{ "2030001": { "Description": "Power/Int/Agi {*Decision.marknormal(1)*} (อิงตามความเหมาะสมของสเตตัสหลักอาชีพ)
Endurance {*Decision.marknormal(2)*}", "Id": 2030001 }, "2032010": { "Description": "เอฟเฟกต์: P.ATK +{*Decision.unmarknormal(2)*} เพิ่มเติม
(เป็นเวลา 30 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลาได้ ลิมิต 720 นาที)
[มากสุดไม่เกิน P.ATK พื้นฐานปัจจุบัน 30%]", "Id": 2032010 }, "2032020": { "Description": "เอฟเฟกต์: M.ATK +{*Decision.unmarknormal(2)*} เพิ่มเติม
(เป็นเวลา 30 นาทีใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)
[มากสุดไม่เกิน M.ATK พื้นฐานปัจจุบัน 30%]", "Id": 2032020 }, "2032030": { "Description": "เอฟเฟกต์: P.DEF +{*Decision.unmarknormal(2)*} เพิ่มเติม
(เป็นเวลา 30 นาทีใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)", "Id": 2032030 }, "2032040": { "Description": "เอฟเฟกต์: Endurance +{*Decision.unmarknormal(2)*} เพิ่มเติม
(เป็นเวลา 30 นาทีใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)
[มากสุดไม่เกิน Endurance พื้นฐานปัจจุบัน 30%]", "Id": 2032040 }, "2032050": { "Description": "เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ทุกวินาที {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม
(เป็นเวลา 30 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)
[มากสุดไม่เกินลิมิต HP พื้นฐานปัจจุบัน 5%]", "Id": 2032050 }, "2032060": { "Description": "เอฟเฟกต์: P.ATK +{*Decision.unmarknormal(2)*} เพิ่มเติม ทำ DMG แก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป +{*Decision.unmarkpercent(3)*}
(เป็นเวลา 30 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)
[มากสุดไม่เกิน P.ATK พื้นฐานปัจจุบัน 30%]", "Id": 2032060 }, "2032070": { "Description": "เอฟเฟกต์: M.ATK +{*Decision.unmarknormal(2)*} เพิ่มเติม ทำ DMG แก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป +{*Decision.unmarkpercent(3)*}
(เป็นเวลา 30 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)
[มากสุดไม่เกิน M.ATK พื้นฐานปัจจุบัน 30%]", "Id": 2032070 }, "2032080": { "Description": "เอฟเฟกต์: P.DEF +{*Decision.unmarknormal(2)*} เพิ่มเติม ทำ DMG แก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป -{*Decision.unmarkpercent(3)*}
(เป็นเวลา 30 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)", "Id": 2032080 }, "2033000": { "Description": "เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู Max HP {*Decision.unmarkpercent(2)*} HP+{*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม (เวลา CD60 วินาที)", "Id": 2033000 }, "2033010": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุไฟความแกร่ง+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033010 }, "2033020": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุน้ำแข็งความแกร่ง+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033020 }, "2033030": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุป่าความแกร่ง+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033030 }, "2033040": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุหินความแกร่ง+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033040 }, "2033050": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุลมความแกร่ง+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033050 }, "2033060": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุสายฟ้าความแกร่ง+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033060 }, "2033070": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุแสงความแกร่ง+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033070 }, "2033080": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุมืดความแกร่ง+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033080 }, "2033090": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุไฟต้าน+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033090 }, "2033100": { "Description": "เอฟเฟกต์: Ice Resistance+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(เป็นเวลา 10 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)", "Id": 2033100 }, "2033110": { "Description": "เอฟเฟกต์: Forest Resistance+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(เป็นเวลา 10 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)", "Id": 2033110 }, "2033120": { "Description": "เอฟเฟกต์: Rock Resistance+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(เป็นเวลา 10 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)", "Id": 2033120 }, "2033130": { "Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุลมต้าน+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(ต่อเนื่อง 10m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720m)", "Id": 2033130 }, "2033140": { "Description": "เอฟเฟกต์: Thunder Resistance+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(เป็นเวลา 10 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)", "Id": 2033140 }, "2033150": { "Description": "เอฟเฟกต์: Light Resistance+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(เป็นเวลา 10 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)", "Id": 2033150 }, "2033160": { "Description": "เอฟเฟกต์: Dark Resistance+{*Decision.unmarknormal(2)*}
(เป็นเวลา 10 นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต 720 นาที)", "Id": 2033160 }, "2033170": { "Description": "เอฟเฟกต์: ความแกร่งโบนัสกายภาพ +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(เป็นเวลา 10 นาที ใช้ซ้ำเพื่อทบเวลาได้ สูงสุด 720 นาที)", "Id": 2033170 }, "2033180": { "Description": "เอฟเฟกต์: ความแกร่งโบนัสเวท +{*Decision.unmarknormal(2)*}
(เป็นเวลา 10 นาที ใช้ซ้ำเพื่อทบเวลาได้ สูงสุด 720 นาที)", "Id": 2033180 }, "2200010": { "Description": "รอการติดตั้ง", "Id": 2200010 }, "2200020": { "Description": "เมื่อปล่อยสกิลพิเศษเฉพาะสามารถได้รับ 3 แต้มที่เป็น Blade Intent", "Id": 2200020 }, "2200030": { "Description": "ทุก 8 แต้มที่เป็น Agi เพิ่ม P.ATK 1 แต้ม", "Id": 2200030 }, "2200040": { "Description": "Slash of True Sightสามารถทำให้ปล่อยพลังสุดยอดได้รับ Charge 1 Stack", "Id": 2200040 }, "2200050": { "Description": "โจมตีทั่วไปเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 10% ทำให้ Slash of True Sight ทำงาน ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2200050 }, "2200060": { "Description": "โอกาสทำงานคงที่Slash of True Sight +10%", "Id": 2200060 }, "2200070": { "Description": "Iaido Slash CRIT +10%
ทุกๆ อัตรา CRIT 1% จะเพิ่ม CRIT DMG 0.15% ให้กับ Skills ที่ใช้ Mark of Thunder; เมื่ออัตรา CRIT สูงเกิน 60% ส่วนที่เกินมาทุกๆ 1% จะเพิ่ม CRIT DMG อีก 0.32% ให้กับ Skills ที่ใช้ Mark of Thunder", "Id": 2200070 }, "2200080": { "Description": "โอกาส CRIT ที่ได้รับมาด้วยวิธีใดก็ได้เพิ่มขึ้น 12% แต่โอกาส Lucky ที่ได้รับมาด้วยวิธีใดก็ได้จะลดลง 10%", "Id": 2200080 }, "2200090": { "Description": "โจมตีพิเศษ CRIT ทำงานจะได้รับ 100 Blade Intent", "Id": 2200090 }, "2200100": { "Description": "ลิมิต Mark of Thunder +1", "Id": 2200100 }, "2200110": { "Description": "ใช้ 100 Blade Intent เพื่อรับสถานะสะสม Thunder Reversal Mark เมื่อ Thunder Reversal Mark สะสมครบ 5 Stack ใช้ Iaido Slash จะได้รับเอฟเฟกต์ Thunder Reversal และลบสถานะสะสม Thunder Reversal Mark ทั้งหมด
Thunder Reversal: ได้รับโบนัส Thunder DMG 10% เป็นเวลา 15 วินาที", "Id": 2200110 }, "2200120": { "Description": "ทุกครั้งเมื่อปล่อย Flash Strike, Flying Thunder God และใช้สกิลที่แตกต่างกันจะซ้อนทับ 1 Stack ที่เป็น Thunder Pressure เมื่อ Thunder Pressure สะสมจนครบ 5 Stack Iaido Slash จะแยกเป็น Thunder Cut
หลังจากปล่อย Thunder Cut จะใช้ 5 Stack ที่เป็น Thunder Pressure Thunder Pressure สามารถซ้อนทับมากสุด 8 Stack", "Id": 2200120 }, "2200130": { "Description": "Lucky Strike ATK +100%", "Id": 2200130 }, "2200140": { "Description": "เมื่อ Iaido Slash และสกิลเพิ่มของมัน (Thunder Cut) สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ 10% ในการรีเซ็ต CD ที่เหลือของ Flash Strike และ Raijin Dash สำหรับทุก 1 Thunder Sigil ที่ใช้ไป โอกาสนี้จะเพิ่มขึ้น 10% ระหว่าง Volt Surge โอกาสนี้จะเพิ่มเป็น 2 เท่า", "Id": 2200140 }, "2200150": { "Description": "ทุกการปล่อย Ultra High Output 3 ครั้ง จะทำให้ Iaido Slash ครั้งถัดไป ทำให้เกิด Blade Wind Domain 1 ชิ้นด้านหน้า
Blade Wind Domain สร้าง DMG ทุก 1 ครั้ง เวลา CD ที่เหลือของ Ultimate - Great Annihilation Slash ลดลง 1.5 วินาที", "Id": 2200150 }, "2200160": { "Description": "Moon Blade เมื่อ Lucky Strike ทำงาน มีโอกาสคงที่ 60% ปล่อย Lightning Strike
DMG ที่ Lightning Strike สร้างจะทวีคูณ", "Id": 2200160 }, "2200170": { "Description": "Moon Blade เมื่อ Lucky Strike ทำงาน มีโอกาส 30% ฟื้นฟู Mark of Thunder 1 ชิ้น ทุก 2วินาที มีผลสูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 2200170 }, "2200180": { "Description": "ภายใน 12 วินาทีหลังใช้ Chaos Breaker เมื่อ Talents ประจุสายฟ้าผ่า ประจุแสงจันทร์ และจับประจุ ได้รับ Seed of Charge จะได้รับเพิ่มอีก 1 ชิ้น", "Id": 2200180 }, "2200190": { "Description": "", "Id": 2200190 }, "2200200": { "Description": "Moon Blade ลิมิต+1", "Id": 2200200 }, "2200210": { "Description": "หลังจากใช้ Thundercut จะได้รับ Blade Intent 12+Lucky %*10 แต้ม", "Id": 2200210 }, "2200220": { "Description": "ทุกครั้งที่ตัวเองสร้าง DMG 10 ครั้ง Thunder Power จะทำงาน
Thunder Power: Thunder Attack+22 เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 10 Stack", "Id": 2200220 }, "2200230": { "Description": "ลิมิต Blade Intent +25
Thunderbolt Slash ที่ต่อเนื่อง 1 ครั้ง หลังจากปล่อยต่อเนื่อง 5 ครั้ง จะแยกย่อยเป็น Thunderclap Rising Dragon Slash 1 ชิ้นที่ทรงพลัง สร้าง DMG ที่ยิ่งสูงขึ้น", "Id": 2200230 }, "2200240": { "Description": "ช่วงต่อเนื่องของ Thousand Thunder Flash Shadow Intent ความเร็วโจมตีของ Moon Blade จะทวีคูณ", "Id": 2200240 }, "2200250": { "Description": "โจมตีพิเศษเมื่อสร้าง DMG จะร่าย Lightning Curse แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู
Lightning Curse: ทุก Stack ของ Lightning Curse จะทำให้เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้รับ DMG ของตัวเอง +2% ต่อเนื่อง 10 วินาที ซ้อนทับมากสุด 4 Stack", "Id": 2200250 }, "2200260": { "Description": "โจมตีเป้าหมายศัตรูที่ HP 80% ขึ้นไป DMG+20%", "Id": 2200260 }, "2200270": { "Description": "", "Id": 2200270 }, "2200280": { "Description": "เมื่อชนะเป้าหมายฝ่ายศัตรู Lightning Burst จะทำงาน ทุก 3 วินาทีมีผลสูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 2200280 }, "2200290": { "Description": "", "Id": 2200290 }, "2200300": { "Description": "ภายใน 3 เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก 1 ตัว ไม่สน P.DEF +3% สูงสุด 15% (เป้าหมาย Elite ขึ้นไปเอฟเฟกต์จะทวีคูณ)", "Id": 2200300 }, "2200310": { "Description": "เมื่อ Mark of Thunder มากกว่า 3 (รวมถึง 3) ปล่อยโจมตีพิเศษ จะโจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง", "Id": 2200310 }, "2200320": { "Description": "เพิ่มพลังต่อเนื่องใช้ความสามารถของ Iaido Slash
Iaido Slash และสกิลอัปเกรด (Thunder Cut) เมื่อจำนวน Mark of Thunder ที่ใช้เท่ากับลิมิต Mark of Thunder Iaido Slash และสกิลอัปเกรด (Thunder Cut) DMG+12% และช่วงที่ปล่อยจะเกิด Tyrant Body

พยายามใช้ Mark of Thunder หลายอัน และปล่อย Iaido Slash ให้กับเป้าหมายเพื่อโจมตีทรงพลัง CRIT และ Mastery ที่สูง จะสามารถทำให้ Iaido Slash เพิ่มจำนวนขั้นและ DMG สูงขึ้น เงื่อนไขที่กำหนดของการปล่อย Iaido Slash ไม่จำเป็นต้องมีการชี้นำเพิ่มเติมอีก", "Id": 2200320 }, "2200330": { "Description": "ปล่อย Thunderbolt Slash ต้องได้รับ 2 ชิ้นที่เป็นเมล็ดประจุ", "Id": 2200330 }, "2200340": { "Description": "เมื่อปล่อย Iaido Slash และสกิลอัปเกรด (Thunder Cut) จะทำงาน Sharp Strike
Sharp Strike:Flash Strike และสกิลอัปเกรด (Dragon Drop Slash) CRIT+10% หาก Flash Strike และสกิลอัปเกรด (Dragon Drop Slash) สร้าง CRIT DMG ทุก 1 ครั้ง จะได้รับ 1 ชิ้นของ Mark of Thunder ปล่อย Flash Strike และสกิลอัปเกรด (Dragon Drop Slash) หรือเอฟเฟกต์นี้ถูกลบหลังจาก 10 วินาที", "Id": 2200340 }, "2200350": { "Description": "สกิลใช้เกินทุก 1 ชิ้นที่เป็น Mark of Thunder DMG +3%", "Id": 2200350 }, "2200360": { "Description": "Ultimate - Great Annihilation Slash โจมตีสุดท้ายเพิ่มพลังเป็น Ultimate Slash", "Id": 2200360 }, "2200370": { "Description": "ทุก Haste 1% จะเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 1%", "Id": 2200370 }, "2200380": { "Description": "ลิมิต Mark of Thunder +1", "Id": 2200380 }, "2200390": { "Description": "เมื่อ Agi ถึง 500 แต้ม CRIT DMG, Lucky DMG +5%", "Id": 2200390 }, "2200400": { "Description": "สกิลเชี่ยวชาญทุกการใช้ 1 ชิ้นที่เป็น Mark of Thunder ได้รับ 3 แต้มที่เป็น Blade Intent เพิ่มเติม
เมื่อใช้ Blade Intent แต่ละครั้ง ได้รับลด DMG 20% ต่อเนื่อง 5s", "Id": 2200400 }, "2200410": { "Description": "ทุกการใช้ 5 ชิ้นที่เป็น Mark of Thunder เวลา CD ที่เหลือของ Infinite Thunder Power ลดลง 0.5s", "Id": 2200410 }, "2200420": { "Description": "เมื่อใช้ Mark of Thunder มีโอกาสคืน 1 ชิ้นที่เป็น Mark of Thunder ใช้เกินทุก 1 ชิ้นที่เป็น Mark of Thunder โอกาสคืน +9%", "Id": 2200420 }, "2200430": { "Description": "เปิดใช้งานInfinite Thunder Power Flash Strike, Flying Thunder Godจะเปลี่ยนเป็นDragon Drop Slash, Divine Shadow Slash", "Id": 2200430 }, "2200440": { "Description": "Flying Thunder Godและสกิลอัปพลังของมัน (Divine Shadow Slash) ไม่สนใจ P.DEF ของเป้าหมาย
Flying Thunder Godและสกิลอัปพลังของมัน (Divine Shadow Slash) ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมายโดนเกิน 1 ตัว DMG + 10%", "Id": 2200440 }, "2200450": { "Description": "Iaido Slash และ Thunder Cut CRIT+12%", "Id": 2200450 }, "2200460": { "Description": "โอกาส CRIT ที่ได้รับมาด้วยวิธีใดก็ได้เพิ่มขึ้น 12% แต่โอกาส Lucky ที่ได้รับมาด้วยวิธีใดก็ได้จะลดลง 10%", "Id": 2200460 }, "2200470": { "Description": "เมื่อ Blade Intent มีอย่างน้อย 100 แต้ม Flash Strike, Raijin Dash และสกิลเพิ่มของพวกมัน (Dracoflash, Phantom Slash) จะได้รับ Crit +10% และ Thunder DMG +20%
เมื่อ Blade Intent มีอย่างน้อย 100 แต้ม จะเพิ่มความเร็วในการร่ายของ Flash Strike และ Raijin Dash อย่างมาก", "Id": 2200470 }, "2200480": { "Description": "เมื่อสกิลเชี่ยวชาญและการโจมตีพิเศษสร้าง DMG ใช้เกินทุก 1 ชิ้นที่เป็น Mark of Thunder จะได้รับโบนัสธาตุสายฟ้า 1.5%", "Id": 2200480 }, "2200490": { "Description": "ทุกการปล่อย Dragon Drop Slash และ Divine Shadow Slash ซ้อนทับ 4 Stack ที่เป็น Thunder Pressure Thunder Pressure สามารถซ้อนทับมากสุด 8 Stack", "Id": 2200490 }, "2200500": { "Description": "เวลา CD ของ Ultra High Output -30%", "Id": 2200500 }, "2200510": { "Description": "เมื่อIaido Slashสร้าง CRIT DMG และ Blade Intent มากกว่า20แต้ม จะทำให้ Lightning Strike ทำงาน (ทุกครั้งที่ใช้Iaido Slash ทำงานสูงสุด 1 ครั้ง)", "Id": 2200510 }, "2200520": { "Description": "ลิมิต Mark of Thunder +1", "Id": 2200520 }, "2200530": { "Description": "เมื่อ Iaido Slash และสกิลเพิ่มแกร่ง (Thunder Cut) สร้าง CRIT DMG ไม่สน P.DEF เป้าหมาย 30%", "Id": 2200530 }, "2200540": { "Description": "CRIT DMG+10%", "Id": 2200540 }, "2200550": { "Description": "Iaido Slashโจมตีเป้าหมายจะลด P.DEF 6% ต่อเนื่อง5วินาที ซ้อนทับมากสุด5Stack", "Id": 2200550 }, "2200560": { "Description": "Mastery +6%", "Id": 2200560 }, "2200570": { "Description": "Scythe of Thunder ใช้จำนวนเมล็ดประจุ -5", "Id": 2200570 }, "2200580": { "Description": "การทุก Haste 1% จะมอบความเร็วฟื้นฟู1%ของBlade Intent", "Id": 2200580 }, "2200590": { "Description": "", "Id": 2200590 }, "2200600": { "Description": "ใช้ Storm Scythe ครบ 7 ครั้ง จะทำให้ Divine Sickleทำงาน
Divine Sickle จะติด Crit แน่นอน
เมื่อ Luck อยู่ระหว่าง 28% ถึง 45% Final DMG ของ Divine Sickle จะเพิ่มขึ้น 150% แต่ต้องใช้ Storm Scythe ครบ 14 ครั้งจึงจะทำงาน
เมื่อ Luck มากกว่า 45% Final DMG จะเพิ่มขึ้น 275% แต่ต้องใช้ Storm Scythe ครบ 21 ครั้งจึงจะทำงาน", "Id": 2200600 }, "2200610": { "Description": "เมื่อโอกาส Lucky สูงกว่า 25% หาก Moonblade เกิดผล Lucky Strike จะได้รับ Seed of Charge; มิเช่นนั้นเมื่อ Moonblade สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ 25% ที่จะได้รับ Seed of Charge", "Id": 2200610 }, "2200620": { "Description": "ลิมิตBlade Intent +75", "Id": 2200620 }, "2200630": { "Description": "ทุกๆ การทำงานของ Thunderstrike 2 ครั้ง จะลด CD ของ Stormflash ลง 0.7s", "Id": 2200630 }, "2200640": { "Description": "เปิดThousand Thunder Flash Shadow Intent Moon Shadow จะกลายเป็นChaotic Slash", "Id": 2200640 }, "2200650": { "Description": "DMG ของLightning Strike + 20%
Lucky ทุก 1% จะเพิ่มโบนัส DMG 1%Lightning Strike", "Id": 2200650 }, "2200660": { "Description": "เข้าร่วม (มีผลภายในทีม) เอาชนะเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก 1 ตัว ตัวเองได้รับ 1 อันที่เป็น เมล็ดประจุ", "Id": 2200660 }, "2200670": { "Description": "Lightning Strike ได้รับโบนัสธาตุสายฟ้า50% แต่Lightning Strikeไม่สามารถสร้าง CRIT DMG", "Id": 2200670 }, "2200680": { "Description": "เมื่อBlade Intentมากกว่าหรือเท่ากับ50 Moon Shadow และสกิลเพิ่มพลัง (Chaotic Slash) จะ CRIT แน่นอน", "Id": 2200680 }, "2200690": { "Description": "ลิมิต Mark of Thunder +1
ในช่วงต่อเนื่องของ Thousand Thunder Flash Shadow Intent ทำงาน Scythe of Thunder ทุก 1 ครั้งเวลาต่อเนื่องนานขึ้น 0.5s เวลานานขึ้นมากสุดไม่เกิน 5s", "Id": 2200690 }, "2200700": { "Description": "ลิมิตBlade Intentทวีคูณ", "Id": 2200700 }, "2200710": { "Description": "เมื่อThunderbolt Slash ทำให้ Lucky Strike ทำงานจะได้รับ1ชิ้นที่เป็นเมล็ดไฟฟ้า", "Id": 2200710 }, "2200720": { "Description": "Moon Blade จะสร้าง DMG หมุนเวียนทุก 6 วินาที ทำงาน 1 ครั้ง ทุก Haste 2% ช่วงทำงานจะลดลง 1%", "Id": 2200720 }, "2200730": { "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Thousand Thunder Flash Shadow Intent ทำให้ Scythe of Thunder จะทำงานต่อเนื่อง 2 ครั้ง", "Id": 2200730 }, "2200740": { "Description": "พลังสายฟ้าฟาดไม่สิ้นสุดในช่วงระยะเวลาใช้งาน โอกาสการคืนค่าเครื่องหมายสายฟ้าย้อนกลับจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าแต่ในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าวเครื่องหมายสายฟ้าผลลัพธ์จากการใช้เครื่องหมายสายฟ้าจะส่งผลต่อทักษะไม่ใช่อนุพันธ์สกิล DMG ลดลงจาก25%เป็น20%", "Id": 2200740 }, "2201010": { "Description": "Boulder Smashจะฟื้นฟู Max HP ให้คุณ5% โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก1ตัวเพิ่มเติม จะฟื้นฟู Max HP +2% ปริมาณฟื้นฟูสุดท้ายจะไม่เกิน15% ค่าฟื้นฟูที่ล้นออกมาจะแปลงเป็นโล่", "Id": 2201010 }, "2201020": { "Description": "หลังจากปล่อย Cracking Echo ภายใน 8 วินาที ทุกครั้งที่โจมตีทั่วไปสามารถลากเป้าหมายที่อยู่ห่างจากตัวเอง 8 เมตรถึง 20 เข้ามาตำแหน่งของคุณได้ เป้าหมายเดียวกันภายใน 3 วินาทีไม่สามารถถูกลากซ้ำได้", "Id": 2201020 }, "2201030": { "Description": "P.DEF +2000
ทุก 3 แต้มที่เป็น Power จะเพิ่ม P.DEF 2 แต้ม", "Id": 2201030 }, "2201040": { "Description": "ได้รับเอฟเฟกต์พิเศษเฉพาะ Suppress", "Id": 2201040 }, "2201050": { "Description": "โจมตีทั่วไปเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 10% ที่จะทำให้ Weak Point Attack ทำงาน 1 ครั้ง", "Id": 2201050 }, "2201060": { "Description": "โอกาสทำงานคงที่ของ Weak Point Attack +10%", "Id": 2201060 }, "2201080": { "Description": "บล็อกสำเร็จ ตัวเองจะฟื้นฟู HP 1% และ rage 2 แต้ม ทุก 1 วินาที มีผลมากสุด 1 ครั้ง
เมื่อ Lucky Block ทำงาน ตัวเองจะฟื้นฟู HP 2% และ 4 rage ทุก 1 นาที มีผลสูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 2201080 }, "2201090": { "Description": "Block สำเร็จจะทำให้Block Counterทำงาน ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง
เมื่อ Lucky Blockทำงาน จะสุ่มทำงาน1 ถึง 3 ครั้งที่เป็น Block Counter ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2201090 }, "2201140": { "Description": "โบนัส Max HP+10%", "Id": 2201140 }, "2201150": { "Description": "ช่วงต่อเนื่องของ Hero's Bulwark สามารถบล็อก M.DMG", "Id": 2201150 }, "2201160": { "Description": "Shield Bash โจมตีโดนเป้าหมายจะทำให้เป้าหมายสร้าง DMG แก่ตัวเองลดลง 3% ต่อเนื่อง 10 วินาที ซ้อนทับมากสุด 3 Stack", "Id": 2201160 }, "2201170": { "Description": "เมื่ออยู่ในสถานะโล่ จะปล่อยโจมตีทั่วไปกลางอากาศเพื่อทุบหนัก และโล่ของตัวเองจะระเบิด สร้าง DMG ใส่เป้าหมายโดยรอบตาม Max HP ตัวเอง 30%", "Id": 2201170 }, "2201180": { "Description": "ค่าโล่ของ Shield Bash ที่ร่าย +30%", "Id": 2201180 }, "2201190": { "Description": "ในสถานะ Rock Body ได้รับทุก 20 แต้มที่เป็น Rage จะทำให้ Sanctuary of Sandทำงาน", "Id": 2201190 }, "2201200": { "Description": "โจมตีทั่วไปเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 5% ที่จะทำให้Shield Combo ทำงาน ทุก 1% Mastery จะเพิ่มโอกาสทำงาน 0.2%", "Id": 2201200 }, "2201210": { "Description": "ใช้ทุก 1 ชิ้นที่เป็น Sand Crystal และลดเวลา CD ที่เหลือ Rock Body1 วินาที", "Id": 2201210 }, "2201220": { "Description": "ตอนที่มี Shield MATK Reduction +10% ทุก 1% ของ Mastery จะเพิ่มเอฟเฟกต์นี้อีก 0.5% สูงสุดไม่เกิน 40%", "Id": 2201220 }, "2201240": { "Description": "ในช่วงต่อเนื่องของ Sandstone Cloak Shield Bash จะเพิ่มโล่ให้ตัวเองเพื่อทำงาน Shield Echo", "Id": 2201240 }, "2201250": { "Description": "Granite Furyสร้าง DMG จะมีโอกาส20%ทำให้โจมตีทั่วไปของคุณแยกเป็นRageblow ทุก2%จะมีโอกาสเพิ่ม Lucky1%
หลังปล่อยRageblow Blockลด DMG+10% ต่อเนื่อง10วินาที", "Id": 2201250 }, "2201270": { "Description": "เมื่อ HP ต่ำกว่า 30% จะทำให้ Survival Against All Odds ทำงาน ทุก 60 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2201270 }, "2201280": { "Description": "ภายใน 3 เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก 1 ตัว โอกาสบล็อก+3% สูงสุด 15% (เป้าหมาย Elite ขึ้นไปเอฟเฟกต์จะทวีคูณ) เปิดใช้สายโล่หินเอฟเฟกต์นี้จะบันทึกไม่เปลี่ยนแปลง
หากเปิดใช้สายบล็อก เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเป็น: ภายใน 3 เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก 1 ตัว บล็อกลด DMG+1% สูงสุด 5% (เป้าหมาย Elite ขึ้นไปเอฟเฟกต์จะทวีคูณ)", "Id": 2201280 }, "2201290": { "Description": "ในสถานะ Provoke P.DEF +30% ทุกวินาทีหัก 5%", "Id": 2201290 }, "2201300": { "Description": "ภายใน 3 เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก 1 ตัว เอฟเฟกต์ Suppress +3% สูงสุด 15% (เป้าหมาย Elite ขึ้นไปเอฟเฟกต์จะทวีคูณ)", "Id": 2201300 }, "2201310": { "Description": "เมื่อใช้ความโกรธ มีโอกาสทำให้ตัวเอง ติดสถานะ Provoke เป็นเวลา 5 วินาที ความโกรธ ยิ่งเยอะโอกาสยิ่งเพิ่ม (ทุกการใช้ ความโกรธ 1 แต้ม จะมอบโอกาสเพิ่ม 1%)", "Id": 2201310 }, "2201320": { "Description": "", "Id": 2201320 }, "2201330": { "Description": "เพิ่มพลังความสามารถในใช้ Shield Bash ต่อไป
ทุกครั้งที่ Shield Bash โจมตีโดนศัตรูเพิ่มเติม 1 เป้าหมาย DMG จะเพิ่มขึ้น 30% สูงสุดเพิ่มได้ 150%
หลังจากถูกโจมตี ความต้านทานธาตุทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 0.6% เป็นเวลา 4 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 10 Stack ทุกๆ 1% Mastery จะเพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์นี้ 2%

พยายามรักษาการคงอยู่ของโล่เอาไว้ นอกจากจะลด DMG ที่ได้รับแล้ว เอฟเฟกต์เฉพาะบางอย่างจะถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อมีโล่", "Id": 2201330 }, "2201340": { "Description": "Cracking Echo เกิดขึ้น 1 ก้อนต่อเนื่อง 5 วินาทีที่เป็น Sandy Zone", "Id": 2201340 }, "2201350": { "Description": "เมื่อ Rageblow สร้าง DMG จะลด CD ของ Brave Bastion ลง 3 วินาที
ใช้ Brave Bastion จะฟื้นฟู HP สูงสุดทันที 50% หากฟื้นฟูเกิน ส่วนที่เกินจะเปลี่ยนเป็น Shield เป็นเวลา 10 วินาที", "Id": 2201350 }, "2201360": { "Description": "ในสถานะ Hero's Bulwark เมื่อปล่อย Block Impact, Rock Fury Strike จะทำให้ Sand Crystal Shockwave ทำงาน", "Id": 2201360 }, "2201370": { "Description": "Block สำเร็จ มีโอกาสคงที่ 30% ทำให้ปล่อย Rock Fury Strike ครั้งถัดไปไม่ใช้ Sand Crystal ทุก 3 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2201370 }, "2201380": { "Description": "ในสถานะEnraged โบนัส Max HP +20%", "Id": 2201380 }, "2201390": { "Description": "ในสถานะ Enraged เอฟเฟกต์ Suppress +50%", "Id": 2201390 }, "2201400": { "Description": "เมื่อ Power ถึง 500 แต้ม เวลา Enraged นานขึ้น 1s", "Id": 2201400 }, "2201410": { "Description": "ทุกครั้งที่ใช้1ชิ้นที่เป็นSand Crystal จะฟื้นฟู Max HP 1%", "Id": 2201410 }, "2201420": { "Description": "ในสถานะEnragedความเร็วโจมตี +8%", "Id": 2201420 }, "2201430": { "Description": "Rage Burst จำนวนครั้ง Charge +1
ในสถานะ Enraged ทำให้ Rage Burst และ Earthquake เปลี่ยนเป็นปล่อยทันที", "Id": 2201430 }, "2201440": { "Description": "Star Shatter Charge และ Star Shatter DMG +30% และต้องได้รับ Enraged", "Id": 2201440 }, "2201450": { "Description": "ระหว่างใช้งานSandstone Cloak เมื่อถูกโจมตีจะทำให้เป้าหมายฝ่ายศัตรูในระยะ5เมตร ความเร็วโจมตีลดลง30% ต่อเนื่อง3วินาที
ระหว่างใช้งานSandstone Cloakฝ่ายพันธมิตรในระยะ8เมตร P.DEF +10%", "Id": 2201450 }, "2201460": { "Description": "เมื่อทำงาน Weak Point Attack ได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเท่าโล่หิน", "Id": 2201460 }, "2201470": { "Description": "ในช่วงต่อเนื่องRock Bodyได้รับ DMG ทั้งหมด - 10%", "Id": 2201470 }, "2201480": { "Description": "Shield+10%
ในช่วงสถานะSandshroud Shield+10% เพิ่ม", "Id": 2201480 }, "2201490": { "Description": "สกิลเชี่ยวชาญและการโจมตีพิเศษโจมตีเป้าหมายทุก 1 ครั้ง ภายใน 5s Power +1% ซ้อนทับมากสุด 10 Stack เมื่อมีเอฟเฟกต์ 10 Stack แปลงเป็น Power +10% ต่อเนื่อง 8s ภายในเวลาต่อเนื่องสกิลเชี่ยวชาญครั้งถัดไปสร้าง DMG 20% ฟื้นฟู HP ตัวเอง แต่เวลาต่อเนื่องไม่สามารถซ้อนทับ Power ต่อได้", "Id": 2201490 }, "2201500": { "Description": "ใช้ทุก20ชิ้นที่เป็นSand Crystal Star Shatter Chargeจะกลายเป็นStar Shatter", "Id": 2201500 }, "2201510": { "Description": "หลังร่าย Starfall จะได้รับ Lord of Rock
Lord of Rock: ภายใน 15 วินาที การโจมตีทั่วไป จะเปลี่ยนเป็น Rupture 1 ครั้ง และ Rage Burst จะเปลี่ยนเป็น Terra Sunder 1 ครั้ง
หลังจากเปิดใช้งาน Lord of Rock จะได้รับโบนัสธาตุหิน 10% เป็นเวลา 10 วินาที", "Id": 2201510 }, "2201520": { "Description": "เมื่อ Star Shatter Charge และ Star Shatter เอาชนะเป้าหมาย Star Shatter Charge ฟื้นฟู Charge ทันที 1 Stack", "Id": 2201520 }, "2201530": { "Description": "ในสถานะEnraged Shatter จะทำให้ Weak Point Attack ทำงาน", "Id": 2201530 }, "2201540": { "Description": "ทุกการได้รับ DMG 50 ครั้ง ใช้ Shield Bash ครั้งถัดไปจะสร้าง Fixed DMG เพิ่มเติม เท่ากับ 100% HP + 300% ของปริมาณ Shield ปัจจุบัน (Shield สูงสุดไม่เกิน 150% ของ Max HP) เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 20 วินาที ทุก 2% ของ Mastery จะลดจำนวนครั้งที่ต้องได้รับ DMG ลง 1 ครั้ง ทุก 1% ของ Versatility จะลดช่วงเวลาการทำงานลง 1% (สูงสุด 50%)", "Id": 2201540 }, "2201550": { "Description": "ปล่อยRock Body จะได้รับLord of Rock
Lord of Rock: ภายใน15วินาที การโจมตีปกติจะกลายเป็น1ครั้งที่เป็นShatter Rage Burstกลายเป็น1ครั้งที่เป็นEarthquake", "Id": 2201550 }, "2201560": { "Description": "เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ การรักษาที่เกินกว่าจะได้รับจะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกัน (สะสมโล่ป้องกันได้ไม่เกิน 50% ของ Max HP)", "Id": 2201560 }, "2201570": { "Description": "P.DEF +5%
Earthquake โจมตีททุกครั้งสร้าง P.DMG เพิ่มเติมแก่เป้าหมาย 1 ครั้ง DMG เท่ากับ P.DEF 100%", "Id": 2201570 }, "2201580": { "Description": "เมื่อได้รับการโจมตี Lucky Block ลด DMG +2% ต่อเนื่อง 8s ซ้อนทับมากสุด 3 Stack", "Id": 2201580 }, "2201590": { "Description": "Rock Fury Strike สร้าง DMG ทำให้ตามด้วยภายใน 8s Lucky Block ลด DMG +2% ซ้อนทับมากสุด 3 Stack", "Id": 2201590 }, "2201600": { "Description": "บล็อกสำเร็จมีโอกาสคงที่ 20% ได้รับ 1 ชิ้นที่เป็น Sand Crystal หากบล็อกครั้งนี้คือ Lucky Block จะได้รับเพิ่มเติม 1 ชิ้นที่เป็น Sand Crystal", "Id": 2201600 }, "2201610": { "Description": "ทุกครั้งที่ร่าย Granite Fury ครบ 10 ครั้ง จะได้รับหัวใจหิน
หัวใจหิน: ภายใน 10 วินาที Granite Fury จะเปลี่ยนเป็น Boulder Smash
หลังจากเปิดใช้งาน หัวใจหิน จะได้รับโบนัสธาตุหิน 10% เป็นเวลา 10 วินาที
เมื่อร่าย Boulder Smash จะติดสถานะ Provoke แน่นอน", "Id": 2201610 }, "2201620": { "Description": "หลังจากปล่อย Boulder Smash ตามด้วยภายในเวลา 10s ทุก 2s อัญเชิญ 1 อันที่เป็นกระสุนหิน", "Id": 2201620 }, "2201630": { "Description": "เกิดทุก50แต้มที่เป็นความโกรธ อัญเชิญ1อันที่เป็นกระสุนหิน", "Id": 2201630 }, "2201640": { "Description": "ทุกการได้รับ DMG 50 ครั้ง ใช้ Granite Fury ครั้งถัดไปจะสร้าง Fixed DMG เพิ่มเติม เท่ากับ 7,000% ของ Armor เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 20 วินาที ทุก 2% ของ Mastery จะลดจำนวนครั้งที่ต้องได้รับ DMG ลง 1 ครั้ง ทุก 1% ของ Luck จะลดช่วงเวลาการทำงานลง 1% (สูงสุด 50%)", "Id": 2201640 }, "2201650": { "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่อง Hero's Bulwark ได้รับ DMG Block Counter DMG จะทวีคูณ", "Id": 2201650 }, "2201660": { "Description": "Rock Fury Strikeใช้Sand Crystal-1", "Id": 2201660 }, "2201670": { "Description": "กระสุนหินเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสอัญเชิญ 1อันที่เป็นกระสุนหินเพิ่มเติม มีโอกาสเท่ากับโอกาส Lucky", "Id": 2201670 }, "2201680": { "Description": "กระสุนหินโจมตีโดนเป้าหมายทำให้ตามด้วยภายใน 5s DMG ทั้งหมดที่ตัวเองสร้าง -10%", "Id": 2201680 }, "2201690": { "Description": "อัญเชิญทุก20อันที่เป็นกระสุนหิน จะได้รับHeart of Rock
Heart of Rock: ภายใน10วินาที Rock Fury Strikeกลายเป็นBoulder Smash", "Id": 2201690 }, "2201700": { "Description": "ปล่อยCracking Echoหลังจากนั้นภายใน10วินาที ทุก2 วินาที ทำงาน 1ครั้งที่เป็นBlock Counter", "Id": 2201700 }, "2201710": { "Description": "โอกาส Lucky +5%
Block Counter CRIT +50%", "Id": 2201710 }, "2201720": { "Description": "Mastery+6250
Brave Bastionในระหว่างระยะเวลาที่ยังคงอยู่ Mastery+8%", "Id": 2201720 }, "2201730": { "Description": "ในสถานะEnraged โอกาส Lucky +10%", "Id": 2201730 }, "2202020": { "Description": "ความเร็วฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 20%", "Id": 2202020 }, "2202030": { "Description": "ทุก Int 10 แต้ม มอบ M.ATK 1แต้ม", "Id": 2202030 }, "2202040": { "Description": "ตัวเองและเพื่อนร่วมทีม 30 เมตรจะถูกร่าย Inspire", "Id": 2202040 }, "2202050": { "Description": "เมื่อปล่อยโจมตีพิเศษจะได้รับ 1 ชิ้นที่เป็น Rebirth Bud

