{ "1": { "Description": "キャラクターの会心率100%", "Effect": [[1, 1, 521801, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji", "Id": 1, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "テスト特性1-戦士の烈火は必ず会心", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "10": { "Description": "モンスターがダメージを受けるとき、ダメージ-500。", "Effect": [[1, 4, 861001, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tongqiangtiebi", "Id": 10, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "鉄壁", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "100": { "Description": "プレイヤーの万能+8%", "Effect": [[1, 1, 873418, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji", "Id": 100, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "万能の恵み", "PauseLogic": [], "Remark": "S1钥匙库", "TargetType": 1 }, "1001": { "Description": "マップが暗闇に包まれ、暗闇の中にいるとHPが減少し続ける。マップ内の光のオーブで暗闇を回避できる", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou", "Id": 1001, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "暗黒領域", "PauseLogic": [], "Remark": "爬塔事件", "TargetType": 3 }, "1002": { "Description": "マップ内にはパトロール状態のゴーレムが存在し、近付くと突進して自爆する", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tanhuang", "Id": 1002, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "警戒ゴーレム", "PauseLogic": [], "Remark": "爬塔事件", "TargetType": 3 }, "1003": { "Description": "監視者がフィールドをスキャンし続け、スキャンされると致命的な攻撃を受ける", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou", "Id": 1003, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "監視者", "PauseLogic": [], "Remark": "爬塔事件", "TargetType": 3 }, "1004": { "Description": "フィールド内に持続的に浄化の光幕が出現する。保護バリアを展開して回避しよう。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_decoy1", "Id": 1004, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "浄化の光幕", "PauseLogic": [], "Remark": "爬塔事件", "TargetType": 3 }, "101": { "Description": "虚蝕に感染した敵を倒すと、付近にいるプレイヤーに【黒蝕】が付与され、1スタックにつき毎秒最大HPの1%相当のダメージを受ける", "Effect": [[1, 4, 700036, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_benghuai", "Id": 101, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [81, 82], "Name": "黒蝕", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "102": { "Description": "周期的に6体の虚蝕の残影を生成し、プレイヤーに大ダメージを与えようとする。詠唱を中断させるか、行動制限を受けると、直接消滅し、プレイヤーに会心ボーナスを与える。", "Effect": [[3, 1, 873420, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_shadow1", "Id": 102, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [104, 106, 108], "Name": "虚蝕の残影", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "S1库A", "TargetType": 1 }, "103": { "Description": "出現する虚蝕の残影の数が10体に増加する", "Effect": [[3, 1, 873421, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_shadow2", "Id": 103, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "強化虚蝕の残影", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "S1库C", "TargetType": 1 }, "104": { "Description": "周期的に空から虚蝕の隕石が落下し、着弾地点の範囲内に大ダメージを与える。範囲内にプレイヤーがいる場合、ダメージは受けた人数で分配され、ファストボーナスが付与される。誰もダメージを受けなかった場合、隕石は地面を破壊し、パーティ全体に大ダメージを与える。", "Effect": [[3, 1, 873422, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_decoy1", "Id": 104, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [102, 106, 108], "Name": "虚蝕の隕石", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "S1库A", "TargetType": 1 }, "105": { "Description": "虚蝕の隕石の与えるダメージが大幅に増加する", "Effect": [[3, 1, 873423, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_decoy2", "Id": 105, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "強化虚蝕の隕石", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "S1库C", "TargetType": 1 }, "106": { "Description": "行動制限を無効化して与えた実際のダメージに基づいてHPを回復できる幻象を周期的に1体生成し、プレイヤーを攻撃し続ける。さらに最終的にパーティ全体に大ダメージを与える必殺技を繰り出そうとする。この幻象を撃破すると、プレイヤーに器用さボーナスを付与する。", "Effect": [[3, 1, 873424, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_meteor1", "Id": 106, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [102, 104, 108], "Name": "幻象の侵入", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "S1库A", "TargetType": 1 }, "107": { "Description": "幻象のステータスが大幅に向上する", "Effect": [[3, 1, 873425, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_meteor2", "Id": 107, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "強化幻象の侵入", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "S1库C", "TargetType": 1 }, "108": { "Description": "脆弱なエングラムを周期的に1つ生成し、エングラムをばらまく。エングラムを拾うか、魂を直接満タンまで回復させると魂は消滅し、万能ボーナスを提供する。失敗するとプレイヤーに大ダメージを与える。", "Effect": [[3, 1, 873426, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_energy3", "Id": 108, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [102, 104, 106], "Name": "散逸エネルギー", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "S1库A", "TargetType": 1 }, "109": { "Description": "脆弱なエングラムの初期HPが大幅に減少する", "Effect": [[3, 1, 873427, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_energy4", "Id": 109, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "強化散逸エネルギー", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "S1库C", "TargetType": 1 }, "11": { "Description": "キャラクターがダメージを受けるたびに、近くのモンスターのHPを5%回復する。", "Effect": [[1, 1, 861101, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shixiezhishou", "Id": 11, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "魂を喰らう獣", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "110": { "Description": "周期的に6体の虚蝕の残影を生成し、プレイヤーに大ダメージを与えようとする。詠唱を中断させるか、行動制限を受けると、直接消滅し、プレイヤーに会心ボーナスを与える。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_shadow1", "Id": 110, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "虚蝕の残影", "PauseLogic": [], "Remark": "显示用库D", "TargetType": 1 }, "111": { "Description": "周期的に空から虚蝕の隕石が落下し、着弾地点の範囲内に大ダメージを与える。範囲内にプレイヤーがいる場合、ダメージは受けた人数で分配され、ファストボーナスが付与される。誰もダメージを受けなかった場合、隕石は地面を破壊し、パーティ全体に大ダメージを与える。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_decoy1", "Id": 111, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "虚蝕の隕石", "PauseLogic": [], "Remark": "显示用库D", "TargetType": 1 }, "112": { "Description": "行動制限を無効化して与えた実際のダメージに基づいてHPを回復できる幻象を周期的に1体生成し、プレイヤーを攻撃し続ける。さらに最終的にパーティ全体に大ダメージを与える必殺技を繰り出そうとする。この幻象を撃破すると、プレイヤーに器用さボーナスを付与する。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_meteor1", "Id": 112, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "幻象の侵入", "PauseLogic": [], "Remark": "显示用库D", "TargetType": 1 }, "113": { "Description": "脆弱なエングラムを周期的に1つ生成し、エングラムをばらまく。エングラムを拾うか、魂を直接満タンまで回復させると魂は消滅し、万能ボーナスを提供する。失敗するとプレイヤーに大ダメージを与える。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_energy3", "Id": 113, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "散逸エネルギー", "PauseLogic": [], "Remark": "显示用库D", "TargetType": 1 }, "114": { "Description": "低確率で災厄の主が時空を切り裂き乱入する。
