{
"2030001": {
"Description": "Power/Int/Agi {*Decision.marknormal(1)*} (อิงตามความเหมาะสมของสเตตัสหลักอาชีพ)
Endurance {*Decision.marknormal(2)*}",
"Id": 2030001
},
"2032010": {
"Description": "เอฟเฟกต์: P.ATK เพิ่มเติม
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลาได้ ลิมิต นาที)
[มากสุดไม่เกิน P.ATK พื้นฐานปัจจุบัน 30%]",
"Id": 2032010
},
"2032020": {
"Description": "เอฟเฟกต์: M.ATK เพิ่มเติม
(เป็นเวลา นาทีใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)
[มากสุดไม่เกิน M.ATK พื้นฐานปัจจุบัน 30%]",
"Id": 2032020
},
"2032030": {
"Description": "เอฟเฟกต์: P.DEF เพิ่มเติม
(เป็นเวลา นาทีใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)",
"Id": 2032030
},
"2032040": {
"Description": "เอฟเฟกต์: Endurance เพิ่มเติม
(เป็นเวลา นาทีใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)
[มากสุดไม่เกิน Endurance พื้นฐานปัจจุบัน 30%]",
"Id": 2032040
},
"2032050": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ทุกวินาที แต้ม
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)
[มากสุดไม่เกินลิมิต HP พื้นฐานปัจจุบัน 5%]",
"Id": 2032050
},
"2032060": {
"Description": "เอฟเฟกต์: P.ATK เพิ่มเติม ทำ DMG แก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)
[มากสุดไม่เกิน P.ATK พื้นฐานปัจจุบัน 30%]",
"Id": 2032060
},
"2032070": {
"Description": "เอฟเฟกต์: M.ATK เพิ่มเติม ทำ DMG แก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)
[มากสุดไม่เกิน M.ATK พื้นฐานปัจจุบัน 30%]",
"Id": 2032070
},
"2032080": {
"Description": "เอฟเฟกต์: P.DEF เพิ่มเติม ทำ DMG แก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)",
"Id": 2032080
},
"2033000": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู Max HP HP+ แต้ม (เวลา CD วินาที)",
"Id": 2033000
},
"2033010": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุไฟความแกร่ง
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033010
},
"2033020": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุน้ำแข็งความแกร่ง
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033020
},
"2033030": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุป่าความแกร่ง
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033030
},
"2033040": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุหินความแกร่ง
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033040
},
"2033050": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุลมความแกร่ง
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033050
},
"2033060": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุสายฟ้าความแกร่ง
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033060
},
"2033070": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุแสงความแกร่ง
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033070
},
"2033080": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุมืดความแกร่ง
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033080
},
"2033090": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุไฟต้าน
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033090
},
"2033100": {
"Description": "เอฟเฟกต์: Ice Resistance
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)",
"Id": 2033100
},
"2033110": {
"Description": "เอฟเฟกต์: Forest Resistance
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)",
"Id": 2033110
},
"2033120": {
"Description": "เอฟเฟกต์: Rock Resistance
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)",
"Id": 2033120
},
"2033130": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ธาตุลมต้าน
(ต่อเนื่อง m ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต m)",
"Id": 2033130
},
"2033140": {
"Description": "เอฟเฟกต์: Thunder Resistance
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)",
"Id": 2033140
},
"2033150": {
"Description": "เอฟเฟกต์: Light Resistance
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)",
"Id": 2033150
},
"2033160": {
"Description": "เอฟเฟกต์: Dark Resistance
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำสามารถซ้อนทับเวลา ลิมิต นาที)",
"Id": 2033160
},
"2033170": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ความแกร่งโบนัสกายภาพ
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำเพื่อทบเวลาได้ สูงสุด นาที)",
"Id": 2033170
},
"2033180": {
"Description": "เอฟเฟกต์: ความแกร่งโบนัสเวท
(เป็นเวลา นาที ใช้ซ้ำเพื่อทบเวลาได้ สูงสุด นาที)",
"Id": 2033180
},
"2200010": {
"Description": "รอการติดตั้ง",
"Id": 2200010
},
"2200020": {
"Description": "เมื่อปล่อยสามารถได้รับ แต้มที่เป็น ",
"Id": 2200020
},
"2200030": {
"Description": "ทุก แต้มที่เป็น เพิ่ม P.ATK แต้ม",
"Id": 2200030
},
"2200040": {
"Description": "สามารถทำให้ได้รับ Charge Stack",
"Id": 2200040
},
"2200050": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ทำให้ ทำงาน ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2200050
},
"2200060": {
"Description": "โอกาสทำงานคงที่ +",
"Id": 2200060
},
"2200070": {
"Description": " CRIT +
ทุกๆ อัตรา CRIT จะเพิ่ม CRIT DMG ให้กับ Skills ที่ใช้ ; เมื่ออัตรา CRIT สูงเกิน ส่วนที่เกินมาทุกๆ จะเพิ่ม CRIT DMG อีก ให้กับ Skills ที่ใช้ ",
"Id": 2200070
},
"2200080": {
"Description": "โอกาส CRIT ที่ได้รับมาด้วยวิธีใดก็ได้เพิ่มขึ้น แต่โอกาส Lucky ที่ได้รับมาด้วยวิธีใดก็ได้จะลดลง ",
"Id": 2200080
},
"2200090": {
"Description": " CRIT ทำงานจะได้รับ ",
"Id": 2200090
},
"2200100": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2200100
},
"2200110": {
"Description": "ใช้ เพื่อรับสถานะสะสม เมื่อ สะสมครบ Stack ใช้ จะได้รับเอฟเฟกต์ และลบสถานะสะสม ทั้งหมด
: ได้รับโบนัส Thunder DMG เป็นเวลา วินาที",
"Id": 2200110
},
"2200120": {
"Description": "ทุกครั้งเมื่อปล่อย , และใช้สกิลที่แตกต่างกันจะซ้อนทับ Stack ที่เป็น เมื่อ สะสมจนครบ Stack จะแยกเป็น
หลังจากปล่อย จะใช้ Stack ที่เป็น สามารถซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 2200120
},
"2200130": {
"Description": "Lucky Strike ATK +",
"Id": 2200130
},
"2200140": {
"Description": "เมื่อ และสกิลเพิ่มของมัน () สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ ในการรีเซ็ต CD ที่เหลือของ และ สำหรับทุก ที่ใช้ไป โอกาสนี้จะเพิ่มขึ้น ระหว่าง โอกาสนี้จะเพิ่มเป็น 2 เท่า",
"Id": 2200140
},
"2200150": {
"Description": "ทุกการปล่อย ครั้ง จะทำให้ ครั้งถัดไป ทำให้เกิด 1 ชิ้นด้านหน้า
สร้าง DMG ทุก 1 ครั้ง เวลา CD ที่เหลือของ ลดลง วินาที",
"Id": 2200150
},
"2200160": {
"Description": " เมื่อ Lucky Strike ทำงาน มีโอกาสคงที่ ปล่อย
DMG ที่ สร้างจะทวีคูณ",
"Id": 2200160
},
"2200170": {
"Description": " เมื่อ Lucky Strike ทำงาน มีโอกาส ฟื้นฟู ชิ้น ทุก วินาที มีผลสูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2200170
},
"2200180": {
"Description": "ภายใน วินาทีหลังใช้ เมื่อ Talents ประจุสายฟ้าผ่า ประจุแสงจันทร์ และจับประจุ ได้รับ จะได้รับเพิ่มอีก ชิ้น",
"Id": 2200180
},
"2200190": {
"Description": "",
"Id": 2200190
},
"2200200": {
"Description": " ลิมิต+",
"Id": 2200200
},
"2200210": {
"Description": "หลังจากใช้ จะได้รับ +Lucky %* แต้ม",
"Id": 2200210
},
"2200220": {
"Description": "ทุกครั้งที่ตัวเองสร้าง DMG ครั้ง จะทำงาน
: Thunder Attack+ เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด Stack",
"Id": 2200220
},
"2200230": {
"Description": "ลิมิต +
ที่ต่อเนื่อง 1 ครั้ง หลังจากปล่อยต่อเนื่อง ครั้ง จะแยกย่อยเป็น 1 ชิ้นที่ทรงพลัง สร้าง DMG ที่ยิ่งสูงขึ้น",
"Id": 2200230
},
"2200240": {
"Description": "ช่วงต่อเนื่องของ ความเร็วโจมตีของ จะทวีคูณ",
"Id": 2200240
},
"2200250": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG จะร่าย แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู
: ทุก Stack ของ จะทำให้เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้รับ DMG ของตัวเอง + ต่อเนื่อง วินาที ซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 2200250
},
"2200260": {
"Description": "โจมตีเป้าหมายศัตรูที่ HP ขึ้นไป DMG+",
"Id": 2200260
},
"2200270": {
"Description": "",
"Id": 2200270
},
"2200280": {
"Description": "เมื่อชนะเป้าหมายฝ่ายศัตรู จะทำงาน ทุก วินาทีมีผลสูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2200280
},
"2200290": {
"Description": "",
"Id": 2200290
},
"2200300": {
"Description": "ภายใน เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก ตัว ไม่สน P.DEF + สูงสุด (เป้าหมาย Elite ขึ้นไปเอฟเฟกต์จะทวีคูณ)",
"Id": 2200300
},
"2200310": {
"Description": "เมื่อ มากกว่า (รวมถึง ) ปล่อย จะโจมตีต่อเนื่อง ครั้ง",
"Id": 2200310
},
"2200320": {
"Description": "เพิ่มพลังต่อเนื่องใช้ความสามารถของ
และสกิลอัปเกรด () เมื่อจำนวน ที่ใช้เท่ากับลิมิต และสกิลอัปเกรด () DMG+ และช่วงที่ปล่อยจะเกิด
",
"Id": 2200320
},
"2200330": {
"Description": "ปล่อย ต้องได้รับ ชิ้นที่เป็น",
"Id": 2200330
},
"2200340": {
"Description": "เมื่อปล่อย และสกิลอัปเกรด () จะทำงาน Sharp Strike
Sharp Strike: และสกิลอัปเกรด () CRIT+ หาก และสกิลอัปเกรด () สร้าง CRIT DMG ทุก ครั้ง จะได้รับ ชิ้นของ ปล่อย และสกิลอัปเกรด () หรือเอฟเฟกต์นี้ถูกลบหลังจาก วินาที",
"Id": 2200340
},
"2200350": {
"Description": "สกิลใช้เกินทุก ชิ้นที่เป็น DMG +",
"Id": 2200350
},
"2200360": {
"Description": " โจมตีสุดท้ายเพิ่มพลังเป็น ",
"Id": 2200360
},
"2200370": {
"Description": "ทุก Haste จะเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มเติม ",
"Id": 2200370
},
"2200380": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2200380
},
"2200390": {
"Description": "เมื่อ ถึง แต้ม CRIT DMG, Lucky DMG +",
"Id": 2200390
},
"2200400": {
"Description": "ทุกการใช้ ชิ้นที่เป็น ได้รับ แต้มที่เป็น เพิ่มเติม
เมื่อใช้ Blade Intent แต่ละครั้ง ได้รับลด DMG 20% ต่อเนื่อง 5s",
"Id": 2200400
},
"2200410": {
"Description": "ทุกการใช้ ชิ้นที่เป็น เวลา CD ที่เหลือของ ลดลง s",
"Id": 2200410
},
"2200420": {
"Description": "เมื่อใช้ มีโอกาสคืน ชิ้นที่เป็น ใช้เกินทุก ชิ้นที่เป็น โอกาสคืน +",
"Id": 2200420
},
"2200430": {
"Description": "เปิดใช้งาน , จะเปลี่ยนเป็น, ",
"Id": 2200430
},
"2200440": {
"Description": "และสกิลอัปพลังของมัน () ไม่สนใจ P.DEF ของเป้าหมาย
และสกิลอัปพลังของมัน () ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมายโดนเกิน ตัว DMG + ",
"Id": 2200440
},
"2200450": {
"Description": " และ CRIT+",
"Id": 2200450
},
"2200460": {
"Description": "โอกาส CRIT ที่ได้รับมาด้วยวิธีใดก็ได้เพิ่มขึ้น แต่โอกาส Lucky ที่ได้รับมาด้วยวิธีใดก็ได้จะลดลง ",
"Id": 2200460
},
"2200470": {
"Description": "เมื่อ มีอย่างน้อย แต้ม , และสกิลเพิ่มของพวกมัน (, ) จะได้รับ Crit + และ Thunder DMG +
เมื่อ มีอย่างน้อย แต้ม จะเพิ่มความเร็วในการร่ายของ และ อย่างมาก",
"Id": 2200470
},
"2200480": {
"Description": "เมื่อและสร้าง DMG ใช้เกินทุก ชิ้นที่เป็น จะได้รับโบนัสธาตุสายฟ้า ",
"Id": 2200480
},
"2200490": {
"Description": "ทุกการปล่อย และ ซ้อนทับ Stack ที่เป็น สามารถซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 2200490