Rebirth Bud: ลิมิตเริ่มต้น 4 ชิ้น เมื่อ
สกิลพิเศษเฉพาะ, สกิลสุดท้ายร่าย Heal จะใช้ 2 ชิ้นที่เป็น Rebirth Bud จะโยน Nourishing Seed 1 ชิ้น ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง เมื่อ
สกิลพิเศษเฉพาะ, สกิลสุดท้ายสร้าง DMG จะใช้ 2 ชิ้นที่เป็น Rebirth Bud เพื่อยิง Wild Seed 1 ชิ้น ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2202050 }, "2202060": { "Description": "ลิมิต Rebirth Bud +4", "Id": 2202060 }, "2202080": { "Description": "เมื่อ Feral Seed สร้าง DMG จะเพิ่ม ATK ตาม Mastery % x Luck % เป็นเวลา 10 วินาทีถัดไป", "Id": 2202080 }, "2202090": { "Description": "เมื่อโจมตีพิเศษ, สกิลพิเศษเฉพาะ, สกิลสุดท้ายจะร่าย Heal โดยตรง มีโอกาส 20% ทำให้ Heal Link ทำงาน Lucky ทุก 2% จะเพิ่มโอกาสทำงาน 1%", "Id": 2202090 }, "2202100": { "Description": "Wild Bloom ตอนนี้สามารถ Charge 2 ครั้ง
Wild Bloomพลังงานที่ใช้ -15%", "Id": 2202100 }, "2202110": { "Description": "เพิ่มความสามารถในใช้ Wild Bloom เพิ่มเติม
Wild Bloom, Regen Pulse และ Nature Ward จะมอบ Symbiotic Mark ให้แก่พันธมิตร
Symbiotic Mark: คงอยู่ 10 วินาที DMG ทั้งหมดของผู้ใช้จะฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรที่มี Symbiotic Mark เป็นจำนวน 45% ของ DMG ที่สร้าง
เพิ่ม Final DMG ของ Lucky Strike ขึ้น 50%
เมื่อฟื้นฟู HP ให้เป้าหมายที่มี Symbiotic Mark เกินความต้องการ หากปริมาณ Heal ส่วนเกินถึง 30% ของ HP สูงสุด ส่วนที่เกินจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ฟื้นฟูต่อเนื่องเป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 30 วินาที

Healing of Stillnes วินาที: หากผู้ใช้ไม่สร้าง DMG ใส่ศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที ทุกการโจมตีของ Basic Attack จะฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรสูงสุด 10 คน (ให้ความสำคัญกับสมาชิกปาร์ตี้ก่อน) คอมโบ 4 ฮิตจะฟื้นฟู Max HP รวม 12.6% หลังใช้ Ultimate, Basic Attack จะเริ่มฟื้นฟู HP ทันที แต่เอฟเฟกต์นี้จะถูกปิดเมื่อสร้าง DMG ใส่ศัตรู

สามารถเปลี่ยนการโจมตีให้กลายเป็นการฟื้นฟูได้ Lucky Strike จากการโจมตี จะทำให้เอฟเฟกต์ฟื้นฟูหลากหลายรูปแบบทำงาน", "Id": 2202110 }, "2202120": { "Description": "เมื่อ Wild Bloom ร่าย Heal ในเวลาเดียวกันจะร่าย โล่ธรรมชาติ แก่เป้าหมายที่ได้รับ Heal
เป้าหมายที่มีโล่ธรรมชาติเมื่อได้รับการโจมตีจะฟื้นฟู HP โดย HP ที่ฟื้นฟูจะมอบ ATK ให้คุณ 10% ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2202120 }, "2202130": { "Description": "หลังจากปล่อย Deer Charge จะตามด้วยปริมาณแนะนำของ Infusion +100%", "Id": 2202130 }, "2202140": { "Description": "เมื่อ Wild Bloom สร้าง DMG จะลดเวลา CD ของ Infusion ลง 1 วินาที; แต่ถ้า DMG นั้นติด Lucky Strike จะลดลง 3 วินาทีแทน", "Id": 2202140 }, "2202160": { "Description": "ในสถานะต่อสู้ ยืนตรงไม่ขยับ 2 วินาที จะเกิด Grass Field
Grass Field: ตัวเองอยู่ใน Grass Field Haste+10% เมื่อออกจาก Grass Field ภายใน 0.5 วินาที SPD+50% ในขณะเดียวกัน Grass Field จะหายไป", "Id": 2202160 }, "2202170": { "Description": "ใช้ Life Bloom มีโอกาส 40% ในการลด CD ที่เหลือของ Blossom Charge และ Nourish ลง 2 วินาที ทุก 1% ของ Mastery จะเพิ่มโอกาสนี้อีก 0.4% สูงสุดไม่เกิน 60%
ใช้ Life Bloom มีโอกาส 50% ในการลด CD ที่เหลือของ Fast Growth ลง 0.2 วินาที เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 10 วินาที ทุก 20% ของ Haste จะเพิ่มค่าการลด CD อีก 0.1 วินาที สูงสุดไม่เกิน 0.5 วินาที", "Id": 2202170 }, "2202180": { "Description": "ทุกการปล่อย Life Bloom 5 ครั้ง ครั้งต่อไปที่ได้รับการฮีลด้วย สกิลเชี่ยวชาญ Heal+100%", "Id": 2202180 }, "2202200": { "Description": "Life Bloom มีโอกาสคงที่ 20% Heal เพิ่มเติม 1 ครั้ง", "Id": 2202200 }, "2202210": { "Description": "โบนัส Heal ของสกิลพิเศษเฉพาะ แบบ Heal +20% แต่โบนัส Heal ของ Life Bloom -50%", "Id": 2202210 }, "2202220": { "Description": "Healing Chain ประสิทธิภาพการ Heal +10%; ค่า Mastery ทุกๆ 7% จะเพิ่มจำนวนครั้งการเด้งของ Healing Chain +1
Healing Chain จะฟื้นฟู HP 1% ของ Max HP ให้ฝ่ายเราในแต่ละครั้ง", "Id": 2202220 }, "2202230": { "Description": "เมื่อ Life Bloom ร่าย Heal มีโอกาสคงที่ 50% ที่จะร่าย Nourish", "Id": 2202230 }, "2202240": { "Description": "เมื่อร่าย Blossoming Infusion, Forest Prayer, Regenerative Pulse มีโอกาสคงที่20% ทำให้ภายใน 5 วินาทีเมื่อร่าย Life Bloom ครั้งถัดไปจะไม่ใช้พลังงาน", "Id": 2202240 }, "2202250": { "Description": "สะสมการทำงาน 10 ชิ้นที่เป็น Nourishing Seed หรือ Wild Seed หลังจากนั้น Wild Bloom จะแยกย่อยเป็น Deer Charge
หลังจากปล่อย Deer Charge จะได้รับ 3 ชิ้นที่เป็น Rebirth Bud ทันที", "Id": 2202250 }, "2202260": { "Description": "ภายใน 20 เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายพันธมิตรได้รับ DMG สูงกว่า HP 30% จะทำให้คืนชีพทำงาน เป้าหมายเดียวกันทุก 45 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง
คืนชีพ: ภายใน 5 วินาทีจะฟื้นฟู HP ตาม DMG ที่ได้รับ 50%", "Id": 2202260 }, "2202270": { "Description": "เมื่อ Heal เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำกว่า 30% จะทำให้ Natural Bloom ทำงานแก่มัน และฟื้นฟู HP ตาม ATK ทันที 200% ทุก 30 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2202270 }, "2202280": { "Description": "ภายใน 10 เมตรของตัวเอง เมื่อมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูที่เข้าร่วมโจมตี (มีผลภายในทีม) ถูกเอาชนะ จะเกิด Heal Pulse ทุก 10 วินาที มีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2202280 }, "2202290": { "Description": "ภายใน 10 เมตรของตัวเอง เมื่อมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูที่เข้าร่วมโจมตี (มีผลภายในทีม) ถูกเอาชนะ จะเกิด Heal Ball ทุก 2 วินาที มีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2202290 }, "2202300": { "Description": "ภายใน 10 เมตรของตัวเอง เมื่อมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูที่เข้าร่วมโจมตี (มีผลภายในทีม) ถูกเอาชนะ จะเกิด Energy Ball หลังจากเก็บที่อยู่ใกล้ๆ จะได้รับ 10 ชิ้นของ Rebirth Bud", "Id": 2202300 }, "2202310": { "Description": "inspire เพิ่ม P.DEF ให้เป้าหมายอีก 380 แต้ม", "Id": 2202310 }, "2202320": { "Description": "Infusion, Unrestrained Seed, Wild Bloom เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 30% ที่จะทำให้เวลา CD ที่เหลือของสกิลสุดท้าย ลดลง 1 วินาที ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2202320 }, "2202330": { "Description": "เมื่อ Wild Seed สร้าง DMG หรือ Nourishing Seed สร้าง Heal จะทำให้ตามด้วยภายใน 8 วินาทีได้รับโบนัสธาตุป่า 10%", "Id": 2202330 }, "2202340": { "Description": "", "Id": 2202340 }, "2202350": { "Description": "สกิลสุดท้าย Divine Circle Bloom แทนที่เป็น Vitality Surge", "Id": 2202350 }, "2202360": { "Description": "เมื่อ Wild Seed โจมตีโดนเป้าหมายจะปล่อยหนาม
หนาม เป้าหมายที่ได้รับ DMG ธาตุไม้ที่มาจากผู้เล่น+20%", "Id": 2202360 }, "2202380": { "Description": "เมื่อ HP เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับ Inspire ต่ำกว่า 20% จะทำให้ Warden ทำงาน
Warden: ได้รับโล่ธรรมชาติในเวลาเดียวกันภายใน 8 วินาที DMG ที่ได้รับลดลง 35% ทุก 60 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2202380 }, "2202390": { "Description": "สกิลอัลติเมทDivine Circle Bloomถูกแทนที่ด้วยFloral Rejuvenation", "Id": 2202390 }, "2202400": { "Description": "เมื่อ สกิลพิเศษสาย DMG ทำให้ Lucky Strike ทำงานจำนวนWild Seedที่ยิงออกไปครั้งต่อไป + 1
ทุกครั้งที่โยน 5อันที่เป็นNourishing Seed จำนวนโยนNourishing Seedครั้งถัดไป + 1", "Id": 2202400 }, "2202410": { "Description": "Haste ทุกๆ 2% จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูตามธรรมชาติ1%ของพลังงาน", "Id": 2202410 }, "2202420": { "Description": "เมื่อ โจมตีปกติสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 10% ที่จะได้รับ 1อันที่เป็นRebirth Bud", "Id": 2202420 }, "2202430": { "Description": "เมื่อINTถึง500แต้ม Versatility +4%", "Id": 2202430 }, "2202440": { "Description": "หลังจากปล่อยInfusionภายใน 5วินาที Wild BloomหรือNature's Protectionที่เพิ่มจากโล่ธรรมชาติปริมาณดูดซับ DMG ทวีคูณ", "Id": 2202440 }, "2202450": { "Description": "หากติดตั้งสกิลRegenerative Pulse ทุกครั้งที่Nature's Protectionและสกิลอัลติเมท เมื่อ CD เสร็จสิ้น จะสามารถทำให้ Regenerative Pulse ทำงาน", "Id": 2202450 }, "2202460": { "Description": "เมื่อจำนวน Symbiotic Mark ที่เปิดใช้งานมีมากกว่าหรือเท่ากับ 5 จะทำให้ DMG ของ Feral Seed, Wild Seed เพิ่มขึ้น +100%", "Id": 2202460 }, "2202470": { "Description": "Nature's Protection จำนวนครั้ง Charge +1
Nature's Protection เวลา Charge -5s", "Id": 2202470 }, "2202480": { "Description": "เมื่อ Feral Seed โจมตีโดนเป้าหมายที่มี Thorn จะกระจาย Thorn ไปที่ยูนิตอื่นภายในระยะ 10 เมตร
โจมตีเป้าหมายระดับ Elite ขึ้นไปจะได้รับ Forest Bonus 8%", "Id": 2202480 }, "2202490": { "Description": "Infusion และ Stag Charge จะสร้าง Final DMG เพิ่มขึ้น 100% ต่อเป้าหมายที่ติด Thorned (ทุก 1% ของ Mastery จะเพิ่มอีก 4%) แต่เอฟเฟกต์แปลงเป็นการฟื้นฟูของ Infusion และ Stag Charge จะลดลงครึ่ง 1", "Id": 2202490 }, "2202500": { "Description": "เมื่อปล่อยRegenerative Pulseด้วยตัวเอง จะแพร่กระจายต่อเนื่อง2ครั้ง", "Id": 2202500 }, "2202510": { "Description": "ปล่อยหรือทำงานทุก1ครั้งRegenerative Pulse ลดเวลา CD ที่เหลือของNature's Protection 2วินาที", "Id": 2202510 }, "2202520": { "Description": "เมื่อRegenerative Pulseถึงระยะมากสุดจะคืนไปที่ตำแหน่งที่คุณอยู่ปัจจุบัน
Regenerative Pulseตอนนี้สามารถ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูในเวลาเดียวกัน", "Id": 2202520 }, "2202530": { "Description": "ได้รับทุก1อันที่เป็นRebirth Bud เวลา CD ที่เหลือของUnrestrained Seedลดลง1วินาที", "Id": 2202530 }, "2202540": { "Description": "Symbiotic Mark เพิ่มการแปลงค่าการรักษาขึ้น 2% ทุกๆ 5% Mastery จะเพิ่มอีก 1%
Symbiotic Mark ยังเพิ่ม Max HP ขึ้น 2% เป็นเวลา 5s (เมื่อได้รับซ้ำ จะไม่สามารถรีเฟรชระยะเวลาได้)", "Id": 2202540 }, "2202550": { "Description": "ยิงWild Seedทุก 1 ชิ้นขยายเวลาSymbiotic Markที่เปิดใช้ปัจจุบัน1วินาที", "Id": 2202550 }, "2202560": { "Description": "เมื่อ Infusion สร้าง DMG ได้รับ 1 Stack ที่เป็นการสะท้อนของชีพจร
การสะท้อนของชีพจร:Regenerative Pulse DMG +20% ต่อเนื่อง 12s ซ้อนทับมากสุด 5 Stack", "Id": 2202560 }, "2202570": { "Description": "โบนัสการทำความเสียหาย Lucky Strike +5%
ทุกๆ Lucky 1% มอบ 1.5%โบนัสการทำความเสียหาย Lucky Strike", "Id": 2202570 }, "2202580": { "Description": "ได้รับทุก 20 Stack ที่เป็นการสะท้อนของชีพจร ปล่อย Regenerative Pulse เองครั้งถัดไปจะทำงาน Blossoming Infusion 1 ครั้งแก่เป้าหมายที่ใกล้ตัวเองที่สุดและเพื่อนร่วมทีมที่ HP ต่ำสุด", "Id": 2202580 }, "2202590": { "Description": "Wild BloomและRegenerative Pulseเมื่อสร้าง DMG มี Lucky%/โอกาส 2 ที่จะได้รับ 1ชิ้นที่เป็นRebirth Bud หากได้รับผลหนาม โอกาสทริกเกอ์ทวีคูณ", "Id": 2202590 }, "2202600": { "Description": "เมื่อตัวเองมีเอฟเฟกต์ Nourish DMG ทั้งหมดที่ได้รับ -10%
เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ Nourish ได้รับเอฟเฟกต์ Heal ของตัวเอง +5% เมื่อ Nourish ของเป้าหมายมากกว่าเท่ากับ 3 Stack เอฟเฟกต์ Heal จะได้รับเพิ่มเติม +3%", "Id": 2202600 }, "2202610": { "Description": "เอฟเฟกต์Inspireทวีคูณ", "Id": 2202610 }, "2202620": { "Description": "หลังจากปล่อยBlossoming Infusion Life Bloomครั้งถัดไปได้รับเพิ่มพลัง เลี่ยงการสวดในเวลาเดียวกันปริมาณรักษา +50%", "Id": 2202620 }, "2202630": { "Description": "Nourishสามารถซ้อนทับถึง5Stack
ทุกครั้งที่ปล่อยLife Bloom เป้าหมายที่ได้รับผลเอฟเฟกต์Nourishจะได้รับ1Stack ที่เป็นเอฟเฟกต์Nourish", "Id": 2202630 }, "2202640": { "Description": "เมื่อมี 2ชิ้นขึ้นไปที่เป็นRebirth Bud จะปล่อยBlossoming Infusionสร้าง DMG หรือรักษาเมล็ดที่สอดคล้องทำงาน 1 ชิ้น (ไม่ใช้Rebirth Bud) ในเวลาเดียวกันได้รับ 1ชิ้นที่เป็นRebirth Bud", "Id": 2202640 }, "2202650": { "Description": "ปล่อยLife Bloomทำให้ตามด้วยภายใน4วินาที ปริมาณรักษาLife Bloom +20% ใช้พลังงาน +10% ซ้อนทับมากสุด5Stack", "Id": 2202650 }, "2202660": { "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Accelerated Growth ความเร็วฟื้นฟู ERG +50%
Forest Prayer CRIT +10%", "Id": 2202660 }, "2202670": { "Description": "Nourishรักษาตัวเองทุก60ครั้ง ได้รับTranscendence", "Id": 2202670 }, "2202680": { "Description": "เมื่ออยู่ในGrass Field เวลาที่ปรากฏFlower Stalksเร็วขึ้น 50%", "Id": 2202680 }, "2202690": { "Description": "ใช้Lunar Solace ทำให้ Flower Dance - Tricolor Revelation ทำงาน
Flower Dance - Tricolor Revelation: ได้รับเอฟเฟกต์Flower Stalksทั้งหมด เอฟเฟกต์นี้มีผลมากสุด 1 ครั้งทุก60วินาที", "Id": 2202690 }, "2202700": { "Description": "ผ่านไปทุก45วินาที จะเกิด1อันที่เป็นFlower Stalks เกิดลำดับคือCrimson Insight Golden Devotion, Azure Solace", "Id": 2202700 }, "2202710": { "Description": "เมื่อมีการเกิดดอกไม้ ทุก 2s ได้รับ 1 อันที่เป็น Rebirth Bud ต่อเนื่อง 10s", "Id": 2202710 }, "2202720": { "Description": "Inspirationมอบ Int 135แต้ม เพิ่มเติม Str,Agi Endurance", "Id": 2202720 }, "2202730": { "Description": "ลิมิตพลังงาน +20
ปล่อยBlossoming Infusion ฟื้นฟู30%ของพลังงานที่เสีย", "Id": 2202730 }, "2202740": { "Description": "สกิลพิเศษสายรักษาปริมาณรักษาเป้าหมายที่ HP ปัจจุบันต่ำกว่า50% +25%", "Id": 2202740 }, "2202750": { "Description": "ทุกการปล่อย 5 ครั้งที่เป็น Life Bloom ภายใน 15s Forest Prayer หรือ Regenerative Pulse ครั้งถัดไปความเร็วการร่าย +100% ในขณะเดียวกันปริมาณ Heal +50%", "Id": 2202750 }, "2203010": { "Description": "ลิมิตพลังงานแสง+20 ทำให้ Photon Reforge ได้รับเวลาต่อเนื่องที่นานขึ้น เปิดใช้ Beastmaster Build เอฟเฟกต์นี้จะบันทึกไม่เปลี่ยนแปลง
หากเปิดใช้ Falconry Spec แล้ว เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเป็น: ลิมิตพลังงานแสง-20 ทำให้ตัวเองสามารถเข้าสู่สถานะ Photon Reforge ได้เร็วขึ้น", "Id": 2203010 }, "2203020": { "Description": "ทุก Agi 10 แต้ม จะมอบ Haste 7 แต้ม", "Id": 2203020 }, "2203030": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสที่กำหนด 30% ที่จะปล่อยเอฟเฟกต์บาดเจ็บง่ายแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู
บาดเจ็บง่าย: ภายใน 5 วินาที เป้าหมายได้รับ DMG จากตัวเอง +10%", "Id": 2203030 }, "2203040": { "Description": "ฝึก Wild Wolf 1 ตัวเพื่อติดตามตัวเองไปต่อสู้ ปล่อย Storm Arrow มีโอกาสคงที่ 30% เพื่อทำให้ทำงานร่วมมือโจมตี

Wild Wolf
Wild Wolf จะช่วยคุณในการต่อสู้แบบร่วมมือกัน
โจมตีทั่วไป: ทำการกวาดล้างเป้าหมายฝ่ายศัตรู เพื่อสร้าง 60% ของ P.DMG ตาม ATK และทำการพัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นของโจมตีทั่วไป
ร่วมมือโจมตี:Wild Wolf กระโดดไปที่เป้าหมายเพื่อทำการกัดทันที สร้าง 100% ของ P.DMG ตาม ATK และทำการพัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นของโจมตีทั่วไป", "Id": 2203040 }, "2203050": { "Description": "ปล่อยทุก 15 ครั้งที่เป็นโจมตีพิเศษ ครั้งถัดไปได้รับ Arrow Rain จากพลังงานแสงเพิ่มขึ้น 100%", "Id": 2203050 }, "2203060": { "Description": "ในช่วงเปิดใช้ Wild Call Wild Wolf โจมตีโดนเป้าหมายต้อง CRIT", "Id": 2203060 }, "2203070": { "Description": "เมื่อ Wild Wolf ทำ CRIT DMG จะทำให้คุณและสัตว์ของคุณได้รับ Haste +2% เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 5 Stack
เมื่อค่า Haste เกิน 35% ส่วนที่เกินทุกๆ 1% จะเปลี่ยนเป็น ATK 0.2%", "Id": 2203070 }, "2203080": { "Description": "ในสถานะ Photon Reforge ทุกวินาทีพลังงานแสงที่สูญเสียจาก 25 แต้มลดลงถึง 20 แต้ม ทำให้ Photon Reforge ได้รับเวลาต่อเนื่องนานขึ้น เปิดใช้ Beastmaster Build เอฟเฟกต์นี้จะบันทึกไว้ไม่เปลี่ยนแปลง
หากเปิดใช้ Falconry Spec เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเป็น: พลังงานแสงทุกวินาทีฟื้นฟูจาก 2 แต้มเพิ่มขึ้นถึง 3แต้ม ทำให้อิงตามเวลาเพื่อเร่งความเร็วเข้าสู่ Photon Reforge", "Id": 2203080 }, "2203090": { "Description": "เมื่อ Wild Wolf ทำให้ ร่วมมือโจมตีทำงานและฟาดหางมีโอกาสคงที่ 30% อัญเชิญ Phantom Demon Wolf 1 ตัวเพื่อ กัดเป้าหมายฝ่ายศัตรูปัจจุบัน
กัดต้องเพิ่มเสีย HP หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเสีย HP อยู่แล้วกัดต้อง CRIT", "Id": 2203090 }, "2203100": { "Description": "Wild Wolf ที่ร่วมมือโจมตีมีโอกาสคงที่ 50% ปล่อยสูญเสีย HP", "Id": 2203100 }, "2203110": { "Description": "ในสถานะต่อสู้ Storm Arrow สร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 10% อัญเชิญ Wild Wolf 1 ตัว Wild Wolf เป็นเวลา 8 วินาที ทุก 40 วินาที มีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2203110 }, "2203120": { "Description": "ตอนที่ Photon Reforge ทำงาน การโจมตีทั้งหมดของ Wild Wolf จะเพิกเฉยต่อ Armor ของเป้าหมาย", "Id": 2203120 }, "2203130": { "Description": "Luminary Bolt เพิ่มระเบิดพลังงานแสงเพิ่มเติม 1 ครั้ง สร้าง 1500% ของ P.DMG ตาม ATK (พัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นสกิลท่าไม้ตายสุดท้าย) ในเวลาเดียวกันเพิ่มเอฟเฟกต์ Knock up และทำให้เป้าหมายที่ได้รับ DMG ภายใน 10วินาที จะได้รับ DMG ตัวเอง+5%", "Id": 2203130 }, "2203140": { "Description": "ตอนที่ Photon Reforge ทำงาน สำหรับสัตว์อสูรทุกตัวในสนาม Storm Arrow จะยิง Lightseeker Arrow เพิ่มอีก 1 ดอก (สูงสุด 4 ดอก)", "Id": 2203140 }, "2203150": { "Description": "เวลาต่อเนื่อง Mental Concentration นานขึ้น 3 วินาที", "Id": 2203150 }, "2203160": { "Description": "เมื่อ Falcon ปล่อย Electric Surge สามารถทำให้ว่องไว ทำงาน
ว่องไว: ความเร็วโจมตี +10% เป็นเวลา 8 วินาที ซ้อนทับสูงสุด 3 Stack", "Id": 2203160 }, "2203170": { "Description": "ลิมิตพลังงานแสง -20", "Id": 2203170 }, "2203180": { "Description": "โจมตีพิเศษ CRIT ทุก 3 ครั้ง Falcon จะปล่อย Electric Surge ทันที", "Id": 2203180 }, "2203190": { "Description": "เมื่อ Falcon โจมตีมีโอกาสคงที่ 30% ได้รับ Weak Spot Targeting 1 Stack
เมื่อปล่อย Light Intent - Quadruple Arrow จะทิ้ง Light Energy Rift ไว้กลางอากาศ Light Energy Rift อิงตามจำนวน Stack ของ Weak Spot Targeting ในปัจจุบันเพื่อยิง Light Energy Arrow ตามจำนวนที่เท่ากัน", "Id": 2203190 }, "2203200": { "Description": "Double Arrow, Light Intent - Quadruple Arrow CRIT +7%", "Id": 2203200 }, "2203210": { "Description": "Falcon เพิกเฉยต่อ P.DEF ของเป้าหมาย 30%", "Id": 2203210 }, "2203220": { "Description": "ทุก 1% ของ Critical Rate จะเพิ่ม Crit DMG ขึ้น 0.5%
เมื่อ Double Arrow หรือ Quadraflare สร้าง Crit DMG จะฟื้นฟู 2 แต้มของ Photon Energy", "Id": 2203220 }, "2203230": { "Description": "เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย 1 ตัว ภายใน 3 วินาทีจะได้รับโบนัสธาตุแสง 1% ซ้อนทับสูงสุด 4 Stack", "Id": 2203230 }, "2203240": { "Description": "สัตว์เลี้ยงทำ DMG แก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป+15%", "Id": 2203240 }, "2203250": { "Description": "โจมตีทั่วไปเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 5% ทำให้โจมตีพิเศษได้รับ Charge 1 ครั้งทันที แต่ไม่เกินขีดจำกัดจำนวน Charge สูงสุดของโจมตีพิเศษ", "Id": 2203250 }, "2203260": { "Description": "เพิ่มพลังของ Storm Arrow และ Wild Wolf เพิ่มเติม
Storm Arrow จะสร้าง Crit DMG ที่ 200% เสมอเมื่อโจมตีติด Crit
ตอนที่ Photon Reforge ทำงาน โอกาสที่ Wild Wolf ทำให้ Coordinated Attack ทำงานเพิ่มเป็น 100%

Wild Wolf จะได้รับพลังเพิ่ม และ Haste จะช่วยให้ทั้งคุณและหมาป่าโจมตีได้บ่อยขึ้น", "Id": 2203260 }, "2203270": { "Description": "เมื่อร่ายโจมตีทั่วไปมีโอกาสคงที่ 20% ยิงศร 1 ดอกแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูโดยรอบเป้าหมายมากสุด 3 ตัว", "Id": 2203270 }, "2203280": { "Description": "โจมตีทั่วไปเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 15% ทำให้ Split Arrow ทำงาน ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2203280 }, "2203290": { "Description": "", "Id": 2203290 }, "2203300": { "Description": "หลังจากปล่อย Arrow Rain Wild Wolf จะปล่อยฟาดหางต่อเนื่อง จนกระทั่ง Arrow Rain สิ้นสุด
Wild Wolf ฟาดหาง ต้อง CRIT และต้องร่ายเสีย HP", "Id": 2203300 }, "2203310": { "Description": "โจมตีทั่วไปหรือโจมตีพิเศษเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 10% ยิง Explosive Arrow 1 ดอก ทุก 3 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2203310 }, "2203320": { "Description": "Haste ทุกๆ 5% จะเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 1%", "Id": 2203320 }, "2203330": { "Description": "DMG สัตว์เลี้ยง + 10%", "Id": 2203330 }, "2203340": { "Description": "เมื่อAGIถึง500แต้ม ความเร็วโจมตี +5%", "Id": 2203340 }, "2203350": { "Description": "ความเร็วโจมตี +3%", "Id": 2203350 }, "2203360": { "Description": "ในสถานะ Photon Reforge Wild Wolf CRIT DMG +50%", "Id": 2203360 }, "2203370": { "Description": "โบนัสธาตุแสง +3%
ปล่อย Raging Tide Shot และสกิลเพิ่มแกร่ง(Light Intent - Raging Tide Shot) ภายใน 5s โบนัสธาตุแสง +10%", "Id": 2203370 }, "2203380": { "Description": "อัญเชิญทุก 1 ครั้งที่เป็น Wild Wolf หรือ Phantom Demon Wolf เวลา cD ที่เหลือของ Arrow Rain ลดลง 0.5s", "Id": 2203380 }, "2203390": { "Description": "เอฟเฟกต์เสียพลังชีวิตบนเป้าหมายเกินทุก 1 ชิ้น Wild Wolf สร้าง DMG + 3%", "Id": 2203390 }, "2203400": { "Description": "เมื่อ Coordinated Attack หรือ Tail Sweep ของ Wild Wolf สร้าง DMG (แม้โจมตีหลายเป้าหมายจะนับเพียงครั้งเดียว) จะลด CD ที่เหลือของ Storm Arrow ลง 1 วินาที", "Id": 2203400 }, "2203410": { "Description": "Light Chaser Arrowมีโอกาสคงที่50%ร่ายเสียพลังชีวิตแก่เป้าหมาย", "Id": 2203410 }, "2203420": { "Description": "Wild Wolfอีโวเป็น รูปร่างเติบโต DMG + 30% ระยะDMG + 50%", "Id": 2203420 }, "2203430": { "Description": "ใช้ Wildcall จะอัญเชิญ Legendary Companion ตามค่า Photon Energy ปัจจุบัน: หาก Photon Energy ต่ำกว่า 50% จะอัญเชิญ Legendary Eagle หาก Photon Energy ตั้งแต่ 50% ขึ้นไป จะอัญเชิญ Legendary Boar
Wildcall สามารถเก็บ Charge ได้สูงสุด 2 ครั้ง", "Id": 2203430 }, "2203440": { "Description": "ในสถานะ Photon Reforge Raging Tide Shot จะ Charge ต่อเนื่อง หลังจาก 30s จะ Charge สำเร็จ Raging Tide Shotกลายเป็น Light Intent - Raging Tide Shot
Light Intent - Raging Tide Shot หลังจากปล่อยจะได้รับพลังงานแสงเต็มทันที", "Id": 2203440 }, "2203450": { "Description": "ทุกการยิง Lightseeker Arrow จะลด CD ที่เหลือของ Wildcall ลง 0.4 วินาที (เมื่อ Haste มากกว่า 30% ทุก 1% Haste เพิ่มเติม จะลดเพิ่มอีก 0.005 วินาที สูงสุด 0.8 วินาที)", "Id": 2203450 }, "2203460": { "Description": "ทุก 1% ของ Mastery จะเพิ่ม DMG ของ Bleed ขึ้น 6%", "Id": 2203460 }, "2203470": { "Description": "ในสถานะ Photon Reforge เวลา CD ของStorm Arrow -50%", "Id": 2203470 }, "2203480": { "Description": "ฝนธนู และ Light Chaser Arrow ต้อง CRIT", "Id": 2203480 }, "2203490": { "Description": "ลิมิตพลังงานแสง +20", "Id": 2203490 }, "2203500": { "Description": "Wild Wolf ทำ DMG แก่เป้าหมายที่ HP ปัจจุบันต่ำกว่าเท่ากับ 35% ด้วย DMG +30%", "Id": 2203500 }, "2203510": { "Description": "หลังจากปล่อยWild Callภายใน10วินาทีจะปล่อยWild Callอีกครั้ง สามารถสั่ง Beast ทั้งหมดบนสนามปล่อยTrampleทันที", "Id": 2203510 }, "2203520": { "Description": "เมื่อคุณและ Falcon สร้าง CRIT DMG จะติดสถานะ Steel Beak 1 Stack ให้กับเป้าหมาย
เมื่อทับซ้อน Steel Beak ครบทุกๆ 10 Stack จะเกิดผล Electric Surge โดยจะเกิดผลได้มากสุด 1 ครั้งในทุกๆ 3 วินาที", "Id": 2203520 }, "2203530": { "Description": "เมื่อ Implosion ทำงานครบ 5 ครั้ง จะอัญเชิญ Phantom Falcon พุ่งโจมตีเป้าหมาย ทุกเป้าหมายเพิ่มเติมที่โดน Phantom Falcon จะทำให้ DMG เพิ่มขึ้น 20% สูงสุด 200%", "Id": 2203530 }, "2203540": { "Description": "ในระหว่างที่ Focus แสดงผล ทุกๆ 0.5 วินาที จะเพิ่ม CRIT +0.5%, CRIT DMG +1% เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนได้สูงสุด 15 Stack", "Id": 2203540 }, "2203550": { "Description": "เมื่อโจมตีพิเศษติด CRIT จะลดเวลา CD ที่เหลือของExplosive Shot และ Charged Shot1วินาที", "Id": 2203550 }, "2203560": { "Description": "Double Arrow และ Light Intent - Quadruple Arrow CRIT DMG +15%", "Id": 2203560 }, "2203570": { "Description": "Light Energy Bombardmentโจมตีโดนเป้าหมายจะร่ายPhoton Stasis
Photon Stasis: ความเร็วเคลื่อนที่ -30% ถูกCharged Shotโจมตีโดนต้อง CRIT ต่อเนื่อง5วินาที", "Id": 2203570 }, "2203580": { "Description": "Falcon จะเพิกเฉยต่อ P.DEF ของเป้าหมาย 20% และเมื่อสร้าง CRIT DMG จะเพิกเฉยต่อ P.DEF ของเป้าหมาย 40%", "Id": 2203580 }, "2203590": { "Description": "เมื่อ Light Energy มากกว่า 50% การร่าย Radiance Barrage จะถือว่าอยู่ในสถานะ Photon Reforge", "Id": 2203590 }, "2203600": { "Description": "ตอนที่ Focus ทำงาน Radiance Barrage จะอัญเชิญ 1 Celestial Eagle ณ ตำแหน่งของเป้าหมาย
ทุก 1% ของ Haste จะเพิ่ม CD Boost ของ Focus ขึ้น 1%", "Id": 2203600 }, "2203610": { "Description": "ศรที่ Light Energy Rift ยิงสร้าง DMG ทุก 1 ครั้ง จะทำให้ Explosive Shot ครั้งถัดไป DMG +20% สูงสุดไม่เกิน 100%", "Id": 2203610 }, "2203620": { "Description": "Electric Surgeโจมตีโดนเป้าหมาย Prismจะทำงาน
Prism: เป้าหมายฝ่ายศัตรูมากสุด 5ตัวโดยรอบแบ่งเป็นสร้างการโจมตี 100%และสร้าง DMG เชื่อมโยง ในเวลาเดียวกันจะเพิ่ม 3Stack ที่เป็นSteel Beak", "Id": 2203620 }, "2203630": { "Description": "Electric Surge DMG + 30%", "Id": 2203630 }, "2203640": { "Description": "เวลา CD Powerdraw -50%
เมื่อ Light Energy มากกว่า 50% การร่าย Powerdraw จะถือว่าอยู่ในสถานะ Photon Reforge", "Id": 2203640 }, "2203650": { "Description": "Charged Shotโจมตีโดนเป้าหมายร่าย2Stack ที่เป็นSteel Beak หาก CRIT จะร่าย5Stack ที่เป็นSteel Beak", "Id": 2203650 }, "2203660": { "Description": "เมื่อCelestial Eagleโจมตีโดนเป้าหมาย จะทำให้เป้าหมายได้รับSteel Beakและไม่ใช้ตามธรรมชาติ", "Id": 2203660 }, "2203670": { "Description": "หลังจาก Explosive Shot ระเบิดเป้าหมายที่ได้รับการโจมตีจะร่าย 10 Stack ที่เป็น Steel Beak", "Id": 2203670 }, "2204010": { "Description": "ลิมิต Frost Energy +10
โจมตีพิเศษ DMG +12%", "Id": 2204010 }, "2204020": { "Description": "ทุก Int 10 แต้ม มอบ M.ATK 1แต้ม", "Id": 2204020 }, "2204030": { "Description": "โจมตีพิเศษเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 5% ร่ายแช่แข็งแก่ศัตรู", "Id": 2204030 }, "2204040": { "Description": "ได้รับ2 ชิ้นที่เป็น Ice Crystal Core ถาวรลอยอยู่ข้างกาย
Ice Crystal Core
โจมตีทั่วไปเมื่อสร้าง DMG Ice Crystal Core มีโอกาสคงที่ 1% ปล่อย 2 ดอกที่เป็นธนูน้ำแข็ง
ธนูน้ำแข็ง: เป้าหมายฝ่ายศัตรูถูกสร้าง 28% ของ M.DMG ตาม ATK ในเวลาเดียวกันได้รับ 10 ชิ้นที่เป็น Mystic Ice โดย Mystic Ice เก็บได้มากสุด 2 ชิ้น", "Id": 2204040 }, "2204050": { "Description": "ลิมิต Mystic Ice +1", "Id": 2204050 }, "2204060": { "Description": "เมื่อปล่อย Ice Ray ในเวลาเดียวกันสามารถปล่อย Tidal Convergence", "Id": 2204060 }, "2204070": { "Description": "เมื่อ Frostbeam สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ 30% ที่ทำให้ Ice Crystal Core ยิง Ice Arrow ได้สูงสุด 1 ดอกทุก 0.5 วินาที
Final DMG ของ Ice Arrow จะเพิ่มเป็น 2 เท่า (รวมถึง DMG ที่เกิดจากพรสวรรค์ Frost Explosion ด้วย)", "Id": 2204070 }, "2204080": { "Description": "เมื่อ Ice Arrow ที่ยิง Ice Crystal Core ติด Crit จะสร้าง Magic DMG เพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง เท่ากับ 28% ของ ATK DMG นี้ จะทำให้ Lucky Strike ทำงานได้", "Id": 2204080 }, "2204090": { "Description": "ลิมิต Frost Energy +40", "Id": 2204090 }, "2204100": { "Description": "Water Vortex ปริสิทธิภาพฟื้นฟู Frost Energy +200%", "Id": 2204100 }, "2204110": { "Description": "เมื่อ Frozen Gale โจมตีโดนเป้าหมาย (หากถูกหลายเป้าหมายจะเกิดผลเพียงครั้งเดียว) จะใช้ Dark Ice ทั้งหมดเพื่อเรียก Icy Bolt โดยจำนวนของ Icy Bolt จะเท่ากับจำนวนของ Dark Ice ที่ถูกใช้ไป
Icy Bolt สร้าง DMG ฟื้นฟู Ice Energy จำนวน 5 แต้ม และภายใน 15 วินาทีถัดมา การใช้สกิลจะสิ้นเปลือง Ice Energy ลดลง 3% สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 6 Stack", "Id": 2204110 }, "2204120": { "Description": "", "Id": 2204120 }, "2204130": { "Description": "ทุกการใช้ Frost Energy 25 ลดเวลา CD ที่เหลือของ Clear Water Orb 10 วินาที", "Id": 2204130 }, "2204140": { "Description": "เมื่อ Frost Lance ที่ใช้ Dark Ice สร้าง DMG จะมีโอกาส 21% ที่จะเรียก Frost Comet ออกมา", "Id": 2204140 }, "2204150": { "Description": "เมื่อ Frost Lance จะทำให้ทั้ง Crit และ Lucky Strike ทำงานพร้อมกัน จะรีเซ็ต CD ของ Meteor Storm ทันที หาก Meteor Storm ไม่มี CD อยู่แล้ว จะร่าย Meteor Storm อัตโนมัติ (แต่ Meteor Storm นี้จะสร้าง DMG เพียงครึ่งเดียว) เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้สูงสุด 3 ครั้งภายใน 1.5 วินาที (ได้รับผลจาก Attack Speed)", "Id": 2204150 }, "2204160": { "Description": "ปล่อย Ice Storm หลังจากนั้นภายใน 8 วินาที Frost Spear สามารถยิง Frost Spear แก่เป้าหมายอีก 1 ตัวใกล้เคียงเพิ่มเติมได้", "Id": 2204160 }, "2204170": { "Description": "Clear Water Orbเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ลดเวลา CD ที่เหลือ Ice Storm1 วินาที มีโอกาสเท่ากับครึ่งหนึ่งของ Lucky% ของคุณ", "Id": 2204170 }, "2204180": { "Description": "Meteor Stormเมื่อสร้าง DMG ทำให้ Ice Crystal Core ปล่อย ธนูน้ำแข็ง (Meteor Storm ครั้งเดียวมีผลมากสุด 1 ครั้ง)", "Id": 2204180 }, "2204190": { "Description": "ใช้สะสม 15 ชิ้นที่เป็น Mystic Ice หลังจากนั้น ตามด้วย Ice Storm ที่ร่ายจะได้รับเพิ่มพลัง
Ice Storm: เลี่ยงกระบวนการบทสวด DMG+30% ในขณะเดียวกันสามารถทำงาน Lucky Strike", "Id": 2204190 }, "2204200": { "Description": "ทุกการปล่อย 10 ครั้งที่เป็น Frost Spear จะยิง Piercing Ice Spear 1 ชิ้นไปด้านหน้า", "Id": 2204200 }, "2204210": { "Description": "DMG สกิลธาตุน้ำแข็งที่สร้างแก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป +8%", "Id": 2204210 }, "2204220": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG ทำให้ Trickle ทำงาน
Trickle: ได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง 1% เป็นเวลา 6 วินาที สูงสุด 5 Stack", "Id": 2204220 }, "2204230": { "Description": "ใช้ทุก 50Frost Energy สามารถได้รับ 1 ชิ้นที่เป็น Mystic Ice
ลิมิต Mystic Ice +3 มี Mystic Ice ทุก 1 อันจะทำให้ได้รับIce Ray DMG+5%", "Id": 2204230 }, "2204240": { "Description": "เมื่อสกิลพิเศษเฉพาะ, สกิลสุดท้าย ทำให้ Lucky Strike ทำงาน มีโอกาสคงที่ 30% ทำให้ Frost Impact ทำงาน ทุก 3 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2204240 }, "2204250": { "Description": "เมื่อสกิลพิเศษเฉพาะ, สกิลสุดท้าย สร้าง DMG ใส่เป้าหมายแช่แข็ง ทำให้ Frost Impact ทำงาน ทุก 1 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2204250 }, "2204260": { "Description": "สกิลพิเศษเฉพาะ, สกิลสุดท้ายโจมตีโดนเป้าหมายมากกว่าทุก 1 ตัว (มากสุดไม่เกิน 5) Mastery หรือ Haste หรือ CRIT หรือ Lucky +2% (โดยมีสเตตัสสูงสุดปัจจุบันเป็นมาตรฐาน) ต่อเนื่อง 5 วินาที", "Id": 2204260 }, "2204270": { "Description": "ทุกครั้งที่ใช้ Ice Energy ครบ 35 แต้ม จะลดเวลา CD ที่เหลือของ Meteor Storm และ Frozen Gale ลง 1.3 วินาที", "Id": 2204270 }, "2204280": { "Description": "ลิมิต Frost Energy +25
ทุก Haste 1% ทำให้ความเร็วฟื้นฟูธรรมชาติของ Frost Energy +1%", "Id": 2204280 }, "2204290": { "Description": "เมื่อ Ice Arrow ที่ยิงจาก Frozen Core สร้าง DMG จะฟื้นฟู Ice Energy 1 แต้ม
ในช่วงที่มีเอฟเฟกต์ของ Permafrost การฟื้นฟูจะเพิ่มเป็น 2 เท่า", "Id": 2204290 }, "2204300": { "Description": "ใช้ความสามารถ ENH ของ Frost Spear ต่อ
เมื่อ Frost Spear CRIT มีโอกาสคงที่ 30% ทำให้ Ice Crystal Core ปล่อย ธนูน้ำแข็ง

