "Description": "Versatility +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[Mengikuti level season, +{*Decision.unmarknormal(2)*} setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200104 }, "3200105": { "Description": "Versatility +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[Mengikuti level season, +{*Decision.unmarknormal(2)*} setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200105 }, "3200106": { "Description": "Mastery +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[Mengikuti level season, +{*Decision.unmarknormal(2)*} setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200106 }, "3200107": { "Description": "Haste +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[Mengikuti level season, +{*Decision.unmarknormal(2)*} setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200107 }, "3210010": { "Description": "Setiap {*Decision.unmarktime(1)*} akan menambahkan Arctic Explosion di serangan berikutnya, mengakibatkan Ice MDMG sebesar 100% ATK dan Freeze target, sekaligus mengakibatkan 1 kali efek Endurance Break yang kuat", "Id": 3210010 }, "3210020": { "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali Meteor, mengakibatkan MDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK (waktu CD 0,3 detik)
Rank 5 Aktif: Setiap memicu 1 kali Meteor, akan segera mengurangi 0,5 detik waktu CD efek aktif Resonance Skill saat ini, maks. Memicu 1 kali setiap 1 detik", "Id": 3210020 }, "3210030": { "Description": "Setiap 10 detik akan melepaskan Boltstrike pada target acak di sekitar, mengakibatkan Thunder PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK, saat menerima DMG akan mengurangi 0,5 detik interval pemicuan Boltstrike, setiap kali memicu akan mengurangi {*Decision.unmarktime(2)*} waktu CD efek aktif Resonance Skill saat ini, DMG yang diakibatkan target terserang berkurang selama 3 detik{*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3210030 }, "3210040": { "Description": "Terus-menerus mengakibatkan 10 kali DMG dalam 3 detik, mendapat efek buff yang meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK, dapat ditumpuk 3 lapis, berlangsung selama 5 detik", "Id": 3210040 }, "3210050": { "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menambahkan Burn pada target, mengakibatkan Fire PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK selama 5 detik", "Id": 3210050 }, "3210060": { "Description": "Saat Class Skill atau Resonance Skill Crit, akan memicu ekstra satu kali Groundsplit, mengakibatkan PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK yang dijamin Crit (Setiap 5 detik maks. memicu 1 kali)", "Id": 3210060 }, "3210070": { "Description": "Setiap saat melancarkan Expertise Skill, Element DMG dari Expertise Skill meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dapat ditumpuk 5 lapis, berlangsung selama 5 detik", "Id": 3210070 }, "3210080": { "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu sebuah Thunderstrike, mengakibatkan Thunder MDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK (waktu CD 0,1 detik)", "Id": 3210080 }, "3210090": { "Description": "Saat memberikan DMG, ada 10% peluang memicu Tidal Force, memperpendek Waktu CD Efek Aktif Resonance Skill saat ini sebesar 5 detik dan memperkuat Weapon-mu, mengakibatkan skill-mu berikutnya memberikan 1 PDMG tambahan sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK kepada target utama (Waktu CD 5 detik).", "Id": 3210090 }, "3210100": { "Description": "Saat memberikan Heal, memiliki 30% peluang menambahkan Shield sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK kepada target. Saat Shield menghilang, akan memicu arus udara dan mengakibatkan PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*} ATK kepada musuh di sekitar.", "Id": 3210100 }, "3210110": { "Description": "Setiap kali melancarkan Expertise Skill, akan memperoleh 1 tumpuk hitungan Overstrike, maksimal {*Decision.unmarknormal(1)*} tumpuk (Saat melancarkan skill aktif, akan mengonsumsi semua jumlah tumpukan untuk meningkatkan DMG yang diberikan).", "Id": 3210110 }, "3210120": { "Description": "Setelah melancarkan Special Attack, ATK pet +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 5 detik, maks. 5 tumpuk.", "Id": 3210120 }, "3210130": { "Description": "STR/INT/AGI +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
Setelah memasuki pertarungan, kembali mendapat satu efek secara acak setiap berselang 10 detik:
1. STR/INT/AGI +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
2. Versatility +{*Decision.unmarknormal(4)*}
3. Mastery +{*Decision.unmarknormal(4)*}
4. Haste +{*Decision.unmarknormal(4)*}
5. Element DMG +{*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3210130 }, "3210140": { "Description": "Mendapat [Absolute Luck] setiap berselang 15 detik: Luck +{*Decision.unmarknormal(2)*}, Lucky Hit DMG dan Heal Multiplier +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Efek ini dihapus setelah melancarkan Expertise Skill jenis DMG sebanyak 3 kali.", "Id": 3210140 }, "3210150": { "Description": "Semua DMG yang kamu akibatkan pada akhirnya akan -80%.