その戦利品を拾ったパーティはダンジョンクリアの時に、上級戦利品報酬を獲得できる
", "Effect": [[1, 4, 700122, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 114, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "115": { "Description": "プレースホルダー特性", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 115, "IsShowUI": false, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "プレースホルダー特性", "PauseLogic": [], "Remark": "占位词缀", "TargetType": 1 }, "116": { "Description": "フィールドのとある場所に存在する謎の機械装置。調べるとバフを獲得できる!", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tongqiangtiebi", "Id": 116, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "謎の機械装置", "PauseLogic": [], "Remark": "介绍用词缀", "TargetType": 1 }, "117": { "Description": "低確率で災厄の主が時空を切り裂き乱入する。
その戦利品を拾ったパーティはダンジョンクリアの時に、上級戦利品報酬を獲得できる
", "Effect": [[1, 4, 700123, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 117, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "118": { "Description": "低確率で災厄の主が時空を切り裂き乱入する。
その戦利品を拾ったパーティはダンジョンクリアの時に、上級戦利品報酬を獲得できる
", "Effect": [[1, 4, 700124, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 118, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "119": { "Description": "パーティに防御、支援、攻撃タイプのクラスが同時に存在する場合、パーティ全体の与えるダメージ+25%。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wanmeizhuyizhe", "Id": 119, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "団結の力", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "12": { "Description": "戦闘開始時、究極値が満タンになる。キャラクターが健康状態でないとき、与ダメージ+75%の効果を獲得する。キャラクターが負傷状態の時、さらに与ダメージ+75%の効果を獲得する。", "Effect": [[1, 1, 861401, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_beishuiyizhan", "Id": 12, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "背水の陣", "PauseLogic": [], "Remark": "主词缀", "TargetType": 1 }, "120": { "Description": "強大な原初の虚蝕の力の影響を受け、ダンジョン内の全エネミーのステータスが大幅にアップする。", "Effect": [[1, 4, 700129, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu", "Id": 120, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "虚蝕の先鋒", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "121": { "Description": "幻花晶の力の影響を受け、ダンジョン内の全エネミーのステータスが大幅にアップする。", "Effect": [[1, 4, 700140, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu", "Id": 121, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "幻夢の源", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "122": { "Description": "夢世界のメロディーの影響を受け、ダンジョン内の全エネミーのステータスが大幅にアップする。", "Effect": [[1, 4, 702021, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu", "Id": 122, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "幻律の奏者", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "13": { "Description": "キャラクターが健康状態のとき、与ダメージ+30%。", "Effect": [[1, 1, 861501, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wanmeizhuyizhe", "Id": 13, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "完璧主義者", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "14": { "Description": "モンスターの攻撃がキャラクターに命中すると、戦闘終了までキャラクターの被ダメージ+3%。この効果は累積可能。", "Effect": [[1, 4, 861601, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhongjizhiren", "Id": 14, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "重傷", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "15": { "Description": "ボス以外のモンスターのHPが0になると、一度だけHPが全回復し、持続ダメージを受ける。", "Effect": [[1, 4, 861801, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhisifangxiu", "Id": 15, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "再生の意志", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "16": { "Description": "キャラクターは5秒ごとに効果を1スタック獲得する。効果1スタックにつき、与えるダメージと被ダメージ+10%(最大20スタック)。ダメージを受けるたびに効果-1スタック。", "Effect": [[1, 1, 861901, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shuangrenjian", "Id": 16, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "諸刃の剣", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "17": { "Description": "キャラクターは毎秒最大HPの1%相当のダメージを受ける(致命傷にはならない)。モンスターを撃破するたびに最大HPの10%を回復する。", "Effect": [[1, 1, 862101, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhandoukuangre", "Id": 17, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "戦意高揚", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "18": { "Description": "キャラクターが武器を切り替えた後、与えるダメージと回復効果+30%。持続10秒。", "Effect": [[1, 1, 862201, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_erdaoliu", "Id": 18, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "二刀流", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "19": { "Description": "モンスターの攻撃がキャラクターに命中すると、キャラクターの移動速度-10%。持続20秒、最大7スタックまで。", "Effect": [[1, 4, 862401, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_bingshuangzhiren", "Id": 19, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "氷霜の刃", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "2": { "Description": "マップ2側にランダムでゴブリンを召喚する", "Effect": [ [2, 1, 1001, 2, 91], [2, 1, 1002, 2, 92] ], "EffectTime": [ [2.0, 1000.0], [4.0, 0.0] ], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_touyunmuxuan", "Id": 2, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [1], "Name": "テスト特性2-道士の犬15匹、全エリアを自由に散歩", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "20": { "Description": "モンスターが消滅するとき、その場で広範囲の爆発を起こす。", "Effect": [[1, 4, 862601, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 20, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "爆弾魔", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "2001": { "Description": "低確率で災厄の主が時空を切り裂き乱入する。その戦利品を拾ったパーティはダンジョンクリアの時に、上級戦利品報酬を獲得できる。
高確率
Lv.40橙装備:腕部、耳飾り