หาโอกาสที่เหมาะสมเพื่อใช้พลังงานคริสตัล สวดจะยิงหอกน้ำแข็ง CRIT และ Lucky จะเพิ่มหอกน้ำแข็งไม่ต้องการโอกาสสวด ในเวลาเดียวกันจะเพิ่ม DMG จำนวนมากยิ่งขึ้นของหอกน้ำแข็ง", "Id": 2204300 }, "2204310": { "Description": "Glacier Hymn ระยะของเขตเล็กลง 50% ตัวเองอยู่ภายในเขตจะได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง 25%", "Id": 2204310 }, "2204320": { "Description": "ทุกครั้งที่ Frostbeam สร้าง DMG ครบ 50 ครั้ง จะระเบิด Cold Pulse ออกมา 1 ครั้ง
Cold Pulse ยิ่งโจมตีโดนเป้าหมายเยอะ DMG จะยิ่งเพิ่มตัวละ +20% สูงสุดไม่เกิน 500%", "Id": 2204320 }, "2204330": { "Description": "เมื่อINTถึง300แต้ม CD สกิล -10%", "Id": 2204330 }, "2204340": { "Description": "CRIT ,Haste ,Lucky Mastery และ Versatility เปอร์เซ็นต์ 1 ในค่าสูงสุดของสเตตัสทั้ง 5 อย่าง +3.5%", "Id": 2204340 }, "2204350": { "Description": "ลิมิต Frost Energy +40
โจมตีพิเศษ DMG +4%", "Id": 2204350 }, "2204360": { "Description": "เมื่อINTถึง500แต้ม ได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง5%", "Id": 2204360 }, "2204370": { "Description": "ทุกการใช้ 20 ชิ้นที่เป็น Mystic Ice ได้รับเอฟเฟกต์หนาวเหน็บไม่สิ้นสุด
หนาวเหน็บไม่สิ้นสุด: ภายใน 10s Meteor Storm DMG +150% และไม่เข้าสู่ CD ไม่ใช้ Frost Energy ในช่วงนี้ Meteor Storm ที่ทำงานธนูน้ำแข็งไม่สามารถได้รับ Mystic Ice
หากในช่วง Infusion of Ice ทำงานหนาวเหน็บไม่สิ้นสุด หลังจากสิ้นสุดเอฟเฟกต์ Infusion of Ice จะเข้าสู่สถานะหนาวเหน็บไม่สิ้นสุด หากในช่วงนี้ใช้ Mystic Ice จำนวนเกิน 20 จะเพิ่ม DMG สุดท้ายเท่ากับ Meteor Storm ที่สร้าง (สูงสุดไม่เกิน 100%)", "Id": 2204370 }, "2204380": { "Description": "ในช่วงต่อเนื่องของ Infusion of Ice Frost Spear จะปล่อยต่อเนื่อง 2 อัน", "Id": 2204380 }, "2204390": { "Description": "เมื่อ Meteor Storm สร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 20% ร่ายแช่แข็งแก่เป้าหมาย
ในช่วงต่อเนื่องของ Infusion of Ice เมื่อ Frost Spear และ Meteor Storm ติด CRIT เวลาต่อเนื่องของ Infusion of Ice นานขึ้น 0.5s เวลาที่นานขึ้นสะสมไม่เกิน 5s", "Id": 2204390 }, "2204400": { "Description": "หลังจากใช้น้ำแข็งทมิฬจากFrost Spearปล่อยออกไปจะได้รับคืน50%ของFrost Energyที่ใช้ไป
ไม่ใช้น้ำแข็งทมิฬจากFrost Spearปล่อยออกไปจะหักเพิ่มเติม50%จากFrost Energyที่ใช้ไป", "Id": 2204400 }, "2204410": { "Description": "Frost Lances ที่ใช้ Frost Crystal จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 30%", "Id": 2204410 }, "2204420": { "Description": "DMG Frost Spear + 70%
Frost Spearเวลาร่าย + 100%", "Id": 2204420 }, "2204430": { "Description": "Meteor Storm จำนวนดรอป +1
Meteor Storm ได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง 10%", "Id": 2204430 }, "2204440": { "Description": "เมื่อFrost Spear ติด CRIT ทำให้ CRIT DMG +1.5% ต่อเนื่อง6วินาที ซ้อนทับสูงสุด10Stack", "Id": 2204440 }, "2204450": { "Description": "ลิมิทของ Dark Ice +1
ในระหว่างที่ Permafrost แสดงผล Ice ATKง +150
หลังจาก Permafrost สิ้นสุดลง จำนวน Dark Ice ของคุณจะถูกรีเซ็ตกลับไปเท่ากับตอนก่อนเปิดใช้ Permafrost", "Id": 2204450 }, "2204460": { "Description": "Frost Spearเป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า 35% DMG + 20%", "Id": 2204460 }, "2204470": { "Description": "ระหว่างInfusion of Ice CRIT DMG +15%
ระหว่างInfusion of Ice โอกาส CRIT ของเพื่อนร่วมทีม +3%", "Id": 2204470 }, "2204480": { "Description": "ทุกๆ 265 Intellect จะได้รับโบนัส Crit DMG เพิ่มขึ้น 0.5%", "Id": 2204480 }, "2204490": { "Description": "Ice Storm CRIT +50%
CRIT DMG ของIce Storm +15%", "Id": 2204490 }, "2204500": { "Description": "แต่ละ Frost Crystal ที่ใช้จะเพิ่ม Intellect ขึ้น 55 แต้ม บัฟนี้คงอยู่ 10s และซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง", "Id": 2204500 }, "2204510": { "Description": "Ice Stormโจมตีโดนเป้าหมาย จะทำให้ Ice Resistance -10% เป็นเวลา 10วินาที ไม่สามารถซ้อนทับได้ (มีผลเฉพาะตัวเอง)", "Id": 2204510 }, "2204520": { "Description": "อัตราเท่า Lucky Strike DMG+15%
Lucky ทุก 2% อัตราเท่า Lucky Strike DMG เพิ่ม 1%", "Id": 2204520 }, "2204530": { "Description": "ระหว่างInfusion of Ice ใช้Ice Ray -25%", "Id": 2204530 }, "2204540": { "Description": "Tidal Convergence โจมตีโดนเป้าหมายครั้งแรกฟื้นฟู 5 แต้มที่เป็น Frost Energy มี Mystic Ice เกินทุก 1 ชิ้น ฟื้นฟู Frost Energy +10", "Id": 2204540 }, "2204550": { "Description": "ทำงานทุก 50 ลูกที่เป็น ธนูน้ำแข็ง ภายใน 30s Frozen Gale ครั้งถัดไปของคุณ DMG +200% ในขณะเดียวกันหลังจากปล่อย Frozen Gale ได้รับเอฟเฟกต์กฏพลังพล่าน", "Id": 2204550 }, "2204560": { "Description": "เมื่อFrost Energyที่มีปัจจุบันสูงกว่า50% จะได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง8%", "Id": 2204560 }, "2204570": { "Description": "เมื่อFrost Energyที่มีปัจจุบันต่ำกว่า50% ประสิทธิภาพการฟื้นฟูFrost Energy +10%", "Id": 2204570 }, "2204580": { "Description": "ระหว่าง Permafrost ทำงาน Frostbeam จะยิง Ice Arrows เพิ่มเติมอีก 2 ดอก ซึ่งสร้างจาก Ice Crystal Core", "Id": 2204580 }, "2204590": { "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Infusion of Ice ทุกครั้งที่ Ice Crystal Core ทำงานธนูน้ำแข็ง ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Infusion of Iceนานขึ้น 0.5s นานมากสุด 5s", "Id": 2204590 }, "2204600": { "Description": "เมื่อIce Rayสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 20% ที่จะได้รับน้ำแข็งทมิฬโดยตรง หากน้ำแข็งทมิฬถึงลิมิตแล้ว จะได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง 5% เป็นเวลา 3วินาที", "Id": 2204600 }, "2204610": { "Description": "โบนัสธาตุน้ำแข็งของIce Ray +2%
สร้างโบนัสธาตุน้ำแข็งเป้าหมายหลักของIce Ray +5%", "Id": 2204610 }, "2204620": { "Description": "ทุกการโจมตีของ Expertise Skill ครบ 10 ครั้ง จะทำให้ Ice Crystal Core ยิง Ice Arrow (เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)", "Id": 2204620 }, "2204630": { "Description": "ทุก50แต้มIntจะมอบ1แต้มที่เป็นลิมิตFrost Energy (ได้รับลิมิตFrost Energyผ่านวิธีนี้จะไม่เกิน100)", "Id": 2204630 }, "2204640": { "Description": "Haste เพิ่ม 2500
ระหว่าง Permafrost ทำงาน Casting SPD จะเพิ่มขึ้น 15%", "Id": 2204640 }, "2204650": { "Description": "Ice Arrows จาก Ice Crystal Core จะติด CRIT แน่นอน
เพิ่ม Crit DMG ของ Ice Arrows จาก Ice Crystal Core ขึ้น 10%", "Id": 2204650 }, "2204660": { "Description": "เมื่อIce Rayสร้าง DMG (โดนเป้าหมายหลายตัวจะทำงาน 1 ครั้ง) มีโอกาสคงที่ 10% ที่จะทำให้ตามด้วยภายใน 3วินาที Mastery ทวีคูณ", "Id": 2204660 }, "2204670": { "Description": "ลิมิต Frost Energy +40", "Id": 2204670 }, "2204680": { "Description": "INT+5%", "Id": 2204680 }, "2205010": { "Description": "ใช้ทุก 50 แต้มที่เป็น Courage เวลา CD ที่เหลือ Spiral Thrust, Break Chase, Bird Throw ลดลง 1 วินาที", "Id": 2205010 }, "2205020": { "Description": "ทุก8 แต้มที่เป็น Power เพิ่ม P.ATK 1 แต้ม", "Id": 2205020 }, "2205030": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสที่กำหนด 30% ที่จะปล่อยเอฟเฟกต์บาดเจ็บง่ายแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู
บาดเจ็บง่าย: ภายใน 5 วินาที เป้าหมายได้รับ DMG จากตัวเอง +10%", "Id": 2205030 }, "2205040": { "Description": "โจมตีพิเศษเมื่อสร้าง DMG ได้รับ Sharp", "Id": 2205040 }, "2205050": { "Description": "ลิมิต Sharp +1", "Id": 2205050 }, "2205060": { "Description": "สกิลเชี่ยวชาญและสกิลสุดท้าย สร้าง DMG ใส่เป้าหมายที่ฉีกขาด +1% ในเวลาเดียวกันโจมตีโดนเป้าหมายที่ฉีกขาด สามารถสร้าง DMG เพิ่มเติม 10 ครั้งตาม ATK 75%", "Id": 2205060 }, "2205070": { "Description": "เมื่อ Swift Stab สร้าง DMG จะปล่อยฉีกขาดแก่เป้าหมาย", "Id": 2205070 }, "2205080": { "Description": "Swift Stab ได้รับอัปเกรด จำนวนขั้นจู่โจม +2
Swift Stab Courage จะใช้ลดลง 20%", "Id": 2205080 }, "2205090": { "Description": "ลิมิต Sharp +1", "Id": 2205090 }, "2205100": { "Description": "Courage Wind Ring เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 7% ทำให้โจมตีทั่วไปแยกย่อยเป็น Swift Blade", "Id": 2205100 }, "2205110": { "Description": "ทุกวินาทีฟื้นฟู Courage เพิ่มเติม: มีทุก 2 Stack ที่เป็น Sharp จะฟื้นฟู Courage +1", "Id": 2205110 }, "2205120": { "Description": "ในช่วงปล่อยสกิล Courage Wind Ring ทุกการใช้ 20 แต้มที่เป็น Courage จะได้รับ DMG ของ Courage Wind Ring +4% สูงสุด +20%", "Id": 2205120 }, "2205130": { "Description": "ทุกการปล่อย 2 ครั้งที่เป็น Dragon Cannon จะทำให้ Spiral Thrust ของคุณแยกย่อยเป็น Divine Shadow Spiral", "Id": 2205130 }, "2205140": { "Description": "ตอนที่ Chasing Step ทำงาน Instant Edge และ Sharp Impact จะมี Crit Chance เพิ่มเป็น 2 เท่า นอกจากนี้ สำหรับ Instant Edge และ Sharp Impact ทุก 1% ของ Crit ที่เกินมา จะถูกเปลี่ยนเป็น 3% Crit DMG ให้กับสกิลนั้น", "Id": 2205140 }, "2205150": { "Description": "เมื่อ Soaring Return ทำให้ Lucky Strike ทำงาน ทำให้ Spear Pierce ทำงาน ทุก 2 วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง
Spear Pierce สร้าง DMG จะฟื้นฟู 8 แต้มCourage (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวจะทำงานเพียง 1 ครั้ง)", "Id": 2205150 }, "2205160": { "Description": "ปล่อยSharp Impact ได้รับ Windfury", "Id": 2205160 }, "2205170": { "Description": "ลิมิต Sharp +1", "Id": 2205170 }, "2205180": { "Description": "Sharp Impact และ Enhanced Skills (Typhoon: Sharp Impact) จะทำให้ใช้ Galeform ครั้งต่อไปฟื้นฟู Courage +50%
เมื่อใช้ Sharp Impact จะได้รับความคมทันที 3 ทันที หากใช้ Wind God - Sharp Impact จะได้รับ Sharp ทันที 6 แต้ม", "Id": 2205180 }, "2205190": { "Description": "ลิมิต Sharp +1", "Id": 2205190 }, "2205200": { "Description": "ในช่วงต่อเนื่องของ Windfury Instant และ EXT Storm Cut สร้าง DMG จะทำงาน Tornado (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง)", "Id": 2205200 }, "2205210": { "Description": "เมื่อ Skyfall หรือ Falcon Toss ติด Crit หรือ Lucky Strike จะทำให้ Chasing Stepทำงาน
เมื่อ Skyfall หรือ Falcon Toss ทำให้ทั้ง Crit และ Lucky Strike ทำงานพร้อมกัน จะได้รับ 2 Stacks ของ Chasing Step", "Id": 2205210 }, "2205220": { "Description": "ยิ่งการต่อสู้ยืดเยื้อ ATK ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ATK +2.5% ทุกๆ 10 วินาที เพิ่มได้สูงสุด 10% และจะหายไปเมื่อจบการต่อสู้", "Id": 2205220 }, "2205230": { "Description": "เอฟเฟกต์ Sharp +1% และภายในรัศมี 12 เมตรรอบตัวผู้เล่น ทุกๆ 1 เป้าหมายศัตรูจะทำให้เพิ่มขึ้นอีก 1% รวมเพิ่มได้สูงสุด 3%", "Id": 2205230 }, "2205240": { "Description": "ในระหว่างต่อสู้ ทุกครั้งที่มีส่วนร่วมในการกำจัดศัตรู 1 ตัว (มีผลทั้งทีม) จะเพิ่ม ATK +50 เป็นเวลา 30 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 500", "Id": 2205240 }, "2205250": { "Description": "ฉีกขาดเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 50% ได้รับ 2 แต้มที่เป็น Courage", "Id": 2205250 }, "2205260": { "Description": "เมื่อ Galeform สิ้นสุด จะได้รับเอฟเฟกต์ Tempestrike
ทุก 50 แต้มของ Courage หรือทุก 3 แต้มของ Sharp ที่ใช้ระหว่าง Galeform จะเพิ่มระยะเวลาของ Tempestrike ขึ้น 1 วินาที", "Id": 2205260 }, "2205270": { "Description": "เมื่อใช้ Courage Haste +1% SPD+2% ต่อเนื่อง 5 วินาที ซ้อนทับมากสุด 5 Stack", "Id": 2205270 }, "2205280": { "Description": "ลิมิต Courage +30", "Id": 2205280 }, "2205290": { "Description": "", "Id": 2205290 }, "2205300": { "Description": "ใช้ความสามารถ ENH ของ Swift Stab ต่อ
ปล่อย Swift Stab มีโอกาสคงที่ 20% ทำให้โจมตีทั่วไปแยกย่อยเป็น Swift Blade มีทุก 1 Sharp โอกาสเพิ่มขึ้น 5%

ได้รับประสิทธิภาพสูงสุดและใช้ Courage เพื่อลดเวลา CD ของสกิลพิเศษเฉพาะ Haste สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้รับ Courage และความเร็วการร่ายสกิลพิเศษเฉพาะหลัก", "Id": 2205300 }, "2205310": { "Description": "", "Id": 2205310 }, "2205320": { "Description": "Bird Throwและสกิลอัปเกรด (EXT Storm Cut) Instant เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย 10 ตัว DMG นี้จะได้รับโบนัสธาตุลม 1%", "Id": 2205320 }, "2205330": { "Description": "ทุก Haste 1% จะเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 1%", "Id": 2205330 }, "2205340": { "Description": "ลิมิต Sharp +1", "Id": 2205340 }, "2205350": { "Description": "เมื่อ Powerถึง 300แต้ม DMG ของ สกิลพิเศษ + 7%", "Id": 2205350 }, "2205360": { "Description": "เมื่อPowerถึง500แต้ม พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นจากความคมจะเพิ่มเป็น6%", "Id": 2205360 }, "2205370": { "Description": "หลังจากปล่อยสกิลอัลติเมทภายใน15วินาที จะปล่อยBreak Chaseโดยจะไม่เข้าสู่ CD สิ้นสุดเวลาหรือปล่อย3ครั้งที่เป็นBreak Chaseหลังจากนั้น เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ", "Id": 2205370 }, "2205380": { "Description": "เมื่อ Gale Thrust สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ 50% ในการได้รับ 1 Stack ของ Wind Spiral เป็นเวลา 20 วินาที Stack ได้สูงสุด 10 ครั้ง
Wind Spiral: เมื่อใช้ Spiral Thrust หรือ Valor Cyclone จะทำให้ Spiral Explosion ทำงาน สร้างAttack DMGใส่ศัตรูรอบตัว เท่ากับจำนวน Stack ของ Wind Spiral x 200% ATK ทุก 1% ของ Mastery จะเพิ่มตัวคูณ DMG นี้อีก 7% สูงสุดถึง 560% DMG นี้ไม่สามารถ Crit ได้ และจะลดลง 5% ต่อเป้าหมายเพิ่มเติมที่โดน ต่ำสุดไม่ต่ำกว่า 25% เมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน จะล้าง Stack ของ Wind Spiral ทั้งหมด", "Id": 2205380 }, "2205390": { "Description": "เมื่อ Sharp เต็มและผู้ใช้กำลังอยู่ในการต่อสู้ จะเข้าสู่สถานะ Vigor Spike มีผลได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 30 วินาที (ได้รับผลจากค่าสถานะ CD Boost)", "Id": 2205390 }, "2205400": { "Description": "หลังจากใช้Spiral ThrustหรือBreak ChaseหรือCourage Wind Ring แล้ว การใช้Swift Stabครั้งต่อไปจะไม่ต้องใช้Courage เอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อออกจากการต่อสู้", "Id": 2205400 }, "2205410": { "Description": "เมื่อCourageปัจจุบันน้ำกว่าเท่ากับ50% Courage Wind Ringพลังงานจะใช้ลดลง2แต้ม
เมื่อCourageปัจจุบันสูงกว่า50% Courage Wind Ring DMG +12%", "Id": 2205410 }, "2205420": { "Description": "ปล่อย Swift Blade มีโอกาสคงที่ 10% ตามด้วยภายใน 10s ทำให้โจมตีทั่วไปกลายเป็น Dragon Cannon ทุกครั้งที่หายไปจากการกลายเป็นสายอื่นจะมีโอกาสเพิ่มเติม +10% จนกระทั่งกลายเป็นสำเร็จ", "Id": 2205420 }, "2205430": { "Description": "เมื่อCourage Wind Ringสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 50%ร่ายPiercing Wounds", "Id": 2205430 }, "2205440": { "Description": "Spiral Thrust และ Divine Shadow Spiral โจมตีโดนเป้าหมายฉีกขาด DMG +30%", "Id": 2205440 }, "2205450": { "Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Courage Wind Ring ได้รับ Tyrant Body DMG ที่ได้รับ -20%
เมื่อ Courage Wind Ring สร้าง DMG ฟื้นฟู HP ตามแต้ม ATK 10%", "Id": 2205450 }, "2205460": { "Description": "ทุก Haste 1% จะมอบความเร็วฟื้นฟูธรรมชาติของCourage 2%", "Id": 2205460 }, "2205470": { "Description": "ใช้ Courage ของสกิล (Spiral Thrustและสกิลเพิ่มแกร่ง Courage Wind Ring และ Bird Throw และสกิลเพิ่มแกร่ง Swift Stab) ได้รับโบนัสธาตุลม 6%", "Id": 2205470 }, "2205480": { "Description": "เมื่อ Valor Cyclone สร้าง DMG จะเพิ่ม Crit Chance ของ Drake Cannon และ Vortex Strike ขึ้น 7% และเพิ่ม Crit DMG ขึ้น 5% คงอยู่ 5 วินาที และ Stack ได้สูงสุด 7 ครั้ง", "Id": 2205480 }, "2205490": { "Description": "เมื่อ Courage Wind Ringสร้าง DMG (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวมีผลมากสุด 1 ครั้ง) เวลา CD ที่เหลือของสกิลท่าไม้ตายสุดท้ายลดลง 0.5s", "Id": 2205490 }, "2205500": { "Description": "ปล่อยVortex Strike ทำให้ในอีก 10 วินาที Haste+25%", "Id": 2205500 }, "2205510": { "Description": "โอกาสติด Crit chance Drake Cannon และ Vortex Strike จะเพิ่มเป็นสองเท่า
เพิ่ม Crit DMG ของ Drake Cannon และ Vortex Strike ขึ้น 8%
ทุก 1% ของ Haste จะมอบ Crit DMG ให้ Drake Cannon และ Vortex Strike เพิ่มอีก 0.5%", "Id": 2205510 }, "2205520": { "Description": "Courage Wind Ring ทำงานทุก 22 ครั้ง ตามด้วยภายใน 10 วินาที โจมตีทั่วไปต้องกลายเป็น Dragon Cannon", "Id": 2205520 }, "2205530": { "Description": "จำนวนเติมพลังงานของBird Throw +1
Bird Throwใช้Courage -50%", "Id": 2205530 }, "2205540": { "Description": "เอฟเฟกต์Windfury +50%
เมื่อInstantใช้Pursuit Technique เอฟเฟกต์เติมพลังงานของSharp Impactจะทวีคูณ", "Id": 2205540 }, "2205550": { "Description": "ทะลวงหอก ลดเวลา CD ที่เหลือของ Bird Throw2วินาที (โจมตีหลายเป้าหมายเพียง 1 ครั้ง)", "Id": 2205550 }, "2205560": { "Description": "ระหว่างWindFury Bird Throw จะสร้าง1ครั้งที่เป็นEXT Storm Cut", "Id": 2205560 }, "2205570": { "Description": "ลิมิต Sharp +1", "Id": 2205570 }, "2205580": { "Description": "Soaring Return สร้าง DMG มีโอกาส 15% ได้รับ คม 1 Stack", "Id": 2205580 }, "2205590": { "Description": "ทุกใช้ Chasing Step จะเพิ่ม Strength ขึ้น 15% คงอยู่ 10 วินาที และ Stack ได้สูงสุด 2 ครั้ง", "Id": 2205590 }, "2205600": { "Description": "ระหว่างGraceful Presence InstantและSoaring Return DMG + 25%", "Id": 2205600 }, "2205610": { "Description": "Sharp Impact อัปเกรดเป็น Typhoon: Sharp Impact", "Id": 2205610 }, "2205620": { "Description": "Instantใช้ความคม + 1
Instant DMG + 90%", "Id": 2205620 }, "2205630": { "Description": "Tornado DMG +30%
ทะลวงหอก DMG +30%", "Id": 2205630 }, "2205640": { "Description": "Instantใช้Pursuit Techniqueได้รับ1Stackความคม", "Id": 2205640 }, "2205650": { "Description": "Instant Edge มีโอกาสคงที่ 25% ที่จะสร้าง DMG เพิ่มอีกครั้ง (เมื่อโอกาส Lucky Strike สูงกว่า 25% จะใช้ค่านั้นเป็นโอกาสเกิดผลแทน) DMG นี้จะเท่ากับ DMG ของ Instant Edge * อัตราคูณ DMG Lucky Strike ปัจจุบันของตัวเอง % และ DMG ครั้งนี้จะได้รับผลจากการ Buff DMG ที่เกี่ยวข้องกับ Instant Edge ด้วย", "Id": 2205650 }, "2205660": { "Description": "เมื่อสกิลเชี่ยวชาญสร้าง CRIT DMG ไม่สน P.DEF ของเป้าหมาย 50%", "Id": 2205660 }, "2205670": { "Description": "เมื่อความคมยังไม่เต็ม Soaring Return DMG +25%", "Id": 2205670 }, "2205680": { "Description": "ทุกการใช้ 1 Stack ที่เป็นความคม ได้รับ 3 แต้มที่เป็น Courage
DMG สุดท้ายที่ Lucky Strike สร้างเพิ่มขึ้น 50%", "Id": 2205680 }, "2206010": { "Description": "ทุกการใช้ 10 ชิ้นที่เป็น Holy Decree จะได้รับ ATK 45% ของ Holy Light Shield (จำนวนเท่านี้ได้รับผลจาก นักผจญภัย Lv. เพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 9%)", "Id": 2206010 }, "2206020": { "Description": "ใช้สกิลของ Light Energy เมื่อร่ายมีโอกาสคงที่ 30% ทำให้โจมตีทั่วไปแยกย่อยเป็น Judgement", "Id": 2206020 }, "2206030": { "Description": "ใช้สกิลของ Holy Decree ร่ายมีโอกาสคงที่ 20% ทำให้ครั้งถัดไปใช้สกิล Holy Decree ไม่ใช้Holy Decree เอฟเฟกต์นี้ต่อเนื่อง 8 วินาที ร่ายสกิลที่ใช้ Holy Decree หลังจากนั้นเอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ", "Id": 2206030 }, "2206040": { "Description": "ปล่อย Judgment สามารถทำให้ Holy Ring ทำงาน ช่วงทำงานคือ 30 วินาที
ใช้ทุก 1 ชิ้นที่เป็น Holy Decree ลดเวลาของช่วงที่เหลือ 1 วินาที", "Id": 2206040 }, "2206050": { "Description": "ทุกการใช้ 20 แต้มที่เป็น Light Energy ได้รับ ATK 45% ของ Holy Light Shield (จำนวนเท่านี้ได้รับผลจาก Lv.นักผจญภัยเพิ่มขึ้นสูงสุด 90%)", "Id": 2206050 }, "2206060": { "Description": "Haste ทุก1%ทำให้ได้รับคำสั่งศักดิ์สิทธิ์ความเร็วฟื้นฟูเร็วขึ้น1% คำสั่งศักดิ์สิทธิ์เวลาฟื้นฟู=เวลาฟื้นฟูเบื่องต้นของคำสั่งศักดิ์สิทธิ์/(1+โบนัสความเร็วฟื้นฟูคำสั่งศักดิ์สิทธิ์)", "Id": 2206060 }, "2206070": { "Description": "P.DEF +2000
ทุก 3 แต้มที่เป็น Power จะเพิ่ม P.DEF 2 แต้ม", "Id": 2206070 }, "2206080": { "Description": "เมื่ออยู่ใน Holy Ring Judgement ได้รับเพิ่มพลัง พุ่งแทงดาบแห่งแสงไปข้างหน้าอย่างเต็มแรง DMG ที่สร้างทวีคูณ", "Id": 2206080 }, "2206090": { "Description": "เพิ่มพลังต่อเนื่องใช้ความสามารถ Heroic Shield Bash
Heroic Shield Bash เพิ่ม Light Impact