Setiap kali melancarkan Class Skill selain Normal Attack, akan mengurangi {*Decision.unmarktime(1)*} waktu CD efek aktif dari Resonance Skill saat ini dan mendapat 1 tumpuk Blade Intent.", "Id": 3210150 }, "3210160": { "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan Light PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK (waktu CD 0,1 detik)", "Id": 3210160 }, "3210170": { "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan 1~3 kali Fire MDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK secara acak (waktu CD 0,1 detik)", "Id": 3210170 }, "3210180": { "Description": "Crit DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Setiap kali mengakibatkan Crit, berpeluang mendapat tambahan peningkatan {*Decision.unmarkpercent(2)*} (peluang ini sama dengan Crit%. Hanya dapat terpicu 1 kali setiap 0,1 detik), maks. 5 tumpuk selama 2 detik.", "Id": 3210180 }, "3210190": { "Description": "Expertise Skill yang mengakibatkan DMG akan meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK. Setiap 10% Haste dapat memberi 1 tumpuk tambahan, maks. 7 tumpuk selama 5 detik.", "Id": 3210190 }, "3210200": { "Description": "Setiap kali melancarkan Class Skill yang berbeda dari sebelumnya (selain Normal Attack), akan mendapat {*Decision.unmarkpercent(1)*} Element Boost, maks. 5 tumpuk. Efek ini dihapus saat melancarkan skill yang sama dengan sebelumnya. Setelah mencapai tumpukan penuh, tumpukan tidak akan berkurang atau bertambah dalam 10 detik dan dihapus setelah durasinya berakhir.", "Id": 3210200 }, "3210210": { "Description": "Melancarkan Healing Skill akan mengakibatkan satu kali MDMG area sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK terhadap musuh di sekitar (setiap kali melancarkan Healing Skill, akan menambah {*Decision.unmarkpercent(2)*} peningkatan terhadap efek DMG ini, maks. 10 tumpuk selama 5 detik).", "Id": 3210210 }, "3210220": { "Description": "Ketika HP lebih dari {*Decision.unmarkpercent(1)*}, akan mendapat efek Invigorated: Mendapat status Super Armor dan kebal terhadap Debuff Status.
Ketika menerima DMG fatal, akan mendapat efek Last Stand: HP tidak akan kurang dari 1% dalam {*Decision.unmarktime(2)*} dan memulihkan {*Decision.unmarkpercent(3)*} HP setiap detik (hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(4)*}).", "Id": 3210220 }, "3210230": { "Description": "Setiap mengakibatkan 10 kali DMG dengan Class Skill (hanya dihitung satu kali setiap serangan), DMG berikutnya akan mendapat tambahan satu kali Adaptive Physical/Magic DMG area sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK.", "Id": 3210230 }, "3210240": { "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan PDMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK (waktu CD 0,1 detik).
Setiap kali pemicuan berhasil, Element DMG dari efek Lucky ini +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, maks. 10 tumpuk selama 0,5 detik.", "Id": 3210240 }, "3401095": { "Description": "DMG yang diterima +10% selama 5 detik.", "Id": 3401095 }, "3401096": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 100% ATK pada target musuh, sekaligus membuat serangan Overpower berikutnya mendapat tambahan 2 Thunder Seal.", "Id": 3401096 }, "3401097": { "Description": "Casting Speed Special Attack meningkat drastis selama 10 detik. Efek ini akan hilang setelah Special Attack digunakan.", "Id": 3401097 }, "3401098": { "Description": "Teknik tersembunyi Thunderbolt Strike, berupa tebasan cepat ke atas yang mengakibatkan PDMG sebesar 300% ATK pada target. Saat Attack Speed mencapai 25%|50%|80%, jumlah serangan bertambah +1|+2|+3. Nilai serangan meningkat seiring level/upgrade Thunderbolt Strike.", "Id": 3401098 }, "3401099": { "Description": "Setiap tumpuk mengakibatkan PDMG sebesar 100% ATK pada musuh.
