{ "2030001": { "Description": "Fuerza/intelecto/agilidad{*Decision.marknormal(1)*} (se adapta al atributo principal según la clase)
Aguante{*Decision.marknormal(2)*}", "Id": 2030001 }, "2032010": { "Description": "Efecto: ATQ +{*Decision.unmarknormal(2)*} durante 30 min.
Si se reutiliza, la duración se acumula (hasta 720 min).
[Hasta el 30 % del ATQ básico actual].", "Id": 2032010 }, "2032020": { "Description": "Efecto: ATQ-M +{*Decision.unmarknormal(2)*} durante 30 min.
Si se reutiliza, la duración se acumula (hasta 720 min).
[Hasta el 30 % del ATQ-M básico actual].", "Id": 2032020 }, "2032030": { "Description": "Efecto: Armadura +{*Decision.unmarknormal(2)*} durante 30 min.
Si se reutiliza, la duración se acumula (hasta 720 min).", "Id": 2032030 }, "2032040": { "Description": "Efecto: Aguante +{*Decision.unmarknormal(2)*} durante 30 min.
Si se reutiliza, la duración se acumula (hasta 720 min).
[Hasta el 30 % del aguante básico actual].", "Id": 2032040 }, "2032050": { "Description": "Efecto: PS +{*Decision.unmarknormal(2)*}/s durante 30 min.
Si se reutiliza, la duración se acumula (hasta 720 min).
[Hasta el 5 % de los PS máx. actuales].", "Id": 2032050 }, "2032060": { "Description": "Efecto: ATQ +{*Decision.unmarknormal(2)*}, DÑO a enemigos de élite o más fuertes +{*Decision.unmarkpercent(3)*} durante 30 min.
Si se reutiliza, la duración se acumula (hasta 720 min).
[Hasta el 30 % del ATQ básico actual].", "Id": 2032060 }, "2032070": { "Description": "Efecto: ATQ-M +{*Decision.unmarknormal(2)*}, DÑO a enemigos de élite o más fuertes +{*Decision.unmarkpercent(3)*} durante 30 min.
Si se reutiliza, la duración se acumula (hasta 720 min).
[Hasta el 30 % del ATQ-M básico actual].", "Id": 2032070 }, "2032080": { "Description": "Efecto: Armadura +{*Decision.unmarknormal(2)*}, DÑO recibido de enemigos de élite o más fuertes -{*Decision.unmarkpercent(3)*} durante 30 min.
Si se reutiliza, la duración se acumula (hasta 720 min).", "Id": 2032080 }, "2033000": { "Description": "Restaura el {*Decision.unmarkpercent(2)*} de los PS máx. + {*Decision.unmarknormal(3)*} PS (TdR: 60 s)", "Id": 2033000 }, "2033010": { "Description": "Efecto: Fuerza ígnea +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo hasta 720 min).", "Id": 2033010 }, "2033020": { "Description": "Efecto: Fuerza gélida +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al volver a usarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033020 }, "2033030": { "Description": "Efecto: Fuerza forestal +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al volver a usarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033030 }, "2033040": { "Description": "Efecto: Fuerza rocosa +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033040 }, "2033050": { "Description": "Efecto: Fuerza eólica +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033050 }, "2033060": { "Description": "Efecto: Fuerza atronadora +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033060 }, "2033070": { "Description": "Efecto: Fuerza lumínica +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033070 }, "2033080": { "Description": "Efecto: Fuerza oscura +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033080 }, "2033090": { "Description": "Efecto: Resistencia ígnea +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033090 }, "2033100": { "Description": "Efecto: Resistencia gélida +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033100 }, "2033110": { "Description": "Efecto: Resistencia forestal +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033110 }, "2033120": { "Description": "Efecto: Resistencia rocosa +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033120 }, "2033130": { "Description": "Efecto: Resistencia eólica +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033130 }, "2033140": { "Description": "Efecto: Resistencia atronadora +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033140 }, "2033150": { "Description": "Efecto: Resistencia lumínica +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033150 }, "2033160": { "Description": "Efecto: Resistencia oscura +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 min. La duración se acumula al reutilizarlo, hasta 720 min).", "Id": 2033160 }, "2033170": { "Description": "Efecto: Aumento FÍS +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 minutos. La duración se acumula con cada uso, hasta 720 minutos).", "Id": 2033170 }, "2033180": { "Description": "Efecto: Aumento MÁG +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(Dura 10 minutos. La duración se acumula con cada uso, hasta 720 minutos).", "Id": 2033180 }, "2200010": { "Description": "Implementación pendiente", "Id": 2200010 }, "2200020": { "Description": "Se obtienen 3 puntos de Voluntad del Filo al lanzar una habilidad de pericia.", "Id": 2200020 }, "2200030": { "Description": "Cada 8 de agilidad, se otorga 1 de ATQ.", "Id": 2200030 }, "2200040": { "Description": "Corte Penetrante otorga 1 carga de Sobretensión.", "Id": 2200040 }, "2200050": { "Description": "Cuando los ataques básicos infligen DÑO, hay un 10 % de probabilidad de activar Corte Penetrante una vez por segundo.", "Id": 2200050 }, "2200060": { "Description": "Aumenta la probabilidad fija de activar Corte Penetrante en un 10 %.", "Id": 2200060 }, "2200070": { "Description": "Corte de Iaido: Crítico +10 %.
Cada 1 % de probabilidad de crítico otorga un 0.15 % de DÑO crítico a las habilidades que consumen sellos del trueno. Cuando la probabilidad de crítico supera el 60 %, cada 1 % adicional otorga un 0.88 % más de DÑO crítico a las habilidades que consumen sellos del trueno.", "Id": 2200070 }, "2200080": { "Description": "La tasa de críticos obtenida de cualquier forma aumenta en un 12 %, pero la probabilidad de suerte obtenida de cualquier forma se reduce en un 10 %.", "Id": 2200080 }, "2200090": { "Description": "Los golpes críticos de ataques especiales otorgan 100 de Voluntad del Filo.", "Id": 2200090 }, "2200100": { "Description": "Aumenta el máximo de sellos del trueno en 1.", "Id": 2200100 }, "2200110": { "Description": "Consume 100 de Voluntad del Filo para ganar acumulaciones de Marca de Revés del Trueno. Cuando la Marca de Revés del Trueno alcanza las 5 acumulaciones, lanzar Corte de Iaido otorga el efecto Revés del Trueno y elimina todas las acumulaciones de Marca de Revés del Trueno.
Revés del Trueno: Otorga un bonus de DÑO atronador del 10 % durante 15 s.", "Id": 2200110 }, "2200120": { "Description": "Cada lanzamiento de Ataque Relámpago, Destello Raijin o sus habilidades mejoradas otorga 1 acumulación de Furia del Trueno. Cuando Furia del Trueno alcanza las 5 acumulaciones, Corte de Iaido evoluciona a Corte Atronador.
Tras lanzarse Corte Atronador, se consumen 5 acumulaciones de Furia del Trueno. Furia del Trueno se acumula hasta 8 veces.", "Id": 2200120 }, "2200130": { "Description": "ATQ de golpe de suerte +100 %.", "Id": 2200130 }, "2200140": { "Description": "Cuando Corte de Iaido y su habilidad mejorada (Corte Atronador) infligen DÑO, hay una probabilidad fija del 10 % de reiniciar el TdR restante de Ataque Relámpago y Destello Raijin. Por cada Sello del Trueno consumido, la probabilidad aumenta en un 10 %. Durante Descarga de Voltios, esta probabilidad se duplica.", "Id": 2200140 }, "2200150": { "Description": "Cada 3 lanzamientos de Sobretensión, el próximo Corte de Iaido puede generar un área de viento cortante frontal.
Cada vez que área de viento cortante inflige DÑO, reduce el TdR de Combo del Olvido en 1.5 s.", "Id": 2200150 }, "2200160": { "Description": "Filos Lunares tienen una probabilidad fija del 60 % de lanzar Impacto Atronador en un golpe de suerte.
Impacto Atronador inflige el doble de DÑO.", "Id": 2200160 }, "2200170": { "Description": "Los golpes de suerte de Filos Lunares otorgan una probabilidad fija del 30 % de restaurar 1 sello del trueno una vez cada 2 s.", "Id": 2200170 }, "2200180": { "Description": "Durante 12 segundos después de lanzar Rompecaos, cuando los talentos Carga de Destello Raijin, Carga de Luz de Luna y Atrapacargas obtienen una semilla de carga, se concede 1 semilla de carga adicional.", "Id": 2200180 }, "2200190": { "Description": "", "Id": 2200190 }, "2200200": { "Description": "Aumenta el máximo de Filos Lunares en 1.", "Id": 2200200 }, "2200210": { "Description": "Lanzar Corte Relámpago otorga 12 + suerte % x 10 puntos de Voluntad del Filo.", "Id": 2200210 }, "2200220": { "Description": "Por cada 10 instancias de daño infligido, activa Poder de Trueno.
Poder de Trueno: DÑO de trueno +22 durante 10 s, hasta 10 acumulaciones.", "Id": 2200220 }, "2200230": { "Description": "Límite de Voluntad del Filo +25.
Tras 5 ​Cortes Relámpago​ consecutivos, evoluciona a Trueno Cortante, que inflige más DÑO.", "Id": 2200230 }, "2200240": { "Description": "Durante Destello Tempestivo, duplica la VEL de ATQ de Filos Lunares.", "Id": 2200240 }, "2200250": { "Description": "Los ataques especiales aplican Maldición del Trueno al objetivo al infligir DÑO.
Maldición del Trueno: Cada acumulación de Maldición del Trueno aumenta el DÑO infligido al objetivo en un 2 % durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.", "Id": 2200250 }, "2200260": { "Description": "Inflige un 20 % más de DÑO a los enemigos con un 80 % de PS o más.", "Id": 2200260 }, "2200270": { "Description": "", "Id": 2200270 }, "2200280": { "Description": "Derrotar a un enemigo activa Estallido del Trueno una vez cada 3 s.", "Id": 2200280 }, "2200290": { "Description": "", "Id": 2200290 }, "2200300": { "Description": "Por cada enemigo a menos de 3 m, se gana un 3 % de perforación de armadura (hasta el 15 %). Este efecto se duplica contra enemigos de élite o más fuertes.", "Id": 2200300 }, "2200310": { "Description": "Cuando tienes 3 o más sellos del trueno, el ataque especial golpea dos veces consecutivas.", "Id": 2200310 }, "2200320": { "Description": "Mejora aún más la capacidad de usar Corte de Iaido.
Cuando la cantidad de sellos del trueno consumidos por Corte de Iaido y su habilidad mejorada (Corte Tormenta) es igual al conteo máximo actual de sellos del trueno, aumenta el DÑO de Corte de Iaido y su habilidad mejorada (Corte Tormenta) en un 12 % y otorga superarmadura durante el lanzamiento.

Consume todos los sellos del trueno posibles para asestar un poderoso golpe al objetivo con Corte de Iaido. Una gran tasa de críticos y maestría permiten que Corte de Iaido inflija más DÑO y aseste más golpes. Bajo ciertas condiciones, ya no se necesita canalizar Corte de Iaido.", "Id": 2200320 }, "2200330": { "Description": "Lanzar Corte Relámpago garantiza 2 semillas de carga.", "Id": 2200330 }, "2200340": { "Description": "Activa Golpe Afilado al lanzar Corte de Iaido y su habilidad mejorada (Corte Tormenta).
Golpe Afilado: Aumenta la tasa de críticos de Ataque Relámpago y su habilidad mejorada (Dragofulgor) en un 10 %. Si Ataque Relámpago y su habilidad mejorada (Dragofulgor) infligen DÑO crítico 1 vez, se gana 1 sello del trueno. Este efecto se elimina tras el uso de Ataque Relámpago y su habilidad mejorada (Dragofulgor) o tras 10 s.", "Id": 2200340 }, "2200350": { "Description": "Cada sello del trueno adicional consumido por una habilidad aumenta su DÑO en un 3 %.", "Id": 2200350 }, "2200360": { "Description": "El golpe final de Combo del Olvido se convierte en Corte Definitivo.", "Id": 2200360 }, "2200370": { "Description": "Cada 1 % de presteza otorga un 1 % adicional de VEL de ATQ.", "Id": 2200370 }, "2200380": { "Description": "Aumenta el máximo de sellos del trueno en 1.", "Id": 2200380 }, "2200390": { "Description": "Cuando la agilidad llega a 500 puntos, el DÑO crítico y el daño de suerte aumenta en un 5 %.", "Id": 2200390 }, "2200400": { "Description": "Por cada 1 sello del trueno que consume la habilidad de pericia, se obtienen 3 puntos adicionales de Voluntad del Filo.
Cada vez que se consume Voluntad del Filo, se obtiene un 20 % de reducción de DÑO durante 5 s.", "Id": 2200400 }, "2200410": { "Description": "Por cada 5 sellos del trueno consumidos, el TdR restante de Descarga de Voltios disminuye en 0.5 s.", "Id": 2200410 }, "2200420": { "Description": "Al consumir sellos del trueno, hay probabilidad de recuperar 1 sello del trueno, y por cada 1 sello del trueno adicional consumido, la probabilidad de recuperación aumenta en un 9 %.", "Id": 2200420 }, "2200430": { "Description": "Activa Descarga de Voltios. Ataque Relámpago y Destello Raijin evolucionan a Dragofulgor y Corte Fantasma.", "Id": 2200430 }, "2200440": { "Description": "Destello Raijin y su habilidad mejorada (Corte Fantasma) ignoran la armadura del objetivo.
Destello Raijin y su habilidad mejorada (Corte Fantasma) infligen un 10 % más de daño por cada 1 enemigo adicional golpeado.", "Id": 2200440 }, "2200450": { "Description": "Aumenta la tasa de críticos de Corte de Iaido y Corte Atronador en un 12 %.", "Id": 2200450 }, "2200460": { "Description": "La tasa de críticos obtenida de cualquier forma aumenta en un 12 %, pero la probabilidad de suerte obtenida de cualquier forma se reduce en un 10 %.", "Id": 2200460 }, "2200470": { "Description": "Cuando la Voluntad del Filo es de al menos 100, Ataque Relámpago, Destello Raijin y sus habilidades mejoradas (Dragofulgor, Corte Fantasma) obtienen un +10 % de crítico y un +20 % de DÑO atronador.
Cuando la Voluntad del Filo es de al menos 100, aumenta significativamente la VEL de lanzamiento de Ataque Relámpago y Destello Raijin.", "Id": 2200470 }, "2200480": { "Description": "Cada sello del trueno adicional consumido por la habilidad de pericia o ataques especiales aumenta el DÑO atronador infligido en un 1.5 % cuando infligen DÑO.", "Id": 2200480 }, "2200490": { "Description": "Cada uso de Dragofulgor o Corte Fantasma otorga 4 acumulaciones de Furia del Trueno (hasta 8 acumulaciones).", "Id": 2200490 }, "2200500": { "Description": "Reduce el TdR de Sobretensión en un 30 %.", "Id": 2200500 }, "2200510": { "Description": "Cuando Corte de Iaido inflige DÑO crítico, si la Voluntad del Filo es superior a 20, lanza Impacto Atronador (solo puede activarse una vez por uso de Corte de Iaido).", "Id": 2200510 }, "2200520": { "Description": "Aumenta el máximo de sellos del trueno en 1.", "Id": 2200520 }, "2200530": { "Description": "Al infligir DÑO crítico, Corte de Iaido y su habilidad mejorada (Corte Atronador) anulan el 30 % de la armadura de los objetivos.", "Id": 2200530 }, "2200540": { "Description": "DÑO crítico +10 %", "Id": 2200540 }, "2200550": { "Description": "Corte de Iaido reduce la armadura del objetivo golpeado en un 6 %. El efecto dura 5 s y se acumula hasta 5 veces.", "Id": 2200550 }, "2200560": { "Description": "Maestría +6 %", "Id": 2200560 }, "2200570": { "Description": "Reduce en 5 las semillas de carga consumidas por Guadaña Tormenta.", "Id": 2200570 }, "2200580": { "Description": "Cada 1 % de presteza aumenta la VEL de REG de Voluntad del Filo en un 1 %.", "Id": 2200580 }, "2200590": { "Description": "", "Id": 2200590 }, "2200600": { "Description": "Lanzar Guadaña Tormenta 7 veces activa Hoz Divina.
Hoz Divina siempre asesta un golpe crítico.
Cuando la suerte está entre el 28 % y el 45 %, el DÑO final de Hoz Divina aumenta un 150 %, pero requiere 14 lanzamientos de Guadaña Tormenta para activarse.
Cuando la probabilidad de suerte supera el 45 %, el DÑO final aumenta un 275 %, pero requiere 21 lanzamientos de Guadaña Tormenta para activarse.", "Id": 2200600 }, "2200610": { "Description": "Si la probabilidad de suerte supera el 25 %, Filo Lunar activa un golpe de suerte para obtener una semilla de carga. De lo contrario, cuando Filo Lunar inflige DÑO, tiene una probabilidad fija del 25 % de obtener una semilla de carga.", "Id": 2200610 }, "2200620": { "Description": "Aumenta el máximo de Voluntad del Filo en 75.", "Id": 2200620 }, "2200630": { "Description": "Cada 2 veces que se activa Impacto Atronador, el TdR de Destello Tempestivo se reduce en 0.7 s.", "Id": 2200630 }, "2200640": { "Description": "Cuando se activa Destello Tempestivo, Ataque Lunar evoluciona a Rompecaos.", "Id": 2200640 }, "2200650": { "Description": "Aumenta el DÑO infligido por Golpe del Trueno en un 20 %.
Cada 1 % de suerte otorga a Golpe del Trueno un 1 % más de DÑO infligido.", "Id": 2200650 }, "2200660": { "Description": "Cada enemigo derrotado otorga 1 semilla de carga (efectiva en un equipo).", "Id": 2200660 }, "2200670": { "Description": "Aumenta el DÑO atronador que inflige Impacto Atronador en un 50 %, pero Impacto Atronador nunca inflige DÑO crítico.", "Id": 2200670 }, "2200680": { "Description": "Con al menos 50 de Voluntad del Filo, Ataque Lunar y su habilidad mejorada (Rompecaos) garantizan un crítico.", "Id": 2200680 }, "2200690": { "Description": "Aumenta el máximo de sellos del trueno en 1.
Durante Destello Tempestivo, cada activación de Guadaña Tormenta extiende su duración en 0.5 s (hasta 5 s).", "Id": 2200690 }, "2200700": { "Description": "Duplica el máximo de Voluntad del Filo.", "Id": 2200700 }, "2200710": { "Description": "Cuando Corte Relámpago activa un golpe de suerte, otorga 1 semilla de carga.", "Id": 2200710 }, "2200720": { "Description": "Los Filos Lunares infligen además 1 instancia de DÑO giratorio cada 6 s. Cada 2 % de presteza reduce su TdR en un 1 %.", "Id": 2200720 }, "2200730": { "Description": "Durante Destello Tempestivo, la Guadaña Tormenta se activará dos veces seguidas.", "Id": 2200730 }, "2200740": { "Description": "Durante Descarga de Voltios, la probabilidad de recuperación de Retorno del Sello del Trueno se duplica, pero el bonus de daño de las habilidades no derivadas que consumen el sello del trueno se reduce del 25 % al 20 %.", "Id": 2200740 }, "2201010": { "Description": "Puño Piedra restaura el 5 % de los PS máx. Por cada 1 enemigo adicional golpeado, restaura un 2 % adicional de PS máx. (hasta el 15 %). El exceso de curación se convierte en un escudo equivalente.", "Id": 2201010 }, "2201020": { "Description": "Durante 8 s tras lanzarse Eco Agrietado, cada ataque básico atrae a un objetivo que esté a 8-20 m de distancia. El mismo objetivo no se puede atraer de nuevo durante 3 s.", "Id": 2201020 }, "2201030": { "Description": "Aumenta la armadura en 7000.
Cada 3 puntos de fuerza otorgan 3.6 de armadura.", "Id": 2201030 }, "2201040": { "Description": "Se gana el efecto de pericia supresión.", "Id": 2201040 }, "2201050": { "Description": "Al infligir DÑO, los ataques básicos tienen una probabilidad fija del 10 % de activar Golpe a la Debilidad una vez.", "Id": 2201050 }, "2201060": { "Description": "Probabilidad fija de activación de Golpe a la Debilidad +10 %.", "Id": 2201060 }, "2201080": { "Description": "Un bloqueo exitoso restaura el 1 % de los PS y 2 de furia. Esto puede ocurrir una sola vez por segundo.
Activar bloqueo de suerte restaura el 2 % de los PS y 4 de furia. Esto puede ocurrir una sola vez por segundo.", "Id": 2201080 }, "2201090": { "Description": "Un bloqueo exitoso activa un Contrachoque una vez por segundo.
En un bloqueo de suerte, activa al azar 1-3 Contrachoques una vez por segundo.", "Id": 2201090 }, "2201140": { "Description": "Aumenta los PS máx. en un 10 %.", "Id": 2201140 }, "2201150": { "Description": "Durante Bastión Valiente, puedes bloquear DÑO mágico.", "Id": 2201150 }, "2201160": { "Description": "Un golpe exitoso con Golpe de Escudo reduce el DÑO que el objetivo inflige al aventurero en un 3 % durante 10 s. Se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2201160 }, "2201170": { "Description": "Si se está protegido, se usa el ataque básico en el aire para descender con fuerza y detonar el escudo. Esto inflige daño igual al 30 % de los PS máx. a enemigos cercanos.", "Id": 2201170 }, "2201180": { "Description": "Aumenta la efectividad del escudo otorgado por Golpe de Escudo en un 30 %.", "Id": 2201180 }, "2201190": { "Description": "Durante Forma Rocosa, cada 20 de furia ganada activa Refugio Arenoso.", "Id": 2201190 }, "2201200": { "Description": "Los ataques básicos tienen una probabilidad fija del 5 % de activar Combo de Escudo al infligir DÑO. Cada 1 % de maestría otorga un 0.2 % de probabilidad adicional.", "Id": 2201200 }, "2201210": { "Description": "Cada cristal de arena consumido reduce el TdR de Forma Rocosa en 1 s.", "Id": 2201210 }, "2201220": { "Description": "Al tener un escudo, la reducción de ATQ-M es de +10 %. Cada 1 % de maestría aumenta este efecto en un 0.5 %, hasta un máximo del 40 %.", "Id": 2201220 }, "2201240": { "Description": "Durante Cubierta Arenosa, agregarse un escudo mediante Golpe de Escudo activa Eco de Escudo.", "Id": 2201240 }, "2201250": { "Description": "Al infligir DÑO, Furia de Granito tiene un 20 % de probabilidad de permitir que el próximo ataque básico evolucione a Golpe Furioso. Cada 2 % de suerte añade un 1 % de probabilidad.
Tras lanzar Golpe Furioso, aumenta la reducción de DÑO de bloqueo en un 10 % durante 10 s.", "Id": 2201250 }, "2201270": { "Description": "Si los PS caen por debajo del 30 %, activa Instinto de Supervivencia una vez cada 60 s.", "Id": 2201270 }, "2201280": { "Description": "Cada enemigo a menos de 3 m aumenta la probabilidad de bloqueo en un 3 % (hasta el 15 %). (Duplica el efecto contra enemigos de élite o más fuertes). No varía cuando la especialización de baluarte terrenal está activa.
Si la especialización de bloqueo está activa, el efecto se transforma. Cada enemigo a menos de 3 m aumenta la reducción de DÑO del bloqueo en un 1 % (hasta el 5 %). (Duplica el efecto contra enemigos de élite o más fuertes).", "Id": 2201280 }, "2201290": { "Description": "En el estado enfurecido, se gana un 30 % de bonus de armadura que se reduce en un 5 % por segundo.", "Id": 2201290 }, "2201300": { "Description": "Cada enemigo a menos de 3 m mejora la efectividad de supresión en un 3 % (hasta el 15 %). Este efecto se duplica contra enemigos de élite o más fuertes.", "Id": 2201300 }, "2201310": { "Description": "Al consumir furia, hay probabilidad de adoptar el estado enfurecido durante 5 s. Cuanta más furia se consuma, mayor será la probabilidad. Cada furia aumenta la probabilidad en un 1 %.", "Id": 2201310 }, "2201320": { "Description": "", "Id": 2201320 }, "2201330": { "Description": "Mejora aún más la capacidad de usar Golpe de Escudo.
Cada enemigo adicional golpeado aumenta el daño infligido por Golpe de Escudo en un 30 % (hasta el 150 %).
Al recibir un ataque, la resistencia multielemental aumenta un 0.6 % durante 4 s y se acumula hasta 10 veces. Cada 1 % de maestría aumenta este efecto en un 2 %.

Mantén el escudo activo siempre que sea posible. Además de reducir el DÑO recibido, el escudo también aplica ciertos efectos.", "Id": 2201330 }, "2201340": { "Description": "Eco Agrietado genera un campo de arena que dura 5 s.", "Id": 2201340 }, "2201350": { "Description": "Cuando Golpe Furioso inflige DÑO, reduce el TdR de Bastión Valiente en 3 s.
Lanzar Bastión Valiente restaura de inmediato el 50 % de los PS máx. El exceso de curación se convierte en un escudo que dura 10 s.", "Id": 2201350 }, "2201360": { "Description": "Durante Bastión Valiente, al lanzar Contrachoque o Furia de Granito se activa Choque de Cristal de Arena.", "Id": 2201360 }, "2201370": { "Description": "Un bloqueo exitoso otorga una probabilidad fija del 30 % de que el próximo lanzamiento de Furia de Granito no consuma cristales de arena. Este efecto puede ocurrir hasta una vez cada 3 s.", "Id": 2201370 }, "2201380": { "Description": "Durante el estado enfurecido, los PS máx. aumentan en un 20 %.", "Id": 2201380 }, "2201390": { "Description": "Durante el estado enfurecido, el efecto de supresión aumenta en un 50 %.", "Id": 2201390 }, "2201400": { "Description": "Cuando la fuerza llega a 500, se extiende la duración del estado enfurecido en 1 s.", "Id": 2201400 }, "2201410": { "Description": "Por cada 1 cristal de arena consumido, restaura el 1 % de los PS máx.", "Id": 2201410 }, "2201420": { "Description": "En estado enfurecido, la VEL de ATQ aumenta un 8 %.", "Id": 2201420 }, "2201430": { "Description": "Cargas de Estallido de Furia +1.
En el estado enfurecido, Estallido de Furia y Desgarro Terrestre tienen lanzamiento instantáneo.", "Id": 2201430 }, "2201440": { "Description": "Aumenta el DÑO de Ruptura Estelar y Lluvia Estelar en un 30 % y garantiza el estado enfurecido.", "Id": 2201440 }, "2201450": { "Description": "Durante Cubierta Arenosa, recibir ataques reduce la VEL de ATQ de los objetivos enemigos a menos de 5 m en un 30 % durante 3 s.
Durante Cubierta Arenosa, la armadura de los aliados a menos de 8 m aumenta en un 10 %.", "Id": 2201450 }, "2201460": { "Description": "Al activarse Golpe a la Debilidad, se obtiene el efecto Escudo Rocoso Amplificado.", "Id": 2201460 }, "2201470": { "Description": "Durante Forma Rocosa, reduce todo el DÑO recibido en un 10 %.", "Id": 2201470 }, "2201480": { "Description": "Mejora la efectividad del escudo en un 10 %.
Durante Cubierta Arenosa, también mejora la efectividad del escudo en un 10 %.", "Id": 2201480 }, "2201490": { "Description": "Cada golpe asestado de habilidad de pericia o ataque especial aumenta la fuerza en un 1 % en 5 s. El efecto se acumula hasta 10 veces. Con 10 acumulaciones, aumenta la fuerza en un 10 % durante 8 s. Durante este efecto, la próxima habilidad de pericia recupera el 20 % del DÑO infligido, pero no se pueden ganar acumulaciones adicionales de fuerza.", "Id": 2201490 }, "2201500": { "Description": "Por cada 20 cristales de arena consumidos, Ruptura Estelar evoluciona a Lluvia Estelar.", "Id": 2201500 }, "2201510": { "Description": "Lanzar Lluvia Estelar otorga Maestro de Roca.
Maestro de Roca: Durante 15 s, el ataque básico evoluciona en 1 Ruptura, y Estallido de Furia evoluciona en 1 Desgarro Terrestre.
Cuando Maestro de Roca se activa, otorga un bonus rocoso del 10 % durante 10 s.", "Id": 2201510 }, "2201520": { "Description": "Cuando Ruptura Estelar o Lluvia Estelar derrota a un objetivo, Ruptura Estelar recupera de inmediato 1 carga.", "Id": 2201520 }, "2201530": { "Description": "Durante el estado Enfurecido, ruptura garantiza activar Golpe a la Debilidad.", "Id": 2201530 }, "2201540": { "Description": "Cada vez que se recibe daño 50 veces, el siguiente Golpe de Escudo inflige un daño fijo adicional equivalente al 100 % de los PS + el 300 % de la cantidad de escudo actual (la cantidad de escudo no puede exceder el 150 % de los PS máx.). Se puede activar como máximo una vez cada 20 s. Cada 2 % de maestría reduce las veces de DÑO recibido requeridas en 1. Cada 1 % de versatilidad reduce el intervalo de activación en un 1 % (hasta un 50 %).", "Id": 2201540 }, "2201550": { "Description": "Lanzar Forma Rocosa otorga Maestro de Roca: Durante 15 s, el ataque básico evoluciona a 1 ruptura, y Estallido de Furia evoluciona a 1 Desgarro Terrestre.", "Id": 2201550 }, "2201560": { "Description": "En combate, la curación excedente se convierte en un escudo (el escudo total no puede exceder el 50 % de los PS máx.).", "Id": 2201560 }, "2201570": { "Description": "Armadura +5 %.
Cada ataque de Desgarro Terrestre inflige DÑO de ataque adicional al objetivo igual al 100 % de la armadura.", "Id": 2201570 }, "2201580": { "Description": "Al recibir DÑO, el bloqueo de suerte reduce el DÑO recibido en un 2 %, dura 8 s y se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2201580 }, "2201590": { "Description": "Furia de Granito mejora la reducción de DÑO de bloqueo de suerte en un 2 % durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2201590 }, "2201600": { "Description": "Bloquear con éxito tiene una probabilidad fija del 20 % de otorgar 1 cristal de arena. Si fue un bloqueo de suerte, otorga 1 cristal de arena adicional.", "Id": 2201600 }, "2201610": { "Description": "Cada 10 lanzamientos de Furia de Granito otorgan Corazón de Roca.
Corazón de Roca: Durante 10 s, Furia de Granito evoluciona en Puño Piedra.
Cuando Corazón de Roca se activa, otorga un bonus rocoso del 10 % durante 10 s.
Lanzar Puño Piedra garantiza el estado Enfurecido.", "Id": 2201610 }, "2201620": { "Description": "Tras lanzar Puño Piedra, durante los próximos 10 s, invoca 1 granito cada 2 s.", "Id": 2201620 }, "2201630": { "Description": "Cada 50 de furia generada, se invoca 1 granito.", "Id": 2201630 }, "2201640": { "Description": "Cada vez que se recibe daño 50 veces, la siguiente Furia de Granito inflige un daño fijo adicional equivalente al 7000 % de la armadura. Se puede activar como máximo una vez cada 20 s. Cada 2 % de maestría reduce las veces de DÑO recibido requeridas en 1. Cada 1 % de suerte reduce el intervalo de activación en un 1 % (hasta un 50 %).", "Id": 2201640 }, "2201650": { "Description": "Con Bastión Valiente activo, el DÑO recibido duplica el DÑO de Contrachoque.", "Id": 2201650 }, "2201660": { "Description": "Furia de Granito consume 1 cristal de arena.", "Id": 2201660 }, "2201670": { "Description": "Cuando Granito inflige DÑO, hay una probabilidad igual a la probabilidad de suerte de invocar un granito adicional.", "Id": 2201670 }, "2201680": { "Description": "Cuando Granito golpea a un objetivo, reduce todo el DÑO recibido en un 10 % durante 5 s.", "Id": 2201680 }, "2201690": { "Description": "Invocar 20 granitos otorga Corazón de Roca: Durante 10 s, Furia de Granito evoluciona a Puño Piedra.", "Id": 2201690 }, "2201700": { "Description": "Durante 10 s después de lanzar Eco Agrietado, se activa 1 Contrachoque cada 2 s.", "Id": 2201700 }, "2201710": { "Description": "Probabilidad de suerte +5 %. Crítico de
Contrachoque +50 %.", "Id": 2201710 }, "2201720": { "Description": "Maestría +6250.
Durante Bastión Valiente, maestría +8 %.", "Id": 2201720 }, "2201730": { "Description": "Al estar Enfurecido, aumenta la probabilidad de golpe de suerte en un 10 %.", "Id": 2201730 }, "2202020": { "Description": "Aumenta la VEL de REG de energía en un 20 %.", "Id": 2202020 }, "2202030": { "Description": "Cada 10 de intelecto, se otorga 1 de ATQ-M.", "Id": 2202030 }, "2202040": { "Description": "Aplica Inspiración al aventurero y a aliados a menos de 30 m.", "Id": 2202040 }, "2202050": { "Description": "Lanzar un ataque especial otorga 1 brote regenerativo.