},
"2200500": {
"Description": "เวลา CD ของ -",
"Id": 2200500
},
"2200510": {
"Description": "เมื่อสร้าง CRIT DMG และ มากกว่าแต้ม จะทำให้ ทำงาน (ทุกครั้งที่ใช้ ทำงานสูงสุด 1 ครั้ง)",
"Id": 2200510
},
"2200520": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2200520
},
"2200530": {
"Description": "เมื่อ และสกิลเพิ่มแกร่ง () สร้าง CRIT DMG ไม่สน P.DEF เป้าหมาย ",
"Id": 2200530
},
"2200540": {
"Description": "CRIT DMG+",
"Id": 2200540
},
"2200550": {
"Description": "โจมตีเป้าหมายจะลด P.DEF ต่อเนื่องวินาที ซ้อนทับมากสุดStack",
"Id": 2200550
},
"2200560": {
"Description": "Mastery +",
"Id": 2200560
},
"2200570": {
"Description": " ใช้จำนวน -",
"Id": 2200570
},
"2200580": {
"Description": "การทุก Haste จะมอบความเร็วฟื้นฟูของ",
"Id": 2200580
},
"2200590": {
"Description": "",
"Id": 2200590
},
"2200600": {
"Description": "ใช้ ครบ ครั้ง จะทำให้ ทำงาน
จะติด Crit แน่นอน
เมื่อ Luck อยู่ระหว่าง ถึง Final DMG ของ จะเพิ่มขึ้น แต่ต้องใช้ ครบ ครั้งจึงจะทำงาน
เมื่อ Luck มากกว่า Final DMG จะเพิ่มขึ้น แต่ต้องใช้ ครบ ครั้งจึงจะทำงาน",
"Id": 2200600
},
"2200610": {
"Description": "เมื่อโอกาส Lucky สูงกว่า หาก เกิดผล Lucky Strike จะได้รับ ; มิเช่นนั้นเมื่อ สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ ที่จะได้รับ ",
"Id": 2200610
},
"2200620": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2200620
},
"2200630": {
"Description": "ทุกๆ การทำงานของ ครั้ง จะลด CD ของ ลง ",
"Id": 2200630
},
"2200640": {
"Description": "เปิด จะกลายเป็น",
"Id": 2200640
},
"2200650": {
"Description": "DMG ของ +
Lucky ทุก จะเพิ่มโบนัส DMG ",
"Id": 2200650
},
"2200660": {
"Description": "เข้าร่วม (มีผลภายในทีม) เอาชนะเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก ตัว ตัวเองได้รับ อันที่เป็น ",
"Id": 2200660
},
"2200670": {
"Description": " ได้รับโบนัสธาตุสายฟ้า แต่ไม่สามารถสร้าง CRIT DMG",
"Id": 2200670
},
"2200680": {
"Description": "เมื่อมากกว่าหรือเท่ากับ และสกิลเพิ่มพลัง () จะ CRIT แน่นอน",
"Id": 2200680
},
"2200690": {
"Description": "ลิมิต +
ในช่วงต่อเนื่องของ ทำงาน ทุก 1 ครั้งเวลาต่อเนื่องนานขึ้น s เวลานานขึ้นมากสุดไม่เกิน s",
"Id": 2200690
},
"2200700": {
"Description": "ลิมิตทวีคูณ",
"Id": 2200700
},
"2200710": {
"Description": "เมื่อ ทำให้ Lucky Strike ทำงานจะได้รับชิ้นที่เป็น",
"Id": 2200710
},
"2200720": {
"Description": " จะสร้าง DMG หมุนเวียนทุก วินาที ทำงาน ครั้ง ทุก Haste ช่วงทำงานจะลดลง ",
"Id": 2200720
},
"2200730": {
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ ทำให้ จะทำงานต่อเนื่อง ครั้ง",
"Id": 2200730
},
"2200740": {
"Description": "ในช่วงระยะเวลาใช้งาน โอกาสการคืนค่าเครื่องหมายสายฟ้าย้อนกลับจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าแต่ในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าวผลลัพธ์จากการใช้จะส่งผลต่อสกิล DMG ลดลงจากเป็น",
"Id": 2200740
},
"2201010": {
"Description": "จะฟื้นฟู Max HP ให้คุณ โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุกตัวเพิ่มเติม จะฟื้นฟู Max HP + ปริมาณฟื้นฟูสุดท้ายจะไม่เกิน ค่าฟื้นฟูที่ล้นออกมาจะแปลงเป็นโล่",
"Id": 2201010
},
"2201020": {
"Description": "หลังจากปล่อย ภายใน วินาที ทุกครั้งที่สามารถลากเป้าหมายที่อยู่ห่างจากตัวเอง เมตรถึง เข้ามาตำแหน่งของคุณได้ เป้าหมายเดียวกันภายใน วินาทีไม่สามารถถูกลากซ้ำได้",
"Id": 2201020
},
"2201030": {
"Description": "P.DEF +
ทุก แต้มที่เป็น จะเพิ่ม P.DEF แต้ม",
"Id": 2201030
},
"2201040": {
"Description": "ได้รับเอฟเฟกต์พิเศษเฉพาะ ",
"Id": 2201040
},
"2201050": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ที่จะทำให้ ทำงาน 1 ครั้ง",
"Id": 2201050
},
"2201060": {
"Description": "โอกาสทำงานคงที่ของ +",
"Id": 2201060
},
"2201080": {
"Description": "สำเร็จ ตัวเองจะฟื้นฟู HP และ แต้ม ทุก วินาที มีผลมากสุด 1 ครั้ง
เมื่อ ทำงาน ตัวเองจะฟื้นฟู HP และ ทุก นาที มีผลสูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2201080
},
"2201090": {
"Description": " สำเร็จจะทำให้ทำงาน ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง
เมื่อ ทำงาน จะสุ่มทำงาน ถึง ครั้งที่เป็น ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2201090
},
"2201140": {
"Description": "โบนัส Max HP+",
"Id": 2201140
},
"2201150": {
"Description": "ช่วงต่อเนื่องของ สามารถ ",
"Id": 2201150
},
"2201160": {
"Description": " โจมตีโดนเป้าหมายจะทำให้เป้าหมายสร้าง DMG แก่ตัวเองลดลง ต่อเนื่อง วินาที ซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 2201160
},
"2201170": {
"Description": "เมื่ออยู่ในสถานะโล่ จะปล่อยกลางอากาศเพื่อทุบหนัก และโล่ของตัวเองจะระเบิด สร้าง DMG ใส่เป้าหมายโดยรอบตาม Max HP ตัวเอง ",
"Id": 2201170
},
"2201180": {
"Description": "ค่าโล่ของ ที่ร่าย +",
"Id": 2201180
},
"2201190": {
"Description": "ในสถานะ ได้รับทุก แต้มที่เป็น จะทำให้ ทำงาน",
"Id": 2201190
},
"2201200": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ที่จะทำให้ ทำงาน ทุก Mastery จะเพิ่มโอกาสทำงาน ",
"Id": 2201200
},
"2201210": {
"Description": "ใช้ทุก ชิ้นที่เป็น และลดเวลา CD ที่เหลือ วินาที",
"Id": 2201210
},
"2201220": {
"Description": "ตอนที่มี Shield + ทุก ของ Mastery จะเพิ่มเอฟเฟกต์นี้อีก สูงสุดไม่เกิน ",
"Id": 2201220
},
"2201240": {
"Description": "ในช่วงต่อเนื่องของ จะเพิ่มโล่ให้ตัวเองเพื่อทำงาน ",
"Id": 2201240
},
"2201250": {
"Description": "สร้าง DMG จะมีโอกาสทำให้ของคุณแยกเป็น ทุกจะมีโอกาสเพิ่ม Lucky
หลังปล่อย ลด DMG+ ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 2201250
},
"2201270": {
"Description": "เมื่อ HP ต่ำกว่า จะทำให้ ทำงาน ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2201270
},
"2201280": {
"Description": "ภายใน เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก ตัว โอกาส+ สูงสุด (เป้าหมาย Elite ขึ้นไปเอฟเฟกต์จะทวีคูณ) เปิดใช้สายโล่หินเอฟเฟกต์นี้จะบันทึกไม่เปลี่ยนแปลง
หากเปิดใช้ เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเป็น: ภายใน เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก ตัว ลด DMG+ สูงสุด (เป้าหมาย Elite ขึ้นไปเอฟเฟกต์จะทวีคูณ)",
"Id": 2201280
},
"2201290": {
"Description": "ในสถานะ P.DEF + ทุกวินาทีหัก ",
"Id": 2201290
},
"2201300": {
"Description": "ภายใน เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก 1 ตัว เอฟเฟกต์ + สูงสุด (เป้าหมาย Elite ขึ้นไปเอฟเฟกต์จะทวีคูณ)",
"Id": 2201300
},
"2201310": {
"Description": "เมื่อใช้ มีโอกาสทำให้ตัวเอง ติดสถานะ เป็นเวลา วินาที ยิ่งเยอะโอกาสยิ่งเพิ่ม (ทุกการใช้ แต้ม จะมอบโอกาสเพิ่ม )",
"Id": 2201310
},
"2201320": {
"Description": "",
"Id": 2201320
},
"2201330": {
"Description": "เพิ่มพลังความสามารถในใช้ ต่อไป
ทุกครั้งที่ โจมตีโดนศัตรูเพิ่มเติม เป้าหมาย DMG จะเพิ่มขึ้น สูงสุดเพิ่มได้
หลังจากถูกโจมตี ความต้านทานธาตุทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด Stack ทุกๆ Mastery จะเพิ่มประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์นี้
",
"Id": 2201330
},
"2201340": {
"Description": " เกิดขึ้น 1 ก้อนต่อเนื่อง วินาทีที่เป็น ",
"Id": 2201340
},
"2201350": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะลด CD ของ ลง วินาที
ใช้ จะฟื้นฟู HP สูงสุดทันที หากฟื้นฟูเกิน ส่วนที่เกินจะเปลี่ยนเป็น Shield เป็นเวลา 10 วินาที",
"Id": 2201350
},
"2201360": {
"Description": "ในสถานะ เมื่อปล่อย , จะทำให้ ทำงาน",
"Id": 2201360
},
"2201370": {
"Description": " สำเร็จ มีโอกาสคงที่ ทำให้ปล่อย ครั้งถัดไปไม่ใช้ ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2201370
},
"2201380": {
"Description": "ในสถานะ โบนัส Max HP +",
"Id": 2201380
},
"2201390": {
"Description": "ในสถานะ เอฟเฟกต์ +",
"Id": 2201390
},
"2201400": {
"Description": "เมื่อ ถึง แต้ม เวลา นานขึ้น s",
"Id": 2201400
},
"2201410": {
"Description": "ทุกครั้งที่ใช้ชิ้นที่เป็น จะฟื้นฟู Max HP ",
"Id": 2201410
},
"2201420": {
"Description": "ในสถานะความเร็วโจมตี +",
"Id": 2201420
},
"2201430": {
"Description": " จำนวนครั้ง Charge +
ในสถานะ ทำให้ และ เปลี่ยนเป็นปล่อยทันที",
"Id": 2201430
},
"2201440": {
"Description": " และ DMG + และต้องได้รับ ",
"Id": 2201440
},
"2201450": {
"Description": "ระหว่างใช้งาน เมื่อถูกโจมตีจะทำให้เป้าหมายฝ่ายศัตรูในระยะเมตร ความเร็วโจมตีลดลง ต่อเนื่องวินาที
ระหว่างใช้งานฝ่ายพันธมิตรในระยะเมตร P.DEF +",
"Id": 2201450
},
"2201460": {
"Description": "เมื่อทำงาน ได้รับเอฟเฟกต์",
"Id": 2201460
},
"2201470": {
"Description": "ในช่วงต่อเนื่องได้รับ DMG ทั้งหมด - ",
"Id": 2201470
},
"2201480": {
"Description": "Shield+
ในช่วงสถานะ Shield+ เพิ่ม",
"Id": 2201480
},
"2201490": {
"Description": "และโจมตีเป้าหมายทุก ครั้ง ภายใน s + ซ้อนทับมากสุด Stack เมื่อมีเอฟเฟกต์ Stack แปลงเป็น + ต่อเนื่อง s ภายในเวลาต่อเนื่องครั้งถัดไปสร้าง DMG ฟื้นฟู HP ตัวเอง แต่เวลาต่อเนื่องไม่สามารถซ้อนทับ ต่อได้",
"Id": 2201490
},
"2201500": {
"Description": "ใช้ทุกชิ้นที่เป็น จะกลายเป็น",
"Id": 2201500
},
"2201510": {
"Description": "หลังร่าย จะได้รับ
: ภายใน วินาที จะเปลี่ยนเป็น ครั้ง และ จะเปลี่ยนเป็น ครั้ง
หลังจากเปิดใช้งาน จะได้รับโบนัสธาตุหิน เป็นเวลา วินาที",
"Id": 2201510
},
"2201520": {
"Description": "เมื่อ และ เอาชนะเป้าหมาย ฟื้นฟู Charge ทันที Stack",
"Id": 2201520
},
"2201530": {
"Description": "ในสถานะ จะทำให้ ทำงาน",
"Id": 2201530
},
"2201540": {
"Description": "ทุกการได้รับ DMG ครั้ง ใช้ ครั้งถัดไปจะสร้าง Fixed DMG เพิ่มเติม เท่ากับ HP + ของปริมาณ Shield ปัจจุบัน (Shield สูงสุดไม่เกิน ของ Max HP) เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ทุก ของ Mastery จะลดจำนวนครั้งที่ต้องได้รับ DMG ลง ครั้ง ทุก ของ Versatility จะลดช่วงเวลาการทำงานลง (สูงสุด )",
"Id": 2201540
},
"2201550": {
"Description": "ปล่อย จะได้รับ
: ภายในวินาที จะกลายเป็นครั้งที่เป็น กลายเป็นครั้งที่เป็น",
"Id": 2201550
},
"2201560": {
"Description": "เมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ การรักษาที่เกินกว่าจะได้รับจะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกัน (สะสมโล่ป้องกันได้ไม่เกิน ของ Max HP)",
"Id": 2201560
},
"2201570": {
"Description": "P.DEF +
โจมตีททุกครั้งสร้าง เพิ่มเติมแก่เป้าหมาย 1 ครั้ง DMG เท่ากับ P.DEF ",
"Id": 2201570
},
"2201580": {
"Description": "เมื่อได้รับการโจมตี ลด DMG + ต่อเนื่อง s ซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 2201580
},
"2201590": {
"Description": " สร้าง DMG ทำให้ตามด้วยภายใน s ลด DMG + ซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 2201590
},
"2201600": {
"Description": "สำเร็จมีโอกาสคงที่ ได้รับ ชิ้นที่เป็น หากครั้งนี้คือ จะได้รับเพิ่มเติม ชิ้นที่เป็น ",
"Id": 2201600
},
"2201610": {
"Description": "ทุกครั้งที่ร่าย ครบ ครั้ง จะได้รับ
: ภายใน วินาที จะเปลี่ยนเป็น
หลังจากเปิดใช้งาน จะได้รับโบนัสธาตุหิน เป็นเวลา วินาที
เมื่อร่าย จะติดสถานะ แน่นอน",
"Id": 2201610
},
"2201620": {
"Description": "หลังจากปล่อย ตามด้วยภายในเวลา s ทุก s อัญเชิญ อันที่เป็น",
"Id": 2201620
},
"2201630": {
"Description": "เกิดทุกแต้มที่เป็น อัญเชิญอันที่เป็น",
"Id": 2201630
},