Memulai dengan 1 tumpuk serangan, dan setiap 10% Mastery akan menambahkan 1 tumpuk tambahan. Maks. 4 tumpuk DMG.", "Id": 3401099 }, "3401100": { "Description": "[Lucky]: Mengakibatkan PDMG sebesar 80% ATK pada musuh.", "Id": 3401100 }, "3401101": { "Description": "Berputar selama 35 detik, mengakibatkan PDMG sebesar 50% ATK pada target setiap 2 detik. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill Scythe Cart.", "Id": 3401101 }, "3401102": { "Description": "Tidak dapat terpental, terlempar, atau terjatuh.", "Id": 3401102 }, "3401103": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 100% ATK pada musuh dalam jarak 3 meter.", "Id": 3401103 }, "3401104": { "Description": "Saat melancarkan Skill yang mengonsumsi Thunder Seal, setiap tambahan 1 Thunder Seal yang digunakan akan meningkatkan DMG Skill tersebut sebesar 25%.", "Id": 3401104 }, "3401105": { "Description": "Mengakibatkan DMG besar berdasarkan jumlah Thunder Seal yang telah dikonsumsi dalam 10 detik terakhir.
Mengakibatkan PDMG sebesar 150% ATK untuk setiap 1 Thunder Seal yang dikonsumsi. Maks. 15000%.", "Id": 3401105 }, "3401106": { "Description": "Dapat menampung hingga 20 Charge Seed. Saat melancarkan Thunderbolt Strike, akan mengonsumsi 15 Charge Seed untuk memicu Scythe of Thunder, yang mengakibatkan PDMG pada target di sekitarnya.", "Id": 3401106 }, "3401107": { "Description": "Memberikan buff kepada target Blessing, menambahkan 135 poin INT, STR, AGI, dan Endurance, serta 1,5% Crit, Haste, Luck, Mastery, dan Versatility.", "Id": 3401107 }, "3401108": { "Description": "Saat Expertise Skill jenis Healing atau Ultimate Skill memberikan Heal, mengonsumsi 2 Regen Sprout untuk melempar Nourishment Seed, maks. sekali setiap 1 detik.
Saat DMG Expertise Skill atau Ultimate Skill mengakibatkan DMG, akan mengonsumsi 2 Regen Sprout dan menembakkan 1 Wild Seed. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 1 detik.", "Id": 3401108 }, "3401109": { "Description": "Heal Link memantul antar target rekan, setiap pantulan memulihkan HP sebesar 40% ATK. Mulai dengan 2 kali pantulan.", "Id": 3401109 }, "3401110": { "Description": "Menyebar ke luar sejauh 20 meter, memulihkan HP target rekan yang terkena sebesar 150% ATK.", "Id": 3401110 }, "3401111": { "Description": "Memberikan Shield sebesar 150% ATK kepada target rekan selama 5 detik.", "Id": 3401111 }, "3401112": { "Description": "", "Id": 3401112 }, "3401113": { "Description": "Secara otomatis memulihkan HP rekan satu tim dalam jarak 3 meter sebesar 60% ATK.", "Id": 3401113 }, "3401114": { "Description": "Saat mendekati Energy Orb (dalam jarak 3 meter), akan mendapatkan 1 Regen Sprout. Energy Orb bertahan maks. 3 detik.", "Id": 3401114 }, "3401115": { "Description": "Saat menyentuh tanah, memulihkan HP semua rekan satu tim sebesar 40% ATK.", "Id": 3401115 }, "3401116": { "Description": "Meledak saat menyentuh target musuh, mengakibatkan MDMG sebesar 100% ATK.", "Id": 3401116 }, "3401117": { "Description": "Mengakibatkan MDMG sebesar 20% ATK per detik terhadap musuh yang ditargetkan selama 10 detik.", "Id": 3401117 }, "3401118": { "Description": "", "Id": 3401118 }, "3401119": { "Description": "Waktu CD untuk Expertise Skill berikutnya berkurang 50%.", "Id": 3401119 }, "3401120": { "Description": "Setelah melancarkan Expertise Skill berikutnya, Heal Power diri sendiri +20% selama 10 detik.", "Id": 3401120 }, "3401121": { "Description": "Life Bloom berikutnya menambahkan Shield yang berlangsung selama 8 detik pada target heal dengan nilai penyerapan sebesar 200% dari ATK diri sendiri. Semua DMG yang diterima target dengan Shield berkurang 10%.", "Id": 3401121 }, "3401122": { "Description": "Saat menerima DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada HP penyerang, DMG yang diterima dari penyerang berkurang -10%.