Límite inicial de brotes regenerativos: 4.
Cuando una habilidad de pericia o definitiva genera curación, se consumen 2 brotes regenerativos para lanzar una semilla nutritiva (se activa hasta una vez por segundo).
Cuando una habilidad de pericia o definitiva inflige DÑO, se consumen 2 brotes regenerativos para disparar una semilla salvaje una vez por segundo.", "Id": 2202050 }, "2202060": { "Description": "Aumenta el máximo de brotes regenerativos en 4.", "Id": 2202060 }, "2202080": { "Description": "Cuando Semilla Feral inflige DÑO, aumenta el ATQ en un % de maestría × % de suerte durante los próximos 10 s.", "Id": 2202080 }, "2202090": { "Description": "Cuando un ataque especial, habilidad de pericia o definitiva genera curación, hay un 20 % de probabilidad de activar Cadena Curativa. Por cada 2 % de suerte, la probabilidad aumenta en un 1 %.", "Id": 2202090 }, "2202100": { "Description": "Brote Salvaje ahora tiene hasta 2 cargas.
Brote Salvaje reduce el costo de energía en un 15 %.", "Id": 2202100 }, "2202110": { "Description": "Mejora aún más la capacidad de usar Brote Salvaje.
Brote Salvaje, Pulso Regenerativo y Protección Natural otorgan Marca Simbiótica a los aliados.
Marca Simbiótica: Dura 10 s. Todo el DÑO del lanzador curará a los aliados con Marca Simbiótica un 45 % del DÑO infligido.
Aumenta el DÑO final de los golpes de suerte en un 50 %.
Al sobrecurar a un objetivo con Marca Simbiótica, si la sobrecuración alcanza el 30 % de sus PS máx., el exceso de curación se convierte en un efecto de regeneración que dura 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30 s.

Curación de Quietud: Si el lanzador no inflige DÑO a los enemigos durante 5 s, cada golpe de su ataque básico curará a un máximo de 10 aliados (priorizando a los miembros del grupo) y el combo de 4 golpes restaurará un total del 12.6 % de los PS máx. Tras usar una definitiva, los ataques básicos comienzan a curar de inmediato, pero este efecto se desactiva al infligir DÑO a los enemigos.

Convierte los ataques en curación. Los golpes de suerte de los ataques activan varios efectos de curación, lo que mejora la curación y aumenta el DÑO infligido.", "Id": 2202110 }, "2202120": { "Description": "Cuando Brote Salvaje cura a un objetivo, también le aplica Escudo Natural.
Golpear a objetivos que tengan Escudo Natural restaura PS iguales al 10 % del ATQ propio. Este efecto puede causarse hasta una vez por segundo.", "Id": 2202120 }, "2202130": { "Description": "Tras lanzar Carga de Ciervo, la cantidad de canales para la próxima Infusión aumenta en un 100 %.", "Id": 2202130 }, "2202140": { "Description": "Cuando Brote Salvaje inflige DÑO, reduce el TdR restante de Infusión en 1 s. Si el DÑO activa un golpe de suerte, la resistencia es de 3 s en su lugar.", "Id": 2202140 }, "2202160": { "Description": "En el estado de batalla, permanecer inmóvil durante 2 s crea una zona herbosa.
Zona herbosa: En la zona herbosa, la presteza aumenta en un 10 %. Al abandonar la zona herbosa, la VEL de movimiento aumenta en un 50 % durante 0.5 s, y la zona herbosa desaparece.", "Id": 2202160 }, "2202170": { "Description": "Lanzar Brote Vital otorga un 40 % de probabilidad de reducir el TdR restante de Carga Floral y Nutrición en 2 s. Cada 1 % de maestría aumenta esta probabilidad en un 0.4 %, hasta un máximo del 60 %.
Lanzar Brote Vital otorga un 50 % de probabilidad de reducir el TdR restante de Crecimiento Rápido en 0.2 s y se activa como máximo una vez cada 10 s. Cada 20 % de presteza aumenta la reducción del TdR en 0.1 s, hasta un máximo de 0.5 s.", "Id": 2202170 }, "2202180": { "Description": "Cada 5 usos de Brote Vital, se mejora la próxima habilidad de pericia de curación directa en un 100 %.", "Id": 2202180 }, "2202200": { "Description": "Brote Vital tiene una probabilidad fija del 20 % de curar 1 vez adicional.", "Id": 2202200 }, "2202210": { "Description": "La pericia de curación genera un 20 % más de curación, pero la curación de Brote Vital se reduce en un 50 %.", "Id": 2202210 }, "2202220": { "Description": "Aumenta la curación de Cadena Curativa en un 10 %; por cada 7 % de maestría, Cadena Curativa salta 1 vez adicional.
Cadena Curativa restaura un 1 % de los PS máx. de un aliado con cada pulso.", "Id": 2202220 }, "2202230": { "Description": "Cuando Brote Vital genera curación, hay un 50 % de probabilidad de aplicar Nutrición.", "Id": 2202230 }, "2202240": { "Description": "Al lanzar Carga Floral, Deseo Arbolado o Pulso Regenerativo, hay un 20 % de probabilidad de que el lanzamiento de ​Brote Vital​ en los próximos 5 s no consuma energía.", "Id": 2202240 }, "2202250": { "Description": "Tras activar 10 semillas nutritivas o semillas salvajes, Brote Salvaje evoluciona a Carga de Ciervo.
Lanzar Carga de Ciervo otorga al instante 3 brotes regenerativos.", "Id": 2202250 }, "2202260": { "Description": "Cuando un aliado a menos de 20 m recibe DÑO superior al 30 % de sus PS, se activa Renacimiento, que puede afectar al mismo objetivo una vez cada 45 s.
Renacimiento: Restaura PS iguales al 50 % del DÑO recibido durante 5 s.", "Id": 2202260 }, "2202270": { "Description": "Al curar a un aliado con menos del 30 % de PS, se activa Brote Natural y le restaura al instante PS iguales al 200 % del ATQ. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 s.", "Id": 2202270 }, "2202280": { "Description": "Al derrotar a un enemigo en combate a menos de 10 m (efectivo en un equipo), se genera un pulso curativo. Esto puede ocurrir una sola vez cada 10 s.", "Id": 2202280 }, "2202290": { "Description": "Al derrotar a un enemigo en combate a menos de 10 m (efectivo en un equipo), se genera un orbe curativo. Esto puede ocurrir una sola vez cada 2 s.", "Id": 2202290 }, "2202300": { "Description": "Al derrotar a un enemigo en combate a menos de 10 m (efectivo en un equipo), se genera un orbe de engrama que otorga 1 brote regenerativo al recogerlo.", "Id": 2202300 }, "2202310": { "Description": "Inspiración otorga al objetivo 400 de armadura adicional.", "Id": 2202310 }, "2202320": { "Description": "Cuando Infusión, ​Semilla Feral​ o Brote Salvaje infligen DÑO, hay un 30 % de probabilidad de reducir el TdR de la definitiva en 1 s una vez por segundo.", "Id": 2202320 }, "2202330": { "Description": "Cuando Semilla Salvaje inflige DÑO o Semilla Nutritiva genera curación, se gana un 10 % de bonus de DÑO forestal que dura 8 s.", "Id": 2202330 }, "2202340": { "Description": "", "Id": 2202340 }, "2202350": { "Description": "Reemplaza la definitiva y ​Brote del Círculo Divino por Aumento Vital.", "Id": 2202350 }, "2202360": { "Description": "Cuando Semilla Salvaje golpea a un objetivo, le causa Espina.
El DÑO forestal infligido por los aventureros a objetivos con Espina aumenta en un 20 %.", "Id": 2202360 }, "2202380": { "Description": "Cuando los PS de un aliado con Inspiración caen por debajo del 20 %, se activa Bendición.
Bendición: Otorga un escudo natural y reduce el DÑO recibido en un 35 % durante 8 s cada 60 s.", "Id": 2202380 }, "2202390": { "Description": "Reemplaza la definitiva Brote del Círculo Divino con Curación Floral.", "Id": 2202390 }, "2202400": { "Description": "Cuando una habilidad de pericia del tipo DÑO activa un golpe de suerte, la próxima semilla salvaje lanza 1 proyectil adicional.
Por cada 5 semillas nutritivas lanzadas, la próxima semilla nutritiva lanza 1 proyectil adicional.", "Id": 2202400 }, "2202410": { "Description": "Cada 2 % de presteza proporciona un 1 % de eficiencia de recuperación natural de energía.", "Id": 2202410 }, "2202420": { "Description": "Al infligir daño con ataques básicos, hay un 10 % de probabilidad de obtener 1 brote regenerativo.", "Id": 2202420 }, "2202430": { "Description": "Cuando el intelecto llega a 500, la versatilidad aumenta en un 4 %.", "Id": 2202430 }, "2202440": { "Description": "En los 5 s posteriores al lanzamiento de Infusión, se duplica la absorción de daño de Escudo Natural añadido por Brote Salvaje o Protección Natural.", "Id": 2202440 }, "2202450": { "Description": "Si se equipa con la habilidad Pulso Regenerativo, Protección Natural y las definitivas activan Pulso Regenerativo cuando sus TdR se completen.", "Id": 2202450 }, "2202460": { "Description": "Cuando la cantidad de marcas simbióticas activas es de 5 o superior, el DÑO de Semilla Feral y Semilla Salvaje aumenta un 100 %.", "Id": 2202460 }, "2202470": { "Description": "Cargas de Protección Natural +1.
El tiempo de carga de Protección Natural se reduce en 5 s.", "Id": 2202470 }, "2202480": { "Description": "Un golpe exitoso de Semilla Feral en los objetivos con Espina propaga Espina a otras unidades en un radio de 10 metros.
Atacar a objetivos de élite o superiores otorga un 8 % de bonus forestal.", "Id": 2202480 }, "2202490": { "Description": "Infusión y Carga de Ciervo infligen un 100 % más de DÑO final a los objetivos con Espinas (cada 1 % de maestría otorga un 4 % adicional), pero la conversión de curación de Infusión y Carga de Ciervo se reduce a la mitad.", "Id": 2202490 }, "2202500": { "Description": "Cuando Pulso Regenerativo se usa activamente, se propaga dos veces.", "Id": 2202500 }, "2202510": { "Description": "Cada uso o activación de Pulso Regenerativo reduce el TdR de Protección Natural en 2 s.", "Id": 2202510 }, "2202520": { "Description": "Tras alcanzarse la distancia máxima, Pulso Regenerativo regresa a la posición del aventurero.
Pulso Regenerativo ahora inflige DÑO a los enemigos.", "Id": 2202520 }, "2202530": { "Description": "Cada brote regenerativo ganado reduce el TdR de Semilla Feral en 1 s.", "Id": 2202530 }, "2202540": { "Description": "La marca simbiótica aumenta la curación convertida en un 2 %. Cada 5 % de maestría otorga un 1 % adicional.
La marca simbiótica también otorga un 2 % de los PS máx. durante 5 s (la duración no se puede actualizar al volver a aplicarse).", "Id": 2202540 }, "2202550": { "Description": "Cada semilla salvaje disparada extiende la duración de la marca simbiótica activada en 1 s.", "Id": 2202550 }, "2202560": { "Description": "Al infligir DÑO, Infusión otorga 1 acumulación de Eco de Pulso.
Eco de Pulso: Aumenta el DÑO infligido de Pulso Regenerativo en un 20 % (dura 12 s y se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2202560 }, "2202570": { "Description": "Multiplicador de DÑO de golpe de suerte +5 %.
Cada 1 % de suerte otorga un 1.5 % de multiplicador de DÑO de golpe de suerte.", "Id": 2202570 }, "2202580": { "Description": "Por cada 20 acumulaciones ganadas de Eco de Pulso, el próximo Pulso Regenerativo lanzado activamente activa una Carga Floral en el enemigo más cercano y en el aliado con menos PS.", "Id": 2202580 }, "2202590": { "Description": "Cuando Brote Salvaje o Pulso Regenerativo infligen DÑO, otorgan probabilidad (igual a la mitad del porcentaje de suerte) de ganar 1 brote regenerativo. Si el objetivo está afectado por Espina, se duplica la probabilidad.", "Id": 2202590 }, "2202600": { "Description": "Si se está bajo efectos de Nutrición, reduce todo el DÑO recibido en un 10 %.
Si los objetivos están bajo efectos de Nutrición, les mejora la curación recibida de uno mismo en un 5 %. Si la acumulación de Nutrición es superior o igual a 3, también mejora la curación recibida en un 3 %.", "Id": 2202600 }, "2202610": { "Description": "Duplica la efectividad de Inspiración.", "Id": 2202610 }, "2202620": { "Description": "Usar Carga Floral mejora el próximo Brote Vital, omite el lanzamiento y aumenta la curación en un 50 %.", "Id": 2202620 }, "2202630": { "Description": "Nutrición puede acumularse hasta 5 veces.
Cada uso de Brote Vital otorga a los objetivos con Nutrición 1 acumulación de Nutrición.", "Id": 2202630 }, "2202640": { "Description": "Con 2 o más brotes regenerativos, lanzar Carga Floral para infligir daño o curar siempre activa la semilla correspondiente (no cuesta brotes regenerativos) y otorga 1 brote regenerativo.", "Id": 2202640 }, "2202650": { "Description": "Lanzar Brote Vital aumenta la curación de Brote Vital en un 20 % y su energía consumida en un 10 % durante 4 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.", "Id": 2202650 }, "2202660": { "Description": "Durante Crecimiento Rápido, aumenta la VEL de REG de energía en un 50 %.
Aumenta el crítico de Deseo Arbolado en un 10 %.", "Id": 2202660 }, "2202670": { "Description": "Cada 60 autocuraciones de Nutrición, se otorga Trascendencia.", "Id": 2202670 }, "2202680": { "Description": "En la zona herbosa, el tallo floral aparece un 50 % antes.", "Id": 2202680 }, "2202690": { "Description": "Consume Solaz Claroluna para lanzar Danza Floral (Revelación Tricolor).
Danza Floral (Revelación Tricolor): Otorga todos los efectos de los tallos florales una vez cada 60 s.", "Id": 2202690 }, "2202700": { "Description": "Cada 45 s, genera 1 tallo floral en este orden: Perspicacia Carmesí, Devoción Dorada y Solaz Claroluna.", "Id": 2202700 }, "2202710": { "Description": "Cuando aparece un tallo floral, otorga 1 brote regenerativo cada 2 s durante 10 s.", "Id": 2202710 }, "2202720": { "Description": "Inspiración otorga 135 puntos adicionales de intelecto, fuerza, agilidad y aguante.", "Id": 2202720 }, "2202730": { "Description": "Aumenta la energía máxima en 20.
Usar Carga Floral restaura el 30 % de la energía perdida.", "Id": 2202730 }, "2202740": { "Description": "La habilidad de pericia de curación restaura un 25 % más de PS a los objetivos con PS inferiores al 50 %.", "Id": 2202740 }, "2202750": { "Description": "Cada 5 usos de Brote Vital, acelera el uso de Deseo Arbolado o Pulso Regenerativo en un 100 % y aumenta su curación en un 50 % en 15 s.", "Id": 2202750 }, "2203010": { "Description": "Aumenta la energía fotónica máx. en 20 y extiende la duración de reforja fotónica. No influye que la especialización de manada salvaje esté activa.
Si la especialización de cetrería se activa, el efecto se transforma. La energía fotónica máx. se reduce en 20, pero se puede adoptar el estado de reforja fotónica más rápido.", "Id": 2203010 }, "2203020": { "Description": "Cada 10 puntos de agilidad otorgan 7 puntos de presteza.", "Id": 2203020 }, "2203030": { "Description": "Infligir DÑO otorga una probabilidad fija del 30 % de aplicar Vulnerabilidad al enemigo.
Vulnerabilidad: Aumenta el DÑO infligido al objetivo en un 10 % y dura 5 s.", "Id": 2203030 }, "2203040": { "Description": "Doma un lobo salvaje para que luche como aliado. Flecha Tormenta tiene una probabilidad fija del 30 % de activar Ataque Coordinado.

Lobo salvaje
Un lobo salvaje lucha como aliado.
Ataque básico: Barre al enemigo e inflige DÑO de ataque igual al 60 % del ATQ (aumenta con el nivel del ataque básico propio).
Ataque Coordinado: El lobo salvaje salta hacia el enemigo, lo muerde e inflige DÑO de ataque igual al 100 % del ATQ (aumenta con el nivel/grado del ataque básico propio).", "Id": 2203040 }, "2203050": { "Description": "Por cada 15 ataques especiales lanzados, la energía fotónica otorgada por el próximo lanzamiento de Lluvia de Flechas aumenta en un 100 %.", "Id": 2203050 }, "2203060": { "Description": "Con Llamada Salvaje activa, el lobo salvaje garantiza infligir DÑO crítico al golpear.", "Id": 2203060 }, "2203070": { "Description": "Cuando el lobo salvaje inflige DÑO crítico, el aventurero y su bestia obtienen un 2 % de presteza durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
Cuando la presteza supera el 35 %, cada 1 % de presteza adicional otorga un 0.2 % de ATQ.", "Id": 2203070 }, "2203080": { "Description": "Durante la reforja fotónica, el consumo de energía fotónica por segundo se reduce de 25 a 20, lo que permite que el efecto dure más. No influye que la especialización de manada salvaje esté activa.
Si la especialización de cetrería está activa, el efecto se transforma. La regeneración de energía fotónica aumenta de 2 a 3 puntos por segundo y se reduce el tiempo requerido para entrar en la reforja fotónica.", "Id": 2203080 }, "2203090": { "Description": "Cuando el lobo salvaje lanza Ataque Coordinado o Coletazo, hay una probabilidad fija del 30 % de invocar un lobo espectral que use Salto y Mordida para atacar al enemigo.
Salto y Mordida causa sangrado y, si el objetivo ya sufre sangrado, Salto y Mordida inflige DÑO crítico.", "Id": 2203090 }, "2203100": { "Description": "Ataque Coordinado del lobo salvaje tiene una probabilidad fija del 50 % de causar sangrado.", "Id": 2203100 }, "2203110": { "Description": "Cuando Flecha Tormenta inflige DÑO en batalla, hay una probabilidad fija del 10 % de invocar un lobo salvaje durante 8 s. Este efecto puede causarse una vez cada 40 s.", "Id": 2203110 }, "2203120": { "Description": "Mientras Reforja Fotónica esté activa, todos los ataques del lobo salvaje anulan la armadura del objetivo.", "Id": 2203120 }, "2203130": { "Description": "Rayo Luminario causa también una explosión fotónica. Inflige DÑO de ataque igual al 1500 % del ATQ (aumenta con el nivel/grado de la definitiva), lanza a los objetivos por el aire y aumenta el DÑO que se les inflija en un 5 % durante 10 s.", "Id": 2203130 }, "2203140": { "Description": "Mientras Reforja Fotónica esté activa, por cada bestia en el campo de batalla, Flecha Tormenta dispara 1 Flecha Buscaluz adicional (hasta un máximo de 4 flechas).", "Id": 2203140 }, "2203150": { "Description": "Extiende la duración del enfoque en 3 s.", "Id": 2203150 }, "2203160": { "Description": "Aplica rapidez al halcón al lanzar Golpe de Rayo.
Rapidez: Aumenta la VEL de ATQ en un 10 %. El efecto dura 8 s y se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2203160 }, "2203170": { "Description": "Reduce la energía fotónica máx. en 20.", "Id": 2203170 }, "2203180": { "Description": "Por cada 3 casos de DÑO crítico infligido con ataques especiales, el halcón lanza Golpe de Rayo al instante.", "Id": 2203180 }, "2203190": { "Description": "Cuando el halcón golpea, otorga una probabilidad fija del 30 % de ganar 1 acumulación de Disparo al Punto Débil.
Usar ​Llamarada Cuádruple​ deja una Fisura de Resplandor en el aire. Fisura de Resplandor dispara una cantidad de flechas fotónicas igual a la cantidad de acumulaciones de Disparo al Punto Débil.", "Id": 2203190 }, "2203200": { "Description": "Aumenta el crítico de Flecha Doble y ​Llamarada Cuádruple​ en un 7 %.", "Id": 2203200 }, "2203210": { "Description": "El halcón ignora el 30 % de la armadura del objetivo.", "Id": 2203210 }, "2203220": { "Description": "Cada 1 % de tasa de críticos aumenta el DÑO crítico en un 0.5 %.
Cuando Flecha Doble o Llamarada Cuádruple infligen DÑO crítico, se restaura 2 de Energía Fotónica.", "Id": 2203220 }, "2203230": { "Description": "Cada objetivo golpeado otorga un 1 % de bonus de DÑO de luz. El bonus dura 3 s y se puede acumular hasta 4 veces.", "Id": 2203230 }, "2203240": { "Description": "Los acompañantes causan un 15 % más de DÑO a enemigos de élite o más fuertes.", "Id": 2203240 }, "2203250": { "Description": "Cuando los ataques básicos infligen DÑO, hay una probabilidad fija del 5 % de otorgar al instante 1 carga al ataque especial (hasta alcanzar el límite de cargas).", "Id": 2203250 }, "2203260": { "Description": "Mejora aún más Flecha Tormenta y el poder del lobo salvaje.
Los golpes críticos de Flecha Tormenta siempre infligen un 200 % de DÑO crítico.
Mientras Reforja Fotónica esté activa, la probabilidad de que el lobo salvaje active Ataque Coordinado aumenta al 100 %.

El lobo salvaje se potencia y la presteza permite que tanto el lanzador como el lobo ataquen con mayor frecuencia.", "Id": 2203260 }, "2203270": { "Description": "Los ataques básicos tienen una probabilidad fija del 20 % de disparar una flecha a hasta 3 enemigos cerca del objetivo.", "Id": 2203270 }, "2203280": { "Description": "Los ataques básicos tienen una probabilidad fija del 15 % de disparar una flecha dividida por segundo.", "Id": 2203280 }, "2203290": { "Description": "", "Id": 2203290 }, "2203300": { "Description": "Tras usar Lluvia de Flechas, el lobo salvaje realiza continuamente Coletazo hasta que Lluvia de Flechas termine.
Coletazo del lobo salvaje garantiza infligir DÑO crítico y causar sangrado.", "Id": 2203300 }, "2203310": { "Description": "Cuando un ataque básico o ataque especial inflige DÑO, hay una probabilidad fija del 10 % de disparar una flecha explosiva cada 3 s.", "Id": 2203310 }, "2203320": { "Description": "Cada 5 % de presteza otorga un 1 % adicional de VEL de ATQ.", "Id": 2203320 }, "2203330": { "Description": "Daño de acompañante +10 %.", "Id": 2203330 }, "2203340": { "Description": "Cuando la agilidad llega a 500 puntos, la VEL de ATQ aumenta en un 5 %.", "Id": 2203340 }, "2203350": { "Description": "VEL de ATQ +3 %.", "Id": 2203350 }, "2203360": { "Description": "En el estado de reforja fotónica, el DÑO crítico del lobo aumenta en un 50 %.", "Id": 2203360 }, "2203370": { "Description": "Aumenta el bonus lumínico en un 3 %.
Durante 5 s tras lanzar Descarga Torrencial o la forma mejorada Torrente Lumi, aumenta el bonus lumínico en un 10 %.", "Id": 2203370 }, "2203380": { "Description": "Cada vez que se invoca 1 lobo o lobo fantasma, el TdR restante de Lluvia de Flechas se reduce en un 0.5 s.", "Id": 2203380 }, "2203390": { "Description": "Por cada efecto adicional de sangrado en el objetivo, el lobo le inflige un 3 % más de daño.", "Id": 2203390 }, "2203400": { "Description": "Ataque Coordinado o Coletazo del lobo salvaje inflige daño (se activa solo una vez, incluso si golpea a varios objetivos) y reduce el TdR restante de Flecha Tormenta en 1 s.", "Id": 2203400 }, "2203410": { "Description": "Flecha Buscaluz tiene una probabilidad fija del 50 % de causar sangrado al objetivo.", "Id": 2203410 }, "2203420": { "Description": "El lobo salvaje evoluciona a su forma adulta, aumenta el DÑO en un 30 % y el alcance del DÑO en un 50 %.", "Id": 2203420 }, "2203430": { "Description": "Al lanzar Llamada Salvaje, se invoca un acompañante legendario según la energía fotónica actual: si la energía fotónica es inferior al 50 %, se invoca un águila legendaria. Si la energía fotónica es igual o superior al 50 %, se invoca un jabalí legendario.
Ahora, Llamada Salvaje tiene hasta 2 cargas.", "Id": 2203430 }, "2203440": { "Description": "En estado de reforja fotónica, Descarga Torrencial se carga continuamente. Tras 30 s de carga, Descarga Torrencial evoluciona a Torrente Lumi.
Al lanzar Torrente Lumi, se gana de inmediato energía fotónica completa.", "Id": 2203440 }, "2203450": { "Description": "Por cada Flecha Buscaluz disparada, el TdR restante de Llamada Salvaje se reduce en 0.4 s (cuando la presteza supera el 30 %, cada 1 % adicional de presteza lo reduce en 0.005 s más, hasta 0.8 s).", "Id": 2203450 }, "2203460": { "Description": "Cada 1 % de maestría otorga un 6 % de DÑO de sangrado.", "Id": 2203460 }, "2203470": { "Description": "Con la reforja fotónica activa, reduce el TdR de Flecha Tormenta en un 50 %.", "Id": 2203470 }, "2203480": { "Description": "Lluvia de Flechas y Flecha Buscaluz están destinadas a infligir DÑO crítico.", "Id": 2203480 }, "2203490": { "Description": "Aumenta la energía fotónica máxima en 20.", "Id": 2203490 }, "2203500": { "Description": "El lobo salvaje inflige un 30 % de DÑO adicional a objetivos con PS inferiores o iguales al 35 %.", "Id": 2203500 }, "2203510": { "Description": "Lanzar Llamada Salvaje de nuevo en los 10 s posteriores a su lanzamiento inicial ordena a todas las bestias en el campo que lancen de inmediato Pisotón.", "Id": 2203510 }, "2203520": { "Description": "Cuando el lanzador o el halcón infligen DÑO crítico, le aplican 1 acumulación de Pico de Acero al objetivo.
Cada 10 acumulaciones de Pico de Acero activan Golpe de Rayo, con un máximo de una vez cada 3 s.", "Id": 2203520 }, "2203530": { "Description": "Activar Implosión 5 veces invoca a un halcón fantasma para que embista al objetivo. Por cada objetivo adicional que el halcón fantasma golpee, su DÑO aumenta en un 20 % (hasta en un 200 %).", "Id": 2203530 }, "2203540": { "Description": "Mientras Enfoque está activo, se obtiene un 0.5 % de crítico y un 1 % de DÑO crítico cada 0.5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.", "Id": 2203540 }, "2203550": { "Description": "Cuando un ataque especial inflige DÑO crítico, reduce el TdR restante de Tiro Explosivo y Tiro Potente en 1 s.", "Id": 2203550 }, "2203560": { "Description": "Aumenta el DÑO crítico de Flecha Doble y Llamarada Cuádruple en un 15 %.", "Id": 2203560 }, "2203570": { "Description": "Cuando Aluvión de Resplandor golpea a un objetivo, le aplica Estasis de Energía Lumínica.
Estancamiento Fotónico: VEL de MOV -30 %. Recibir un golpe de Tiro Potente garantiza infligir DÑO crítico. Dura 5 s.", "Id": 2203570 }, "2203580": { "Description": "El halcón ignora el 20 % de la armadura del objetivo y el 40 % al infligir DÑO crítico.", "Id": 2203580 }, "2203590": { "Description": "Cuando la energía fotónica supera el 50 %, lanzar Aluvión de Resplandor cuenta como reforja fotónica.", "Id": 2203590 }, "2203600": { "Description": "Mientras Enfoque está activo, Aluvión de Resplandor invoca 1 águila celestial en la ubicación del objetivo.
Ahora, cada 1 % de presteza aumenta la mejora de TdR de Enfoque en un 1 %.", "Id": 2203600 }, "2203610": { "Description": "Cuando una flecha disparada con Fisura de Resplandor inflige DÑO 1 vez, aumenta el DÑO del próximo Tiro Explosivo en un 20 % (hasta el 100 %).", "Id": 2203610 }, "2203620": { "Description": "Cuando Golpe de Rayo golpea a un objetivo, activa Prisma Luminoso.
Prisma Luminoso: Inflige daño de área igual al 100 % del ATQ a hasta 5 objetivos enemigos cercanos y aplica 3 acumulaciones de Pico de Acero.", "Id": 2203620 }, "2203630": { "Description": "Aumenta el DÑO de Golpe de Rayo en un 30 %.", "Id": 2203630 }, "2203640": { "Description": "TdR de Tiro Potente: -50 %.
Cuando la energía fotónica supera el 50 %, lanzar Tiro Potente cuenta como reforja fotónica.", "Id": 2203640 }, "2203650": { "Description": "Cuando Tiro Potente golpea a un objetivo, aplica 2 acumulaciones de Pico de Acero. Si inflige DÑO crítico, aplica 5 acumulaciones de Pico de Acero.", "Id": 2203650 }, "2203660": { "Description": "Cuando el águila celestial golpea a un objetivo, evita que el Pico de Acero del objetivo se degrade naturalmente.", "Id": 2203660 }, "2203670": { "Description": "Tiro Explosivo, al detonarse, aplica 10 acumulaciones de Pico de Acero a todos los objetivos golpeados.", "Id": 2203670 }, "2204010": { "Description": "Energía gélida máx. +10.
DÑO de ataque especial +12 %.", "Id": 2204010 }, "2204020": { "Description": "Cada 10 de intelecto, se otorga 1 de ATQ-M.", "Id": 2204020 }, "2204030": { "Description": "Cuando un ataque especial inflige DÑO, hay una probabilidad fija del 5 % de congelar al objetivo.", "Id": 2204030 }, "2204040": { "Description": "Invoca 2 núcleos de cristal helado permanentes que flotan junto al aventurero.
Núcleo de cristal helado
Cuando los ataques básicos infligen DÑO, los núcleos de cristal helado tienen una probabilidad fija del 10 % de disparar 2 flechas heladas.
Flecha helada: Cada flecha inflige al objetivo DÑO mágico igual al 28 % del ATQ y otorga 1 cristal gélido (se pueden almacenar hasta 2 cristales gélidos).", "Id": 2204040 }, "2204050": { "Description": "Límite de cristales gélidos +1.", "Id": 2204050 }, "2204060": { "Description": "Al lanzar Rayo Gélido, se puede canalizar Pozo de Marea y Vorágine.", "Id": 2204060 }, "2204070": { "Description": "Cuando Rayo Gélido inflige DÑO, tiene una probabilidad fija del 30 % de hacer que el núcleo de cristal helado dispare una Flecha Helada. Se puede disparar un máximo de 1 Flecha Helada cada 0.5 s.
El DÑO final de la Flecha Helada se duplica (esto también afecta al DÑO provocado por el talento Explosión de Escarcha).", "Id": 2204070 }, "2204080": { "Description": "Cuando las Flechas Heladas disparadas por los Núcleos de Cristal Helado infligen un golpe crítico, causan una instancia adicional de DÑO mágico equivalente al 28 % del ATQ. Este DÑO puede activar un golpe de suerte.", "Id": 2204080 }, "2204090": { "Description": "Energía gélida máx. +40.", "Id": 2204090 }, "2204100": { "Description": "Aumenta la tasa de recuperación de energía gélida de Vorágine en un 200 %.", "Id": 2204100 }, "2204110": { "Description": "Cuando Vendaval Congelado golpea a un objetivo (solo se activa una vez al golpear a varios objetivos), consume todos los cristales gélidos para invocar rayos helados, en una cantidad igual a la de los cristales gélidos consumidos.
Cada rayo helado inflige DÑO, restaura 5 de energía gélida y reduce el costo de energía gélida de las habilidades un 3 % durante 15 s. Se acumula hasta 6 veces.", "Id": 2204110 }, "2204120": { "Description": "", "Id": 2204120 }, "2204130": { "Description": "Por cada 25 de energía gélida consumida, el TdR de Velo de Cristal se reduce en 1 s.", "Id": 2204130 }, "2204140": { "Description": "Al infligir DÑO con una lanza gélida que consume cristales gélidos, hay una probabilidad fija del 21 % de invocar Cometa Gélido.", "Id": 2204140 }, "2204150": { "Description": "Cuando Lanza Gélida activa tanto un golpe crítico como un golpe de suerte, el TdR de Tormenta Meteórica se reinicia de inmediato. Si Tormenta Meteórica ya está disponible, se lanzará automáticamente (pero esta Tormenta Meteórica infligirá la mitad de daño). Este efecto puede activarse hasta 3 veces en 1.5 s (se ve afectado por la VEL de ATQ).", "Id": 2204150 }, "2204160": { "Description": "Durante 8 s tras lanzar Ventisca, Lanza Gélida puede disparar una Lanza Gélida adicional a otro objetivo cerca de la original.", "Id": 2204160 }, "2204170": { "Description": "Cuando Velo de Cristal inflige DÑO, hay una probabilidad fija de reducir el TdR de Ventisca en 1 s. La probabilidad es igual a la mitad del porcentaje de la suerte propia.", "Id": 2204170 }, "2204180": { "Description": "Cuando Tormenta Meteórica inflige DÑO, los núcleos de cristal helado disparan flechas heladas. Este efecto puede activarse una vez por lanzamiento de Tormenta Meteórica.", "Id": 2204180 }, "2204190": { "Description": "Consumir 15 cristales gélidos mejora la próxima Ventisca.
Ventisca: Omite el tiempo de lanzamiento, aumenta el DÑO infligido en un 30 % y activa el golpe de suerte.", "Id": 2204190 }, "2204200": { "Description": "Por cada 10 lanzamientos de Lanza Gélida, se lanza una Lanza Gélida Perforante hacia adelante.", "Id": 2204200 }, "2204210": { "Description": "Las habilidades de hielo infligen un 8 % más de DÑO a objetivos de élite y más fuertes.", "Id": 2204210 }, "2204220": { "Description": "Infligir DÑO activa Goteo.
Goteo: Otorga un 1 % de bonus de daño gélido durante 6 s. Se acumula hasta 5 veces.", "Id": 2204220 }, "2204230": { "Description": "Cada 50 de energía gélida consumida, se otorga 1 cristal gélido.
Máx. de cristales gélidos +3. Cada cristal gélido propio aumenta el DÑO de Rayo Gélido en un 5 %.", "Id": 2204230 }, "2204240": { "Description": "Cuando una habilidad de pericia o definitiva asesta un golpe de suerte, hay una probabilidad fija del 30 % de activar Impacto Gélido una vez cada 3 s.", "Id": 2204240 }, "2204250": { "Description": "Cuando una habilidad de pericia o definitiva inflige DÑO a un objetivo con congelación, activa Choque Gélido una vez por segundo.", "Id": 2204250 }, "2204260": { "Description": "Cada objetivo adicional golpeado por una habilidad de pericia o definitiva otorga un 2 % de bonus al atributo más alto de maestría, presteza, crítico y suerte durante 5 s. Golpear a más de 5 objetivos adicionales solo cuenta como 5.", "Id": 2204260 }, "2204270": { "Description": "Cada 35 de energía gélida consumida reduce el TdR restante de Tormenta Meteórica y Vendaval Congelado en 1.3 s.", "Id": 2204270 }, "2204280": { "Description": "Energía gélida máx. +25.
Por cada 1 % de presteza, se aumenta la VEL de REG automática de energía gélida en un 1 %.", "Id": 2204280 }, "2204290": { "Description": "Cuando una flecha helada lanzada con núcleo de cristal helado inflige DÑO, restaura 1 de energía gélida.
Bajo el estado Hielo Eterno, la recuperación se duplica.", "Id": 2204290 }, "2204300": { "Description": "Mejora aún más la Lanza Gélida.
Cuando la Lanza Gélida inflige DÑO crítico, hay una probabilidad fija del 30 % de que los núcleos de cristal helado disparen flechas heladas.