พยายามรักษาเอฟเฟกต์ P.DEF ที่มาจาก Heroic Shield Bash โดยผ่าน CRIT สูงเพื่อทำงาน Fiery Reckoning ได้รับ Light Energy ที่มากขึ้น โดย Light Energy ที่พอที่เพิ่มใน Judgment และ Scorching Judgment สามารถรักษาตัวเองได้อย่างไม่หยุด", "Id": 2206090 }, "2206100": { "Description": "เมื่อสกิล CRIT ใช้คำสั่งศักดิ์สิทธิ์ได้รับเพิ่มเติม30%ของพลังงานแสง
สกิล CRIT DMG จากการใช้พลังงานแสง +30%", "Id": 2206100 }, "2206110": { "Description": "เมื่อโจมตีศักดิ์สิทธิ์ CRIT มีโอกาสคงที่ 50% ที่จะปล่อย Judgment ไปที่เป้าหมายที่โจมตีโดนโดยอัตโนมัติ (Judgment ไม่สามารถทำงานโจมตีศักดิ์สิทธิ์)", "Id": 2206110 }, "2206120": { "Description": "เมื่ออยู่ในHoly Ring เอฟเฟกต์ P.DEF จากHeroic Shield Bash +30%", "Id": 2206120 }, "2206130": { "Description": "เมื่อใช้ Shield Toss จะได้รับ Radiant Shield ทันที เท่ากับ 55% ของ Armor (ได้รับผลจากโบนัส Versatility และ Element)
จำนวน Charge ของ Shield Toss +1", "Id": 2206130 }, "2206140": { "Description": "ใช้ทุก2ชิ้นที่เป็นคำสั่งศักดิ์สิทธิ์ เวลา CD ที่เหลือของHoly Light Guardลดลง1วินาที", "Id": 2206140 }, "2206150": { "Description": "ทุกครั้งที่ Shield Toss สร้าง DMG จะได้รับ Radiant Shield เท่ากับ 13.75% ของ Armor (ได้รับผลจาก Versatility และโบนัสธาตุ)", "Id": 2206150 }, "2206160": { "Description": "เวลาต่อเนื่อง Holy Light Guard โอกาสบล็อกเปลี่ยนเป็น 1.5 เท่า
เมื่อได้รับการโจมตี เวลา CD ที่เหลือของ Holy Light Guard ลดลง 0.5s เอฟเฟกต์นี้ทุก 1s มีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 2206160 }, "2206170": { "Description": "ร่ายทุก 10ครั้งที่เป็นJudgment Judgmentครั้งถัดไปจะอัปพลังเป็น Scorching Judgment
Scorching Judgment: อัญเชิญดาบยักษ์แสงสว่างลงมายังพื้นที่เป้าหมาย หลังจากนั้นค้างอยู่ 5วินาที Heal ตัวเองต่อเนื่อง (เอฟเฟกต์ Heal เท่ากับJudgment) ในเวลาเดียวกันจะ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่องและเพิ่มเอฟเฟกต์ เผาไหม้ สร้างทั้งหมด 600%P.DMGของพลังโจมตี (พัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นสกิลJudgment)
เผาไหม้: ทำให้ DMG ที่เป้าหมายสร้างแก่ตัวเองลดลง 3% เป็นเวลา 10วินาที ซ้อนทับสูงสุด 10Stack เมื่อ CRIT จะเพิ่ม 3Stack ที่เป็น เผาไหม้", "Id": 2206170 }, "2206180": { "Description": "หลังจากใช้สกิลสุดท้าย จะทิ้ง Holy Barrier ไว้ เพื่อรับ DMG แทนเพื่อนร่วมทีมในระยะ Holy Barrier จะหายไปเมื่อรับ DMG รวม 150% ของ Max HP ตัวเอง + 3000% ของ P.DEF ตัวเอง หรือเมื่อผ่านไป 15 วินาที", "Id": 2206180 }, "2206190": { "Description": "", "Id": 2206190 }, "2206200": { "Description": "ลิมิต Light forged Barrier +2", "Id": 2206200 }, "2206210": { "Description": "ลิมิตพลังงานแสง +20
เมื่ออย่างน้อยมี5Stack ที่เป็นLightforged Barrier Judgmentที่ใช้จากพลังงานแสงลดลง5แต้ม", "Id": 2206210 }, "2206220": { "Description": "Haste เอฟเฟกต์ฟื้นฟู Holy Decree ที่นำมาเพิ่มขึ้น 100%", "Id": 2206220 }, "2206230": { "Description": "ทุกครั้งที่ใช้หรือหัก1Stack ที่เป็นLightforged Barrier มีโอกาสคงที่10%ที่จะได้รับ1ชิ้นที่เป็นคำสั่งศักดิ์สิทธิ์", "Id": 2206230 }, "2206240": { "Description": "Holy Swordเมื่อโดนเป้าหมายฝ่ายศัตรูจะเพิ่มเครื่องหมายศักดิ์สิทธิ์แก่เป้าหมาย
Vanguard Strikeสามารถแพร่กระจายเครื่องหมายศักดิ์สิทธิ์ไปที่เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่โดน", "Id": 2206240 }, "2206250": { "Description": "เมื่อ Lightforged Barrier น้อยกว่าเท่ากับ 5 Stack จะไม่หักจำนวน Stack จากการได้รับ DMG อีก เมื่อ Lightforged Barrier มากกว่า 5Stack DMG ที่ได้รับมีโอกาสคงที่ 50% ไม่ถูกหัก", "Id": 2206250 }, "2206260": { "Description": "เมื่อใช้Light Determination เป้าหมายฝ่ายศัตรูมากสุด5ตัวโดยรอบจะถูกปล่อยJudgmentโดยอัตโนมัติ", "Id": 2206260 }, "2206270": { "Description": "ในเวลาต่อเนื่อง Zeal Crusade ทุกการใช้ Holy Sigil 1 ชิ้น จะทำให้ Zeal Crusade Charge 1 Stack; เมื่อ Carge ครบ 3 Stack ทำให้ Zeal Crusade Bursts Outward ตัวเองจะสร้าง DMG เท่ากับ 6% ของ Max HP", "Id": 2206270 }, "2206280": { "Description": "ภายใน Holy Ring มีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก 1 ตัว Holy Ring DMG +25% เอฟเฟกต์ Heal ของ Holy Ring +5%(เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้รับผลมากสุด 10 ตัว)", "Id": 2206280 }, "2206290": { "Description": "ทุกการได้รับ DMG 50 ครั้ง ใช้ Judgment ครั้งถัดไปจะสร้าง Fixed DMG เพิ่มเติม เท่ากับ 200% ของ Max HP สามารถเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 20 วินาที ทุก 2% ของ Mastery จะลดจำนวนครั้งที่ต้องได้รับ DMG ลง 1 ครั้ง ทุก 1% ของ Haste จะลดช่วงเวลาคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์ลง 1% (สูงสุด 50%)", "Id": 2206290 }, "2206300": { "Description": "เมื่ออยู่ในHoly Ring เอฟเฟกต์ Heal ที่ได้รับ +10%", "Id": 2206300 }, "2206310": { "Description": "เมื่อเปอร์เซ็นต์ HP ตัวเองสูงกว่าเป้าหมายฝ่ายศัตรูปัจจุบัน ได้รับ DMG จากเป้าหมายลดลง 5%
เมื่อเปอร์เซ็นต์ HP ตัวเองต่ำกว่าเป้าหมายฝ่ายศัตรู DMG ของ Judgment +50%", "Id": 2206310 }, "2206320": { "Description": "ระหว่างมีโล่แสงศักดิ์สิทธิ์ มีโอกาสบล็อก +10%", "Id": 2206320 }, "2206330": { "Description": "ภายใน 10 วินาที หลังจากร่าย สกิลขั้นสูงสุด Max HP ของพันธมิตรจะเพิ่มขึ้น 10% (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้)", "Id": 2206330 }, "2206340": { "Description": "เมื่อPowerถึง500แต้ม Max HP +12%", "Id": 2206340 }, "2206350": { "Description": "Judgement เมื่อสร้าง DMG จะได้รับ 1ชิ้นที่เป็น คำสั่งศักดิ์สิทธิ์โดยจะ CD ทันที (โดย คำสั่งศักดิ์สิทธิ์ที่มีเวลา CD นานที่สุดก่อน)", "Id": 2206350 }, "2206360": { "Description": "สกิลพิเศษ เมื่อสร้าง CRIT Heal จะได้รับโบนัส Heal 15%", "Id": 2206360 }, "2206370": { "Description": "Heroic Shield Bashกดค้างเพื่อชาร์จ แล้วพุ่งไปด้านหน้าระยะหนึ่ง", "Id": 2206370 }, "2206380": { "Description": "Fiery ReckoningและReckoning สร้าง CRIT DMG แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู1ตัว โอกาสบล็อก +5% ต่อเนื่อง10วินาที ซ้อนทับมากสุด5Stack", "Id": 2206380 }, "2206390": { "Description": "เวลาต่อเนื่อง Holy Light Guard เมื่อ สกิลเชี่ยวชาญ สร้าง CRIT DMG มีโอกาสคงที่ 50% ทำให้ได้รับ 1 ชิ้นที่เป็น Holy Decree โดย CD ทันที (Holy Decree เวลา CD ที่เหลือมากสุดก่อน) (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง)", "Id": 2206390 }, "2206400": { "Description": "Shield Throw และ Judgmentเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ 10% Holy Strikeทำงาน หากสร้าง CRIT DMG โอกาสทำงานเพิ่มขึ้นเป็น 50%", "Id": 2206400 }, "2206410": { "Description": "ในช่วงHoly Light Guard โอกาสHoly Strikeทำงานทวีคูณ
ทำงานทุก 3 ครั้งที่เป็น Holy Strike Holy Light Guard เวลาต่อเนื่องนานขึ้น 1วินาที", "Id": 2206410 }, "2206420": { "Description": "เมื่อHeroic Shield Bashสร้าง CRIT DMG ได้รับFiery
ปล่อยHoly Light Guardต้องได้รับFiery
Fiery: ภายในเวลาต่อเนื่อง10วินาที Reckoningกลายเป็นFiery Reckoning", "Id": 2206420 }, "2206430": { "Description": "เมื่ออยู่ในสถานะLight Shield ได้รับโบนัสรักษา 12%", "Id": 2206430 }, "2206440": { "Description": "ในสถานะLight Shield ได้รับโบนัสธาตุแสง5%", "Id": 2206440 }, "2206450": { "Description": "หลังจากปล่อยShield Throwภายใน10วินาที โอกาสบล็อก +15%", "Id": 2206450 }, "2206460": { "Description": "เมื่อ Valor Bash สร้าง DMG จะฟื้นฟู HP 120% ของ ATK พร้อมทั้งเพิ่ม DMG ที่ทำได้ +8% ในอีก 8 วินาทีข้างหน้า", "Id": 2206460 }, "2206470": { "Description": "เอฟเฟกต์รักษาของ Judgment +25%", "Id": 2206470 }, "2206480": { "Description": "Holy Strikeสร้าง DMG พลัง + 2% เป็นเวลา 10วินาที ซ้อนทับสูงสุด 5Stack", "Id": 2206480 }, "2206490": { "Description": "ตอนที่ Aegis Ward ทำงาน ทุก 1% ของ Mastery จะเพิ่ม MATK Reduction ขึ้น 0.5% สูงสุด 30%", "Id": 2206490 }, "2206500": { "Description": "DMG ของCold Conquest + 50%", "Id": 2206500 }, "2206510": { "Description": "โอกาส CRIT + 5%", "Id": 2206510 }, "2206520": { "Description": "โจมตีพิเศษ และ สกิลพิเศษสาย DMG โดนอิงจาก HP ที่เสียไปปัจจุบันเพื่ออัปพลัง เสีย HP ทุก 1% DMG + 1%", "Id": 2206520 }, "2206530": { "Description": "ระยะCold Conquest +100%
ในช่วงCold Conquest เอฟเฟกต์Brave and Fearlessทวีคูณ", "Id": 2206530 }, "2206540": { "Description": "เมื่อ Sacred Blade หรือ Judgment สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ 25% ที่จะทำให้Vanguard Strike พัฒนาเป็น Vanguard Hunt
\nVanguard Hunt: สร้าง Attack DMG เท่ากับ 240% ของ ATK แก่เป้าหมาย ฟื้นฟู HP สูงสุดของตัวเอง 2% และได้รับ Bold Fearless
Bold Fearless: เพิ่ม Haste ขึ้น 3% เป็นเวลา 10 วินาที Stack ได้สูงสุด 10 Stack", "Id": 2206540 }, "2206550": { "Description": "Vanguard Pursuitสามารถได้รับแกนแสง
ได้รับแกนแสงซ้ำ จะลดเวลาระเบิด2วินาที", "Id": 2206550 }, "2206560": { "Description": "ในช่วงCold Conquest นำVanguard Strikeกลายเป็นVanguard Pursuit", "Id": 2206560 }, "2206570": { "Description": "หลังจาก Radiant Core ระเบิดจะทำให้ตามด้วยภายใน 20s Holy Sword DMG +100% สามารถ Charge 3 Stack หลังจากปล่อย Holy Sword จะลบเอฟเฟกต์นี้ 1 Stack", "Id": 2206570 }, "2206580": { "Description": "ใช้ทุก15แต้มที่เป็นพลังงานแสง เวลา CD ที่เหลือของCold Conquestลดลง1วินาที", "Id": 2206580 }, "2206590": { "Description": "Judgmentเมื่อสร้าง DMG จะทำให้เป้าหมายตามด้วยภายใน 5วินาทีได้รับเอฟเฟกต์Holy Markทวีคูณ", "Id": 2206590 }, "2206600": { "Description": "เมื่อตัวเองอยู่ใน Divine Circle, DMG ทั้งหมดที่ได้รับจะ -10%
ศัตรูทุกๆ 1 ตัวที่อยู่ในระยะ 10 เมตรรอบตัว จะเพิ่มการลด P.DMG +1.5% (สูงสุดไม่เกิน 9%) และลด M.DMG +0.75% (สูงสุดไม่เกิน 4.5%)", "Id": 2206600 }, "2206610": { "Description": "ทุกๆ 1 Stack ของ Lightforged Barrier ที่มี จะทำให้ Judgment ได้รับโบนัสการ Heal 2%
เมื่อ Lightforged Barrier มีตั้งแต่ 5 Stack ขึ้นไป การลด DMG จะ +8%", "Id": 2206610 }, "2206620": { "Description": "Vanguard Pursuit ,Holy Sword สร้าง DMG ใส่เป้าหมายที่มีHoly Mark + 20%", "Id": 2206620 }, "2206630": { "Description": "รักษาที่เกินมาจากตัวเองร่ายเมื่อสะสมถึง Max HP 10% จะได้รับ1Stack ที่เป็นLightforged Barrier", "Id": 2206630 }, "2206640": { "Description": "เมื่ออยู่ในสถานะLight Shield ได้รับโบนัสรักษา 12%", "Id": 2206640 }, "2206650": { "Description": "ในสถานะLight Shield ได้รับโบนัสธาตุแสง5%", "Id": 2206650 }, "2206660": { "Description": "ใช้หรือหักทุก1Stack ท่ีเป็นLightforged Barrier จะลดเวลา CD ลง1วินาทีที่เป็นLight Determination", "Id": 2206660 }, "2206670": { "Description": "Holy Ring เพิ่มเอฟเฟกต์รัศมี เมื่อสร้าง DMG ครั้งแรกจะมึนงงเป้าหมายฝ่ายศัตรู 3s", "Id": 2206670 }, "2206680": { "Description": "ทุกการได้รับ DMG ครบ 50 ครั้ง ใช้ Judgment ครั้งถัดไปจะสร้าง Fixed DMG เพิ่มเติม เท่ากับ 5000% ของ Armor สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 20 วินาที ทุก 2% ของ Mastery จะลดจำนวนครั้งที่ต้องได้รับ DMG ลง 1 ครั้ง ทุก 1% ของ Crit จะลดช่วงเวลาการทำงานลง 1% (สูงสุด 50%)", "Id": 2206680 }, "2207010": { "Description": "เมื่อสกิลดนตรีเปิดใช้ ทุกวินาทีมีโอกาสคงที่ 15% ได้รับเอฟเฟกต์ Passion Burst

Passion Burst: การโจมตีพิเศษไม่ใช้ Performance Passion ต่อเนื่อง 10s หลังจากปล่อยการโจมตีพิเศษเอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ", "Id": 2207010 }, "2207020": { "Description": "ลิมิตPerformance Passion +1", "Id": 2207020 }, "2207030": { "Description": "เมื่อสกิลดนตรีเปิดใช้ ผ่านไปทุก 1s โอกาสทำงาน Passion Burst เพิ่มเติม +3% เพิ่มเติมสูงสุด +30%

Passion Burst: การโจมตีพิเศษไม่ใช้ Performance Passion ต่อเนื่อง 10s หลังจากปล่อย การโจมตีพิเศษเอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ", "Id": 2207030 }, "2207040": { "Description": "ทุก Int 10 แต้ม มอบ M.ATK 1แต้ม", "Id": 2207040 }, "2207050": { "Description": "การโจมตีพิเศษใช้Performance Passion -1", "Id": 2207050 }, "2207060": { "Description": "สกิลดนตรี สร้างเอฟเฟกต์ Heal แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่ HP ต่ำกว่า 50% ด้วยเอฟเฟกต์ Heal +100%", "Id": 2207060 }, "2207070": { "Description": "ทุกการปล่อย 3 ครั้งการโจมตีพิเศษ โจมตีทั่วไปครั้งถัดไปโจมตีโดนเป้าหมายจะ เพิ่มเสาไฟระเบิด", "Id": 2207070 }, "2207080": { "Description": "เสาไฟระเบิดเปลี่ยนเป็นคอมโบ 2", "Id": 2207080 }, "2207090": { "Description": "ตอนที่อยู่ใน Rhapsody of Flame จะเพิ่ม Luck Chance ที่ได้รับจากทุกแหล่งขึ้น 50% และเพิ่ม DMG Reduction ขึ้น 25%

Healing of Stillnes วินาที: หากไม่สร้าง DMG ใส่ศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที ทุกการโจมตีของ Basic Attack จะฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรสูงสุด 10 คน (ให้ความสำคัญกับสมาชิกปาร์ตี้ก่อน) คอมโบเต็ม 4 ฮิตจะฟื้นฟู HP สูงสุดรวม 15.75% หลังใช้ Ultimate การโจมตีปกติจะเริ่มฟื้นฟูทันที และ Fierce Strike สามารทำให้เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของฮิตที่ 4 ทำงานได้ แต่เอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อสร้าง DMG ใส่ศัตรู

การรักษา Heroic Melody และ Rhapsody of Flame ไว้เป็นสิ่งสำคัญ Heroic Melody จะช่วยเพิ่มการฟื้นฟู ขณะที่ Fierce Strike ต่อเนื่องจะช่วยเร่งความถี่ในการร่าย Harmonic Anthem", "Id": 2207090 }, "2207100": { "Description": "เมื่อสกิลเชี่ยวชาญและจังหวะขยายพลังทำงาน Lucky Strike ได้รับ 1 อันที่เป็นSound Wave", "Id": 2207100 }, "2207110": { "Description": "Rhapsody of Flame จะปรากฏในรูปแบบที่ทรงพลังที่สุดเสมอ
ตอนที่ใน Rhapsody of Flame จะเพิ่ม ATK เท่ากับ Haste % x 0.6", "Id": 2207110 }, "2207120": { "Description": "ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมภายใน 30 เมตร ประสิทธิภาพร่ายเอฟเฟกต์เจาะเกราะ +10% (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้)
หลังจากเปิดโซนาต้า - บทเพลงกล้าหาญ จะทำให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมภายใน 30 เมตร ประสิทธิภาพเจาะเกราะ +30% และ DMG สุดท้ายที่ทำลายเป้าหมาย +15% (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้)", "Id": 2207120 }, "2207130": { "Description": "ได้รับ 1 แต้ม Soundwave Energy ทุกครั้งที่สร้าง DMG รวมเท่ากับ 10 เท่าของ ATK
Soundwave Energy สะสมได้สูงสุด 50
สกิลที่ใช้ Performance Passion จะทำให้ Scorching Impactทำงาน เมื่อสร้าง DMG ใช้ Soundwave Energy ทั้งหมด ทุก 1 แต้มของ Soundwave Energy จะเพิ่ม DMG ของ Scorching Impact ขึ้น 16%", "Id": 2207130 }, "2207140": { "Description": "โจมตีทั่วไปสร้าง DMG เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ได้รับทุก 5 อันที่เป็น Sound Wave จะเกิด Note 1 อันแก่เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำสุดปัจจุบัน (เพื่อนร่วมทีมก่อน)", "Id": 2207140 }, "2207150": { "Description": "ปริมาณ Heal ท่ีเกินมาจะเก็บไว้ (สูงสุดไม่เกิน Max HP ของตัวเอง 500%) หลังจากเปิดโซนาต้า - บทเพลงกล้าหาญ จะหักปริมาณ Heal ที่เก็บไว้ทุก 1s เพื่อฟื้นฟู HP ฝ่ายพันธมิตร ทุกวินาทีฟื้นฟูมากสุดตาม Max HP ของตัวเองถึง 15%", "Id": 2207150 }, "2207160": { "Description": "เมื่ออยู่ในสถานะเพลงเพลิงคลั่ง จำนวนครั้งการโจมตีของ จังหวะขยายพลัง +1
จังหวะขยายพลัง DMG -20%", "Id": 2207160 }, "2207170": { "Description": "เมื่อ บทเพลงผสาน และ Fierce Strike ทำงาน Lucky Strike (เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง) ทำให้ได้รับเพลงเพลิงคลั่งและสิ้นสุด CD ทันที ในขณะเดียวกันตามด้วยภายใน 10s จะปล่อยเพลงเพลิงคลั่งไม่ใช้Performance Passion หลังจากปล่อยเพลงเพลิงคลั่งจะลบเอฟเฟกต์นี้", "Id": 2207170 }, "2207180": { "Description": "การโจมตีพิเศษแทนที่เป็นจังหวะรักษา
เมื่อโซนาต้า - บทเพลงเยียวยาเปิดใช้ ทุกช่วง 1s ลดเวลา CD ที่เหลือของเบญจภาคีคลั่งและสาดความร้อนแรง 1s

เก็บลำโพงเพื่อปล่อย จะทำให้ปล่อยสกิลเชี่ยวชาญแต่ละครั้งทำให้ลำโพงทำงานสกิลเหมือนกันในขณะเดียวกัน", "Id": 2207180 }, "2207190": { "Description": "เมื่อจังหวะรักษาและสาดความร้อนแรงสร้าง CRIT Heal หรือ CRIT DMG (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง) ได้รับ 1 อันที่เป็นPerformance Passion", "Id": 2207190 }, "2207200": { "Description": "จังหวะรักษาที่เป้าหมายได้รับผลจากโซนาต้า - บทเพลงเยียวยาจะสร้าง Heal อัตรเท่ากัน 1 ครั้ง", "Id": 2207200 }, "2207210": { "Description": "CRIT Heal +25%", "Id": 2207210 }, "2207220": { "Description": "จังหวะรักษาโอกาส CRIT +10%
จังหวะรักษาความแกร่ง Heal +10%", "Id": 2207220 }, "2207230": { "Description": "โอกาส CRIT ทุก 1% เพิ่มโอกาสทำงาน 1% ของสายพิณ Encore", "Id": 2207230 }, "2207240": { "Description": "ทุกการใช้ Performance Passion 10 ชิ้น ต่อไปภายใน 10 วินาที Passion Burst จะอัปเกรดเป็น Passion Fury", "Id": 2207240 }, "2207250": { "Description": "เมื่อโซนาต้า - บทเพลงเยียวยาเปิดใช้ เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์บัฟสเตตัสที่เหมาะสมให้กับฝ่ายเพื่อนร่วมทีม (Power Int และ Agi) ค่าจำนวนเท่ากับ Int ของคุณ 8% (เอฟเฟกต์บัฟที่ร่าย Beat Performer ต่างกันไม่สามารถซ้อนทับได้ เอฟเฟกต์บัฟมีผลสูงสุด)", "Id": 2207250 }, "2207260": { "Description": "ใช้ Passion Burst จะอัปเกรดสกิลนี้ หลัง 10 วินาที (Passion Fury) ทำให้ Healing Melody มอบบัฟ 2 เท่าให้พันธมิตร ในเวลาต่อเนื่องของ Passion Fury DMG Reduction+10% ในเวลาเดียวกันจะรีเฟรชเวลาต่อเนื่องบัฟทวีคูณ ทุก 0.2 วินาทีเพิ่มเวลา 0.4 วินาที", "Id": 2207260 }, "2207270": { "Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมาย Elite ขึ้นไป โบนัสธาตุไฟ +8%", "Id": 2207270 }, "2207280": { "Description": "ในช่วงต่อเนื่องของศูนย์กลางความสนใจ ตัวเองทำงานสายพิณ Encore มีโอกาสคงที่ 30% จะได้รับ Passion Burst

Passion Burst: การโจมตีพิเศษไม่ใช้ Performance Passion ต่อเนื่อง 10s หลังจากปล่อยการโจมตีพิเศษเอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ", "Id": 2207280 }, "2207290": { "Description": "เอาชนะเป้าหมายฝ่ายศัตรู มีโอกาสคงที่ 50% ได้รับ 1 อันที่เป็นPerformance Passion", "Id": 2207290 }, "2207300": { "Description": "สกิลสุดท้ายยกระดับ - สุดมันส์ทั่วสนามแทนที่เป็นยกระดับ - คลั่งไร้ขีดจำกัด", "Id": 2207300 }, "2207310": { "Description": "สกิลสุดท้ายยกระดับ - สุดมันส์ทั่วสนามแทนที่เป็นยกระดับ - เพลงทัวร์", "Id": 2207310 }, "2207320": { "Description": "เมื่อ Encore Strings ทำงาน จะทำงานซ้ำอีกครั้งกับเป้าหมายเดิม", "Id": 2207320 }, "2207330": { "Description": "เมื่อ Int ถึง 500 ลิมิตพลังงานบรรเลง+20%", "Id": 2207330 }, "2207340": { "Description": "Max HP +20% เปิดใช้คลื่นเสียงคลั่งเอฟเฟกต์นี้จะบันทึกไม่เปลี่ยนแปลง
หากเปิดใช้คลื่นบรรเลง เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเป็น: โจมตีทั่วไปแทนที่เป็นดีดสายยั่วเย้า", "Id": 2207340 }, "2207350": { "Description": "Melodyการ Heal+20%
ทุก Haste 1% จะมอบความเร็วฟื้นฟู Performance Passion 1%", "Id": 2207350 }, "2207360": { "Description": "พลังงานบรรเลงความเร็วฟื้นฟู +10%", "Id": 2207360 }, "2207370": { "Description": "เมื่อ Heroic Melody ทำงาน จะได้รับ Super Armor เพิ่ม DMG Reduction ขึ้น 25% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10%
เมื่อ Heroic Melody ทำงาน จะได้รับ Tenacity Chord แต่ละ Stack ของ Tenacity Chord จะเพิ่ม Max HP อีก 0.5% (สูงสุด 2.5% Max HP) เป็นเวลา 5s (เมื่อครบ 5 Stack แล้ว จะไม่สามารถรีเฟรชระยะเวลาได้)", "Id": 2207370 }, "2207380": { "Description": "Fierce Strike โจมตีโดนเป้าหมายฟื้นฟู 5 แต้มที่เป็นพลังงานบรรเลง โจมตีโดนเป้าหมายเกินทุก 1 ตัว ฟื้นฟูเพิ่มเติม 1 แต้มที่เป็นพลังงานบรรเลง ฟื้นฟูทั้งหมดมากสุดไม่เกิน 10 แต้ม", "Id": 2207380 }, "2207390": { "Description": "Lucky ทุก 1% จะเพิ่มอัตราเท่า DMG ของ Lucky Strike 0.5%
หลังจากเปิดโซนาต้า - บทเพลงกล้าหาญประสิทธิภาพที่แปลงจะทวีคูณ", "Id": 2207390 }, "2207400": { "Description": "เมื่อเกิด Note มีโอกาสคงที่ 50% เพิ่ม Note แก่เป้าหมายอีกตัวหนึ่งเพิ่มเติม", "Id": 2207400 }, "2207410": { "Description": "เมื่อสกิลเชี่ยวชาญสร้าง DMG (เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง) จะสร้าง Heal เพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่มี Note", "Id": 2207410 }, "2207420": { "Description": "ปริมาณ Heal ที่แปลงจากการสร้าง DMG เป้าหมายที่ได้รับผลจาก Note ความแกร่ง Heal +20%", "Id": 2207420 }, "2207430": { "Description": "ตอนที่ Heroic Melody ทำงาน Rhapsody of Flame จะระเบิด สร้างMagic DMGเท่ากับ 350% ของ ATK ทุก 3 วินาที แก่เป้าหมายที่สัมผัส (ช่วงเวลาการสร้าง DMG ได้รับผลจาก Haste) และ DMG นี้ ทำให้ Lucky Strike ทำงานได้
ตอนที่ใน Rhapsody of Flame ทุกฮิตของ Harmonic Anthem จะฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรที่มี HP ต่ำที่สุด 1 คน เท่ากับ 30% ของ DMG ที่สร้าง (ค่านี้จะสเกลตามจำนวนเป้าหมายที่โดน)", "Id": 2207430 }, "2207440": { "Description": "เมื่อปล่อยสกิลเฉพาะพิเศษ Rhapsody of Flame จะโจมตีตาม Rhythm 1 ครั้งเท่ากับ 700%Magic DMG ขณะเดียวกัน จะมอบโน้ตให้พันธมิตรเพิ่ม โน้ต", "Id": 2207440 }, "2207450": { "Description": "หลังจากปล่อย Encore ภายใน 10s ทุกครั้งที่ปล่อยเพลงเพลิงคลั่ง จะทำให้เป้าหมายได้รับประโยชน์จาก Encore และทำงานสายพิณ Encore ทันที", "Id": 2207450 }, "2207460": { "Description": "ตัวเองจะมีเอฟเฟกต์ Encore ถาวร
ตัวเองทำงานทุก 5 ครั้งที่เป็นสายพิณ Encore จังหวะขยายพลังครั้งถัดไปจะทำให้บทเพลงผสาน DMG +50%", "Id": 2207460 }, "2207470": { "Description": "โอกาส Lucky ทุก 1% เพิ่มโอกาสทำงาน 1% ของสายพิณ Encore", "Id": 2207470 }, "2207480": { "Description": "เมื่อตัวเองทำงานสายพิณ Encore สร้าง DMG หรือ Heal จะได้รับ 2 แต้มที่เป็นพลังงานบรรเลง หากสายพิณ Encore นี้ทำงาน Lucky Strike จะได้รับเพิ่มเติม 3 แต้มที่เป็นพลังงานบรรเลง", "Id": 2207480 }, "2207490": { "Description": "จำนวนสกิลหลังจากเพิ่มแกร่งโดยใช้ศูนย์กลางความสนใจจากเริ่มที่ 1 อันเปลี่ยนเป็น 2 อัน", "Id": 2207490 }, "2207500": { "Description": "ทุกการใช้ 1 อันที่เป็นPerformance Passion จะลดเวลา CD ที่เหลือของศูนย์กลางความสนใจ 1s", "Id": 2207500 }, "2207510": { "Description": "หลังจากปล่อยศูนย์กลางความสนใจจะทำให้โซนาต้า - บทเพลงกล้าหาญนานขึ้นทันที 5s", "Id": 2207510 }, "2207520": { "Description": "ปล่อยศูนย์กลางความสนใจสามารถได้รับทันที 15 แต้มที่เป็น Sound Wave และตามด้วยภายใน 10s จะได้รับ Sound Wave ทวีคูณ", "Id": 2207520 }, "2207530": { "Description": "เมื่อเบญจภาคีคลั่งสร้าง CRIT DMG หรือ Heal (เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง) จะได้รับ 2 แต้มที่เป็นพลังงานบรรเลง
เมื่อโซนาต้า - บทเพลงเยียวยาสร้าง CRIT จะได้รับ 1 แต้มที่เป็นพลังงานบรรเลง (เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง)", "Id": 2207530 }, "2207540": { "Description": "ลำโพงทุกช่วง 5s จะปล่อย Flame Shock 1 อัน", "Id": 2207540 }, "2207550": { "Description": "Passion Burst จะอัปเกรดสกิลนี้ หลัง (Passion Fury) ทุกการโจมตีโดนเป้าหมาย 1 ตัว DMG +5% สูงสุดไม่เกิน 25%", "Id": 2207550 }, "2207560": { "Description": "Passion Burst จะอัปเกรดสกิลนี้ หลัง (Passion Fury) เมื่อลำโพงโจมตีโดน จะปล่อย Flame Shock ทันที", "Id": 2207560 }, "2207570": { "Description": "ตอนที่ Healing Melody ทำงาน Fivefold Crescendo จะสร้าง DMG เพิ่มเติม DMG รวมจะสเกลเท่ากับตัวคูณการฟื้นฟูของมัน
ตอนที่ Healing Melody ทำงาน จะลด DMG ที่ผู้ใช้ได้รับลง (10% + Haste % x 0.4) (สูงสุด -30%)", "Id": 2207570 }, "2207580": { "Description": "สกิลที่ทำงานลำโพงเอฟเฟกต์ DMG และ Heal +30%", "Id": 2207580 }, "2207590": { "Description": "Healing Melody เพิ่มความแรงในการฟื้นฟู +7% ทุก1วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 5 Stack
Healing Melody จะเพิ่มจำนวนการฟื้นฟูคงที่เท่ากับ0.3% ของ Max HP ของเป้าหมายเมื่อทำการรักษา", "Id": 2207590 }, "2207600": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่ HP มากกว่า 50% CRIT +10%
เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำกว่า 50% CRIT +10%", "Id": 2207600 }, "2207610": { "Description": "เป้าหมายที่ได้รับผลโซนาต้า - บทเพลงเยียวยา ความแกร่ง Heal +10%", "Id": 2207610 }, "2207620": { "Description": "สร้าง DMG 7% และสร้าง Heal 15% จะเก็บเพื่อปล่อยเป็นจังหวะตามศูนย์กลางความสนใจ ภายใน 10s และปล่อยสกิลเชี่ยวชาญ จังหวะรักษาจะใช้จังหวะที่สร้างมากถึง 40% ลิมิตการเก็บจังหวะ Heal เพิ่มเติมมากสุดจะไม่เกิน M.ATK 30 เท่า", "Id": 2207620 }, "2207630": { "Description": "หลังจากปล่อย Encore ภายใน 10s ทุกครั้งที่ปล่อยสกิลเชี่ยวชาญ จะทำให้เป้าหมายได้รับประโยชน์จาก Encore ทำงานสายพิณ Encore ทันที", "Id": 2207630 }, "2207640": { "Description": "ตัวเองได้เอฟเฟกต์ Encore ถาวร
ตัวเองทำงานทุก 1 ครั้งที่เป็นสายพิณ Encore จะลดเวลา CD ที่เหลือของสกิลเชี่ยวชาญทั้งหมด 1s", "Id": 2207640 }, "2207650": { "Description": "หลังจากปล่อย Encore เองภายในเวลา 15s เอฟเฟกต์บัฟสเตตัสของโซนาต้า - บทเพลงเยียวยาจะเพิ่มขึ้น +100%", "Id": 2207650 }, "2207660": { "Description": "ศูนย์กลางความสนใจ จำนวนครั้ง Charge +1", "Id": 2207660 }, "2207670": { "Description": "จำนวนสกิลหลังจากเพิ่มแกร่งโดยใช้ศูนย์กลางความสนใจจากเริ่มที่ 1 อันเปลี่ยนเป็น 2 อัน", "Id": 2207670 }, "2207680": { "Description": "หลังจากปล่อยศูนย์กลางความสนใจ จะอัญเชิญ Sonic Surge 1 อัน", "Id": 2207680 }, "2208010": { "Description": "ทุก8 แต้มที่เป็น Power เพิ่ม P.ATK 1 แต้ม", "Id": 2208010 }, "2208020": { "Description": "ทุก Haste 1% จะเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 1%", "Id": 2208020 }, "2208030": { "Description": "โจมตีพิเศษ, โจมตีทั่วไป
สร้าง DMG และได้รับ
การโจมตีต่อเนื่องด้วยไฟนรก
(เมื่อโจมตีเป้าหมายหลายตัว
จะทำงาน 1 ครั้งเท่านั้น)", "Id": 2208030 }, "2208040": { "Description": "เมื่อ Infernal Combo มี stack สูงสุด จะได้รับเอฟเฟกต์แบบ adaptive:

Formless Spec: ATK +8%
Crimson Spec: เอฟเฟกต์ Crimson Recovery +10%", "Id": 2208040 }, "2208050": { "Description": "โจมตีพิเศษโดนเป้าหมายและทำให้ได้รับ DMG จากตัวเอง+2.5% เป็นเวลา8วินาที สะสมได้สูงสุด3 Stack", "Id": 2208050 }, "2208060": { "Description": "เมื่อ Strength ถึง 500 แต้ม DMG ของ Expertise Skill +5%", "Id": 2208060 }, "2208070": { "Description": "แต่ละ stack ของ Infernal Combo จะมอบเอฟเฟกต์ตามความสัมพันธ์ระหว่าง Luck Chance และ Crit Chance:

เมื่อ Luck Chance มากกว่าหรือเท่ากับ Crit Chance แต่ละ stack ของ Infernal Combo จะมอบ Lucky Strike Multiplier +1.6%
เมื่อ Crit Chance มากกว่า Luck Chance แต่ละ stack ของ Infernal Combo จะมอบ Crit DMG +1.2%", "Id": 2208070 }, "2208080": { "Description": "Flame Soul ลิมิท+50
ทุกครั้งที่ได้รับ Flame Soul 50 จะทำให้ Infernal Combo ทำงาน", "Id": 2208080 }, "2208090": { "Description": "เมื่อ Strength ถึง 300 แต้ม เอฟเฟกต์ของ talent Infernal Combo จะเพิ่มขึ้น 50%", "Id": 2208090 }, "2208100": { "Description": "ได้รับเอฟเฟกต์ specialization ของ Flame Suppression", "Id": 2208100 }, "2208110": { "Description": "ขณะอยู่ในสถานะ Infernal Combo เอฟเฟกต์ของ Flame Suppression จะเพิ่มขึ้น 50%", "Id": 2208110 }, "2208120": { "Description": "เพิ่มพลัง Crimson Flame Pursuit ตาม HP ที่เสียไปของเป้าหมาย:

เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 80% จะเพิ่มเอฟเฟกต์พื้นฐานขึ้น 30%
ยิ่ง HP ของเป้าหมายต่ำ โบนัสยิ่งสูง สูงสุดเพิ่มขึ้น 100% เมื่อ HP ของเป้าหมายลดลงถึง 30%", "Id": 2208120 }, "2208130": { "Description": "ด้วยการใช้ Special Attacks และ Expertise Skills ที่แตกต่างกัน จะสามารถเพิ่มระดับ Formless จาก E ถึง S ได้ (รวมทั้งหมด 6 ระดับ) ภายในระยะเวลา 8 วินาที แต่ละ 1 ระดับจะเพิ่ม CD Speed ของ Blazing Assault Rage Cleave และ Axe Wind ขึ้น 2%

ทำงานเอฟเฟกต์ Formless เพื่อเร่ง CD เชื่อมต่อ Blazing Assault เพื่อเพิ่ม Expertise Skill DMG และใช้ร่วมกับกลไกหลัก Formless Flame Slash เพื่อสร้าง combo DMG มหาศาล", "Id": 2208130 }, "2208140": { "Description": "หลังใช้ Blazing Assault Expertise Skill ถัดไปจะสร้าง Final DMG +20% แต่ Crit Chance จะลดลงครึ่งหนึ่ง", "Id": 2208140 }, "2208150": { "Description": "ทุกครั้งที่ได้รับ Formless level 6 ครั้ง
หรือเปิดใช้ อารากาวะแห่งการล่มสลาย
Blazing Ascension จะวิวัฒนาการเป็น
Soaring Flame