低確率
Lv.40橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2001, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·哥布林巢穴", "TargetType": 3 }, "2002": { "Description": "低確率で災厄の主が時空を切り裂き乱入する。その戦利品を拾ったパーティはダンジョンクリアの時に、上級戦利品報酬を獲得できる。
高確率
Lv.40橙装備:腕部、耳飾り

低確率
Lv.40橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2002, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·哥布林巢穴", "TargetType": 3 }, "2003": { "Description": "低確率で災厄の主が時空を切り裂き乱入する。その戦利品を拾ったパーティはダンジョンクリアの時に、上級戦利品報酬を獲得できる。
高確率
Lv.60橙装備:腕部、耳飾り

低確率
Lv.60橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2003, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·哥布林巢穴", "TargetType": 3 }, "2004": { "Description": "低確率で災厄の主が時空を切り裂き乱入する。その戦利品を拾ったパーティはダンジョンクリアの時に、上級戦利品報酬を獲得できる。
高確率
Lv.80橙装備:腕部、耳飾り

低確率
Lv.80橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2004, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·哥布林巢穴", "TargetType": 3 }, "201": { "Description": "迷境値が最大に達すると「迷夢の具象体」が出現してプレイヤーを攻撃し、撃破すると大幅な戦闘バフを獲得できる。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_meteor1", "Id": 201, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "迷夢の具象体", "PauseLogic": [], "Remark": "S2核心词缀", "TargetType": 3 }, "2011": { "Description": "注意:強大な災厄の主は超低確率で時空を切り裂き、この次元に侵入してくる。攻撃して戦利品を拾ったパーティは、クリア時に以下を追加獲得できる:
高確率
Lv.40橙装備:頭部、首飾り

低確率
Lv.40橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2011, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·蒂娜·精神之界", "TargetType": 3 }, "2012": { "Description": "注意:強大な災厄の主は超低確率で時空を切り裂き、この次元に侵入してくる。攻撃して戦利品を拾ったパーティは、クリア時に以下を追加獲得できる:
高確率
Lv.40橙装備:頭部、首飾り

低確率
Lv.40橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2012, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·蒂娜·精神之界", "TargetType": 3 }, "2013": { "Description": "注意:強大な災厄の主は超低確率で時空を切り裂き、この次元に侵入してくる。攻撃して戦利品を拾ったパーティは、クリア時に以下を追加獲得できる:
高確率
Lv.60橙装備:頭部、首飾り

低確率
Lv.60橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2013, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·蒂娜·精神之界", "TargetType": 3 }, "2014": { "Description": "注意:強大な災厄の主は超低確率で時空を切り裂き、この次元に侵入してくる。攻撃して戦利品を拾ったパーティは、クリア時に以下を追加獲得できる:
高確率
Lv.80橙装備:ヘルム、首飾り

低確率
Lv.80橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2014, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·蒂娜·精神之界", "TargetType": 3 }, "202": { "Description": "フィールドのファントムクラスターとインタラクトして解放すると、迷境値を大幅に上げられる。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_energy1", "Id": 202, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ファントムクラスター", "PauseLogic": [], "Remark": "S2核心词缀", "TargetType": 3 }, "2021": { "Description": "注意:強大な災厄の主は超低確率で時空を切り裂き、この次元に侵入してくる。攻撃して戦利品を拾ったパーティは、クリア時に以下を追加獲得できる:
高確率
Lv.40橙装備:胴部、指輪

低確率
Lv.40橙装備:武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2021, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·巨塔遗迹", "TargetType": 3 }, "2022": { "Description": "注意:強大な災厄の主は超低確率で時空を切り裂き、この次元に侵入してくる。攻撃して戦利品を拾ったパーティは、クリア時に以下を追加獲得できる:
高確率
Lv.40橙装備:胴部、指輪

低確率
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高確率
Lv.60橙装備:胴部、指輪

低確率
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高確率
Lv.80橙装備:胴部、指輪

低確率
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高確率
Lv.40橙装備:脚部、護符

低確率
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高確率
Lv.40橙装備:脚部、護符

低確率
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高確率
Lv.60橙装備:脚部、護符

低確率
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高確率
Lv.80橙装備:脚部、護符

低確率
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高確率
金品質装備(装備Lv.40):腕輪-左、腕輪-右

低確率
金品質装備(装備Lv.40):武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2041, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "災厄の主", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·巨龙爪痕", "TargetType": 3 }, "2042": { "Description": "低確率で災厄の主が時空を切り裂き乱入する。その戦利品を拾ったパーティはダンジョンクリアの時に、上級戦利品報酬を獲得できる。
高確率
金品質装備(装備Lv.40):腕輪-左、腕輪-右