Usa la energía gélida en el momento justo para canalizar y lanzar la Lanza Gélida. El crítico y la suerte aumentan la probabilidad de omitir la canalización y potencian considerablemente el DÑO de la lanza.", "Id": 2204300 }, "2204310": { "Description": "Área de Himno Glacial -50 %. En su interior, obtienes un 25 % de bonus gélido.", "Id": 2204310 }, "2204320": { "Description": "Cada 50 golpes de Rayo Gélido activan un Pulso Gélido.
El DÑO de Pulso Gélido aumenta un 20 % por cada enemigo adicional golpeado (hasta 500 %).", "Id": 2204320 }, "2204330": { "Description": "Cuando el intelecto llega a 300, el TdR de habilidades se reduce en un 10 %.", "Id": 2204330 }, "2204340": { "Description": "Aumenta el atributo más alto de estos 5: crítico, presteza, suerte, maestría o versatilidad en un 3.5 % como valor final.", "Id": 2204340 }, "2204350": { "Description": "Límite de energía gélida +40.
Daño de ataque especial +4 %.", "Id": 2204350 }, "2204360": { "Description": "Cuando el intelecto llega a 500, gana un 5 % de bonus gélido.", "Id": 2204360 }, "2204370": { "Description": "Cada 20 cristales gélidos consumidos otorgan el efecto Frío Infinito.
Frío Infinito: Durante 10 s, aumenta el DÑO de Tormenta Meteórica en un 150 % y elimina su TdR y costo de energía gélida. Durante este periodo, las flechas heladas activadas por Tormenta Meteórica no pueden producir cristales gélidos.
Cuando el Frío Infinito se activa durante Hielo Eterno, se adopta el estado Frío Infinito tras terminarse el efecto Hielo Eterno. Si la cantidad de cristales gélidos consumidos durante este periodo supera los 20, aumenta proporcionalmente el daño final infligido por Tormenta Meteórica (hasta el 100 %).", "Id": 2204370 }, "2204380": { "Description": "Durante Hielo Eterno, Lanza Gélida dispara 2 tiros consecutivos.", "Id": 2204380 }, "2204390": { "Description": "Cuando Tormenta Meteórica inflige daño, hay un 20 % de probabilidad de aplicar congelación al objetivo.
Durante Hielo Eterno, cuando Lanza Gélida y Tormenta Meteórica asestan golpes críticos, extienden la duración de Hielo Eterno en 0.5 s (hasta 5 s).", "Id": 2204390 }, "2204400": { "Description": "Al consumir cristal gélido para lanzar Lanza Gélida, se devuelve el 50 % de la energía gélida consumida después del lanzamiento.
Al lanzar Lanza Gélida sin consumir cristal gélido, se deduce un 50 % adicional de la energía gélida consumida después del lanzamiento.", "Id": 2204400 }, "2204410": { "Description": "Las lanzas gélidas que consumen un cristal gélido infligen un 30 % más de DÑO.", "Id": 2204410 }, "2204420": { "Description": "Lanza Gélida inflige un 70 % más de DÑO.
Usar Lanza Gélida cuesta un 100 % más de tiempo.", "Id": 2204420 }, "2204430": { "Description": "Cantidad de golpes de Tormenta Meteórica +1.
Tormenta Meteórica gana un 10 % de bonus gélido.", "Id": 2204430 }, "2204440": { "Description": "Lanza Gélida inflige un 1.5 % más de DÑO crítico. El efecto dura 6 s y se acumula hasta 10 veces.", "Id": 2204440 }, "2204450": { "Description": "Aumenta los cristales gélidos máx. en 1.
Durante Hielo Eterno, el ATQ de hielo aumenta en 150.
Cuando Hielo Eterno termina, el cristal gélido propio se restablece a la cantidad que se tenía antes de activar Hielo Eterno.", "Id": 2204450 }, "2204460": { "Description": "Lanza Gélida inflige un 20 % más de DÑO a los objetivos con PS inferiores al 35 %", "Id": 2204460 }, "2204470": { "Description": "Durante Hielo Eterno, aumenta el DÑO crítico infligido en un 15 %.
Durante Hielo Eterno, aumenta la tasa de críticos de los aliados en un 3 %.", "Id": 2204470 }, "2204480": { "Description": "Cada 265 de intelecto otorga un 0.5 % de DÑO crítico adicional.", "Id": 2204480 }, "2204490": { "Description": "Aumenta la tasa de críticos de Ventisca en un 50 %.
Aumenta el DÑO crítico de Ventisca en un 15 %.", "Id": 2204490 }, "2204500": { "Description": "Cada cristal gélido consumido aumenta el intelecto en 55. Este efecto dura 10 s y se acumula hasta 5 veces.", "Id": 2204500 }, "2204510": { "Description": "Ventisca reduce la resistencia gélida de los objetivos golpeados en un 10 %. El efecto dura 10 s, no se acumula y solo beneficia al lanzador.", "Id": 2204510 }, "2204520": { "Description": "Multiplicador de DÑO de golpe de suerte +15 %.
Cada 2 % de suerte otorga un 1 % de multiplicador de DÑO de golpe de suerte.", "Id": 2204520 }, "2204530": { "Description": "En el estado Hielo Eterno, el costo de Rayo Gélido se reduce en un 25 %.", "Id": 2204530 }, "2204540": { "Description": "El primer golpe de Pozo de Marea contra el objetivo otorga 5 de energía gélida. Cada cristal gélido adicional aumenta la energía gélida restaurada en 10.", "Id": 2204540 }, "2204550": { "Description": "Cada 50 flechas heladas disparadas, se aumenta el DÑO del próximo Vendaval Congelado en un 200 % durante 30 s. Además, lanzar Vendaval Congelado otorga Ley Energética.", "Id": 2204550 }, "2204560": { "Description": "Cuando la energía gélida es superior al 50 %, se inflige un 8 % más de DÑO gélido.", "Id": 2204560 }, "2204570": { "Description": "Cuando la energía gélida es inferior al 50 %, se mejora la tasa de recuperación de energía gélida en un 10 %.", "Id": 2204570 }, "2204580": { "Description": "Durante Hielo Eterno, Rayo Gélido dispara 2 flechas heladas adicionales generadas por el núcleo de cristal helado.", "Id": 2204580 }, "2204590": { "Description": "Durante Hielo Eterno, cada flecha helada activada por el núcleo de cristal helado extiende la duración de Hielo Eterno en 0.5 s (hasta 5 s).", "Id": 2204590 }, "2204600": { "Description": "Al infligir DÑO, Rayo Gélido tiene un 20 % de probabilidad fija de otorgar cristales gélidos. Con el máximo de cristales gélidos, en su lugar otorga un 5 % de bonus de daño gélido infligido durante 3 s.", "Id": 2204600 }, "2204610": { "Description": "Rayo Gélido inflige un 2 % más de DÑO gélido.
Rayo Gélido inflige un 5 % más de DÑO gélido al objetivo principal.", "Id": 2204610 }, "2204620": { "Description": "Cada 10 golpes de la habilidad de pericia, el Núcleo de Cristal Helado dispara una Flecha Helada (se puede activar hasta una vez cada 0.5 s).", "Id": 2204620 }, "2204630": { "Description": "Cada 50 de intelecto, se otorga 1 de energía gélida máxima (hasta 100 de esta fuente).", "Id": 2204630 }, "2204640": { "Description": "Aumenta la presteza en 2500.
Durante Hielo Eterno, la VEL de lanzamiento aumenta en un 15 %.", "Id": 2204640 }, "2204650": { "Description": "Las flechas heladas del núcleo de cristal helado tienen crítico garantizado.
Aumenta el DÑO crítico de las flechas heladas del núcleo de cristal helado en un 10 %.", "Id": 2204650 }, "2204660": { "Description": "Al infligir DÑO, Rayo Gélido gana un 10 % de probabilidad fija de duplicar la maestría durante 3 s (solo puede activarse una vez en múltiples golpes).", "Id": 2204660 }, "2204670": { "Description": "Energía gélida máx. +40.", "Id": 2204670 }, "2204680": { "Description": "Aumenta el intelecto en un 5 %.", "Id": 2204680 }, "2205010": { "Description": "Cada 50 puntos de coraje consumidos, se reduce el TdR de Embestida en Espiral, Persecución de Brecha e Impulso de Halcón en 1 s.", "Id": 2205010 }, "2205020": { "Description": "Cada 8 de fuerza, se otorga 1 de ATQ.", "Id": 2205020 }, "2205030": { "Description": "Infligir DÑO otorga una probabilidad fija del 30 % de aplicar Vulnerabilidad al enemigo.
Vulnerabilidad: Aumenta el DÑO infligido al objetivo en un 10 % y dura 5 s.", "Id": 2205030 }, "2205040": { "Description": "Infligir DÑO con ataques especiales otorga Afilado.", "Id": 2205040 }, "2205050": { "Description": "Límite de Afilado +1.", "Id": 2205050 }, "2205060": { "Description": "La pericia y las definitivas infligen un 10 % más de DÑO a objetivos afectados con desgarro. Al golpear a objetivos con desgarro, asestan 1 golpe adicional con un 75 % de DÑO.", "Id": 2205060 }, "2205070": { "Description": "Cuando Embestida de Vendaval inflige DÑO, causa desgarro a los objetivos.", "Id": 2205070 }, "2205080": { "Description": "Embestida de Vendaval se mejora, lo que aumenta el conteo de golpes en 2.
Reduce el consumo de coraje de Embestida de Vendaval en un 20 %.", "Id": 2205080 }, "2205090": { "Description": "Límite de Afilado +1.", "Id": 2205090 }, "2205100": { "Description": "Cuando Ciclón del Valor inflige DÑO, hay una probabilidad fija del 7 % de evolucionar los ataques básicos a Hoja Veloz.", "Id": 2205100 }, "2205110": { "Description": "Recuperación adicional de coraje: Recupera 1 punto adicional de coraje por segundo por cada 2 acumulaciones de Afilado.", "Id": 2205110 }, "2205120": { "Description": "Durante el lanzamiento de Ciclón del Valor, cada 20 puntos de coraje consumidos, se aumenta el DÑO de Ciclón del Valor en un 4 % (hasta el 20 %).", "Id": 2205120 }, "2205130": { "Description": "Cada 2 lanzamientos de Cañón Dragontino, la Embestida en Espiral evoluciona a Ataque Torbellino.", "Id": 2205130 }, "2205140": { "Description": "Mientras Paso Persecutor esté activo, Filo Instantáneo e Impacto Afilado duplican su probabilidad de crítico. Además, para Filo Instantáneo e Impacto Afilado, cada 1 % de crítico excedente se convierte en un 3 % de DÑO crítico para la habilidad respectiva.", "Id": 2205140 }, "2205150": { "Description": "Cuando Colapso Celestial asesta un golpe de suerte, activa Estocada de Lanza una vez cada 2 s.
Infligir DÑO con Estocada de Lanza restaura 8 puntos de coraje. El efecto se activa una sola vez aunque se golpee a varios objetivos.", "Id": 2205150 }, "2205160": { "Description": "Lanzar Impacto Afilado otorga Furia de Viento.", "Id": 2205160 }, "2205170": { "Description": "Límite de Afilado +1.", "Id": 2205170 }, "2205180": { "Description": "Impacto Afilado y su habilidad mejorada (Tifón: Impacto Afilado) aumentan el Coraje restaurado por la siguiente Forma de Vendaval en un 50 %.
Lanzar Impacto Afilado otorga de inmediato 3 de Afilado, y lanzar su habilidad mejorada Tifón: Impacto Afilado otorga de inmediato 6 de Afilado.", "Id": 2205180 }, "2205190": { "Description": "Límite de Afilado +1.", "Id": 2205190 }, "2205200": { "Description": "Durante Furia de Viento, el DÑO infligido por Filo Instantáneo y Ruptura Azulina activa Tornado (se activa hasta una vez al golpear a varios objetivos).", "Id": 2205200 }, "2205210": { "Description": "Cuando Colapso Celestial o Impulso de Halcón infligen un golpe crítico o de suerte, activan Paso Persecutor.
Cuando Colapso Celestial o Impulso de Halcón activan un golpe crítico y de suerte a la vez, otorgan 2 acumulaciones de Paso Persecutor.", "Id": 2205210 }, "2205220": { "Description": "Conforme avanza el combate, otorga un aumento continuo de ATQ. Cada 10 s, ATQ +2.5 % (hasta el 10 %). Se elimina al terminar el combate.", "Id": 2205220 }, "2205230": { "Description": "Aumenta el efecto de Afilado en un 1 %, y un 1 % adicional por cada enemigo en un radio de 12 m, hasta un máximo total de 3 %.", "Id": 2205230 }, "2205240": { "Description": "En combate, por cada 1 objetivo enemigo derrotado (efecto para todo el grupo), ATQ +65 durante 30 s, hasta 650.", "Id": 2205240 }, "2205250": { "Description": "Cuando el desgarro inflige DÑO, hay una probabilidad fija del 50 % de obtener 2 puntos de coraje.", "Id": 2205250 }, "2205260": { "Description": "Cuando Forma de Vendaval termina, aplica Golpe Tempestad.
Cada 50 puntos de coraje o 3 puntos de Afilado consumidos durante Forma de Vendaval extienden la duración de Golpe Tempestad en 1 s.", "Id": 2205260 }, "2205270": { "Description": "Consumir coraje aumenta la presteza en un 1 % y la velocidad en un 2 % durante 5 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2205270 }, "2205280": { "Description": "Aumenta el coraje máx. en 30.", "Id": 2205280 }, "2205290": { "Description": "", "Id": 2205290 }, "2205300": { "Description": "Mejora aún más Embestida de Vendaval.
Lanzar Embestida de Vendaval otorga una probabilidad fija del 20 % de que los ataques básicos evolucionen a Hoja Veloz con un 5 % adicional de probabilidad por acumulación de Afilado.

Maximiza la ganancia y el gasto de coraje para reducir el TdR de las habilidades de pericia. La presteza aumenta la generación de coraje y la velocidad de lanzamiento de las habilidades de pericia principales.", "Id": 2205300 }, "2205310": { "Description": "", "Id": 2205310 }, "2205320": { "Description": "Cuando Impulso de Halcón y su habilidad mejorada (​Ruptura Azulina​), o Filo Instantáneo golpean a 1 objetivo, el DÑO gana un 10 % de bonus eólico.", "Id": 2205320 }, "2205330": { "Description": "Cada 1 % de presteza otorga un 1 % adicional de VEL de ATQ.", "Id": 2205330 }, "2205340": { "Description": "Límite de Afilado +1.", "Id": 2205340 }, "2205350": { "Description": "Cuando la fuerza llega a 300 puntos, el daño de habilidad de pericia aumenta en un 7 %.", "Id": 2205350 }, "2205360": { "Description": "Cuando la fuerza llega a 500 puntos, el ATQ adicional de Afilado aumenta al 6 %.", "Id": 2205360 }, "2205370": { "Description": "Si Persecución de Brecha se lanza en los 15 s posteriores a lanzar la definitiva, no se inicia el TdR. Este efecto se elimina tras cumplirse la duración o tras lanzarse 3 veces Persecución de Brecha.", "Id": 2205370 }, "2205380": { "Description": "Cuando Embestida de Vendaval inflige DÑO, tiene una probabilidad fija del 50 % de otorgar 1 acumulación de Espiral Ventoso durante 20 s, que se acumula hasta 10 veces.
Espiral Ventoso: Al lanzar Embestida en Espiral o Ciclón del Valor, se activa una Explosión en Espiral que inflige DÑO de ataque equivalente a las acumulaciones de Espiral Ventoso x el 200 % del ATQ a los enemigos cercanos. Cada 1 % de maestría aumenta este multiplicador de DÑO en un 7 %, hasta un 560 %. Este DÑO no puede asestar un golpe crítico y disminuye un 5 % por cada objetivo adicional alcanzado, hasta un mínimo del 25 %. Al activarse, se eliminan todas las acumulaciones de Espiral Ventoso.", "Id": 2205380 }, "2205390": { "Description": "Cuando Afilado se llena y el lanzador está en combate, entra en el estado Pico de Vigor, efectivo hasta una vez cada 30 s (se ve afectado por los atributos de aumento de TdR).", "Id": 2205390 }, "2205400": { "Description": "Tras lanzar Embestida en Espiral, Persecución de Brecha o Ciclón del Valor, la próxima Embestida de Vendaval no consume coraje. Este efecto se elimina al salir del combate.", "Id": 2205400 }, "2205410": { "Description": "Cuando el coraje es inferior o igual al 50 %, se reduce en 2 la energía consumida por Ciclón del Valor.
Cuando el coraje es superior al 50 %, se aumenta en un 12 % el DÑO infligido por Ciclón del Valor.", "Id": 2205410 }, "2205420": { "Description": "Usar Hoja Veloz otorga un 10 % de probabilidad fija de que el ataque básico evolucione a Cañón Dragontino en 10 s. Cada evolución fallida aumenta la probabilidad en un 10 % hasta tener éxito.", "Id": 2205420 }, "2205430": { "Description": "Cuando Ciclón del Valor inflige DÑO, tiene un 50 % de probabilidad fija de infligir ruptura.", "Id": 2205430 }, "2205440": { "Description": "Embestida en Espiral y Ataque Torbellino infligen un 30 % más de DÑO a los objetivos con desgarro.", "Id": 2205440 }, "2205450": { "Description": "Durante Ciclón del Valor, gana superarmadura y reduce el DÑO recibido en un 20 %.
Cuando Ciclón del Valor inflige DÑO, restaura PS iguales al 10 % del ATQ.", "Id": 2205450 }, "2205460": { "Description": "Cada 1 % de presteza acelera la VEL de REG del coraje en un 2 %.", "Id": 2205460 }, "2205470": { "Description": "Las habilidades que consumen coraje (Embestida en Espiral y sus habilidades mejoradas, Ciclón del Valor, Impulso de Halcón y sus habilidades mejoradas, Embestida de Vendaval) ganan un 6 % de bonus eólico.", "Id": 2205470 }, "2205480": { "Description": "Cuando Ciclón del Valor inflige DÑO, aumenta la probabilidad de crítico de Cañón Dragontino y Ataque Torbellino en un 7 %, y el DÑO crítico en un 5 %. El efecto dura 5 s y se acumula hasta 7 veces.", "Id": 2205480 }, "2205490": { "Description": "Cuando Ciclón del Valor inflige DÑO, reduce el TdR de la definitiva en 0.5 s (solo puede activarse una vez en múltiples golpes).", "Id": 2205490 }, "2205500": { "Description": "Usar Ataque Torbellino aumenta la presteza en un 25 % durante 10 s.", "Id": 2205500 }, "2205510": { "Description": "Se duplica la probabilidad de crítico de Cañón Dragontino y Ataque Torbellino.
Aumenta el DÑO crítico de Cañón Dragontino y Ataque Torbellino en un 8 %.
Cada 1 % de presteza otorga un 0.5 % de DÑO crítico para Cañón Dragontino y Ataque Torbellino.", "Id": 2205510 }, "2205520": { "Description": "Cada 22 activaciones de Ciclón del Valor, se permite que el ataque básico evolucione a Cañón Dragontino en 10 s.", "Id": 2205520 }, "2205530": { "Description": "Aumenta la carga de Impulso de Halcón en 1.
Reduce el coraje consumido por Impulso de Halcón en un 50 %.", "Id": 2205530 }, "2205540": { "Description": "Mejora la efectividad de Furia de Viento en un 50 %.
Cuando Filo Instantáneo consume Paso Persecutor, duplica la eficiencia de carga de Impacto Afilado.", "Id": 2205540 }, "2205550": { "Description": "Estocada de Lanza reduce el TdR de Impulso de Halcón en 2 s (solo puede activarse una vez en múltiples golpes).", "Id": 2205550 }, "2205560": { "Description": "Durante Furia de Viento, Impulso de Halcón evoluciona a Ruptura Azulina una vez.", "Id": 2205560 }, "2205570": { "Description": "Límite de Afilado +1.", "Id": 2205570 }, "2205580": { "Description": "Al infligir DÑO, Colapso Celestial gana un 15 % de probabilidad fija de otorgar 1 acumulación de Afilado.", "Id": 2205580 }, "2205590": { "Description": "El Paso Persecutor consumido aumenta la fuerza en un 15 %. El efecto dura 10 s y se acumula hasta 2 veces.", "Id": 2205590 }, "2205600": { "Description": "Durante Forma de Vendaval, aumenta el DÑO infligido por Filo Instantáneo y Colapso Celestial en un 25 %.", "Id": 2205600 }, "2205610": { "Description": "Impacto Afilado se mejora y evoluciona a Tifón: Impacto Afilado.", "Id": 2205610 }, "2205620": { "Description": "Filo Instantáneo consume 1 más de Afilado.
Aumenta el DÑO infligido por Filo Instantáneo en un 90 %.", "Id": 2205620 }, "2205630": { "Description": "Aumenta el DÑO infligido por Tornado en un 30 %.
Aumenta el DÑO infligido por Estocada de Lanza en un 30 %.", "Id": 2205630 }, "2205640": { "Description": "Cuando Filo Instantáneo consume Paso Persecutor, otorga 1 acumulación de Afilado.", "Id": 2205640 }, "2205650": { "Description": "Filo Instantáneo tiene una probabilidad fija del 25 % de infligir DÑO una vez más (si la probabilidad de golpe de suerte supera el 25 %, esa será la nueva probabilidad de activación). Este DÑO extra es igual al DÑO de Filo Instantáneo multiplicado por el porcentaje del multiplicador de DÑO del golpe de suerte actual y se ve afectado por todos los bonus de DÑO relevantes de Filo Instantáneo.", "Id": 2205650 }, "2205660": { "Description": "Al infligir DÑO crítico, la habilidad de pericia ignora el 50 % de la armadura de los objetivos.", "Id": 2205660 }, "2205670": { "Description": "Sin el máximo de acumulaciones de Afilado, se aumenta el DÑO infligido por Colapso Celestial en un 25 %.", "Id": 2205670 }, "2205680": { "Description": "Por cada 1 acumulación de Afilado consumida, gana 3 puntos de coraje.
Aumenta el DÑO final del golpe de suerte en un 50 %.", "Id": 2205680 }, "2206010": { "Description": "Cada 1 sello sagrado consumido, se otorga un escudo radiante igual al 45 % del ATQ según el nivel de aventurero (hasta el 90 %).", "Id": 2206010 }, "2206020": { "Description": "Al lanzar una habilidad que consuma energía fotónica, hay una probabilidad fija del 30 % de que los ataques básicos evolucionen a Condena.", "Id": 2206020 }, "2206030": { "Description": "Al usar una habilidad que consuma sellos sagrados, hay un 20 % de probabilidad de que la próxima habilidad que consuma sellos sagrados no consuma sellos sagrados. El efecto dura 8 s o hasta que se lance una habilidad que consuma sellos sagrados.", "Id": 2206030 }, "2206040": { "Description": "Lanzar Juicio genera un círculo divino con un TdR de 30 s.
Cada sello sagrado consumido reduce el TdR restante en 1 s.", "Id": 2206040 }, "2206050": { "Description": "Cada 20 de energía fotónica consumida, se gana un escudo radiante igual al 45 % del ATQ según el nivel de aventurero (hasta el 90 %).", "Id": 2206050 }, "2206060": { "Description": "Cada 1 % de presteza aumenta la VEL de recuperación del sello sagrado en un 1 %. Tiempo de recuperación = tiempo de recuperación inicial / (1 + bonus de VEL de recuperación).", "Id": 2206060 }, "2206070": { "Description": "Aumenta la armadura en 7000.
Cada 3 puntos de fuerza otorgan 3.6 de armadura.", "Id": 2206070 }, "2206080": { "Description": "Dentro de un Círculo Divino, Condena se mejora: lanza una estocada de luz hacia adelante e inflige el doble de DÑO.", "Id": 2206080 }, "2206090": { "Description": "Mejora aún más tu habiliad para usar Golpe del Valor.
Golpe del Valor va acompañado de Impacto Radiante.