เมื่อใช้ Soaring Flame

จะได้รับ Blazing Flame", "Id": 2208150 }, "2208160": { "Description": "เมื่อได้รับ Formless CD คงเหลือของสกิลที่มี CD ปัจจุบันยาวที่สุดระหว่าง Blazing Assault, Rage Cleave และ Axe Wind จะลดลง 15 วินาที", "Id": 2208160 }, "2208170": { "Description": "ในสถานะ Blaze และ Expertise Skills จะทำให้เป้าหมายติด Burn เมื่อโจมตีโดน", "Id": 2208170 }, "2208180": { "Description": "เมื่อเป้าหมายติด Burn จะมีโอกาสคงที่ 30% ในการสะสม 1 stack ของ Wildfire เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อ Wildfire สะสมครบ 12 stacks จะทำงาน Explosion และล้าง stacks ของ Wildfire", "Id": 2208180 }, "2208190": { "Description": "Burn ทำให้ Lucky Strike ทำงานได้
ตามจำนวน stacks ปัจจุบันของ Burn บนเป้าหมาย จะเพิ่ม DMG ของ Explosion ทุก 1 stack เพิ่มเติมของ Burn จะเพิ่ม DMG ของ Explosion+5%", "Id": 2208190 }, "2208200": { "Description": "ความพินาศแห่งอาราคาวะในช่วงเวลานี้ การฟาดฟันแห่งความโกรธ และ ขวานสายลมจะทำให้ Lucky Strike ลดเวลาชาร์จของ การจู่โจมเพลิง1 วินาที", "Id": 2208200 }, "2208210": { "Description": "ทุก 1 ระดับของเอฟเฟกต์ Formless จะเพิ่ม Lucky Strike DMG ขึ้น 2%", "Id": 2208210 }, "2208220": { "Description": "ทุก 1 ระดับของเอฟเฟกต์ Formless จะเพิ่ม Strength ขึ้น 2.5%", "Id": 2208220 }, "2208230": { "Description": "Blazing Assault จะฟื้นฟู 5% ของ Flame Soul ที่เสียไป เมื่อ Formless อยู่ในระดับ S เอฟเฟกต์การฟื้นฟูจะเพิ่มเป็น 10%", "Id": 2208230 }, "2208240": { "Description": "Axe Wind จะมอบ 3 Stacks ของ Burn ให้เป้าหมายที่โดน
เมื่ออยู่ในระดับ S ของ Formless เป้าหมายที่โดน Axe Wind จะสะสม 1 Stack ของ Wildfire เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อ Wildfire สะสมครบ 12 Stacks จะทำให้ Explosion ทำงาน และล้าง Stacks ของ Wildfire", "Id": 2208240 }, "2208250": { "Description": "ในสถานะ Formless ระดับ S ทุกครั้งที่ใช้ Rage Cleave จะอัญเชิญ 1 Hellfire Meteor ที่ตำแหน่งของเป้าหมายหลัก", "Id": 2208250 }, "2208260": { "Description": "ทุก 1% Mastery จะมอบ Fire Bonus +0.2%", "Id": 2208260 }, "2208270": { "Description": "หลังจากใช้ท่าไม้ตาย15วินาทีจะได้รับ25%โบนัสธาตุไฟ", "Id": 2208270 }, "2208280": { "Description": "Rage Cleave, Blazing Assault และ Axe Wind สามารถทำงาน Formless Flame Slash ได้", "Id": 2208280 }, "2208290": { "Description": "ทุก 1% ของ Luck จะเพิ่มโอกาสทำงานของ Formless Flame Slash ขั้นที่ 1 ถึง 3 ขึ้น 0.2%/0.1%/0.05% ตามลำดับ แต่ Crit Rate ของ Formless Flame Slash จะลดลงครึ่งหนึ่ง", "Id": 2208290 }, "2208300": { "Description": "ทุกการโจมตีของ Expertise Skill ครบ 5 ครั้งต่อเป้าหมายหลัก จะได้รับบัฟเพิ่ม Lucky Strike Multiplier ขึ้น 27% และลด Lucky Strike Crit Rate ลง 20% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้ Stack ได้สูงสุด 3 ครั้ง", "Id": 2208300 }, "2208310": { "Description": "Formless Flame Slash สามารถทำให้ Lucky Strike ทำงานได้
Lucky Strike DMG Multiplier +5% ทุก 1% ของ Luck จะเพิ่ม Lucky Strike DMG Multiplier ขึ้น 0.8%", "Id": 2208310 }, "2208320": { "Description": "Formless Flame Slash Luck Chance +8%", "Id": 2208320 }, "2208330": { "Description": "ไร้รูปเพลิงตัดได้รับ5%เพิ่มพลังธาตุไฟ", "Id": 2208330 }, "2208340": { "Description": "โจมตีทั่วไปเปลวไฟลุกโชนเปลวเพลิงพุ่งทะยานสามารถกระตุ้นการฟันของไฟไร้รูปได้", "Id": 2208340 }, "2208350": { "Description": "Expertise Skills จะมองข้าม Armor ของเป้าหมาย 35%", "Id": 2208350 }, "2208360": { "Description": "ทุก 1 ระดับของเอฟเฟกต์ Formless จะมอบ DMG ของ Formless Flame Slash +2%", "Id": 2208360 }, "2208370": { "Description": "ความเงียบงันแห่งอาราคาวะในระหว่างระยะเวลาSkillsDMG+30%", "Id": 2208370 }, "2208380": { "Description": "เมื่อได้รับ Formless CD คงเหลือของ Wasteland's End จะลดลง 0.5 วินาที หรือระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น 0 5 วินาที (ระยะเวลาที่เพิ่มทั้งหมดจะไม่เกิน 5 วินาที)", "Id": 2208380 }, "2208390": { "Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมาย Elite ขึ้นไป โบนัสธาตุไฟ +8%", "Id": 2208390 }, "2208400": { "Description": "ทักษะเฉพาะทางทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมายมากขึ้นหนึ่งตัว ความเสียหาย+10% สูงสุด+60%", "Id": 2208400 }, "2208410": { "Description": "มีส่วนร่วมในการสังหารเป้าหมาย, วิญญาณเพลิง+5", "Id": 2208410 }, "2208420": { "Description": "DMG ของ Expertise Skill จะเพิ่ม Fire ATK +22 เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 10 Stack", "Id": 2208420 }, "2208430": { "Description": "", "Id": 2208430 }, "2208440": { "Description": "ทุกการชาร์จ Crimson Soul Gauge 10% จะได้รับบัฟทันที 1 Stack: เพิ่มโบนัส ATK จากทุกแหล่ง +2% เป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด 3 Srack", "Id": 2208440 }, "2208450": { "Description": "ทุกๆ การเสีย 10% ของ Max HP หรือ Crimson Soul Gauge จะได้รับ Stack ของบัฟทันที: Crit Chance จากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น 2.5% เป็นเวลา 5s เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง", "Id": 2208450 }, "2208460": { "Description": "ขณะอยู่ภายใน Crimson Earth ประสิทธิภาพการฟื้นฟู Flame Soul +30%
ขณะอยู่ภายใน Crimson Earth Wildfire Dance DMG +50%", "Id": 2208460 }, "2208470": { "Description": "ดินแดนสีแดงเพิ่ม1%ความเร็วโจมตี1%พร้อมผลฟื้นฟูสีแดง", "Id": 2208470 }, "2208480": { "Description": "ทุกๆ ใช้ Unbound Meteor ครบ 2 ครั้ง จะทำให้ Unbound Meteor วิวัฒน์เป็น Falling Hellfire", "Id": 2208480 }, "2208490": { "Description": "ทุกๆ 1% Haste จะเพิ่ม Expertise Skill CD Boost ขึ้น 0.5%", "Id": 2208490 }, "2208500": { "Description": "Unbound Meteor และสกิลที่อัปเกรดแล้ว (Falling Hellfire) ได้รับ Fire Bonus 15% และจะเพิ่มอีก 15% ภายใน Crimson Earth", "Id": 2208500 }, "2208510": { "Description": "Crit DMG+8%", "Id": 2208510 }, "2208520": { "Description": "Crit DMG +8%", "Id": 2208520 }, "2208530": { "Description": "ขณะ Endless Hellfire ทำงาน เอฟเฟกต์ Crimson Recovery จะเพิ่มเป็น 2 เท่า และการใช้ Crimson Soul Gauge ครั้งสุดท้ายจะลดลงครึ่งหนึ่ง", "Id": 2208530 }, "2208540": { "Description": "ทุกๆ 1% Attack SPD ที่เกิน 30% จะมอบ Expertise Skill DMG 0.2%", "Id": 2208540 }, "2208550": { "Description": "หลังใช้ Flowing Splendor Slash แล้ว Wildfire Dance DMG จะเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 5s
Flowing Splendor Slash จำนวนชาร์จ +1", "Id": 2208550 }, "2208560": { "Description": "เมื่อ Frenzied Slash สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ 15% ในการมอบชาร์จ 1 ให้ Flowing Splendor Slash และทำให้การใช้ครั้งถัดไปไม่ใช้ Flame Soul", "Id": 2208560 }, "2208570": { "Description": "เมื่อเปิดใช้งาน Endless Hellfire จะได้รับ 5 Stack ของ Infernal Combo ทันที และจะไม่ถูกใช้ไปขณะมันทำงานอยู่
ขณะ Endless Hellfire ทำงาน Strength +15%", "Id": 2208570 }, "2208580": { "Description": "เมื่อ Crimson Soul Gauge มีการชาร์จเกิน 50% Fire ATK+50%", "Id": 2208580 }, "2208590": { "Description": "เมื่อสร้าง Crit DMG จะไม่สน Armor ของเป้าหมาย 22%", "Id": 2208590 }, "2208600": { "Description": "เพลิงมารฟ้าพิฆาตเพิ่มให้เป็นรูปแบบการโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง
ทุก1%ช่องจิตวิญญาณสีแดงจะเพิ่มเพลิงมารฟ้าพิฆาตDMG+1%", "Id": 2208600 }, "2208610": { "Description": "ทุก 1% ของ Mastery มอบ 2% ของ Crimson Recovery เอฟเฟกต์สุดท้าย", "Id": 2208610 }, "2208620": { "Description": "หลัง Wildfire Dance สร้าง Crit DMG ครบ 10 ครั้ง (การโจมตีหลายเป้าหมายให้นับเป็น 1 ครั้ง) จะทำงาน Final Slash ซึ่งสร้าง 500% ของ ATK เป็น Attack DMG แก่ศัตรู
Crit DMG แต่ละครั้งที่สร้างโดย Wildfire Dance จะมอบ Final Slash โบนัส Final DMG 3% (สูงสุดไม่เกิน 100%)", "Id": 2208620 }, "2208630": { "Description": "Wildfire Dance สามารถทำให้ Formless Flame Slash ทำงานได้ แต่จะไม่สามารถทำให้ Lucky Strike ทำงานได้อีก
ตัวคูณความเสียหายของ Formless Flame Slash จะถูกปรับเป็นตัวคูณของสกิลที่ทำให้มันทำงาน * (30% + Crit%)", "Id": 2208630 }, "2208640": { "Description": "ทุกครั้งที่ Wildfire Dance สร้าง DMG 1 ครั้ง จะมอบโบนัส Final DMG 2.5% ให้กับ Unbound Meteor, Falling Hellfire, หรือ Flowing Splendor Slash ครั้งถัดไป (สูงสุดไม่เกิน 100%) เมื่อใช้สกิลใดสกิลหนึ่ง โบนัสนี้จะถูกลบ", "Id": 2208640 }, "2208650": { "Description": "เมื่อ Wildfire Dance สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ 12% + Haste% / 2.5 ในการได้รับ 1 Stack ของ Crimson Bloodline เมื่อ Crimson Bloodline ถึง 7 Stack จะทำงาน Great Crimson Lotus และลบ Stack ของ Crimson Bloodline ทั้งหมด", "Id": 2208650 }, "2208660": { "Description": "ระบำไฟแห่งความคลั่งไคล้ความเร็วในการโจมตี+20%।", "Id": 2208660 }, "2208670": { "Description": "ทุกการชาร์จ 15% ของ Crimson Soul Gauge จะลด CD ที่เหลือของ Endless Hellfire ลง 0.5 วินาที ทุก 10% ของ Haste จะลดเพิ่มอีก 0.1 วินาที สูงสุด 1 วินาที", "Id": 2208670 }, "2300020": { "Description": "สร้าง DMG แก่ Elite ขึ้นไป +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300020 }, "2300030": { "Description": "เป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 30% ทำให้ฮีลเพิ่ม {*Decision.unmarkpercent(1)*} และมอบ [Guard] เพิ่ม: Def เพิ่ม {*Decision.unmarkpercent(2)*} เป็นเวลา 5 วินาที (ใน 15 วินาที ทำงานสูงสุด 1 ครั้ง)", "Id": 2300030 }, "2300040": { "Description": "เมื่อสกิลอาชีพ ทำให้ Lucky Strike ทำงาน Lucky StrikeHeal เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 6 วินาที ซ้อนทับสูงสุด 5 Stack", "Id": 2300040 }, "2300050": { "Description": "เมื่อสกิลอาชีพ Heal ติด Crit ทำงาน Heal เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 6 วินาที ซ้อนทับสูงสุด 5 Stack", "Id": 2300050 }, "2300060": { "Description": "ลิมิต HP เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} และในการต่อสู้ทุก 5 วินาทีจะฟื้นฟู Max HP {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2300060 }, "2300070": { "Description": "เมื่อ HP ตัวเองสูงกว่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} สูงขึ้นทุก {*Decision.unmarkpercent(2)*} จะทำให้ความแกร่งของ Heal ของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 2300070 }, "2300080": { "Description": "สกิลอาชีพเมื่อสร้าง DMG ฟื้นฟู HP ตาม DMG ครั้งนี้ {*Decision.unmarkpercent(1)*} แต่ไม่เกินลิมิต HP {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2300080 }, "2300120": { "Description": "DMG ธาตุโจมตีพิเศษ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300120 }, "2300210": { "Description": "DMG ของสกิลพิเศษเฉพาะ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300210 }, "2300220": { "Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300220 }, "2300310": { "Description": "M.DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300310 }, "2300320": { "Description": "ได้รับ P.DMG ลดลง {*Decision.unmarkpercent(1)*} แต่ในการต่อสู้พลังงาน Engram ที่ใช้เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2300320 }, "2300410": { "Description": "โจมตีพิเศษ Heal+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300410 }, "2300420": { "Description": "สกิลพิเศษ Heal+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2300420 }, "2300620": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาส {*Decision.unmarkpercent(1)*} ทำให้ DMG ที่ตัวเองสร้างแก่เป้าหมายนี้เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} สามารถซ้อนทับมากสุด 4 Stack ต่อเนื่อง 8 วินาที", "Id": 2300620 }, "2300820": { "Description": "ได้รับลด DMG {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อ HP ต่ำกว่า {*Decision.unmarkpercent(2)*} ต่ำลงทุก {*Decision.unmarkpercent(3)*} จะได้รับลด DMG {*Decision.unmarkpercent(4)*} ซ้อนทับมากสุด 3 Stack", "Id": 2300820 }, "2301220": { "Description": "หลังจากปล่อยสกิลอาชีพ มีโอกาส {*Decision.unmarkpercent(1)*} ภายใน 8 วินาทีจะเพิ่ม Mastery ตัวเอง {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2301220 }, "2301320": { "Description": "หลังจากได้รับการโจมตีจากศัตรู มีโอกาส {*Decision.unmarkpercent(1)*} ภายใน 8 วินาทีจะเพิ่มโอกาส Block ตัวเอง {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2301320 }, "2301420": { "Description": "หลังจากปล่อยสกิลอาชีพ มีโอกาส {*Decision.unmarkpercent(1)*} ภายใน 8 วินาทีจะเพิ่ม Haste ตัวเอง {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2301420 }, "2301520": { "Description": "เมื่อทำการหลบหลีกสมบูรณ์สำเร็จ ภายใน 8 วินาที ATK ของตัวเองเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2301520 }, "2301720": { "Description": "อิงตามอาชีพของคุณ ในการต่อสู้ทุก 30 วินาทีได้รับเพิ่ม DMG/Heal/ลด DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 15 วินาที", "Id": 2301720 }, "2301730": { "Description": "ในการต่อสู้ทุก 30 วินาทีได้รับเอฟเฟกต์เร่ง SPD: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}, ความเร็วร่ายเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ต่อเนื่อง 15 วินาที", "Id": 2301730 }, "2301820": { "Description": "เมื่อ DMG สกิลอาชีพ ทำให้ Lucky Strike ทำงาน DMG ของ Lucky Strike เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 6 วินาที ซ้อนทับสูงสุด 5 Stack", "Id": 2301820 }, "2301920": { "Description": "เมื่อสกิลอาชีพ DMG ทำให้ติด Crit ทำงาน CRIT DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับสูงสุด 5 Stack", "Id": 2301920 }, "2302020": { "Description": "หลังเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น{*Decision.unmarkpercent(1)*} และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} จะถูกลบเมื่อได้รับ DMG หากไม่ได้รับ DMG ภายใน 5 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มอีกครั้ง", "Id": 2302020 }, "2302120": { "Description": "CRIT DMG ทั้งทีมเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} Lucky DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ตัวเองได้รับเอฟเฟกต์ 2 เท่า (ในขณะเดียวกันมีผลเพียง 1 อัน)", "Id": 2302120 }, "2302320": { "Description": "เมื่อ HP ต่ำกว่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} ได้รับการโจมตีจะได้รับวงแหวน Heal ภายใน 5s ทุกวินาที Heal ตัวเองและเป้าหมายฝ่ายพันธมิตรโดยรอบมากสุด 10 คน (เพื่อนร่วมทีมก่อน) HP {*Decision.unmarkpercent(2)*} CD 30s", "Id": 2302320 }, "2302420": { "Description": "เมื่อ HP ปัจจุบันเปลี่ยนแปลง CRIT หรือ Mastery หรือ Haste หรือVersatility หรือ Lucky จะเพิ่มขึ้นตามสเตตัสสูงสุด {*Decision.unmarkpercent(1)*} นาน 5 วินาที", "Id": 2302420 }, "2400001": { "Description": "DMG ระยะใกล้ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400001 }, "2400002": { "Description": "DMG ระยะไกล +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400002 }, "2400003": { "Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400003 }, "2400004": { "Description": "M.DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2400004 }, "2401010": { "Description": "ประสิทธิภาพการได้รับ Blade Intent เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} (มีผลเพียงครั้งเดียว)", "Id": 2401010 }, "2401020": { "Description": "ในช่วงที่มี Volt Surge เพิ่มประสิทธิภาพทางกายภาพขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401020 }, "2401030": { "Description": "สกิลความเชี่ยวชาญด้านการโจมตีเพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ", "Id": 2401030 }, "2401040": { "Description": "เพิ่มการเพิ่มแรงทางกายภาพขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ระหว่าง Stormflash", "Id": 2401040 }, "2401110": { "Description": "Iaido Slash DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401110 }, "2401120": { "Description": "Mark of Thunder แต่ละอันที่ Iaido Slash ใช้ จะทำให้ DMG ของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s", "Id": 2401120 }, "2401130": { "Description": "เมื่อ Class Skills ติด CRIT ใส่เป้าหมายปัจจุบัน CRIT DMG +2% เป็นเวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack", "Id": 2401130 }, "2401140": { "Description": "ช่วงที่ Volt Surge ไม่ทำงาน Overdrive จะได้รับ Mark of Thunder +1
", "Id": 2401140 }, "2401210": { "Description": "Moon Shadow, Chaotic Slash สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401210 }, "2401220": { "Description": "Scythe of Thunder, Divine Punishment Scythe สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401220 }, "2401230": { "Description": "Thunderbolt Slash DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401230 }, "2401240": { "Description": "หลังจาก Moon Blade ทำงาน Lucky Strike ทำให้เอฟเฟกต์ Lucky ทั้งหมดของตัวเอง DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 6s", "Id": 2401240 }, "2401250": { "Description": "สกิลที่ใช้ Mark of Thunder เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2401250 }, "2401260": { "Description": "เมื่อความเร็วโจมตีต่ำกว่า 80% จะเพิ่มความเร็วโจมตี +6%; เมื่อความเร็วโจมตี 80% ขึ้นไป สกิลพิเศษเฉพาะจะทำ DMG ธาตุสายฟ้า +7%", "Id": 2401260 }, "2401270": { "Description": "ทุกครั้งที่ใช้ Divine Sickle ครบ 2 ครั้ง ครั้งถัดไปจะปล่อย Scythe Blade Reversal เพิ่ม 1 ครั้ง ซึ่งนับเป็นผลของ Divine Sickle ด้วย
", "Id": 2401270 }, "2402010": { "Description": "เพิ่ม MATK {*Decision.unmarkpercent(1)*} ระหว่าง Permafrost", "Id": 2402010 }, "2402020": { "Description": "Lucky Strike เพิ่มการเพิ่มพลังเวทมนตร์ {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2402020 }, "2402030": { "Description": "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง{*Decision.unmarkpercent(1)*}เพิ่มพลังเวทมนตร์", "Id": 2402030 }, "2402110": { "Description": "หลังจากปล่อย Clear Water Orb Ice Spear สร้าง DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} เป็นเวลา 10 วินาที", "Id": 2402110 }, "2402120": { "Description": "Ice Storm ลดเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที (เอฟเฟกต์เฉพาะ)", "Id": 2402120 }, "2402130": { "Description": "Frost SpearCRIT DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อใช้ Mystic Ice ภายใน 10 วินาที DMG ของ Ice Storm เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ซ้อนทับมากสุด 10 Stack", "Id": 2402130 }, "2402140": { "Description": "Frost Lance, Meteor Storm มี CRIT DMG +13% ภายใน 5 วินาทีหลังใช้ Crystal Veil จะฟื้นฟู Ice Energy รวม 80 แต้ม", "Id": 2402140 }, "2402150": { "Description": "เมื่อ Frost Lance ติด CRIT หรือ Lucky Strike จะได้รับ Phantom Ice 1 Stack; ถ้าติดทั้ง CRIT และ Lucky Strike พร้อมกัน จะได้รับ 2 Stack; เมื่อ Phantom Ice ครบ 25 Stack จะปล่อย Crystal Veil วนเวียนไปด้านหน้า เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งทุก 15 วินาที
", "Id": 2402150 }, "2402210": { "Description": "Ice Ray DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ทำ DMG แก่เป้าหมายหลักเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2402210 }, "2402220": { "Description": "Ice Ray สร้าง DMG มีโอกาส 10% Mastery ของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s", "Id": 2402220 }, "2402230": { "Description": "Ice Ray ใช้พลังงานน้อยลง {*Decision.unmarkpercent(1)*} (เอฟเฟกต์เฉพาะ)", "Id": 2402230 }, "2402240": { "Description": "DMG ระยะไกล +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2402240 }, "2402250": { "Description": "M.DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2402250 }, "2402260": { "Description": "DMG Ice Arrow +15% (มีผลกับ Talents ระเบิดเหมันต์)", "Id": 2402260 }, "2402270": { "Description": "Tidepool ทำ DMG ใส่เป้าหมายปัจจุบัน +28%
", "Id": 2402270 }, "2402280": { "Description": "เพิ่ม MATK {*Decision.unmarkpercent(1)*} ระหว่าง Permafrost", "Id": 2402280 }, "2403010": { "Description": "สกิลความเชี่ยวชาญด้านการโจมตีเพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ", "Id": 2403010 }, "2403020": { "Description": "Lucky Strike เพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ", "Id": 2403020 }, "2403110": { "Description": "Courage Wind Ring ใช้ Courage ลดลง 2 ทุกครั้ง (เอฟเฟกต์เฉพาะ)", "Id": 2403110 }, "2403120": { "Description": "สกิลที่ใช้ Courage สร้าง DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403120 }, "2403130": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG คุณมีความคมปัจจุบันทุก 1 อัน DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403130 }, "2403140": { "Description": "Class Skills ที่ใช้ Courage จะเพิกเฉยต่อ P.DEF ของเป้าหมาย 22%", "Id": 2403140 }, "2403150": { "Description": "เมื่อใช้ Galeform จะยิง Drake Cannon อัตโนมัติ 1 นัด Vortex Strike สามารถสะสมได้ 2 ครั้งแล้ว
", "Id": 2403150 }, "2403160": { "Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403160 }, "2403210": { "Description": "ทุกการใช้ความคม 1 Stack DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s ซ้อนทับมากสุด 6 Stack", "Id": 2403210 }, "2403220": { "Description": "Soaring Return และ Instant ได้รับโบนัส DMG ธาตุลม {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403220 }, "2403230": { "Description": "การใช้ Bird Throw สามารถรับ Sharpness ได้ 1 ชิ้น (เอฟเฟกต์เฉพาะ)", "Id": 2403230 }, "2403240": { "Description": "DMG ระยะใกล้ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403240 }, "2403250": { "Description": "ในช่วง Graceful Presence เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403250 }, "2403260": { "Description": "ในช่วง Graceful Presence เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2403260 }, "2403270": { "Description": "หลังปล่อย Galeform การใช้ Soaring Counter และ Instant Edge ครั้งถัดไปจะมี Element DMG ธาตุลม +70%
", "Id": 2403270 }, "2403280": { "Description": "เมื่อติด Lucky Strike จะลดเวลา CD Galeform ลง 0.2 วินาที (ทำงานแค่ครั้งเดียวในช่วงเวลาเดียวกัน) ระหว่างที่ Galeform ทำงาน หากใช้อีกครั้งจะได้รับ Courage ที่ยังฟื้นฟูไม่เสร็จจากครั้งก่อนทันที (การกระทำนี้เกิดผล Talents Stormbreaker ได้ด้วย)", "Id": 2403280 }, "2404010": { "Description": "ได้รับโบนัส MAG Boost {*Decision.unmarkpercent(1)*} ขณะ Infusion ทำงาน", "Id": 2404010 }, "2404020": { "Description": "เพิ่มผลของความโชคดี{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังเวทมนตร์", "Id": 2404020 }, "2404030": { "Description": "การเพิ่มประสิทธิภาพเวทมนตร์สำหรับ{*Decision.unmarkpercent(1)*}สกิลการรักษา", "Id": 2404030 }, "2404110": { "Description": "Symbiotic Mark ของคุณ สามารถลดความเสียหายที่เป้าหมายที่เป็นมิตรได้รับ {*Decision.unmarkpercent(1)*} (เอฟเฟกต์เฉพาะ)", "Id": 2404110 }, "2404120": { "Description": "สกิลชำนาญประเภทโจมตี สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404120 }, "2404130": { "Description": "สัดส่วนการแปลงปริมาณ Heal ของ Symbiotic Mark เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404130 }, "2404140": { "Description": "ปล่อย Wild Bloom Unrestrained Seed จะทำให้ DMG ที่ Infusion สร้างครั้งถัดไปของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} หรือทำให้ค่าโล่ Nature's Protection ของคุณครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ซ้อนทับมากสุด 3 ครั้ง", "Id": 2404140 }, "2404150": { "Description": "เวลา CD Feral Seed -25% Element DMG ของ Feral Seed +12%", "Id": 2404150 }, "2404160": { "Description": "ระหว่างที่ Nature Ward ทำงาน การ Heal ที่ล้นเกินจะเปลี่ยนเป็นโล่ ปริมาณโล่สูงสุดไม่เกิน 50% ของ Max HP ระยะเวลาการปกป้องแห่งธรรมชาติ +5 วินาที
", "Id": 2404160 }, "2404170": { "Description": "Lucky Strike DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404170 }, "2404210": { "Description": "ปริมาณ Heal ที่เกินมาจะร่ายโล่แก่เป้าหมาย โล่ต่อเนื่อง 8s ปริมาณโล่สามารถซ้อนทับได้ มากสุดไม่เกินปริมาณเลือดเป้าหมาย 30%", "Id": 2404210 }, "2404220": { "Description": "Forest Prayer สร้างเอฟเฟกต์ Heal แก่เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำสุดเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404220 }, "2404230": { "Description": "DMG ระยะไกล +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404230 }, "2404240": { "Description": "สกิลเชี่ยวชาญประเภท DMG เอฟเฟกต์เพิ่มเวทเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404240 }, "2404250": { "Description": "สกิลเชี่ยวชาญประเภท Heal เอฟเฟกต์เพิ่มเวทเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404250 }, "2404260": { "Description": "Class Skills ประเภท Heal โดยตรง จะเพิ่มสถานะ Spring Radiance ให้เป้าหมาย 1 Stack: Max HP +2.5% เป็นเวลา 10 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack", "Id": 2404260 }, "2404270": { "Description": "เมื่อรวบรวม \"Spring Radiance\" จนครบ Stack หากใช้ Class Skills ประเภท Heal โดยตรงอีกครั้ง จะเปลี่ยนเป็น \"Full of Spring\": รับโล่ ATK 1200% ทันที และผลการได้รับเอฟเฟกต์ Inspire เพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 10 วินาที
", "Id": 2404270 }, "2404280": { "Description": "เอฟเฟกต์ Inspire เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2404280 }, "2405010": { "Description": "ในช่วงเวลา Focus เพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ", "Id": 2405010 }, "2405020": { "Description": "เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสัตว์เลี้ยง{*Decision.unmarkpercent(1)*}ฟิสิกส์บูสต์", "Id": 2405020 }, "2405030": { "Description": "ในช่วงเวลา Focus เพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ", "Id": 2405030 }, "2405040": { "Description": "เหยี่ยวโจมตีเพิ่มประสิทธิภาพกายภาพ{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405040 }, "2405110": { "Description": "DMG ของสัตว์เลี้ยง +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405110 }, "2405120": { "Description": "ในระหว่าง Photon Reforge รับ {*Decision.unmarkpercent(1)*} โบนัสธาตุแสง", "Id": 2405120 }, "2405130": { "Description": "หลังจากปล่อย Raging Tide Shot หรือ Light Intent - Raging Tide Shot จะทำให้ความเร็วโจมตีของ Wild Wolf เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s", "Id": 2405130 }, "2405140": { "Description": "การโจมตีของ Wild Wolf มีโอกาส 10% ทำให้โบนัสสเตตัสแสงของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s", "Id": 2405140 }, "2405150": { "Description": "ทุกๆ 1% ของค่า Mastery จะเพิ่ม CRIT DMG 0.2%", "Id": 2405150 }, "2405160": { "Description": "เมื่อ Storm Arrow โจมตีโดนเป้าหมาย จะเพิ่ม AGI ให้ตัวเอง +1.5% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack
", "Id": 2405160 }, "2405210": { "Description": "Falcon โจมตีและ Electric Surge DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405210 }, "2405220": { "Description": "CRIT +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405220 }, "2405230": { "Description": "หลังจากใช้ Photon Reforge ตามด้วยการโจมตีพิเศษ 2 ครั้งจะไม่ใช้จำนวน Stack ของ Charge", "Id": 2405230 }, "2405240": { "Description": "DMG ระยะไกล +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2405240 }, "2405250": { "Description": "ระหว่างที่ Focus ทำงาน CRIT DMG +50%
", "Id": 2405250 }, "2405260": { "Description": "ทุกครั้งที่ใช้การโจมตีพิเศษ 1 ครั้ง จะลดเวลา CD Radiance Barrage ลง 1 วินาที ความเร็วในการร่าย Skills Radiance Barrage เพิ่มขึ้นอย่างมาก", "Id": 2405260 }, "2406110": { "Description": "Shield Bash DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} และค่าโล่เพิ่มตาม ATK 10%", "Id": 2406110 }, "2406120": { "Description": "ภายใต้สถานะโล่ เอฟเฟกต์ Heal ที่ได้รับ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406120 }, "2406130": { "Description": "ระยะเวลา Provoke +{Decision.unmarktime(1)} (เอฟเฟกต์เฉพาะ){*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 2406130 }, "2406140": { "Description": "เมื่อมอบ Shield Bash ให้ตัวเองจะเพิ่มโล่ สร้าง DMG แก่ฝ่ายศัตรูภายใน 3 เมตรตาม MaxHP {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406140 }, "2406150": { "Description": "DMG ของ Sandshroud, Star Shatter และ Enhanced Skills (Starfall) +35% เมื่อ Class Skills สร้าง DMG ใส่เป้าหมายปัจจุบัน มีโอกาสคงที่ 18% ที่จะได้รับคริสตัลทราย 1 ชิ้น", "Id": 2406150 }, "2406160": { "Description": "DMG ของ Shield Bash, Rage Burst และ Enhanced Skills (Terra Sunder) +25% เมื่อ Shield Bash, Rage Burst และ Enhanced Skills (Terra Sunder) โจมตีโดน จะทำให้เป้าหมายทำ DMG ใส่คุณเบาลง -5% นาน 8 วินาที
", "Id": 2406160 }, "2406210": { "Description": "ในสถานะ Block Impact P.DEF เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406210 }, "2406220": { "Description": "Rock Fury Strike สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406220 }, "2406230": { "Description": "Block การโจมตีสำเร็จ โชคดีในอีก 10 วินาทีข้างหน้า +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406230 }, "2406240": { "Description": "Rock Fury Strike มีโอกาส {*Decision.unmarkpercent(1)*} Weak Point Attack ทำงาน", "Id": 2406240 }, "2406250": { "Description": "ในสถานะ Enraged เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406250 }, "2406260": { "Description": "ในสถานะ Block Impact เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2406260 }, "2406270": { "Description": "ระหว่างที่ Sandshroud ทำงาน DMG ของ Granite Fury และ Enhanced Skills (Boulder Smash) +50% เมื่อ Sandshroud สร้าง DMG ใส่เป้าหมายปัจจุบัน มีโอกาสคงที่ 20% ที่จะทำให้การใช้ Granite Fury ครั้งถัดไปไม่ใช้คริสตัลทราย", "Id": 2406270 }, "2406280": { "Description": "เมื่ออัญเชิญกระสุนหิน จะลดเวลา CD Sandshroud ลง 0.6 วินาที แต่ถ้า Sandshroud ทำงานอยู่ จะเปลี่ยนเป็นเพิ่มระยะเวลาแทน 0.6 วินาที
", "Id": 2406280 }, "2407010": { "Description": "ภายใต้สถานะโล่ศักดิ์สิทธิ์แสงสว่าง ลดP.DMG -{*Decision.unmarkpercent(1)*} และลด M.DMG -{*Decision.unmarkpercent(2)*} (มีผลเพียงครั้งเดียว)", "Id": 2407010 }, "2407020": { "Description": "ขณะอยู่ในวงแหวนศักดิ์สิทธิ์ Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407020 }, "2407110": { "Description": "Heroic Shield Bash DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} และทุก Stack ได้รับ P.DEF เพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 2407110 }, "2407120": { "Description": "การชำระล้าง โอกาส CRIT +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407120 }, "2407130": { "Description": "ปล่อยสกิลที่ใช้ Holy Decree ทำให้คุณในช่วง Holy Light Guard ครั้งถัดไปได้รับโบนัส DMG {*Decision.unmarkpercent(1)*} และความแกร่ง Heal ที่ได้รับ {*Decision.unmarkpercent(2)*} ซ้อนทับมากสุด 20 Stack", "Id": 2407130 }, "2407140": { "Description": "เมื่อใช้ Reckoning, Inferno Reckon จะได้รับแสงลวงตา: DMG +8%, P.DEF +12% เป็นเวลา 5 วินาที", "Id": 2407140 }, "2407150": { "Description": "ระหว่างที่ Aegis Ward ทำงาน เอฟเฟกต์แสงลวงตาจะเพิ่มเป็น 2 เท่า และเปลี่ยน 20% ของ DMG ที่ทำได้ให้กลายเป็น Radiant shield
", "Id": 2407150 }, "2407160": { "Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407160 }, "2407210": { "Description": "Lightforged Barrier เพิ่ม P.DEF {*Decision.unmarkpercent(1)*} เพิ่มเติม", "Id": 2407210 }, "2407220": { "Description": "Holy Sword สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407220 }, "2407230": { "Description": "เมื่อมี Lightforged Barrier 1 อันขึ้นไป DMG ที่คุณได้รับจะลดลง {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อ Lightforged Barrier หายไป มีโอกาส 50% ทำให้ DMG ที่คุณได้รับลดลงเพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(2)*} สามารถซ้อนทับ 3 Stack ต่อเนื่อง 6s", "Id": 2407230 }, "2407240": { "Description": "มี Lightforged Barrier ทุก 1 อัน DMG ของคุณจะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อ Lightforged Barrier ต่ำกว่า 6 DMG ที่ได้รับมีโอกาส 50% เกิด Lightforged Barrier 1-2 อัน", "Id": 2407240 }, "2407250": { "Description": "DMG ระยะใกล้ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407250 }, "2407260": { "Description": "ในสถานะ Heroic Shield Bash เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407260 }, "2407270": { "Description": "เมื่อมี Lightforged Barrier เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407270 }, "2407280": { "Description": "ทุกๆ 1 Stack ของ Lightforged Barrier ที่มี จะลด DMG ที่ได้รับ -0.5% และเพิ่ม Power +1% เมื่อใช้การลงทัณฑ์ จะได้รับบาเรียหล่อแสงทันที 1 Stack", "Id": 2407280 }, "2407290": { "Description": "ทุกครั้งที่ใช้ Lightforged Barrier 15 Stack จะเพิ่ม DMG +10%, Haste +6% เป็นเวลา 7 วินาที
", "Id": 2407290 }, "2407300": { "Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2407300 }, "2408010": { "Description": "เพิ่มผลของความโชคดี{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังเวทมนตร์", "Id": 2408010 }, "2408020": { "Description": "หลังจากใช้ Encore อย่างตั้งใจ จะเพิ่มการเพิ่มพลังเวท {*Decision.unmarkpercent(1)*} เป็นเวลา 20 วินาที", "Id": 2408020 }, "2408030": { "Description": "การเพิ่มประสิทธิภาพเวทมนตร์สำหรับ{*Decision.unmarkpercent(1)*}สกิลการรักษา", "Id": 2408030 }, "2408110": { "Description": "บทเพลงผสานและจังหวะขยายพลัง DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2408110 }, "2408120": { "Description": "ในช่วงบรรเลงโซนาต้า - บทเพลงกล้าหาญ กลายเป็นความเร็วของ Fierce Strike เพิ่มขึ้น 30%", "Id": 2408120 }, "2408130": { "Description": "ระหว่างที่ Heroic Melody โบนัสธาตุไฟ +5%", "Id": 2408130 }, "2408140": { "Description": "จำนวนครั้งการโจมตีของ Amplified Beat +1
", "Id": 2408140 }, "2408210": { "Description": "ความแกร่ง Heal ของจังหวะรักษาเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2408210 }, "2408220": { "Description": "เมื่อยังไม่เปิดใช้โซนาต้า - บทเพลงเยียวยา ทุก 3s ได้รับพลังงานบรรเลง 2 แต้ม", "Id": 2408220 }, "2408230": { "Description": "เอฟเฟกต์ Lucky ที่คุณมีทั้งหมด DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2408230 }, "2408240": { "Description": "ในช่วงเปิดใช้ Healing Melody เพิ่ม {*Decision.unmarkpercent(1)*} Int", "Id": 2408240 }, "2408250": { "Description": "ในช่วงเปิดใช้โซนาต้า - บทเพลงเยียวยาเอฟเฟกต์เพิ่มเวทเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 2408250 }, "2408260": { "Description": "ปริมาณการ Heal ของบทเพลงบรรเลง·รักษา จะได้รับโบนัสธาตุไฟ +14%", "Id": 2408260 }, "2408270": { "Description": "ภายใน 5 วินาทีหลังใช้ Healing Beat เอฟเฟกต์ Heal สุดท้ายของ Healing Melody +8% ภายใน 8 วินาทีหลังใช้ Fivefold Crescendo เอฟเฟกต์ Heal สุดท้ายของ Healing Melody +16%
", "Id": 2408270 }, "2409010": { "Description": "Lucky Strike เพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ", "Id": 2409010 }, "2409020": { "Description": "ได้รับโบนัส PHY Boost {*Decision.unmarkpercent(1)*} ขณะ Wasteland's End ทำงาน", "Id": 2409020 }, "2409030": { "Description": "สกิลความเชี่ยวชาญด้านการโจมตีเพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ", "Id": 2409030 }, "2409040": { "Description": "ได้รับโบนัส PHY Boost {*Decision.unmarkpercent(1)*} ขณะ Endless Hellfire ทำงาน", "Id": 2409040 }, "2409050": { "Description": "ภายใต้เอฟเฟกต์ Formless Str 32 แต้ม Strength จะได้รับ Fire ATK เพิ่มขึ้น 1 แต้ม", "Id": 2409050 }, "2409060": { "Description": "เอฟเฟกต์ Formless แต่ละระดับจะเพิ่ม Fire ATK ขึ้น 10%", "Id": 2409060 }, "2409070": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG ด้วย Axe Wind จะเพิ่ม DMG ของ Rage Cleave ขึ้น 7% เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง", "Id": 2409070 }, "2409080": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG ด้วย Axe Wind จะเพิ่ม DMG ของ Formless Flame Slash ขึ้น 13% เป็นเวลา 15 วินาที", "Id": 2409080 }, "2409090": { "Description": "DMG ของ Unbound Meteor, Falling Hellfire และ Flowing Splendor Slash +25%", "Id": 2409090 }, "2409100": { "Description": "Crit DMG ที่สร้างโดย Wildfire Dance จะเพิกเฉย Armor ของเป้าหมาย 42%", "Id": 2409100 }, "2409110": { "Description": "Final DMG ของ Flowing Splendor Slash จะเพิ่มขึ้นตาม HP ที่เสียไปของเป้าหมาย เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 30% โบนัส Final DMG จะสูงสุดถึง 300%", "Id": 2409110 }, "2409120": { "Description": "Great Crimson Lotus ไม่สน Armor 55% ของเป้าหมาย", "Id": 2409120 }, "3000010": { "Description": "Power/INT/AGI ของกัดกร่อน +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000010 }, "3000020": { "Description": "P.DEF ของกัดกร่อน +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000020 }, "3000030": { "Description": "Void Corruption Power +{*Decision.unmarknormal(1)*}", "Id": 3000030 }, "3000040": { "Description": "ได้รับ DMG จากมอนสเตอร์กัดกร่อน -{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ได้รับ DMG จาก Dark Corrosion -{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3000040 }, "3000050": { "Description": "สร้าง DMG แก่มอนสเตอร์กัดกร่อน +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3000050 }, "3000060": { "Description": "สร้าง DMG แก่ Elite กัดกร่อน +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3000060 }, "3001010": { "Description": "[รอดชีวิต] ได้รับความแกร่งของโล่และ Heal เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} บนตัวมี Dark Corrosion ทุก 1 Stack เอฟเฟกต์นี้เพิ่มขึ้นเพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(2)*} (ลิมิต {*Decision.unmarkpercent(3)*})", "Id": 3001010 }, "3001020": { "Description": "[Support] Shield ที่พันธมิตรใช้เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ถ้าเป้าหมายมี Dark Corrosion ทุก Stack จะทำให้เป้าหมายนี้ ได้รับ Shield เพิ่ม {*Decision.unmarkpercent(2)*} (ลิมิต {*Decision.unmarkpercent(3)*} ไม่มีผลกับโล่ที่มอบให้ตัวเอง)", "Id": 3001020 }, "3001030": { "Description": "[ภาพรวม] หลังจากเข้าสู่สถานะต่อสู้ได้รับ Eroding Aura ทุกวินาทีจะสร้าง M.DMG ธาตุมืดแก่เป้าหมาย Infectionโดยรอบตาม ATK {*Decision.unmarkpercent(1)*} ทุกครั้งที่วงแหวนสร้าง DMG จะฟื้นฟู HP ตาม Max HP {*Decision.unmarkpercent(3)*} ของ DMG ครั้งนี้ +{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3001030 }, "3001040": { "Description": "[DMG] เมื่อสร้าง DMG แก่เป้าหมาย Infection และ The Void Pulse จะทำงาน สร้าง M.DMG ธาตุมืดตาม ATK {*Decision.unmarkpercent(1)*} (เป้าหมายที่ไม่ใช่ Infection ลดลงครึ่งหนึ่ง) เวลา CD {*Decision.unmarktime(2)*} ปล่อยสกิลเชี่ยวชาญทุกครั้งสามารถลดลง 1s", "Id": 3001040 }, "3001050": { "Description": "หลังจากชนะมอนสเตอร์กัดกร่อน ภายใน 20 วินาที Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*} สามารถซ้อนทับ 5 Stack", "Id": 3001050 }, "3001060": { "Description": "หลังจากชนะมอนสเตอร์กัดกร่อน ภายใน 20 วินาที Mastery+{*Decision.unmarkpercent(1)*} สามารถซ้อนทับได้ 5 Stack", "Id": 3001060 }, "3001070": { "Description": "หลังจากชนะมอนสเตอร์กัดกร่อน ภายใน 20 วินาทีVersatility +{*Decision.unmarkpercent(1)*} สามารถซ้อนทับ 5 Stack", "Id": 3001070 }, "3001080": { "Description": "หลังจากสร้าง CRIT แก่มอนสเตอร์กัดกร่อน มีโอกาส 10% ภายใน 8 วินาทีสร้าง CRIT DMG แก่มอนสเตอร์กัดกร่อนเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3001080 }, "3001090": { "Description": "หลังจากสร้าง Lucky Strike แก่มอนสเตอร์กัดกร่อน มีโอกาส 10% ภายใน 8 วินาที DMG ของ Lucky Strike ที่สร้างแก่มอนสเตอร์กัดกร่อนเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3001090 }, "3001100": { "Description": "ได้รับการโจมตีจากมอนสเตอร์กัดกร่อน หลังจาก Block ทำงานสำเร็จ ภายใน 8 วินาที DMG กัดกร่อนที่คุณสร้างใส่มอนสเตอร์เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3001100 }, "3001110": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG แก่มอนสเตอร์กัดกร่อน มีโอกาส 10% ภายใน 8 วินาทีความแกร่ง Heal เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3001110 }, "3001120": { "Description": "หลังจากชนะมอนสเตอร์กัดกร่อน มีโอกาส 10% ลดเวลา CD สกิลที่เหลือทั้งหมด {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3001120 }, "3001150": { "Description": "[DMG] เมื่อสกิลอาชีพสร้าง DMG แก่เป้าหมาย Infection จะทำให้ติด Shadow of Erosion 5s (เวลา CD 0.2s) หลังจากซ้อนทับถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} Stack จะระเบิดเป้าหมายสร้าง P.DMG ธาตุมืดโดยรอบตาม ATK {*Decision.unmarkpercent(2)*} (เป้าหมายที่ไม่ใช่ Infection ลดลงครึ่งหนึ่ง)", "Id": 3001150 }, "3001160": { "Description": "[DMG] เมื่อสกิลเชี่ยวชาญสร้าง DMG แก่เป้าหมาย Infection จะเพิ่ม {*Decision.unmarkpercent(1)*} หลังจากปล่อยสกิลเชี่ยวชาญทุกครั้ง สามารถซ้อนทับ 1 Stack ลิมิต 10 Stack หลังจากออกจากการต่อสู้จำนวน Stack จะรีเซ็ต", "Id": 3001160 }, "3001170": { "Description": "[ภาพรวม] เมื่อเป้าหมาย Infection ได้รับ DMG มีโอกาสคงที่ {*Decision.unmarkpercent(1)*} ที่จะทำให้ Erosion Wave ทำงาน (เวลา CD 1s) เป้าหมายโดยรอบตัวเอง 3 เมตรถูกสร้าง P.DMG ธาตุมืดตาม Max HP {*Decision.unmarkpercent(3)*} (เป้าหมายที่ไม่ใช่ Infection ลดลงครึ่งหนึ่ง) ในขณะเดียวกันโจมตีโดนเป้าหมาย Infection ทุก 1 ตัวจะฟื้นฟู HP ตัวเอง {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3001170 }, "3001180": { "Description": "[DMG] DMG ต่อเนื่องที่สร้าง +{*Decision.unmarkpercent(1)*} หากเป้าหมายอยู่ในสถานะกัดกร่อน DMG นี้มีโอกาสคงที่ 10% เพิ่มเติม +{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3001180 }, "3001190": { "Description": "[Support] สกิลอาชีพสร้าง Heal ทุก 5 ครั้ง จะเคลียร์ Dark Corrosion บนตัวเป้าหมาย {*Decision.unmarknormal(1)*} Stack หลังจากทุกครั้งที่เคลียร์ Dark Corrosion สำเร็จจะเพิ่มลิมิต HP เป้าหมาย {*Decision.unmarkpercent(2)*} ต่อเนื่อง 5s มากสุดไม่เกิน 10 Stack", "Id": 3001190 }, "3001200": { "Description": "[Heal] เอฟเฟกต์ Heal ต่อเนื่องมีโอกาสคงที่ 10% ที่จะร่ายคุ้มกัน Dark Corrosion แก่เป้าหมาย ต่อเนื่อง 15 วินาที เป้าหมายที่มีคุ้มกัน Dark Corrosion เมื่อ HP ต่ำกว่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} จะใช้เอฟเฟกต์ป้องกันเพื่อฟื้นฟู HP ตาม ATK ให้คุณ {*Decision.unmarkpercent(2)*} หากเป้าหมายได้รับผล Dark Corrosion ปริมาณฟื้นฟูทวีคูณ", "Id": 3001200 }, "3001210": { "Description": "[รอดชีวิต] เมื่อ HP ตัวเองต่ำกว่า 35% จะทำให้ Shadow Guardian ทำงานเป็นเวลา 10 วินาที ช่วงได้รับ DMG ลดลง {*Decision.unmarkpercent(1)*} ได้รับ DMG จากเป้าหมายกัดกร่อนลดลงเพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(2)*} (ทุก {*Decision.unmarktime(3)*} มีผลมากสุด 1 ครั้ง)", "Id": 3001210 }, "3001220": { "Description": "[DEF] เมื่อร่ายเอฟเฟกต์โล่ ฟื้นฟู HP ของเป้าหมายที่ได้รับโล่ {*Decision.unmarkpercent(1)*} หาก HP เป้าหมายต่ำกว่า 50% ปริมาณฟื้นฟูทวีคูณ", "Id": 3001220 }, "3001230": { "Description": "[รอดชีวิต] หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ ผ่านไปทุก 30 วินาที ตัวเองได้รับโล่กัดกร่อนตาม Max HP {*Decision.unmarkpercent(1)*} 1 ชิ้น ต่อเนื่อง 10 วินาที", "Id": 3001230 }, "3001240": { "Description": "[Buff] เมื่ออยู่ใน Void Mist ทุกวินาทีได้รับ Power, INT และ AGI {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม ต่อเนื่อง 15 วินาที ซ้อนทับมากสุด 10 Stack", "Id": 3001240 }, "3001250": { "Description": "[DMG] เป้าหมายกัดกร่อนที่อยู่ในสถานะควบคุม DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*} หาก HP เป้าหมายนี้ต่ำกว่า {*Decision.unmarkpercent(2)*} และไม่ใช่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป เป้าหมายนี้จะแพ้โดยตรง", "Id": 3001250 }, "3001260": { "Description": "[Energy Recovery] เมื่อเข้าสู่หมอกกัดกร่อน จะฟื้นฟูทรัพยากรต่อสู้ทั้งหมด ในเวลาเดียวกัน SPD ตัวเอง +{*Decision.unmarkpercent(2)*} ต่อเนื่อง 10 วินาที เอฟเฟกต์นี้ทุก {*Decision.unmarktime(1)*} มีผลมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 3001260 }, "3001270": { "Description": "[Buff] โจมตีพิเศษเมื่อ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายกัดกร่อน Haste +{*Decision.unmarknormal(1)*} ต่อเนื่อง 10 วินาที ซ้อนทับมากสุด 5 Stack", "Id": 3001270 }, "3001280": { "Description": "[Buff]โจมตีพิเศษเมื่อ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายกัดกร่อนจะได้รับ Eroding Focus or Void Focus 1 Stack (เวลา CD 0.5 วินาที) เมื่อถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} Stack สกิลพิเศษเฉพาะเวลา CD ลดลงทันที {*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3001280 }, "3001290": { "Description": "[Support] คุ้มกัน DMG ที่ติด Infection และเมื่อคุณอยู่ในนั้นจะนำพลังงานแปลงเป็นการเพิ่มแกร่ง Infection ให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีม DMG ที่สร้างแก่เป้าหมาย Infection เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} และ DMG ที่ได้รับจากเป้าหมาย Infection ลดลง {*Decision.unmarkpercent(2)*} (ในขณะเดียวกันมีผลเพียง 1 อัน)", "Id": 3001290 }, "3002010": { "Description": "ทุกครั้งที่ทำ Lucky Strike ครบ 20 ครั้ง จะเกิดผล Fantasy Blast เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 10 วินาที ทุกครั้งที่ทำ Lucky Strike ใส่เป้าหมายหลัก 1 ครั้ง จะลดเวลา CD ภายในของ Fantasy Blast ลง 0.30 วินาที", "Id": 3002010 }, "3002020": { "Description": "เพื่อนร่วมทีมทุกๆ 1 คนในระยะ 10 เมตร จะเพิ่มโอกาส Lucky +1% สูงสุดไม่เกิน 3%", "Id": 3002020 }, "3002030": { "Description": "อัตราคูณ Lucky Strike +10%", "Id": 3002030 }, "3002040": { "Description": "Internal CD ของ Fantasia Impact +5s; Illusion-Breaking DMG ของ Fantasia Impact +100%", "Id": 3002040 }, "3002050": { "Description": "จำนวนที่ Fantasia Impact ทำงาน+10; Illusion-Breaking DMG ของ Fantasia Impact +100%", "Id": 3002050 }, "3002060": { "Description": "Fantasia Impact จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG ขึ้น 15% ต่อศัตรูเพิ่มเติมทุกๆ 1 ตัวที่โจมตีโดน สูงสุดไม่เกิน 60%", "Id": 3002060 }, "3002070": { "Description": "สกิล Class ทุกการ Crit 1 ครั้งDream Execution Dreamscape DMG+6% เป็นเวลา 8 วินาที ซ้อนทับสูงสุด 5 Stack", "Id": 3002070 }, "3002080": { "Description": "ระยะเวลาของการทำอาหารและยา +30%", "Id": 3002080 }, "3002090": { "Description": "ความเร็วเคลื่อนที่ +10%, สถานะต่อสู้ฟื้นฟู Stamina วินาทีละ 35 แต้ม", "Id": 3002090 }, "3002100": { "Description": "ทุกครั้งที่ติด Lucky Strike 10 ครั้ง สเตตัสหลัก +10% เป็นเวลา 5 วินาที", "Id": 3002100 }, "3002210": { "Description": "ภายใน 15 วินาที ทุกครั้งที่ใช้ Class Skills ที่ไม่ใช่ การโจมตีทั่วไป ครบ 10 ครั้ง การสร้าง DMG ด้วย Class Skills ครั้งถัดไปจะเกิดผล Phantom Execution เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 15 วินาที", "Id": 3002210 }, "3002220": { "Description": "โอกาส CRIT ที่ได้จากทุกช่องทางของ Phantom Execution เพิ่มขึ้น 6%", "Id": 3002220 }, "3002230": { "Description": "ทุกครั้งที่ Class Skills ของคุณติด Crit จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG ของ Phantom Execution ขึ้น 6% เป็นเวลา 8 วินาที Stack ได้สูงสุด 5 ครั้ง", "Id": 3002230 }, "3002240": { "Description": "เมื่อ Phantom Execution โจมตีโดนเป้าหมายเดี่ยว จะสุ่มได้รับ 1 จาก 3 เอฟเฟกต์ต่อไปนี้ (ไม่สามารถซ้อนทับกันได้):