低確率
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高確率
Lv.60橙装備:腕輪-左、腕輪-右

低確率
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高確率
Lv.80橙装備:腕輪-左、腕輪-右

低確率
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高確率
金品質装備(装備Lv.40):武器

低確率
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高確率
金品質装備(装備Lv.40):武器

低確率
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高確率
Lv.60橙装備:武器

低確率
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高確率
Lv.80橙装備:武器

低確率
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{ "Description": "いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.120)の腕部、耳飾り", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2062, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ナッポ大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·衰败深处", "TargetType": 3 }, "2063": { "Description": "いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.140)の腕部、耳飾り", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2063, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ナッポ大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·衰败深处", "TargetType": 3 }, "2064": { "Description": "いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.160)の腕部、耳飾り", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": 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"いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.160)の胴部、指輪", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2072, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ナッポ大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·荒灵祭所", "TargetType": 3 }, "2073": { "Description": "いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.120)の腕輪-左、腕輪-右", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2073, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ナッポ大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·沉落无音的遗迹", "TargetType": 3 }, "2074": { "Description": "いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.120)の腕輪-左、腕輪-右", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 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"いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.120)の脚部、護符", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2077, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ナッポ大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·噬光牢笼", "TargetType": 3 }, "2078": { "Description": "いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.120)の脚部、護符", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2078, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ナッポ大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·噬光牢笼", "TargetType": 3 }, "2079": { "Description": "いたずらナッポがこっそりと次元に潜入し、大騒ぎを起こそうとしている!ナッポを攻撃し、戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加で獲得できる:金品質装備(装備Lv.140)の脚部、護符", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2079, 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精鋭とボスの「迷妄ダスト」ドロップ率+60%。", "Effect": [[1, 4, 997821, 0]], "EffectTime": [[5.0, 0.0]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2114, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "迷妄の仮面・裏切り", "PauseLogic": [], "Remark": "娜宝面具4肉鸽大秘境s3", "TargetType": 3 }, "2115": { "Description": "モンスターが虚蝕に侵食される(HP+20%、攻撃力+20%)。
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戦闘状態中、「迷妄値」の上昇速度-20%。", "Effect": [[1, 1, 997305, 0]], "EffectTime": [[5.0, 0.0]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2117, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "迷妄の仮面・朧月", "PauseLogic": [], "Remark": "娜宝面具7肉鸽大秘境s3", "TargetType": 3 }, "2118": { "Description": "全ユニットの受けたダメージが一時的に保存され、5秒ごとに1回清算される。
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"2222": { "Description": "ぷんぷんウリボが次元の障壁を破り、調子っぱずれの音符ででたらめなリズムを打ち出す。ぷんぷんウリボを攻撃して戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加獲得できる:金品質装備(装備Lv.220)の武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2222, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ウリボの騒音大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·环海石礁", "TargetType": 3 }, "2223": { "Description": "ぷんぷんウリボが次元の障壁を破り、調子っぱずれの音符ででたらめなリズムを打ち出す。ぷんぷんウリボを攻撃して戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加獲得できる:金品質装備(装備Lv.240)の武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2223, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ウリボの騒音大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·环海石礁", "TargetType": 3 }, "2224": { "Description": "ぷんぷんウリボが次元の障壁を破り、調子っぱずれの音符ででたらめなリズムを打ち出す。ぷんぷんウリボを攻撃して戦利品を拾得したパーティは、クリア時に次の報酬を追加獲得できる:金品質装備(装備Lv.260)の武器", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 2224, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ウリボの騒音大騒動", "PauseLogic": [], "Remark": "极限·环海石礁", "TargetType": 3 }, "23": { "Description": "通常レベルのモンスターは5秒生存するごとにダメージ+30%、精鋭レベルのモンスターは10秒生存するごとにダメージ+20%、ロードレベルのモンスターは20秒生存するごとにダメージ+10%。", "Effect": [[1, 4, 862901, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shengjimokuai", "Id": 23, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "アップグレードモジュール", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "24": { "Description": "モンスターは20秒ごとに3回、ダメージを完全に無効化するバリアを獲得する", "Effect": [[1, 4, 863101, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_lingti", "Id": 24, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "霊体", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "25": { "Description": "キャラクターが完璧回避を発動したとき、すべてのスキルリキャストをリセットする。リキャスト30秒。", "Effect": [[1, 1, 863201, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xunjiyishan", "Id": 25, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "迅速な一閃", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "26": { "Description": "キャラクターがダメージを与えたとき、10%の確率で雷を召喚して敵を攻撃する(この効果は刻印確率ボーナスの影響を受ける)", "Effect": [[1, 1, 864101, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_luanlei", "Id": 26, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "乱れ雷", "PauseLogic": [], "Remark": "主词缀", "TargetType": 1 }, "27": { "Description": "モンスターが会心ダメージを受けるとき、ダメージ値を記録し、ダメージを0にする。3秒経過するごとに、記録されたダメージ値を一括で与える。この間、記録されたダメージ値は毎秒+50%。", "Effect": [[1, 4, 864201, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_hechongji", "Id": 27, "IsShowUI": true, "Level": 3, "Mutex": [], "Name": "コアインパクト", "PauseLogic": [], "Remark": "主词缀", "TargetType": 2 }, "28": { "Description": "モンスターが消滅するとき、爆発を起こし、近くのキャラクターにダメージを与える。", "Effect": [[1, 4, 870101, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_benghuai", "Id": 28, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "断裂の鉄槌", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 2 }, "29": { "Description": "モンスターが消滅するとき、近くの5m以内にいるロードレベル以下の他のモンスターは戦闘終了まで与えるダメージ+30%、受けるダメージ-10%。この効果は累積可、ダメージ軽減は最大50%まで。", "Effect": [[1, 4, 870201, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jili", "Id": 29, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "激励", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 2 }, "3": { "Description": "ランダムで半分のモンスターの氷属性耐性が低下する", "Effect": [[3, 2, 521901, 0, 2, 50]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_lengjing", "Id": 3, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "テスト特性3-メイジの氷霜がフィールド全体を秒殺", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "30": { "Description": "究極値の獲得効率+20%、剛体を撃破した後10秒間、3倍のダメージを与える。", "Effect": [[1, 1, 870501, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji", "Id": 30, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "追い打ち", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 1 }, "301": { "Description": "ダンジョンにいるエネミーには【夢世界のタネ】が発芽する者がおり、ステータスがやや強化されている。