Intenta mantener el bonus de armadura de Golpe del Valor y activa Ajuste Infernal con golpes críticos para obtener más energía fotónica. Con suficiente energía fotónica, podrás curarte continuamente bajo la bendición de Juicio y Juicio Ardiente.", "Id": 2206090 }, "2206100": { "Description": "Cuando una habilidad que consume sellos sagrados asesta un golpe crítico, gana un 30 % adicional de energía fotónica.
El DÑO crítico de las habilidades que consumen energía fotónica aumenta en un 30 %.", "Id": 2206100 }, "2206110": { "Description": "Cuando Golpe Divino asesta un crítico, hay un 50 % de probabilidad fija de lanzar automáticamente Juicio al objetivo (este Juicio no puede activar Golpe Divino).", "Id": 2206110 }, "2206120": { "Description": "En el círculo divino, el efecto de armadura proporcionado por Golpe del Valor aumenta en un 30 %.", "Id": 2206120 }, "2206130": { "Description": "Lanzar Lanzamiento de Escudo otorga de inmediato un Escudo Radiante equivalente al 55 % de la armadura (se ve afectado por los bonus de versatilidad y de elemento).
Cargas de Lanzamiento de Escudo +1.", "Id": 2206130 }, "2206140": { "Description": "Por cada 2 sellos sagrados consumidos, el TdR restante de Protección de Égida se reduce en un 1 s.", "Id": 2206140 }, "2206150": { "Description": "Cada vez que Lanzamiento de Escudo inflige DÑO, se gana un Escudo Radiante equivalente al 13.75 % de la armadura (se ve afectado por los bonus de versatilidad y de elemento).", "Id": 2206150 }, "2206160": { "Description": "Durante Protección de Égida, la probabilidad de bloqueo aumenta a 1.5 veces.
Al recibir ataques, se reduce el TdR restante de Protección de Égida en 0.5 s. Este efecto solo puede activarse una vez por segundo.", "Id": 2206160 }, "2206170": { "Description": "Cada 10 lanzamientos de Juicio, el próximo Juicio se mejora a Juicio Ardiente.
Juicio Ardiente: Invoca una gran espada sagrada para descender sobre el área objetivo durante 5 s y recupera salud (curación igual a la de Juicio). Inflige daño prolongado a los enemigos cercanos y causa quemadura para infligir un DÑO de ataque total igual al 600 % del ATQ (aumenta con el nivel/rango de Juicio).
Quemadura: Reduce el DÑO recibido del objetivo en un 3 % durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Otorga 3 acumulaciones de quemadura al asestar un crítico.", "Id": 2206170 }, "2206180": { "Description": "Al usar la habilidad definitiva, crea una Barrera Sagrada que protege del DÑO a los aliados cercanos. La Barrera Sagrada dura 15 s o hasta que absorbe DÑO total equivalente al 150 % de los PS máx. +3000 % de armadura.", "Id": 2206180 }, "2206190": { "Description": "", "Id": 2206190 }, "2206200": { "Description": "Límite de Barrera Lumiforjada +2.", "Id": 2206200 }, "2206210": { "Description": "Límite de energía fotónica +20.
Con al menos 5 acumulaciones de Barrera Lumiforjada, Juicio consume 5 menos energía fotónica.", "Id": 2206210 }, "2206220": { "Description": "Tasa de recuperación de sellos sagrados de presteza +100 %.", "Id": 2206220 }, "2206230": { "Description": "Cada vez que se consume o deduce 1 acumulación de Barrera Lumiforjada, hay un 10 % de probabilidad de obtener 1 sello sagrado.", "Id": 2206230 }, "2206240": { "Description": "Cuando Hoja Sagrada golpea a un objetivo enemigo, aplica una marca sagrada al objetivo.
Golpe de Vanguardia puede propagar esta marca sagrada a los objetivos enemigos golpeados.", "Id": 2206240 }, "2206250": { "Description": "Cuando Barrera Lumiforjada tiene 5 acumulaciones o menos, recibir DÑO ya no reduce sus acumulaciones. Cuando Barrera Lumiforjada tiene más de 5 acumulaciones, recibir DÑO tiene un 50 % de probabilidad fija de no reducir sus acumulaciones.", "Id": 2206250 }, "2206260": { "Description": "Al lanzar Resplandor, se lanza automáticamente Juicio contra un máximo de 5 objetivos enemigos cercanos.", "Id": 2206260 }, "2206270": { "Description": "Durante Cruzada Ardiente, cada sello sagrado consumido otorga 1 acumulación de carga a Cruzada Ardiente. Cuando la carga llega a 3 acumulaciones, Cruzada Ardiente estalla e inflige un DÑO igual al 6 % de los PS máx.", "Id": 2206270 }, "2206280": { "Description": "Por cada enemigo en el círculo divino, aumenta el DÑO del círculo divino en un 25 % y la curación del círculo divino en un 5 % (límite de 10 enemigos).", "Id": 2206280 }, "2206290": { "Description": "Cada vez que se recibe daño 50 veces, el siguiente Juicio inflige un daño fijo adicional equivalente al 200 % de los PS máx. Se puede activar como máximo una vez cada 20 s. Cada 2 % de maestría reduce las veces de DÑO recibido requeridas en 1. Cada 1 % de presteza reduce el intervalo de activación en un 1 % (hasta un 50 %).", "Id": 2206290 }, "2206300": { "Description": "Dentro del Círculo Divino, la curación recibida aumenta un 10 %.", "Id": 2206300 }, "2206310": { "Description": "Cuando el porcentaje de PS propios es superior al del objetivo, el DÑO recibido de ese objetivo se reduce en un 5 %.
Cuando el porcentaje de PS propio es inferior al del objetivo, Juicio inflige un 50 % más de DÑO.", "Id": 2206310 }, "2206320": { "Description": "Mientras Escudo Radiante está activo, la probabilidad de bloqueo aumenta un 10 %.", "Id": 2206320 }, "2206330": { "Description": "Tras lanzar una definitiva, los PS máx. de todos los aliados aumentan un 10 % durante 10 s (este efecto no se acumula).", "Id": 2206330 }, "2206340": { "Description": "Cuando la fuerza llega a 500 puntos, los PS máx. aumentan en un 12 %.", "Id": 2206340 }, "2206350": { "Description": "Cuando Condena inflige daño, de inmediato recarga 1 sello sagrado (prioriza el sello sagrado con mayor TdR restante).", "Id": 2206350 }, "2206360": { "Description": "Cuando una habilidad de pericia realiza una curación crítica, se gana un 15 % de bonus de curación.", "Id": 2206360 }, "2206370": { "Description": "Mantén pulsado Golpe del Valor para cargar y luego embiste hacia delante una corta distancia.", "Id": 2206370 }, "2206380": { "Description": "Cada vez que Ajuste Infernal o Ajuste de Cuentas inflige DÑO crítico a 1 objetivo enemigo, la probabilidad de bloqueo aumenta en un 5 % que dura 10 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2206380 }, "2206390": { "Description": "Durante Protección de Égida, cuando la habilidad de pericia inflige DÑO crítico, hay un 50 % de probabilidad fija de restablecer al instante el TdR de 1 sello sagrado (prioriza el sello sagrado con el mayor TdR restante). Este efecto se activa solo una vez al golpear a múltiples objetivos.", "Id": 2206390 }, "2206400": { "Description": "Cuando Lanzamiento de Escudo o Juicio inflige DÑO, hay un 10 % de probabilidad de activar Golpe Divino. Si se inflige DÑO crítico, la probabilidad aumenta al 50 %.", "Id": 2206400 }, "2206410": { "Description": "Con Protección de Égida activa, la probabilidad de Golpe Divino se duplica.
Cada 3 activaciones de Golpe Divino, la duración de Protección de Égida se extiende en 1 s.", "Id": 2206410 }, "2206420": { "Description": "Cuando Golpe del Valor inflige DÑO crítico, gana Ardiente.
Lanzar Protección de Égida garantiza Ardiente.
Calor Abrasador: Durante 10 s, Ajuste de Cuentas evoluciona a Ajuste Infernal.", "Id": 2206420 }, "2206430": { "Description": "Con el escudo radiante, se gana un 12 % de bonus de curación.", "Id": 2206430 }, "2206440": { "Description": "Con el escudo radiante, se gana un 5 % de bonus lumínico.", "Id": 2206440 }, "2206450": { "Description": "Durante 10 s tras lanzar Lanzamiento de Escudo, aumenta la probabilidad de bloqueo en un 15 %.", "Id": 2206450 }, "2206460": { "Description": "Golpe del Valor cura una cantidad equivalente al 120 % del ATQ al infligir DÑO y aumenta el DÑO infligido un 8 % durante 8 s.", "Id": 2206460 }, "2206470": { "Description": "Aumenta la curación de Juicio en un 25 %.", "Id": 2206470 }, "2206480": { "Description": "Cuando Golpe Divino inflige DÑO, aumenta la fuerza en un 2 % durante 10 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2206480 }, "2206490": { "Description": "Mientras Protección de Égida está activa, cada 1 % de maestría otorga un 0.5 % de reducción de ATQ-M, hasta un 30 %.", "Id": 2206490 }, "2206500": { "Description": "Aumenta el DÑO de Cruzada Ardiente en un 50 %.", "Id": 2206500 }, "2206510": { "Description": "Aumenta la tasa de críticos en un 5 %.", "Id": 2206510 }, "2206520": { "Description": "El ataque especial y la pericia de daño se mejoran según los PS faltantes. Por cada 1 % de PS perdidos, aumenta su DÑO en un 1 %.", "Id": 2206520 }, "2206530": { "Description": "Aumenta el rango de Cruzada Ardiente en un 100 %. Con
Cruzada Ardiente activa, el efecto de Coraje Indómito se duplica.", "Id": 2206530 }, "2206540": { "Description": "Cuando Hoja Sagrada o Juicio inflige DÑO, hay una probabilidad fija del 25 % de que Golpe de Vanguardia evolucione a Caza de Vanguardia.
Caza de Vanguardia: Inflige DÑO de ataque igual al 240 % del ATQ al objetivo, restaura el 2 % de los PS máx. y otorga Intrepidez Absoluta.
Intrepidez Absoluta: Aumenta la presteza en un 3 % durante 10 s (se acumula hasta 10 veces).", "Id": 2206540 }, "2206550": { "Description": "Caza de Vanguardia otorga Núcleo Radiante.
Obtener Núcleo Radiante de nuevo reduce su tiempo de detonación en 2 s.", "Id": 2206550 }, "2206560": { "Description": "Mientras Cruzada Ardiente está activa, Golpe de Vanguardia evoluciona a Caza de Vanguardia.", "Id": 2206560 }, "2206570": { "Description": "Tras la explosión de Núcleo Radiante, el DÑO de Hoja Sagrada aumenta en un 100 % durante 20 s. Contiene hasta 3 cargas, y lanzar Hoja Sagrada consume una carga.", "Id": 2206570 }, "2206580": { "Description": "Por cada 15 puntos de energía fotónica consumidos, el TdR restante de Cruzada Ardiente se reduce en 1 s.", "Id": 2206580 }, "2206590": { "Description": "Cuando Juicio inflige DÑO, el objetivo recibe el doble de DÑO de marca sagrada durante 5 s.", "Id": 2206590 }, "2206600": { "Description": "En el círculo divino, reduce todo el DÑO recibido en un 10 %.
Por cada enemigo en un radio de 10 m, la reducción de ATQ aumenta un 1.5 % (hasta un 9 %) y la reducción de ATQ-M aumenta un 0.75 % (hasta un 4.5 %).", "Id": 2206600 }, "2206610": { "Description": "Por cada 1 acumulación de Barrera Lumiforjada que se posea, Juicio gana un 2 % de bonus de curación. Cuando Barrera Lumiforjada tiene 5 o más acumulaciones, la reducción de DÑO aumenta un 8 %.", "Id": 2206610 }, "2206620": { "Description": "El DÑO infligido por Caza de Vanguardia y Hoja Sagrada a objetivos con marcas sagradas aumenta en un 20 %.", "Id": 2206620 }, "2206630": { "Description": "Cuando la sobrecuración acumulada llega al 10 % de los PS máx., gana 1 acumulación de Barrera Lumiforjada.", "Id": 2206630 }, "2206640": { "Description": "Con el escudo radiante, se gana un 12 % de bonus de curación.", "Id": 2206640 }, "2206650": { "Description": "Con el escudo radiante, se gana un 5 % de bonus lumínico.", "Id": 2206650 }, "2206660": { "Description": "Cada vez que se consume o deduce 1 acumulación de Barrera Lumiforjada, se reduce el TdR restante de Resplandor en 1 s.", "Id": 2206660 }, "2206670": { "Description": "Círculo Divino ahora tiene un efecto de halo que aturde a los objetivos enemigos durante 3 s la primera vez que inflige DÑO.", "Id": 2206670 }, "2206680": { "Description": "Cada 50 veces de DÑO recibido, el siguiente Juicio inflige daño fijo adicional igual al 5000 % de la armadura. Se puede activar como máximo una vez cada 20 s. Cada 2 % de maestría reduce las veces requeridas de DÑO recibido en 1. Cada 1 % de crítico reduce el intervalo de activación en 1 % (hasta un 50 %).", "Id": 2206680 }, "2207010": { "Description": "Cuando Melodía está activa, hay un 15 % de probabilidad fija por segundo de ganar Oleada Pasional.

Oleada Pasional: El ataque especial no consume pasión escénica durante 10 s. Se elimina tras lanzar el ataque especial.", "Id": 2207010 }, "2207020": { "Description": "Límite máximo de pasión escénica +1.", "Id": 2207020 }, "2207030": { "Description": "Cuando se activa Melodía, la probabilidad de activación de Oleada Pasional aumenta en un 3 % extra cada 1 s (hasta el 30 %).

Oleada Pasional: El ataque especial no consume pasión escénica durante 10 s. Se elimina tras lanzar el ataque especial.", "Id": 2207030 }, "2207040": { "Description": "Cada 10 de intelecto, se otorga 1 de ATQ-M.", "Id": 2207040 }, "2207050": { "Description": "El ataque especial consume 1 menos de pasión escénica.", "Id": 2207050 }, "2207060": { "Description": "Melodía cura a objetivos aliados con menos del 50 % de PS con un 100 % de bonus de efecto.", "Id": 2207060 }, "2207070": { "Description": "Tras usar 3 ataques especiales, el próximo golpe de ataque básico activa Estallido de Torre Ígnea.", "Id": 2207070 }, "2207080": { "Description": "Estallido de Torre Ígnea se convierte en un combo de dos golpes.", "Id": 2207080 }, "2207090": { "Description": "Durante Rapsodia de la Flama, aumenta toda la probabilidad de suerte adquirida por cualquier medio en un 50 % y la reducción de DÑO en un 25 %.

Curación de Quietud: Si no se inflige DÑO a los enemigos durante 5 s, cada golpe del ataque básico curará hasta a 10 aliados (se da prioridad a los miembros del grupo) y el combo completo de 4 golpes les restaurará un total del 15.75 % de sus PS máx. Tras lanzar una definitiva, los ataques básicos comienzan a curar de inmediato, y Golpe Feroz puede activar el efecto de curación del cuarto golpe, pero esto se desactiva al infligir DÑO a los enemigos.

Es crucial mantener Melodía Heroica y Rapsodia de la Flama. Melodía Heroica mejora la curación, mientras que los Golpes Feroces consecutivos aceleran la frecuencia de lanzamiento de Himno Armonioso.", "Id": 2207090 }, "2207100": { "Description": "Gana 1 de energía sónica cada vez que las habilidades de pericia o Ritmo Amplificado activan un golpe de suerte.", "Id": 2207100 }, "2207110": { "Description": "Rapsodia de la Flama siempre aparece en su forma más poderosa.
Durante Rapsodia de la Flama, el ATQ aumenta en % de presteza x 0.6.", "Id": 2207110 }, "2207120": { "Description": "Aumenta en un 10 % la eficiencia de ruptura de resiliencia propia y de los aliados a menos de 30 m. Este efecto no se acumula.
Tras activar Melodía Heroica, el aventurero y los aliados a menos de 30 m tienen un 30 % más de eficiencia de ruptura de resiliencia e infligen un 15 % más de DÑO a los objetivos con resiliencia rota. Este efecto no se acumula.", "Id": 2207120 }, "2207130": { "Description": "Otorga 1 de Energía Sónica cada vez que se inflige un DÑO equivalente a 10 veces el ATQ. La
Energía Sónica se acumula hasta 50.
Las habilidades que consumen pasión escénica activan Impacto Abrasador al infligir DÑO y consumen toda la Energía Sónica. Cada 1 de Energía Sónica aumenta el DÑO de Impacto Abrasador en un 16 %.", "Id": 2207130 }, "2207140": { "Description": "El ataque básico inflige DÑO una vez más.
Por cada 5 de energía sónica obtenida, crea una nota para el aliado con menos PS.", "Id": 2207140 }, "2207150": { "Description": "Almacena la curación excedente (hasta el 500 % de los PS máx.). Tras activar Melodía Heroica, consume la curación almacenada para recuperar los PS de los aliados cada 1 s (hasta el 15 % de los PS máx. por segundo).", "Id": 2207150 }, "2207160": { "Description": "Durante Rapsodia de la Flama, Ritmo Amplificado gana 1 ataque adicional.
El DÑO de Ritmo Amplificado se reduce en un 20 %.", "Id": 2207160 }, "2207170": { "Description": "Cuando Himno Armonioso o Golpe Feroz activa un golpe de suerte (limitado a una sola activación al golpear múltiples objetivos), restablece de inmediato el TdR de Rapsodia de la Flama y permite que Rapsodia de la Flama no consuma pasión escénica durante 10 s. Este efecto se anula al lanzar Rapsodia de la Flama.", "Id": 2207170 }, "2207180": { "Description": "Reemplaza el ataque especial con Ritmo Curador. Con
Melodía Curativa activa, reduce el TdR restante de Crescendo Quíntuple y Estallido Pasional en 1 s por segundo.

Colocar el altavoz con precisión asegura que haga eco de la pericia propia cada vez que se lancen.", "Id": 2207180 }, "2207190": { "Description": "Cuando Ritmo Curador o Estallido Pasional aplica curación crítica o inflige DÑO crítico (se activa una sola vez al golpear a múltiples objetivos), gana 1 de pasión escénica.", "Id": 2207190 }, "2207200": { "Description": "Ritmo Curador otorga una curación adicional igual a los objetivos bajo la influencia de Melodía Curativa.", "Id": 2207200 }, "2207210": { "Description": "Aumenta la curación crítica en un 25 %.", "Id": 2207210 }, "2207220": { "Description": "Tasa de críticos de Ritmo Curador +10 %.
Curación de Ritmo Curador +10 %.", "Id": 2207220 }, "2207230": { "Description": "Cada 1 % de tasa de críticos otorga un 1 % de probabilidad de activación de Cuerdas del Bis.", "Id": 2207230 }, "2207240": { "Description": "Por cada 10 de pasión escénica consumida, mejora Estallido Pasional a Furia Pasional durante 10 s.", "Id": 2207240 }, "2207250": { "Description": "Mientras Melodía Curativa está activa, otorga a los aliados ventajas apropiadas (fuerza, intelecto, agilidad) iguales al 8 % del intelecto. (Las ventajas de diferentes artistas del ritmo no se acumulan. Solo se aplica la de mayor valor).", "Id": 2207250 }, "2207260": { "Description": "Durante 10 s tras usar Estallido Pasional o su forma mejorada (Furia Pasional), se duplican las ventajas que Melodía Curativa otorga a los aliados. Al canalizar Furia Pasional, la reducción de DÑO es de +10 %. La duración de las ventajas de atributos duplicados se actualiza y se extiende en 0.4 s por cada 0.2 s de canalización.", "Id": 2207260 }, "2207270": { "Description": "Aumenta el bonus ígneo en un 8 % al atacar a objetivos de élite o superiores.", "Id": 2207270 }, "2207280": { "Description": "Durante Escenario Central, activar Cuerdas del Bis tiene un 30 % de probabilidad fija de otorgar Oleada Pasional.

Oleada Pasional: El ataque especial no consume pasión escénica durante 10 s. Se elimina tras lanzar el ataque especial.", "Id": 2207280 }, "2207290": { "Description": "Derrotar a un enemigo tiene un 50 % de probabilidad fija de otorgar 1 de pasión escénica.", "Id": 2207290 }, "2207300": { "Description": "Reemplaza la definitiva Golpe Escénico por Rapsodia Infinita.", "Id": 2207300 }, "2207310": { "Description": "Reemplaza la definitiva Golpe Escénico por Circuitos de Concierto.", "Id": 2207310 }, "2207320": { "Description": "Cuando Cuerdas del Bis se activa, se aplica una segunda vez sobre el mismo objetivo.", "Id": 2207320 }, "2207330": { "Description": "Cuando el intelecto llega a 500, el límite de energía escénica aumenta en un 20 %.", "Id": 2207330 }, "2207340": { "Description": "Aumenta los PS máx. en un 20 % y activa la especialización de disonancia con su efecto original intacto.
Si se activa la especialización de concierto, su efecto se ajusta para reemplazar el ataque básico con Cuerdas Resonantes.", "Id": 2207340 }, "2207350": { "Description": "Curación de Melodía +20 %.
Cada 1 % de presteza aumenta la VEL de REG de pasión escénica en un 1 %.", "Id": 2207350 }, "2207360": { "Description": "VEL de REG de energía escénica +10 %.", "Id": 2207360 }, "2207370": { "Description": "Mientras Melodía Heroica esté activa, otorga superarmadura, aumenta la reducción de DÑO en un 25 % y la VEL de MOV en un 10 %.
Mientras Melodía Heroica esté activa, otorga Acorde de Tenacidad. Cada acumulación de Acorde de Tenacidad aumenta adicionalmente los PS máx. en un 0.5 % (hasta un 2.5 % de los PS máx.) durante 5 s (la duración no se puede actualizar una vez que se alcanzan 5 acumulaciones).", "Id": 2207370 }, "2207380": { "Description": "Golpear a un objetivo con Golpe Feroz recupera 5 de energía escénica. Cada objetivo adicional golpeado otorga 1 extra de energía escénica (hasta 10 en total).", "Id": 2207380 }, "2207390": { "Description": "Cada 1 % de suerte otorga un 0.5 % de multiplicador de DÑO de golpe de suerte.
Tras activar Melodía Heroica, duplica su eficiencia de conversión.", "Id": 2207390 }, "2207400": { "Description": "Cuando se forma una nota, hay un 50 % de probabilidad fija de crear una nota adicional para un objetivo diferente.", "Id": 2207400 }, "2207410": { "Description": "Cuando la pericia inflige DÑO (solo se activa una vez al golpear a múltiples objetivos), también cura a los objetivos afectados por nota.", "Id": 2207410 }, "2207420": { "Description": "Curación convertida del DÑO +20 % para objetivos afectados por nota.", "Id": 2207420 }, "2207430": { "Description": "Cuando Melodía Heroica está activa, Rapsodia de la Flama entra en erupción e inflige a los objetivos que toque un DÑO mágico equivalente al 350 % del ATQ cada 3 s (la presteza afecta el intervalo de DÑO). Este DÑO puede activar un golpe de suerte.
Durante Rapsodia de la Flama, cada golpe de Himno Armonioso también restaura a 1 aliado con los PS más bajos el 30 % del DÑO infligido (este valor aumenta de manera proporcional al golpear a varios objetivos).", "Id": 2207430 }, "2207440": { "Description": "Al usarse una habilidad de pericia, Rapsodia de la Flama entra en erupción con ritmo, inflige DÑO mágico igual al 700 % del ATQ y otorga nota a los aliados que toque.", "Id": 2207440 }, "2207450": { "Description": "Durante los 10 s posteriores a lanzarse Bis, cada uso de Rapsodia de la Flama hace que los objetivos afectados por Bis activen Cuerdas del Bis.", "Id": 2207450 }, "2207460": { "Description": "Se beneficia permanentemente del efecto de Bis.
Cada 5 activaciones de Cuerdas del Bis, el próximo Ritmo Amplificado e Himno Armonioso infligen un 50 % más de DÑO.", "Id": 2207460 }, "2207470": { "Description": "Por cada 1 % de probabilidad de suerte, se otorga un 1 % de probabilidad de activación de Cuerdas del Bis.", "Id": 2207470 }, "2207480": { "Description": "Activar Cuerdas del Bis para infligir DÑO o curar otorga 2 de energía escénica. Si Cuerdas del Bis activa un golpe de suerte, otorga 3 de energía escénica adicional.", "Id": 2207480 }, "2207490": { "Description": "Tras usar Escenario Central, la cantidad de habilidades mejoradas aumenta de 1 a 2.", "Id": 2207490 }, "2207500": { "Description": "Cada pasión escénica consumida reduce el TdR de Escenario Central en 1 s.", "Id": 2207500 }, "2207510": { "Description": "Lanzar Escenario Central extiende de inmediato Melodía Heroica durante 5 s.", "Id": 2207510 }, "2207520": { "Description": "Lanzar Escenario Central otorga 15 de energía sónica y duplica toda la energía sónica obtenida en los próximos 10 s.", "Id": 2207520 }, "2207530": { "Description": "Crescendo Quíntuple inflige DÑO crítico o cura (se activa una sola vez para múltiples objetivos) y otorga 2 de energía escénica. Cuando
Melodía Curativa asesta un golpe crítico, otorga 1 de energía escénica (se activa una sola vez para múltiples objetivos).", "Id": 2207530 }, "2207540": { "Description": "El altavoz lanza un choque ígneo cada 5 s.", "Id": 2207540 }, "2207550": { "Description": "Estallido Pasional y su versión mejorada (Furia Pasional) infligen un 5 % más de DÑO por objetivo adicional golpeado (hasta el 25 %).", "Id": 2207550 }, "2207560": { "Description": "Cuando Estallido Pasional y su versión mejorada (Furia Pasional) golpean el altavoz, libera de inmediato un Choque Ígneo.", "Id": 2207560 }, "2207570": { "Description": "Mientras Melodía Curativa está activa, Crescendo Quíntuple también inflige DÑO, y su DÑO total escala de forma equivalente a su multiplicador de curación.
Mientras Melodía Curativa está activa, reduce el DÑO que recibe el lanzador en (10 % + % de presteza x 0.4) (máx. -30 %).", "Id": 2207570 }, "2207580": { "Description": "Aumenta en un 30 % el DÑO infligido y la curación de las habilidades activadas por el altavoz.", "Id": 2207580 }, "2207590": { "Description": "Melodía Curativa obtiene un 7 % de fuerza de curación por cada segundo que permanece activa, acumulándose hasta 5 veces.
Melodía Curativa además restaura una cantidad fija equivalente al 0.3 % de los PS máx. del objetivo al curar.", "Id": 2207590 }, "2207600": { "Description": "Aumenta la tasa de críticos en un 10 % contra enemigos con más del 50 % de los PS.
Aumenta la tasa de críticos en un 10 % contra enemigos con menos del 50 % de los PS.", "Id": 2207600 }, "2207610": { "Description": "Mejora la curación en un 10 % a objetivos afectados por Melodía Curativa.", "Id": 2207610 }, "2207620": { "Description": "El 7 % del DÑO infligido y el 15 % de la curación realizada se almacenan como ritmo. En los 10 s posteriores a lanzar Escenario Central, el uso de pericia y Ritmo Curador consume ritmo para otorgar hasta un 40 % de bonus de curación. El límite de almacenamiento de ritmo es 30 veces el ATQ-M.", "Id": 2207620 }, "2207630": { "Description": "Durante los 10 s posteriores a lanzar Bis, cada uso de habilidad de pericia activa Cuerdas del Bis en objetivos afectados por Bis.", "Id": 2207630 }, "2207640": { "Description": "Se beneficia permanentemente del efecto Bis.
Cada activación de Cuerdas del Bis reduce el TdR restante de pericia en 1 s.", "Id": 2207640 }, "2207650": { "Description": "Durante 15 s tras lanzar activamente Bis, los bonus de atributos otorgados por Melodía Curativa aumentan en un 100 %.", "Id": 2207650 }, "2207660": { "Description": "Las cargas de Escenario Central aumentan en 1.", "Id": 2207660 }, "2207670": { "Description": "Tras usar Escenario Central, la cantidad de habilidades mejoradas aumenta de 1 a 2.", "Id": 2207670 }, "2207680": { "Description": "Tras lanzar Escenario Central, invoca una ola de Oleada Sónica.", "Id": 2207680 }, "2208010": { "Description": "Cada 8 de fuerza, se otorga 1 de ATQ.", "Id": 2208010 }, "2208020": { "Description": "Cada 1 % de presteza otorga un 1 % adicional de VEL de ATQ.", "Id": 2208020 }, "2208030": { "Description": "Cuando los ataques especiales o ataques básicos infligen daño, otorgan Combo Infernal (se activa solo una vez al golpear a varios objetivos).", "Id": 2208030 }, "2208040": { "Description": "Se obtienen efectos adaptativos cuando Combo Infernal alcanza el máximo de acumulaciones:

Especialización de Amorfo: ATQ +8 %.
Especialización de Carmesí: efecto de Recuperación Carmesí +10 %.", "Id": 2208040 }, "2208050": { "Description": "Los golpes de ataque especial hacen que el objetivo reciba +2.5 % de DÑO. El efecto dura 8 s y se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2208050 }, "2208060": { "Description": "Cuando la fuerza alcanza los 500 puntos, el daño de habilidad de pericia aumenta un 5 %.", "Id": 2208060 }, "2208070": { "Description": "Cada acumulación de Combo Infernal otorga efectos según la relación entre la probabilidad de suerte y la probabilidad de crítico:

Cuando la probabilidad de suerte es mayor o igual que la probabilidad de crítico, cada acumulación de Combo Infernal otorga un 1.6 % de multiplicador de golpe de suerte.
Cuando la probabilidad de crítico es mayor que la probabilidad de suerte, cada acumulación de Combo Infernal otorga un 1.2 % de DÑO crítico.", "Id": 2208070 }, "2208080": { "Description": "Límite de alma ígnea +50.
Por cada 50 de alma ígnea obtenida, se activa Combo Infernal.", "Id": 2208080 }, "2208090": { "Description": "Cuando la fuerza alcanza los 300 puntos, el efecto del talento Combo Infernal aumenta un 50 %.", "Id": 2208090 }, "2208100": { "Description": "Otorga el efecto de especialización Supresión Ígnea.", "Id": 2208100 }, "2208110": { "Description": "Durante el estado de Combo Infernal, el efecto de Supresión Ígnea aumenta un 50 %.", "Id": 2208110 }, "2208120": { "Description": "Mejora Persecución de Llama Carmesí según los PS perdidos del objetivo:

Cuando los PS del objetivo son inferiores al 80 %, mejora el efecto base en un 30 %.
Cuanto más bajos sean los PS del objetivo, mayor será el bonus, hasta una mejora máxima del 100 % cuando los PS del objetivo caen al 30 %.", "Id": 2208120 }, "2208130": { "Description": "Al usar diferentes ataques especiales y habilidades de pericia, el nivel de Amorfo puede aumentar de E a S (un total de 6 niveles). Durante sus 8 s de duración, cada 1 nivel otorga a Asalto Ardiente, Hendidura de Furia y Viento de Hacha un aumento del 2 % en la velocidad de TdR.

