{ "1001": { "AdditionalTarget": [[272, 1, 7, 82]], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [1], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [999], "AdditionalTargetIdleScore": [3], "AdditionalTargetName": [ "1. 병사 주위에 있으면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다.", "2. 여정 중에 몬스터를 처치하면 포인트를 추가로 획득할 수 있습니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [2], "BubbleType": 1, "Id": 1001, "Name": "고대도시 빌 순찰", "ScoreCycle": [], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "1002": { "AdditionalTarget": [[272, 1, 7, 82]], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [1], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [999], "AdditionalTargetIdleScore": [3], "AdditionalTargetName": [ "1. 병사 주위에 있으면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다.", "2. 여정 중에 몬스터를 처치하면 포인트를 추가로 획득할 수 있습니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [2], "BubbleType": 1, "Id": 1002, "Name": "산적 영지 순찰", "ScoreCycle": [], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "1003": { "AdditionalTarget": [[272, 1, 7, 82]], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [1], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [999], "AdditionalTargetIdleScore": [3], "AdditionalTargetName": [ "1. 전사 주위에 있으면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다.", "2. 여정 중에 몬스터를 처치하면 포인트를 추가로 획득할 수 있습니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [2], "BubbleType": 1, "Id": 1003, "Name": "무크 영지 순찰", "ScoreCycle": [], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "2001": { "AdditionalTarget": [[24, 1, 8, 200101]], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [15], "AdditionalTargetName": ["구역 내에 있으면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다."], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 2001, "Name": "댄스 연습생", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "2002": { "AdditionalTarget": [ [24, 1, 8, 200201], [24, 1, 8, 200202] ], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [5, 0], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [50, 100], "AdditionalTargetIdleScore": [50, 25], "AdditionalTargetName": [ "1. 구역 내에 있으면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다.", "2. 150초마다 투표 한 장을 획득할 수 있습니다.", "3. 투표 받은 사람은 인기 1pt를 획득하며, 투표 성공 시 추가 포인트를 획득할 수 있습니다.({*val1*}/{*val2*})", "4. 투표를 받은 사람 또한 추가 포인트를 획득할 수 있습니다.({*val1*}/{*val2*})", "5. 인기가 5/10/15/20pt에 도달하면 커집니다.", "6. 보유한 인기는 5분 후 사라지며, 새로운 인기 획득 시 보유 시간이 리셋됩니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [3, 4], "BubbleType": 1, "Id": 2002, "Name": "로드쇼 소극장", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "2003": { "AdditionalTarget": [], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [], "AdditionalTargetName": [ "1. 금빛 나뽀, 은빛 나뽀 주위에 있으면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다. 불꽃놀이 이벤트는 라운드마다 10분 동안 지속됩니다.", "2. 매일 첫 참여 시 대량의 우정 포인트, 실버 스타 배지, 장비 재료를 획득할 수 있습니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 2003, "Name": "별과 불꽃의 밤", "ScoreCycle": [1, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "2004": { "AdditionalTarget": [], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [], "AdditionalTargetName": [ "구역 내에서 영혼의 춤을 추면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 2004, "Name": "영혼의 춤", "ScoreCycle": [1, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "2005": { "AdditionalTarget": [], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [], "AdditionalTargetName": [ "1. 구역 안에서 주기적으로 포인트를 획득합니다.", "2. 이벤트 구역에는 변신 가능 구역이 두 곳 존재합니다. 상호작용 시 랜덤 눈꽃 축제 오브젝트로 변신합니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 2005, "Name": "일루전 파티", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "2008": { "AdditionalTarget": [ [24, 1, 8, 200801], [24, 1, 8, 200802] ], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [5, 1], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [10, 20], "AdditionalTargetIdleScore": [200, 100], "AdditionalTargetName": [ "1. 구역 내에 있으면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다.", "2. 빨강,초록,파랑 3종류의 폭죽이 있으며, 15초마다 1개씩 랜덤으로 지급됩니다.", "3. 폭죽 받침대에 폭죽을 채우면 추가 포인트를 ({*val1*}/{*val2*}) 획득합니다.", "4. 채워진 폭죽통을 터뜨리면 지역 내 모든 플레이어가 추가 포인트를 ({*val1*}/{*val2*}) 획득합니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [3, 4], "BubbleType": 1, "Id": 2008, "Name": "불꽃놀이 시연", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "2009": { "AdditionalTarget": [[24, 1, 7, 200901]], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [5], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [10], "AdditionalTargetIdleScore": [300], "AdditionalTargetName": [ "1. 구역 내에 있으면 주기적으로 포인트를 획득할 수 있습니다.", "2. 구역 내에 있으면 100초마다 1개의 등불 조각을 획득하며, 3개의 조각을 모으면 봄맞이 등불을 소환할 수 있습니다.", "3. 등불을 날리면 추가 포인트 ({*val1*}/{*val2*}) 획득합니다." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [3], "BubbleType": 1, "Id": 2009, "Name": "등불 축제", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "2010": { "AdditionalTarget": [[24, 1, 11, 201001]], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [0], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [240], "AdditionalTargetIdleScore": [10], "AdditionalTargetName": [ "1. 구역 내에 있으면 주기적으로 포인트를 획득합니다.", "2. 댄스팀이 10분마다 춤을 변경합니다. 리듬을 놓치지 말고 함께 춤추세요!", "3. 리드에 따라 함께 춤추면 주기적으로 추가 포인트를 획득합니다({*val1*}/{*val2*})." ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [3], "BubbleType": 1, "Id": 2010, "Name": "빛나는 리듬", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "3001": { "AdditionalTarget": [], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [], "AdditionalTargetName": ["리더를 따라 순회하며 포인트 획득"], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 3001, "Name": "물고기 자랑 퍼레이드", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "3002": { "AdditionalTarget": [], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [], "AdditionalTargetName": ["리더를 따라 순회하며 포인트 획득"], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 3002, "Name": "우리보 기사 퍼레이드", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "3003": { "AdditionalTarget": [], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [], "AdditionalTargetName": ["이짱 선두를 따라가면 포인트를 획득합니다."], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 3003, "Name": "이짱 고적대", "ScoreCycle": [3, 5], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "3004": { "AdditionalTarget": [], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [], "AdditionalTargetName": [ "1. 구역 내에 있으면 주기적으로 포인트를 획득합니다.", "2. 이벤트 구역에서 상호작용을 통해 응원 또는 함께 춤추기를 하면, 무대 위 성동과 상호작용할 수 있습니다!" ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 3004, "Name": "오늘 밤, 별과 함께 노래하다", "ScoreCycle": [1, 10], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 }, "3005": { "AdditionalTarget": [], "AdditionalTargetCompleteCoolDown": [], "AdditionalTargetCompleteMaxNum": [], "AdditionalTargetIdleScore": [], "AdditionalTargetName": [ "1. 구역 내에 있으면 주기적으로 포인트를 획득합니다.", "2. 이벤트 구역에서 상호작용을 통해 응원 또는 함께 춤추기를 하면, 무대 위 성동과 상호작용할 수 있습니다!" ], "AdditionalTargetToEntriesMessage": [], "BubbleType": 1, "Id": 3005, "Name": "오늘 밤, 별과 함께 노래하다", "ScoreCycle": [1, 10], "TargetCompleteClientBuff": [], "TargetScore": 500 } }