"2201640": {
"Description": "ทุกการได้รับ DMG ครั้ง ใช้ ครั้งถัดไปจะสร้าง Fixed DMG เพิ่มเติม เท่ากับ ของ Armor เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ทุก ของ Mastery จะลดจำนวนครั้งที่ต้องได้รับ DMG ลง ครั้ง ทุก ของ Luck จะลดช่วงเวลาการทำงานลง (สูงสุด )",
"Id": 2201640
},
"2201650": {
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ได้รับ DMG DMG จะทวีคูณ",
"Id": 2201650
},
"2201660": {
"Description": "ใช้-",
"Id": 2201660
},
"2201670": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสอัญเชิญ อันที่เป็นเพิ่มเติม มีโอกาสเท่ากับโอกาส Lucky",
"Id": 2201670
},
"2201680": {
"Description": "โจมตีโดนเป้าหมายทำให้ตามด้วยภายใน s DMG ทั้งหมดที่ตัวเองสร้าง -",
"Id": 2201680
},
"2201690": {
"Description": "อัญเชิญทุกอันที่เป็น จะได้รับ
: ภายในวินาที กลายเป็น",
"Id": 2201690
},
"2201700": {
"Description": "ปล่อยหลังจากนั้นภายในวินาที ทุก วินาที ทำงาน ครั้งที่เป็น",
"Id": 2201700
},
"2201710": {
"Description": "โอกาส Lucky +
CRIT +",
"Id": 2201710
},
"2201720": {
"Description": "Mastery+
ในระหว่างระยะเวลาที่ยังคงอยู่ Mastery+",
"Id": 2201720
},
"2201730": {
"Description": "ในสถานะ โอกาส Lucky +",
"Id": 2201730
},
"2202020": {
"Description": "ความเร็วฟื้นฟูเพิ่มขึ้น ",
"Id": 2202020
},
"2202030": {
"Description": "ทุก แต้ม มอบ M.ATK แต้ม",
"Id": 2202030
},
"2202040": {
"Description": "ตัวเองและเพื่อนร่วมทีม เมตรจะถูกร่าย ",
"Id": 2202040
},
"2202050": {
"Description": "เมื่อปล่อยจะได้รับ ชิ้นที่เป็น
: ลิมิตเริ่มต้น ชิ้น เมื่อ
, ร่าย Heal จะใช้ ชิ้นที่เป็น จะโยน 1 ชิ้น ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง เมื่อ
, สร้าง DMG จะใช้ ชิ้นที่เป็น เพื่อยิง 1 ชิ้น ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2202050
},
"2202060": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2202060
},
"2202080": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะเพิ่ม ATK ตาม เป็นเวลา วินาทีถัดไป",
"Id": 2202080
},
"2202090": {
"Description": "เมื่อ, , จะร่าย Heal โดยตรง มีโอกาส ทำให้ ทำงาน Lucky ทุก จะเพิ่มโอกาสทำงาน ",
"Id": 2202090
},
"2202100": {
"Description": " ตอนนี้สามารถ Charge ครั้ง
ที่ใช้ -",
"Id": 2202100
},
"2202110": {
"Description": "เพิ่มความสามารถในใช้ เพิ่มเติม
, และ จะมอบ ให้แก่พันธมิตร
: คงอยู่ DMG ทั้งหมดของผู้ใช้จะฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรที่มี เป็นจำนวน ของ DMG ที่สร้าง
เพิ่ม Final DMG ของ Lucky Strike ขึ้น
เมื่อฟื้นฟู HP ให้เป้าหมายที่มี เกินความต้องการ หากปริมาณ Heal ส่วนเกินถึง ของ HP สูงสุด ส่วนที่เกินจะถูกเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ฟื้นฟูต่อเนื่องเป็นเวลา วินาที เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก วินาที
: หากผู้ใช้ไม่สร้าง DMG ใส่ศัตรูเป็นเวลา วินาที ทุกการโจมตีของ จะฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรสูงสุด คน (ให้ความสำคัญกับสมาชิกปาร์ตี้ก่อน) คอมโบ 4 ฮิตจะฟื้นฟู Max HP รวม หลังใช้ Ultimate, Basic Attack จะเริ่มฟื้นฟู HP ทันที แต่เอฟเฟกต์นี้จะถูกปิดเมื่อสร้าง DMG ใส่ศัตรู
ร่าย Heal ในเวลาเดียวกันจะร่าย แก่เป้าหมายที่ได้รับ Heal
เป้าหมายที่มีเมื่อได้รับการโจมตีจะฟื้นฟู HP โดย HP ที่ฟื้นฟูจะมอบ ATK ให้คุณ ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2202120
},
"2202130": {
"Description": "หลังจากปล่อย จะตามด้วยปริมาณแนะนำของ +",
"Id": 2202130
},
"2202140": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะลดเวลา CD ของ ลง วินาที; แต่ถ้า DMG นั้นติด Lucky Strike จะลดลง วินาทีแทน",
"Id": 2202140
},
"2202160": {
"Description": "ในสถานะต่อสู้ ยืนตรงไม่ขยับ วินาที จะเกิด
: ตัวเองอยู่ใน Haste+ เมื่อออกจาก ภายใน วินาที SPD+ ในขณะเดียวกัน จะหายไป",
"Id": 2202160
},
"2202170": {
"Description": "ใช้ มีโอกาส ในการลด CD ที่เหลือของ และ ลง วินาที ทุก ของ Mastery จะเพิ่มโอกาสนี้อีก สูงสุดไม่เกิน
ใช้ มีโอกาส ในการลด CD ที่เหลือของ ลง วินาที เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก วินาที ทุก ของ Haste จะเพิ่มค่าการลด CD อีก วินาที สูงสุดไม่เกิน วินาที",
"Id": 2202170
},
"2202180": {
"Description": "ทุกการปล่อย ครั้ง ครั้งต่อไปที่ได้รับการฮีลด้วย Heal+",
"Id": 2202180
},
"2202200": {
"Description": " มีโอกาสคงที่ Heal เพิ่มเติม ครั้ง",
"Id": 2202200
},
"2202210": {
"Description": "โบนัส Heal ของ แบบ Heal + แต่โบนัส Heal ของ -",
"Id": 2202210
},
"2202220": {
"Description": " ประสิทธิภาพการ Heal +; ค่า Mastery ทุกๆ จะเพิ่มจำนวนครั้งการเด้งของ +
จะฟื้นฟู HP ของ Max HP ให้ฝ่ายเราในแต่ละครั้ง",
"Id": 2202220
},
"2202230": {
"Description": "เมื่อ ร่าย Heal มีโอกาสคงที่ ที่จะร่าย ",
"Id": 2202230
},
"2202240": {
"Description": "เมื่อร่าย , , มีโอกาสคงที่ ทำให้ภายใน วินาทีเมื่อร่าย ครั้งถัดไปจะไม่ใช้",
"Id": 2202240
},
"2202250": {
"Description": "สะสมการทำงาน ชิ้นที่เป็น หรือ หลังจากนั้น จะแยกย่อยเป็น
หลังจากปล่อย จะได้รับ ชิ้นที่เป็น ทันที",
"Id": 2202250
},
"2202260": {
"Description": "ภายใน เมตรของตัวเองมีเป้าหมายฝ่ายพันธมิตรได้รับ DMG สูงกว่า HP จะทำให้ทำงาน เป้าหมายเดียวกันทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง
: ภายใน วินาทีจะฟื้นฟู HP ตาม DMG ที่ได้รับ ",
"Id": 2202260
},
"2202270": {
"Description": "เมื่อ Heal เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำกว่า จะทำให้ ทำงานแก่มัน และฟื้นฟู HP ตาม ATK ทันที ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2202270
},
"2202280": {
"Description": "ภายใน เมตรของตัวเอง เมื่อมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูที่เข้าร่วมโจมตี (มีผลภายในทีม) ถูกเอาชนะ จะเกิด ทุก วินาที มีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2202280
},
"2202290": {
"Description": "ภายใน เมตรของตัวเอง เมื่อมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูที่เข้าร่วมโจมตี (มีผลภายในทีม) ถูกเอาชนะ จะเกิด ทุก วินาที มีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2202290
},
"2202300": {
"Description": "ภายใน เมตรของตัวเอง เมื่อมีเป้าหมายฝ่ายศัตรูที่เข้าร่วมโจมตี (มีผลภายในทีม) ถูกเอาชนะ จะเกิด หลังจากเก็บที่อยู่ใกล้ๆ จะได้รับ ชิ้นของ ",
"Id": 2202300
},
"2202310": {
"Description": " เพิ่ม P.DEF ให้เป้าหมายอีก แต้ม",
"Id": 2202310
},
"2202320": {
"Description": ", , เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ที่จะทำให้เวลา CD ที่เหลือของ ลดลง วินาที ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2202320
},
"2202330": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG หรือ สร้าง Heal จะทำให้ตามด้วยภายใน วินาทีได้รับโบนัสธาตุป่า ",
"Id": 2202330
},
"2202340": {
"Description": "",
"Id": 2202340
},
"2202350": {
"Description": " แทนที่เป็น ",
"Id": 2202350
},
"2202360": {
"Description": "เมื่อ โจมตีโดนเป้าหมายจะปล่อย
เป้าหมายที่ได้รับ DMG ธาตุไม้ที่มาจากผู้เล่น+",
"Id": 2202360
},
"2202380": {
"Description": "เมื่อ HP เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับ ต่ำกว่า จะทำให้ ทำงาน
: ได้รับในเวลาเดียวกันภายใน วินาที DMG ที่ได้รับลดลง ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2202380
},
"2202390": {
"Description": "ถูกแทนที่ด้วย",
"Id": 2202390
},
"2202400": {
"Description": "เมื่อ สาย DMG ทำให้ Lucky Strike ทำงานจำนวนที่ยิงออกไปครั้งต่อไป +
ทุกครั้งที่โยน อันที่เป็น จำนวนโยนครั้งถัดไป + ",
"Id": 2202400
},
"2202410": {
"Description": "Haste ทุกๆ จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูตามธรรมชาติของ",
"Id": 2202410
},
"2202420": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ที่จะได้รับ อันที่เป็น",
"Id": 2202420
},
"2202430": {
"Description": "เมื่อถึงแต้ม Versatility +",
"Id": 2202430
},
"2202440": {
"Description": "หลังจากปล่อยภายใน วินาที หรือที่เพิ่มจากปริมาณดูดซับ DMG ทวีคูณ",
"Id": 2202440
},
"2202450": {
"Description": "หากติดตั้งสกิล ทุกครั้งที่และ เมื่อ CD เสร็จสิ้น จะสามารถทำให้ ทำงาน",
"Id": 2202450
},
"2202460": {
"Description": "เมื่อจำนวน ที่เปิดใช้งานมีมากกว่าหรือเท่ากับ จะทำให้ DMG ของ , เพิ่มขึ้น +",
"Id": 2202460
},
"2202470": {
"Description": " จำนวนครั้ง Charge +
เวลา Charge -s",
"Id": 2202470
},
"2202480": {
"Description": "เมื่อ โจมตีโดนเป้าหมายที่มี จะกระจาย ไปที่ยูนิตอื่นภายในระยะ เมตร
โจมตีเป้าหมายระดับ Elite ขึ้นไปจะได้รับ Forest Bonus ",
"Id": 2202480
},
"2202490": {
"Description": " และ จะสร้าง Final DMG เพิ่มขึ้น ต่อเป้าหมายที่ติด (ทุก ของ Mastery จะเพิ่มอีก ) แต่เอฟเฟกต์แปลงเป็นการฟื้นฟูของ และ จะลดลงครึ่ง 1",
"Id": 2202490
},
"2202500": {
"Description": "เมื่อปล่อยด้วยตัวเอง จะแพร่กระจายต่อเนื่องครั้ง",
"Id": 2202500
},
"2202510": {
"Description": "ปล่อยหรือทำงานทุกครั้ง ลดเวลา CD ที่เหลือของ วินาที",
"Id": 2202510
},
"2202520": {
"Description": "เมื่อถึงระยะมากสุดจะคืนไปที่ตำแหน่งที่คุณอยู่ปัจจุบัน
ตอนนี้สามารถ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูในเวลาเดียวกัน",
"Id": 2202520
},
"2202530": {
"Description": "ได้รับทุกอันที่เป็น เวลา CD ที่เหลือของลดลงวินาที",
"Id": 2202530
},
"2202540": {
"Description": " เพิ่มการแปลงค่าการรักษาขึ้น ทุกๆ Mastery จะเพิ่มอีก
ยังเพิ่ม Max HP ขึ้น เป็นเวลา s (เมื่อได้รับซ้ำ จะไม่สามารถรีเฟรชระยะเวลาได้)",
"Id": 2202540
},
"2202550": {
"Description": "ยิงทุก 1 ชิ้นขยายเวลาที่เปิดใช้ปัจจุบันวินาที",
"Id": 2202550
},
"2202560": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG ได้รับ Stack ที่เป็น
: DMG + ต่อเนื่อง s ซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 2202560
},
"2202570": {
"Description": "โบนัสการทำความเสียหาย Lucky Strike +
ทุกๆ Lucky มอบ โบนัสการทำความเสียหาย Lucky Strike",
"Id": 2202570
},
"2202580": {
"Description": "ได้รับทุก Stack ที่เป็น ปล่อย เองครั้งถัดไปจะทำงาน 1 ครั้งแก่เป้าหมายที่ใกล้ตัวเองที่สุดและเพื่อนร่วมทีมที่ HP ต่ำสุด",
"Id": 2202580
},
"2202590": {
"Description": "และเมื่อสร้าง DMG มี Lucky%/โอกาส ที่จะได้รับ ชิ้นที่เป็น หากได้รับผล โอกาสทริกเกอ์ทวีคูณ",
"Id": 2202590
},
"2202600": {
"Description": "เมื่อตัวเองมีเอฟเฟกต์ DMG ทั้งหมดที่ได้รับ -
เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ ได้รับเอฟเฟกต์ Heal ของตัวเอง + เมื่อ ของเป้าหมายมากกว่าเท่ากับ Stack เอฟเฟกต์ Heal จะได้รับเพิ่มเติม +",
"Id": 2202600
},
"2202610": {
"Description": "เอฟเฟกต์ทวีคูณ",
"Id": 2202610
},
"2202620": {
"Description": "หลังจากปล่อย ครั้งถัดไปได้รับเพิ่มพลัง เลี่ยงการสวดในเวลาเดียวกันปริมาณรักษา +",
"Id": 2202620
},
"2202630": {
"Description": "สามารถซ้อนทับถึงStack
ทุกครั้งที่ปล่อย เป้าหมายที่ได้รับผลเอฟเฟกต์จะได้รับStack ที่เป็นเอฟเฟกต์",
"Id": 2202630
},
"2202640": {
"Description": "เมื่อมี ชิ้นขึ้นไปที่เป็น จะปล่อยสร้าง DMG หรือรักษาเมล็ดที่สอดคล้องทำงาน 1 ชิ้น (ไม่ใช้) ในเวลาเดียวกันได้รับ ชิ้นที่เป็น",
"Id": 2202640
},
"2202650": {
"Description": "ปล่อยทำให้ตามด้วยภายในวินาที ปริมาณรักษา + ใช้ + ซ้อนทับมากสุดStack",
"Id": 2202650
},
"2202660": {
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ ความเร็วฟื้นฟู +
CRIT +",
"Id": 2202660
},
"2202670": {