Activa los efectos de Amorfo para acelerar los TdR, encadena Asalto Ardiente para potenciar el DÑO de la habilidad de pericia y combínalo con la mecánica central de Corte de Llama Amorfa para infligir un DÑO de combo enorme.", "Id": 2208130 }, "2208140": { "Description": "Después de lanzar Asalto Ardiente, la siguiente habilidad de pericia inflige +20 % de DÑO final, pero su probabilidad de crítico se reduce a la mitad.", "Id": 2208140 }, "2208150": { "Description": "Tras obtener Amorfo 6 veces o activar Fin del Páramo, Ascensión Ardiente evoluciona a Llama Elevada.
Obtiene Llamarada tras lanzar Llama Elevada.", "Id": 2208150 }, "2208160": { "Description": "Al obtener Amorfo, el TdR restante de la habilidad con el TdR actual más largo entre Asalto Ardiente, Hendidura de Furia y Viento de Hacha se reduce en 1.5 s.", "Id": 2208160 }, "2208170": { "Description": "En estado de Llamarada, las habilidades de pericia infligen Quemadura al golpear a un objetivo.", "Id": 2208170 }, "2208180": { "Description": "Cuando un objetivo sufre Quemadura, hay una probabilidad fija del 30 % de acumular 1 carga de Fuego Salvaje que dura 10 s. Cuando Fuego Salvaje alcanza las 12 cargas, se activa Explosión y se eliminan las cargas de Fuego Salvaje.", "Id": 2208180 }, "2208190": { "Description": "Quemadura puede activar un golpe de suerte.
Según las cargas actuales de Quemadura del objetivo, aumenta el daño de Explosión. Cada 1 carga adicional de Quemadura aumenta el daño de Explosión un 5 %.", "Id": 2208190 }, "2208200": { "Description": "Durante Fin del Páramo, activar un golpe de suerte con Hendidura de Furia o Viento de Hacha reduce el tiempo de carga de Asalto Ardiente en 1 s.", "Id": 2208200 }, "2208210": { "Description": "Cada 1 nivel del efecto Amorfo aumenta el DÑO de golpe de suerte un 2 %.", "Id": 2208210 }, "2208220": { "Description": "Cada 1 nivel del efecto Amorfo otorga un 2.5 % de fuerza.", "Id": 2208220 }, "2208230": { "Description": "Asalto Ardiente restaura un 5 % del alma ígnea perdida. Cuando Amorfo está en el nivel S, el efecto de recuperación mejora al 10 %.", "Id": 2208230 }, "2208240": { "Description": "Viento de Hacha aplica 3 acumulaciones de Quemadura a los objetivos alcanzados.
En el nivel de Amorfo S, los objetivos golpeados por Viento de Hacha obtienen 1 acumulación de Fuego Salvaje que dura 10 s. Cuando Fuego Salvaje llega a 12 acumulaciones, activa Explosión y elimina las acumulaciones de Fuego Salvaje.", "Id": 2208240 }, "2208250": { "Description": "En el estado de rango S de Amorfo, cada lanzamiento de Hendidura de Furia invoca 1 Meteoro de Fuego Infernal en la ubicación del objetivo principal.", "Id": 2208250 }, "2208260": { "Description": "Cada 1 % de maestría otorga un 0.2 % de bonus ígneo.", "Id": 2208260 }, "2208270": { "Description": "Gana un 25 % de bonus ígneo durante 15 s tras lanzar la definitiva.", "Id": 2208270 }, "2208280": { "Description": "Hendidura de Furia, Asalto Ardiente y Viento de Hacha pueden activar Corte de Llama Amorfa.", "Id": 2208280 }, "2208290": { "Description": "Cada 1 % de suerte aumenta la probabilidad de activación de las fases 1 a 3 de Corte de Llama Amorfa en un 0.2 %/0.1 %/0.05 % respectivamente, pero la tasa de críticos de Corte de Llama Amorfa se reduce a la mitad.", "Id": 2208290 }, "2208300": { "Description": "Por cada 5 golpes que una habilidad de pericia aseste al objetivo principal, otorga una ventaja que aumenta el multiplicador de golpe de suerte un 27 % y reduce la tasa de críticos de golpe de suerte un 20 % durante los siguientes 8 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2208300 }, "2208310": { "Description": "Corte de Llama Amorfa puede activar un golpe de suerte.
Multiplicador de DÑO de golpe de suerte +5 %. Cada 1 % de suerte otorga un 0.8 % de multiplicador de DÑO de golpe de suerte.", "Id": 2208310 }, "2208320": { "Description": "Probabilidad de suerte de Corte de Llama Amorfa +8 %.", "Id": 2208320 }, "2208330": { "Description": "Corte de Llama Amorfa obtiene un 5 % de bonus ígneo.", "Id": 2208330 }, "2208340": { "Description": "Ataques básicos, Ascensión Ardiente y Llama Elevada pueden activar Corte de Llama Amorfa.", "Id": 2208340 }, "2208350": { "Description": "Las habilidades de pericia ignoran el 35 % de la armadura del objetivo.", "Id": 2208350 }, "2208360": { "Description": "Cada 1 nivel del efecto Amorfo proporciona un 2 % de DÑO de Corte de Llama Amorfa.", "Id": 2208360 }, "2208370": { "Description": "Durante Fin del Páramo, DÑO de habilidad de pericia +30 %.", "Id": 2208370 }, "2208380": { "Description": "Al obtener Amorfo, el TdR restante de Fin del Páramo se reduce en 0.5 s o su duración se prolonga 0.5 s (la duración prolongada total no puede superar los 5 s).", "Id": 2208380 }, "2208390": { "Description": "Bonus ígneo +8 % al atacar a objetivos de élite o superiores.", "Id": 2208390 }, "2208400": { "Description": "Por cada objetivo adicional golpeado por una habilidad de pericia, DÑO infligido +10 %, hasta un 60 %.", "Id": 2208400 }, "2208410": { "Description": "Al matar a un objetivo, alma ígnea +5.", "Id": 2208410 }, "2208420": { "Description": "El DÑO de la habilidad de pericia aumenta el ATQ de fuego en 22 durante los siguientes 10 s. Se acumula hasta 10 veces.", "Id": 2208420 }, "2208430": { "Description": "", "Id": 2208430 }, "2208440": { "Description": "Por cada 10 % del medidor de alma carmesí cargado, se obtiene inmediatamente una ventaja: aumenta los bonus de ATQ de todas las fuentes un 2 % durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2208440 }, "2208450": { "Description": "Por cada 10 % de PS máx. o de medidor de alma carmesí perdido, se obtiene inmediatamente una ventaja: aumenta la probabilidad de crítico de todas las fuentes un 2.5 % durante 5 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.", "Id": 2208450 }, "2208460": { "Description": "Mientras se está en tierra carmesí, la eficiencia de recuperación de alma ígnea es de +30 %.
Mientras se está en tierra carmesí, el DÑO de Danza de Fuego Salvaje es de +50 %.", "Id": 2208460 }, "2208470": { "Description": "Cada 1 % de VEL de ATQ aumenta el efecto de Recuperación Carmesí en un 1 % mientras se está en tierra carmesí.", "Id": 2208470 }, "2208480": { "Description": "Cada 2 lanzamientos de Meteoro Desatado hacen que Meteoro Desatado evolucione a Caída de Fuego Infernal.", "Id": 2208480 }, "2208490": { "Description": "Cada 1 % de presteza otorga un 0.5 % de aumento de TdR de la habilidad de pericia.", "Id": 2208490 }, "2208500": { "Description": "Meteoro Desatado y su habilidad mejorada (Caída de Fuego Infernal) obtienen un 15 % de bonus ígneo. Esto aumenta un 15 % adicional en tierra carmesí.", "Id": 2208500 }, "2208510": { "Description": "Lanzar Corte de Esplendor Fluido, Meteoro Desatado y su habilidad mejorada (Caída de Fuego Infernal) consume hasta 2 cargas de Combo Infernal. Cada carga de Combo Infernal otorga a esa habilidad un 10 % de bonus ígneo.", "Id": 2208510 }, "2208520": { "Description": "DÑO crítico +8 %.", "Id": 2208520 }, "2208530": { "Description": "Mientras Fuego Infernal Infinito está activo, el efecto de Recuperación Carmesí se duplica y el consumo final del medidor de alma carmesí se reduce a la mitad.", "Id": 2208530 }, "2208540": { "Description": "Por cada 1 % de VEL de ATQ que supere el 30 %, se proporciona un 0.2 % de DÑO de la habilidad de pericia.", "Id": 2208540 }, "2208550": { "Description": "Después de lanzar Corte de Esplendor Fluido, el DÑO de Danza de Fuego Salvaje aumenta un 50 % durante 5 s.
La cantidad de cargas de Corte de Esplendor Fluido es de +1.", "Id": 2208550 }, "2208560": { "Description": "Cuando Corte Frenético inflige DÑO, hay una probabilidad fija del 15 % de otorgar a Corte de Esplendor Fluido 1 carga y hacer que su siguiente lanzamiento no consuma alma ígnea.", "Id": 2208560 }, "2208570": { "Description": "Activar Fuego Infernal Infinito otorga inmediatamente 5 cargas de Combo Infernal, las cuales no se consumen mientras está activo.
Mientras Fuego Infernal Infinito está activo, la fuerza es de +15 %.", "Id": 2208570 }, "2208580": { "Description": "Cuando el medidor de alma carmesí se carga por encima del 50 %, ATQ ígneo +50 %.", "Id": 2208580 }, "2208590": { "Description": "Al infligir DÑO crítico, se ignora el 22 % de la armadura del objetivo.", "Id": 2208590 }, "2208600": { "Description": "Caída de Fuego Infernal se mejora a una forma de golpe continuo de tres impactos.
Cada 1 % de medidor de alma carmesí aumenta el DÑO de Caída de Fuego Infernal en un 1 %.", "Id": 2208600 }, "2208610": { "Description": "Cada 1 % de maestría otorga un 2 % de efecto final de Recuperación Carmesí.", "Id": 2208610 }, "2208620": { "Description": "Después de que Danza de Fuego Salvaje inflige DÑO crítico 10 veces (los golpes a múltiples objetivos cuentan como uno), se activa un Corte Final que inflige un 500 % de ATQ como DÑO de ataque a los enemigos.
Cada vez que Danza de Fuego Salvaje inflige DÑO crítico, otorga al Corte Final un bonus de DÑO final del 3 % (hasta un máximo del 100 %).", "Id": 2208620 }, "2208630": { "Description": "Danza de Fuego Salvaje puede activar Corte de Llama Amorfa, pero ya no puede activar golpes de suerte.
El multiplicador de daño de Corte de Llama Amorfa se ajusta al multiplicador de la habilidad que lo activó * (30 % + crítico%).", "Id": 2208630 }, "2208640": { "Description": "Cada vez que Danza de Fuego Salvaje inflige DÑO 1 vez, otorga al siguiente Meteoro Desatado, Caída de Fuego Infernal o Corte de Esplendor Fluido un bonus de DÑO final del 2.5 % (hasta un máximo del 100 %). Lanzar cualquiera de estas habilidades elimina este bonus.", "Id": 2208640 }, "2208650": { "Description": "Cuando Danza de Fuego Salvaje inflige DÑO, hay una probabilidad fija del 12 % + % de presteza / 2.5 de obtener 1 carga de Linaje Carmesí. Cuando Linaje Carmesí alcanza las 7 cargas, se activa Gran Loto Carmesí y se eliminan todas las cargas de Linaje Carmesí.", "Id": 2208650 }, "2208660": { "Description": "VEL de ATQ de Danza de Fuego Salvaje +20 %.", "Id": 2208660 }, "2208670": { "Description": "Cada 15 % de medidor de alma carmesí cargado reduce el TdR restante de Fuego Infernal Infinito en 0.5 s. Cada 10 % de presteza lo reduce en 0.1 s adicional, hasta un máximo de 1 s.", "Id": 2208670 }, "2300020": { "Description": "Aumenta el DÑO infligido a enemigos de élite o más fuertes en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300020 }, "2300030": { "Description": "La curación aplicada a objetivos con menos del 30 % de los PS aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} y les otorga [guardia]. (Guardia: Aumenta la DEF en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} durante 5 s hasta una vez cada 15 s.)", "Id": 2300030 }, "2300040": { "Description": "Cuando la habilidad de clase asesta un golpe de suerte, la curación de golpe de suerte aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2300040 }, "2300050": { "Description": "Cuando la habilidad de clase inflige DÑO crítico, la curación de DÑO crítico aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2300050 }, "2300060": { "Description": "Aumenta los PS máx. en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} y restaura el {*Decision.unmarkpercent(2)*} de los PS máx. cada 5 s en batalla.", "Id": 2300060 }, "2300070": { "Description": "Cuando los PS están por encima del {*Decision.unmarkpercent(1)*}, cada {*Decision.unmarkpercent(2)*} adicional aumenta la curación en un {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 2300070 }, "2300080": { "Description": "Cuando la habilidad de clase inflige DÑO, se restauran PS iguales al {*Decision.unmarkpercent(1)*} de ese DÑO (hasta el {*Decision.unmarkpercent(2)*} de los PS máx.).", "Id": 2300080 }, "2300120": { "Description": "DÑO elemental de ataque especial +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300120 }, "2300210": { "Description": "El DÑO infligido por la habilidad de pericia aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300210 }, "2300220": { "Description": "DÑO de ataque +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300220 }, "2300310": { "Description": "DÑO mágico +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300310 }, "2300320": { "Description": "El DÑO de ataque recibido se reduce en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}, pero el consumo de engramas en batalla aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 2300320 }, "2300410": { "Description": "Curación de ataque especial +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300410 }, "2300420": { "Description": "Curación de habilidad de pericia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2300420 }, "2300620": { "Description": "Al infligir DÑO, hay una probabilidad del {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumentar el DÑO infligido al mismo objetivo en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} durante 8 s (se acumula hasta 4 veces).", "Id": 2300620 }, "2300820": { "Description": "Se gana un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de reducción de DÑO. Si los PS son inferiores al {*Decision.unmarkpercent(2)*}, se gana un {*Decision.unmarkpercent(4)*} de reducción de DÑO adicional por cada {*Decision.unmarkpercent(3)*} de PS por debajo de ese umbral. Se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2300820 }, "2301220": { "Description": "Tras lanzar una habilidad de clase, hay una probabilidad del {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumentar la maestría en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} durante 8 s.", "Id": 2301220 }, "2301320": { "Description": "Tras recibir un ataque enemigo, hay un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de probabilidad de aumentar la probabilidad de bloqueo en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} durante 8 s.", "Id": 2301320 }, "2301420": { "Description": "Tras lanzar una habilidad de clase, hay una probabilidad del {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumentar la presteza en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} durante 8 s.", "Id": 2301420 }, "2301520": { "Description": "Al realizar una evasión perfecta, el ATQ aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s.", "Id": 2301520 }, "2301720": { "Description": "Cada 30 s en batalla, se gana un aumento del {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de DÑO/curación/reducción de DÑO según la clase (dura 15 s).", "Id": 2301720 }, "2301730": { "Description": "Cada 30 s en batalla, se gana un efecto de aceleración que aumenta la VEL de ATQ en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} y la VEL de lanzamiento en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} durante 15 s.", "Id": 2301730 }, "2301820": { "Description": "Cuando la habilidad de clase asesta un golpe de suerte, el DÑO de golpe de suerte aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2301820 }, "2301920": { "Description": "Cuando la habilidad de clase inflige DÑO crítico, el DÑO crítico aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2301920 }, "2302020": { "Description": "Tras entrar al combate, velocidad +{*Decision.unmarkpercent(1)*} y ATQ +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Se elimina al recibir daño. Si no se recibe daño en 5 s, se recupera la ventaja.", "Id": 2302020 }, "2302120": { "Description": "Todo el equipo inflige un {*Decision.unmarkpercent(1)*} más de DÑO crítico y un {*Decision.unmarkpercent(2)*} más de DÑO de suerte. Este efecto se duplica en uno mismo. (Solo puede haber un efecto activo a la vez).", "Id": 2302120 }, "2302320": { "Description": "Cuando los PS caen por debajo del {*Decision.unmarkpercent(1)*}, recibir daño otorga un aura de curación que recupera el {*Decision.unmarkpercent(2)*} de los PS por segundo al aventurero y a hasta 10 aliados cercanos durante 5 s. TdR: 30 s.", "Id": 2302320 }, "2302420": { "Description": "Cuando los PS cambian, el atributo más alto entre crítico, maestría, presteza, versatilidad o suerte aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} que dura 5 s.", "Id": 2302420 }, "2400001": { "Description": "DÑO melé +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2400001 }, "2400002": { "Description": "DÑO a distancia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2400002 }, "2400003": { "Description": "DÑO de ataque +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2400003 }, "2400004": { "Description": "DÑO mágico +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2400004 }, "2401010": { "Description": "Eficiencia de obtención de Voluntad del Filo +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (efecto único)", "Id": 2401010 }, "2401020": { "Description": "Otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de aumento FÍS mientras Descarga de Voltios está activa.", "Id": 2401020 }, "2401030": { "Description": "Las habilidades de pericia de ataque mejoran el aumento FÍS en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401030 }, "2401040": { "Description": "Otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de aumento FÍS mientras Destello Tempestivo está activo.", "Id": 2401040 }, "2401110": { "Description": "Aumenta el DÑO de Corte de Iaido en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401110 }, "2401120": { "Description": "Cada sello del trueno consumido por Corte de Iaido aumenta el DÑO en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s.", "Id": 2401120 }, "2401130": { "Description": "Cuando la habilidad de clase inflige DÑO crítico al objetivo actual, el DÑO crítico aumenta en un 2 % durante 5 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 2401130 }, "2401140": { "Description": "Mientras Descarga de Voltios está inactiva, Sobretensión otorga +1 sello del trueno.
", "Id": 2401140 }, "2401210": { "Description": "Aumenta el DÑO de Ataque Lunar y Rompecaos en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401210 }, "2401220": { "Description": "Aumenta el DÑO de Guadaña Tormenta y Hoz Divina en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401220 }, "2401230": { "Description": "DÑO de Corte Relámpago +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2401230 }, "2401240": { "Description": "Después de que Filo Lunar active un golpe de suerte, el DÑO del efecto de suerte aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 6 s.", "Id": 2401240 }, "2401250": { "Description": "Las habilidades que consumen sello del trueno ganan un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumento FÍS.", "Id": 2401250 }, "2401260": { "Description": "Si la VEL de ATQ es inferior al 80 %, la VEL de ATQ aumenta en un 6 %; si es del 80 % o superior, el DÑO atronador de la habilidad de pericia aumenta en un 7 %.", "Id": 2401260 }, "2401270": { "Description": "Cada 2 usos de Hoz Divina, la siguiente Hoz Divina activa 1 instancia de Cuchilla Inversa, que cuenta como Hoz Divina.
", "Id": 2401270 }, "2402010": { "Description": "Mientras Hielo Eterno está activo, otorga un aumento MÁG del {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402010 }, "2402020": { "Description": "Golpe de suerte mejora el aumento MÁG en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402020 }, "2402030": { "Description": "El DÑO-P mejora el aumento MÁG en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402030 }, "2402110": { "Description": "Tras lanzar Velo de Cristal, aumenta el DÑO de Lanza Gélida en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 10 s.", "Id": 2402110 }, "2402120": { "Description": "TdR de Ventisca -5 s (efecto único).", "Id": 2402120 }, "2402130": { "Description": "Aumenta el DÑO crítico de Lanza Gélida en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Al consumirse cristal gélido, aumenta el DÑO de Ventisca en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} durante 10 s (se acumula hasta 10 veces).", "Id": 2402130 }, "2402140": { "Description": "DÑO crítico de Lanza Gélida y Tormenta Meteórica +13 %. Lanzar Velo de Cristal recupera 80 de energía gélida durante 5 s.", "Id": 2402140 }, "2402150": { "Description": "Al asestar un golpe crítico o un golpe de suerte, Lanza Gélida otorga 1 acumulación de Hielo Fantasma. Otorga 2 si se activan ambos. Con 25 acumulaciones de Hielo Fantasma, se lanza Velo de Cristal automáticamente hacia delante (una vez cada 15 s como máximo).
", "Id": 2402150 }, "2402210": { "Description": "Aumenta el DÑO de Rayo Gélido en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} y el bonus de DÑO al objetivo principal en un {*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 2402210 }, "2402220": { "Description": "El DÑO de Rayo Gélido tiene un 10 % de probabilidad de aumentar la maestría en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s.", "Id": 2402220 }, "2402230": { "Description": "El costo de energía de Rayo Gélido se reduce en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} (efecto único).", "Id": 2402230 }, "2402240": { "Description": "DÑO a distancia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402240 }, "2402250": { "Description": "DÑO mágico +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402250 }, "2402260": { "Description": "DÑO de flecha helada +15 % (afecta al talento \"Explosión Gélida\").", "Id": 2402260 }, "2402270": { "Description": "DÑO de Pozo de Marea +28 % contra el objetivo actual.
", "Id": 2402270 }, "2402280": { "Description": "Mientras Hielo Eterno está activo, otorga un aumento MÁG del {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2402280 }, "2403010": { "Description": "Las habilidades de pericia de ataque mejoran el aumento FÍS en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403010 }, "2403020": { "Description": "El golpe de suerte mejora el aumento FÍS en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403020 }, "2403110": { "Description": "Costo de coraje del portal heroico del viento -2 (efecto único)", "Id": 2403110 }, "2403120": { "Description": "Aumenta el DÑO infligido por las habilidades que consumen coraje en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403120 }, "2403130": { "Description": "Al infligir DÑO, cada acumulación propia de Afilado aumenta el DÑO en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403130 }, "2403140": { "Description": "Las habilidades de clase que consumen coraje ignoran el 22 % de la armadura del objetivo.", "Id": 2403140 }, "2403150": { "Description": "Lanzar Forma de Vendaval activa automáticamente 1 disparo de Cañón Dragontino. Ataque Torbellino ahora tiene 2 cargas.
", "Id": 2403150 }, "2403160": { "Description": "DÑO de ataque +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403160 }, "2403210": { "Description": "Cada acumulación de Afilado consumida aumenta el DÑO en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s (se acumula hasta 6 veces).", "Id": 2403210 }, "2403220": { "Description": "Colapso Celestial y Filo Instantáneo ganan {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de DÑO eólico.", "Id": 2403220 }, "2403230": { "Description": "Lanzar Impulso de Halcón otorga 1 de Afilado (efecto único)", "Id": 2403230 }, "2403240": { "Description": "DÑO melé +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2403240 }, "2403250": { "Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumento FÍS durante Forma de Vendaval.", "Id": 2403250 }, "2403260": { "Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumento FÍS durante Forma de Vendaval.", "Id": 2403260 }, "2403270": { "Description": "Tras lanzar Forma de Vendaval, el siguiente Colapso Celestial o Filo Instantáneo obtiene DÑO eólico +70 %.
", "Id": 2403270 }, "2403280": { "Description": "Activar un golpe de suerte reduce en 0.2 s el TdR restante de Forma de Vendaval (solo cuenta una vez si se activan varios golpes de suerte al mismo tiempo). Mientras Forma de Vendaval está activa, volver a lanzarla otorga de inmediato todo el coraje pendiente de recuperar de la Forma de Vendaval anterior (esta acción puede activar el talento \"Golpe Tempestad\").", "Id": 2403280 }, "2404010": { "Description": "Otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de aumento MÁG mientras Infusión está activa.", "Id": 2404010 }, "2404020": { "Description": "El efecto de suerte mejora el aumento MÁG en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404020 }, "2404030": { "Description": "Las habilidades de curación mejoran el aumento MÁG en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404030 }, "2404110": { "Description": "La marca simbiótica puede reducir el DÑO recibido por objetivos aliados en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} (efecto único).", "Id": 2404110 }, "2404120": { "Description": "Aumenta el DÑO de la habilidad de pericia ofensiva en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404120 }, "2404130": { "Description": "Aumenta la curación de la conversión de marca simbiótica en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404130 }, "2404140": { "Description": "Lanzar Brote Salvaje o Semilla Feral aumenta el DÑO de la próxima Infusión en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} o aumenta el escudo de la próxima Protección Natural en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} (se acumula hasta 3 veces).", "Id": 2404140 }, "2404150": { "Description": "​TdR de Semilla Feral -25 %. DÑO elemental de Semilla Feral +12 %.", "Id": 2404150 }, "2404160": { "Description": "Mientras Protección Natural está activa, la sobrecuración se convierte en un escudo que no puede superar el 50 % de los PS máx. Duración de Protección Natural: +5 s.
", "Id": 2404160 }, "2404170": { "Description": "DÑO de golpe de suerte +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404170 }, "2404210": { "Description": "La sobrecuración aplica un escudo al objetivo, el escudo dura 8 s y la cantidad de escudo puede acumularse hasta igualar el 30 % de los PS del objetivo.", "Id": 2404210 }, "2404220": { "Description": "Aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} la curación de Deseo Arbolado en el objetivo aliado con menos PS.", "Id": 2404220 }, "2404230": { "Description": "DÑO a distancia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2404230 }, "2404240": { "Description": "La habilidad de pericia de tipo daño mejora el impulso MÁG en {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404240 }, "2404250": { "Description": "La habilidad de pericia de tipo curación mejora el impulso MÁG en {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404250 }, "2404260": { "Description": "Las habilidades de clase de curación directa otorgan al objetivo 1 acumulación de Brisa Primaveral: PS máx. +2.5 % durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.", "Id": 2404260 }, "2404270": { "Description": "Con el máximo de acumulaciones, lanzar cualquier habilidad de clase de curación directa convierte Brisa Primaveral en Plena Floración: se obtiene de inmediato un escudo equivalente al 1200 % del ATQ y la efectividad de Inspiración aumenta un 20 %. Dura 10 s.
", "Id": 2404270 }, "2404280": { "Description": "Otorga un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de inspiración adicional.", "Id": 2404280 }, "2405010": { "Description": "Otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de aumento FÍS mientras Enfoque está activo.", "Id": 2405010 }, "2405020": { "Description": "El DÑO infligido por los acompañantes mejora el aumento FÍS en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405020 }, "2405030": { "Description": "Otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de aumento FÍS mientras Enfoque está activo.", "Id": 2405030 }, "2405040": { "Description": "Golpe de Halcón incrementa el aumento FÍS en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405040 }, "2405110": { "Description": "Aumenta el DÑO del acompañante en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405110 }, "2405120": { "Description": "Con reforja fotónica activa, se gana un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus lumínico.", "Id": 2405120 }, "2405130": { "Description": "Tras el lanzamiento de Descarga Torrencial o Torrente Lumi, el lobo salvaje gana un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de VEL de ATQ por 8 s.", "Id": 2405130 }, "2405140": { "Description": "Los ataques del lobo salvaje tienen un 10 % de probabilidad de aumentar el bonus lumínico en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s.", "Id": 2405140 }, "2405150": { "Description": "Cada 1 % de pericia otorga un 0.2 % de DÑO crítico.", "Id": 2405150 }, "2405160": { "Description": "Flecha Tormenta otorga +1.5 % de agilidad al impactar. Dura 8 s y se acumula hasta 5 veces.
", "Id": 2405160 }, "2405210": { "Description": "Aumenta el DÑO de Golpe de Halcón y Golpe de Rayo en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405210 }, "2405220": { "Description": "Aumenta el crítico en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405220 }, "2405230": { "Description": "Tras consumirse reforja fotónica, los próximos 2 ataques especiales no consumen cargas.", "Id": 2405230 }, "2405240": { "Description": "DÑO a distancia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2405240 }, "2405250": { "Description": "Mientras Enfoque está activo, DÑO crítico +50 %.
", "Id": 2405250 }, "2405260": { "Description": "Cada uso de ataques especiales reduce en 1 s el TdR restante de Aluvión de Resplandor. Aumenta en gran medida la VEL de lanzamiento de Aluvión de Resplandor.", "Id": 2405260 }, "2406110": { "Description": "El DÑO de Golpe de Escudo aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} y crea un escudo adicional igual al 10 % del ATQ propio.", "Id": 2406110 }, "2406120": { "Description": "Con un escudo, aumenta la curación recibida en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2406120 }, "2406130": { "Description": "Aumenta la duración del estado enfurecido en un {*Decision.unmarktime(1)*} (efecto único).", "Id": 2406130 }, "2406140": { "Description": "Cuando Golpe de Escudo otorga un escudo, inflige DÑO igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} de los PS máx. a los enemigos a menos de 3 m.", "Id": 2406140 }, "2406150": { "Description": "DÑO de Cubierta Arenosa, Ruptura Estelar y su habilidad mejorada (Lluvia Estelar) +35 %. Las habilidades de clase tienen una probabilidad fija del 18 % de generar 1 cristal de arena al infligir daño al objetivo actual.", "Id": 2406150 }, "2406160": { "Description": "DÑO de Golpe de Escudo, Estallido de Furia y su habilidad mejorada (Desgarro Terrestre) +25 %. Al acertar, Golpe de Escudo, Estallido de Furia y su habilidad mejorada (Desgarro Terrestre) reducen en un 5 % el DÑO que el objetivo inflija al aventurero durante 8 s.
", "Id": 2406160 }, "2406210": { "Description": "En el estado Contrachoque, aumenta la armadura en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2406210 }, "2406220": { "Description": "Aumenta el DÑO de Furia de Granito en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2406220 }, "2406230": { "Description": "Bloquear con éxito un ataque aumenta la probabilidad de suerte en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 10 s.", "Id": 2406230 }, "2406240": { "Description": "Furia de Granito tiene un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de probabilidad de activar Golpe a la Debilidad.", "Id": 2406240 }, "2406250": { "Description": "Con enfurecido activo, se gana un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumento FÍS.", "Id": 2406250 }, "2406260": { "Description": "Con Contrachoque activo, se gana un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumento FÍS.", "Id": 2406260 }, "2406270": { "Description": "Mientras Cubierta Arenosa esté activa, el DÑO de Furia de Granito y su habilidad mejorada (Puño Piedra) aumenta un 50 %. Cuando Cubierta Arenosa inflige daño al objetivo actual, hay una probabilidad fija del 20 % de que la siguiente Furia de Granito no consuma cristales de arena.", "Id": 2406270 }, "2406280": { "Description": "Lanzar Granito reduce el TdR restante de Cubierta Arenosa en 0.6 s. Si Cubierta Arenosa está activa, su duración se extiende 0.6 s.
", "Id": 2406280 }, "2407010": { "Description": "Con escudo radiante, DÑO de ataque recibido -{*Decision.unmarkpercent(1)*}, DÑO mágico recibido -{*Decision.unmarkpercent(2)*} (efecto único).", "Id": 2407010 }, "2407020": { "Description": "En el círculo divino, aumenta la presteza en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407020 }, "2407110": { "Description": "Aumenta el DÑO de Golpe del Valor en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} y otorga un {*Decision.unmarkpercent(2)*} de armadura adicional por cada acumulación.", "Id": 2407110 }, "2407120": { "Description": "Aumenta la tasa de críticos de Ajuste de Cuentas en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407120 }, "2407130": { "Description": "Lanzar una habilidad que consuma sello sagrado otorga como bonus un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de DÑO infligido y un {*Decision.unmarkpercent(2)*} de curación recibida durante la próxima Protección de Égida (se acumula hasta 20 veces).", "Id": 2407130 }, "2407140": { "Description": "Lanzar Ajuste de Cuentas o Ajuste Infernal otorga Resplandor: daño +8 %, armadura +12 % durante 5 s.", "Id": 2407140 }, "2407150": { "Description": "Mientras Protección de Égida esté activa, los efectos de Resplandor se duplican y, además, convierten el 20 % del daño infligido en un escudo radiante.
", "Id": 2407150 }, "2407160": { "Description": "DÑO de ataque +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407160 }, "2407210": { "Description": "Barrera Lumiforjada otorga un {*Decision.unmarkpercent(1)*} más de armadura.", "Id": 2407210 }, "2407220": { "Description": "Aumenta el DÑO de Hoja Sagrada en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407220 }, "2407230": { "Description": "Con más de una Barrera Lumínica, el DÑO recibido se reduce en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Al perder una Barrera Lumínica, hay un 50 % de probabilidad de reducir el DÑO recibido en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} adicional durante 6 s (se acumula hasta 3 veces).", "Id": 2407230 }, "2407240": { "Description": "Cada Barrera Lumiforjada aumenta el DÑO en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Si la cantidad de Barreras Lumínicas cae por debajo de 6, hay un 50 % de probabilidad de generar 1 o 2 Barreras Lumínicas al recibir DÑO.", "Id": 2407240 }, "2407250": { "Description": "DÑO melé +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407250 }, "2407260": { "Description": "Con Golpe del Valor activo, se gana un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumento FÍS.", "Id": 2407260 }, "2407270": { "Description": "Con Barrera Lumiforjada activa, se gana un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumento FÍS.", "Id": 2407270 }, "2407280": { "Description": "Cada acumulación de Barrera Lumiforjada reduce el DÑO recibido un 0.5 % y aumenta la fuerza un 1 %. Lanzar Juicio otorga de inmediato 1 acumulación de Barrera Lumiforjada.", "Id": 2407280 }, "2407290": { "Description": "Por cada 15 acumulaciones de Barrera Lumiforjada consumidas, se obtiene daño +10 % y presteza +6 % durante 7 s.
", "Id": 2407290 }, "2407300": { "Description": "DÑO de ataque +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2407300 }, "2408010": { "Description": "El efecto de suerte mejora el aumento MÁG en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2408010 }, "2408020": { "Description": "Tras lanzar Bis de forma activa, el aumento MÁG se incrementa en {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 20 s.", "Id": 2408020 }, "2408030": { "Description": "Las habilidades de curación mejoran el aumento MÁG en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2408030 }, "2408110": { "Description": "Himno Armonioso y Ritmo Amplificado infligen un {*Decision.unmarkpercent(1)*} más de DÑO.", "Id": 2408110 }, "2408120": { "Description": "Durante Melodía Heroica, VEL de activación de Golpe Feroz +30 %.", "Id": 2408120 }, "2408130": { "Description": "Mientras Melodía Heroica esté activa, bonus ígneo +5 %.", "Id": 2408130 }, "2408140": { "Description": "Ritmo Amplificado obtiene +1 golpe.
", "Id": 2408140 }, "2408210": { "Description": "Curación de Ritmo Curador +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2408210 }, "2408220": { "Description": "Cuando Melodía Curativa no está activa, otorga 2 de energía escénica cada 3 s.", "Id": 2408220 }, "2408230": { "Description": "El DÑO de efecto de suerte aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2408230 }, "2408240": { "Description": "Mientras Melodía Curativa está activa, otorga un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de intelecto adicional.", "Id": 2408240 }, "2408250": { "Description": "Con Melodía Curativa activa, se gana un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de aumento MÁG.", "Id": 2408250 }, "2408260": { "Description": "La curación de Melodía Curativa obtiene un +14 % del bonus ígneo.", "Id": 2408260 }, "2408270": { "Description": "Durante los 5 s tras lanzar Ritmo Curador, la curación final de Melodía Curativa aumenta un 8 %. Durante los 8 s tras lanzar Crescendo Quíntuple, la curación final de Melodía Heroica aumenta un 16 %.
", "Id": 2408270 }, "2409010": { "Description": "El golpe de suerte mejora el aumento FÍS en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2409010 }, "2409020": { "Description": "Otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de aumento FÍS mientras Fin del Páramo está activo.", "Id": 2409020 }, "2409030": { "Description": "Las habilidades de pericia de ataque mejoran el aumento FÍS en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 2409030 }, "2409040": { "Description": "Otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de bonus de aumento FÍS mientras Fuego Infernal Infinito está activo.", "Id": 2409040 }, "2409050": { "Description": "Bajo el efecto Amorfo, cada 32 de fuerza otorga 1 de ATQ de fuego.", "Id": 2409050 }, "2409060": { "Description": "Cada nivel del efecto Amorfo otorga un 10 % de ATQ de fuego.", "Id": 2409060 }, "2409070": { "Description": "Infligir DÑO con Viento de Hacha aumenta el DÑO de Hendidura de Furia en un 7 % durante 10 s. Se acumula hasta 3 veces.", "Id": 2409070 }, "2409080": { "Description": "Infligir DÑO con Viento de Hacha aumenta el DÑO de Corte de Llama Amorfa en un 13 % durante 15 s.", "Id": 2409080 }, "2409090": { "Description": "DÑO de Meteoro Desatado, Caída de Fuego Infernal y Corte de Esplendor Fluido +25 %.", "Id": 2409090 }, "2409100": { "Description": "El DÑO crítico infligido por Danza de Fuego Salvaje ignora un 42 % de la armadura del objetivo.", "Id": 2409100 }, "2409110": { "Description": "El DÑO final de Corte de Esplendor Fluido mejora según los PS perdidos del objetivo. Cuando los PS del objetivo caen por debajo del 30 %, el aumento del DÑO final alcanza un máximo de 300 %.", "Id": 2409110 }, "2409120": { "Description": "Gran Loto Carmesí ignora un 55 % de la armadura del objetivo.", "Id": 2409120 }, "3000010": { "Description": "Fuerza/intelecto/agilidad de corrupción del vacío +{*Decision.unmarknormal(1)*}.", "Id": 3000010 }, "3000020": { "Description": "Armadura de corrupción del vacío +{*Decision.unmarknormal(1)*}.", "Id": 3000020 }, "3000030": { "Description": "Poder de corrupción del vacío +{*Decision.unmarknormal(1)*}.", "Id": 3000030 }, "3000040": { "Description": "DÑO recibido de monstruos del vacío -{*Decision.unmarkpercent(1)*}. DÑO recibido de corrupción oscura -{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3000040 }, "3000050": { "Description": "DÑO a monstruos del vacío +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3000050 }, "3000060": { "Description": "DÑO a élites del vacío +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3000060 }, "3001010": { "Description": "[Supervivencia]: Aumenta el escudo y la curación recibidos en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Por cada acumulación de corrupción oscura aplicada al aventurero, el efecto aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} (hasta el {*Decision.unmarkpercent(3)*}).", "Id": 3001010 }, "3001020": { "Description": "[Apoyo]: Aumenta los efectos de escudo aplicados a los aliados en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Si el objetivo tiene corrupción oscura, cada acumulación mejora aún más ese escudo en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} (hasta el {*Decision.unmarkpercent(3)*}, no se aplica a escudos lanzados a uno mismo).", "Id": 3001020 }, "3001030": { "Description": "[General]: Otorga un aura del vacío al entrar en batalla. Inflige DÑO mágico oscuro igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ por segundo a objetivos del vacío cercanos. El DÑO infligido restaura PS iguales al {*Decision.unmarkpercent(3)*} del DÑO infligido + el {*Decision.unmarkpercent(2)*} de los PS máx.", "Id": 3001030 }, "3001040": { "Description": "[Daño]: Infligir DÑO a un objetivo del vacío activa Pulso del Vacío. Inflige DÑO mágico oscuro igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ. (Se inflige la mitad de DÑO a los objetivos que no sean del vacío). El TdR se reduce en un {*Decision.unmarktime(2)*}. Cada uso de habilidad de pericia reduce el TdR en 1 s.", "Id": 3001040 }, "3001050": { "Description": "Derrotar a un monstruo del vacío aumenta la presteza en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 20 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 3001050 }, "3001060": { "Description": "Derrotar a un monstruo del vacío aumenta la maestría en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 20 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 3001060 }, "3001070": { "Description": "Derrotar a un monstruo del vacío aumenta la versatilidad en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 20 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 3001070 }, "3001080": { "Description": "Tras infligir DÑO crítico a un monstruo del vacío, hay un 10 % de probabilidad de aumentar el DÑO crítico contra monstruos del vacío en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s.", "Id": 3001080 }, "3001090": { "Description": "Tras asestar un golpe de suerte a un monstruo del vacío, hay un 10 % de probabilidad de aumentar el DÑO de golpe de suerte contra monstruos del vacío en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s.", "Id": 3001090 }, "3001100": { "Description": "Tras bloquear un ataque de un monstruo del vacío, el DÑO a monstruos del vacío aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s.", "Id": 3001100 }, "3001110": { "Description": "Al infligir DÑO a un monstruo del vacío, hay un 10 % de probabilidad de aumentar la curación en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 8 s.", "Id": 3001110 }, "3001120": { "Description": "Al derrotar a un monstruo del vacío, hay un 10 % de probabilidad de reducir el TdR de todas las habilidades en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3001120 }, "3001150": { "Description": "[Daño]: Infligir DÑO a un objetivo del vacío otorga Sombra Abisal durante 5 s (TdR: 0.2 s). Tras alcanzar {*Decision.unmarknormal(1)*} de acumulación, el objetivo explota e inflige DÑO de ataque oscuro igual al {*Decision.unmarkpercent(2)*} del ATQ a enemigos cercanos. (Se inflige la mitad de DÑO a los objetivos que no sean del vacío).", "Id": 3001150 }, "3001160": { "Description": "[Daño]: La pericia inflige un {*Decision.unmarkpercent(1)*} más de DÑO a objetivos del vacío. Otorga 1 acumulación por uso de habilidad de pericia (hasta 10 veces). Las acumulaciones se reinician cuando se está fuera de combate.", "Id": 3001160 }, "3001170": { "Description": "[General]: Al recibirse DÑO de objetivos del vacío, activa Fluctuación de Corrupción del Vacío (TdR: 1 s) con una probabilidad fija del {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Inflige DÑO de ataque oscuro igual al {*Decision.unmarkpercent(3)*} de los PS máx. a enemigos a menos de 3 m (Se inflige la mitad de DÑO a los objetivos que no sean del vacío) y restaura un {*Decision.unmarkpercent(2)*} de PS por objetivo del vacío golpeado.", "Id": 3001170 }, "3001180": { "Description": "[Daño]: Aumenta el DÑO-P en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Si el objetivo está corrompido por el vacío, hay un 10 % de probabilidad de aumentar aún más el DÑO en un {*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3001180 }, "3001190": { "Description": "[Apoyo]: Cada 5 curaciones, elimina {*Decision.unmarknormal(1)*} de acumulación de corrupción oscura del objetivo. Cada eliminación aumenta los PS máx. en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} durante 5 s (hasta 10 veces).", "Id": 3001190 }, "3001200": { "Description": "[Curación]: La curación del DÑO-P tiene una probabilidad fija del 10 % de otorgar a los objetivos protección contra la corrupción oscura durante 15 s. Cuando los PS de un objetivo protegido caen por debajo del {*Decision.unmarkpercent(1)*}, el efecto se consume para generar curación igual al {*Decision.unmarkpercent(2)*} del ATQ propio. Si el objetivo está afectado por corrupción oscura, la cantidad de curación se duplica.", "Id": 3001200 }, "3001210": { "Description": "[Supervivencia] Cuando los PS propios caen por debajo del 35 %, se activa Guardia Sombría durante 10 s. En este periodo, el DÑO recibido se reduce en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} y, si proviene de un objetivo del vacío, el DÑO se reduce en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} más cada {*Decision.unmarktime(3)*}.", "Id": 3001210 }, "3001220": { "Description": "[Defensa]: Al aplicar un escudo, se restaura el {*Decision.unmarkpercent(1)*} de los PS del objetivo protegido. Si los PS del objetivo están por debajo del 50 %, la cantidad de curación se duplica.", "Id": 3001220 }, "3001230": { "Description": "[Supervivencia]: Tras el ingreso a la batalla, se gana un escudo del vacío cada 30 s. El escudo tiene un valor igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} de los PS máx. del aventurero y dura 10 s.", "Id": 3001230 }, "3001240": { "Description": "[Ventaja]: Dentro del engrama del vacío, se gana un {*Decision.unmarknormal(1)*} de bonus de fuerza, intelecto y agilidad por segundo durante 15 s (se acumula hasta 10 veces).", "Id": 3001240 }, "3001250": { "Description": "[Daño]: Se inflige un {*Decision.unmarkpercent(1)*} más de DÑO a objetivos del vacío bajo efectos de control. Si los PS del objetivo están por debajo del {*Decision.unmarkpercent(2)*} y no es un enemigo de élite o más fuerte, se lo derrota al instante.", "Id": 3001250 }, "3001260": { "Description": "[Regeneración de energía]: Al entrar al engrama del vacío, se recuperan todos los recursos de batalla y se gana un {*Decision.unmarkpercent(2)*} de bonus de VEL de MOV durante 10 s (una vez cada {*Decision.unmarktime(1)*}).", "Id": 3001260 }, "3001270": { "Description": "[Ventaja]: Cuando el ataque especial inflige DÑO a un objetivo del vacío, la presteza aumenta en un {*Decision.unmarknormal(1)*} durante 10 s (se acumula hasta 5 veces).", "Id": 3001270 }, "3001280": { "Description": "[Ventaja]: Cuando un ataque especial propio inflige DÑO a un objetivo del vacío, se gana 1 acumulación de enfoque de corrupción del vacío (TdR: 0.5 s). Con {*Decision.unmarknormal(1)*} acumulaciones, el TdR de pericia se reduce al instante en un {*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3001280 }, "3001290": { "Description": "[Apoyo] Inmune al DÑO de la corrupción del vacío. En el área afectada, la energía se convierte en mejora de corrupción del vacío para uno mismo y los aliados. Esto aumenta el DÑO infligido a los objetivos de corrupción del vacío en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} y reduce el DÑO recibido de los objetivos de corrupción del vacío en un {*Decision.unmarkpercent(2)*}. (Puede haber un solo efecto activo a la vez).", "Id": 3001290 }, "3002010": { "Description": "Cada 20 golpes de suerte, se activa Impacto de Fantasía, hasta una vez cada 10 s. Cada golpe de suerte activado reduce el TdR interno de Impacto de Fantasía en 0.30 s.", "Id": 3002010 }, "3002020": { "Description": "Por cada compañero a menos de 10 m, la probabilidad de suerte aumenta un 1 % (hasta el 3 %).", "Id": 3002020 }, "3002030": { "Description": "Multiplicador de golpe de suerte +10 %.", "Id": 3002030 }, "3002040": { "Description": "TdR interno de Impacto de Fantasía +5 s; DÑO rompeilusiones de Impacto de Fantasía +100 %.", "Id": 3002040 }, "3002050": { "Description": "Activaciones requeridas para Impacto de Fantasía +10; DÑO rompeilusiones de Impacto de Fantasía +100 %.", "Id": 3002050 }, "3002060": { "Description": "El DÑO rompeilusiones de Impacto de Fantasía aumenta en un 15 % por cada 1 enemigo adicional golpeado, hasta un máximo del 60 %.", "Id": 3002060 }, "3002070": { "Description": "Impacto de Fantasía tiene una probabilidad fija del 50 % de activarse una vez más.", "Id": 3002070 }, "3002080": { "Description": "Duración de comida y pociones +30 %.", "Id": 3002080 }, "3002090": { "Description": "Aumenta la VEL de MOV un 10 % y restaura 35 de vigor por segundo en combate.", "Id": 3002090 }, "3002100": { "Description": "Cada 10 golpes de suerte, los atributos principales aumentan un 10 % durante 5 s.", "Id": 3002100 }, "3002210": { "Description": "Tras usar 10 habilidades de clase que no sean ataques básicos en un lapso de 15 s, la siguiente habilidad de clase activará Ejecución Fantasma (una vez cada 15 s como máximo).", "Id": 3002210 }, "3002220": { "Description": "Ejecución Fantasma: La probabilidad de crítico obtenida por cualquier medio aumenta un 6 %.", "Id": 3002220 }, "3002230": { "Description": "Por cada vez que las habilidades de clase infligen un crítico, aumenta el DÑO rompeilusiones de Ejecución Fantasma en un 6 % durante 8 s, y se acumula hasta 5 veces.", "Id": 3002230 }, "3002240": { "Description": "Cuando Ejecución Fantasma golpea a un único objetivo, otorga uno de los 3 efectos siguientes al azar (no se pueden acumular):