Saat mengakibatkan DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada target yang terkena serangan, DMG terhadap target tersebut +10%.", "Id": 3401122 }, "3401123": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 50% ATK pada target musuh, sekaligus mendapatkan 1 Sand Crystal.", "Id": 3401123 }, "3401124": { "Description": "Shield Power +15% selama 10 detik.", "Id": 3401124 }, "3401125": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 100% ATK pada musuh dalam jarak 3 meter, mengabaikan Block, dan menghasilkan sejumlah besar Threat.", "Id": 3401125 }, "3401126": { "Description": "Saat melakukan Block, memiliki peluang untuk memicu Lucky Block berdasarkan % Luck.", "Id": 3401126 }, "3401127": { "Description": "Selama 7 detik berikutnya, Shield Bash berubah menjadi Double Strike dan tidak lagi mengonsumsi Fury maupun Sand Crystal. Selain itu, pengguna akan mendapatkan Shield. Efek ini hilang setelah Shield Bash dilancarkan.", "Id": 3401127 }, "3401128": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 300% ATK pada musuh dalam jarak 5 meter. Selama 5 detik berikutnya, memulihkan 20 Fury setiap 1 detik. Efek ini tidak dapat ditumpuk.", "Id": 3401128 }, "3401129": { "Description": "DMG yang diterima -50% dan heal yang diterima +30% selama 10 detik.", "Id": 3401129 }, "3401130": { "Description": "Memulihkan 3% dari batas Ice Energy setiap detik (pemulihan dipengaruhi oleh Mastery dan Haste), berlangsung selama 10 detik.", "Id": 3401130 }, "3401131": { "Description": "Menyerang 1 target musuh terdekat, mengakibatkan PDMG sebesar 70% ATK.", "Id": 3401131 }, "3401132": { "Description": "Memaksa karakter bergerak ke jarak Melee target untuk menyerang.", "Id": 3401132 }, "3401133": { "Description": "Melody - Valor Movement atau Melody - Healing Movement.", "Id": 3401133 }, "3401134": { "Description": "Rage Burst yang diperkuat akan memanggil batu raksasa di sekitar pengguna, lalu meledak, mengakibatkan PDMG sebesar 750% ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill Rage Burst.