"Description": "รักษาตัวเองทุกครั้ง ได้รับ",
"Id": 2202670
},
"2202680": {
"Description": "เมื่ออยู่ใน เวลาที่ปรากฏเร็วขึ้น ",
"Id": 2202680
},
"2202690": {
"Description": "ใช้ ทำให้ ทำงาน
: ได้รับเอฟเฟกต์ทั้งหมด เอฟเฟกต์นี้มีผลมากสุด 1 ครั้งทุกวินาที",
"Id": 2202690
},
"2202700": {
"Description": "ผ่านไปทุกวินาที จะเกิดอันที่เป็น เกิดลำดับคือ , ",
"Id": 2202700
},
"2202710": {
"Description": "เมื่อมีการเกิด ทุก s ได้รับ อันที่เป็น ต่อเนื่อง s",
"Id": 2202710
},
"2202720": {
"Description": "มอบ แต้ม เพิ่มเติม , ",
"Id": 2202720
},
"2202730": {
"Description": "ลิมิต +
ปล่อย ฟื้นฟูของที่เสีย",
"Id": 2202730
},
"2202740": {
"Description": "สายรักษาปริมาณรักษาเป้าหมายที่ HP ปัจจุบันต่ำกว่า +",
"Id": 2202740
},
"2202750": {
"Description": "ทุกการปล่อย ครั้งที่เป็น ภายใน s หรือ ครั้งถัดไปความเร็วการร่าย + ในขณะเดียวกันปริมาณ Heal +",
"Id": 2202750
},
"2203010": {
"Description": "ลิมิต+ ทำให้ ได้รับเวลาต่อเนื่องที่นานขึ้น เปิดใช้ Beastmaster Build เอฟเฟกต์นี้จะบันทึกไม่เปลี่ยนแปลง
หากเปิดใช้ Falconry Spec แล้ว เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเป็น: ลิมิต- ทำให้ตัวเองสามารถเข้าสู่สถานะ ได้เร็วขึ้น",
"Id": 2203010
},
"2203020": {
"Description": "ทุก แต้ม จะมอบ Haste แต้ม",
"Id": 2203020
},
"2203030": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสที่กำหนด ที่จะปล่อยเอฟเฟกต์แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู
: ภายใน วินาที เป้าหมายได้รับ DMG จากตัวเอง +",
"Id": 2203030
},
"2203040": {
"Description": "ฝึก 1 ตัวเพื่อติดตามตัวเองไปต่อสู้ ปล่อย มีโอกาสคงที่ เพื่อทำให้ทำงาน
จะช่วยคุณในการต่อสู้แบบร่วมมือกัน
: ทำการกวาดล้างเป้าหมายฝ่ายศัตรู เพื่อสร้าง ของ ตาม ATK และทำการพัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นของ
: กระโดดไปที่เป้าหมายเพื่อทำการกัดทันที สร้าง ของ ตาม ATK และทำการพัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นของ",
"Id": 2203040
},
"2203050": {
"Description": "ปล่อยทุก ครั้งที่เป็น ครั้งถัดไปได้รับจากเพิ่มขึ้น ",
"Id": 2203050
},
"2203060": {
"Description": "ในช่วงเปิดใช้ โจมตีโดนเป้าหมายต้อง CRIT",
"Id": 2203060
},
"2203070": {
"Description": "เมื่อ ทำ CRIT DMG จะทำให้คุณและสัตว์ของคุณได้รับ Haste + เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด Stack
เมื่อค่า Haste เกิน ส่วนที่เกินทุกๆ จะเปลี่ยนเป็น ATK ",
"Id": 2203070
},
"2203080": {
"Description": "ในสถานะ ทุกวินาทีที่สูญเสียจาก แต้มลดลงถึง แต้ม ทำให้ ได้รับเวลาต่อเนื่องนานขึ้น เปิดใช้ Beastmaster Build เอฟเฟกต์นี้จะบันทึกไว้ไม่เปลี่ยนแปลง
หากเปิดใช้ Falconry Spec เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเป็น: ทุกวินาทีฟื้นฟูจาก แต้มเพิ่มขึ้นถึง แต้ม ทำให้อิงตามเวลาเพื่อเร่งความเร็วเข้าสู่ ",
"Id": 2203080
},
"2203090": {
"Description": "เมื่อ ทำให้ ทำงานและมีโอกาสคงที่ อัญเชิญ 1 ตัวเพื่อ เป้าหมายฝ่ายศัตรูปัจจุบัน
ต้องเพิ่ม หากเป้าหมายอยู่ในสถานะอยู่แล้วต้อง CRIT",
"Id": 2203090
},
"2203100": {
"Description": " ที่มีโอกาสคงที่ ปล่อย",
"Id": 2203100
},
"2203110": {
"Description": "ในสถานะต่อสู้ สร้าง DMG มีโอกาสคงที่ อัญเชิญ 1 ตัว เป็นเวลา วินาที ทุก วินาที มีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2203110
},
"2203120": {
"Description": "ตอนที่ ทำงาน การโจมตีทั้งหมดของ จะเพิกเฉยต่อ Armor ของเป้าหมาย",
"Id": 2203120
},
"2203130": {
"Description": " เพิ่มระเบิดเพิ่มเติม 1 ครั้ง สร้าง ของ ตาม ATK (พัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นสกิลท่าไม้ตายสุดท้าย) ในเวลาเดียวกันเพิ่มเอฟเฟกต์ Knock up และทำให้เป้าหมายที่ได้รับ DMG ภายใน วินาที จะได้รับ DMG ตัวเอง+",
"Id": 2203130
},
"2203140": {
"Description": "ตอนที่ ทำงาน สำหรับสัตว์อสูรทุกตัวในสนาม จะยิง เพิ่มอีก ดอก (สูงสุด ดอก)",
"Id": 2203140
},
"2203150": {
"Description": "เวลาต่อเนื่อง นานขึ้น วินาที",
"Id": 2203150
},
"2203160": {
"Description": "เมื่อ ปล่อย สามารถทำให้ ทำงาน
: ความเร็วโจมตี + เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับสูงสุด Stack",
"Id": 2203160
},
"2203170": {
"Description": "ลิมิต -",
"Id": 2203170
},
"2203180": {
"Description": " CRIT ทุก ครั้ง จะปล่อย ทันที",
"Id": 2203180
},
"2203190": {
"Description": "เมื่อ โจมตีมีโอกาสคงที่ ได้รับ 1 Stack
เมื่อปล่อย จะทิ้ง ไว้กลางอากาศ อิงตามจำนวน Stack ของ ในปัจจุบันเพื่อยิง ตามจำนวนที่เท่ากัน",
"Id": 2203190
},
"2203200": {
"Description": ", CRIT +",
"Id": 2203200
},
"2203210": {
"Description": " เพิกเฉยต่อ P.DEF ของเป้าหมาย ",
"Id": 2203210
},
"2203220": {
"Description": "ทุก ของ Critical Rate จะเพิ่ม Crit DMG ขึ้น
เมื่อ หรือ สร้าง Crit DMG จะฟื้นฟู แต้มของ ",
"Id": 2203220
},
"2203230": {
"Description": "เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย ตัว ภายใน วินาทีจะได้รับโบนัสธาตุแสง ซ้อนทับสูงสุด Stack",
"Id": 2203230
},
"2203240": {
"Description": "สัตว์เลี้ยงทำ DMG แก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป+",
"Id": 2203240
},
"2203250": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ทำให้ได้รับ Charge 1 ครั้งทันที แต่ไม่เกินขีดจำกัดจำนวน Charge สูงสุดของโจมตีพิเศษ",
"Id": 2203250
},
"2203260": {
"Description": "เพิ่มพลังของ และ เพิ่มเติม
จะสร้าง Crit DMG ที่ เสมอเมื่อโจมตีติด Crit
ตอนที่ ทำงาน โอกาสที่ ทำให้ ทำงานเพิ่มเป็น
",
"Id": 2203260
},
"2203270": {
"Description": "เมื่อร่ายมีโอกาสคงที่ ยิงศร 1 ดอกแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูโดยรอบเป้าหมายมากสุด ตัว",
"Id": 2203270
},
"2203280": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ทำให้ ทำงาน ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2203280
},
"2203290": {
"Description": "",
"Id": 2203290
},
"2203300": {
"Description": "หลังจากปล่อย จะปล่อยต่อเนื่อง จนกระทั่ง สิ้นสุด
ต้อง CRIT และต้องร่าย",
"Id": 2203300
},
"2203310": {
"Description": "หรือเมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ยิง 1 ดอก ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2203310
},
"2203320": {
"Description": "Haste ทุกๆ จะเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มเติม ",
"Id": 2203320
},
"2203330": {
"Description": "DMG สัตว์เลี้ยง + ",
"Id": 2203330
},
"2203340": {
"Description": "เมื่อถึงแต้ม ความเร็วโจมตี +",
"Id": 2203340
},
"2203350": {
"Description": "ความเร็วโจมตี +",
"Id": 2203350
},
"2203360": {
"Description": "ในสถานะ CRIT DMG +",
"Id": 2203360
},
"2203370": {
"Description": "โบนัสธาตุแสง +
ปล่อย และสกิลเพิ่มแกร่ง() ภายใน s โบนัสธาตุแสง +",
"Id": 2203370
},
"2203380": {
"Description": "อัญเชิญทุก ครั้งที่เป็น หรือ เวลา cD ที่เหลือของ ลดลง s",
"Id": 2203380
},
"2203390": {
"Description": "เอฟเฟกต์บนเป้าหมายเกินทุก 1 ชิ้น สร้าง DMG + ",
"Id": 2203390
},
"2203400": {
"Description": "เมื่อ หรือ ของ สร้าง DMG (แม้โจมตีหลายเป้าหมายจะนับเพียงครั้งเดียว) จะลด CD ที่เหลือของ ลง ",
"Id": 2203400
},
"2203410": {
"Description": "มีโอกาสคงที่ร่ายแก่เป้าหมาย",
"Id": 2203410
},
"2203420": {
"Description": "อีโวเป็น DMG + ระยะDMG + ",
"Id": 2203420
},
"2203430": {
"Description": "ใช้ จะอัญเชิญ Legendary Companion ตามค่า ปัจจุบัน: หาก ต่ำกว่า จะอัญเชิญ หาก ตั้งแต่ ขึ้นไป จะอัญเชิญ
สามารถเก็บ Charge ได้สูงสุด ครั้ง",
"Id": 2203430
},
"2203440": {
"Description": "ในสถานะ จะ Charge ต่อเนื่อง หลังจาก s จะ Charge สำเร็จ กลายเป็น
หลังจากปล่อยจะได้รับเต็มทันที",
"Id": 2203440
},
"2203450": {
"Description": "",
"Id": 2203450
},
"2203460": {
"Description": "ทุก ของ Mastery จะเพิ่ม DMG ของ ขึ้น ",
"Id": 2203460
},
"2203470": {
"Description": "ในสถานะ เวลา CD ของ -",
"Id": 2203470
},
"2203480": {
"Description": " และ ต้อง CRIT",
"Id": 2203480
},
"2203490": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2203490
},
"2203500": {
"Description": " ทำ DMG แก่เป้าหมายที่ HP ปัจจุบันต่ำกว่าเท่ากับ ด้วย DMG +",
"Id": 2203500
},
"2203510": {
"Description": "หลังจากปล่อยภายในวินาทีจะปล่อยอีกครั้ง สามารถสั่ง Beast ทั้งหมดบนสนามปล่อยทันที",
"Id": 2203510
},
"2203520": {
"Description": "เมื่อคุณและ สร้าง CRIT DMG จะติดสถานะ Stack ให้กับเป้าหมาย
เมื่อทับซ้อน ครบทุกๆ Stack จะเกิดผล โดยจะเกิดผลได้มากสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 2203520
},
"2203530": {
"Description": "เมื่อ ทำงานครบ ครั้ง จะอัญเชิญ พุ่งโจมตีเป้าหมาย ทุกเป้าหมายเพิ่มเติมที่โดน จะทำให้ DMG เพิ่มขึ้น สูงสุด ",
"Id": 2203530
},
"2203540": {
"Description": "ในระหว่างที่ แสดงผล ทุกๆ วินาที จะเพิ่ม CRIT +, CRIT DMG + เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนได้สูงสุด Stack",
"Id": 2203540
},
"2203550": {
"Description": "เมื่อติด CRIT จะลดเวลา CD ที่เหลือของ และ วินาที",
"Id": 2203550
},
"2203560": {
"Description": " และ CRIT DMG +",
"Id": 2203560
},
"2203570": {
"Description": "โจมตีโดนเป้าหมายจะร่าย
: ความเร็วเคลื่อนที่ - ถูกโจมตีโดนต้อง CRIT ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 2203570
},
"2203580": {
"Description": " จะเพิกเฉยต่อ P.DEF ของเป้าหมาย และเมื่อสร้าง CRIT DMG จะเพิกเฉยต่อ P.DEF ของเป้าหมาย ",
"Id": 2203580
},
"2203590": {
"Description": "เมื่อ มากกว่า การร่าย จะถือว่าอยู่ในสถานะ ",
"Id": 2203590
},
"2203600": {
"Description": "ตอนที่ ทำงาน จะอัญเชิญ ณ ตำแหน่งของเป้าหมาย
ทุก ของ Haste จะเพิ่ม CD Boost ของ Focus ขึ้น ",
"Id": 2203600
},
"2203610": {
"Description": "ศรที่ ยิงสร้าง DMG ทุก ครั้ง จะทำให้ ครั้งถัดไป DMG + สูงสุดไม่เกิน ",
"Id": 2203610
},
"2203620": {
"Description": "โจมตีโดนเป้าหมาย จะทำงาน
: เป้าหมายฝ่ายศัตรูมากสุด ตัวโดยรอบแบ่งเป็นสร้างการโจมตี และสร้าง DMG เชื่อมโยง ในเวลาเดียวกันจะเพิ่ม Stack ที่เป็น",
"Id": 2203620
},
"2203630": {
"Description": " DMG + ",
"Id": 2203630
},
"2203640": {
"Description": "เวลา CD -
เมื่อ มากกว่า การร่าย จะถือว่าอยู่ในสถานะ ",
"Id": 2203640
},
"2203650": {
"Description": "โจมตีโดนเป้าหมายร่ายStack ที่เป็น หาก CRIT จะร่ายStack ที่เป็น",
"Id": 2203650
},
"2203660": {
"Description": "เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย จะทำให้เป้าหมายได้รับและไม่ใช้ตามธรรมชาติ",
"Id": 2203660
},
"2203670": {
"Description": "หลังจาก ระเบิดเป้าหมายที่ได้รับการโจมตีจะร่าย Stack ที่เป็น ",
"Id": 2203670
},
"2204010": {
"Description": "ลิมิต +
DMG +",
"Id": 2204010
},
"2204020": {
"Description": "ทุก แต้ม มอบ M.ATK แต้ม",
"Id": 2204020
},
"2204030": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ร่ายแก่ศัตรู",
"Id": 2204030
},
"2204040": {
"Description": "ได้รับ ชิ้นที่เป็น ถาวรลอยอยู่ข้างกาย
เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ปล่อย ดอกที่เป็น
: เป้าหมายฝ่ายศัตรูถูกสร้าง ของ ตาม ATK ในเวลาเดียวกันได้รับ ชิ้นที่เป็น โดย เก็บได้มากสุด ชิ้น",
"Id": 2204040
},
"2204050": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2204050
},
"2204060": {
"Description": "เมื่อปล่อย ในเวลาเดียวกันสามารถปล่อย ",
"Id": 2204060
},
"2204070": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ ที่ทำให้ ยิง ได้สูงสุด ดอกทุก .