【夢世界のタネ】の付いているエネミーを倒すと、残響を追加獲得できる。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu", "Id": 301, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "夢世界のタネ", "PauseLogic": [], "Remark": "S3核心词缀", "TargetType": 3 }, "302": { "Description": "ダンジョン開放後、モンスター撃破や特殊イベント発生などによって得た残響が上限に達すると楽章が開放され、全プレイヤーがバフを獲得できる。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shuangrenjian", "Id": 302, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "こだまの楽章", "PauseLogic": [], "Remark": "S3核心词缀", "TargetType": 3 }, "303": { "Description": "フィールドの固定位置に音響装置が置かれており、残響を消費してインタラクトすると、自発的に楽章を開放できる。バフは消費したエネルギーに応じて3ランクに分かれ、付近にいる【夢世界のタネ】の付いたモンスターを強化でき、これを倒すとポイントが加算される。楽章はボス戦以外では自動的に開放されない。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_debuff_bomb", "Id": 303, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "レイヴサウンド", "PauseLogic": [], "Remark": "S3核心词缀", "TargetType": 3 }, "31": { "Description": "モンスターが出現時に水属性バリアを1スタック獲得し、氷属性ダメージを150%、その他の属性ダメージを50%受ける", "Effect": [[1, 4, 870701, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_shui", "Id": 31, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "水属性バリア", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 2 }, "311": { "Description": "一定時間ごとに、ランダムなプレイヤーの周囲に音符フィールド(引っ張って動かせる)が出現する。精鋭以上のモンスターがこのフィールド内で死亡した際に生成・ドロップされる音符の粒子を拾うと残響を増やすことができる。", "Effect": [[3, 1, 873601, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_lei", "Id": 311, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ファンタジーノーツ", "PauseLogic": [1], "Remark": "S3核心词缀", "TargetType": 1 }, "312": { "Description": "一定時間ごとにフィールドに輝くゴブリンが現れ、これを倒すと残響を獲得できる。ゴブリンの頭上の電球が点滅し始めたらすぐに背を向けること!", "Effect": [[3, 1, 873602, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 180000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_lei", "Id": 312, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "注目タイム", "PauseLogic": [1], "Remark": "S3核心词缀", "TargetType": 1 }, "313": { "Description": "一定時間ごとに踊るイーが現れ、自身のHPを削ってプレイヤーに残響を提供してくれる。イーを回復すると、さらに多くのボーナスを獲得できる!", "Effect": [[3, 1, 873603, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 180000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_lei", "Id": 313, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "献身の舞", "PauseLogic": [1], "Remark": "S3核心词缀", "TargetType": 1 }, "314": { "Description": "精鋭以上のモンスターが消滅したときに一定確率で自爆型ロボットが1体出現し、一定時間経過後にすべてのプレイヤーにダメージを与える。", "Effect": [[1, 4, 866415, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_dingshizhadan", "Id": 314, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "時限爆弾", "PauseLogic": [], "Remark": "冲榜验证词缀", "TargetType": 2 }, "315": { "Description": "一定時間ごとに、プレイヤーの周囲に攻撃できないイタズラ爆弾が1個出現する。詠唱完了時、すべてのプレイヤーにダメージとデバフを与える。詠唱を3回連続で中断すると爆弾は消失する。", "Effect": [[3, 1, 873606, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_dingshizhadan", "Id": 315, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "愉快な茶番劇", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "冲榜验证词缀", "TargetType": 1 }, "316": { "Description": "一定時間ごとに、周囲の広範囲に複数の虚蝕の残影が出現し、プレイヤーに大ダメージとデバフを与えようとする。詠唱を中断するか、行動制限効果を受けると消滅する。", "Effect": [[3, 1, 873608, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_s1_flux_shadow1", "Id": 316, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "虚蝕の残影", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "冲榜验证词缀", "TargetType": 1 }, "317": { "Description": "戦闘開始後、プレイヤーにデバフ【蝕体の刻印】がスタックし続ける。1スタックごとに被ダメージが増加する。解除可能。", "Effect": [[1, 1, 873609, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou", "Id": 317, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "蝕体の刻印", "PauseLogic": [], "Remark": "冲榜验证词缀", "TargetType": 1 }, "318": { "Description": "一定時間ごとに、プレイヤーの周囲に回復型ロボットが出現し、リペアウェーブを放ち続けてエネミーのHPを回復する。スキル終了後、ロボットは消滅する。", "Effect": [[3, 1, 873615, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 45000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace", "Id": 318, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "補給プロトコル", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "冲榜验证词缀N20", "TargetType": 1 }, "319": { "Description": "精鋭以上のモンスターは出現時、最大HP50%相当のバリアを持ち、バリア展開中は大幅なダメージ軽減効果を得る。ブレイクされるとバリアとダメージ軽減効果は解除される。", "Effect": [[1, 4, 873616, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu", "Id": 319, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "鉄壁の意志", "PauseLogic": [], "Remark": "暂时作废", "TargetType": 3 }, "32": { "Description": "モンスターが出現時に水属性バリアを1スタック獲得し、火属性ダメージを150%、その他の属性ダメージを50%受ける", "Effect": [[1, 4, 870801, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_huo", "Id": 32, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "火属性バリア", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 2 }, "320": { "Description": "一定時間ごとに、空から虚蝕の隕石が1つ落下し、範囲内に大きな分担ダメージを与え、HP上限を低下させるデバフを付与する。誰も分担しなかった場合、隕石は地面を破壊し、パーティ全体に大ダメージとデバフを与える。", "Effect": [[3, 1, 873617, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 45000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace", "Id": 320, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "虚蝕の隕石", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "冲榜验证词缀N20", "TargetType": 1 }, "321": { "Description": "一定時間ごとに、3体の神秘の幻影が出現する。幻影はプレイヤーと線でつながって行動を妨害し、プレイヤーの与えるダメージを徐々に低下させる。周囲に他のモンスターがいない場合、幻影は大幅なダメージ軽減効果を得る。", "Effect": [[3, 1, 873621, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 60000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace", "Id": 321, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "幻影の牽制", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "冲榜验证词缀N20", "TargetType": 1 }, "322": { "Description": "一定時間ごとに、プレイヤーを追跡する2つの旋風が出現し、持続ダメージとノックバック効果を与える。", "Effect": [[3, 1, 873623, 0, 1, 2]], "EffectTime": [[2.0, 60000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace", "Id": 322, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "急襲旋風", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "冲榜验证词缀N20", "TargetType": 1 }, "323": { "Description": "一定時間ごとに、ランダムな3名のプレイヤーに灼光水晶が付着する。水晶の出現時に2回連続で爆発ダメージを与え、重傷効果を付与する。", "Effect": [[3, 1, 873632, 0, 1, 3]], "EffectTime": [[2.0, 45000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace", "Id": 323, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "灼光水晶", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "冲榜验证词缀N20", "TargetType": 1 }, "324": { "Description": "一定時間ごとに、複数の黒蝕水晶が出現する。