Brecha Temporal - Ilusión: Aumenta los atributos principales un 10 % durante 10 s.
Brecha Temporal - Sueño: Reduce el TdR del ataque especial y de las habilidades de pericia un 22 % durante 7 s.
Brecha Temporal - Letargo: Aumenta el DÑO rompeilusiones de las habilidades de pericia un 25 % durante 15 s.", "Id": 3002240 }, "3002250": { "Description": "Derrotar a un enemigo reinicia al instante el TdR de Ejecución Fantasma.", "Id": 3002250 }, "3002260": { "Description": "Ejecución Fantasma salta a 2 objetivos cercanos y el DÑO rompeilusiones se reduce un 35 % por salto.", "Id": 3002260 }, "3002270": { "Description": "Ejecución Fantasma desata una ráfaga adicional, pero el DÑO rompeilusiones de esa ráfaga disminuye un 50 %.", "Id": 3002270 }, "3002280": { "Description": "Cuando las habilidades de clase de DÑO directo que no sean un ataque básico infligen DÑO crítico, el contador de activación de Ejecución Fantasma aumenta en 1, y su TdR interno se reduce en 0.5 s (hasta una vez cada 0.5 s).", "Id": 3002280 }, "3002410": { "Description": "Lanzar una habilidad de pericia de tipo daño invoca una Flecha Fantasma (una vez cada 10 s como máximo). Cada vez que se invoca una Flecha Fantasma en combate, la cantidad de flechas fantasma de la siguiente invocación aumenta en 1 (hasta un máximo de 8 flechas). Cada vez que usas un ataque especial, el TdR de Flecha Fantasma se reduce en 0.6 s. Si no se activa Flecha Fantasma durante 30 s, las acumulaciones se reinician. Cada 1 % de pericia aumenta su daño un 0.5 %.", "Id": 3002410 }, "3002420": { "Description": "Cuando un ataque especial reduce el TdR de Flecha Fantasma, hay una probabilidad fija del 30 % de que la reducción se duplique.", "Id": 3002420 }, "3002430": { "Description": "Aumenta el DÑO rompeilusiones de Flecha Fantasma un 50 %, pero Flecha Fantasma ya no puede infligir DÑO crítico.", "Id": 3002430 }, "3002440": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Flecha Fantasma +30 %.", "Id": 3002440 }, "3002450": { "Description": "Aumenta el DÑO rompeilusiones de Flecha Fantasma un 15 %. Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Flecha Fantasma en 2.", "Id": 3002450 }, "3002460": { "Description": "ATQ y armadura refinados +10 %.", "Id": 3002460 }, "3002470": { "Description": "Flecha Fantasma ignora la defensa (tanto la armadura como la resistencia).", "Id": 3002470 }, "3002480": { "Description": "DÑO rompeilusiones de habilidad de pericia +20 %.", "Id": 3002480 }, "3002610": { "Description": "Cuando un ataque básico o ataque especial asesta 12 golpes al objetivo principal (las habilidades cuerpo a cuerpo suman +1 al contador), se activa Ensueño Ilusorio durante 8 s y se acumula hasta 10 veces.", "Id": 3002610 }, "3002620": { "Description": "Aumenta en 3 el número máximo de acumulaciones de Ensueño Ilusorio.", "Id": 3002620 }, "3002630": { "Description": "Otorga todas las acumulaciones de Ensueño Ilusorio al entrar en combate, pero reduce el número máximo de acumulaciones en 2.", "Id": 3002630 }, "3002640": { "Description": "Cada acumulación de Ensueño Ilusorio otorga un 0.75 % de anulación de defensa (tanto armadura como resistencia).", "Id": 3002640 }, "3002650": { "Description": "Cada acumulación de Ensueño Ilusorio otorga un 0.5 % de VEL de ATQ.", "Id": 3002650 }, "3002660": { "Description": "Contra objetivos con PS actuales ≤30 %, DÑO rompeilusiones +15 %.", "Id": 3002660 }, "3002670": { "Description": "Cuando Ensueño Ilusorio alcanza el máximo de acumulaciones, otorga un 1 % de robo de vida y superarmadura.", "Id": 3002670 }, "3002680": { "Description": "Cuando Ensueño Ilusorio alcanza el máximo de acumulaciones, aumenta en un 5 % el atributo más alto de entre los 4 atributos siguientes: crítico, presteza, suerte y maestría.", "Id": 3002680 }, "3002810": { "Description": "En combate, se obtiene Vestigio cada 2 s. Con 5 acumulaciones, se activa de inmediato Fuerza Onírica durante 10 s. Mientras Fuerza Onírica está activa, no se puede obtener Vestigio.", "Id": 3002810 }, "3002820": { "Description": "Derrotar a un enemigo otorga 2 de Vestigio.", "Id": 3002820 }, "3002830": { "Description": "Permanecer quieto reduce el intervalo de obtención de Vestigio en 1 s.", "Id": 3002830 }, "3002840": { "Description": "Mientras Fuerza Onírica está activa, se obtiene superarmadura.", "Id": 3002840 }, "3002850": { "Description": "Mientras Fuerza Onírica está activa, los PS máx. aumentan un 15 %.", "Id": 3002850 }, "3002860": { "Description": "Duración de Fuerza Onírica +5 s.", "Id": 3002860 }, "3002870": { "Description": "Mientras Fuerza Onírica está activa, aumenta un 3 % el atributo más alto entre las 4 siguientes: crítico, presteza, suerte y pericia.", "Id": 3002870 }, "3003010": { "Description": "Aplica Sueño del Olvido e inflige Olvido a los enemigos a menos de 5 m.", "Id": 3003010 }, "3003020": { "Description": "Cuando los PS propios bajan del 50 %, se activa Golpe de Aniquilación (máximo una vez cada 15 s).", "Id": 3003020 }, "3003030": { "Description": "Recibir DÑO letal activa Casi Muerte durante 1 s, hasta una vez cada 45 s.", "Id": 3003030 }, "3003040": { "Description": "El alcance de Sueño del Olvido aumenta a 10 m.", "Id": 3003040 }, "3003050": { "Description": "Sueño del Olvido estalla al entrar en combate, lo que aumenta un 2 % los atributos principales de los aliados cercanos durante 8 s. Vuelve a estallar cada 15 s.", "Id": 3003050 }, "3003060": { "Description": "Otorga un 3 % de bonus multielemental contra enemigos y aliados dentro de Sueño del Olvido.", "Id": 3003060 }, "3003070": { "Description": "Sueño del Olvido otorga a los aliados en el área una reducción de DÑO rompeilusiones del 5 %. Si hay 3 o más enemigos en el área, la reducción de DÑO rompeilusiones aumenta un 3 % adicional.", "Id": 3003070 }, "3003080": { "Description": "Inflige un 6 % más de DÑO rompeilusiones a los objetivos afectados por Sueño del Olvido.", "Id": 3003080 }, "3003210": { "Description": "Cada 5 s, el siguiente daño infligido activa Ilusión Fragmentada. Cada 1 % de maestría le otorga un bonus elemental del 0.65 %.", "Id": 3003210 }, "3003220": { "Description": "Al recibir un golpe, hay una probabilidad fija del 30 % de activar Ilusión Fragmentada (máximo una vez cada 3 s).", "Id": 3003220 }, "3003230": { "Description": "Ilusión Fragmentada siempre es un crítico.", "Id": 3003230 }, "3003240": { "Description": "El DÑO rompeilusiones de Ilusión Fragmentada aumenta un 20 % por cada 1 enemigo adicional golpeado, hasta un máximo del 80 %.", "Id": 3003240 }, "3003250": { "Description": "Restaura un 2 % de PS máx. cada 3 s. La cantidad se duplica al permanecer inmóvil.", "Id": 3003250 }, "3003260": { "Description": "Cuando Ilusión Fragmentada inflige daño, restaura un 2 % de PS máx. (solo se activa una vez al golpear a varios objetivos).", "Id": 3003260 }, "3003270": { "Description": "Al recibir un golpe, se reduce el TdR de Ilusión Fragmentada en 0,5 s (este efecto puede ocurrir una vez por segundo como máximo).", "Id": 3003270 }, "3003280": { "Description": "Armadura +15 %", "Id": 3003280 }, "3003290": { "Description": "Si los PS actuales son del 80 % o más, cada vez que se activa o lanza Ilusión Fragmentada, los atributos principales aumentan un 3 % durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces. El efecto se pierde si los PS bajan del 40 %.", "Id": 3003290 }, "3003410": { "Description": "Al infligir daño o aplicar curación, se obtiene Mente Infinita durante 10 s (una vez activo, uno no se beneficia de la Mente Infinita de los compañeros).", "Id": 3003410 }, "3003420": { "Description": "Cada acumulación de Mente Infinita otorga un 1 % a los atributos principales.", "Id": 3003420 }, "3003430": { "Description": "Los objetivos afectados por Mente Infinita obtienen un escudo equivalente al 10 % de sus PS máx. al recibir un golpe (una vez cada 30 s como máximo).", "Id": 3003430 }, "3003440": { "Description": "Cada acumulación de Mente Infinita otorga a las habilidades de pericia propias un 2.5 % de aceleración de TdR.", "Id": 3003440 }, "3003450": { "Description": "Otorga a la habilidad definitiva propia un 15 % de aceleración de TdR.", "Id": 3003450 }, "3003460": { "Description": "Aumenta en 1 la acumulación máxima de Mente Infinita. Al permanecer inmóvil, la duración de Mente Infinita no disminuye.", "Id": 3003460 }, "3003470": { "Description": "Mente Infinita ahora afecta a un máximo de 5 compañeros, pero la acumulación máxima se reduce en 1.", "Id": 3003470 }, "3003480": { "Description": "Tras lanzar la habilidad definitiva, se obtiene de inmediato 1 acumulación de Mente Infinita. Durante los siguientes 10 s, todas las bonificaciones de atributos de Mente Infinita se duplican.", "Id": 3003480 }, "3003610": { "Description": "Fuerza rompeilusiones +100; aguante +750", "Id": 3003610 }, "3003620": { "Description": "Fuerza rompeilusiones +100; aguante +750", "Id": 3003620 }, "3003630": { "Description": "Aumenta en 750 el atributo más alto entre los 5 siguientes: crítico, presteza, suerte, maestría y versatilidad, y aumenta el aguante en 750.", "Id": 3003630 }, "3003640": { "Description": "Fuerza rompeilusiones +100; aguante +750", "Id": 3003640 }, "3003650": { "Description": "Aumenta en 1250 el atributo más alto entre los 5 siguientes: crítico, presteza, suerte, maestría y versatilidad, y aumenta el aguante en 750.", "Id": 3003650 }, "3003660": { "Description": "Suerte +1 %", "Id": 3003660 }, "3003670": { "Description": "Crítico +1 %.", "Id": 3003670 }, "3003680": { "Description": "DÑO onírico de habilidad de pericia +6 %", "Id": 3003680 }, "3003690": { "Description": "DÑO rompeilusiones +4 %", "Id": 3003690 }, "3003700": { "Description": "DÑO rompeilusiones +2 %", "Id": 3003700 }, "3003710": { "Description": "Los ataques contra objetivos afectados por Sueño del Olvido obtienen un 2 % de probabilidad de crítico y de suerte", "Id": 3003710 }, "3003720": { "Description": "Cada 75 de armadura otorga 1 de ATQ.", "Id": 3003720 }, "3003730": { "Description": "Atributos principales actuales +150", "Id": 3003730 }, "3003810": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico \"Suerte\". Torrente del Destino: Otorga el efecto Suerte, que inflige un DÑO de AdE equivalente al 200 % del ATQ en la ubicación del objetivo (TdR: 0.5 s). Por cada afijo \"Suerte\", DÑO final de este daño +50 %.", "Id": 3003810 }, "3003820": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos \"Suerte\".", "Id": 3003820 }, "3003830": { "Description": "Inicia el combate con un afijo \"Suerte\" rara adicional.", "Id": 3003830 }, "3003840": { "Description": "Se garantiza que el primer afijo \"Suerte\" obtenido será de calidad épica o superior.", "Id": 3003840 }, "3003850": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos de calidad rara o superior.", "Id": 3003850 }, "3003860": { "Description": "Duplica la probabilidad de obtener afijos épicos.", "Id": 3003860 }, "3004010": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico \"imagine\". Aceleración de imagine: TdR del imagine de batalla -80 %.", "Id": 3004010 }, "3004020": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos \"Imagine\".", "Id": 3004020 }, "3004030": { "Description": "Inicia el combate con un afijo \"Imagine\" raro adicional.", "Id": 3004030 }, "3004040": { "Description": "Se garantiza que el primer afijo \"Imagine\" obtenido será de calidad épica o superior.", "Id": 3004040 }, "3004050": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos de calidad rara o superior.", "Id": 3004050 }, "3004060": { "Description": "Duplica la probabilidad de obtener afijos épicos.", "Id": 3004060 }, "3004210": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico \"Equipo\". Golpe Sincronizado: Cuando las habilidades de clase infligen daño, tú y tus aliados cercanos recuperan un 1 % de PS, y se otorga un bonus de ATQ del 10 % durante 3 s (TdR: 0.3 s).", "Id": 3004210 }, "3004220": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos \"Equipo\".", "Id": 3004220 }, "3004230": { "Description": "Inicia el combate con un afijo \"Equipo\" raro adicional.", "Id": 3004230 }, "3004240": { "Description": "Se garantiza que el primer afijo \"Equipo\" obtenido será de calidad épica o superior.", "Id": 3004240 }, "3004250": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos de calidad rara o superior.", "Id": 3004250 }, "3004260": { "Description": "Duplica la probabilidad de obtener afijos épicos.", "Id": 3004260 }, "3004410": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico \"Crítico\". Sobrecarga Crítica: Crítico +30 %. Si el crítico permanente supera el 50 %, cada 2 % adicional se convierte en un 1 % de DÑO crítico (hasta un 50 %).", "Id": 3004410 }, "3004420": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos \"Crítico\".", "Id": 3004420 }, "3004430": { "Description": "Inicia el combate con un afijo \"Crítico\" rara adicional.", "Id": 3004430 }, "3004440": { "Description": "Se garantiza que el primer afijo \"Crítico\" obtenido será de calidad épica o superior.", "Id": 3004440 }, "3004450": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos de calidad rara o superior.", "Id": 3004450 }, "3004460": { "Description": "Duplica la probabilidad de obtener afijos épicos.", "Id": 3004460 }, "3004610": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico «Pulso». Rayo de Pulso de alta energía: mientras se está en combate, inflige daño de área en una línea recta justo enfrente cada 3 s y desbloquea la obtención de afijos de [Pulso].", "Id": 3004610 }, "3004620": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos de Pulso.", "Id": 3004620 }, "3004630": { "Description": "Inicia el combate con un afijo raro de «Pulso» adicional.", "Id": 3004630 }, "3004640": { "Description": "Se garantiza que el primer afijo de Pulso obtenido será de calidad épica o superior.", "Id": 3004640 }, "3004810": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico «Maestría». Aumento de maestría: cada 1 % de maestría aumenta el aumento FÍS y el aumento MÁG en un 0.4 %.", "Id": 3004810 }, "3004820": { "Description": "Aumenta la probabilidad de obtener afijos de maestría.", "Id": 3004820 }, "3004830": { "Description": "Inicia el combate con un afijo raro de «Maestría» adicional.", "Id": 3004830 }, "3004840": { "Description": "Se garantiza que el primer afijo de maestría obtenido será de calidad épica o superior.", "Id": 3004840 }, "3050010": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Corte de Iaido +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Corte de Iaido otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3050010 }, "3050011": { "Description": "Este factor ha expirado en la temporada actual. Es posible reciclarlo en la tienda de reciclaje.", "Id": 3050011 }, "3050020": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Ataque Relámpago y Destello Raijin +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Ataque Relámpago o Destello Raijin otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3050020 }, "3050030": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Dragofulgor y Corte Fantasma +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Dragofulgor o Corte Fantasma otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3050030 }, "3050040": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Corte Atronador +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; aumenta la VEL de lanzamiento de Corte Atronador.
Lanzar Corte Atronador otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3050040 }, "3050050": { "Description": "Cantidad de cargas de Descarga de Voltios +1; DÑO rompeilusiones de habilidad definitiva +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mientras Descarga de Voltios esté activa, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3050050 }, "3050060": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Corte Atronador y Trueno Cortante +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Corte Atronador otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3050060 }, "3050070": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Guadaña Tormenta y Hoz Divina +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Cada 10 semillas de carga consumidas otorgan {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3050070 }, "3050080": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Filos Lunares +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al estar en combate y quedarse quieto, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3050080 }, "3050090": { "Description": "Cantidad de ataques de Ataque Lunar +{*Decision.unmarknormal(1)*}; DÑO rompeilusiones de Ataque Lunar +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Lanzar Ataque Lunar otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3050090 }, "3050100": { "Description": "Duración de Destello Tempestivo +{*Decision.unmarktime(1)*}; DÑO rompeilusiones de Ataque Lunar y efecto de suerte +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Mientras Destello Tempestivo está activo, otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3050100 }, "3050110": { "Description": "Cada {*Decision.unmarktime(1)*} mientras Descarga de Voltios no esté activa, se obtiene 1 sello del trueno, y cuando Corte de Iaido inflige daño al objetivo actual, hay una probabilidad fija del {*Decision.unmarkpercent(2)*} de activar Corte Penetrante.
Cuando Descarga de Voltios no esté activa, cada 5 sellos del trueno consumidos otorgan {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3050110 }, "3050120": { "Description": "Corte Definitivo ya no tiene límite de daño y su periodo de efecto retroactivo aumenta a 60 s.
El daño infligido por cada sello del trueno que consume Corte Definitivo aumenta del 150 % de ATQ al {*Decision.unmarkpercent(1)*} de ATQ.", "Id": 3050120 }, "3050130": { "Description": "Mientras Descarga de Voltios está activa, se obtiene 1 acumulación de Furia del Trueno cada {*Decision.unmarktime(1)*}.
DÑO rompeilusiones de Corte Atronador +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3050130 }, "3050140": { "Description": "Los Filos Lunares lanzan Guadaña Tormenta cada 2 s. Los Filos Lunares invocados por Rueda de Guadaña se limitan a 1 y ya no fijan a los enemigos. Volver a lanzar Ataque Lunar hace que el Filo Lunar regrese a la posición del lanzador.
DÑO rompeilusiones de Guadaña Tormenta +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3050140 }, "3050150": { "Description": "Mientras Destello Tempestivo está activo, cada lanzamiento de Corte Atronador también lanza Impacto Atronador hasta a 6 enemigos en un radio de 5 m y otorga 3 Semillas de Carga.
DÑO rompeilusiones de Impacto Atronador +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3050150 }, "3050400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, lanzar Corte de Iaido añade 1 onda de espada de Corte Atronador.", "Id": 3050400 }, "3050410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se otorga 1 sello del trueno adicional (hasta un máximo de 5).", "Id": 3050410 }, "3050420": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, la próxima definitiva tiene crítico garantizado e inflige +{*Decision.unmarkpercent(4)*} de DÑO ilusorio.", "Id": 3050420 }, "3050430": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se otorgan 10 de Voluntad del Filo y 1 semilla de carga.", "Id": 3050430 }, "3050440": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el multiplicador del golpe de suerte aumenta en {*Decision.unmarkpercent(4)*} durante 10 s, y la probabilidad de suerte de Filo Lunar desde cualquier fuente aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3050440 }, "3050450": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se activa Guadaña Tormenta.", "Id": 3050450 }, "3051010": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Ciclón del Valor +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Ciclón del Valor otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051010 }, "3051020": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Embestida en Espiral y Persecución de Brecha +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Embestida en Espiral o Persecución de Brecha otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051020 }, "3051030": { "Description": "Activa Ataque Torbellino al entrar en estado de combate; DÑO rompeilusiones de Ataque Torbellino +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Ataque Torbellino otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051030 }, "3051040": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Cañón Dragontino +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Cañón Dragontino otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051040 }, "3051050": { "Description": "Ciclón del Valor puede activar Golpe de Suerte; DÑO rompeilusiones de Ciclón del Valor +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Activar Golpe de Suerte con Ciclón del Valor otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051050 }, "3051060": { "Description": "Duración de Forma de Vendaval +{*Decision.unmarktime(1)*}.
Mientras Forma de Vendaval esté activa, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3051060 }, "3051070": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Filo Instantáneo +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (no afecta a Combo de Filo Instantáneo).
Cada 5 puntos de Afilado consumidos otorgan {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051070 }, "3051080": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Impulso de Halcón y Combo de Filo Instantáneo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al estar en estado de combate, moverse 5 metros otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051080 }, "3051090": { "Description": "Tornado puede activar Golpe de Suerte; DÑO rompeilusiones de Tornado +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Tornado otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051090 }, "3051100": { "Description": "Ruptura Azulina siempre inflige DÑO crítico; DÑO rompeilusiones de Ruptura Azulina +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Impulso de Halcón o Ruptura Azulina otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051100 }, "3051110": { "Description": "Cada {*Decision.unmarktime(1)*}, Impacto Afilado obtiene un 5 % de carga (afectado por aumento de TdR); DÑO rompeilusiones de Impacto Afilado y Tifón: Impacto Afilado +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Lanzar Impacto Afilado otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3051110 }, "3051120": { "Description": "Cada 10 golpes de Ciclón del Valor (los golpes en múltiples objetivos cuentan como 1) activan Gran Ciclón de Viento, que inflige DÑO de ataque equivalente al 1500 % del ATQ a los enemigos en un radio de 5 metros.
DÑO rompeilusiones de Gran Ciclón de Viento +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051120 }, "3051130": { "Description": "Ataque Torbellino ahora lanza 2 proyectiles adicionales hacia adelante.
DÑO rompeilusiones de Ataque Torbellino +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051130 }, "3051140": { "Description": "Cuando el segundo ataque de Filo Instantáneo activa tanto un Golpe de Suerte como un Crítico, dispara una Ruptura Azulina.
DÑO rompeilusiones de Ruptura Azulina +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051140 }, "3051150": { "Description": "Otorga Furia de Viento cada 10 s.
El bonus de DÑO de Furia de Viento aumenta del 15 % al {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3051150 }, "3051400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el TdR restante de Forma de Vendaval se reduce en 1 s.", "Id": 3051400 }, "3051410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se activa Cañón Dragontino. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3051410 }, "3051420": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, activa Gran Ciclón de Viento si Ciclón del Valor está activo, el cual inflige un 800 % del ATQ como DÑO de ataque a los enemigos en un radio de 5 metros. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3051420 }, "3051430": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el crítico del ataque especial aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*} durante 15 s.", "Id": 3051430 }, "3051440": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el próximo Filo Instantáneo o Impacto Afilado durante Paso Persecutor verá incrementada su probabilidad de suerte de cualquier fuente en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3051440 }, "3051450": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, Impacto Afilado obtiene {*Decision.unmarkpercent(3)*} de carga.", "Id": 3051450 }, "3052010": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Lanza Gélida +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Lanza Gélida otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052010 }, "3052020": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Tormenta Meteórica +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Tormenta Meteórica otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052020 }, "3052030": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Flecha Helada +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Cada 5 veces que Flecha Helada inflige daño, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052030 }, "3052040": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Lanza Gélida Perforante y Cometa Gélido +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Lanza Gélida Perforante o Cometa Gélido otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052040 }, "3052050": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Ventisca +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Si solo se golpea a un objetivo, el DÑO rompeilusiones aumenta un {*Decision.unmarkpercent(1)*} adicional.
Infligir daño con Ventisca (solo se activa una vez al golpear a varios objetivos) otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052050 }, "3052060": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Rayo Gélido +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al lanzar Rayo Gélido, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3052060 }, "3052070": { "Description": "Al canalizar Rayo Gélido, toca repetidamente la habilidad para generar Pozo de Marea en la ubicación del objetivo actual; DÑO rompeilusiones de Pozo de Marea +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Pozo de Marea otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052070 }, "3052080": { "Description": "Contra objetivos dentro de Ventisca, la probabilidad de la especialización de Lanza Gélida de activar Flecha Helada aumenta un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Activar Flecha Helada otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052080 }, "3052090": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Vendaval Congelado +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Por cada 50 de energía gélida consumida en los últimos 15 s, aumenta un {*Decision.unmarkpercent(1)*} adicional.
Infligir daño con Vendaval Congelado otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052090 }, "3052100": { "Description": "Mientras Hielo Eterno esté activo, el DÑO rompeilusiones de golpe de suerte +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Hielo Eterno otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052100 }, "3052110": { "Description": "Lanza Gélida inflige un golpe de área adicional contra objetivos dentro de Ventisca. Este golpe inflige un {*Decision.unmarkpercent(1)*} del DÑO de Ventisca.
Invocar Ventisca otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3052110 }, "3052120": { "Description": "Al canalizar Rayo Gélido, se dispara un Pulso Gélido en una dirección aleatoria hacia adelante cada {*Decision.unmarktime(1)*}. DÑO rompeilusiones de Pulso Gélido +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3052120 }, "3052130": { "Description": "Otorga ultrafrío de forma permanente; DÑO por congelación +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052130 }, "3052140": { "Description": "Lanza Gélida Perforante ahora cuenta como Lanza Gélida y activa los efectos relacionados.
La velocidad de proyectil de Lanza Gélida Perforante se reduce en un 80 %, pero su distancia de viaje no cambia.
DÑO rompeilusiones de Lanza Gélida Perforante +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052140 }, "3052150": { "Description": "Al lanzar Tormenta Meteórica, se invoca a la vez una Tormenta Meteórica en la ubicación de Ventisca (incluido Frío Interminable).
DÑO rompeilusiones de Tormenta Meteórica +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3052150 }, "3052400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, durante el próximo Hielo Eterno, el máximo de cristal gélido aumenta en 2 y el DÑO ilusorio de Lanza Gélida se incrementa en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3052400 }, "3052410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, infligir daño invoca una Ventisca en la ubicación del objetivo; esta Ventisca inflige +{*Decision.unmarkpercent(3)*} de DÑO ilusorio. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3052410 }, "3052420": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, lanza Velo de Cristal hacia adelante y entra en estado de ultrafrío durante 8 s. En ultrafrío, el DÑO ilusorio aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3052420 }, "3052430": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el próximo lanzamiento de Pozo de Marea no activa el TdR, y su DÑO ilusorio aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3052430 }, "3052440": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el máximo de cristal gélido aumenta en 3 durante 15 s. En este tiempo, cada cristal gélido reduce el costo de energía gélida de Rayo Gélido en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3052440 }, "3052450": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, durante el próximo Hielo Eterno, canalizar Rayo Gélido permite a las flechas heladas (salvo Explosión Gélida) activar golpe de suerte, y el DÑO final de golpe de suerte aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3052450 }, "3053010": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Flecha Tormenta +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Flecha Tormenta otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053010 }, "3053020": { "Description": "DÑO rompeilusiones de lobo salvaje: Coletazo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Lluvia de Flechas otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053020 }, "3053030": { "Description": "DÑO rompeilusiones de lobo salvaje: Mordedura +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con lobo salvaje otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053030 }, "3053040": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Flecha Buscaluz +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. El DÑO crítico de Flecha Buscaluz siempre se calcula al {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Flecha Buscaluz otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053040 }, "3053050": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Flecha Doble y Llamarada Cuádruple +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Flecha Doble otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053050 }, "3053060": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Golpe de Halcón +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir DÑO crítico con el halcón otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053060 }, "3053070": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Golpe de Rayo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al infligir daño con Golpe de Rayo, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053070 }, "3053080": { "Description": "Durante Descarga Torrencial, la duración de Enfoque se detiene; DÑO rompeilusiones de Descarga Torrencial +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al infligir daño con Descarga Torrencial, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053080 }, "3053090": { "Description": "Cada {*Decision.unmarkpercent(1)*} de presteza aumenta el número de golpes de Aluvión de Resplandor en 1; el DÑO rompeilusiones de Aluvión de Resplandor aumenta en {*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Al infligir daño con Aluvión de Resplandor (solo se activa una vez al golpear a varios objetivos), otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053090 }, "3053100": { "Description": "Durante 10 s después de lanzar Tiro Explosivo, el DÑO rompeilusiones de Halcón (Golpe, Golpe de Rayo, Halcón Fantasma) +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Flecha Explosiva otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053100 }, "3053110": { "Description": "Número de golpes de Tiro Potente +{*Decision.unmarknormal(1)*} (el DÑO total no cambia); DÑO rompeilusiones de Tiro Potente +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Lanzar Tiro Potente otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3053110 }, "3053120": { "Description": "Durante 15 s después de lanzar Llamada Salvaje, la VEL de ATQ del acompañante +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
DÑO rompeilusiones del Coletazo del Lobo Salvaje +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3053120 }, "3053130": { "Description": "Mientras Enfoque esté activo, el daño de la habilidad de clase aumenta en una cantidad igual al porcentaje de DÑO del acompañante × número de bestias en el campo × {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3053130 }, "3053140": { "Description": "El halcón invocado por Llamada Salvaje sigue al aventurero durante los próximos {*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3053140 }, "3053150": { "Description": "Lanzar Tiro Potente activa Aluvión de Resplandor.
Lanzar Aluvión de Resplandor activa Tiro Potente.