จะเพิ่มเป็น 2 เท่า (รวมถึง DMG ที่เกิดจากพรสวรรค์ Frost Explosion ด้วย)",
"Id": 2204070
},
"2204080": {
"Description": "เมื่อ ที่ยิง ติด Crit จะสร้าง เพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง เท่ากับ ของ ATK DMG นี้ จะทำให้ Lucky Strike ทำงานได้",
"Id": 2204080
},
"2204090": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2204090
},
"2204100": {
"Description": " ปริสิทธิภาพฟื้นฟู +",
"Id": 2204100
},
"2204110": {
"Description": "เมื่อ โจมตีโดนเป้าหมาย (หากถูกหลายเป้าหมายจะเกิดผลเพียงครั้งเดียว) จะใช้ ทั้งหมดเพื่อเรียก โดยจำนวนของ จะเท่ากับจำนวนของ ที่ถูกใช้ไป
สร้าง DMG ฟื้นฟู จำนวน แต้ม และภายใน วินาทีถัดมา การใช้สกิลจะสิ้นเปลือง ลดลง สามารถซ้อนทับได้สูงสุด Stack",
"Id": 2204110
},
"2204120": {
"Description": "",
"Id": 2204120
},
"2204130": {
"Description": "ทุกการใช้ ลดเวลา CD ที่เหลือของ วินาที",
"Id": 2204130
},
"2204140": {
"Description": "เมื่อ ที่ใช้ สร้าง DMG จะมีโอกาส ที่จะเรียก ออกมา",
"Id": 2204140
},
"2204150": {
"Description": "เมื่อ จะทำให้ทั้ง Crit และ Lucky Strike ทำงานพร้อมกัน จะรีเซ็ต CD ของ ทันที หาก ไม่มี CD อยู่แล้ว จะร่าย อัตโนมัติ (แต่ นี้จะสร้าง DMG เพียงครึ่งเดียว) เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้สูงสุด 3 ครั้งภายใน 1.5 วินาที (ได้รับผลจาก Attack Speed)",
"Id": 2204150
},
"2204160": {
"Description": "ปล่อย หลังจากนั้นภายใน วินาที สามารถยิง แก่เป้าหมายอีก 1 ตัวใกล้เคียงเพิ่มเติมได้",
"Id": 2204160
},
"2204170": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ลดเวลา CD ที่เหลือ วินาที มีโอกาสเท่ากับครึ่งหนึ่งของ Lucky% ของคุณ",
"Id": 2204170
},
"2204180": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG ทำให้ ปล่อย ( ครั้งเดียวมีผลมากสุด 1 ครั้ง)",
"Id": 2204180
},
"2204190": {
"Description": "ใช้สะสม ชิ้นที่เป็น หลังจากนั้น ตามด้วย ที่ร่ายจะได้รับเพิ่มพลัง
: เลี่ยงกระบวนการบทสวด DMG+ ในขณะเดียวกันสามารถทำงาน Lucky Strike",
"Id": 2204190
},
"2204200": {
"Description": "ทุกการปล่อย ครั้งที่เป็น จะยิง 1 ชิ้นไปด้านหน้า",
"Id": 2204200
},
"2204210": {
"Description": "DMG สกิลธาตุน้ำแข็งที่สร้างแก่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป +",
"Id": 2204210
},
"2204220": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG ทำให้ ทำงาน
: ได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง เป็นเวลา วินาที สูงสุด Stack",
"Id": 2204220
},
"2204230": {
"Description": "ใช้ทุก สามารถได้รับ ชิ้นที่เป็น
ลิมิต + มี ทุก 1 อันจะทำให้ได้รับ DMG+",
"Id": 2204230
},
"2204240": {
"Description": "เมื่อ, ทำให้ Lucky Strike ทำงาน มีโอกาสคงที่ ทำให้ ทำงาน ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2204240
},
"2204250": {
"Description": "เมื่อ, สร้าง DMG ใส่เป้าหมาย ทำให้ ทำงาน ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2204250
},
"2204260": {
"Description": ", โจมตีโดนเป้าหมายมากกว่าทุก 1 ตัว (มากสุดไม่เกิน ) Mastery หรือ Haste หรือ CRIT หรือ Lucky + (โดยมีสเตตัสสูงสุดปัจจุบันเป็นมาตรฐาน) ต่อเนื่อง วินาที",
"Id": 2204260
},
"2204270": {
"Description": "ทุกครั้งที่ใช้ ครบ แต้ม จะลดเวลา CD ที่เหลือของ และ ลง วินาที",
"Id": 2204270
},
"2204280": {
"Description": "ลิมิต +
ทุก Haste ทำให้ความเร็วฟื้นฟูธรรมชาติของ +",
"Id": 2204280
},
"2204290": {
"Description": "เมื่อ ที่ยิงจาก สร้าง DMG จะฟื้นฟู แต้ม
ในช่วงที่มีเอฟเฟกต์ของ การฟื้นฟูจะเพิ่มเป็น 2 เท่า",
"Id": 2204290
},
"2204300": {
"Description": "ใช้ความสามารถ ENH ของ ต่อ
เมื่อ CRIT มีโอกาสคงที่ ทำให้ ปล่อย
",
"Id": 2204300
},
"2204310": {
"Description": " ระยะของเขตเล็กลง ตัวเองอยู่ภายในเขตจะได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง ",
"Id": 2204310
},
"2204320": {
"Description": "ทุกครั้งที่ สร้าง DMG ครบ ครั้ง จะระเบิด ออกมา 1 ครั้ง
ยิ่งโจมตีโดนเป้าหมายเยอะ DMG จะยิ่งเพิ่มตัวละ + สูงสุดไม่เกิน ",
"Id": 2204320
},
"2204330": {
"Description": "เมื่อถึงแต้ม CD สกิล -",
"Id": 2204330
},
"2204340": {
"Description": "CRIT ,Haste ,Lucky Mastery และ Versatility เปอร์เซ็นต์ 1 ในค่าสูงสุดของสเตตัสทั้ง อย่าง +",
"Id": 2204340
},
"2204350": {
"Description": "ลิมิต +
DMG +",
"Id": 2204350
},
"2204360": {
"Description": "เมื่อถึงแต้ม ได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง",
"Id": 2204360
},
"2204370": {
"Description": "ทุกการใช้ ชิ้นที่เป็น ได้รับเอฟเฟกต์
: ภายใน s DMG + และไม่เข้าสู่ CD ไม่ใช้ ในช่วงนี้ ที่ทำงานไม่สามารถได้รับ
หากในช่วง ทำงาน หลังจากสิ้นสุดเอฟเฟกต์ จะเข้าสู่สถานะ หากในช่วงนี้ใช้ จำนวนเกิน จะเพิ่ม DMG สุดท้ายเท่ากับ ที่สร้าง (สูงสุดไม่เกิน )",
"Id": 2204370
},
"2204380": {
"Description": "ในช่วงต่อเนื่องของ จะปล่อยต่อเนื่อง อัน",
"Id": 2204380
},
"2204390": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ร่ายแก่เป้าหมาย
ในช่วงต่อเนื่องของ เมื่อ และ ติด CRIT เวลาต่อเนื่องของ นานขึ้น s เวลาที่นานขึ้นสะสมไม่เกิน s",
"Id": 2204390
},
"2204400": {
"Description": "หลังจากใช้จากปล่อยออกไปจะได้รับคืนของที่ใช้ไป
ไม่ใช้จากปล่อยออกไปจะหักเพิ่มเติมจากที่ใช้ไป",
"Id": 2204400
},
"2204410": {
"Description": " ที่ใช้ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น ",
"Id": 2204410
},
"2204420": {
"Description": "DMG +
เวลาร่าย + ",
"Id": 2204420
},
"2204430": {
"Description": " จำนวนดรอป +
ได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง ",
"Id": 2204430
},
"2204440": {
"Description": "เมื่อ ติด CRIT ทำให้ CRIT DMG + ต่อเนื่องวินาที ซ้อนทับสูงสุดStack",
"Id": 2204440
},
"2204450": {
"Description": "ลิมิทของ +
ในระหว่างที่ แสดงผล Ice ATKง +
หลังจาก สิ้นสุดลง จำนวน ของคุณจะถูกรีเซ็ตกลับไปเท่ากับตอนก่อนเปิดใช้ ",
"Id": 2204450
},
"2204460": {
"Description": "เป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า DMG + ",
"Id": 2204460
},
"2204470": {
"Description": "ระหว่าง CRIT DMG +
ระหว่าง โอกาส CRIT ของเพื่อนร่วมทีม +",
"Id": 2204470
},
"2204480": {
"Description": "ทุกๆ จะได้รับโบนัส Crit DMG เพิ่มขึ้น ",
"Id": 2204480
},
"2204490": {
"Description": " CRIT +
CRIT DMG ของ +",
"Id": 2204490
},
"2204500": {
"Description": " ที่ใช้จะเพิ่ม ขึ้น แต้ม บัฟนี้คงอยู่ s และซ้อนทับได้สูงสุด ครั้ง",
"Id": 2204500
},
"2204510": {
"Description": "โจมตีโดนเป้าหมาย จะทำให้ Ice Resistance - เป็นเวลา วินาที ไม่สามารถซ้อนทับได้ (มีผลเฉพาะตัวเอง)",
"Id": 2204510
},
"2204520": {
"Description": "อัตราเท่า Lucky Strike DMG+
Lucky ทุก อัตราเท่า Lucky Strike DMG เพิ่ม ",
"Id": 2204520
},
"2204530": {
"Description": "ระหว่าง ใช้ -",
"Id": 2204530
},
"2204540": {
"Description": " โจมตีโดนเป้าหมายครั้งแรกฟื้นฟู แต้มที่เป็น มี เกินทุก 1 ชิ้น ฟื้นฟู +",
"Id": 2204540
},
"2204550": {
"Description": "ทำงานทุก ลูกที่เป็น ภายใน s ครั้งถัดไปของคุณ DMG + ในขณะเดียวกันหลังจากปล่อย ได้รับเอฟเฟกต์",
"Id": 2204550
},
"2204560": {
"Description": "เมื่อที่มีปัจจุบันสูงกว่า จะได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง",
"Id": 2204560
},
"2204570": {
"Description": "เมื่อที่มีปัจจุบันต่ำกว่า ประสิทธิภาพการฟื้นฟู +",
"Id": 2204570
},
"2204580": {
"Description": "ระหว่าง ทำงาน จะยิง เพิ่มเติมอีก ดอก ซึ่งสร้างจาก ",
"Id": 2204580
},
"2204590": {
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ ทุกครั้งที่ ทำงาน ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ นานขึ้น s นานมากสุด s",
"Id": 2204590
},
"2204600": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ที่จะได้รับโดยตรง หากถึงลิมิตแล้ว จะได้รับโบนัสธาตุน้ำแข็ง เป็นเวลา วินาที",
"Id": 2204600
},
"2204610": {
"Description": "โบนัสธาตุน้ำแข็งของ +
สร้างโบนัสธาตุน้ำแข็งเป้าหมายหลักของ +",
"Id": 2204610
},
"2204620": {
"Description": "ทุกการโจมตีของ ครบ ครั้ง จะทำให้ ยิง (เกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก )",
"Id": 2204620
},
"2204630": {
"Description": "ทุกแต้มจะมอบแต้มที่เป็นลิมิต (ได้รับลิมิตผ่านวิธีนี้จะไม่เกิน)",
"Id": 2204630
},
"2204640": {
"Description": "Haste เพิ่ม
ระหว่าง ทำงาน Casting SPD จะเพิ่มขึ้น ",
"Id": 2204640
},
"2204650": {
"Description": " จาก จะติด CRIT แน่นอน
จาก ขึ้น ",
"Id": 2204650
},
"2204660": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG (โดนเป้าหมายหลายตัวจะทำงาน 1 ครั้ง) มีโอกาสคงที่ ที่จะทำให้ตามด้วยภายใน วินาที Mastery ทวีคูณ",
"Id": 2204660
},
"2204670": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2204670
},
"2204680": {
"Description": "+",
"Id": 2204680
},
"2205010": {
"Description": "ใช้ทุก แต้มที่เป็น เวลา CD ที่เหลือ , , ลดลง วินาที",
"Id": 2205010
},
"2205020": {
"Description": "ทุก แต้มที่เป็น เพิ่ม P.ATK แต้ม",
"Id": 2205020
},
"2205030": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสที่กำหนด ที่จะปล่อยเอฟเฟกต์แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู
: ภายใน วินาที เป้าหมายได้รับ DMG จากตัวเอง +",
"Id": 2205030
},
"2205040": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG ได้รับ ",
"Id": 2205040
},
"2205050": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2205050
},
"2205060": {
"Description": "และ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายที่ + ในเวลาเดียวกันโจมตีโดนเป้าหมายที่ สามารถสร้าง DMG เพิ่มเติม ครั้งตาม ATK ",
"Id": 2205060
},
"2205070": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะปล่อยแก่เป้าหมาย",
"Id": 2205070
},
"2205080": {
"Description": " ได้รับอัปเกรด จำนวนขั้นจู่โจม +
จะใช้ลดลง ",
"Id": 2205080
},
"2205090": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2205090
},
"2205100": {
"Description": " เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ทำให้แยกย่อยเป็น ",
"Id": 2205100
},
"2205110": {
"Description": "ทุกวินาทีฟื้นฟู เพิ่มเติม: มีทุก Stack ที่เป็น จะฟื้นฟู +",
"Id": 2205110
},
"2205120": {