Time-Slit - Illusion: เพิ่มค่าสถานะหลัก 10% เป็นเวลา 10s
Time-Slit - Dream: ลด CD ของ Special Attack และ Expertise Skills ลง 22% เป็นเวลา 7s
Time-Slit - Slumber: เพิ่ม Illusion-Breaking DMG ของ Expertise Skills ขึ้น 25% เป็นเวลา 15s", "Id": 3002240 }, "3002250": { "Description": "เมื่อกำจัดเป้าหมายได้ เวลา CD ภายในของ Phantom Execution จะรีเฟรชทันที", "Id": 3002250 }, "3002260": { "Description": "Phantom Execution จะกระเด้งไปที่เป้าหมายใกล้เคียง 2 ตัว Illusion-Breaking DMG 35% ลดลงต่อการกระเด็น", "Id": 3002260 }, "3002270": { "Description": "Phantom Execution จะปลดปล่อยการระเบิดเพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง แต่ Illusion-Breaking DMG ของการระเบิดนั้น 50% ลดลง", "Id": 3002270 }, "3002280": { "Description": "เมื่อ Class Skills ประเภท DMG โดยตรงที่ไม่ใช่การโจมตีทั่วไปทำ CRIT DMG จำนวนนับของ Dream Execution จะ +1 (การโจมตีระยะประชิด +3) พร้อมลดเวลา CD ภายในลง -0.5 วินาที (การโจมตีระยะประชิด -3.5 วินาที) (มีผลสูงสุด 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)", "Id": 3002280 }, "3002410": { "Description": "เมื่อใช้สกิลพิเศษเฉพาะประเภทโจมตี จะอัญเชิญ Arrow of Dream เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งทุก 7 วินาที ในสถานะต่อสู้ ทุกครั้งที่อัญเชิญ Arrow of Dream จะทำให้จำนวนการอัญเชิญ Arrow of Dream ครั้งต่อไป +1 (สูงสุดไม่เกิน 8 ดอก) ทุกครั้งที่ใช้ การโจมตีพิเศษ 1 ครั้ง จะลดเวลา CD ภายในของ Arrow of Dream ลง 0.6 วินาที หากไม่เกิด Arrow of Dream ภายใน 60 วินาที จำนวนที่สะสมไว้จะรีเซ็ต ทุกๆ 1% ของค่า Mastery จะเพิ่ม DMG +0.5%", "Id": 3002410 }, "3002420": { "Description": "เมื่อใช้การโจมตีพิเศษ เพื่อลดเวลา CD ภายในของ Arrow of Dream มีโอกาสคงที่ 30% ที่จะลดเวลาเพิ่มเป็น 2 เท่า", "Id": 3002420 }, "3002430": { "Description": "เพิ่ม Illusion-Breaking DMG ของ Phantom Arrow ขึ้น 50% แต่ Phantom Arrow จะไม่สามารถสร้าง Crit DMG ได้อีก", "Id": 3002430 }, "3002440": { "Description": "Illusion-Breaking DMG ของ Phantom Arrow +30%", "Id": 3002440 }, "3002450": { "Description": "เพิ่ม Illusion-Breaking DMG ของ Phantom Arrow ขึ้น 15% และเพิ่มจำนวน Stack สูงสุดของ Phantom Arrow ขึ้น 2", "Id": 3002450 }, "3002460": { "Description": "Refine ATK, Refine DEF +10%", "Id": 3002460 }, "3002470": { "Description": "เมื่อ Phantom Arrow สร้าง DMG จะไม่สน DEF (ทั้ง P.DEF & M.DEF)", "Id": 3002470 }, "3002480": { "Description": "Illusion-Breaking DMG ของ สกิลพิเศษเฉพาะ +20%", "Id": 3002480 }, "3002610": { "Description": "เมื่อ การโจมตีทั่วไป, การโจมตีพิเศษ ทำ DMG ใส่เป้าหมายหลักครบ 12 ครั้ง (Skills ระยะประชิดนับเพิ่มเติม +1) จะเกิดผล Psychedelic Dreamland เป็นเวลา 8 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 10 Stack", "Id": 3002610 }, "3002620": { "Description": "จำนวน Stack ทับซ้อนสูงสุดของ Psychedelic Dreamland +3", "Id": 3002620 }, "3002630": { "Description": "เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ จะได้รับ Psychedelic Dreamland เต็มจำนวน Stack ทันที แต่จำนวน Stack ทับซ้อนสูงสุดจะลดลง -2", "Id": 3002630 }, "3002640": { "Description": "ทุก Stack ของ Psychedelic Dreamland จะให้ผลเพิกเฉยป้องกัน 0.75% (ทั้ง P.DEF และ M.DEF)", "Id": 3002640 }, "3002650": { "Description": "ทุก Stack ของ Psychedelic Dreamland จะเพิ่มความเร็วโจมตี 0.5%", "Id": 3002650 }, "3002660": { "Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มี HP ปัจจุบัน ≤30% จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG ขึ้น 15%", "Id": 3002660 }, "3002670": { "Description": "เมื่อ Psychedelic Dreamland ถึงจำนวน Stack สูงสุด จะได้รับดูดเลือด 1% และสถานะ Tyrant Body", "Id": 3002670 }, "3002680": { "Description": "เมื่อ Psychedelic Dreamland ถึงจำนวน Stack สูงสุด ค่าที่สูงที่สุดในบรรดา 4 ค่านี้ ได้แก่ CRIT, Haste, Lucky, Mastery จะมีค่าเปอร์เซ็นต์สุดท้ายเพิ่มขึ้น +5%", "Id": 3002680 }, "3002810": { "Description": "ในสถานะต่อสู้ ทุกๆ 2 วินาทีจะได้รับ Forgotten Dream เมื่อครบ 5 Stack จะเปิดใช้งาน Power of Dream ทันที เป็นเวลา 10 วินาที ระหว่างที่มี Power of Dream จะไม่ได้รับ Forgotten Dream เพิ่ม", "Id": 3002810 }, "3002820": { "Description": "เมื่อกำจัดเป้าหมายได้ Forgotten Dream +2", "Id": 3002820 }, "3002830": { "Description": "เมื่อยืนนิ่งๆ ระยะเวลาหน่วงของ Forgotten Dream จะลดลง 1 วินาที", "Id": 3002830 }, "3002840": { "Description": "ช่วงที่ Power of Dream ทำงาน จะได้รับสถานะ Tyrant Body ", "Id": 3002840 }, "3002850": { "Description": "ช่วงที่ Power of Dream ทำงาน Max HP +15%", "Id": 3002850 }, "3002860": { "Description": "ระยะเวลาแสดงผลของ Power of Dream +5 วินาที", "Id": 3002860 }, "3002870": { "Description": "ช่วงที่ Power of Dream ทำงาน ค่าที่สูงที่สุดใน 4 ค่านี้ ได้แก่ CRIT, Haste, Lucky, Mastery จะมีค่าเปอร์เซ็นต์สุดท้ายเพิ่มขึ้น +3%", "Id": 3002870 }, "3003010": { "Description": "ร่าย Dream of Extinction ใส่ศัตรูรอบตัวในระยะ 5 เมตร ให้ติดสถานะ Silent", "Id": 3003010 }, "3003020": { "Description": "เมื่อ HP ปัจจุบันต่ำกว่า 50% จะเกิดผล Extinction Strike เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 15 วินาที", "Id": 3003020 }, "3003030": { "Description": "เมื่อได้รับ DMG ถึงตาย จะเกิดผลสถานะ ใกล้ตาย เป็นเวลา 1 วินาที เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 45 วินาที", "Id": 3003030 }, "3003040": { "Description": "ขยายระยะของ Dream of Chaoticinction เป็น 10 เมตร", "Id": 3003040 }, "3003050": { "Description": "เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ Dream of Chaoticinction จะระเบิดออก มอบเอฟเฟกต์สเตตัสหลัก +2% ให้เพื่อนในระยะ เป็นเวลา 8 วินาที หลังจากนั้นจะระเบิดทุกๆ 15 วินาที", "Id": 3003050 }, "3003060": { "Description": "ตัวเองจะได้รับโบนัสทุกธาตุ 3% เมื่อกระทำต่อศัตรูหรือเพื่อนที่อยู่ใน Dream of Chaoticinction", "Id": 3003060 }, "3003070": { "Description": "Oblivion Dream จะมอบ Illusion-Breaking DMG Reduction 5% ให้แก่พันธมิตรภายในระยะ หากมีศัตรูภายในระยะตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG Reduction อีก 3%", "Id": 3003070 }, "3003080": { "Description": "สร้าง Illusion-Breaking DMG เพิ่มขึ้น 6% ต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก Oblivion Dream", "Id": 3003080 }, "3003210": { "Description": "ทุกๆ 5 วินาที DMG ครั้งถัดไปจะเกิดผล Vain Adjudication ทุกๆ 1% ของค่า Mastery จะเพิ่มโบนัสธาตุให้มัน 0.65%", "Id": 3003210 }, "3003220": { "Description": "เมื่อถูกโจมตี มีโอกาสคงที่ 30% ที่จะเกิดผล Vain Adjudication เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 3 วินาที", "Id": 3003220 }, "3003230": { "Description": "Vain Adjudication จะติด CRIT แน่นอน", "Id": 3003230 }, "3003240": { "Description": "Dispel Force+100; Str+750", "Id": 3003240 }, "3003250": { "Description": "ฟื้นฟู HP 2% ของ Max HP ทุก 3 วินาที หากยืนนิ่งๆ ผลการฟื้นฟูจะเพิ่มเป็น 2 เท่า", "Id": 3003250 }, "3003260": { "Description": "เมื่อ Vain Adjudication สร้าง DMG จะฟื้นฟู HP 2% ของ Max HP (หากโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะนับแค่ครั้งเดียว)", "Id": 3003260 }, "3003270": { "Description": "เมื่อถูกโจมตี จะลดระยะเวลาหน่วงของ Vain Adjudication ลง 0.5 วินาที เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 1 วินาที", "Id": 3003270 }, "3003280": { "Description": "P.DEF +15%", "Id": 3003280 }, "3003290": { "Description": "เมื่อ HP ปัจจุบันมากกว่าหรือเท่ากับ 80% ทุกครั้งที่เกิดผลหรือใช้ Vain Adjudication จะเพิ่มสเตตัสหลัก +3% ในอีก 10 วินาทีถัดไป ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack หาก HP ปัจจุบันต่ำกว่า 40% เอฟเฟกต์นี้จะหายไป", "Id": 3003290 }, "3003410": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG หรือทำการ Heal จะได้รับ Infinite Thought เป็นเวลา 10 วินาที (หลังเปิดใช้เอฟเฟกต์นี้ ตัวเองจะไม่ได้รับผล Infinite Thought ที่มาจากเพื่อนร่วมทีมอีก)", "Id": 3003410 }, "3003420": { "Description": "ทุก Stack ของ Infinite Thought จะเพิ่มสเตตัสหลัก 1%", "Id": 3003420 }, "3003430": { "Description": "เป้าหมายที่ได้รับผล Infinite Thought เมื่อถูกโจมตีจะได้รับโล่ 10% ของ Max HP เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 30 วินาที", "Id": 3003430 }, "3003440": { "Description": "ทุก Stack ของ Infinite Thought จะเร่งคูลดาวน์สกิลพิเศษเฉพาะของตัวเอง +2.5%", "Id": 3003440 }, "3003450": { "Description": "เร่งคูลดาวน์สกิลสุดท้ายของตัวเอง +15%", "Id": 3003450 }, "3003460": { "Description": "จำนวน Stack ทับซ้อนสูงสุดของ Infinite Thought +1 เมื่อยืนนิ่งๆ ระยะเวลาของ Infinite Thought จะไม่ลดลง", "Id": 3003460 }, "3003470": { "Description": "ตอนนี้ Infinite Thought จะส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมสูงสุด 5 คน แต่จำนวน Stack ทับซ้อนสูงสุดจะลดลง -1", "Id": 3003470 }, "3003480": { "Description": "หลังใช้ Ultimate จะได้รับ Infinite Thought ทันที 1 Stack และภายใน 10 วินาทีถัดไป สเตตัสที่ได้จาก Infinite Thought จะเพิ่มเป็น 2 เท่า", "Id": 3003480 }, "3003610": { "Description": "Illusion-Breaking Strength+100; Str+750", "Id": 3003610 }, "3003620": { "Description": "Illusion-Breaking Strength+100; Str+750", "Id": 3003620 }, "3003630": { "Description": "เพิ่มสเตตัสที่สูงที่สุดจาก 5 ค่าต่อไปนี้: Crit, Haste, Luck, Mastery และ Versatility ขึ้น 750 และเพิ่ม Endurance ขึ้น 750", "Id": 3003630 }, "3003640": { "Description": "Illusion-Breaking Strength+100; Str+750", "Id": 3003640 }, "3003650": { "Description": "เพิ่มสเตตัสที่สูงที่สุดจาก 5 ค่าต่อไปนี้: Crit, Haste, Luck, Mastery และ Versatility ขึ้น 1,250 และเพิ่ม Endurance ขึ้น 750", "Id": 3003650 }, "3003660": { "Description": "Lucky +1%", "Id": 3003660 }, "3003670": { "Description": "CRIT +1%", "Id": 3003670 }, "3003680": { "Description": "Wuthering Waves+4%", "Id": 3003680 }, "3003690": { "Description": "Wuthering Waves+2%", "Id": 3003690 }, "3003700": { "Description": "Illusion-Breaking DMG +2%", "Id": 3003700 }, "3003710": { "Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ติดผลของ Dream of Chaoticinction โอกาส CRIT และโอกาส Lucky +2%", "Id": 3003710 }, "3003720": { "Description": "ทุกๆ Armor 75 แต้ม จะเพิ่ม ATK 1 แต้ม", "Id": 3003720 }, "3003730": { "Description": "ตอนนี้สเตตัส+150", "Id": 3003730 }, "3003810": { "Description": "เริ่มต้นพร้อมกับคำอธิบายระดับมหากาพย์ \"โชคดี\" โชคชะตาไหลหลาก: ได้รับเอฟเฟกต์โชคดี - สร้าง DMG แบบพื้นที่ที่เป้าหมายด้วย Atk 200% (เวลาคูลดาวน์ 0.5 วินาที) ทุกครั้งที่มีคำอธิบาย \"โชคดี\" 1 คำ Last DMG เพิ่มขึ้น+50%", "Id": 3003810 }, "3003820": { "Description": "มีโอกาสได้รับ Attribute [Lucky] มากขึ้น", "Id": 3003820 }, "3003830": { "Description": "เริ่มต้นพร้อมกับพกพาอักษรหายาก \"โชคดี\" เพิ่มเติมหนึ่งรายการ", "Id": 3003830 }, "3003840": { "Description": "ของดรอปชิ้นแรกจะเป็น Attribute [Lucky] ระดับ Epic ขึ้นไปแน่นอน", "Id": 3003840 }, "3003850": { "Description": "ได้รับ Tag ระดับ Rare ขึ้นไปได้ง่ายขึ้น", "Id": 3003850 }, "3003860": { "Description": "โอกาสได้รับ Tag ระดับ Epic เพิ่มเป็นเท่าตัว", "Id": 3003860 }, "3004010": { "Description": "เริ่มต้นด้วยคำแห่งมหากาพย์ \"Fantasy\" เร่ง Fantasy: ลดเวลาคูลดาวน์ของ Battle Imagine ลง 80%", "Id": 3004010 }, "3004020": { "Description": "มีโอกาสได้รับ Attribute [Fantasy] มากขึ้น", "Id": 3004020 }, "3004030": { "Description": "เริ่มต้นพร้อมกับคำอธิบายหายากประเภท [Fantasy] เพิ่มเติมหนึ่งรายการ", "Id": 3004030 }, "3004040": { "Description": "ของดรอปชิ้นแรกจะเป็น Attribute [Fantasy] ระดับ Epic ขึ้นไปแน่นอน", "Id": 3004040 }, "3004050": { "Description": "ได้รับ Tag ระดับ Rare ขึ้นไปได้ง่ายขึ้น", "Id": 3004050 }, "3004060": { "Description": "โอกาสได้รับ Tag ระดับ Epic เพิ่มเป็นเท่าตัว", "Id": 3004060 }, "3004210": { "Description": "เริ่มต้นพร้อมเอฟเฟกต์ระดับมหากาพย์ \"ทีม\" การโจมตีประสาน: class skills ที่สร้าง DMG จะฟื้นฟู HP ของตัวเองและเพื่อนร่วมทีมรอบตัว 1% พร้อมเพิ่ม Atk 10% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 0.3 วินาที)", "Id": 3004210 }, "3004220": { "Description": "มีโอกาสได้รับ Attribute [ทีม] มากขึ้น", "Id": 3004220 }, "3004230": { "Description": "เริ่มต้นด้วยคำอธิบายหายากประเภท \"ทีม\" เพิ่มเติม 1 คำ", "Id": 3004230 }, "3004240": { "Description": "ของดรอปชิ้นแรกจะเป็น Attribute [ทีม] ระดับ Epic ขึ้นไปแน่นอน", "Id": 3004240 }, "3004250": { "Description": "ได้รับ Tag ระดับ Rare ขึ้นไปได้ง่ายขึ้น", "Id": 3004250 }, "3004260": { "Description": "โอกาสได้รับ Tag ระดับ Epic เพิ่มเป็นเท่าตัว", "Id": 3004260 }, "3004410": { "Description": "เริ่มต้นพร้อมคำอธิบายระดับ Epic \"Crit\" Overload Crit: Crit +30%, Crit ที่เกิน 50% แบบคงที่ ทุกๆ 2% จะกลายเป็น 1% DMG Crit (สูงสุด 50%)", "Id": 3004410 }, "3004420": { "Description": "มีโอกาสได้รับ Attribute [CRIT] มากขึ้น", "Id": 3004420 }, "3004430": { "Description": "เริ่มต้นด้วยการพกพา \"Crit\" ไว้ในคำแรร์เพิ่มเติม 1 คำ", "Id": 3004430 }, "3004440": { "Description": "ของดรอปชิ้นแรกจะเป็น Attribute [CRIT] ระดับ Epic ขึ้นไปแน่นอน", "Id": 3004440 }, "3004450": { "Description": "ได้รับ Tag ระดับ Rare ขึ้นไปได้ง่ายขึ้น", "Id": 3004450 }, "3004460": { "Description": "โอกาสได้รับ Tag ระดับ Epic เพิ่มเป็นเท่าตัว", "Id": 3004460 }, "3004610": { "Description": "เริ่มต้นด้วยคำอธิบาย Epic ของ [Pulse] ลำแสงพัลส์พลังงานสูง: ในสถานะการต่อสู้ จะสร้าง DMG แบบ AOE ในเส้นตรงด้านหน้าเป้าหมายทุกๆ 3 วินาที ปลดล็อกการดรอปคำอธิบาย [Pulse]", "Id": 3004610 }, "3004620": { "Description": "มีโอกาสสูงขึ้นที่จะได้รับคำว่า \"Pulse\"", "Id": 3004620 }, "3004630": { "Description": "เริ่มเกมมาพร้อมกับคำอธิบาย \"Pulse\" ระดับหายากเพิ่มเติม", "Id": 3004630 }, "3004640": { "Description": "ดรอปครั้งแรกจะต้องเป็นระดับ Epic ขึ้นไป พร้อมคำคุณสมบัติ [Pulse]", "Id": 3004640 }, "3004810": { "Description": "เริ่มต้นพกคำคุณศัพท์ระดับตำนาน [Mastery] Mastery เพิ่มขึ้น: ทุก 1% Mastery เพิ่มขึ้น 0.4% เพิ่มบัฟ Physical และเพิ่มบัฟ Magic", "Id": 3004810 }, "3004820": { "Description": "มีโอกาสสูงที่จะได้รับคำว่า \"Mastery\"", "Id": 3004820 }, "3004830": { "Description": "เริ่มต้นพกพาคำหายากประเภท \"Mastery\" เพิ่มเติม 1 คำ", "Id": 3004830 }, "3004840": { "Description": "การดรอปครั้งแรกจะเป็นคำคุณสมบัติระดับ Epic ขึ้นไป \"Mastery\" เสมอ", "Id": 3004840 }, "3050010": { "Description": "Iaido Slash Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Iaido Slash จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3050010 }, "3050011": { "Description": "Factor นี้หมดอายุสำหรับซีซันปัจจุบันแล้ว สามารถนำไปรีไซเคิลได้ที่ร้านรีไซเคิล", "Id": 3050011 }, "3050020": { "Description": "Flash strike และ Raijin Dash Dispel DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ใช้ Flash strike และ Raijin Dash เพื่อรับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3050020 }, "3050030": { "Description": "Dragon Drop Slash และ Phantom Slash Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ใช้ Dragon Drop Slash และ Phantom Slash เพื่อรับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*}แต้ม", "Id": 3050030 }, "3050040": { "Description": "Thunder Cut Dispel Damage+{*Decision.unmarkpercent(1)*}; Thunder Cut casting speed significantly increased
Casting Thunder Cut ได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3050040 }, "3050050": { "Description": "จำนวนการชาร์จของพลังงาน Volt Surge +1; DMG จากท่าไม้ตาย Dispel +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ระหว่างช่วง Volt Surge จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3050050 }, "3050060": { "Description": "Thundercut, Thundercleave Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Thundercut จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3050060 }, "3050070": { "Description": "Storm Scythe, Divine Sickle Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ทุกๆ การใช้ Charge Seeds ครบ 10 แต้ม จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3050070 }, "3050080": { "Description": "Moonblades Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่ออยู่ในการต่อสู้และยืนนิ่ง จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3050080 }, "3050090": { "Description": "จำนวนการโจมตีของ Moonstrike +{*Decision.unmarknormal(1)*}; Moonstrike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
เมื่อใช้ Moonstrike จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3050090 }, "3050100": { "Description": "ระยะเวลาของ Stormflash +{Decision.unmarktime(1)}; Moonstrike และเอฟเฟกต์ Luck จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG +{Decision.unmarkpercent(2)}
ตอนที่ Stormflash ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy {Decision.unmarknormal(3)} ต่อวินาที{*Decision.unmarktime(1)*}{*Decision.unmarkpercent(2)*}{*Decision.unmarknormal(3)*}", "Id": 3050100 }, "3050110": { "Description": "เมื่อ Volt Surge ทำงาน จะได้รับ Thundrage 1 Stack ทุกๆ {*Decision.unmarktime(1)*}
Thunder Cut Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}{*Decision.unmarknormal(3)*}", "Id": 3050110 }, "3050120": { "Description": "Ultimate Slash จะไม่จำกัดเพดาน DMG อีกต่อไป พร้อมขยายเวลาการย้อน DMG เป็น 60 วินาที
ทุกครั้งที่ Ultimate Slash ใช้ Mark of Thunder 1 ชิ้น สร้าง DMG จาก 150% ของ ATK เป็น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ ATK", "Id": 3050120 }, "3050130": { "Description": "ตอนที่ Volt Surge ทำงาน ทุก {*Decision.unmarktime(1)*} จะได้รับ Thundrage 1 stack
Thunder Cut Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3050130 }, "3050140": { "Description": "Moonblades จะใช้ Storm Scythe ทุก 2 วินาที Moonblades ที่อัญเชิญจาก Scythe Wheel จะมีได้สูงสุด 1 อันและจะไม่ล็อกเป้าศัตรูอีกต่อไป การใช้ Moonstrike ซ้ำจะเรียก Moonblade กลับมายังตำแหน่งของผู้ใช้
Storm Scythe Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3050140 }, "3050150": { "Description": "ตอนที่ Stormflash ทำงาน ทุกครั้งที่ใช้ Thundercut จะใช้ Thunderstrike ใส่ศัตรูสูงสุด 6 ตัวภายในรัศมี 5 เมตรเพิ่มเติม และได้รับ Charge Seeds 3 หน่วย
Thunderstrike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3050150 }, "3050400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม การใช้ Iaido Slash จะเพิ่มคลื่นดาบ Thunder Cut อีก 1 ระลอก", "Id": 3050400 }, "3050410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะได้รับ Thunder Sigil เพิ่มอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน)", "Id": 3050410 }, "3050420": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Ultimate ครั้งถัดไปจะติด Crit แน่นอน และสร้าง Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(4)*}", "Id": 3050420 }, "3050430": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะได้รับ Blade Intent 10 แต้ม และ Charge Seed 1 อัน", "Id": 3050430 }, "3050440": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {Decision.unmarknormal(1)} แต้ม Lucky Strike Multiplier จะเพิ่มขึ้น {Decision.unmarkpercent(4)} เป็นเวลา 10 วินาที และ Luck Chance ของ Moonblade ที่ได้รับจากทุกแหล่งจะเพิ่มขึ้น {Decision.unmarkpercent(3)}{*Decision.unmarknormal(1)*}{*Decision.unmarkpercent(4)*}{*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3050440 }, "3050450": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Storm Scythe จะทำงาน", "Id": 3050450 }, "3051010": { "Description": "Valor Cyclone Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Valor Cyclone สร้าง DMG จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051010 }, "3051020": { "Description": "Spiral Thrust, Breach Pursuit Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Spiral Thrust หรือ Breach Pursuit จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051020 }, "3051030": { "Description": "เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ จะทำให้ Vortex Strike ทำงาน; Vortex Strike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Vortex Strike สร้าง DMG จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051030 }, "3051040": { "Description": "Drake Cannon Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Drake Cannon สร้าง DMG จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051040 }, "3051050": { "Description": "Valor Cyclone สามารถทำ Lucky Strike ได้; Valor Cyclone Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Valor Cyclone ทำ Lucky Strike จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051050 }, "3051060": { "Description": "ระยะเวลาของ Galeform +{*Decision.unmarktime(1)*}
ขณะ Galeform ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3051060 }, "3051070": { "Description": "Instant Edge Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (ไม่มีผลต่อ Instant Edge Combo)
ทุกๆ การใช้ Sharp ครบ 5 แต้ม จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051070 }, "3051080": { "Description": "Falcon Toss, Instant Edge Combo Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ ทุกๆ การเคลื่อนที่ครบ 5 เมตร จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051080 }, "3051090": { "Description": "Tornado สามารถทำ Lucky Strike ได้; Tornado Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Tornado สร้าง DMG จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051090 }, "3051100": { "Description": "Azure Sever จะติด Crit เสมอ; Azure Sever Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Falcon Toss หรือ Azure Sever จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3051100 }, "3051110": { "Description": "ทุก {*Decision.unmarktime(1)*} Sharp Impact จะได้รับ Charge 5% (ได้รับผลจาก CD Boost); Sharp Impact, Typhoon: Sharp Impact Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
เมื่อใช้ Sharp Impact จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3051110 }, "3051120": { "Description": "ทุกการโจมตีครบ 10 ครั้งของ Valor Cyclone (การโจมตีโดนหลายเป้าหมายนับเป็น 1 ครั้ง) จะทำงาน Great Wind Cyclone สร้าง Attack DMG เท่ากับ 1,500% ของ ATK แก่ศัตรูภายในระยะ 5 เมตรรอบตัวผู้ใช้
Great Wind Cyclone Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3051120 }, "3051130": { "Description": "Vortex Strike จะยิง projectile เพิ่มด้านหน้าอีก 2 ลูก
Vortex Strike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3051130 }, "3051140": { "Description": "เมื่อการโจมตีครั้งที่ 2 ของ Instant Edge เกิดทั้งโอกาสและCrit พร้อมกัน จะปลดปล่อย Azure Sever 1 ครั้ง
Azure Sever การโจมตี Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3051140 }, "3051150": { "Description": "ทุกๆ 10 วินาที จะได้รับ Wind Fury
โบนัส DMG ที่ได้จาก Wind Fury เพิ่มจาก 15% เป็น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3051150 }, "3051400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะลด CD คงเหลือของ Galeform ลง 1 วินาที", "Id": 3051400 }, "3051410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Drake Cannon จะทำงาน ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} ทำงานสูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3051410 }, "3051420": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {Decision.unmarknormal(1)} แต้ม จะทำให้ Great Wind Cyclone ทำงานหาก Valor Cyclone กำลังทำงานอยู่ สร้าง 800% ของ ATK เป็น Attack DMG ใส่ศัตรูภายในระยะ 5 เมตร สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน {Decision.unmarktime(2)}{*Decision.unmarknormal(1)*}{*Decision.unmarktime(2)*}", "Id": 3051420 }, "3051430": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะเพิ่ม CRIT ของ Special Attack ขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} เป็นเวลา 15 วินาที", "Id": 3051430 }, "3051440": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Instant Edge หรือ Sharp Impact ถัดไประหว่าง Chasing Step จะมี Lucky Chance จากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3051440 }, "3051450": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Sharp Impact จะได้รับชาร์จ {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3051450 }, "3052010": { "Description": "Frost Lance Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Frost Lance จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3052010 }, "3052020": { "Description": "Meteor Storm Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Meteor Storm จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3052020 }, "3052030": { "Description": "Illusion-Breaking DMG ของ Ice Arrow +{Decision.unmarkpercent(1)}
ทุกการสร้าง DMG ของ Ice Arrow ครบ 5 ครั้ง จะได้รับ Illusion Energy {Decision.unmarknormal(2)}{*Decision.unmarkpercent(1)*}{*Decision.unmarknormal(2)*}", "Id": 3052030 }, "3052040": { "Description": "Piercing Ice Lance, Frost Comet Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Piercing Ice Lance หรือ Frost Comet จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3052040 }, "3052050": { "Description": "Blizzard Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}; หากโจมตีโดนเพียงเป้าหมายเดียว Illusion-Breaking DMG จะเพิ่มขึ้นอีก {*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Blizzard (ทำงานเพียง 1 ครั้งเมื่อโจมตีหลายเป้าหมาย) จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3052050 }, "3052060": { "Description": "Frostbeam Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ขณะร่าย Frostbeam จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3052060 }, "3052070": { "Description": "ขณะ channeling Frostbeam ให้ tap สกิลซ้ำๆ เพื่อสร้าง Tidepool ที่ตำแหน่งเป้าหมายปัจจุบัน; Tidepool Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Tidepool จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3052070 }, "3052080": { "Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ภายใน Blizzard โอกาสที่พรสวรรค์ Icicle Spec จะทำให้ Ice Arrow ทำงานจะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Ice Arrow ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3052080 }, "3052090": { "Description": "Frozen Gale Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*} และสำหรับทุกๆ Ice Energy 50 แต้มที่ใช้ไปในช่วง 15s ที่ผ่านมา จะเพิ่มขึ้นอีก {*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Frozen Gale จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3052090 }, "3052100": { "Description": "ขณะ Permafrost ทำงาน Lucky Strike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Permafrost จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3052100 }, "3052110": { "Description": "Frost Lance จะสร้าง AoE hit เพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่อยู่ภายใน Blizzard โดย hit นี้จะสร้าง Blizzard DMG {*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่ออัญเชิญ Blizzard จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3052110 }, "3052120": { "Description": "ขณะ channeling Frostbeam จะยิง Cold Pulse ไปในทิศทางด้านหน้าสุ่มทุกๆ {*Decision.unmarktime(1)*} Cold Pulse Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3052120 }, "3052130": { "Description": "ได้รับสถานะ Glacier ถาวร DMG น้ำแข็ง +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3052130 }, "3052140": { "Description": "Piercing Ice Lance จะถูกนับเป็น Frost Lance และทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง
ความเร็ว projectile ของ Piercing Ice Lance ลดลง 80% แต่ระยะเดินทางยังคงเดิม
Piercing Ice Lance Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3052140 }, "3052150": { "Description": "เมื่อใช้ Meteor Storm จะอัญเชิญ Meteor Storm เพิ่มเติมที่ตำแหน่งของ Blizzard (รวมถึง Endless Cold)
Meteor Storm Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3052150 }, "3052400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม ระหว่าง Permafrost ครั้งถัดไป จำนวนสูงสุดของ Frost Crystal จะเพิ่มขึ้น 2 และ Frost Lance Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3052400 }, "3052410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม เมื่อ สร้าง DMG จะอัญเชิญ Blizzard ที่ตำแหน่งของเป้าหมาย โดย Blizzard ครั้งนี้จะสร้าง Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3052410 }, "3052420": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะปล่อย Crystal Veil ไปด้านหน้าและเข้าสู่สถานะ Ultra Cold เป็นเวลา 8 วินาที ระหว่าง Ultra Cold จะเพิ่ม Illusion DMG ขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3052420 }, "3052430": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Tidepool ครั้งถัดไปจะไม่ทำให้เกิด CD และ Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3052430 }, "3052440": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จำนวนสูงสุดของ Frost Crystal จะเพิ่มขึ้น 3 เป็นเวลา 15 วินาที ระหว่างนี้ Frost Crystal แต่ละอันจะทำให้ค่าใช้จ่าย Ice Energy ของ Frostbeam {*Decision.unmarkpercent(3)*} ลดลง", "Id": 3052440 }, "3052450": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม ระหว่าง Permafrost ครั้งถัดไป การร่าย Frostbeam จะทำให้ Ice Arrows (ยกเว้น Frost Explosion) สามารถทำ Lucky Strike ได้ และ Final DMG ของ Lucky Strike เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3052450 }, "3053010": { "Description": "Storm Arrow Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Storm Arrow จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3053010 }, "3053020": { "Description": "Wild Wolf - Tail Sweep Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Arrow Rain จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3053020 }, "3053030": { "Description": "Wild Wolf - Bite Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Wild Wolf จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3053030 }, "3053040": { "Description": "Lightseeker Arrow Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*} Crit DMG ของ Lightseeker Arrow จะคำนวณเป็น {*Decision.unmarkpercent(1)*} เสมอ
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Lightseeker Arrow จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3053040 }, "3053050": { "Description": "Double Arrow, Quadraflare Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Double Arrow จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3053050 }, "3053060": { "Description": "Falcon Strike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Falcon สร้าง Crit DMG จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3053060 }, "3053070": { "Description": "Lightning Strike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Lightning Strike จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3053070 }, "3053080": { "Description": "ในระหว่างการใช้ท่า Torrent Volley ระยะเวลาของ Focus จะหยุดชะงัก; DMG จาก Torrent Volley ที่เกิดจาก Dispel จะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}
DMG ที่เกิดจาก Torrent Volley จะได้รับHollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3053080 }, "3053090": { "Description": "ทุก Haste {*Decision.unmarkpercent(1)*} จะเพิ่มจำนวนการโจมตี Radiance Barrage +1; DMG Wuthering Waves ของ Radiance Barrage +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
Radiance Barrage สร้าง DMG (เมื่อโจมตีเป้าหมายหลายตัวจะเกิดผล 1 ครั้ง) จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(3)*}แต้ม", "Id": 3053090 }, "3053100": { "Description": "การใช้ Blast Shot จะเพิ่ม Wuthering Waves ของ Falcon (Assault Lightning Impact Phantom Falcon) เป็นเวลา10วินาที +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
การใช้ Blast Arrow จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3053100 }, "3053110": { "Description": "จำนวน DMG จาก Powerdraw +{*Decision.unmarknormal(1)*} (DMG ทั้งหมดคงเดิม); DMG จาก Wuthering Waves ของ Powerdraw +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
การใช้ Powerdraw จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3053110 }, "3053120": { "Description": "ภายในเวลา 15 วินาทีหลังจากใช้ Wildcall ความเร็วโจมตีของสัตว์เลี้ยงเพิ่มขึ้น +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ความเสียหาย Dispel จากการตวัดหางของหมาป่าเพิ่มขึ้น +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", "Id": 3053120 }, "3053130": { "Description": "ระหว่างที่ Focus ทำงาน Class Skills DMG จะเพิ่มขึ้น ค่าที่เพิ่มขึ้น = % DMG สัตว์เลี้ยง * จำนวนสัตว์ป่าในสนาม * {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3053130 }, "3053140": { "Description": "เหยี่ยวที่ถูกเรียกด้วย Wildcall จะติดตามตัวตัวเองในอีก {*Decision.unmarktime(1)*} ต่อไป", "Id": 3053140 }, "3053150": { "Description": "เมื่อใช้ Powerdraw จะเรียกใช้ Radiance Barrage
เมื่อใช้ Radiance Barrage จะเรียกใช้ Powerdraw