Tidak mengonsumsi Sand Crystal saat digunakan.", "Id": 3401134 }, "3401135": { "Description": "DMG +20%, Move Speed +10%, dan mendapat Super Armor.", "Id": 3401135 }, "3401136": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 300% ATK pada musuh dalam jarak 3 meter.", "Id": 3401136 }, "3401137": { "Description": "Mengurangi MDMG yang diterima diri sendiri sebesar 50% saat berada di dalam lingkaran. 50% DMG yang diterima rekan satu tim di dalam area (maks. 10 orang) akan langsung diserap.", "Id": 3401137 }, "3401138": { "Description": "Saat Light penuh, melancarkan Special Attack akan memasuki status Light Reforge. Dalam status ini, Special Attack dan beberapa Expertise Skill akan diperkuat. Light terus berkurang dalam status ini. Status akan berakhir saat Light mencapai 0.", "Id": 3401138 }, "3401139": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 80% ATK pada target dalam jarak 5 meter. Setiap tambahan target yang terkena meningkatkan DMG +30% (Maks. +120%). Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Normal Attack.", "Id": 3401139 }, "3401140": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 100% ATK pada target musuh dan membuat target mengalami efek Life Loss.", "Id": 3401140 }, "3401141": { "Description": "Berlangsung selama 5 detik, mengakibatkan PDMG sebesar 10% ATK per detik. Jika efek Life Loss dari sumber yang sama diterapkan kembali, efek Life Loss sebelumnya yang belum selesai akan langsung selesai.", "Id": 3401141 }, "3401142": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 50% ATK pada target musuh.", "Id": 3401142 }, "3401143": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 350% ATK pada target musuh.", "Id": 3401143 }, "3401144": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 100% ATK pada target musuh dan musuh di sekitarnya dalam jarak 3 meter.", "Id": 3401144 }, "3401145": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 250% ATK pada musuh di dalam area.", "Id": 3401145 }, "3401146": { "Description": "Mengepakkan sayap di tempat, efisiensi perolehan Light +100% selama 10 detik.", "Id": 3401146 }, "3401147": { "Description": "Mengaum dengan ganas, Light Boost +50% selama 10 detik.", "Id": 3401147 }, "3401148": { "Description": "Saat Steel Beak mencapai 5 tumpuk atau lebih, setiap kali Steel Beak ditumpuk memiliki 30% peluang tetap untuk memicu Implosion, yang mengakibatkan PDMG sebesar 200% ATK pada musuh. Jumlah tumpukan Steel Beak -1 setiap 1 detik.", "Id": 3401148 }, "3401149": { "Description": "Menciptakan badai dengan radius 5 meter, mengakibatkan PDMG yang mengabaikan Defense sebesar 80% ATK setiap 0,5 detik pada target di dalam badai yang memiliki tanda Steel Beak. Setelah 5 detik, Celestial Eagle menukik ke tanah, mengakibatkan PDMG yang mengabaikan Defense sebesar 500% ATK.", "Id": 3401149 }, "3401150": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 100% ATK terhadap musuh yang ditargetkan, lalu mengakibatkan satu kali PDMG tambahan sebesar 300% ATK terhadap musuh dalam jarak 5 meter.", "Id": 3401150 }, "3401151": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 35% ATK pada target musuh. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Normal Attack.", "Id": 3401151 }, "3401152": { "Description": "Attack +5% selama 10 detik.", "Id": 3401152 }, "3401153": { "Description": "Target kehilangan HP sebesar 25% ATK setiap detik selama 8 detik.", "Id": 3401153 }, "3401154": { "Description": "DMG Tear +100% selama 5 detik.", "Id": 3401154 }, "3401155": { "Description": "STR +30% selama 12 detik.", "Id": 3401155 }, "3401156": { "Description": "[Lucky]: Mengakibatkan PDMG sebesar 150% ATK.", "Id": 3401156 }, "3401157": { "Description": "DMG Instant +30% selama 10 detik. Maks. 2 tumpuk. Berkurang 1 tumpuk setelah Instant mengakibatkan DMG.", "Id": 3401157 }, "3401158": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 350% ATK pada musuh di dalam area.", "Id": 3401158 }, "3401159": { "Description": "Sharp Impact yang diperkuat membuat pengguna melompat dan mengakibatkan total PDMG sebesar 800% pada target dan musuh di sekitarnya. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill Sharp Impact.", "Id": 3401159 }, "3401160": { "Description": "Saat Ice Meteor mengakibatkan DMG, Ice Crystal Core akan memicu Ice Arrow dan mendapatkan 1 Black Ice.", "Id": 3401160 }, "3401161": { "Description": "Dapat memberikan efek tambahan pada Skill.", "Id": 3401161 }, "3401162": { "Description": "Mengakibatkan MDMG sebesar 100% ATK pada target.", "Id": 3401162 }, "3401163": { "Description": "Mengakibatkan MDMG sebesar 100% ATK pada musuh di sekitar dalam jarak 3 meter.", "Id": 3401163 }, "3401164": { "Description": "Sebuah tombak yang dapat menembus target, mengakibatkan MDMG sebesar 250% ATK pada musuh.", "Id": 3401164 }, "3401165": { "Description": "[Lucky]: Memanggil Frost Comet dari langit, mengakibatkan MDMG sebesar 200% ATK pada target musuh.", "Id": 3401165 }, "3401166": { "Description": "Melepaskan denyutan kuat dari Frost Ray, mengakibatkan MDMG sebesar 500% ATK pada musuh yang terkena serangan.", "Id": 3401166 }, "3401167": { "Description": "Mendapat 2 poin Bladewill setiap detik. Batas maksimum awal Bladewill 100 poin.