"Description": "ในช่วงปล่อยสกิล ทุกการใช้ แต้มที่เป็น จะได้รับ DMG ของ + สูงสุด +",
"Id": 2205120
},
"2205130": {
"Description": "ทุกการปล่อย ครั้งที่เป็น จะทำให้ ของคุณแยกย่อยเป็น ",
"Id": 2205130
},
"2205140": {
"Description": "ตอนที่ ทำงาน และ จะมี Crit Chance เพิ่มเป็น 2 เท่า นอกจากนี้ สำหรับ และ ทุก ของ Crit ที่เกินมา จะถูกเปลี่ยนเป็น Crit DMG ให้กับสกิลนั้น",
"Id": 2205140
},
"2205150": {
"Description": "เมื่อ ทำให้ Lucky Strike ทำงาน ทำให้ ทำงาน ทุก วินาทีมีผลมากสุด 1 ครั้ง
สร้าง DMG จะฟื้นฟู แต้ม (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวจะทำงานเพียง 1 ครั้ง)",
"Id": 2205150
},
"2205160": {
"Description": "ปล่อย ได้รับ ",
"Id": 2205160
},
"2205170": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2205170
},
"2205180": {
"Description": " และ Enhanced Skills () จะทำให้ใช้ ครั้งต่อไปฟื้นฟู +
เมื่อใช้ จะได้รับทันที ทันที หากใช้ จะได้รับ ทันที แต้ม",
"Id": 2205180
},
"2205190": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2205190
},
"2205200": {
"Description": "ในช่วงต่อเนื่องของ และ สร้าง DMG จะทำงาน (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง)",
"Id": 2205200
},
"2205210": {
"Description": "เมื่อ หรือ ติด Crit หรือ Lucky Strike จะทำให้ ทำงาน
เมื่อ หรือ ทำให้ทั้ง Crit และ Lucky Strike ทำงานพร้อมกัน จะได้รับ Stacks ของ ",
"Id": 2205210
},
"2205220": {
"Description": "ยิ่งการต่อสู้ยืดเยื้อ ATK ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ATK + ทุกๆ วินาที เพิ่มได้สูงสุด และจะหายไปเมื่อจบการต่อสู้",
"Id": 2205220
},
"2205230": {
"Description": "เอฟเฟกต์ + และภายในรัศมี เมตรรอบตัวผู้เล่น ทุกๆ เป้าหมายศัตรูจะทำให้เพิ่มขึ้นอีก รวมเพิ่มได้สูงสุด ",
"Id": 2205230
},
"2205240": {
"Description": "ในระหว่างต่อสู้ ทุกครั้งที่มีส่วนร่วมในการกำจัดศัตรู ตัว (มีผลทั้งทีม) จะเพิ่ม ATK + เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด ",
"Id": 2205240
},
"2205250": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ได้รับ แต้มที่เป็น ",
"Id": 2205250
},
"2205260": {
"Description": "เมื่อ สิ้นสุด จะได้รับเอฟเฟกต์
ทุก แต้มของ หรือทุก แต้มของ ที่ใช้ระหว่าง จะเพิ่มระยะเวลาของ ขึ้น วินาที",
"Id": 2205260
},
"2205270": {
"Description": "เมื่อใช้ Haste + SPD+ ต่อเนื่อง วินาที ซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 2205270
},
"2205280": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2205280
},
"2205290": {
"Description": "",
"Id": 2205290
},
"2205300": {
"Description": "ใช้ความสามารถ ENH ของ ต่อ
ปล่อย มีโอกาสคงที่ ทำให้แยกย่อยเป็น มีทุก โอกาสเพิ่มขึ้น
",
"Id": 2205300
},
"2205310": {
"Description": "",
"Id": 2205310
},
"2205320": {
"Description": "และสกิลอัปเกรด () เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย ตัว DMG นี้จะได้รับโบนัสธาตุลม ",
"Id": 2205320
},
"2205330": {
"Description": "ทุก Haste จะเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มเติม ",
"Id": 2205330
},
"2205340": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2205340
},
"2205350": {
"Description": "เมื่อ ถึง แต้ม DMG ของ + ",
"Id": 2205350
},
"2205360": {
"Description": "เมื่อถึงแต้ม พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นจากจะเพิ่มเป็น",
"Id": 2205360
},
"2205370": {
"Description": "หลังจากปล่อยภายในวินาที จะปล่อยโดยจะไม่เข้าสู่ CD สิ้นสุดเวลาหรือปล่อยครั้งที่เป็นหลังจากนั้น เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ",
"Id": 2205370
},
"2205380": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ ในการได้รับ Stack ของ เป็นเวลา Stack ได้สูงสุด ครั้ง
: เมื่อใช้ หรือ จะทำให้ Spiral Explosion ทำงาน สร้างใส่ศัตรูรอบตัว เท่ากับจำนวน Stack ของ x ATK ทุก ของ Mastery จะเพิ่มตัวคูณ DMG นี้อีก สูงสุดถึง DMG นี้ไม่สามารถ Crit ได้ และจะลดลง ต่อเป้าหมายเพิ่มเติมที่โดน ต่ำสุดไม่ต่ำกว่า เมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน จะล้าง Stack ของ ทั้งหมด",
"Id": 2205380
},
"2205390": {
"Description": "เมื่อ เต็มและผู้ใช้กำลังอยู่ในการต่อสู้ จะเข้าสู่สถานะ มีผลได้สูงสุด 1 ครั้งทุก (ได้รับผลจากค่าสถานะ CD Boost)",
"Id": 2205390
},
"2205400": {
"Description": "หลังจากใช้หรือหรือ แล้ว การใช้ครั้งต่อไปจะไม่ต้องใช้ เอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อออกจากการต่อสู้",
"Id": 2205400
},
"2205410": {
"Description": "เมื่อปัจจุบันน้ำกว่าเท่ากับ จะใช้ลดลงแต้ม
เมื่อปัจจุบันสูงกว่า DMG +",
"Id": 2205410
},
"2205420": {
"Description": "ปล่อย มีโอกาสคงที่ ตามด้วยภายใน s ทำให้กลายเป็น ทุกครั้งที่หายไปจากการกลายเป็นสายอื่นจะมีโอกาสเพิ่มเติม + จนกระทั่งกลายเป็นสำเร็จ",
"Id": 2205420
},
"2205430": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ร่าย",
"Id": 2205430
},
"2205440": {
"Description": " และ โจมตีโดนเป้าหมาย DMG +",
"Id": 2205440
},
"2205450": {
"Description": "ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ ได้รับ DMG ที่ได้รับ -
เมื่อ สร้าง DMG ฟื้นฟู HP ตามแต้ม ATK ",
"Id": 2205450
},
"2205460": {
"Description": "ทุก Haste จะมอบความเร็วฟื้นฟูธรรมชาติของ ",
"Id": 2205460
},
"2205470": {
"Description": "ใช้ ของสกิล (และสกิลเพิ่มแกร่ง และ และสกิลเพิ่มแกร่ง ) ได้รับโบนัสธาตุลม ",
"Id": 2205470
},
"2205480": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะเพิ่ม Crit Chance ของ และ ขึ้น และเพิ่ม Crit DMG ขึ้น คงอยู่ และ Stack ได้สูงสุด ครั้ง",
"Id": 2205480
},
"2205490": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวมีผลมากสุด ครั้ง) เวลา CD ที่เหลือของสกิลท่าไม้ตายสุดท้ายลดลง s",
"Id": 2205490
},
"2205500": {
"Description": "ปล่อย ทำให้ในอีก วินาที Haste+",
"Id": 2205500
},
"2205510": {
"Description": "โอกาสติด Crit chance และ จะเพิ่มเป็นสองเท่า
เพิ่ม Crit DMG ของ และ ขึ้น
ทุก ของ Haste จะมอบ Crit DMG ให้ และ เพิ่มอีก ",
"Id": 2205510
},
"2205520": {
"Description": " ทำงานทุก ครั้ง ตามด้วยภายใน วินาที ต้องกลายเป็น ",
"Id": 2205520
},
"2205530": {
"Description": "จำนวนเติมพลังงานของ +
ใช้ -",
"Id": 2205530
},
"2205540": {
"Description": "เอฟเฟกต์ +
เมื่อใช้ เอฟเฟกต์เติมพลังงานของจะทวีคูณ",
"Id": 2205540
},
"2205550": {
"Description": " ลดเวลา CD ที่เหลือของ วินาที (โจมตีหลายเป้าหมายเพียง 1 ครั้ง)",
"Id": 2205550
},
"2205560": {
"Description": "ระหว่าง จะสร้างครั้งที่เป็น",
"Id": 2205560
},
"2205570": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2205570
},
"2205580": {
"Description": " สร้าง DMG มีโอกาส ได้รับ Stack",
"Id": 2205580
},
"2205590": {
"Description": "ทุกใช้ จะเพิ่ม ขึ้น คงอยู่ และ Stack ได้สูงสุด ครั้ง",
"Id": 2205590
},
"2205600": {
"Description": "ระหว่าง และ DMG + ",
"Id": 2205600
},
"2205610": {
"Description": " อัปเกรดเป็น ",
"Id": 2205610
},
"2205620": {
"Description": "ใช้ +
DMG + ",
"Id": 2205620
},
"2205630": {
"Description": " DMG +
DMG +",
"Id": 2205630
},
"2205640": {
"Description": "ใช้ได้รับStack",
"Id": 2205640
},
"2205650": {
"Description": " มีโอกาสคงที่ ที่จะสร้าง DMG เพิ่มอีกครั้ง (เมื่อโอกาส Lucky Strike สูงกว่า จะใช้ค่านั้นเป็นโอกาสเกิดผลแทน) DMG นี้จะเท่ากับ DMG ของ * อัตราคูณ DMG Lucky Strike ปัจจุบันของตัวเอง % และ DMG ครั้งนี้จะได้รับผลจากการ Buff DMG ที่เกี่ยวข้องกับ ด้วย",
"Id": 2205650
},
"2205660": {
"Description": "เมื่อสร้าง CRIT DMG ไม่สน P.DEF ของเป้าหมาย ",
"Id": 2205660
},
"2205670": {
"Description": "เมื่อยังไม่เต็ม DMG +",
"Id": 2205670
},
"2205680": {
"Description": "ทุกการใช้ Stack ที่เป็น ได้รับ แต้มที่เป็น
DMG สุดท้ายที่ Lucky Strike สร้างเพิ่มขึ้น ",
"Id": 2205680
},
"2206010": {
"Description": "ทุกการใช้ ชิ้นที่เป็น จะได้รับ ATK ของ (จำนวนเท่านี้ได้รับผลจาก นักผจญภัย Lv. เพิ่มขึ้นสูงสุดถึง )",
"Id": 2206010
},
"2206020": {
"Description": "ใช้สกิลของ เมื่อร่ายมีโอกาสคงที่ ทำให้แยกย่อยเป็น ",
"Id": 2206020
},
"2206030": {
"Description": "ใช้สกิลของ ร่ายมีโอกาสคงที่ ทำให้ครั้งถัดไปใช้สกิล ไม่ใช้ เอฟเฟกต์นี้ต่อเนื่อง วินาที ร่ายสกิลที่ใช้ หลังจากนั้นเอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ",
"Id": 2206030
},
"2206040": {
"Description": "ปล่อย สามารถทำให้ ทำงาน ช่วงทำงานคือ วินาที
ใช้ทุก ชิ้นที่เป็น ลดเวลาของช่วงที่เหลือ วินาที",
"Id": 2206040
},
"2206050": {
"Description": "ทุกการใช้ แต้มที่เป็น ได้รับ ATK ของ (จำนวนเท่านี้ได้รับผลจาก Lv.นักผจญภัยเพิ่มขึ้นสูงสุด )",
"Id": 2206050
},
"2206060": {
"Description": "Haste ทุกทำให้ได้รับความเร็วฟื้นฟูเร็วขึ้น เวลาฟื้นฟู=เวลาฟื้นฟูเบื่องต้นของ/(+โบนัสความเร็วฟื้นฟู)",
"Id": 2206060
},
"2206070": {
"Description": "P.DEF +
ทุก แต้มที่เป็น จะเพิ่ม P.DEF แต้ม",
"Id": 2206070
},
"2206080": {
"Description": "เมื่ออยู่ใน ได้รับเพิ่มพลัง พุ่งแทงดาบแห่งแสงไปข้างหน้าอย่างเต็มแรง DMG ที่สร้างทวีคูณ",
"Id": 2206080
},
"2206090": {
"Description": "เพิ่มพลังต่อเนื่องใช้ความสามารถ
เพิ่ม
",
"Id": 2206090
},
"2206100": {
"Description": "เมื่อสกิล CRIT ใช้ได้รับเพิ่มเติมของ
สกิล CRIT DMG จากการใช้ +",
"Id": 2206100
},
"2206110": {
"Description": "เมื่อ CRIT มีโอกาสคงที่ ที่จะปล่อย ไปที่เป้าหมายที่โจมตีโดนโดยอัตโนมัติ ( ไม่สามารถทำงาน)",
"Id": 2206110
},
"2206120": {
"Description": "เมื่ออยู่ใน เอฟเฟกต์ P.DEF จาก +",
"Id": 2206120
},
"2206130": {
"Description": "เมื่อใช้ จะได้รับ ทันที เท่ากับ ของ Armor (ได้รับผลจากโบนัส Versatility และ Element)
จำนวน Charge ของ +",
"Id": 2206130
},
"2206140": {
"Description": "ใช้ทุกชิ้นที่เป็น เวลา CD ที่เหลือของลดลงวินาที",
"Id": 2206140
},
"2206150": {
"Description": "ทุกครั้งที่ สร้าง DMG จะได้รับ เท่ากับ ของ Armor (ได้รับผลจาก Versatility และโบนัสธาตุ)",
"Id": 2206150
},
"2206160": {
"Description": "เวลาต่อเนื่อง โอกาสเปลี่ยนเป็น เท่า
เมื่อได้รับการโจมตี เวลา CD ที่เหลือของ ลดลง s เอฟเฟกต์นี้ทุก s มีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 2206160