DÑO rompeilusiones de Tiro Potente y Aluvión de Resplandor +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3053150 }, "3053400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se invoca a un lobo salvaje para que luche durante 10 s. En este tiempo, el DÑO ilusorio del lobo salvaje se incrementa en {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3053400 }, "3053410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el próximo lanzamiento de Lluvia de Flechas restaura toda la energía fotónica y aumenta la energía fotónica máxima en {*Decision.unmarknormal(3)*} durante 5 s. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3053410 }, "3053420": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, Flecha Tormenta tiene crítico garantizado durante 10 s, y su DÑO ilusorio aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3053420 }, "3053430": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se activa Tiro Potente. Si Tiro Potente está en TdR, se reduce el TdR restante en {*Decision.unmarktime(3)*}.", "Id": 3053430 }, "3053440": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se invoca a un halcón para que luche durante 10 s. En este tiempo, el DÑO ilusorio de Golpe de Halcón aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3053440 }, "3053450": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, infligir daño invoca a un águila celestial en la ubicación del objetivo. Esta águila celestial inflige +{*Decision.unmarkpercent(3)*} de DÑO ilusorio.", "Id": 3053450 }, "3054010": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Golpe del Valor +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Golpe del Valor otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3054010 }, "3054020": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Ajuste de Cuentas y Ajuste Infernal +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al infligir DÑO crítico con Ajuste de Cuentas, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3054020 }, "3054030": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Juicio y Juicio Ardiente +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar una Habilidad de Pericia otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3054030 }, "3054040": { "Description": "Dentro de Círculo Divino, DÑO multielemental +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al estar en combate y sin moverse, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3054040 }, "3054050": { "Description": "Duración de Protección de Égida +{*Decision.unmarktime(1)*}; DÑO rompeilusiones de Ataque Básico y Condena +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Mientras Protección de Égida está activa, otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3054050 }, "3054060": { "Description": "Cada 1 % de maestría otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de ATQ.
Lanzar una definitiva otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3054060 }, "3054070": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Golpe de Vanguardia y Caza de Vanguardia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Consumir un Sello Sagrado otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3054070 }, "3054080": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Hoja Sagrada +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Hoja Sagrada otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3054080 }, "3054090": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Cruzada Ardiente +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (no afecta a Ruptura Ardiente).
Al estar en combate y sin moverse, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3054090 }, "3054100": { "Description": "Cargas de Resplandor +1; DÑO rompeilusiones de Resplandor +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3054100 }, "3054110": { "Description": "Dentro de Círculo Divino, ATQ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al estar en combate y sin moverse, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3054110 }, "3054120": { "Description": "Cuando Golpe del Valor inflige DÑO crítico a su objetivo principal, también activa Lanzamiento de Escudo.
DÑO rompeilusiones de Lanzamiento de Escudo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054120 }, "3054130": { "Description": "Al recibir un ataque, hay una probabilidad fija del 30 % de activar Ajuste Infernal, lo que puede ocurrir una vez cada 0.5 s como máximo.
DÑO crítico de Ajuste Infernal +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054130 }, "3054140": { "Description": "Los escudos lanzados por Resplandor activan Hoja Sagrada al golpear a un objetivo.
DÑO rompeilusiones de Hoja Sagrada +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054140 }, "3054150": { "Description": "Caza de Vanguardia ahora genera 2 de Energía de Espada adicionales.
Cada 5 lanzamientos de Caza de Vanguardia, se activa Corte de Arco Divino, el cual inflige DÑO de ataque equivalente al 800 % del ATQ al objetivo.
DÑO rompeilusiones de Corte de Arco Divino +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3054150 }, "3054400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se activa Ajuste Infernal. Este Ajuste Infernal inflige +{*Decision.unmarkpercent(3)*} de DÑO ilusorio. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3054400 }, "3054410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el AdE del próximo Círculo Divino aumenta un 100 %, y su curación restaura un {*Decision.unmarkpercent(3)*} adicional de los PS máx. del objetivo.", "Id": 3054410 }, "3054420": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se obtiene un escudo radiante equivalente al {*Decision.unmarkpercent(3)*} del ATQ. Se puede activar una vez como máximo cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3054420 }, "3054430": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, la reducción de DÑO ilusorio aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*} y el DÑO ilusorio aumenta en {*Decision.unmarkpercent(4)*} durante 10 s.", "Id": 3054430 }, "3054440": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, infligir daño a un objetivo activa Hoja Sagrada, la cual inflige además un {*Decision.unmarkpercent(3)*} de los PS actuales como daño al objetivo. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3054440 }, "3054450": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el TdR restante de la definitiva se reduce en 1 s. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3054450 }, "3055010": { "Description": "Durante el estado de Golpe de Escudo, DÑO multielemental +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Durante el estado de Golpe de Escudo, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3055010 }, "3055020": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Golpe de Escudo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Golpe de Escudo otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055020 }, "3055030": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Estallido de Furia y Desgarro Terrestre +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Estallido de Furia o Desgarro Terrestre otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055030 }, "3055040": { "Description": "Cargas de Agarre Arenoso +1; DÑO rompeilusiones de Ataque Básico +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Agarre Arenoso otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055040 }, "3055050": { "Description": "Cada 1 % de Maestría otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de ATQ.
Lanzar una definitiva otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055050 }, "3055060": { "Description": "Durante el estado de Contrachoque, DÑO multielemental +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Durante el estado de Contrachoque, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3055060 }, "3055070": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Furia de Granito y Puño Piedra +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Furia de Granito o Puño Piedra otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055070 }, "3055080": { "Description": "Durante 15 s después de cada bloqueo exitoso, el ATQ aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Se acumula hasta 4 veces.
Un bloqueo exitoso otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055080 }, "3055090": { "Description": "Durante 10 s después de cada bloqueo exitoso, los PS máx. aumentan en {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Se acumula hasta 4 veces.
Un bloqueo exitoso otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055090 }, "3055100": { "Description": "Contrachoque puede activar Golpe de Suerte; DÑO rompeilusiones de Contrachoque +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Activar Contrachoque otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055100 }, "3055110": { "Description": "Cuando Puño Piedra golpea a un solo objetivo, su daño y curación se duplican; DÑO rompeilusiones de Puño Piedra +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Obtener Corazón de Roca otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3055110 }, "3055120": { "Description": "Obtener o perder un escudo activa Desgarro Terrestre, pero este Desgarro Terrestre no puede otorgar un escudo. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 0.2 s.
DÑO rompeilusiones de Desgarro Terrestre +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055120 }, "3055130": { "Description": "Mientras Cubierta Arenosa está activa, obtener un escudo activa Choque de Cristal de Arena, hasta una vez cada 0.2 s.
DÑO rompeilusiones de Choque de Cristal de Arena +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055130 }, "3055140": { "Description": "Durante los 10 s después de lanzar Bastión Valiente, Puño Piedra se activa aleatoriamente en un radio de 5 m alrededor del lanzador.
DÑO rompeilusiones de Puño Piedra +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055140 }, "3055150": { "Description": "Lanzar Furia de Granito activa Contrachoque.
DÑO crítico de Contrachoque +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3055150 }, "3055360": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el valor final del siguiente escudo aplicado aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3055360 }, "3055370": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, activa Desgarro Terrestre; el DÑO ilusorio de Desgarro Terrestre aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3055370 }, "3055380": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, los TdR restantes de Forma Rocosa y Bastión Valiente se reducen en 1 s. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3055380 }, "3055390": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, los PS máx. aumentan en {*Decision.unmarkpercent(3)*} durante 10 s. Se acumula hasta 3 veces.", "Id": 3055390 }, "3055400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, activa Contrachoque; el DÑO ilusorio de Contrachoque aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3055400 }, "3055410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, la reducción de DÑO de bloqueo disminuye en {*Decision.unmarkpercent(3)*} y el DÑO final de las habilidades de clase aumenta en {*Decision.unmarkpercent(4)*} durante 10 s.", "Id": 3055410 }, "3056010": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Brote Salvaje y Carga de Ciervo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Brote Salvaje o Carga de Ciervo otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3056010 }, "3056020": { "Description": "Otorga Superarmadura al lanzar Infusión; DÑO rompeilusiones de Infusión +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al infligir daño con Infusión, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3056020 }, "3056030": { "Description": "Pulso Regenerativo pasa a ser de lanzamiento instantáneo; DÑO rompeilusiones de Pulso Regenerativo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Activar Pulso Regenerativo otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3056030 }, "3056040": { "Description": "Al estar bajo el efecto de Marca Simbiótica, ATQ-M +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Durante el estado de Marca Simbiótica, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3056040 }, "3056050": { "Description": "Semilla Feral suelta una semilla adicional; DÑO rompeilusiones de Semilla Feral +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Semilla Feral otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3056050 }, "3056060": { "Description": "Cantidad de escudo de Protección Natural +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, y por cada 1 % de Suerte o Crítico, obtiene un 1 % adicional; Protección Natural otorga {*Decision.unmarkpercent(2)*} de Resistencia Multielemental adicional durante 8 s.
Durante el estado de Protección Natural, otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3056060 }, "3056070": { "Description": "Durante 10 s después de lanzar Crecimiento Rápido o Protección Natural, ATQ-M +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Durante este estado, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3056070 }, "3056080": { "Description": "Lanzar Carga Floral otorga Superarmadura durante {*Decision.unmarktime(1)*}; DÑO rompeilusiones de Carga Floral +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, duración de control +1.5 s.
Lanzar Carga Floral otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3056080 }, "3056090": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Semilla Salvaje +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; fuerza de curación de Semilla Nutritiva +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.
Activar Semilla Salvaje o Semilla Nutritiva otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3056090 }, "3056100": { "Description": "Deseo Arbolado inflige DÑO mágico equivalente al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ.
Al infligir daño o curar con Deseo Arbolado, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3056100 }, "3056110": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Golpe de Suerte +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, pero la curación convertida por Marca Simbiótica se reduce en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Activar Golpe de Suerte otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria.", "Id": 3056110 }, "3056120": { "Description": "Mientras Pulso Regenerativo está equipado, se activa Pulso Regenerativo cada vez que una habilidad de clase que no sea un ataque básico entra en TdR (se puede activar como máximo una vez por ocasión).
DÑO rompeilusiones de Pulso Regenerativo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056120 }, "3056130": { "Description": "Cada 20 golpes de Infusión se activa Carga de Ciervo.
DÑO rompeilusiones de Carga de Ciervo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056130 }, "3056140": { "Description": "Después de lanzar una semilla nutritiva, Carga Floral se activa aleatoriamente en un radio de 5 m alrededor del lanzador.
Se lanza una semilla nutritiva al obtener un brote regenerativo.
DÑO rompeilusiones de Carga Floral +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056140 }, "3056150": { "Description": "Lanzar Nutrición también aplica un efecto de daño prolongado a los enemigos.
DÑO rompeilusiones de Nutrición +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056150 }, "3056380": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía y reduce el TdR restante de Protección Natural en 1 s. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3056380 }, "3056390": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, otorga superarmadura durante 10 s, además de +{*Decision.unmarkpercent(3)*} de VEL de lanzamiento y +{*Decision.unmarkpercent(4)*} de reducción de DÑO rompeilusiones.", "Id": 3056390 }, "3056400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, Espina puede activar un golpe de suerte durante 7 s.", "Id": 3056400 }, "3056410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, se genera un tallo floral, que será Solaz Claroluna (garantizado). Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3056410 }, "3056420": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, activa Nutrición Grupal una vez.", "Id": 3056420 }, "3056430": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el TdR restante de Deseo Arbolado se reduce en 1 s. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3056430 }, "3057010": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Ritmo Amplificado +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Ritmo Amplificado otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3057010 }, "3057020": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Himno Armonioso +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Himno Armonioso otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3057020 }, "3057030": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Rapsodia de la Flama +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Rapsodia de la Flama otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3057030 }, "3057040": { "Description": "ATQ-M +{*Decision.unmarkpercent(2)*}; pero la curación convertida por Melodía Pacífica se reduce en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mientras Melodía Heroica está activa, otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3057040 }, "3057050": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Estallido Pasional y Furia Pasional +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Estallido Pasional o Furia Pasional otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3057050 }, "3057060": { "Description": "El DÑO rompeilusiones de Bis activado por ti o por tus aliados aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Bis otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3057060 }, "3057070": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Nota de Llamas +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Al infligir daño con Nota de Llamas, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3057070 }, "3057080": { "Description": "Bajo los efectos de Melodía Curativa y Rapsodia de la Flama, el bonus multielemental aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mientras Melodía Heroica o Melodía Curativa están activas, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3057080 }, "3057090": { "Description": "La fuerza de curación de Melodía Curativa aumenta en {*Decision.unmarkpercent(2)*}, pero el coste de Energía Escénica aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mientras Melodía Curativa está activa, otorga {*Decision.unmarknormal(3)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3057090 }, "3057100": { "Description": "Cuando los PS son superiores al 80 %, el intelecto aumenta en {*Decision.unmarknormal(1)*}; este efecto se pierde cuando los PS caen por debajo del 80 %.
Al estar en combate y sin moverse, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3057100 }, "3057110": { "Description": "Al lanzar Crescendo Quíntuple, el {*Decision.unmarkpercent(1)*} del exceso de curación se restaura de manera gradual a lo largo de 10 s.
Lanzar Crescendo Quíntuple otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3057110 }, "3057120": { "Description": "Nota de Llamas ahora puede activar Golpe de Suerte.
DÑO de Golpe de Suerte +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057120 }, "3057130": { "Description": "Mientras Melodía Heroica está activa, Bis se activa aleatoriamente sobre objetivos cercanos cada 2 s.
DÑO rompeilusiones de Bis +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057130 }, "3057140": { "Description": "El altavoz activa Choque Ígneo cada 3 s.
Alcance de Choque Ígneo +300 %.
DÑO rompeilusiones de Choque Ígneo +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. (Requiere activar el talento Explosión de Flama de Torre).", "Id": 3057140 }, "3057150": { "Description": "Cuando Melodía Curativa cura, inflige DÑO mágico equivalente al 100 % del ATQ a los enemigos en un radio de 10 m.
DÑO rompeilusiones de Melodía Curativa +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3057150 }, "3057400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, activa Cuerdas del Bis una vez.", "Id": 3057400 }, "3057410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el siguiente Himno Armonioso consume toda la pasión escénica (máx. 3). Por cada pasión escénica consumida, el DÑO final de Himno Armonioso aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3057410 }, "3057420": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, activa Rapsodia de la Flama una vez. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3057420 }, "3057430": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, activa Curación en Oleada una vez, que restaura PS equivalentes al {*Decision.unmarkpercent(3)*} del ATQ a un máximo de 10 aliados dentro del alcance (se da prioridad a los miembros del grupo). Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3057430 }, "3057440": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, invoca un Altavoz durante 15 s. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3057440 }, "3057450": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, restaura 1 de pasión escénica la próxima vez que se consuma.", "Id": 3057450 }, "3058010": { "Description": "Fuerza elemental", "Id": 3058010 }, "3058020": { "Description": "Fuerza: Valor fijo + porcentaje", "Id": 3058020 }, "3058030": { "Description": "Intelecto: Valor fijo + porcentaje", "Id": 3058030 }, "3058040": { "Description": "Agilidad: Valor fijo + porcentaje", "Id": 3058040 }, "3058050": { "Description": "Crítico obtenido por cualquier medio +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, pero la pericia obtenida por cualquier medio -{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058050 }, "3058060": { "Description": "Suerte obtenida de cualquier fuente +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, pero presteza obtenida de cualquier fuente -{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058060 }, "3058070": { "Description": "Maestría obtenida de cualquier fuente +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, pero suerte obtenida de cualquier fuente -{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058070 }, "3058080": { "Description": "Presteza obtenida de cualquier fuente +{*Decision.unmarkpercent(2)*}, pero crítico obtenido de cualquier fuente -{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058080 }, "3058090": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Ataque Especial +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058090 }, "3058100": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Habilidad de Pericia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3058100 }, "3058110": { "Description": "Durante 6 s después de lanzar una habilidad de pericia, versatilidad +{*Decision.unmarknormal(1)*}, se acumula hasta 5 veces", "Id": 3058110 }, "3059010": { "Description": "Resistencia elemental.", "Id": 3059010 }, "3059020": { "Description": "Aguante: Valor fijo + porcentaje", "Id": 3059020 }, "3059030": { "Description": "Armadura: Valor fijo + porcentaje.", "Id": 3059030 }, "3059040": { "Description": "PS máx. +X, % de PS máx. +X", "Id": 3059040 }, "3059050": { "Description": "PS máx. +{*Decision.unmarknormal(1)*}; si el DÑO recibido supera los PS actuales, este se reduce en un {*Decision.unmarkpercent(2)*} (máximo una vez cada 30 s).", "Id": 3059050 }, "3059060": { "Description": "Si no se recibe daño durante 8 s, PS máx. +{*Decision.unmarkpercent(1)*} durante los siguientes 10 s, se acumula hasta 3 veces", "Id": 3059060 }, "3059070": { "Description": "Durante 10 s después de lanzar la habilidad definitiva, la reducción de DÑO rompeilusiones +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059070 }, "3059080": { "Description": "Al recibir cualquier daño, se restaura un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de los PS máx. (máximo una vez cada 10 s)", "Id": 3059080 }, "3059090": { "Description": "Curación recibida +X %, fuerza de escudo +X %.", "Id": 3059090 }, "3059100": { "Description": "Durante Descarga de Voltios y Destello Tempestivo, restaura un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de los PS máx. por segundo", "Id": 3059100 }, "3059110": { "Description": "​Cargas de Visión Verdadera +1; TdR -{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059110 }, "3059120": { "Description": "​Cargas de Vendaval de Égida +1; TdR -{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059120 }, "3059130": { "Description": "Durante Forma de Vendaval, la reducción de DÑO rompeilusiones +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059130 }, "3059140": { "Description": "Reducción de DÑO multielemental +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; durante Hielo Eterno, la reducción de DÑO rompeilusiones +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3059140 }, "3059150": { "Description": "Cargas de Refugio Helado +1; TdR -{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059150 }, "3059160": { "Description": "Durante Enfoque, la reducción de DÑO rompeilusiones aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059160 }, "3059170": { "Description": "Durante Tiro Disuasorio, resistencia al DÑO mágico +{*Decision.unmarkpercent(2)*}; TdR de Tiro Disuasorio -{*Decision.unmarktime(1)*}.", "Id": 3059170 }, "3059180": { "Description": "​TdR de Protección de Égida y Resplandor -{*Decision.unmarktime(1)*}; tras lanzar Protección de Égida o Resplandor, el siguiente Juicio no consume energía sagrada.", "Id": 3059180 }, "3059190": { "Description": "Tras lanzar la habilidad definitiva, cada uno de los 5 golpes siguientes restaura un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de PS máx.", "Id": 3059190 }, "3059200": { "Description": "Al recibir DÑO mágico, hay una probabilidad fija del 10 % de obtener resistencia al DÑO mágico +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059200 }, "3059210": { "Description": "PS máx. +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; por cada 50 de furia consumida, se restaura un {*Decision.unmarkpercent(2)*} de PS máx.", "Id": 3059210 }, "3059220": { "Description": "El exceso de curación recibida se convierte en un escudo que dura 10 s, con un valor de hasta un {*Decision.unmarkpercent(1)*} de los PS máx.", "Id": 3059220 }, "3059230": { "Description": "Al lanzar Deseo Arbolado o Infusión, la reducción de DÑO rompeilusiones +{*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 5 s.", "Id": 3059230 }, "3059240": { "Description": "Durante Melodía Heroica y Melodía Curativa, la reducción de DÑO rompeilusiones +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059240 }, "3059250": { "Description": "Al curarse, la fuerza de curación aumenta un +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059250 }, "3059260": { "Description": "Cada nivel del efecto Amorfo otorga {*Decision.unmarkpercent(1)*} de reducción de DÑO multielemental.", "Id": 3059260 }, "3059270": { "Description": "Al lanzar Danza de Fuego Salvaje, otorga superarmadura y aumenta la reducción de DÑO rompeilusiones en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3059270 }, "3060010": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Corte de Llama Amorfa +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Corte de Llama Amorfa otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3060010 }, "3060020": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Hendidura de Furia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Hendidura de Furia otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3060020 }, "3060030": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Viento de Hacha +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mientras Viento de Hacha está activo, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria cada 0.5 s.", "Id": 3060030 }, "3060040": { "Description": "Mientras Fin del Páramo está activo, la probabilidad de activación de Corte de Llama Amorfa aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Mientras Fin del Páramo está activo, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria cada segundo.", "Id": 3060040 }, "3060050": { "Description": "Meteoro de Fuego Infernal puede activar un golpe de suerte; DÑO rompeilusiones de Meteoro de Fuego Infernal +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Cuando Meteoro de Fuego Infernal activa un golpe de suerte, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3060050 }, "3060060": { "Description": "Danza de Fuego Salvaje ignora +{*Decision.unmarkpercent(1)*} de la armadura del objetivo.
Mientras Danza de Fuego Salvaje está activa, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria cada 0.5 s.", "Id": 3060060 }, "3060070": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Corte de Esplendor Fluido +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Corte de Esplendor Fluido otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3060070 }, "3060080": { "Description": "DÑO rompeilusiones de Meteoro Desatado y Caída de Fuego Infernal +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Lanzar Meteoro Desatado o Caída de Fuego Infernal otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3060080 }, "3060090": { "Description": "Lanzar Meteoro Desatado, Caída de Fuego Infernal o Corte de Esplendor Fluido tiene un 50 % de probabilidad de activar Gran Loto Carmesí; DÑO rompeilusiones de Gran Loto Carmesí +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
Infligir daño con Gran Loto Carmesí otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria.", "Id": 3060090 }, "3060100": { "Description": "Danza de Fuego Salvaje restaura {*Decision.unmarkpercent(1)*} del medidor de alma carmesí al infligir daño al objetivo principal; el medidor se restaura una vez que termina la habilidad.
Al estar en combate y sin moverse, otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por segundo.", "Id": 3060100 }, "3060110": { "Description": "Las habilidades de pericia ignoran un {*Decision.unmarkpercent(1)*} adicional de la armadura del objetivo.
Otorga {*Decision.unmarknormal(2)*} de energía ilusoria por cada 50 almas ígneas consumidas.", "Id": 3060110 }, "3060120": { "Description": "Activar el Corte de Llama Amorfa fase 3 activará el Meteoro de Fuego Infernal; DÑO rompeilusiones de Meteoro de Fuego Infernal +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060120 }, "3060130": { "Description": "Cuando se activa Explosión, infecta de forma aleatoria a un objetivo una vez. Si solo hay un objetivo, se activa dos veces. DÑO rompeilusiones de Explosión+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060130 }, "3060140": { "Description": "Por cada 50 golpes que Danza de Fuego Salvaje inflige al objetivo principal, se obtiene la mejora: DÑO rompeilusiones de Gran Loto Carmesí+{*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 5 s.", "Id": 3060140 }, "3060150": { "Description": "Por cada 7 golpes que Danza de Fuego Salvaje inflige al objetivo principal, libera un Corte de Esplendor Fluido. DÑO rompeilusiones de Corte de Esplendor Fluido+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060150 }, "3060400": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, Corte de Llama Amorfa asesta un golpe crítico garantizado durante 10 s, y su DÑO crítico siempre se cuenta como {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3060400 }, "3060410": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el consumo de recursos del siguiente Viento de Hacha se reduce en un 50 %, su alcance aumenta en 2 m y su DÑO ilusorio aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", "Id": 3060410 }, "3060420": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el DÑO final de Corte de Llama Amorfa aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*} durante 10 s.", "Id": 3060420 }, "3060430": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, activa Gran Loto Carmesí; el DÑO ilusorio de Gran Loto Carmesí aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*}. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3060430 }, "3060440": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el DÑO final de Danza de Fuego Salvaje aumenta en {*Decision.unmarkpercent(3)*} durante 10 s.", "Id": 3060440 }, "3060450": { "Description": "Cuando la energía ilusoria llega a {*Decision.unmarknormal(1)*} puntos, el TdR restante de la definitiva se reduce en 0.5 s. Puede activarse como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(2)*}.", "Id": 3060450 }, "3200002": { "Description": "Otorga superarmadura permanente. Cuando los PS bajan al 30 %, se obtiene {*Decision.unmarkpercent(1)*} de reducción de DÑO multielemental.", "Id": 3200002 }, "3200004": { "Description": "DÑO y curación de ataque especial +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200004 }, "3200005": { "Description": "DÑO y curación de habilidad de pericia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200005 }, "3200008": { "Description": "Cada {*Decision.unmarktime(1)*}, se garantiza el bloqueo del próximo DÑO de ataque recibido.", "Id": 3200008 }, "3200009": { "Description": "Cuando se lanza un golpe de suerte, puede activarse el efecto de suerte. Dispara una flecha al objetivo e inflige DÑO de ataque igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ (TdR: 0.1 s).", "Id": 3200009 }, "3200020": { "Description": "Tras recibir {*Decision.unmarknormal(1)*} golpes, la armadura aumenta en {*Decision.unmarknormal(2)*} durante 15 s.", "Id": 3200020 }, "3200025": { "Description": "Cuando se lanza un golpe de suerte, puede activarse el efecto de suerte. Dispara un aguijón envenenado al objetivo e inflige DÑO de ataque igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ (TdR: 0.1 s).", "Id": 3200025 }, "3200026": { "Description": "El DÑO recibido de góblines se reduce en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}. El DÑO infligido a objetivos que no sean góblines aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200026 }, "3200032": { "Description": "Velocidad de TdR de la habilidad definitiva +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200032 }, "3200033": { "Description": "DÑO y curación de habilidad de pericia +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200033 }, "3200034": { "Description": "Cada 5 s, tu próximo golpe incluye DÑO mágico adicional equivalente al {*Decision.unmarkpercent(3)*} de ATQ. Cada vez que realizas una curación, el daño de este efecto aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*}, hasta un máximo de +{*Decision.unmarkpercent(2)*} (este daño no puede asestar un golpe crítico).", "Id": 3200034 }, "3200035": { "Description": "Cada 10 s, el DÑO crítico varía entre +{*Decision.unmarkpercent(1)*} y +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200035 }, "3200036": { "Description": "DÑO +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, reducción de DÑO final +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200036 }, "3200037": { "Description": "Lanzar habilidades de clase reduce el TdR del efecto activo de la habilidad de resonancia actual en {*Decision.unmarktime(1)*} (se activa hasta una vez cada 1 s).", "Id": 3200037 }, "3200038": { "Description": "Fuerza/Intelecto/Agilidad de la especialización actual +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, curación +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3200038 }, "3200039": { "Description": "DÑO de definitiva +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3200039 }, "3200101": { "Description": "Bloqueo +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Aumenta con el nivel de temporada, +{*Decision.unmarknormal(2)*} por nivel, y la suma del valor base y el de nivel no puede superar {*Decision.unmarknormal(3)*}).", "Id": 3200101 }, "3200102": { "Description": "Presteza +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Aumenta con el nivel de temporada, +{*Decision.unmarknormal(2)*} por nivel, y la suma del valor base y el de nivel no puede superar {*Decision.unmarknormal(3)*}).", "Id": 3200102 }, "3200103": { "Description": "Pericia +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Aumenta con el nivel de temporada, +{*Decision.unmarknormal(2)*} por nivel, y la suma del valor base y el de nivel no puede superar {*Decision.unmarknormal(3)*})", "Id": 3200103 }, "3200104": { "Description": "Versatilidad +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Aumenta con el nivel de temporada, +{*Decision.unmarknormal(2)*} por nivel, y la suma del valor base y el de nivel no puede superar {*Decision.unmarknormal(3)*}).", "Id": 3200104 }, "3200105": { "Description": "Versatilidad +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Aumenta con el nivel de temporada, +{*Decision.unmarknormal(2)*} por nivel, y la suma del valor base y el de nivel no puede superar {*Decision.unmarknormal(3)*}).", "Id": 3200105 }, "3200106": { "Description": "Pericia +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Aumenta con el nivel de temporada, +{*Decision.unmarknormal(2)*} por nivel, y la suma del valor base y el de nivel no puede superar {*Decision.unmarknormal(3)*})", "Id": 3200106 }, "3200107": { "Description": "Presteza +{*Decision.unmarknormal(1)*}