Wuthering Waves จาก Powerdraw และ Radiance Barrage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3053150 }, "3053400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะอัญเชิญ Wild Wolf มาต่อสู้เป็นเวลา 10 วินาที ระหว่างนี้ Illusion DMG ของ Wild Wolf เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3053400 }, "3053410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Arrow Rain ครั้งถัดไปจะฟื้นฟู Photon Energy ทั้งหมด และเพิ่ม Photon Energy สูงสุดขึ้น {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม เป็นเวลา 5 วินาที ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3053410 }, "3053420": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Storm Arrow จะติด CRIT แน่นอนเป็นเวลา 10 วินาที และ Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3053420 }, "3053430": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Powerdraw ทำงาน หาก Powerdraw อยู่ระหว่าง CD จะทำให้ CD ที่เหลือ {*Decision.unmarktime(3)*} ลดลง", "Id": 3053430 }, "3053440": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะอัญเชิญ Falcon มาต่อสู้เป็นเวลา 10 วินาที ระหว่างนี้ Falcon Strike Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3053440 }, "3053450": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม เมื่อ สร้าง DMG จะอัญเชิญ Celestial Eagle ที่ตำแหน่งของเป้าหมาย โดย Celestial Eagle ครั้งนี้จะสร้าง Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3053450 }, "3054010": { "Description": "DMG จาก Valor Bash Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ใช้ Valor Bash เพื่อได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3054010 }, "3054020": { "Description": "การชำระ Reckoning Inferno Reckon Wuthering Waves+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
Reckoning สร้าง Crit DMG ได้รับ Hollow Energy{*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3054020 }, "3054030": { "Description": "Judgment Scorching Judgment Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
การใช้ Skills เฉพาะทางจะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3054030 }, "3054040": { "Description": "อยู่ในสถานะ Holy Ring ทุกธาตุ DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
สถานะต่อสู้ ไม่ขยับทุกวินาทีได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3054040 }, "3054050": { "Description": "ระยะเวลาของ Aegis Ward +{*Decision.unmarktime(1)*}; DMG จากการโจมตีปกติและการ Condemn Dispel +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
ในสถานะ Aegis Ward จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3054050 }, "3054060": { "Description": "ทุก Mastery 1% จะมอบ Atk {*Decision.unmarkpercent(1)*}
ปล่อยสกิลอัลติเมทได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3054060 }, "3054070": { "Description": "การโจมตี Vanguard Strike และ Vanguard Hunt เพิ่ม DMG Wuthering Waves+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ใช้คำสั่งศักดิ์สิทธิ์เพื่อรับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3054070 }, "3054080": { "Description": "เพิ่ม DMG Sacred Blade Dispel +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ใช้ Sacred Blade ได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3054080 }, "3054090": { "Description": "Zeal Crusade Dispel damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (ไม่มีผลกับ Zeal Burst)
-ขณะต่อสู้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3054090 }, "3054100": { "Description": "จำนวนชาร์จของ Radiance +1; Radiance Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3054100 }, "3054110": { "Description": "เมื่ออยู่ใน Divine Circle จะได้รับ ATK +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ขณะอยู่ในการต่อสู้และยืนนิ่ง จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3054110 }, "3054120": { "Description": "เมื่อการใช้งาน Valor Bash สร้าง DMG วิกฤตต่อเป้าหมายหลัก จะทำให้สกิล Shield Toss เกิดผล
Shield Toss สร้าง DMG จาก Wuthering Waves เพิ่มขึ้น +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3054120 }, "3054130": { "Description": "เมื่อถูกโจมตี มีโอกาสคงที่ 30% ที่จะเกิดผล Inferno Reckon เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 0.5 วินาที
CRIT DMG ของ Inferno Reckon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3054130 }, "3054140": { "Description": "โล่ที่ขว้างโดย Radiance จะทำงาน Sacred Blade เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย
Sacred Blade Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3054140 }, "3054150": { "Description": "Vanguard Hunt เพิ่มแสงดาบ 2 ลำ
เมื่อใช้ Vanguard Hunt 5 ครั้ง PDMG 800% จะทำงาน ต่อพลังโจมตีในรูปแบบของพลังแสงเซี่ยนท์
Divine Arc Slash Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3054150 }, "3054400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Inferno Reckon ทำงาน โดย Inferno Reckon ครั้งนี้จะสร้าง Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3054400 }, "3054410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม AoE ของ Divine Circle ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น 100% และการฟื้นฟู HP จะฟื้นฟู Max HP ของเป้าหมายเพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3054410 }, "3054420": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะได้รับ Radiant Shield เทียบเท่า {*Decision.unmarkpercent(3)*} ของ ATK ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3054420 }, "3054430": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Illusion DMG Reduction +{*Decision.unmarkpercent(3)*} และ Illusion DMG +{*Decision.unmarkpercent(4)*} เป็นเวลา 10 วินาที", "Id": 3054430 }, "3054440": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม การ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายจะทำให้ Sacred Blade ทำงาน และ Sacred Blade จะ สร้าง DMG เพิ่มเติมเทียบเท่า {*Decision.unmarkpercent(3)*} ของ HP ปัจจุบันแก่เป้าหมาย ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3054440 }, "3054450": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม CD ที่เหลือของสกิล Ultimate 1 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3054450 }, "3055010": { "Description": "อยู่ในสถานะ Shield Bash ทุกธาตุ DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
สถานะ Shield Bash ทุกวินาทีได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055010 }, "3055020": { "Description": "Shield Bash Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Shield Bash จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055020 }, "3055030": { "Description": "Rage Burst, Terra Sunder Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Rage Burst หรือ Terra Sunder จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055030 }, "3055040": { "Description": "จำนวนการชาร์จ Sandgrip +1; DMG Wuthering Waves จากการโจมตีปกติ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อปล่อย Sandgrip จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055040 }, "3055050": { "Description": "ทุก Mastery 1% จะมอบ Atk {*Decision.unmarkpercent(1)*}
ปล่อยสกิลอัลติเมทได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055050 }, "3055060": { "Description": "อยู่ในสถานะ Hero's Bulwark ทุกธาตุ DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
สถานะ Hero's Bulwark ทุกวินาทีได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055060 }, "3055070": { "Description": "Granite Fury และ Boulder Smash เพิ่มค่า DMG Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
การใช้งาน Granite Fury และ Boulder Smash จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055070 }, "3055080": { "Description": "ทุกครั้งที่ Block สำเร็จ15วินาที ภายในเวลานั้นเพิ่มพลังโจมตีของตัวเอง+{*Decision.unmarkpercent(1)*} ซ้อนทับได้สูงสุด 4 Stack
บล็อกสำเร็จได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055080 }, "3055090": { "Description": "ทุกครั้งที่ Block สำเร็จ10 วินาที Max HP ของตัวเองเพิ่มขึ้น+{*Decision.unmarkpercent(1)*} สะสมได้สูงสุด4 Stack
บล็อกสำเร็จได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*}แต้ม", "Id": 3055090 }, "3055100": { "Description": "การป้องกันและตอบโต้ ทำให้ Lucky Strike ทำงาน; DMG จากการตอบโต้ของ Dispel +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อการป้องกันและตอบโต้ทำงาน จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*}แต้ม", "Id": 3055100 }, "3055110": { "Description": "Boulder Smash มีผลเพิ่มพลังโจมตีและการฟื้นฟูเป็น 2 เท่าเมื่อโจมตีเป้าหมาย 1 ตัว; DMG จากการ Dispel ของ Boulder Smash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อได้รับ Heart of Rock ได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3055110 }, "3055120": { "Description": "ทุกครั้งที่ได้รับโล่และเสียโล่ จะทำให้ Terra Sunder ทำงาน แต่ Terra Sunder ในครั้งนั้นจะไม่ได้รับโล่ ผลนี้มีผลสูงสุดทุกๆ 0.2 วินาที 1 ครั้ง
ความเสียหาย Wuthering Waves ของ Terra Sunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3055120 }, "3055130": { "Description": "ในช่วงระยะเวลาของ Sandshroud ทุกครั้งที่ได้รับโล่จะทำให้ Sandstone Quake ทำงาน เอฟเฟกต์นี้จะมีผลสูงสุด 1 ครั้งทุก 0.2 วินาที
Wuthering Waves ความเสียหายจาก Sandstone Quake +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3055130 }, "3055140": { "Description": "หลังจากใช้ Brave Bastion ใน 10 วินาทีถัดไป จะเกิด Boulder Smash แบบสุ่มในระยะ 5 เมตรรอบตัว
Wuthering Waves จาก Boulder Smash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3055140 }, "3055150": { "Description": "เมื่อใช้ Granite Fury จะเกิดผล Countercrush
CRIT DMGT ของ Countercrush +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3055150 }, "3055360": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม ค่าชิลด์สุดท้ายของชิลด์ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3055360 }, "3055370": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Terra Sunder ทำงาน และ Illusion DMG ของ Terra Sunder เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3055370 }, "3055380": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม CD ที่เหลือของ Stoneform และ Brave Bastion 1 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3055380 }, "3055390": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Max HP เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 3 Stack", "Id": 3055390 }, "3055400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Countercrush ทำงาน และ Illusion DMG ของ Countercrush เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3055400 }, "3055410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Block DMG Reduction {*Decision.unmarkpercent(3)*} ลดลง และ Final DMG ของ Class Skills เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(4)*} เป็นเวลา 10 วินาที", "Id": 3055410 }, "3056010": { "Description": "การปลดปล่อย Wild Bloom และ Stag Charge จะสร้าง Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Wild Bloom และ Stag Charge จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3056010 }, "3056020": { "Description": "เมื่อใช้การสร้าง Infusion จะได้รับเอฟเฟกต์ Super Armor; DMG จาก Infusion - Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
DMG จาก Infusion จะเพิ่ม Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3056020 }, "3056030": { "Description": "Regen Pulse กลายเป็นการใช้แบบทันที; Regen Pulse สร้าง DMG Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อกระตุ้น Regen Pulse จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3056030 }, "3056040": { "Description": "เมื่อตัวเองได้รับผลจากผนึก MDMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่ออยู่ในสถานะผนึก ทุกวินาทีจะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3056040 }, "3056050": { "Description": "Feral Seed จะทิ้งเมล็ดพันธุ์ออกมา; Wuthering Waves DMG จากเมล็ดพันธุ์ที่ Dispel +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Feral Seed จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3056050 }, "3056060": { "Description": "ปริมาณเกราะของ Nature Ward +{*Decision.unmarkpercent(1)*} ทุก Lucky 1% หรือ Crit จะเพิ่มอีก +1%; Nature Ward เพิ่มเติม{*Decision.unmarkpercent(2)*} การลด DMG ของทุก Element เป็นเวลา 8วินาที
ในสถานะ Nature Ward จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3056060 }, "3056070": { "Description": "หลังเร่งมอบ Fast Growth หรือ Nature Ward 10 วินาที ตัวเอง MATK+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
สถานนะนี้ ทุกวินาทีจะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3056070 }, "3056080": { "Description": "ใช้ Blossom Charge เพื่อรับเอฟเฟกต์ Super Armor ต่อเนื่อง{*Decision.unmarktime(1)*}; Wuthering Waves จาก Blossom Charge +{*Decision.unmarkpercent(2)*} และเพิ่มเวลาควบคุม +1.5 วินาที
ใช้ Blossom Charge เพื่อได้รับ Hollow Energy จำนวน{*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3056080 }, "3056090": { "Description": "เมล็ดแห่งความดุร้ายเพิ่ม DMG จาก Wuthering Waves+{*Decision.unmarkpercent(1)*}; เมล็ดแห่งการ Nourish เพิ่มประสิทธิภาพการรักษา+{*Decision.unmarkpercent(2)*}
เมื่อกระตุ้นเมล็ดแห่งความดุร้ายหรือเมล็ดแห่งการ Nourish จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(3)*}แต้ม", "Id": 3056090 }, "3056100": { "Description": "Grove Wish สร้าง DMG ทางเวทรวม{*Decision.unmarkpercent(1)*}ของพลังโจมตีทั้งหมด
Grove Wish สร้าง DMG หรือฟื้นฟูได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3056100 }, "3056110": { "Description": "Lucky Strike ทำให้ Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(2)*} แต่ปริมาณการรักษาจาก Symbiotic Mark ลดลง {*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Lucky Strike ทำงานจะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3056110 }, "3056120": { "Description": "ขณะพกพา Regen Pulse เมื่อรอคูลดาวน์ของ Class Skills ที่ไม่ใช่การโจมตีปกติ จะทำให้ Regen Pulse ทำงาน (ทำงาน 1 ครั้งเท่านั้น)
เพิ่ม Wuthering Waves ของ Regen Pulse+{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", "Id": 3056120 }, "3056130": { "Description": "การ Infusion โดนเป้าหมายครบ 20 ครั้ง จะปลดปล่อย Stag Charge
Wuthering Waves จาก Stag Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3056130 }, "3056140": { "Description": "เมล็ดแห่งการหล่อเลี้ยงจะถูกโยนออกมาและ Blossom Charge ทำงานแบบสุ่มในรัศมี 5 เมตรรอบตัว
โยนเมล็ดแห่งการหล่อเลี้ยงเมื่อได้รับ Rejuvenation Blossom
Wuthering Waves ของ Blossom Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3056140 }, "3056150": { "Description": "เมื่อใช้ Nourish จะสร้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูไปพร้อมกัน
ความเสียหายจาก Nourish Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3056150 }, "3056380": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะได้รับ Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม และ CD ที่เหลือของ Nature Ward 1 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3056380 }, "3056390": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะได้รับ Super Armor เป็นเวลา 10 วินาที พร้อมทั้ง Casting SPD +{*Decision.unmarkpercent(3)*} และ Illusion-Breaking DMG Reduction +{*Decision.unmarkpercent(4)*}", "Id": 3056390 }, "3056400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Thorn จะสามารถทำ Lucky Strike ได้เป็นเวลา 7 วินาที", "Id": 3056400 }, "3056410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะเกิด Flower Stalk ขึ้น โดยรับประกันว่าเป็น Moonlight Solace ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3056410 }, "3056420": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Group Nourish ทำงาน 1 ครั้ง", "Id": 3056420 }, "3056430": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม CD ที่เหลือของ Grove Wish 1 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3056430 }, "3057010": { "Description": "เพิ่ม DMG Wuthering Waves ของ Amplified Beat +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ใช้ Amplified Beat จะได้รับพลังงาน Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3057010 }, "3057020": { "Description": "เพิ่ม DMG จาก Harmonic Anthem Dispel +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Harmonic Anthem จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3057020 }, "3057030": { "Description": "DMG Dispel ของ Rhapsody of Flame +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ใช้ Rhapsody of Flame จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3057030 }, "3057040": { "Description": "MATK+{*Decision.unmarkpercent(2)*}; แต่ปริมาณการรักษาของเ Heroic Melody ลดลง{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Heroic Melody ถูกเปิดใช้งาน จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3057040 }, "3057050": { "Description": "Passion Fury และ Passion Fury Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Passion Burst และ Passion Fury จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3057050 }, "3057060": { "Description": "DMG จาก Dispel ของ Encore ที่ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมทำให้เกิดขึ้น +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ใช้ Encore ได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3057060 }, "3057070": { "Description": "Flame Note Illusion-Breaking DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
Flame Note จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3057070 }, "3057080": { "Description": "อยู่ในสถานะ Healing Melody และ Rhapsody of Flame ส่งผลให้เพิ่มพลังทุก Element +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Heroic Melody และ Healing Melody เปิดใช้งาน จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3057080 }, "3057090": { "Description": "Healing Melody เพิ่มขึ้น+{*Decision.unmarkpercent(2)*} แต่ใช้พลังบรรเลง+{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อเปิดใช้ Healing Melody ทุกวินาทีรับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(3)*} แต้ม", "Id": 3057090 }, "3057100": { "Description": "เมื่อ HP ปัจจุบันมากกว่า80% จะได้รับค่า Int เพิ่มขึ้น{*Decision.unmarknormal(1)*} และเมื่อ HP ปัจจุบันต่ำกว่า80% จะหมดผล
ในสถานะต่อสู้ หากยืนอยู่นิ่งๆ จะได้รับ Hollow Energy {*Decision.unmarknormal(2)*}แต้มต่อวินาที", "Id": 3057100 }, "3057110": { "Description": "จะฟื้นฟูพลังอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านไป10วินาที เป็นจำนวน{*Decision.unmarkpercent(1)*}ของการรักษาส่วนเกินที่ตัวเองร่ายจาก Fivefold Crescendo
การร่าย Fivefold Crescendo จะได้รับ Hollow Energy จำนวน{*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3057110 }, "3057120": { "Description": "โน้ตเพลงเพลิง ทำให้ Lucky Strike ทำงานได้แล้ว
DMG ของ Lucky Strike+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3057120 }, "3057130": { "Description": "ในช่วงที่บทเพลงแห่งความกล้าหาญเปิดใช้งาน จะเกิดเอฟเฟกต์ Encore จะสุ่มเป้าหมายรอบตัวทุกๆ 2 วินาที
DMG Dispel จาก Encore +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3057130 }, "3057140": { "Description": "ลำโพงจะปล่อยแรงกระแทกเพลิงทุกๆ 3 วินาที
ขอบเขตของแรงกระแทกเพลิงเพิ่มขึ้น 300%
DMG Wuthering Waves ของแรงกระแทกเพลิง +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (ต้องปลดล็อก Talents \"Fire Impact Tower\")", "Id": 3057140 }, "3057150": { "Description": "เมื่อใช้บทเพลงแห่งการฟื้นฟูในการรักษา จะสร้าง MDMG เท่ากับ 100% ของ Atk แก่ศัตรูในระยะ 10 เมตรรอบตัว
ความเสียหายจากบทเพลงแห่งการฟื้นฟูต่อ Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3057150 }, "3057400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Encore Strings ทำงาน 1 ครั้ง", "Id": 3057400 }, "3057410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Harmonic Anthem ครั้งถัดไปจะใช้ Performance Passion ทั้งหมด (สูงสุด 3) โดยทุกๆ Performance Passion ที่ใช้ จะเพิ่ม Final DMG ของ Harmonic Anthem ขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3057410 }, "3057420": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Rhapsody of Flame ทำงาน 1 ครั้ง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3057420 }, "3057430": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Surge Healing ทำงาน 1 ครั้ง ฟื้นฟู HP เทียบเท่า {*Decision.unmarkpercent(3)*} ของ ATK ให้แก่พันธมิตรภายในระยะสูงสุด 10 คน (สมาชิกปาร์ตี้จะได้รับสิทธิ์ก่อน) ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3057430 }, "3057440": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะอัญเชิญ Speaker เป็นเวลา 15 วินาที ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3057440 }, "3057450": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม ครั้งถัดไปที่ใช้ Performance Passion จะฟื้นฟู 1 แต้ม", "Id": 3057450 }, "3058010": { "Description": "Element Strength", "Id": 3058010 }, "3058020": { "Description": "Power: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์", "Id": 3058020 }, "3058030": { "Description": "INT: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์", "Id": 3058030 }, "3058040": { "Description": "AGI: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์", "Id": 3058040 }, "3058050": { "Description": "ค่า CRIT ที่ได้รับจากทุกช่องทาง +{*Decision.unmarkpercent(2)*} แต่ค่า Mastery ที่ได้รับจากทุกช่องทาง -{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058050 }, "3058060": { "Description": "ค่า Lucky ที่ได้รับจากทุกช่องทาง +{*Decision.unmarkpercent(2)*} แต่ค่า Haste ที่ได้รับจากทุกช่องทาง -{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058060 }, "3058070": { "Description": "ค่า Mastery ที่ได้รับจากทุกช่องทาง +{*Decision.unmarkpercent(2)*} แต่ค่า Lucky ที่ได้รับจากทุกช่องทาง -{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058070 }, "3058080": { "Description": "ค่า Haste ที่ได้รับจากทุกช่องทาง +{*Decision.unmarkpercent(2)*} แต่ค่า CRIT ที่ได้รับจากทุกช่องทาง -{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058080 }, "3058090": { "Description": "โจมตีพิเศษแบบ Dispel จะสร้าง DMG ใน Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058090 }, "3058100": { "Description": "สกิลเฉพาะทาง Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3058100 }, "3058110": { "Description": "ภายใน 6 วินาทีหลังใช้สกิลพิเศษเฉพาะ ค่า Versatility +{*Decision.unmarknormal(1)*} ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack", "Id": 3058110 }, "3059010": { "Description": "ความต้านทานธาตุ", "Id": 3059010 }, "3059020": { "Description": "Endurance: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์", "Id": 3059020 }, "3059030": { "Description": "P.DEF: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์", "Id": 3059030 }, "3059040": { "Description": "HP+X, HP%+X", "Id": 3059040 }, "3059050": { "Description": "Max HP +{*Decision.unmarknormal(1)*}; เมื่อได้รับ DMG มากกว่า HP ปัจจุบัน จะลด DMG นั้นลง {*Decision.unmarkpercent(2)*} เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 30 วินาที", "Id": 3059050 }, "3059060": { "Description": "หากไม่ได้รับ DMG ภายใน 8 วินาที Max HP จะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ในอีก 10 วินาทีถัดไป ทับซ้อนได้สูงสุด 3 Stack", "Id": 3059060 }, "3059070": { "Description": "หลังจากใช้สกิล Ultimate แล้ว10วินาที ลด DMG จาก Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059070 }, "3059080": { "Description": "เมื่อได้รับ DMG ใดๆ จะฟื้นฟู HP {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ Max HP เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 10 วินาที", "Id": 3059080 }, "3059090": { "Description": "ได้รับ Heal +X%, Shield +X%", "Id": 3059090 }, "3059100": { "Description": "ระหว่างที่ Volt Surge และ Stormflash ทำงาน จะฟื้นฟู HP {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ Max HP ทุกๆ 1 วินาที", "Id": 3059100 }, "3059110": { "Description": "จำนวน Charge ของ True Sight +1; เวลา CD -{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059110 }, "3059120": { "Description": "จำนวน Charge ของ Aegis Gale +1; เวลา CD -{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059120 }, "3059130": { "Description": "Galeform ระหว่างใช้งาน ลด DMG จาก Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059130 }, "3059140": { "Description": "ลด DMG จากทุก element +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; ระหว่างช่วงเวลาของ Permafrost Infusion ลด Wuthering Waves Damage +{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3059140 }, "3059150": { "Description": "จำนวน Charge ของ Frost Shelter +1; เวลา CD -{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059150 }, "3059160": { "Description": "ระหว่างระยะเวลาการโฟกัส ความเสียหายจาก Dispel ลดลง+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059160 }, "3059170": { "Description": "ระหว่างที่ Deter Shot ทำงาน การลด M.DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}; เวลา CD Deter Shot -{*Decision.unmarktime(1)*}", "Id": 3059170 }, "3059180": { "Description": "เวลา CD Aegis Ward และ Radiance -{*Decision.unmarktime(1)*}; หลังใช้ Aegis Ward หรือ Radiance การตัดสินโทษครั้งถัดไปจะไม่ใช้พลังงานศักดิ์สิทธิ์", "Id": 3059180 }, "3059190": { "Description": "หลังใช้สกิลสุดท้าย DMG 5 ครั้งถัดไป แต่ละครั้งจะฟื้นฟู HP {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ Max HP", "Id": 3059190 }, "3059200": { "Description": "เมื่อถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ มีโอกาสคงที่ 10% ที่จะเพิ่มการลด M.DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059200 }, "3059210": { "Description": "Max HP +{*Decision.unmarkpercent(1)*}; ทุกครั้งที่ใช้ Rage 50 แต้ม จะฟื้นฟู HP {*Decision.unmarkpercent(2)*} ของ Max HP", "Id": 3059210 }, "3059220": { "Description": "การ Heal ที่ล้นเกินจะเปลี่ยนเป็นโล่เป็นเวลา 10 วินาที โล่นี้มีค่าไม่เกิน {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ Max HP", "Id": 3059220 }, "3059230": { "Description": "เมื่อใช้ Grove Wish หรือ Infusion ในเวลา 5 วินาที ความเสียหายจาก Wuthering Waves ลดลง +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059230 }, "3059240": { "Description": "ระหว่างการบรรเลง Heroic Melody และ Healing Melody การลด DMG จาก Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059240 }, "3059250": { "Description": "เมื่อทำการ Heal ตัวเอง ความแรง Heal +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059250 }, "3059260": { "Description": "แต่ละระดับของ Formless effect จะเพิ่ม All-Element DMG Reduction {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059260 }, "3059270": { "Description": "ขณะร่าย Wildfire Dance จะได้รับ Super Armor และเพิ่ม Illusion-Breaking DMG Reduction ขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3059270 }, "3060010": { "Description": "Formless Flame Slash Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Formless Flame Slash จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3060010 }, "3060020": { "Description": "Rage Cleave Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Rage Cleave จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3060020 }, "3060030": { "Description": "Axe Wind Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ขณะ Axe Wind ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มทุกๆ 0.5 วินาที", "Id": 3060030 }, "3060040": { "Description": "ขณะ Wasteland's End ทำงาน โอกาสที่ Formless Flame Slash จะทำงาน +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ขณะ Wasteland's End ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มทุกวินาที", "Id": 3060040 }, "3060050": { "Description": "Hellfire Meteor สามารถทำ Lucky Strike ได้; Hellfire Meteor Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อ Hellfire Meteor ทำ Lucky Strike จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3060050 }, "3060060": { "Description": "Wildfire Dance จะไม่สน Armor ของเป้าหมาย +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ขณะ Wildfire Dance ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มทุกๆ 0.5 วินาที", "Id": 3060060 }, "3060070": { "Description": "Flowing Splendor Slash Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Flowing Splendor Slash จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3060070 }, "3060080": { "Description": "Unbound Meteor และ Falling Hellfire Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อใช้ Unbound Meteor หรือ Falling Hellfire จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3060080 }, "3060090": { "Description": "เมื่อใช้ Unbound Meteor, Falling Hellfire, หรือ Flowing Splendor Slash จะมีโอกาส 50% ที่จะทำให้ Great Crimson Lotus ทำงาน; Great Crimson Lotus Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Great Crimson Lotus จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้ม", "Id": 3060090 }, "3060100": { "Description": "Wildfire Dance จะฟื้นฟู {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ Crimson Soul Gauge เมื่อ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายหลัก; เกจจะถูกฟื้นฟูหลังสกิลจบลง
ขณะอยู่ในการต่อสู้และยืนนิ่ง จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มต่อวินาที", "Id": 3060100 }, "3060110": { "Description": "Expertise Skills จะไม่สน Armor ของเป้าหมายเพิ่มอีก {*Decision.unmarkpercent(1)*}
ได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarknormal(2)*} แต้มทุกๆ Flame Soul ที่ใช้ไปครบ 50 แต้ม", "Id": 3060110 }, "3060120": { "Description": "เมื่อ Formless Flame Slash ขั้นที่ 3 ทำงาน จะเกิดดาวตกเพลิงดินขึ้น โดยดาวตกเพลิงดินจะมีค่า DMG จากการ Dispel+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060120 }, "3060130": { "Description": "เมื่อระเบิดเพลิงทำงาน จะสุ่มแพร่กระจายเป้าหมาย 1 ครั้ง หากมีเป้าหมายเพียงตัวเดียวจะทำงาน 2 ครั้ง ความเสียหายระเบิดเพลิงจาก Dispel+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060130 }, "3060140": { "Description": "ระบำเปลวเพลิงคลุ้มคลั่งจะเพิ่มพลังเมื่อโจมตีเป้าหมายหลักครบ 50 ครั้ง: ในช่วงเวลา 5 วินาที Great Crimson Lotus Dispel DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060140 }, "3060150": { "Description": "ระบำเปลวเพลิงคลุ้มคลั่งจะปล่อยดั่งกระแสธารฟาดฟันเมื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายหลักครบ 7 ครั้ง Illusion-Breaking Dispel DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3060150 }, "3060400": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Formless Flame Slash จะติด CRIT แน่นอนเป็นเวลา 10 วินาที และ Crit DMG จะถูกคำนวณเป็น {*Decision.unmarkpercent(3)*} เสมอ", "Id": 3060400 }, "3060410": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Axe Wind ครั้งถัดไปจะใช้ทรัพยากร 50% ลดลง ระยะเพิ่มขึ้น 2m และ Illusion DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3060410 }, "3060420": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Formless Flame Slash Final DMG +{*Decision.unmarkpercent(3)*} เป็นเวลา 10 วินาที", "Id": 3060420 }, "3060430": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม จะทำให้ Great Crimson Lotus ทำงาน และ Illusion DMG ของ Great Crimson Lotus เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*} ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3060430 }, "3060440": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม Wildfire Dance Final DMG +{*Decision.unmarkpercent(3)*} เป็นเวลา 10 วินาที", "Id": 3060440 }, "3060450": { "Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง {*Decision.unmarknormal(1)*} แต้ม CD ที่เหลือของสกิล Ultimate 0.5 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง", "Id": 3060450 }, "3200002": { "Description": "Tyrant Body ถาวร เมื่อปริมาณเลือดลดลงถึง 30% ได้รับลด DMG ธาตุทั้งหมด {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200002 }, "3200004": { "Description": "DMG และ Heal ของการโจมตีพิเศษ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200004 }, "3200005": { "Description": "DMG และ Heal ของสกิลเชี่ยวชาญ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200005 }, "3200008": { "Description": "ผ่านไปทุก{*Decision.unmarktime(1)*} การรับ P.DMG ครั้งถัดไปจะบล็อกแน่นอน", "Id": 3200008 }, "3200009": { "Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถ ทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ยิงลูกศรไปที่เป้าหมาย สร้าง {*Decision.unmarkpercent(1)*} P.DMG ของ ATK (เวลา CD 0.1s)", "Id": 3200009 }, "3200020": { "Description": "ได้รับการโจมตีทุก {*Decision.unmarknormal(1)*} ครั้ง ภายใน 15s P.DEF ของคุณจะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarknormal(2)*}", "Id": 3200020 }, "3200025": { "Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ยิงหนามพิษไปที่เป้าหมาย สร้าง {*Decision.unmarkpercent(1)*} P.DMG ของ ATK (เวลา CD 0.1s)", "Id": 3200025 }, "3200026": { "Description": "ลด DMG ที่ได้รับจากเผ่าพันธุ์ Goblin {*Decision.unmarkpercent(1)*} และเพิ่ม DMG ต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่เผ่า Goblin {*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200026 }, "3200032": { "Description": "ความเร็วคูลดาวน์สกิลสุดท้าย +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200032 }, "3200033": { "Description": "DMG และ Heal ของสกิลเชี่ยวชาญ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200033 }, "3200034": { "Description": "ทุกๆ 5 วินาที การสร้าง DMG ครั้งถัดไปจะแถม M.DMG {*Decision.unmarkpercent(3)*} ของ ATK และทุกครั้งที่ทำการ Heal จะเพิ่มความแรงของการ Heal ครั้งถัดไป {*Decision.unmarkpercent(1)*} สูงสุดไม่เกิน +{*Decision.unmarkpercent(2)*} (DMG นี้ไม่ติด CRIT)", "Id": 3200034 }, "3200035": { "Description": "ทุกๆ 10 วินาที CRIT DMG ของคุณจะแกว่งอยู่ในช่วง +{*Decision.unmarkpercent(1)*}~+{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3200035 }, "3200036": { "Description": "DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, Final DMG Reduction +{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3200036 }, "3200037": { "Description": "เมื่อใช้ Class Skills จะลด CD ของเอฟเฟกต์ที่ทำงานอยู่ของ Resonance Skill ปัจจุบันลง {*Decision.unmarktime(1)*} (ทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 1s)", "Id": 3200037 }, "3200038": { "Description": "ค่าสถานะ Strength/Intellect/Agility ของ Spec ปัจจุบัน +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, Healing +{*Decision.unmarkpercent(2)*}", "Id": 3200038 }, "3200039": { "Description": "Ultimate DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", "Id": 3200039 }, "3200101": { "Description": "Block +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. +{*Decision.unmarknormal(2)*} ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200101 }, "3200102": { "Description": "Haste +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. +{*Decision.unmarknormal(2)*} ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200102 }, "3200103": { "Description": "Mastery +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. +{*Decision.unmarknormal(2)*} ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200103 }, "3200104": { "Description": "Versatility +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. +{*Decision.unmarknormal(2)*} ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200104 }, "3200105": { "Description": "Versatility +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. +{*Decision.unmarknormal(2)*} ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200105 }, "3200106": { "Description": "Mastery +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. +{*Decision.unmarknormal(2)*} ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200106 }, "3200107": { "Description": "Haste +{*Decision.unmarknormal(1)*}