},
"2206170": {
"Description": "ร่ายทุก ครั้งที่เป็น ครั้งถัดไปจะอัปพลังเป็น
: อัญเชิญดาบยักษ์แสงสว่างลงมายังพื้นที่เป้าหมาย หลังจากนั้นค้างอยู่ วินาที Heal ตัวเองต่อเนื่อง (เอฟเฟกต์ Heal เท่ากับ) ในเวลาเดียวกันจะ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่องและเพิ่มเอฟเฟกต์ สร้างทั้งหมด ของพลังโจมตี (พัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นสกิล)
: ทำให้ DMG ที่เป้าหมายสร้างแก่ตัวเองลดลง เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับสูงสุด Stack เมื่อ CRIT จะเพิ่ม Stack ที่เป็น ",
"Id": 2206170
},
"2206180": {
"Description": "หลังจากใช้ จะทิ้ง ไว้ เพื่อรับ DMG แทนเพื่อนร่วมทีมในระยะ จะหายไปเมื่อรับ DMG รวม ของ Max HP ตัวเอง + ของ P.DEF ตัวเอง หรือเมื่อผ่านไป วินาที",
"Id": 2206180
},
"2206190": {
"Description": "",
"Id": 2206190
},
"2206200": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2206200
},
"2206210": {
"Description": "ลิมิต +
เมื่ออย่างน้อยมีStack ที่เป็น ที่ใช้จากลดลงแต้ม",
"Id": 2206210
},
"2206220": {
"Description": "Haste เอฟเฟกต์ฟื้นฟู ที่นำมาเพิ่มขึ้น ",
"Id": 2206220
},
"2206230": {
"Description": "ทุกครั้งที่ใช้หรือหักStack ที่เป็น มีโอกาสคงที่ที่จะได้รับชิ้นที่เป็น",
"Id": 2206230
},
"2206240": {
"Description": "เมื่อโดนเป้าหมายฝ่ายศัตรูจะเพิ่มแก่เป้าหมาย
สามารถแพร่กระจายไปที่เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่โดน",
"Id": 2206240
},
"2206250": {
"Description": "เมื่อ น้อยกว่าเท่ากับ Stack จะไม่หักจำนวน Stack จากการได้รับ DMG อีก เมื่อ มากกว่า Stack DMG ที่ได้รับมีโอกาสคงที่ ไม่ถูกหัก",
"Id": 2206250
},
"2206260": {
"Description": "เมื่อใช้ เป้าหมายฝ่ายศัตรูมากสุดตัวโดยรอบจะถูกปล่อยโดยอัตโนมัติ",
"Id": 2206260
},
"2206270": {
"Description": "ในเวลาต่อเนื่อง ทุกการใช้ ชิ้น จะทำให้ Charge Stack; เมื่อ Carge ครบ Stack ทำให้ Bursts Outward ตัวเองจะสร้าง DMG เท่ากับ ของ Max HP",
"Id": 2206270
},
"2206280": {
"Description": "ภายใน มีเป้าหมายฝ่ายศัตรูทุก ตัว DMG + เอฟเฟกต์ Heal ของ +(เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้รับผลมากสุด ตัว)",
"Id": 2206280
},
"2206290": {
"Description": "ทุกการได้รับ DMG ครั้ง ใช้ ครั้งถัดไปจะสร้าง Fixed DMG เพิ่มเติม เท่ากับ ของ Max HP สามารถเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ทุก ของ Mastery จะลดจำนวนครั้งที่ต้องได้รับ DMG ลง ครั้ง ทุก ของ Haste จะลดช่วงเวลาคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์ลง (สูงสุด )",
"Id": 2206290
},
"2206300": {
"Description": "เมื่ออยู่ใน เอฟเฟกต์ Heal ที่ได้รับ +",
"Id": 2206300
},
"2206310": {
"Description": "เมื่อเปอร์เซ็นต์ HP ตัวเองสูงกว่าเป้าหมายฝ่ายศัตรูปัจจุบัน ได้รับ DMG จากเป้าหมายลดลง
เมื่อเปอร์เซ็นต์ HP ตัวเองต่ำกว่าเป้าหมายฝ่ายศัตรู DMG ของ +",
"Id": 2206310
},
"2206320": {
"Description": "ระหว่างมี มีโอกาส +",
"Id": 2206320
},
"2206330": {
"Description": "ภายใน วินาที หลังจากร่าย Max HP ของพันธมิตรจะเพิ่มขึ้น (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้)",
"Id": 2206330
},
"2206340": {
"Description": "เมื่อถึงแต้ม Max HP +",
"Id": 2206340
},
"2206350": {
"Description": " เมื่อสร้าง DMG จะได้รับ ชิ้นที่เป็น โดยจะ CD ทันที (โดย ที่มีเวลา CD นานที่สุดก่อน)",
"Id": 2206350
},
"2206360": {
"Description": " เมื่อสร้าง CRIT Heal จะได้รับโบนัส Heal ",
"Id": 2206360
},
"2206370": {
"Description": "กดค้างเพื่อชาร์จ แล้วพุ่งไปด้านหน้าระยะหนึ่ง",
"Id": 2206370
},
"2206380": {
"Description": "และ สร้าง CRIT DMG แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูตัว โอกาส + ต่อเนื่องวินาที ซ้อนทับมากสุดStack",
"Id": 2206380
},
"2206390": {
"Description": "เวลาต่อเนื่อง เมื่อ สร้าง CRIT DMG มีโอกาสคงที่ ทำให้ได้รับ ชิ้นที่เป็น โดย CD ทันที ( เวลา CD ที่เหลือมากสุดก่อน) (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง)",
"Id": 2206390
},
"2206400": {
"Description": " และ เมื่อสร้าง DMG มีโอกาสคงที่ ทำงาน หากสร้าง CRIT DMG โอกาสทำงานเพิ่มขึ้นเป็น ",
"Id": 2206400
},
"2206410": {
"Description": "ในช่วง โอกาสทำงานทวีคูณ
ทำงานทุก ครั้งที่เป็น เวลาต่อเนื่องนานขึ้น วินาที",
"Id": 2206410
},
"2206420": {
"Description": "เมื่อสร้าง CRIT DMG ได้รับ
ปล่อยต้องได้รับ
: ภายในเวลาต่อเนื่องวินาที กลายเป็น",
"Id": 2206420
},
"2206430": {
"Description": "เมื่ออยู่ในสถานะ ได้รับโบนัสรักษา ",
"Id": 2206430
},
"2206440": {
"Description": "ในสถานะ ได้รับโบนัสธาตุแสง",
"Id": 2206440
},
"2206450": {
"Description": "หลังจากปล่อยภายในวินาที โอกาส +",
"Id": 2206450
},
"2206460": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะฟื้นฟู HP ของ ATK พร้อมทั้งเพิ่ม DMG ที่ทำได้ + ในอีก วินาทีข้างหน้า",
"Id": 2206460
},
"2206470": {
"Description": "เอฟเฟกต์รักษาของ +",
"Id": 2206470
},
"2206480": {
"Description": "สร้าง DMG + เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับสูงสุด Stack",
"Id": 2206480
},
"2206490": {
"Description": "ตอนที่ ทำงาน ทุก ของ Mastery จะเพิ่ม MATK Reduction ขึ้น สูงสุด ",
"Id": 2206490
},
"2206500": {
"Description": "DMG ของ + ",
"Id": 2206500
},
"2206510": {
"Description": "โอกาส CRIT + ",
"Id": 2206510
},
"2206520": {
"Description": " และ สาย DMG โดนอิงจาก HP ที่เสียไปปัจจุบันเพื่ออัปพลัง เสีย HP ทุก DMG + ",
"Id": 2206520
},
"2206530": {
"Description": "ระยะ +
ในช่วง เอฟเฟกต์ทวีคูณ",
"Id": 2206530
},
"2206540": {
"Description": "เมื่อ หรือ สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ ที่จะทำให้ พัฒนาเป็น
\n: สร้าง เท่ากับ ของ ATK แก่เป้าหมาย ฟื้นฟู HP สูงสุดของตัวเอง และได้รับ
: เพิ่ม Haste ขึ้น เป็นเวลา วินาที Stack ได้สูงสุด Stack",
"Id": 2206540
},
"2206550": {
"Description": "สามารถได้รับ
ได้รับซ้ำ จะลดเวลาระเบิดวินาที",
"Id": 2206550
},
"2206560": {
"Description": "ในช่วง นำกลายเป็น",
"Id": 2206560
},
"2206570": {
"Description": "หลังจาก ระเบิดจะทำให้ตามด้วยภายใน s DMG + สามารถ Charge Stack หลังจากปล่อย จะลบเอฟเฟกต์นี้ 1 Stack",
"Id": 2206570
},
"2206580": {
"Description": "ใช้ทุกแต้มที่เป็น เวลา CD ที่เหลือของลดลงวินาที",
"Id": 2206580
},
"2206590": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG จะทำให้เป้าหมายตามด้วยภายใน วินาทีได้รับเอฟเฟกต์ทวีคูณ",
"Id": 2206590
},
"2206600": {
"Description": "เมื่อตัวเองอยู่ใน , DMG ทั้งหมดที่ได้รับจะ -
ศัตรูทุกๆ ตัวที่อยู่ในระยะ เมตรรอบตัว จะเพิ่มการลด P.DMG + (สูงสุดไม่เกิน ) และลด M.DMG + (สูงสุดไม่เกิน )",
"Id": 2206600
},
"2206610": {
"Description": "ทุกๆ Stack ของ ที่มี จะทำให้ ได้รับโบนัสการ Heal
เมื่อ มีตั้งแต่ Stack ขึ้นไป การลด DMG จะ +",
"Id": 2206610
},
"2206620": {
"Description": " , สร้าง DMG ใส่เป้าหมายที่มี + ",
"Id": 2206620
},
"2206630": {
"Description": "รักษาที่เกินมาจากตัวเองร่ายเมื่อสะสมถึง Max HP จะได้รับStack ที่เป็น",
"Id": 2206630
},
"2206640": {
"Description": "เมื่ออยู่ในสถานะ ได้รับโบนัสรักษา ",
"Id": 2206640
},
"2206650": {
"Description": "ในสถานะ ได้รับโบนัสธาตุแสง",
"Id": 2206650
},
"2206660": {
"Description": "ใช้หรือหักทุกStack ท่ีเป็น จะลดเวลา CD ลงวินาทีที่เป็น",
"Id": 2206660
},
"2206670": {
"Description": " เพิ่มเอฟเฟกต์รัศมี เมื่อสร้าง DMG ครั้งแรกจะเป้าหมายฝ่ายศัตรู s",
"Id": 2206670
},
"2206680": {
"Description": "ทุกการได้รับ DMG ครบ ครั้ง ใช้ ครั้งถัดไปจะสร้าง Fixed DMG เพิ่มเติม เท่ากับ ของ Armor สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก วินาที ทุก ของ Mastery จะลดจำนวนครั้งที่ต้องได้รับ DMG ลง ครั้ง ทุก ของ Crit จะลดช่วงเวลาการทำงานลง (สูงสุด )",
"Id": 2206680
},
"2207010": {
"Description": "เมื่อเปิดใช้ ทุกวินาทีมีโอกาสคงที่ ได้รับเอฟเฟกต์
: ไม่ใช้ ต่อเนื่อง s หลังจากปล่อยเอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ",
"Id": 2207010
},
"2207020": {
"Description": "ลิมิต +",
"Id": 2207020
},
"2207030": {
"Description": "เมื่อเปิดใช้ ผ่านไปทุก s โอกาสทำงาน เพิ่มเติม + เพิ่มเติมสูงสุด +
: ไม่ใช้ ต่อเนื่อง s หลังจากปล่อย เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ",
"Id": 2207030
},
"2207040": {
"Description": "ทุก แต้ม มอบ M.ATK แต้ม",
"Id": 2207040
},
"2207050": {
"Description": "ใช้ -",
"Id": 2207050
},
"2207060": {
"Description": " สร้างเอฟเฟกต์ Heal แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่ HP ต่ำกว่า ด้วยเอฟเฟกต์ Heal +",
"Id": 2207060
},
"2207070": {
"Description": "ทุกการปล่อย ครั้ง ครั้งถัดไปโจมตีโดนเป้าหมายจะ เพิ่ม",
"Id": 2207070
},
"2207080": {
"Description": "เปลี่ยนเป็นคอมโบ 2",
"Id": 2207080
},
"2207090": {
"Description": "ตอนที่อยู่ใน จะเพิ่ม Luck Chance ที่ได้รับจากทุกแหล่งขึ้น และเพิ่ม DMG Reduction ขึ้น
: หากไม่สร้าง DMG ใส่ศัตรูเป็นเวลา ทุกการโจมตีของ จะฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรสูงสุด คน (ให้ความสำคัญกับสมาชิกปาร์ตี้ก่อน) คอมโบเต็ม 4 ฮิตจะฟื้นฟู HP สูงสุดรวม หลังใช้ Ultimate การโจมตีปกติจะเริ่มฟื้นฟูทันที และ สามารทำให้เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของฮิตที่ 4 ทำงานได้ แต่เอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อสร้าง DMG ใส่ศัตรู
",
"Id": 2207090
},
"2207100": {
"Description": "เมื่อและทำงาน Lucky Strike ได้รับ อันที่เป็น",
"Id": 2207100
},
"2207110": {
"Description": " จะปรากฏในรูปแบบที่ทรงพลังที่สุดเสมอ
ตอนที่ใน จะเพิ่ม ATK เท่ากับ ",
"Id": 2207110
},
"2207120": {
"Description": "ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมภายใน เมตร ประสิทธิภาพร่ายเอฟเฟกต์เจาะเกราะ + (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้)
หลังจากเปิด จะทำให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมภายใน เมตร ประสิทธิภาพเจาะเกราะ + และ DMG สุดท้ายที่ทำลายเป้าหมาย + (เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้)",
"Id": 2207120
},
"2207130": {