(Aumenta con el nivel de temporada, +{*Decision.unmarknormal(2)*} por nivel, y la suma del valor base y el de nivel no puede superar {*Decision.unmarknormal(3)*}).", "Id": 3200107 }, "3210010": { "Description": "Cada {*Decision.unmarktime(1)*}, añade una explosión gélida al próximo ataque, inflige DÑO mágico gélido igual al 100 % del ATQ y congela al objetivo. También causa un fuerte efecto de ruptura de resiliencia.", "Id": 3210010 }, "3210020": { "Description": "Cuando se lanza un golpe de suerte, puede activarse el efecto de suerte. Lanza un golpe meteórico, inflige DÑO mágico igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ (TdR: 0.3 s).
Grado 5: Cada vez que se invoca un meteoro, reduce de inmediato el TdR de esta habilidad en 0.5 s. Se activa hasta una vez por segundo.", "Id": 3210020 }, "3210030": { "Description": "Cada 10 s, lanza un Golpe de Rayo a un objetivo cercano aleatorio, inflige DÑO de ataque atronador igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ. Recibir DÑO reduce el intervalo de activación del rayo en 0.5 s. Cada activación reduce el TdR de esta habilidad en {*Decision.unmarktime(2)*} y los objetivos golpeados infligen un {*Decision.unmarkpercent(3)*} menos DÑO durante 3 s.", "Id": 3210030 }, "3210040": { "Description": "Infligir DÑO 10 veces seguidas en menos de 3 s otorga una ventaja que aumenta el ATQ en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} (se acumula hasta 3 veces y dura 5 s).", "Id": 3210040 }, "3210050": { "Description": "Cuando se lanza un golpe de suerte, puede activarse el efecto de suerte. Aplica un efecto de quemadura al objetivo, inflige DÑO de ataque ígneo igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ durante 5 s.", "Id": 3210050 }, "3210060": { "Description": "Cuando una habilidad de clase o una habilidad de resonancia asesta un golpe crítico, activa un divisor terrenal extra que inflige DÑO de ataque igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ, inflige DÑO crítico (se activa hasta una vez cada 5 s).", "Id": 3210060 }, "3210070": { "Description": "Cada vez que se lanza una habilidad de pericia, el DÑO elemental de la habilidad de pericia aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} (se acumula hasta 5 veces y dura 5 s).", "Id": 3210070 }, "3210080": { "Description": "Cuando se lanza un golpe de suerte, puede activarse el efecto de suerte. Realiza un Impacto Atronador, inflige DÑO mágico atronador igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ (TdR: 0.1 s).", "Id": 3210080 }, "3210090": { "Description": "Al infligir DÑO, gana un 10 % de probabilidad de invocar Fuerza de Marea. Esto reduce el TdR de esta habilidad en 5 s y mejora el arma propia para que la próxima habilidad inflija DÑO de ataque adicional igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ (TdR: 5 s).", "Id": 3210090 }, "3210100": { "Description": "Al curar, hay un 30 % de probabilidad de otorgar un escudo igual al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ. Cuando el escudo expira, libera una ráfaga de viento e inflige DÑO de ataque igual al {*Decision.unmarkpercent(2)*} del ATQ.", "Id": 3210100 }, "3210110": { "Description": "Cada lanzamiento de habilidad de pericia otorga 1 acumulación de Corte Devastador (hasta {*Decision.unmarknormal(1)*} acumulaciones). (Todas las acumulaciones se consumen al lanzar una habilidad activa, lo que aumenta su DÑO).", "Id": 3210110 }, "3210120": { "Description": "Después de cada ataque especial, el ATQ del acompañante aumenta en {*Decision.unmarkpercent(1)*} durante 5 s, acumulable hasta 5 veces.", "Id": 3210120 }, "3210130": { "Description": "Fuerza/intelecto/agilidad +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
Cada 10 s tras entrar en combate, se obtiene un efecto aleatorio:
1. Fuerza/intelecto/agilidad +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
2. Versatilidad +{*Decision.unmarknormal(4)*}
3. Pericia +{*Decision.unmarknormal(4)*}
4. Presteza +{*Decision.unmarknormal(4)*}
5. DÑO multielemental +{*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3210130 }, "3210140": { "Description": "Cada 15 s, se obtiene Suerte Absoluta: Suerte +{*Decision.unmarknormal(2)*}, DÑO de golpe de suerte y multiplicador de curación +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Se elimina tras lanzar 3 habilidades de pericia de daño.", "Id": 3210140 }, "3210150": { "Description": "Se reduce el daño total infligido en un 80 %.
Cada vez que se lanza una habilidad de clase que no sea un ataque básico, se reduce el TdR de esta habilidad en {*Decision.unmarktime(1)*} y se obtiene 1 acumulación de Voluntad del Filo.", "Id": 3210150 }, "3210160": { "Description": "Al asestar un golpe de suerte, puede activarse el Efecto de Suerte: provoca una explosión en el objetivo que inflige un DÑO de ataque de lumínico equivalente al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ (TdR: 0.1 s).", "Id": 3210160 }, "3210170": { "Description": "Al asestar un golpe de suerte, puede activarse el efecto de suerte: provoca una explosión en el objetivo que inflige aleatoriamente entre 1 y 3 veces un DÑO mágico ígneo equivalente al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ (TdR: 0.1 s).", "Id": 3210170 }, "3210180": { "Description": "DÑO crítico +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de aumentar aún más el DÑO crítico en {*Decision.unmarkpercent(2)*} (la probabilidad es igual a la tasa de críticos; se activa como máximo una vez cada 0.1 s), hasta 5 acumulaciones, durante 2 s.", "Id": 3210180 }, "3210190": { "Description": "El DÑO de habilidad de pericia aumenta en un {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ. Otorga 1 acumulación adicional por cada 10 % de presteza, hasta 7 acumulaciones, durante 5 s.", "Id": 3210190 }, "3210200": { "Description": "Lanzar una habilidad de clase diferente a la anterior (excluidos los ataques básicos) otorga un bonus elemental de {*Decision.unmarkpercent(1)*}, que se acumula hasta 5 veces. Lanzar la misma habilidad restablece las acumulaciones. Con las acumulaciones al máximo, no se pueden obtener ni perder acumulaciones durante 10 s, y se eliminan cuando termina la duración.", "Id": 3210200 }, "3210210": { "Description": "Lanzar una habilidad de curación inflige un DÑO mágico equivalente al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ a los enemigos cercanos (cada vez que se lanza una habilidad de curación, este efecto de daño aumenta en {*Decision.unmarkpercent(2)*}, acumulándose hasta 10 veces durante 5 s).", "Id": 3210210 }, "3210220": { "Description": "Cuando los PS superan el {*Decision.unmarkpercent(1)*}, otorga Vigorización: superarmadura e inmunidad a los efectos de estado
. Al recibir DÑO letal, otorga Instinto de Supervivencia: los PS no caerán por debajo del 1 % durante {*Decision.unmarktime(2)*}, y restaura {*Decision.unmarkpercent(3)*} de PS por segundo (se activa como máximo una vez cada {*Decision.unmarktime(4)*}).", "Id": 3210220 }, "3210230": { "Description": "Por cada 10 instancias de DÑO infligido por habilidades de clase (cada ataque cuenta solo una vez), la siguiente instancia de DÑO inflige además un DÑO de ataque/mágico adaptable de AdE equivalente al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ.", "Id": 3210230 }, "3210240": { "Description": "Cuando el daño activa un golpe de suerte, puede activar un «efecto de suerte»: causa una explosión en la ubicación del objetivo, lo que inflige un DÑO de ataque equivalente al {*Decision.unmarkpercent(1)*} del ATQ (TdR: 0.1 s).
Cada activación exitosa aumenta el DÑO elemental de este efecto de suerte en {*Decision.unmarkpercent(2)*}, y se acumula hasta 10 veces durante 0.5 s.", "Id": 3210240 }, "3401095": { "Description": "DÑO recibido +10 % durante 5 s.", "Id": 3401095 }, "3401096": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 100 % del ATQ y permite que la próxima Sobretensión gane 2 sellos del trueno extra.", "Id": 3401096 }, "3401097": { "Description": "Acelera mucho el uso del ataque especial durante 10 s. El efecto termina tras lanzar un ataque especial.", "Id": 3401097 }, "3401098": { "Description": "Una técnica oculta de Corte Relámpago. Realiza un corte ascendente rápido e inflige DÑO de ataque igual al 300 % del ATQ (aumenta con el nivel/grado de Corte de Ráfaga). Al alcanzar el 25 %|50 %|80 % de VEL de ATQ, el conteo de ataques aumenta en 1|2|3.", "Id": 3401098 }, "3401099": { "Description": "Cada onda inflige DÑO de ataque igual al 100 % del ATQ.
Comienza con 1 onda. Gana 1 onda extra por cada 10 % de maestría (hasta 4 ondas).", "Id": 3401099 }, "3401100": { "Description": "Efecto de suerte: Inflige DÑO de ataque igual al 80 % del ATQ al enemigo.", "Id": 3401100 }, "3401101": { "Description": "Gira continuamente durante 35 s e inflige DÑO de ataque igual al 50 % del ATQ cada 2 s (aumenta con el nivel/grado de Rueda de Guadaña).", "Id": 3401101 }, "3401102": { "Description": "No se puede repeler, arrojar ni derribar.", "Id": 3401102 }, "3401103": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 100 % del ATQ a los enemigos a menos de 3 metros.", "Id": 3401103 }, "3401104": { "Description": "Al usar una habilidad que consuma sellos del trueno, cada sello del trueno adicional consumido aumenta el DÑO de la habilidad en un 25 %.", "Id": 3401104 }, "3401105": { "Description": "Inflige DÑO masivo según la cantidad de sellos del trueno consumidos en los últimos 10 s.
Cada sello del trueno consumido inflige DÑO de ataque igual al 150 % del ATQ (hasta el 15.000 %).", "Id": 3401105 }, "3401106": { "Description": "Puede acumular hasta 20 semillas de carga. Al lanzar Corte Relámpago, consume 15 semillas de carga para activar Guadaña Tormenta e inflige DÑO de ataque a los objetivos circundantes.", "Id": 3401106 }, "3401107": { "Description": "Otorga al objetivo bendecido 135 de intelecto, fuerza, agilidad y aguante, así como un 1.5 % de crítico, presteza, suerte, maestría y versatilidad.", "Id": 3401107 }, "3401108": { "Description": "Cuando una habilidad de pericia o definitiva curativa restaura PS, consume 2 brotes regenerativos y lanza una semilla nutritiva una vez cada 1 s.
Cuando una habilidad de pericia o definitiva de DÑO inflige DÑO, consume 2 brotes regenerativos y dispara una semilla salvaje una vez por segundo.", "Id": 3401108 }, "3401109": { "Description": "La Cadena Curativa rebota entre aliados y restaura PS equivalentes al 40 % de ATQ por rebote. Comienza con 2 rebotes.", "Id": 3401109 }, "3401110": { "Description": "Se expande hasta 20 m y restaura PS iguales al 150 % del ATQ a todos los aliados golpeados.", "Id": 3401110 }, "3401111": { "Description": "Otorga a un aliado un escudo igual al 150 % del ATQ durante 5 s.", "Id": 3401111 }, "3401112": { "Description": "", "Id": 3401112 }, "3401113": { "Description": "Restaura automáticamente PS iguales al 60 % del ATQ a los aliados a menos de 3 m.", "Id": 3401113 }, "3401114": { "Description": "A menos de 3 m del orbe de engrama, gana 1 brote regenerativo. El orbe de engrama dura hasta 3 s.", "Id": 3401114 }, "3401115": { "Description": "Cuando toca el suelo, restaura PS iguales al 40 % del ATQ a todos los aliados.", "Id": 3401115 }, "3401116": { "Description": "Explota al contacto con un enemigo e inflige DÑO mágico igual al 100 % del ATQ.", "Id": 3401116 }, "3401117": { "Description": "Inflige DÑO mágico igual al 20 % del ATQ por segundo al enemigo durante 10 s.", "Id": 3401117 }, "3401118": { "Description": "", "Id": 3401118 }, "3401119": { "Description": "La próxima habilidad de pericia usada tiene un 50 % menos de TdR.", "Id": 3401119 }, "3401120": { "Description": "Tras el próximo lanzamiento de una habilidad de pericia, aumenta la curación en un 20 % durante 10 s.", "Id": 3401120 }, "3401121": { "Description": "El próximo Brote Vital otorga al objetivo un escudo durante 8 s. Absorbe DÑO igual al 200 % del ATQ. Los objetivos con el escudo reciben un 10 % menos de DÑO de todas las fuentes.", "Id": 3401121 }, "3401122": { "Description": "Si se recibe DÑO y el porcentaje de PS supera al del atacante, reduce el DÑO infligido por el atacante en un 10 %.
Si se inflige DÑO y el porcentaje de PS supera al del objetivo, aumenta el DÑO infligido en un 10 %.", "Id": 3401122 }, "3401123": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 50 % del ATQ a un enemigo y otorga 1 cristal de arena.", "Id": 3401123 }, "3401124": { "Description": "Mejora la efectividad del escudo en un 15 % durante 10 s.", "Id": 3401124 }, "3401125": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 100 % del ATQ a los enemigos a menos de 3 m, ignora el bloqueo y genera amenaza significativa.", "Id": 3401125 }, "3401126": { "Description": "Al realizar un bloqueo, gana probabilidad de activar bloqueo de suerte según el porcentaje de suerte.", "Id": 3401126 }, "3401127": { "Description": "Durante los próximos 7 s, Golpe de Escudo se convierte en un combo de dos golpes y no cuesta furia ni cristales de arena, además de otorgar un escudo a uno mismo. El efecto termina tras usarse Golpe de Escudo.", "Id": 3401127 }, "3401128": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 300 % del ATQ a los enemigos a menos de 5 m. Durante los próximos 5 s, recupera 20 de furia cada 1 s. Este efecto no se acumula.", "Id": 3401128 }, "3401129": { "Description": "Reduce el DÑO recibido en un 50 % y aumenta la curación recibida en un 30 % durante 10 s.", "Id": 3401129 }, "3401130": { "Description": "Restaura un 3 % del máximo de energía gélida por segundo durante 10 s (escala con maestría y presteza).", "Id": 3401130 }, "3401131": { "Description": "Golpea al objetivo enemigo más cercano (1) para infligir DÑO de ataque equivalente al 70 % de ATQ.", "Id": 3401131 }, "3401132": { "Description": "Se acerca forzosamente para atacar al objetivo.", "Id": 3401132 }, "3401133": { "Description": "Melodía Heroica o Melodía Curativa.", "Id": 3401133 }, "3401134": { "Description": "Una versión mejorada de Estallido de Furia que invoca rocas gigantes alrededor. Estas luego explotan para infligir DÑO de ataque igual al 750 % del ATQ (aumenta con el nivel/grado de Estallido de Furia).
No consume cristales de arena.", "Id": 3401134 }, "3401135": { "Description": "DÑO infligido +20 % y VEL de MOV +10 %. Gana superarmadura.", "Id": 3401135 }, "3401136": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 300 % del ATQ a los enemigos a menos de 3 metros.", "Id": 3401136 }, "3401137": { "Description": "En la zona, reduce el DÑO mágico recibido en un 50 % y el 50 % del DÑO recibido por los aliados (hasta 10) se redirige a uno mismo.", "Id": 3401137 }, "3401138": { "Description": "Cuando la energía fotónica está llena, usar un ataque especial permite entrar en reforja fotónica. En este estado, los ataques especiales y ciertas pericias se mejoran. La reforja fotónica se agota de a poco, y el estado termina cuando llega a 0.", "Id": 3401138 }, "3401139": { "Description": "Inflige DÑO de ataque equivalente al 80 % de ATQ a los enemigos en un radio de 5 metros. Por cada enemigo adicional golpeado, el DÑO infligido aumenta en un 30 % (escala con el nivel/grado del ataque básico, hasta un +120 %).", "Id": 3401139 }, "3401140": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 100 % del ATQ a un enemigo y causa sangrado.", "Id": 3401140 }, "3401141": { "Description": "El efecto dura 5 s e inflige DÑO de ataque igual al 10 % del ATQ por segundo. Si se vuelve a aplicar desde la misma fuente antes de que termine el sangrado anterior, inflige todo el DÑO restante del sangrado anterior de inmediato.", "Id": 3401141 }, "3401142": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 50 % del ATQ al enemigo.", "Id": 3401142 }, "3401143": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 350 % del ATQ al enemigo.", "Id": 3401143 }, "3401144": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 100 % del ATQ a los enemigos a menos de 3 metros.", "Id": 3401144 }, "3401145": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 250 % del ATQ a los enemigos al alcance.", "Id": 3401145 }, "3401146": { "Description": "Bate las alas en el lugar, lo que aumenta la tasa de obtención de energía fotónica en un 100 % durante los próximos 10 s.", "Id": 3401146 }, "3401147": { "Description": "Suelta un aullido feroz y aumenta el bonus lumínico en un 50 % durante 10 s.", "Id": 3401147 }, "3401148": { "Description": "Cuando las acumulaciones de Pico de Acero llegan a 5 o más, cada acumulación adicional de Pico de Acero que se obtiene tiene una probabilidad fija del 30 % de activar una Implosión, lo que inflige un DÑO de ataque equivalente al 200 % del ATQ a los objetivos enemigos. Pico de Acero pierde 1 acumulación por segundo.", "Id": 3401148 }, "3401149": { "Description": "Crea una tormenta con un radio de 5 m e inflige el 80 % del ATQ como DÑO de ataque que ignora armadura a los objetivos marcados con Pico de Acero en la tormenta cada 0.5 s. Tras 5 s, el águila celestial se lanza en picada al suelo e inflige el 500 % del ATQ como DÑO de ataque que ignora armadura.", "Id": 3401149 }, "3401150": { "Description": "Inflige DÑO de ataque equivalente al 100 % del ATQ a los objetivos enemigos, seguido de una instancia adicional de DÑO de ataque equivalente al 300 % del ATQ a los enemigos en un radio de 5 m.", "Id": 3401150 }, "3401151": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 35 % del ATQ al enemigo (aumenta con el nivel/grado del ataque básico).", "Id": 3401151 }, "3401152": { "Description": "ATQ +5 % durante 10 s.", "Id": 3401152 }, "3401153": { "Description": "El objetivo pierde PS iguales al 25 % del ATQ por segundo durante 8 s.", "Id": 3401153 }, "3401154": { "Description": "DÑO de desgarro +100 % durante 5 s.", "Id": 3401154 }, "3401155": { "Description": "Fuerza +30 % durante 12 s.", "Id": 3401155 }, "3401156": { "Description": "Efecto de suerte: Inflige DÑO de ataque igual al 150 % del ATQ.", "Id": 3401156 }, "3401157": { "Description": "DÑO de Filo Instantáneo +30 % durante 10 s. Se acumula hasta 2 veces y se consume 1 acumulación tras el uso de Filo Instantáneo.", "Id": 3401157 }, "3401158": { "Description": "Inflige DÑO de ataque equivalente al 350 % del ATQ a los enemigos en el área.", "Id": 3401158 }, "3401159": { "Description": "Una versión mejorada de Impacto Afilado. Salta por el aire e inflige DÑO de ataque igual al 800 % del ATQ total al objetivo y enemigos circundantes (aumenta con el nivel/grado de Impacto Afilado).", "Id": 3401159 }, "3401160": { "Description": "Cuando Meteoro de Hielo inflige DÑO, el Núcleo de Cristal Helado dispara una Flecha Helada y otorga 1 Cristal Gélido.", "Id": 3401160 }, "3401161": { "Description": "Otorga efectos extra a ciertas habilidades.", "Id": 3401161 }, "3401162": { "Description": "Inflige DÑO mágico igual al 100 % del ATQ al objetivo.", "Id": 3401162 }, "3401163": { "Description": "Inflige DÑO mágico igual al 100 % del ATQ a los enemigos a menos de 3 m.", "Id": 3401163 }, "3401164": { "Description": "Lanza una lanza gélida que perfora a objetivos e inflige DÑO mágico igual al 250 % del ATQ.", "Id": 3401164 }, "3401165": { "Description": "Efecto de suerte: Invoca Cometa Gélido del cielo e inflige DÑO mágico igual al 200 % del ATQ al enemigo.", "Id": 3401165 }, "3401166": { "Description": "Lanza un fuerte pulso desde el rayo gélido e inflige DÑO mágico igual al 500 % del ATQ a los enemigos golpeados.", "Id": 3401166 }, "3401167": { "Description": "Gana 2 de Voluntad del Filo por segundo. Comienza con un máximo de 100 de Voluntad del Filo.
Cuando la Voluntad del Filo llega a 100, acelera mucho el uso de Corte de Iaido. Usar Corte de Iaido consume 100 de Voluntad del Filo.
La Voluntad del Filo también se puede usar como recurso para Corte Relámpago.", "Id": 3401167 }, "3401168": { "Description": "Mejora la efectividad del escudo en un 3 %. El efecto dura 10 s y se acumula hasta 10 veces.", "Id": 3401168 }, "3401169": { "Description": "Salta e inflige DÑO de ataque igual al 400 % del ATQ a los enemigos al alcance. Siempre activa Golpe a la Debilidad (aumenta con el nivel/grado del ataque básico).", "Id": 3401169 }, "3401170": { "Description": "Otorga probabilidad de bloquear DÑO de ataque y reducirlo en un 30 %.", "Id": 3401170 }, "3401171": { "Description": "Inmoviliza al objetivo y aumenta el DÑO gélido recibido en un 20 % durante 10 s. El efecto se disipa al recibir DÑO. Aplicar rápido este efecto en un periodo breve reduce su duración total. No afecta a los jefes.", "Id": 3401171 }, "3401172": { "Description": "Otorga luz al escudo y absorbe el 50 % del DÑO recibido. El efecto puede acumular absorción y restablecer la duración cuando la habilidad se vuelve a usar. La absorción máxima no puede exceder el 100 % de los PS máx.", "Id": 3401172 }, "3401173": { "Description": "Restaura PS iguales al 20 % del ATQ a los aliados cada 0.5 s durante 5 s.", "Id": 3401173 }, "3401174": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 150 % del ATQ al enemigo.", "Id": 3401174 }, "3401175": { "Description": "Cada acumulación aumenta los PS máx. en un 2 %, y Barrera Lumínica se acumula hasta 10 veces. Cualquier DÑO recibido consume 1 acumulación. El efecto dura 25 s o hasta que se consuman todas las acumulaciones. La duración se restablece cada vez que se gana una nueva acumulación.", "Id": 3401175 }, "3401176": { "Description": "Inflige DÑO de ataque equivalente al 240 % de ATQ al objetivo, que aumenta con el nivel/grado de Golpe de Vanguardia.
Cuando Caza de Vanguardia inflige DÑO, restaura un 2 % de los PS máx. y otorga Coraje Indómito.", "Id": 3401176 }, "3401177": { "Description": "Inflige DÑO de ataque equivalente al 50 % de ATQ y reduce la VEL de MOV del objetivo en un 25 %.", "Id": 3401177 }, "3401178": { "Description": "Melodía (desc.)", "Id": 3401178 }, "3401179": { "Description": "Fuerza +12 % durante 8 s.", "Id": 3401179 }, "3401180": { "Description": "Dispara una nota de cuerda a un enemigo/aliado cercano e inflige DÑO/curación igual al 50 % del ATQ-M del artista del ritmo.", "Id": 3401180 }, "3401181": { "Description": "Intelecto +5 % durante 6 s.", "Id": 3401181 }, "3401182": { "Description": "Inflige DÑO de ataque igual al 50 % × acumulaciones del ATQ por segundo durante 10 s.", "Id": 3401182 }, "3401183": { "Description": "Nota (desc.)", "Id": 3401183 }, "3401184": { "Description": "Oleada de onda sonora", "Id": 3401184 }, "3401185": { "Description": "Aplica a los objetivos aliados cercanos curación igual al 10 % del ATQ-M del artista del ritmo.", "Id": 3401185 }, "3401186": { "Description": "Barrera Sónica", "Id": 3401186 }, "3401187": { "Description": "Aumenta el DÑO infligido en un 15 % y la VEL de ATQ en un 10 % durante 15 s.", "Id": 3401187 }, "3401188": { "Description": "Inflige el 80 % del ATQ como DÑO de ataque a los objetivos enemigos.", "Id": 3401188 }, "3401189": { "Description": "Inflige el 300 % del ATQ como DÑO mágico a los objetivos enemigos circundantes.", "Id": 3401189 }, "3401190": { "Description": "Inflige DÑO mágico igual al 60 % del ATQ a los enemigos al alcance (aumenta con el nivel/grado del ataque básico).", "Id": 3401190 }, "3401191": { "Description": "Libera una onda de choque ardiente en un radio de 5 m e inflige DÑO mágico equivalente al 350 % del ATQ a los enemigos golpeados.", "Id": 3401191 }, "3401192": { "Description": "Restaura PS iguales al 70 % del ATQ en 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Al aplicarse con 10 acumulaciones, activa de inmediato la curación restante de la nota anterior.", "Id": 3401192 }, "3401193": { "Description": "Cada vez que se lanza una habilidad de pericia de daño o curación, hay una probabilidad fija del 50 % de activar Cuerdas del Bis una vez. Esto inflige DÑO al objetivo o cura al aliado con menos PS (prioriza a los miembros del grupo).", "Id": 3401193 }, "3401194": { "Description": "Se mueve y canaliza durante 6 s. Además, lanza continuamente Estallido Pasional hacia delante.", "Id": 3401194 }, "3401195": { "Description": "Gana al instante 100 de energía y reinicia el TdR de todas las pericias curativas de inmediato. Aumenta el ATQ-M en un 30 % durante 10 s.", "Id": 3401195 }, "3401196": { "Description": "Levanta el escudo, carga hacia delante e inflige DÑO de ataque igual al 200 % del ATQ a cualquier enemigo golpeado.", "Id": 3401196 }, "3401197": { "Description": "Inflige DÑO mágico igual al 100 % del ATQ a los enemigos al alcance.", "Id": 3401197 }, "3401198": { "Description": "Tras 10 s, desata una explosión de energía sagrada alrededor, inflige daño de ataque igual al 500 % del ATQ y restaura el 15 % de los PS máx.", "Id": 3401198 }, "3401199": { "Description": "El objetivo recibe DÑO igual al 20 % del ATQ por segundo durante 10 s. En este periodo, cada vez que se recibe DÑO del objetivo, hay una probabilidad fija del 10 % de restaurar PS iguales al 0.5 % de los PS máx.", "Id": 3401199 }, "3401200": { "Description": "Efecto de suerte: Inflige DÑO adaptativo equivalente al 1375 % del ATQ a los enemigos a menos de 3 m, pero no puede infligir DÑO crítico.", "Id": 3401200 }, "3401201": { "Description": "Inflige DÑO adaptativo equivalente al 850 % del ATQ a los enemigos a menos de 3 m, y el DÑO crítico siempre se calcula al 500 %.", "Id": 3401201 }, "3401202": { "Description": "Inflige DÑO adaptativo equivalente al 165 % de ATQ a los enemigos en un radio de 3 m.", "Id": 3401202 }, "3401203": { "Description": "ATQ +18 por acumulación (hasta +50, aumenta con el nivel de temporada).", "Id": 3401203 }, "3401204": { "Description": "Aumenta los atributos principales en 630 (hasta 1470, aumenta con el nivel de temporada). No se puede obtener Vestigio mientras dure el efecto.", "Id": 3401204 }, "3401205": { "Description": "Reduce el ATQ un 20 %, aumenta el DÑO rompeilusiones recibido un 10 % y reduce la VEL de MOV un 20 % (no se puede acumular).", "Id": 3401205 }, "3401206": { "Description": "Inflige DÑO adaptativo equivalente al 200 % del ATQ a los enemigos a menos de 5 m y los aturde durante 1.5 s.", "Id": 3401206 }, "3401207": { "Description": "Inmune a la muerte.", "Id": 3401207 }, "3401208": { "Description": "Inflige DÑO adaptativo equivalente al 330 % de armadura a los enemigos en un radio de 5 m.", "Id": 3401208 }, "3401209": { "Description": "PS máx. +3 %, pericia +2 %, hasta 3 acumulaciones.", "Id": 3401209 }, "3401211": { "Description": "VEL de ATQ de habilidad de pericia +5 % durante 10 s, se acumula hasta 5 veces.", "Id": 3401211 }, "3401212": { "Description": "Otorga un 10 % de bonus ígneo durante 8 s.", "Id": 3401212 }, "3401213": { "Description": "Inflige un 35 % × conteo de cargas del ATQ como DÑO de ataque cada 2 s durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Cuando Quemadura alcanza las cargas máximas, las nuevas cargas de Quemadura infligidas infligen inmediatamente un 35 % del ATQ como DÑO de ataque.", "Id": 3401213 }, "3401214": { "Description": "Inflige un 800 % de ATQ como DÑO de ataque a los enemigos al alcance y otorga 10 de alma ígnea.", "Id": 3401214 }, "3401215": { "Description": "Inflige un 500 % de ATQ como DÑO de ataque a los objetivos enemigos.", "Id": 3401215 }, "3401216": { "Description": "Cada golpe tiene la probabilidad de añadir fases adicionales según el multiplicador de la habilidad actual * (30 % + maestría%):
Corte de Llama Amorfa - Fase 1 - Probabilidad: 20 %.
Corte de Llama Amorfa - Fase 2 - Probabilidad: 10 %.
Corte de Llama Amorfa - Fase 3 - Probabilidad: 5 %.", "Id": 3401216 }, "3401217": { "Description": "Inflige DÑO de ataque equivalente al 800 % del ATQ a los enemigos en el área.", "Id": 3401217 }, "3401218": { "Description": "Al recibir DÑO, si el porcentaje de PS propios es mayor que el del atacante, el DÑO recibido de ese atacante se reduce en un 10 %.
Al infligir DÑO, si el porcentaje de PS propios es mayor que el del objetivo, el DÑO infligido a ese objetivo aumenta en un 5 %.", "Id": 3401218 }, "3403000": { "Description": "Interrumpe el lanzamiento del objetivo y pone la habilidad interrumpida en TdR. No afecta a los jefes.", "Id": 3403000 }, "3403001": { "Description": "Impide que el enemigo lance hechizos. No afecta a los jefes. Esta es una desventaja.", "Id": 3403001 }, "3403002": { "Description": "Impide que el enemigo se mueva. No afecta a los jefes. Esta es una desventaja.", "Id": 3403002 }, "3403003": { "Description": "Reduce la VEL de MOV del enemigo en un 30 %.", "Id": 3403003 }, "3403004": { "Description": "Reduce la cantidad de curación que recibe el enemigo. Esta es una desventaja.", "Id": 3403004 }, "3403005": { "Description": "Impide que el enemigo realice cualquier acción. No afecta a los jefes. Este es un efecto de estado.", "Id": 3403005 }, "3403006": { "Description": "Impide que el enemigo realice cualquier acción. El efecto se elimina al recibir DÑO. No afecta a los jefes. Este es un efecto de estado.", "Id": 3403006 }, "3403007": { "Description": "Impide que el enemigo realice cualquier acción. El efecto se elimina al recibir DÑO. No afecta a los jefes. Este es un efecto de estado.", "Id": 3403007 }, "3403008": { "Description": "Impide que el enemigo realice cualquier acción. El efecto se elimina al recibir DÑO. No afecta a los jefes. Este es un efecto de estado.", "Id": 3403008 }, "3403009": { "Description": "Obliga al enemigo a acercarse a su objetivo para atacarlo. No afecta a los jefes. Este es un efecto de estado.", "Id": 3403009 }, "3403010": { "Description": "El enemigo se acobarda en su lugar por miedo. El efecto se elimina al recibir DÑO. No afecta a los jefes. Este es un efecto de estado.", "Id": 3403010 }, "3403011": { "Description": "Reduce la VEL de MOV del enemigo. No afecta a los jefes. Esta es una desventaja.", "Id": 3403011 }, "3403012": { "Description": "Hace que el enemigo pierda PS continuamente. Esta es una desventaja.", "Id": 3403012 }, "3403013": { "Description": "Hace que el enemigo pierda PS continuamente. Esta es una desventaja.", "Id": 3403013 }, "3403014": { "Description": "Hace que el enemigo pierda PS continuamente. Esta es una desventaja.", "Id": 3403014 }, "3403020": { "Description": "Incluye aturdimiento, congelación, petrificación, parálisis, deslumbramiento y miedo.", "Id": 3403020 }, "3403021": { "Description": "Incluye silencio, ralentización, arraigo, herida, envenenamiento, sangrado, quemadura.", "Id": 3403021 }, "997401": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico \"Crítico\". Sobrecarga Crítica: Crítico +30 %. Si el crítico permanente supera el 50 %, cada 2 % adicional se convierte en un 1 % de DÑO crítico (hasta un 50 %).", "Id": 997401 }, "997440": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico \"Suerte\". Torrente del Destino: Otorga el efecto Suerte, que inflige un DÑO de AdE equivalente al 200 % del ATQ en la ubicación del objetivo (TdR: 0.5 s). Por cada afijo \"Suerte\", DÑO final de este daño +50 %.", "Id": 997440 }, "997470": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico \"imagine\". Aceleración de imagine: TdR del imagine de batalla -80 %.", "Id": 997470 }, "997510": { "Description": "Inicia el combate con el afijo épico \"Equipo\". Golpe Sincronizado: Cuando las habilidades de clase infligen daño, tú y tus aliados cercanos recuperan un 1 % de PS, y se otorga un bonus de ATQ del 10 % durante 3 s (TdR: 0.3 s).", "Id": 997510 } }