Saat Bladewill mencapai 100 poin, Casting Speed Quick Draw Slash meningkat drastis. Setelah Quick Draw Slash digunakan, 100 poin Bladewill akan dikonsumsi.
Bladewill juga dapat digunakan sebagai sumber daya untuk melancarkan Thunderbolt Strike.", "Id": 3401167 }, "3401168": { "Description": "Shield Power +3% selama 10 detik. Maks. 10 tumpuk.", "Id": 3401168 }, "3401169": { "Description": "Melompat dan mengakibatkan PDMG sebesar 400% ATK pada musuh di area, selalu memicu Weakness Strike. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Normal Attack.", "Id": 3401169 }, "3401170": { "Description": "Saat menerima PDMG, memiliki peluang tertentu untuk Block serangan tersebut, mengurangi DMG yang diterima sebesar 30%.", "Id": 3401170 }, "3401171": { "Description": "Membuat target tidak dapat bergerak dan meningkatkan Ice DMG yang diterimanya sebesar 20% selama 10 detik. Efek ini akan hilang saat target menerima serangan. Jika efek ini diterapkan berulang dalam waktu singkat, durasi totalnya akan berkurang. Tidak berpengaruh terhadap Boss.", "Id": 3401171 }, "3401172": { "Description": "Mengalirkan cahaya ke dalam perisai, menyerap 50% DMG yang diterima selama durasi efek. Saat skill digunakan kembali, akan menambah kapasitas penyerapan dan mereset durasi. Maks. 100% dari Max HP.", "Id": 3401172 }, "3401173": { "Description": "Selama 5 detik, memulihkan HP setara dengan 20% ATK setiap 0,5 detik untuk semua rekan.", "Id": 3401173 }, "3401174": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 150% ATK pada target musuh.", "Id": 3401174 }, "3401175": { "Description": "Setiap tumpukan meningkatkan Max HP akhir diri sendiri 2%. Dapat memiliki hingga 10 tumpuk Lightforged Barrier, dan setiap kali menerima DMG akan mengonsumsi 1 tumpuk. Berlangsung selama 25 detik atau hingga semua tumpuk habis, setiap kali mendapatkan tumpukan baru, durasi akan direset.", "Id": 3401175 }, "3401176": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 240% ATK pada target. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Vanguard Strike.
Vanguard Pursuit mengakibatkan DMG, memulihkan 2% Max HP diri sendiri dan mendapatkan efek Fearless Valor.", "Id": 3401176 }, "3401177": { "Description": "Mengakibatkan PDMG setara dengan 50% ATK, membuat target yang terkena efek mengalami penurunan 25% Move Speed.", "Id": 3401177 }, "3401178": { "Description": "Tune Deskripsi", "Id": 3401178 }, "3401179": { "Description": "STR +12% selama 8 detik.", "Id": 3401179 }, "3401180": { "Description": "Menembakkan proyektil ke arah target musuh atau rekan di sekitar, mengakibatkan DMG atau memulihkan HP setara dengan 50% MATK milik Beat Performer.", "Id": 3401180 }, "3401181": { "Description": "INT +5% selama 6 detik.", "Id": 3401181 }, "3401182": { "Description": "Mengakibatkan 50% * jumlah tumpuk ATK PDMG setiap detik selama 10 detik.", "Id": 3401182 }, "3401183": { "Description": "Note Deskripsi", "Id": 3401183 }, "3401184": { "Description": "Soundwave Surge", "Id": 3401184 }, "3401185": { "Description": "Memberi Heal pada target rekan di sekitar sebesar 10% MATK Beat Performer", "Id": 3401185 }, "3401186": { "Description": "Sound Barrier", "Id": 3401186 }, "3401187": { "Description": "DMG yang diakibatkan +15%, Attack Speed +10% selama 15 detik.", "Id": 3401187 }, "3401188": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 80% ATK pada target musuh.", "Id": 3401188 }, "3401189": { "Description": "Mengakibatkan MDMG sebesar 300% ATK pada target musuh di sekitar diri sendiri", "Id": 3401189 }, "3401190": { "Description": "Mengakibatkan Magic Damage sebesar 60% ATK kepada musuh di area sekitar, mengikuti upgrade/advance skill dari Normal Attack.", "Id": 3401190 }, "3401191": { "Description": "Melepaskan gelombang api dalam radius 5 meter di sekitar diri sendiri, memberikan Magic Damage sebesar 350% ATK kepada musuh yang terkena.", "Id": 3401191 }, "3401192": { "Description": "Memulihkan HP setara dengan 70% ATK dalam 10 detik, maks. 10 tumpuk. Jika ditambahkan saat mencapai 10 tumpuk, sisa Healing dari Note target langsung diperhitungkan.", "Id": 3401192 }, "3401193": { "Description": "Setiap kali menggunakan Expertise Skill DMG atau Heal, memiliki 50% peluang tetap untuk memicu Encore Chords yang akan memberikan DMG kepada target saat ini atau memulihkan HP rekan dengan HP terendah (prioritas pada rekan tim).", "Id": 3401193 }, "3401194": { "Description": "Bergerak dan melakukan channel selama 6 detik, menembakkan Passion Flow terus-menerus ke depan.", "Id": 3401194 }, "3401195": { "Description": "Segera mendapat 100 Energi, seluruh CD Expertise Skill jenis Healing akan langsung selesai, dan selama 10 detik berikutnya MATK +30%.", "Id": 3401195 }, "3401196": { "Description": "Mengangkat perisai dan menerjang ke depan, mengakibatkan PDMG setara dengan 200% ATK pada musuh yang terkena.", "Id": 3401196 }, "3401197": { "Description": "Memberikan Magic Damage sebesar 100% ATK kepada musuh di area sekitar.", "Id": 3401197 }, "3401198": { "Description": "Melepaskan Holy Energy ke sekitar diri sendiri setelah 10 detik, mengakibatkan PDMG dasar sebesar 500% ATK dan memulihkan 15% dari Max HP diri sendiri.", "Id": 3401198 }, "3401199": { "Description": "Target menerima DMG sebesar 20% ATK per detik selama 10 detik berikutnya, dan saat target tersebut mengakibatkan DMG padamu, ada 10% peluang tetap untuk memulihkan HP sebesar 0,5% Max HP-mu.", "Id": 3401199 }, "3401200": { "Description": "[Lucky]: Mengakibatkan DMG adaptif sebesar 1375% ATK pada musuh dalam area 3 meter, namun tidak dapat mengakibatkan Crit.", "Id": 3401200 }, "3401201": { "Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar 850% ATK pada musuh dalam area 3 meter. Crit DMG akan selalu dihitung dengan persentase 500%.", "Id": 3401201 }, "3401202": { "Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar 165% ATK pada musuh dalam area 3 meter.", "Id": 3401202 }, "3401203": { "Description": "Setiap tumpuk ATK +18 (meningkat seiring level season, maks. +50).", "Id": 3401203 }, "3401204": { "Description": "Stat utama +630 (meningkat seiring level season, maks. +1470), tidak bisa mendapat Remnant Dream selama efek berlangsung.", "Id": 3401204 }, "3401205": { "Description": "ATK -20%, Sanity DMG yang diterima +10%, Move Speed -20% (tidak dapat ditumpuk).", "Id": 3401205 }, "3401206": { "Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar 200% ATK pada musuh yang berjarak 5 meter dari diri sendiri dan memberi efek Stun pada target selama 1,5 detik.", "Id": 3401206 }, "3401207": { "Description": "Kebal terhadap kematian.", "Id": 3401207 }, "3401208": { "Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar 330% PDEF pada musuh yang berjarak 5 meter dari diri sendiri.", "Id": 3401208 }, "3401209": { "Description": "Max HP +3%, Mastery +2%, maks. 3 tumpuk.", "Id": 3401209 }, "3401211": { "Description": "Keahlian Khusus Kecepatan Serangan +5%, berlangsung selama 10 detik, dapat ditumpuk hingga 5 lapis.", "Id": 3401211 }, "3401212": { "Description": "Fire Boost+10%, berlangsung selama8 detik.", "Id": 3401212 }, "3401213": { "Description": "Setiap 2 detik mengakibatkan PDMG sebesar 35% x jumlah tumpukan x ATK selama 10 detik, maks. 10 tumpuk. Saat Burn mencapai tumpukan tertinggi, Burn yang baru ditambahkan akan langsung mengakibatkan satu kali PDMG sebesar 35% ATK.", "Id": 3401213 }, "3401214": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 800% ATK pada target di dalam area, sekaligus mendapatkan 10 Flame Soul.", "Id": 3401214 }, "3401215": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 500% ATK pada target musuh.", "Id": 3401215 }, "3401216": { "Description": "Setiap DMG akan disertai tahap tambahan sebesar multiplier skill saat ini x (30% + Mastery%), peluangnya sebagai berikut:
Peluang Formless Slash tahap 1: 20%.