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. +{*Decision.unmarknormal(2)*} ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน {*Decision.unmarknormal(3)*}]", "Id": 3200107 }, "3210010": { "Description": "ทุก{*Decision.unmarktime(1)*}เพิ่มการระเบิดของน้ำแข็งให้การโจมตีครั้งถัดไป สร้าง100%M.DMGของพลังโจมตีธาตุน้ำแข็งและแช่แข็งเป้าหมาย ในเวลาเดียวกันสร้างเอฟเฟกต์ Break tough ทรงพลัง 1 ครั้ง", "Id": 3210010 }, "3210020": { "Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ทำงานดาวตก สร้าง {*Decision.unmarkpercent(1)*} M.DMG ของ ATK (เวลา CD 0.3s)
เปิดใช้ขั้น 5: ทำงานอุกกาบาตทุก 1 ครั้ง ทำให้เอฟเฟกต์แอคทีฟของสกิล Resonance เวลา CD ลดลงทันที 0.5s ทุก 1s ทำงานมากสุด 1 ครั้ง", "Id": 3210020 }, "3210030": { "Description": "ผ่านไปทุก 10 วินาที สุ่มฟ้าผ่าเป้าหมายที่ใกล้เคียง สร้าง {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK ธาตุสายฟ้า ตาม P.DMG เมื่อได้รับ DMG ลดช่วงทำงานฟ้าผ่า 0.5s ทำงานทุกครั้งลดเวลา CD เอฟเฟกต์แอคทีฟของสกิล Resonance ปัจจุบัน {*Decision.unmarktime(2)*} เป้าหมายที่ถูกโจมตีโดนสร้าง DMG แก่คุณภายใน 3s จะลด {*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3210030 }, "3210040": { "Description": "ภายใน 3 วินาที สร้าง DMG ต่อเนื่อง 10ครั้ง ได้รับเอฟเฟกต์บัฟเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}ของพลังโจมตี สามารถซ้อนทับ 3Stack ต่อเนื่อง 5วินาที", "Id": 3210040 }, "3210050": { "Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ร่ายเอฟเฟกต์เผาใหม่แก้เป้าหมาย สร้าง {*Decision.unmarkpercent(1)*} P.DMG ของ ATK ธาตุไฟ ต่อเนื่อง 5s", "Id": 3210050 }, "3210060": { "Description": "อาชีพสกิลหรือสกิล Resonance เกิด CRIT ทำงานพื้นแตกเพิ่มเติม 1 ครั้ง สร้าง {*Decision.unmarkpercent(1)*} P.DMG ของ ATK โดย DMG นี้ต้อง CRIT (ทุก 5s ทำงานมากถึง 1 ครั้ง)", "Id": 3210060 }, "3210070": { "Description": "ทุกครั้งที่ใช้สกิลชำนาญ จะเพิ่ม DMG ธาตุของสกิลชำนาญ {*Decision.unmarkpercent(1)*} สามารถซ้อนทับ 5Stack เป็นเวลา 5 วินาที", "Id": 3210070 }, "3210080": { "Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ทำงาน Lightning Strike สร้าง {*Decision.unmarkpercent(1)*} M.DMG ของ ATK ธาตุสายฟ้า (เวลา CD 0.1s)", "Id": 3210080 }, "3210090": { "Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาส 10% เหนี่ยวนำพลังน้ำขึ้นน้ำลง ทำให้เวลา CD ของเอฟเฟกต์แอคทีฟของสกิล Resonance ปัจจุบันลดลง 5s และเพิ่มแกร่งอาวุธของคุณ ทำให้สกิลครั้งถัดไปของคุณสร้าง {*Decision.unmarkpercent(1)*} P.DMG ของ ATK แก่เป้าหมายหลักเพิ่มเติม 1 ครั้ง (เวลา CD 5s)", "Id": 3210090 }, "3210100": { "Description": "เมื่อเกิด Heal มีโอกาส 30% ร่ายโล่แก่เป้าหมายตาม ATK {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อโล่หายไปจะเกิดการไหลของปราณ ศัตรูโดยรอบจะถูกสร้าง {*Decision.unmarkpercent(2)*} P.DMG ของ ATK", "Id": 3210100 }, "3210110": { "Description": "เมื่อปล่อยสกิลเชี่ยวชาญทุกครั้งจะได้รับจำนวนฟันซ้ำ 1 Stack ลิมิต {*Decision.unmarknormal(1)*} Stack (เมื่อปล่อยสกิลแอคทีฟจะใช้จำนวน Stack ทั้งหมดเพื่อเพิ่ม DMG ที่สร้าง)", "Id": 3210110 }, "3210120": { "Description": "หลังใช้การโจมตีพิเศษแต่ละครั้ง ATK ของสัตว์เลี้ยง +{*Decision.unmarkpercent(1)*} เป็นเวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack", "Id": 3210120 }, "3210130": { "Description": "Power/INT/AGI +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ ทุกๆ 10 วินาที จะสุ่มรับเอฟเฟกต์ใหม่หนึ่งอย่าง:
1. Power/INT/AGI +{*Decision.unmarkpercent(2)*}
2. Versatility +{*Decision.unmarknormal(4)*}
3. Mastery +{*Decision.unmarknormal(4)*}
4. Haste +{*Decision.unmarknormal(4)*}
5. DMG ทุกธาตุ +{*Decision.unmarkpercent(3)*}", "Id": 3210130 }, "3210140": { "Description": "ทุกๆ 15s จะได้รับ Absolute Luck: Luck +{*Decision.unmarknormal(2)*}, Lucky Strike DMG และ Healing multiplier +{*Decision.unmarkpercent(1)*} จะถูกลบออกหลังจากใช้สกิล Expertise ประเภท DMG 3 ครั้ง", "Id": 3210140 }, "3210150": { "Description": "DMG สุดท้ายที่คุณทำได้ทั้งหมด -80%
ทุกครั้งที่ใช้ Class Skills ที่ไม่ใช่การโจมตีทั่วไป จะลดเวลา CD Skills ใช้งานของสกิล Resonance ปัจจุบันลง {*Decision.unmarktime(1)*} และได้รับ Will แห่งดาบ 1 Stack", "Id": 3210150 }, "3210160": { "Description": "เมื่อ DMG ติด Lucky Strike จะเกิดผล \"เอฟเฟกต์ Lucky\": เกิดการระเบิดที่เป้าหมาย สร้าง P.DMG ธาตุแสง {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ ATK (เวลา CD 0.1 วินาที)", "Id": 3210160 }, "3210170": { "Description": "เมื่อ DMG ติด Lucky Strike จะเกิดผล \"เอฟเฟกต์ Lucky\": เกิดการระเบิดที่เป้าหมาย สุ่มสร้าง M.DMG ธาตุไฟ 1~3 ครั้ง ครั้งละ {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ ATK (เวลา CD 0.1 วินาที)", "Id": 3210170 }, "3210180": { "Description": "Crit DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อสร้าง Crit มีโอกาสเพิ่ม Crit DMG อีก {*Decision.unmarkpercent(2)*} (โอกาสเท่ากับ Crit Rate; ทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 0.1s) ซ้อนทับได้สูงสุด 5 Stack คงอยู่ 2s", "Id": 3210180 }, "3210190": { "Description": "Expertise Skill DMG เพิ่มขึ้นตาม ATK {*Decision.unmarkpercent(1)*} ได้ Stack เพิ่มอีก 1 Stack ทุกๆ Haste 10% สูงสุด 7 Stack คงอยู่ 5s", "Id": 3210190 }, "3210200": { "Description": "เมื่อใช้ Class Skill ที่แตกต่างจากสกิลก่อนหน้า (ยกเว้น Basic Attacks) จะได้รับ Elemental Bonus {*Decision.unmarkpercent(1)*} ซ้อนทับได้สูงสุด 5 Stack การใช้สกิลเดิมจะรีเซ็ต Stack เมื่อ Stack สูงสุดแล้ว จะไม่สามารถได้รับหรือเสีย Stack ได้อีกเป็นเวลา 10s และ Stack จะถูกลบเมื่อเวลาหมด", "Id": 3210200 }, "3210210": { "Description": "เมื่อใช้สกิลฟื้นฟู จะสร้าง Magic DMG เทียบเท่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ ATK แก่ศัตรูใกล้เคียง (ทุกครั้งที่ใช้สกิลฟื้นฟู DMG เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง เป็นเวลา 5s)", "Id": 3210210 }, "3210220": { "Description": "เมื่อ HP สูงกว่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} จะได้รับ Invigorated: Super Armor และภูมิคุ้มกันต่อ status effects
. เมื่อได้รับ DMG ที่อาจถึงตาย จะได้รับ Survival Instinct: HP จะไม่ลดต่ำกว่า 1% เป็นเวลา {*Decision.unmarktime(2)*} และฟื้นฟู HP {*Decision.unmarkpercent(3)*} ต่อวินาที (ทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก {*Decision.unmarktime(4)*})", "Id": 3210220 }, "3210230": { "Description": "ทุกๆ DMG ที่สร้างจาก Class Skills 10 ครั้ง (แต่ละการโจมตีนับเพียงครั้งเดียว) DMG ครั้งถัดไปจะสร้าง AoE Adaptive Attack/Magic DMG เพิ่มเติม เทียบเท่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ ATK", "Id": 3210230 }, "3210240": { "Description": "เมื่อ DMG ทำให้เกิด Lucky Strike อาจทำให้เกิด \"Luck effect\": เกิดการระเบิดที่ตำแหน่งของเป้าหมาย สร้าง Attack DMG เทียบเท่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ ATK (CD: 0.1s)
ทุกครั้งที่ทำงานสำเร็จ จะเพิ่ม Elemental DMG ของ Luck effect นี้ขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง คงอยู่ 0.5s", "Id": 3210240 }, "3401095": { "Description": "ได้รับ DMG +10% ต่อเนื่อง 5 วินาที", "Id": 3401095 }, "3401096": { "Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู 100% ของ P.DMG ในเวลาเดียวกันทำให้ Ultra High Output ครั้งถัดไปได้รับ 2 ชิ้นเพิ่มเติมที่เป็น Mark of Thunder", "Id": 3401096 }, "3401097": { "Description": "ความเร็วในการปล่อยการโจมตีพิเศษเพิ่มขึ้นเยอะ ต่อเนื่อง 10 วินาที หลังจากปล่อยการโจมตีพิเศษแล้วจะลบเอฟเฟกต์นี้", "Id": 3401097 }, "3401098": { "Description": "กระบวนท่าซ่อนเร้นของ Thunderbolt Slash สับและเฉือนอย่างรวดเร็ว สร้าง 300% P.DMG ของ ATK แก่เป้าหมาย เมื่อความเร็วโจมตีถึงทุก 25%|50%|80% จำนวนครั้งโจมตี +1|+2|+3 พัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นสกิล Thunderbolt Slash", "Id": 3401098 }, "3401099": { "Description": "ทุกครั้งสร้างP.DMG 100% ของพลังโจมตี
เริ่มต้น 1 ครั้ง ทุก 10% Mastery จะเพิ่ม 1 ครั้ง สูงสุด 4 ครั้ง", "Id": 3401099 }, "3401100": { "Description": "\"เอฟเฟกต์ Lucky\": สร้าง 80%ATKP.DMG ของ ATK แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู", "Id": 3401100 }, "3401101": { "Description": "หมุนต่อเนื่อง 35s ทุก 2s จะสร้าง 50% P.DMG ของ ATK แก่เป้าหมาย พัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นสกิล Scythe Car", "Id": 3401101 }, "3401102": { "Description": "ไม่ถูกขับไล่ Knock up หรือล้มลง", "Id": 3401102 }, "3401103": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรู3เมตรจะสร้างการโจมตี100%ของP.DMG", "Id": 3401103 }, "3401104": { "Description": "เมื่อปล่อยสกิลที่ใช้ Mark of Thunder ใช้ Mark of Thunder เกินทุก 1 ชิ้น สามารถทำให้ DMG สกิลนี้เพิ่มขึ้น 25%", "Id": 3401104 }, "3401105": { "Description": "สร้าง DMG มหาศาลตามจำนวน Mark of Thunder ที่ใช้ไปในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา
ทุกการใช้ Mark of Thunder 1 ชิ้น จะสร้าง P.DMG 150% ของ ATK สูงสุดไม่เกิน 15000%", "Id": 3401105 }, "3401106": { "Description": "สามารถสะสมมากสุด 20 อันที่เป็นเมล็ดประจุ เมื่อปล่อย Thunderbolt Slash จะใช้ 15 อันที่เป็นเมล็ดประจุ และทำงาน Scythe of Thunder สร้าง P.DMG แก่เป้าหมายโดยรอบ", "Id": 3401106 }, "3401107": { "Description": "เพิ่ม135แต้มInt Str Agi Defและ1.5%Crit Haste Lucky Mastery Versatilityให้ใส่เป้าหมายที่ได้รับพร", "Id": 3401107 }, "3401108": { "Description": "เมื่อสกิลพิเศษสาย Heal และสกิลอัลติเมททำการ Heal จะใช้2อันที่เป็น Rebirth Bud พร้อมกับโยนNourishing Seed 1 ชิ้นออกมา มีผลสูงสุด 1 ครั้งทุก1วินาที
เมื่อสกิลพิเศษสาย DMG และสกิลอัลติเมทสร้าง DMG จะใช้2อันที่เป็นRebirth Bud พร้อมกับยิงWild Seed 1 ชิ้นออกมา มีผลสูงสุด 1 ครั้งทุก1วินาที", "Id": 3401108 }, "3401109": { "Description": "Healing Link จะกระดอนไปมาระหว่างฝ่ายพันธมิตร ทุกครั้งที่กระดอนจะฟื้นฟู HP 40% ของพลังโจมตี จำนวนครั้งการกระดอนเริ่มต้นคือ 2", "Id": 3401109 }, "3401110": { "Description": "ขยายออกไป 20 เมตร ฟื้นฟู HP 150% ของพลังโจมตีให้เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส", "Id": 3401110 }, "3401111": { "Description": "ร่าย150% ของพลังโจมตีที่เป็นโล่แก่ฝ่ายพันธมิตร ต่อเนื่อง5วินาที", "Id": 3401111 }, "3401112": { "Description": "", "Id": 3401112 }, "3401113": { "Description": "ฝ่ายพันธมิตรภายใน3เมตรจะฟื้นฟู HP อัตโนมัติ60%ของพลังโจมตี", "Id": 3401113 }, "3401114": { "Description": "เมื่อเข้าใกล้ (3เมตร) บอลพลังงาน จะได้รับ1อันที่เป็นRebirth Bud บอลพลังงานจะคงอยู่มากสุด3วินาที", "Id": 3401114 }, "3401115": { "Description": "เมื่อสัมผัสพื้น จะฟื้นฟู HP 40% ของพลังโจมตีให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด", "Id": 3401115 }, "3401116": { "Description": "เมื่อสัมผัสเป้าหมายฝ่ายศัตรูจะระเบิด สร้างการโจมตี100%ของM.DMG", "Id": 3401116 }, "3401117": { "Description": "ทุกวินาทีสร้างการโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู20%ของM.DMG ต่อเนื่อง10วินาที", "Id": 3401117 }, "3401118": { "Description": "", "Id": 3401118 }, "3401119": { "Description": "เวลา CD ของสกิลพิเศษที่ร่ายครั้งต่อไปลดลง50%", "Id": 3401119 }, "3401120": { "Description": "หลังจากร่ายสกิลพิเศษครั้งต่อไป ความแรง Heal ของตัวเอง +20% ต่อเนื่อง10วินาที", "Id": 3401120 }, "3401121": { "Description": "Life Bloomครั้งต่อไปภายในเวลาต่อเนื่อง8วินาทีจะร่ายโล่แก่เป้าหมายที่ได้รับ Heal ปริมาณดูดซับคือ200%ของพลังโจมตีของตัวเอง เป้าหมายที่มีโล่จะได้รับ DMG ทั้งหมดลดลง10%", "Id": 3401121 }, "3401122": { "Description": "เมื่อได้รับ DMG หากเปอร์เซ็นต์ HP ของตัวเองสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ HP ของผู้โจมตี DMG ที่ได้รับจากผู้โจมตีจะ -10%
เมื่อสร้าง DMG หากเปอร์เซ็นต์ HP ของตัวเองสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ HP ของผู้ถูกโจมตี DMG ที่สร้างแก่ผู้ถูกโจมตีจะ +10%", "Id": 3401122 }, "3401123": { "Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู5%ของP.DMG พร้อมกับได้รับ10ชิ้นที่เป็นSand Crystal", "Id": 3401123 }, "3401124": { "Description": "Shield+15% เป็นเวลา 10 นาที", "Id": 3401124 }, "3401125": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายใน3 เมตรของตัวเองจะถูกสร้างการโจมตี100% ของ P.DMG ไม่สนบล็อก และเกิดค่าคุกคามจำนวนมาก", "Id": 3401125 }, "3401126": { "Description": "เมื่อบล็อก มีโอกาส Lucky% ที่จะทำงานLucky Block", "Id": 3401126 }, "3401127": { "Description": "ตามด้วยภายใน 7s Shield Bash จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 2 และหากปล่อยจะไม่ใช้ rage และ Sand Crystal อีก ในขณะเดียวกันจะเพิ่มโล่แก่ตัวเอง หลังจากปล่อย Shield Bash จะลบเอฟเฟกต์นี้", "Id": 3401127 }, "3401128": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายใน5เมตรของตัวเองจะถูกสร้างการโจมตี300%ของP.DMG ตามด้วยภายใน5วินาทีทุก1วินาทีจะฟื้นฟู20ความโกรธ เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้", "Id": 3401128 }, "3401129": { "Description": "DMG ที่ได้รับ -50% Heal ที่ได้รับ +30% ต่อเนื่อง 10s", "Id": 3401129 }, "3401130": { "Description": "ฟื้นฟูขีดจำกัด Ice Energy สูงสุด 3% ต่อวินาที (ผลการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับค่า Mastery และ Haste) เป็นเวลา 10 วินาที", "Id": 3401130 }, "3401131": { "Description": "โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 ตัว สร้าง P.DMG 70% ของ ATK", "Id": 3401131 }, "3401132": { "Description": "บังคับเคลื่อนที่ไปที่ระยะที่ใกล้เป้าหมายเพื่อทำการโจมตี", "Id": 3401132 }, "3401133": { "Description": "โซนาต้า - บทเพลงกล้าหาญหรือโซนาต้า - บทเพลงเยียวยา", "Id": 3401133 }, "3401134": { "Description": "Rage Burst หลังจากเพิ่มแกร่ง จะอัญเชิญหินยักษ์ข้างตัว โดยจะสร้าง 750% P.DMG ของ ATK ตามการแตกออกของหิน พัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นสกิล Rage Burst
เมื่อปล่อยจะไม่ใช้ Sand Crystal", "Id": 3401134 }, "3401135": { "Description": "DMG +20% SPD +10% ได้รับ Tyrant Body", "Id": 3401135 }, "3401136": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายใน300เมตรของตัวเองถูกสร้างพลังโจมตี300%ของP.DMG", "Id": 3401136 }, "3401137": { "Description": "ลด M.DMG ที่ตัวเองได้รับในวง 50% และดูดซับ DMG 50% ที่เพื่อนร่วมทีมในวง (สูงสุด 10 คน) ได้รับมาไว้ที่ตัวเอง", "Id": 3401137 }, "3401138": { "Description": "เมื่อพลังงานแสงเติมจนเต็ม สามารถร่ายการโจมตีพิเศษเพื่อเข้าสู่สถานะ Photon Reforge ในสถานะนี้ การโจมตีพิเศษและสกิลพิเศษบางอย่างจะได้รับการเพิ่มพลัง ระหว่างนี้พลังงานแสงจะลดลงอย่างต่อเนื่อง เมื่อลดลงถึง0จะออกจากสถานะนี้", "Id": 3401138 }, "3401139": { "Description": "เป้าหมายภายใน 5 เมตรโดยรอบจะถูกสร้าง 80% P.DMG ของ ATK โจมตีโดนเป้าหมายเกินมาทุก 1 ตัว DMG +30% (สูงสุด +120%) พัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นสกิลของโจมตีทั่วไป", "Id": 3401139 }, "3401140": { "Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู100% ของ P.DMG และทำให้เป้าหมายเสียพลังชีวิต", "Id": 3401140 }, "3401141": { "Description": "ต่อเนื่อง 5s ทุกวินาทีจะสร้าง 10% P.DMG ของ ATK เมื่อเพิ่มสูญเสีย HP ซ้ำจากแหล่งที่มาเดียวกันจะสรุปผลเอฟเฟกต์สูญเสีย HP ที่ยังไม่สิ้นสุดก่อนหน้านั้นทันที", "Id": 3401141 }, "3401142": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูถูกสร้าง 50% P.DMG ของ ATK", "Id": 3401142 }, "3401143": { "Description": "สร้างการโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู350%ของP.DMG", "Id": 3401143 }, "3401144": { "Description": "ฝ่ายศัตรูและเป้าหมายโดยรอบภายใน 3 เมตรถูกสร้าง 100% P.DMG ของ ATK", "Id": 3401144 }, "3401145": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในพื้นที่ถูกสร้าง 250% P.DMG ของ ATK", "Id": 3401145 }, "3401146": { "Description": "กระพือปีกอยู่กับที่ เพิ่มประสิทธิภาพการได้รับ Light Energy 100% ในอีก 10 วินาทีข้างหน้า", "Id": 3401146 }, "3401147": { "Description": "ส่งเสียงคำรามอย่างดุร้าย ตามด้วยภายใน 10s โบนัสธาตุแสง +50%", "Id": 3401147 }, "3401148": { "Description": "เมื่อ Stack ของ Steel Beak ถึง 5 Stack ขึ้นไป ทุก Stack ใหม่ที่ได้รับจะมีโอกาสคงที่ 30% เมื่อImplosion ทำงาน สร้างAttack DMGเท่ากับ 200% ของ ATK ใส่ศัตรู Steel Beak จะลดลง 1 Stack ต่อวินาที", "Id": 3401148 }, "3401149": { "Description": "พัดสร้างพายุรัศมี 5 เมตร ทุก 0.5s เป้าหมายที่มีเครื่องหมาย Steel Beak ในพายุจะถูกสร้าง 80% P.DMG ของการโจมตีโดยไม่สน DEF หลังจากนั้น 5s Celestial Eagle จะถลาลงมายังพื้น สร้าง 500% P.DMG ของการโจมตีโดยไม่สน DEF", "Id": 3401149 }, "3401150": { "Description": "สร้างAttack DMGเท่ากับ 100% ของ ATK ใส่ศัตรู จากนั้นสร้างAttack DMGเพิ่มเติมอีกครั้ง เท่ากับ 300% ของ ATK ใส่ศัตรูภายในระยะ 5 เมตร", "Id": 3401150 }, "3401151": { "Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู35%ของP.DMG พัฒนาไปพร้อมกับการอัป Lv./เลื่อนขั้นของสกิลโจมตีปกติ", "Id": 3401151 }, "3401152": { "Description": "พลังโจมตี +5% ต่อเนื่อง10วินาที", "Id": 3401152 }, "3401153": { "Description": "เป้าหมายสูญเสีย HP ทุกวินาทีตาม ATK 25% ต่อเนื่อง 8s", "Id": 3401153 }, "3401154": { "Description": "ทำให้ได้รับ DMG ของTear +100% ต่อเนื่อง5วินาที", "Id": 3401154 }, "3401155": { "Description": "Power +30% ต่อเนื่อง 12s", "Id": 3401155 }, "3401156": { "Description": "\"เอฟเฟกต์ Lucky\": สร้าง 150% P.DMG ของ ATK", "Id": 3401156 }, "3401157": { "Description": "Instant DMG +30% ต่อเนื่อง 10s ซ้อนทับมากสุด 2 Stack หลังจาก Instant สร้าง DMG จะหัก 1 Stack", "Id": 3401157 }, "3401158": { "Description": "สร้าง P.DMG 350% ของ ATK ใส่ศัตรูในระยะ", "Id": 3401158 }, "3401159": { "Description": "Sharp Impactที่ได้รับการเพิ่มพลัง กระโดดขึ้นและสร้าง DMG รวม800%ของP.DMGแก่เป้าหมายและบริเวณโดยรอบ พัฒนาไปพร้อมกับการอัป Lv./เลื่อนขั้นของสกิลSharp Impact", "Id": 3401159 }, "3401160": { "Description": "เมื่ออุกกาบาตน้ำแข็งสร้าง DMG จะทำให้ได้รับIce Crystal Coreทำงานลูกศรน้ำแข็ง ได้รับน้ำแข็งทมิฬ 1 ชิ้น", "Id": 3401160 }, "3401161": { "Description": "สามารถนำเอฟเฟกต์เพิ่มเติมมาใส่สกิลได้", "Id": 3401161 }, "3401162": { "Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมาย100%ของM.DMG", "Id": 3401162 }, "3401163": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายใน3เมตรโดยรอบจะสร้างพลังโจมตี100%ของM.DMG", "Id": 3401163 }, "3401164": { "Description": "หอกที่สามารถทะลุผ่านเป้าหมาย สร้างDMG 250%ของ Atk เป็นDMG เวทย์มนตร์ใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู", "Id": 3401164 }, "3401165": { "Description": "\"เอฟเฟกต์ Lucky\": อัญเชิญ Frost Comet 1 อันจากบนฟ้า เป้าหมายฝ่ายศัตรูถูกสร้าง 200% M.DMG ของ ATK", "Id": 3401165 }, "3401166": { "Description": "ปลดปล่อยชีพจรที่ทรงพลังจากรังสีน้ำแข็ง เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่ถูกชนจะถูกสร้าง 500% M.DMG ของ ATK", "Id": 3401166 }, "3401167": { "Description": "ทุกวินาทีได้รับ2แต้มBlade Intent ลิมิตBlade Intentเริ่มต้น100แต้ม
เมื่อBlade Intentถึง100แต้ม ความเร็วการปล่อยIaido Slashเพิ่มขึ้นจำนวนมาก หลังจากปล่อยIaido Slash ค่าBlade Intentจะหัก100แต้ม
Blade Intentก็สามารถเป็นทรัพยากรใช้เพื่อทำการปล่อยThunderbolt Slash", "Id": 3401167 }, "3401168": { "Description": "ความแข็งแกร่งของโล่ +3% ต่อเนื่อง10วินาที ซ้อนทับได้มากสุด10Stack", "Id": 3401168 }, "3401169": { "Description": "หลังจากกระโดด เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในพื้นที่จะถูกสร้าง 400% P.DMG ของ ATK และต้องทำงาน Weak Point Attack ทำการพัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นของโจมตีทั่วไป", "Id": 3401169 }, "3401170": { "Description": "เมื่อได้รับ P.DMG มีโอกาสที่กำหนดเพื่อบล็อก DMG ครั้งนี้ ทำให้ DMG ที่ได้รับลดลง 30%", "Id": 3401170 }, "3401171": { "Description": "ทำให้เป้าหมายไม่สามารถขยับได้ ในขณะเดียวกัน DMG ธาตุน้ำแข็งที่ได้รับ +20% ต่อเนื่อง 10s หลังจากได้รับการโจมตีจะลบ ภายในช่วงเวลาสั้นๆ เวลาต่อเนื่องเพิ่มหลายครั้งจะสั้นลง ไม่สามารถมีผลต่อ Boss ได้", "Id": 3401171 }, "3401172": { "Description": "Infusion แสงเข้ากับโล่ ดูดซับ 50% ของ DMG ที่ได้รับในช่วงเวลาต่อเนื่อง การได้รับซ้ำสามารถซ้อนทับปริมาณการดูดซับและรีเซ็ตระยะเวลาต่อเนื่องได้ มากสุดไม่เกิน 100%ของ Max HP", "Id": 3401172 }, "3401173": { "Description": "ภายในเวลา 5s ทุก 0.5s จะฟื้นฟู HP แก่เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรตามแต้ม ATK 20%", "Id": 3401173 }, "3401174": { "Description": "สร้างการโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู150%ของP.DMG", "Id": 3401174 }, "3401175": { "Description": "ทุก Stack ทำให้ Max HP สุดท้ายของตัวเอง +2% มากสุดสามารถมี10Stack ที่เป็นLightforged Barrier เมื่อได้รับ DMG ใดๆ จะใช้1Stack ต่อเนื่อง25วินาทีหรือจำนวน Stack ทั้งหมดจะถูกใช้หมด ทุกครั้งที่ได้รับจำนวน Stack จะรีเซ็ตระยะเวลา", "Id": 3401175 }, "3401176": { "Description": "เป้าหมายถูกสร้าง 240% P.DMG ของ ATK พัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นสกิล Vanguard Strike
เมื่อ Vanguard Pursuit สร้าง DMG จะฟื้นฟู MaxHP ตัวเอง 2% และได้รับ ValorFearless", "Id": 3401176 }, "3401177": { "Description": "สร้างพลังโจมตี50%ของP.DMG ทำให้ SPD ของเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบลดลง25%", "Id": 3401177 }, "3401178": { "Description": "คำอธิบายMelody", "Id": 3401178 }, "3401179": { "Description": "Power +12% ต่อเนื่อง 8s", "Id": 3401179 }, "3401180": { "Description": "ยิงสายพิณไปที่เป้าหมายฝ่ายศัตรู/ฝ่ายพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อสร้าง DMG หรือ Heal ค่าพลังเท่ากับ 50% ของ M.ATK ของนักดนตรีวิญญาณ", "Id": 3401180 }, "3401181": { "Description": "INT +5% ต่อเนื่อง6วินาที", "Id": 3401181 }, "3401182": { "Description": "ทุกวินาทีสร้างพลังโจมตี50% *แต้มจำนวน Stack ของP.DMG ต่อเนื่อง10วินาที", "Id": 3401182 }, "3401183": { "Description": "คำอธิบายNote", "Id": 3401183 }, "3401184": { "Description": "Sound Wave Surge", "Id": 3401184 }, "3401185": { "Description": "รักษาเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมรอบตัว มีค่าเท่ากับ10%พลังโจมตีเวทของนักดนตรี Soul", "Id": 3401185 }, "3401186": { "Description": "Sonic Barrier", "Id": 3401186 }, "3401187": { "Description": "สร้าง DMG +15% Atk SPD+10% เป็นเวลา15วินาที", "Id": 3401187 }, "3401188": { "Description": "สร้างการโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู80%ของP.DMG", "Id": 3401188 }, "3401189": { "Description": "สร้างความเสียหาย300%ของพลังโจมตีเป็นความเสียหายเวทต่อศัตรูรอบตัว", "Id": 3401189 }, "3401190": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในระยะถูกสร้าง 60% M.DMG ของ ATK ทำการพัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นของโจมตีทั่วไป", "Id": 3401190 }, "3401191": { "Description": "ปล่อยคลื่นไฟในรัศมี 5 เมตร สร้างMagic DMGเท่ากับ 350% ของ ATK ใส่ศัตรูที่โดน", "Id": 3401191 }, "3401192": { "Description": "ฟื้นฟู HP รวมเท่ากับ 70% ของ ATK ภายใน 10 วินาที Stack ได้สูงสุด 10 ครั้ง เมื่อได้รับครบ 10 Stack การฟื้นฟูที่เหลือของ Note จะทำงานก่อนหน้าทันที", "Id": 3401192 }, "3401193": { "Description": "เมื่อปล่อย DMG หรือสกิลเชี่ยวชาญ Heal แต่ละครั้งมีโอกาสคงที่ 50% ทำงาน สายพิณ Encore 1 อัน สร้าง DMG ใส่เป้าหมายปัจจุบันหรือฟื้นฟู HP แก่เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำสุด (เพื่อนร่วมทีมก่อน)", "Id": 3401193 }, "3401194": { "Description": "นำทางขยับ 6s ปล่อยสาดความร้อนแรงไปด้านหน้าอย่างต่อเนื่อง", "Id": 3401194 }, "3401195": { "Description": "ได้รับ100พลังงานทันที ในเวลาเดียวกันสกิลพิเศษสาย Heal ทั้งหมด จะสิ้นสุด CD ทันที ตามด้วยภายใน10วินาที M.ATK +30%", "Id": 3401195 }, "3401196": { "Description": "ยกโล่ขึ้นแล้วพุ่งไปข้างหน้า สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่ชน200%ของP.DMG", "Id": 3401196 }, "3401197": { "Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในพื้นที่ถูกสร้าง 100% M.DMG ของ ATK", "Id": 3401197 }, "3401198": { "Description": "หลังจาก 10s จะระเบิดพลังงานศักดิ์สิทธิ์โดยรอบสี่ทิศตัวเอง สร้าง 500% P.DMG ของ ATK และฟื้นฟู MaxHP ให้ตัวเอง 15%", "Id": 3401198 }, "3401199": { "Description": "เป้าหมายตามด้วยภายใน 10s ทุกวินาทีได้รับ DMG ตาม ATK 20% ในขณะเดียวกันเป้าหมายนี้เมื่อสร้าง DMG ให้คุณมีโอกาสคงที่ 10% ฟื้นฟู HP ให้คุณ ฟื้นฟูเท่ากับ Max HP ของคุณ 0.5%", "Id": 3401199 }, "3401200": { "Description": "Lucky Effect: สร้าง Adaptive DMG เทียบเท่า 1375% ของ ATK แก่ศัตรูภายในระยะ 3m แต่ไม่สามารถติด CRIT ได้", "Id": 3401200 }, "3401201": { "Description": "สร้าง DMG แบบปรับตามค่า ATK 850%ใส่เป้าหมายศัตรูในระยะ3เมตร โดยความเสียหายCrit จะคำนวณที่500%เสมอ", "Id": 3401201 }, "3401202": { "Description": "สร้าง DMG ปรับตามสภาพ 165% ของ ATK ใส่ศัตรูในระยะ 3 เมตร", "Id": 3401202 }, "3401203": { "Description": "ทุก Stack ATK+18 (เพิ่มตาม Lv. ซีซั่นสูงสุด +50)", "Id": 3401203 }, "3401204": { "Description": "เพิ่ม Main Stats ขึ้น 630 แต้ม (สูงสุด 1,470 แต้ม โดยปรับตามระดับซีซัน) และจะไม่สามารถได้รับ Vestige ระหว่างระยะเวลาบัฟ", "Id": 3401204 }, "3401205": { "Description": "ATK 20% ลดลง, Illusion-Breaking DMG ที่ได้รับเพิ่มขึ้น 10% และความเร็วเคลื่อนที่ 20% ลดลง (ไม่สามารถซ้อนทับกันได้)", "Id": 3401205 }, "3401206": { "Description": "สร้าง DMG ปรับตามสภาพ 200% ของ ATK ใส่ศัตรูในระยะ 5 เมตร และทำให้เป้าหมาย Stun 1.5 วินาที", "Id": 3401206 }, "3401207": { "Description": "ภูมิคุ้มกันการตาย", "Id": 3401207 }, "3401208": { "Description": "สร้าง DMG ปรับตามสภาพ 330% ของ P.DEF ใส่ศัตรูในระยะ 5 เมตร", "Id": 3401208 }, "3401209": { "Description": "Max HP +3%, Mastery +2%, ทับซ้อนได้สูงสุด 3 Stack", "Id": 3401209 }, "3401211": { "Description": "ทักษะเฉพาะทางเพิ่มความเร็วในการโจมตี+5% เป็นเวลา10วินาที สะสมได้สูงสุด5 Stack", "Id": 3401211 }, "3401212": { "Description": "เพิ่มพลังธาตุไฟ+10%, นาน8วินาที", "Id": 3401212 }, "3401213": { "Description": "สร้าง Attack DMG เท่ากับ 35% × stack count ของ ATK ทุกๆ 2s เป็นเวลา 10s ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง เมื่อ Burn ถึง Stack สูงสุด การได้รับ Burn ใหม่จะสร้าง Attack DMG เท่ากับ 35% ของ ATK ทันที", "Id": 3401213 }, "3401214": { "Description": "สร้าง Attack DMG เท่ากับ 800% ของ ATK แก่ศัตรูในระยะ และได้รับ 10 Flame Soul", "Id": 3401214 }, "3401215": { "Description": "สร้าง Attack DMG เท่ากับ 500% ของ ATK แก่เป้าหมายศัตรู", "Id": 3401215 }, "3401216": { "Description": "แต่ละ Hit มีโอกาสเพิ่มจำนวนขั้นเพิ่มเติมตามตัวคูณสกิลปัจจุบัน * (30% + Mastery%):
โอกาสทำงานของ Formless Flame Slash ขั้นที่ 1: 20%
โอกาสทำงานของ Formless Flame Slash ขั้นที่ 2: 10%
โอกาสทำงานของ Formless Flame Slash ขั้นที่ 3: 5%", "Id": 3401216 }, "3401217": { "Description": "สร้าง Attack DMG เทียบเท่า 800% ของ ATK แก่ศัตรูภายในระยะ", "Id": 3401217 }, "3401218": { "Description": "เมื่อได้รับ DMG หากเปอร์เซ็นต์ HP ของตัวเองสูงกว่าผู้โจมตี DMG ที่ได้รับจากผู้โจมตีคนนั้นจะลดลง 10%
เมื่อสร้าง DMG หากเปอร์เซ็นต์ HP ของตัวเองสูงกว่าเป้าหมาย DMG ที่สร้างต่อเป้าหมายนั้นจะเพิ่มขึ้น 5%", "Id": 3401218 }, "3403000": { "Description": "ขัดจังหวะสกิลที่เป้าหมายกำลังสวด และทำให้เข้าสู่ CD ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403000 }, "3403001": { "Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถสวดคาถาได้ คือเอฟเฟกต์ด้านลบที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403001 }, "3403002": { "Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ คือเอฟเฟกต์ด้านลบที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403002 }, "3403003": { "Description": "ลด SPD ของศัตรู 30%", "Id": 3403003 }, "3403004": { "Description": "ทำให้เอฟเฟกต์ Heal ที่ศัตรูได้รับลดลงคือเอฟเฟกต์ด้านลบ", "Id": 3403004 }, "3403005": { "Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถทำอะไรได้ เป็นสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403005 }, "3403006": { "Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถกระทำใดได้ หลังจากได้รับ DMG จะลบคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403006 }, "3403007": { "Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถกระทำใดได้ หลังจากได้รับ DMG จะลบคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403007 }, "3403008": { "Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถกระทำใดได้ หลังจากได้รับ DMG จะลบคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403008 }, "3403009": { "Description": "ทำให้บังคับให้ศัตรูเคลื่อนที่ไปที่พื้นที่ใกล้เป้าหมายปัจจุบันเพื่อทำการโจมตีคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403009 }, "3403010": { "Description": "ทำให้ศัตรูหวาดกลัวจนตัวสั่น หลังจากได้รับ DMG จะลบคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403010 }, "3403011": { "Description": "ลด SPD ของศัตรู คือเอฟเฟกต์ด้านลบที่ไม่มีผลต่อ Boss", "Id": 3403011 }, "3403012": { "Description": "ทำให้ศัตรูสูญเสีย HP อย่างต่อเนื่องคือเอฟเฟกต์ด้านลบ", "Id": 3403012 }, "3403013": { "Description": "ทำให้ศัตรูสูญเสีย HP อย่างต่อเนื่องคือเอฟเฟกต์ด้านลบ", "Id": 3403013 }, "3403014": { "Description": "ทำให้ศัตรูสูญเสีย HP อย่างต่อเนื่องคือเอฟเฟกต์ด้านลบ", "Id": 3403014 }, "3403020": { "Description": "รวมถึง Stun, แช่แข็ง, เป็นหิน, อัมพาต, พร่ามัว, หวาดกลัว", "Id": 3403020 }, "3403021": { "Description": "ประกอบด้วยใบ้ ลดความเร็ว ตรึงร่าง เจ็บหนัก ติดพิษ เลือดไหล เผาไหม้", "Id": 3403021 }, "997401": { "Description": "เริ่มต้นพร้อมคำอธิบายระดับ Epic \"Crit\" Overload Crit: Crit +30%, Crit ที่เกิน 50% แบบคงที่ ทุกๆ 2% จะกลายเป็น 1% DMG Crit (สูงสุด 50%)", "Id": 997401 }, "997440": { "Description": "เริ่มต้นพร้อมกับคำอธิบายระดับมหากาพย์ \"โชคดี\" โชคชะตาไหลหลาก: ได้รับเอฟเฟกต์โชคดี - สร้าง DMG แบบพื้นที่ที่เป้าหมายด้วย Atk 200% (เวลาคูลดาวน์ 0.5 วินาที) ทุกครั้งที่มีคำอธิบาย \"โชคดี\" 1 คำ Last DMG เพิ่มขึ้น+50%", "Id": 997440 }, "997470": { "Description": "เริ่มต้นด้วยคำแห่งมหากาพย์ \"Fantasy\" เร่ง Fantasy: ลดเวลาคูลดาวน์ของ Battle Imagine ลง 80%", "Id": 997470 }, "997510": { "Description": "เริ่มต้นพร้อมเอฟเฟกต์ระดับมหากาพย์ \"ทีม\" การโจมตีประสาน: class skills ที่สร้าง DMG จะฟื้นฟู HP ของตัวเองและเพื่อนร่วมทีมรอบตัว 1% พร้อมเพิ่ม Atk 10% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 0.3 วินาที)", "Id": 997510 } }