水晶は詠唱してランダムなプレイヤーを攻撃し、出現から10秒後に自然消滅する。", "Effect": [[3, 1, 873626, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 60000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace", "Id": 324, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "黒蝕水晶", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "冲榜验证词缀N20", "TargetType": 1 }, "325": { "Description": "モンスターの通常攻撃で与えるダメージが大幅に上昇する。", "Effect": [[1, 4, 873627, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren", "Id": 325, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "進化", "PauseLogic": [], "Remark": "普攻增伤N17", "TargetType": 3 }, "326": { "Description": "モンスターの通常攻撃で与えるダメージが大幅に上昇する。", "Effect": [[1, 4, 873628, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren", "Id": 326, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "進化", "PauseLogic": [], "Remark": "普攻增伤N18", "TargetType": 3 }, "327": { "Description": "モンスターの通常攻撃で与えるダメージが大幅に上昇する。", "Effect": [[1, 4, 873629, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren", "Id": 327, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "進化", "PauseLogic": [], "Remark": "普攻增伤N19", "TargetType": 3 }, "328": { "Description": "モンスターの通常攻撃で与えるダメージが大幅に上昇する。", "Effect": [[1, 4, 873630, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren", "Id": 328, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "進化", "PauseLogic": [], "Remark": "普攻增伤N20", "TargetType": 3 }, "33": { "Description": "モンスターが出現時に水属性バリアを1スタック獲得し、雷属性ダメージを150%、その他の属性ダメージを50%受ける", "Effect": [[1, 4, 870901, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_lei", "Id": 33, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "雷属性バリア", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 2 }, "34": { "Description": "モンスターが出現時に水属性バリアを1スタック獲得し、風属性ダメージを150%、その他の属性ダメージを50%受ける", "Effect": [[1, 4, 871001, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_feng", "Id": 34, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "風属性バリア", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 2 }, "35": { "Description": "モンスターが出現時に水属性バリアを1スタック獲得し、森属性ダメージを150%、その他の属性ダメージを50%受ける", "Effect": [[1, 4, 871101, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_yuansuhudun_sen", "Id": 35, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "森属性バリア", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 2 }, "36": { "Description": "精鋭レベル以上のモンスターは周囲に直径5mの保護フィールドを生成し、フィールド内のモンスターはフィールド外からのダメージを無効化する。", "Effect": [[1, 4, 865001, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jiaodouchang", "Id": 36, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "コロシアム", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "37": { "Description": "モンスターは攻撃を受けたとき、10%の確率で3秒間のステルス状態になり、ダメージを無効化する。発動後、リキャスト20秒。", "Effect": [[1, 4, 865201, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhebi", "Id": 37, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "遮断", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "38": { "Description": "キャラクターの与ダメージ+200%、最大HP-50%。", "Effect": [[1, 1, 865401, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_bolidapao", "Id": 38, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "グラスキャノン", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "39": { "Description": "モンスターがダメージを受けるたびに、0.5秒後にそのダメージ値の50%相当のHPを回復する。", "Effect": [[1, 4, 865501, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tanhuang", "Id": 39, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "バネ", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "4": { "Description": "精鋭以上のモンスターが剛体状態のとき、受けるダメージ-35%。ただし、虚弱状態のときは250%のダメージを受ける。", "Effect": [[1, 4, 860101, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji", "Id": 4, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "追い打ち", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本用", "TargetType": 3 }, "40": { "Description": "キャラクターがモンスターからダメージを受けるとき、ダメージ値を記録し、ダメージを0にする。記録されたダメージ値の総量がキャラクターの最大HPを超えると、キャラクターは直ちに消滅する。", "Effect": [[1, 1, 865601, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wutongzheng", "Id": 40, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "無痛症", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "400": { "Description": "パーティに防御、支援、攻撃タイプのクラスが同時にいる場合、パーティ全体の与えるダメージ+5%。パーティ内の異なる型1種につき、さらに与えるダメージ+5%。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wanmeizhuyizhe", "Id": 400, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "団結の力・極", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "41": { "Description": "モンスターがダメージを与えた後、毎秒最大HPを1%減少させるデバフを付与する。最大10スタックまで。回復効果を受けた後、キャラクターが健康状態であれば、この効果は解除される。", "Effect": [[1, 4, 865701, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou", "Id": 41, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "猛毒", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "42": { "Description": "キャラクターがダメージを与えるたびに、自身の攻撃力の10%相当の無属性ダメージを追加で与える。", "Effect": [[1, 1, 865901, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jifengzhouyu", "Id": 42, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "暴風豪雨", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "43": { "Description": "キャラクターのHPが80%以上のとき、追加で20%のダメージを与える。", "Effect": [[1, 1, 872001, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_wanmeizhuyizhe", "Id": 43, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "完璧状態", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 1 }, "44": { "Description": "ティナのHPが70%、35%に低下すると、それぞれ虚蝕の魂を1体召喚する。虚蝕の魂は狙われやすさが最も高いキャラクターをターゲットにし、持続ダメージを与える。虚蝕の魂は剛体が撃破されていない間は80%のダメージ軽減を獲得し、剛体が撃破されると500%のダメージを受ける。虚蝕の魂が消滅すると、すべてのプレイヤーの与えるダメージ+100%、持続10秒", "Effect": [[1, 4, 872101, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shixiezhishou", "Id": 44, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "虚蝕の魂", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 2 }, "45": { "Description": "キャラクターがダメージを与えるたびに、自身の攻撃力の8%相当のダメージを追加で与える。", "Effect": [[1, 1, 865901, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jifengzhouyu", "Id": 45, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "暴風豪雨", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 1 }, "46": { "Description": "キャラクターがジャスト回避を発動したとき、すべてのスキルリキャストをリセットする。リキャスト10秒。", "Effect": [[1, 3, 863201, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xunjiyishan", "Id": 46, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "迅速な一閃", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 1 }, "47": { "Description": "キャラクターが会心を発動したとき、30%の確率で雷を1つ生成し、周囲のエネミーを攻撃する。会心を発動するたびに、発動確率+10%。持続10秒、確率は最大100%まで上昇", "Effect": [[1, 3, 864101, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_luanlei", "Id": 47, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "乱れ雷", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 1 }, "48": { "Description": "キャラクターが武器を切り替えた後、与えるダメージと回復効果+30%。持続10秒。", "Effect": [[1, 3, 862201, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_erdaoliu", "Id": 48, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "二刀流", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 1 }, "49": { "Description": "キャラクターが回復効果を受けてから3秒間、攻撃が敵に命中するとすべてのスキルのリキャスト-1秒。", "Effect": [[1, 3, 860401, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengxili", "Id": 49, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "神聖な洗礼", "PauseLogic": [], "Remark": "英雄本词缀", "TargetType": 1 }, "5": { "Description": "キャラクターが回復効果を受けてから3秒間、攻撃が敵に命中するとすべてのスキルのリキャスト-1秒。", "Effect": [[1, 1, 860401, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengxili", "Id": 5, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "神聖な洗礼", "PauseLogic": [], "Remark": "主词缀", "TargetType": 1 }, "50": { "Description": "通常モンスターの最大HP-25%、ただし毎秒最大HPの5%を回復する", "Effect": [[1, 4, 866402, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_fuhuaizaisheng", "Id": 50, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "腐敗再生", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "5001": { "Description": "最近、オーシャンヒルは改装工事中で、フィールド内に大量の違法建築が出現する。注意しよう!", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tongqiangtiebi", "Id": 5001, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "違法建築", "PauseLogic": [], "Remark": "不思议的追逃游戏", "TargetType": 3 }, "5002": { "Description": "間もなくオーシャンヒルでアイドルのコンサートが開催されるため、最近は人出が大幅に増える!", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengzhiyu", "Id": 5002, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "コンサート", "PauseLogic": [], "Remark": "不思议的追逃游戏", "TargetType": 3 }, "5003": { "Description": "【特性】は今後のアップデートで追加予定です。