Peluang Formless Slash tahap 2: 10%.
Peluang Formless Slash tahap 3: 5%.", "Id": 3401216 }, "3401217": { "Description": "Mengakibatkan PDMG sebesar 800% ATK pada musuh di dalam area.", "Id": 3401217 }, "3401218": { "Description": "Saat menerima DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada HP penyerang, DMG yang diterima dari penyerang berkurang -10%.
Saat mengakibatkan DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada target yang terkena serangan, DMG terhadap target tersebut +5%.", "Id": 3401218 }, "3403000": { "Description": "Menghentikan skill chant target dan membuatnya memasuki CD. Tidak berpengaruh terhadap Boss.", "Id": 3403000 }, "3403001": { "Description": "Membuat musuh tidak bisa chant spell. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.", "Id": 3403001 }, "3403002": { "Description": "Membuat musuh tidak bisa bergerak. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.", "Id": 3403002 }, "3403003": { "Description": "Mengurangi move speed musuh sebesar 30%.", "Id": 3403003 }, "3403004": { "Description": "Mengurangi Healing Effect yang diterima musuh. Ini adalah Debuff Effect.", "Id": 3403004 }, "3403005": { "Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", "Id": 3403005 }, "3403006": { "Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", "Id": 3403006 }, "3403007": { "Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", "Id": 3403007 }, "3403008": { "Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", "Id": 3403008 }, "3403009": { "Description": "Memaksa musuh bergerak ke jarak Melee target saat ini untuk menyerang. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", "Id": 3403009 }, "3403010": { "Description": "Membuat musuh mundur ketakutan di tempat, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", "Id": 3403010 }, "3403011": { "Description": "Mengurangi move speed musuh. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.", "Id": 3403011 }, "3403012": { "Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.", "Id": 3403012 }, "3403013": { "Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.", "Id": 3403013 }, "3403014": { "Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.", "Id": 3403014 }, "3403020": { "Description": "Meliputi Stun, Freeze, Petrify, Paralysis, Dazzle, dan Fear.", "Id": 3403020 }, "3403021": { "Description": "Mengandung Silence, Slow, Immobilize, Severe Wound, Poison, Bleed, Burn.", "Id": 3403021 }, "997401": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Crit] Overload Critical: Crit +30%, setiap 2% dari Crit reguler yang melebihi 50% akan dikonversi menjadi 1% Crit DMG (maks. 50%)", "Id": 997401 }, "997440": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut kualitas Epic [Luck] Torrent of Fate: Mendapat Lucky—Mengakibatkan satu kali Area DMG sebesar 200% ATK di lokasi target (waktu CD 0,5 detik). Setiap satu atribut [Luck] memberi +50% untuk DMG akhir dari DMG ini.", "Id": 997440 }, "997470": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Fantasy] Fantasy Speed Up: Waktu CD Battle Fantasy berkurang 80%.", "Id": 997470 }, "997510": { "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Team] Sync Strike: Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 1% HP diri sendiri dan rekan tim yang ada di sekitar, serta memberikan 10% ATK Boost selama 3 detik (waktu CD 0,3 detik).", "Id": 997510 } }