夢世界のエネルギーが溢れ出し、出現数が+100%になる!", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_itemoutbreak", "Id": 5003, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "エネルギーオーバーフロー", "PauseLogic": [], "Remark": "不思议的追逃游戏", "TargetType": 3 }, "5004": { "Description": "【特性】は今後のアップデートで追加予定です。

厳しい冬がやってくる!ゲーム開始後、35秒ごとに館外で寒風が吹き荒れ、寒風の中では強制的に移動させられ、すべての夢世界能力を失う。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_coldwind", "Id": 5004, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "吹きすさぶ寒風", "PauseLogic": [], "Remark": "不思议的追逃游戏", "TargetType": 3 }, "5005": { "Description": "【特性】は今後のアップデートで追加予定です。

脳の処理が限界を超えている!閃いた時、必ずS級のバフ効果を会得する!", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_streak", "Id": 5005, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ヒラメキの奔流", "PauseLogic": [], "Remark": "不思议的追逃游戏", "TargetType": 3 }, "5006": { "Description": "【特性】は今後のアップデートで追加予定です。

最近夢世界が不安定で、大量の時空の亀裂が出現している。亀裂に入ると、フィールド内のランダムな座標へ転送される。", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_riftspace", "Id": 5006, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "時空の乱れ", "PauseLogic": [], "Remark": "不思议的追逃游戏", "TargetType": 3 }, "51": { "Description": "1スタックにつき、被ダメージ+5%。通常モンスターを撃破すると1スタック、精鋭モンスターを撃破すると3スタック追加。", "Effect": [[1, 1, 866403, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_kunan", "Id": 51, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "苦難", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "52": { "Description": "ダンジョンスキル「リフレッシュ」を獲得する。現在のHPの35%を消費し、すべてのスキルのリキャストをリセットしすると同時に与ダメージ+50%。持続10秒、リキャスト1分", "Effect": [[1, 1, 866405, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chongsu", "Id": 52, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "再構築", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "53": { "Description": "モンスターが1回に受けるダメージが最大HPの10%を超えない", "Effect": [[1, 4, 866407, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jingjiexian", "Id": 53, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "警戒ライン", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "54": { "Description": "キャラクターの周囲10m以内でモンスターが撃破されると、すべてのスキルのリキャスト-1秒", "Effect": [ [1, 4, 866408, 0], [1, 1, 866409, 0] ], "EffectTime": [[], [2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_roushizhe", "Id": 54, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "野性の奔流", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "55": { "Description": "キャラクターが回復効果を受けるとき、周囲10mのユニットに同量のダメージを与える", "Effect": [[1, 1, 866410, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengzhiyu", "Id": 55, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "神聖な治癒", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "56": { "Description": "キャラクターの与ダメージ-80%、ダメージを与えるたびにダメージ+2.5%。持続5秒。累積可、最大+200%。", "Effect": [[1, 1, 866411, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jifengzhouyu", "Id": 56, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "速打ち旋風", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "57": { "Description": "ロード以外のモンスターの周囲に他のモンスターがいない場合、被ダメージ+80%", "Effect": [[1, 4, 866413, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_gudugan", "Id": 57, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "孤立無援", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "58": { "Description": "キャラクターのダメージ+30%。キャラクターが負傷状態のとき、この特性は一時的に無効になる", "Effect": [[1, 1, 866414, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chongqichui", "Id": 58, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "エアハンマー", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "59": { "Description": "戦闘中25秒ごと、または通常モンスターが消滅したときに一定確率で自爆型ゴーレムが1体出現し、一定時間経過後にすべてのプレイヤーにダメージを与える", "Effect": [[1, 4, 866415, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_dingshizhadan", "Id": 59, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "時限爆弾", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "6": { "Description": "キャラクターの投射物系スキルの数+3、持続時間+10秒、与ダメージ+200%。", "Effect": [[1, 1, 860601, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_lengjing", "Id": 6, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "プリズム", "PauseLogic": [], "Remark": "主词缀", "TargetType": 1 }, "60": { "Description": "キャラクターの周囲10m以内に味方がいるとき、ボーナスを獲得し、与ダメージ+30%", "Effect": [[1, 1, 866417, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_gudugan", "Id": 60, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "孤独感", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "61": { "Description": "キャラクターが戦闘に入ると、30秒ごとに10秒間の燃焼状態になる。状態持続中に移動すると最大HPの一定割合のダメージを受ける。", "Effect": [[1, 1, 866418, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xianjiguanghuan", "Id": 61, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "焚かれる心", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "62": { "Description": "一定時間ごとに、プレイヤー1人の上に防護シールドが生成される。5秒後にすべてのプレイヤーに雷が落ち、保護シールドの外にいるプレイヤーは最大HPの50%相当のダメージとスタン効果を受ける。", "Effect": [[3, 1, 866420, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_liwojindian", "Id": 62, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "集結", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "63": { "Description": "ロード以外のモンスターが消滅した後、半径3mの毒の池を生成し、プレイヤーにダメージを与え、モンスターのHPを回復する", "Effect": [[1, 4, 866424, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_anmie", "Id": 63, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "暗影の池", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "64": { "Description": "キャラクターの与ダメージ+40%、リキャスト-25%、毎秒HPの2%を失う。この効果でキャラクターのHPが0になることはない", "Effect": [[1, 1, 866425, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_liliangdedaijia", "Id": 64, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "力の代償", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "65": { "Description": "ボス以外のモンスターはHPが30%に低下すると激怒し、撃破されるまで与ダメージ+100%。", "Effect": [[1, 4, 866426, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu", "Id": 65, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "咆哮", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "66": { "Description": "すべてのモンスターが戦闘終了まで剛体を獲得する", "Effect": [[1, 4, 866427, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jueduifangyu", "Id": 66, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "絶対防御", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "67": { "Description": "戦闘に入ると、地面にランダムで円形の氷結エリアが出現する。キャラクターがエリア内にいると移動速度-25%、毎秒最大HPの5%相当のダメージを受ける。エリアは5秒後に爆発し、エリア内のプレイヤーに最大HPの25%相当のダメージを与え、5秒間凍結させる。", "Effect": [[1, 1, 866428, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_bingfenglingyu", "Id": 67, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "氷結領域", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "68": { "Description": "戦闘に入ると、周期的にランダムなキャラクターの足元に円形の蔓エリアが出現する。エリアに出入りするとき、キャラクターはダメージを受け、移動速度-50%", "Effect": [[3, 1, 866431, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 40.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jiaoshazhiteng", "Id": 68, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "絡みつく蔓", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "69": { "Description": "通常モンスターが10%のHP奪取を獲得する", "Effect": [[1, 4, 866433, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_linghunhongxi", "Id": 69, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "魂の吸収(通常)", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "7": { "Description": "キャラクターのバリア獲得量+300%、バリアが存在する間はエングラムの回復速度+100%", "Effect": [[1, 1, 860701, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_bilei", "Id": 7, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "ガードウォール", "PauseLogic": [], "Remark": "主词缀", "TargetType": 1 }, "70": { "Description": "精鋭モンスターが10%のHP奪取を獲得する", "Effect": [[1, 4, 866434, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_linghunhongxi", "Id": 70, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "魂の吸収(精鋭)", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "71": { "Description": "通常モンスターは追加でHP+20%、ダメージを与えるときに30%の確率で与ダメージ+25%", "Effect": [[1, 4, 866435, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jinsheng", "Id": 71, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "昇進(通常)", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "72": { "Description": "精鋭モンスターは追加でHP+50%、与ダメージ+100%。", "Effect": [[1, 4, 866436, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jinsheng", "Id": 72, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "昇進(精鋭)", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "73": { "Description": "ロード以外のモンスターが受ける会心ダメージ-30%", "Effect": [[1, 4, 866437, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianrupanshi", "Id": 73, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "盤石", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "74": { "Description": "ロード以外のモンスターの移動速度+25%", "Effect": [[1, 4, 866438, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_xunjie", "Id": 74, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "迅速", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "75": { "Description": "ロード以外のモンスターのすべての受けるダメージ-25%", "Effect": [[1, 4, 866439, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren", "Id": 75, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "強靱", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "76": { "Description": "すべてのモンスターの装備レベル+20", "Effect": [[1, 4, 866440, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 20, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_waiqiangzhonggan", "Id": 76, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "進化・一", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "77": { "Description": "すべてのモンスターの装備レベル+30", "Effect": [[1, 4, 866441, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 30, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_waiqiangzhonggan", "Id": 77, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "進化・二", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 2 }, "78": { "Description": "キャラクターが回復を行うとき、対象に会心率+25%、会心ダメージ+25%、攻撃速度+25%の効果を付与する。持続3秒", "Effect": [[1, 1, 866442, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_shenshengxili", "Id": 78, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "神聖なる恵み", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "79": { "Description": "精鋭以上のモンスターが剛体状態のとき、受けるダメージ-50%。ただし、虚弱状態のときは500%のダメージを受ける。", "Effect": [[1, 4, 866448, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 3, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji", "Id": 79, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "追い打ち", "PauseLogic": [], "Remark": "大秘境用主词缀", "TargetType": 3 }, "8": { "Description": "キャラクターが風属性ダメージを与えたとき、10%の確率で7秒間持続する風フィールドを生成する。風フィールドは持続ダメージを与え、周囲のモンスターを引き寄せる。風フィールド内のモンスターの被ダメージ+50%、リキャスト10秒。", "Effect": [[1, 1, 860801, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_kuangfeng", "Id": 8, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "ストーム", "PauseLogic": [], "Remark": "主词缀", "TargetType": 1 }, "80": { "Description": "虚蝕に感染したエネミーはより多くのポイントボーナスを提供する。フェイトモードでは、マップ内に虚蝕容器が出現し、インタラクトすると周囲のエネミーを虚蝕のタネに感染させる", "Effect": [[1, 4, 0, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_chengshengzhuiji", "Id": 80, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [], "Name": "虚蝕の心", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "81": { "Description": "虚蝕に感染した一般エネミーは行動制限効果を受けず、精鋭の強靭値は2倍になる", "Effect": [[1, 4, 873401, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_jianren", "Id": 81, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [82, 101], "Name": "虚蝕硬化", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "82": { "Description": "虚蝕に感染したエネミーは周期的に【虚蝕の火柱】を噴出する", "Effect": [[1, 4, 873404, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_linghunhongxi", "Id": 82, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [81, 101], "Name": "虚蝕噴出", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "83": { "Description": "一定時間ごとに、ランダムなプレイヤーが最も遠いプレイヤーと10秒間リンクされる。リンクが存在する間、両プレイヤーの与えるダメージは持続的に減少する。プレイヤー同士が近づくとリンクは解除される", "Effect": [[3, 1, 873410, 0, 1, 1]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_tanhuang", "Id": 83, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [84, 85], "Name": "衰弱のリンク", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "84": { "Description": "戦闘中のエネミーの近くに一定確率で選択不可の虚蝕結晶体が生成され、結晶体は近くのエネミーを回復させ続ける。プレイヤーが結晶体に2秒以上近づくと結晶体は壊れる", "Effect": [[1, 4, 873303, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhisifangxiu", "Id": 84, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [83, 85], "Name": "虚蝕結晶", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "85": { "Description": "戦闘中のエネミーの近くに一定確率で虚蝕霊が1体生成される。虚蝕霊は10秒間詠唱を行い、詠唱が完了すると付近にいるすべてのプレイヤーの攻撃力-50%。持続10秒", "Effect": [[1, 4, 873302, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zuzhou", "Id": 85, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [83, 84], "Name": "虚蝕の残影", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "86": { "Description": "一般エネミーと精鋭タイプのエネミーのHP+30%、ダメージ+10%", "Effect": [[1, 4, 873406, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu", "Id": 86, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [87], "Name": "タフネス", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "87": { "Description": "ボスタイプのエネミーのHP+15%、ダメージ+10%", "Effect": [[1, 4, 873407, 0]], "EffectTime": [[]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_baonu", "Id": 87, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [86], "Name": "残忍", "PauseLogic": [], "Remark": "", "TargetType": 3 }, "88": { "Description": "一定時間ごとに、ランダムなプレイヤー4人が周期的に3秒間、炎熱状態になる。この時、プレイヤーが自発的に移動するとHPを失う", "Effect": [[3, 1, 873001, 0, 1, 4]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_anmie", "Id": 88, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [89, 90], "Name": "焚かれる心", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "89": { "Description": "一定時間ごとに、ランダムなプレイヤー3人の足元に周期的にショックエリアが生成され、エリアが爆発する時に範囲内の他のプレイヤーにダメージとスタンを与える", "Effect": [[3, 1, 873104, 0, 1, 3]], "EffectTime": [[2.0, 90000.0]], "EffectType": 2, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_zhadanren", "Id": 89, "IsShowUI": true, "Level": 1, "Mutex": [88, 90], "Name": "ショック", "PauseLogic": [1, 2], "Remark": "", "TargetType": 1 }, "9": { "Description": "キャラクターが火属性ダメージを与えたとき、被ダメージ+5%の効果を1スタック付与する。持続5秒。この効果は累積可能。", "Effect": [[1, 1, 860901, 0]], "EffectTime": [[2.0, 0.0]], "EffectType": 1, "GsChange": 0, "Icon": "ui/atlas/affix/com_affix_touyunmuxuan", "Id": 9, "IsShowUI": true, "Level": 2, "Mutex": [], "Name": "目まい", "PauseLogic": [], "Remark": "主词缀", "TargetType": 2 }, "90": { "Description": "一定時間ごとに、ランダムなプレイヤー2人が周期的に爆弾を獲得する。爆弾は5秒後に爆発し、範囲ダメージとノックアップを与える。プレイヤーがジャンプすると、その場に爆弾を残す", 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強化されたエネミーを倒すと、より多くのポイントを獲得!
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