"Description": "ได้รับ แต้ม ทุกครั้งที่สร้าง DMG รวมเท่ากับ เท่าของ ATK
สะสมได้สูงสุด
สกิลที่ใช้ จะทำให้ ทำงาน เมื่อสร้าง DMG ใช้ ทั้งหมด ทุก แต้มของ จะเพิ่ม DMG ของ ขึ้น ",
"Id": 2207130
},
"2207140": {
"Description": "สร้าง DMG เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ได้รับทุก อันที่เป็น จะเกิด 1 อันแก่เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำสุดปัจจุบัน (เพื่อนร่วมทีมก่อน)",
"Id": 2207140
},
"2207150": {
"Description": "ปริมาณ Heal ท่ีเกินมาจะเก็บไว้ (สูงสุดไม่เกิน Max HP ของตัวเอง ) หลังจากเปิด จะหักปริมาณ Heal ที่เก็บไว้ทุก s เพื่อฟื้นฟู HP ฝ่ายพันธมิตร ทุกวินาทีฟื้นฟูมากสุดตาม Max HP ของตัวเองถึง ",
"Id": 2207150
},
"2207160": {
"Description": "เมื่ออยู่ในสถานะ จำนวนครั้งการโจมตีของ +
DMG -",
"Id": 2207160
},
"2207170": {
"Description": "เมื่อ และ ทำงาน Lucky Strike (เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง) ทำให้ได้รับและสิ้นสุด CD ทันที ในขณะเดียวกันตามด้วยภายใน s จะปล่อยไม่ใช้ หลังจากปล่อยจะลบเอฟเฟกต์นี้",
"Id": 2207170
},
"2207180": {
"Description": "แทนที่เป็น
เมื่อเปิดใช้ ทุกช่วง s ลดเวลา CD ที่เหลือของและ s
",
"Id": 2207180
},
"2207190": {
"Description": "เมื่อและสร้าง CRIT Heal หรือ CRIT DMG (โจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง) ได้รับ อันที่เป็น",
"Id": 2207190
},
"2207200": {
"Description": "ที่เป้าหมายได้รับผลจากจะสร้าง Heal อัตรเท่ากัน 1 ครั้ง",
"Id": 2207200
},
"2207210": {
"Description": "CRIT Heal +",
"Id": 2207210
},
"2207220": {
"Description": "โอกาส CRIT +
ความแกร่ง Heal +",
"Id": 2207220
},
"2207230": {
"Description": "โอกาส CRIT ทุก เพิ่มโอกาสทำงาน ของ",
"Id": 2207230
},
"2207240": {
"Description": "ทุกการใช้ ชิ้น ต่อไปภายใน วินาที จะอัปเกรดเป็น ",
"Id": 2207240
},
"2207250": {
"Description": "เมื่อเปิดใช้ เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์บัฟสเตตัสที่เหมาะสมให้กับฝ่ายเพื่อนร่วมทีม ( และ ) ค่าจำนวนเท่ากับ ของคุณ (เอฟเฟกต์บัฟที่ร่าย Beat Performer ต่างกันไม่สามารถซ้อนทับได้ เอฟเฟกต์บัฟมีผลสูงสุด)",
"Id": 2207250
},
"2207260": {
"Description": "ใช้ จะอัปเกรดสกิลนี้ หลัง วินาที () ทำให้ มอบบัฟ 2 เท่าให้พันธมิตร ในเวลาต่อเนื่องของ DMG Reduction+ ในเวลาเดียวกันจะรีเฟรชเวลาต่อเนื่องบัฟทวีคูณ ทุก วินาทีเพิ่มเวลา วินาที",
"Id": 2207260
},
"2207270": {
"Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมาย Elite ขึ้นไป โบนัสธาตุไฟ +",
"Id": 2207270
},
"2207280": {
"Description": "ในช่วงต่อเนื่องของ ตัวเองทำงาน มีโอกาสคงที่ จะได้รับ
: ไม่ใช้ ต่อเนื่อง s หลังจากปล่อยเอฟเฟกต์นี้จะถูกลบ",
"Id": 2207280
},
"2207290": {
"Description": "เอาชนะเป้าหมายฝ่ายศัตรู มีโอกาสคงที่ ได้รับ อันที่เป็น",
"Id": 2207290
},
"2207300": {
"Description": "แทนที่เป็น",
"Id": 2207300
},
"2207310": {
"Description": "แทนที่เป็น",
"Id": 2207310
},
"2207320": {
"Description": "เมื่อ ทำงาน จะทำงานซ้ำอีกครั้งกับเป้าหมายเดิม",
"Id": 2207320
},
"2207330": {
"Description": "เมื่อ ถึง ลิมิต+",
"Id": 2207330
},
"2207340": {
"Description": "Max HP + เปิดใช้เอฟเฟกต์นี้จะบันทึกไม่เปลี่ยนแปลง
หากเปิดใช้คลื่นบรรเลง เอฟเฟกต์จะเปลี่ยนเป็น: แทนที่เป็น",
"Id": 2207340
},
"2207350": {
"Description": "การ Heal+
ทุก Haste จะมอบความเร็วฟื้นฟู ",
"Id": 2207350
},
"2207360": {
"Description": "ความเร็วฟื้นฟู +",
"Id": 2207360
},
"2207370": {
"Description": "เมื่อ ทำงาน จะได้รับ เพิ่ม DMG Reduction ขึ้น และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
เมื่อ ทำงาน จะได้รับ Tenacity Chord แต่ละ Stack ของ Tenacity Chord จะเพิ่ม Max HP อีก (สูงสุด Max HP) เป็นเวลา s (เมื่อครบ Stack แล้ว จะไม่สามารถรีเฟรชระยะเวลาได้)",
"Id": 2207370
},
"2207380": {
"Description": " โจมตีโดนเป้าหมายฟื้นฟู แต้มที่เป็น โจมตีโดนเป้าหมายเกินทุก ตัว ฟื้นฟูเพิ่มเติม แต้มที่เป็น ฟื้นฟูทั้งหมดมากสุดไม่เกิน แต้ม",
"Id": 2207380
},
"2207390": {
"Description": "Lucky ทุก จะเพิ่มอัตราเท่า DMG ของ Lucky Strike
หลังจากเปิดประสิทธิภาพที่แปลงจะทวีคูณ",
"Id": 2207390
},
"2207400": {
"Description": "เมื่อเกิด มีโอกาสคงที่ เพิ่ม แก่เป้าหมายอีกตัวหนึ่งเพิ่มเติม",
"Id": 2207400
},
"2207410": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG (เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง) จะสร้าง Heal เพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่มี ",
"Id": 2207410
},
"2207420": {
"Description": "ปริมาณ Heal ที่แปลงจากการสร้าง DMG เป้าหมายที่ได้รับผลจาก ความแกร่ง Heal +",
"Id": 2207420
},
"2207430": {
"Description": "ตอนที่ ทำงาน จะระเบิด สร้างเท่ากับ ของ ATK ทุก แก่เป้าหมายที่สัมผัส (ช่วงเวลาการสร้าง DMG ได้รับผลจาก Haste) และ DMG นี้ ทำให้ Lucky Strike ทำงานได้
ตอนที่ใน ทุกฮิตของ จะฟื้นฟู HP ให้พันธมิตรที่มี HP ต่ำที่สุด คน เท่ากับ ของ DMG ที่สร้าง (ค่านี้จะสเกลตามจำนวนเป้าหมายที่โดน)",
"Id": 2207430
},
"2207440": {
"Description": "เมื่อปล่อย จะโจมตีตาม Rhythm 1 ครั้งเท่ากับ ขณะเดียวกัน จะมอบโน้ตให้พันธมิตรเพิ่ม ",
"Id": 2207440
},
"2207450": {
"Description": "หลังจากปล่อย ภายใน s ทุกครั้งที่ปล่อย จะทำให้เป้าหมายได้รับประโยชน์จาก และทำงาน ทันที",
"Id": 2207450
},
"2207460": {
"Description": "ตัวเองจะมีเอฟเฟกต์ ถาวร
ตัวเองทำงานทุก ครั้งที่เป็น ครั้งถัดไปจะทำให้ DMG +",
"Id": 2207460
},
"2207470": {
"Description": "โอกาส Lucky ทุก เพิ่มโอกาสทำงาน ของ",
"Id": 2207470
},
"2207480": {
"Description": "เมื่อตัวเองทำงาน สร้าง DMG หรือ Heal จะได้รับ แต้มที่เป็น หาก นี้ทำงาน Lucky Strike จะได้รับเพิ่มเติม แต้มที่เป็น",
"Id": 2207480
},
"2207490": {
"Description": "จำนวนสกิลหลังจากเพิ่มแกร่งโดยใช้จากเริ่มที่ อันเปลี่ยนเป็น อัน",
"Id": 2207490
},
"2207500": {
"Description": "ทุกการใช้ อันที่เป็น จะลดเวลา CD ที่เหลือของ s",
"Id": 2207500
},
"2207510": {
"Description": "หลังจากปล่อยจะทำให้นานขึ้นทันที s",
"Id": 2207510
},
"2207520": {
"Description": "ปล่อยสามารถได้รับทันที แต้มที่เป็น และตามด้วยภายใน s จะได้รับ ทวีคูณ",
"Id": 2207520
},
"2207530": {
"Description": "เมื่อสร้าง CRIT DMG หรือ Heal (เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง) จะได้รับ แต้มที่เป็น
เมื่อสร้าง CRIT จะได้รับ แต้มที่เป็น (เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัวทำงานเพียง 1 ครั้ง)",
"Id": 2207530
},
"2207540": {
"Description": "ลำโพงทุกช่วง s จะปล่อย 1 อัน",
"Id": 2207540
},
"2207550": {
"Description": " จะอัปเกรดสกิลนี้ หลัง () ทุกการโจมตีโดนเป้าหมาย ตัว DMG + สูงสุดไม่เกิน ",
"Id": 2207550
},
"2207560": {
"Description": " จะอัปเกรดสกิลนี้ หลัง () เมื่อลำโพงโจมตีโดน จะปล่อย ทันที",
"Id": 2207560
},
"2207570": {
"Description": "ตอนที่ ทำงาน จะสร้าง DMG เพิ่มเติม DMG รวมจะสเกลเท่ากับตัวคูณการฟื้นฟูของมัน
ตอนที่ ทำงาน จะลด DMG ที่ผู้ใช้ได้รับลง ",
"Id": 2207570
},
"2207580": {
"Description": "สกิลที่ทำงานลำโพงเอฟเฟกต์ DMG และ Heal +",
"Id": 2207580
},
"2207590": {
"Description": " เพิ่มความแรงในการฟื้นฟู + ทุกวินาที ซ้อนทับได้สูงสุด Stack
จะเพิ่มจำนวนการฟื้นฟูคงที่เท่ากับ ของ Max HP ของเป้าหมายเมื่อทำการรักษา",
"Id": 2207590
},
"2207600": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่ HP มากกว่า CRIT +
เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำกว่า CRIT +",
"Id": 2207600
},
"2207610": {
"Description": "เป้าหมายที่ได้รับผล ความแกร่ง Heal +",
"Id": 2207610
},
"2207620": {
"Description": "สร้าง DMG และสร้าง Heal จะเก็บเพื่อปล่อยเป็นจังหวะตาม ภายใน s และปล่อย จะใช้จังหวะที่สร้างมากถึง ลิมิตการเก็บจังหวะ Heal เพิ่มเติมมากสุดจะไม่เกิน M.ATK เท่า",
"Id": 2207620
},
"2207630": {
"Description": "หลังจากปล่อย ภายใน s ทุกครั้งที่ปล่อย จะทำให้เป้าหมายได้รับประโยชน์จาก ทำงาน ทันที",
"Id": 2207630
},
"2207640": {
"Description": "ตัวเองได้เอฟเฟกต์ ถาวร
ตัวเองทำงานทุก ครั้งที่เป็น จะลดเวลา CD ที่เหลือของทั้งหมด s",
"Id": 2207640
},
"2207650": {
"Description": "หลังจากปล่อย เองภายในเวลา s เอฟเฟกต์บัฟสเตตัสของจะเพิ่มขึ้น +",
"Id": 2207650
},
"2207660": {
"Description": " จำนวนครั้ง Charge +",
"Id": 2207660
},
"2207670": {
"Description": "จำนวนสกิลหลังจากเพิ่มแกร่งโดยใช้จากเริ่มที่ อันเปลี่ยนเป็น อัน",
"Id": 2207670
},
"2207680": {
"Description": "หลังจากปล่อย จะอัญเชิญ 1 อัน",
"Id": 2207680
},
"2208010": {
"Description": "ทุก แต้มที่เป็น เพิ่ม P.ATK แต้ม",
"Id": 2208010
},
"2208020": {
"Description": "ทุก Haste จะเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มเติม ",
"Id": 2208020
},
"2208030": {
"Description": ",
สร้าง DMG และได้รับ
(เมื่อโจมตีเป้าหมายหลายตัว
จะทำงาน 1 ครั้งเท่านั้น)",
"Id": 2208030
},
"2208040": {
"Description": "เมื่อ มี stack สูงสุด จะได้รับเอฟเฟกต์แบบ adaptive:
: ATK +
: เอฟเฟกต์ +",
"Id": 2208040
},
"2208050": {
"Description": "โดนเป้าหมายและทำให้ได้รับ DMG จากตัวเอง+ เป็นเวลาวินาที สะสมได้สูงสุด Stack",
"Id": 2208050
},
"2208060": {
"Description": "เมื่อ ถึง แต้ม DMG ของ +",
"Id": 2208060
},
"2208070": {
"Description": "แต่ละ stack ของ จะมอบเอฟเฟกต์ตามความสัมพันธ์ระหว่าง Luck Chance และ Crit Chance:
เมื่อ Luck Chance มากกว่าหรือเท่ากับ Crit Chance แต่ละ stack ของ จะมอบ Lucky Strike Multiplier +
เมื่อ Crit Chance มากกว่า Luck Chance แต่ละ stack ของ จะมอบ Crit DMG +",
"Id": 2208070
},
"2208080": {
"Description": " ลิมิท+
ทุกครั้งที่ได้รับ จะทำให้ ทำงาน",
"Id": 2208080
},
"2208090": {
"Description": "เมื่อ ถึง แต้ม เอฟเฟกต์ของ talent จะเพิ่มขึ้น ",
"Id": 2208090
},
"2208100": {
"Description": "ได้รับเอฟเฟกต์ specialization ของ ",
"Id": 2208100
},
"2208110": {
"Description": "ขณะอยู่ในสถานะ เอฟเฟกต์ของ จะเพิ่มขึ้น ",
"Id": 2208110
},
"2208120": {
"Description": "เพิ่มพลัง Crimson Flame Pursuit ตาม HP ที่เสียไปของเป้าหมาย:
เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า จะเพิ่มเอฟเฟกต์พื้นฐานขึ้น
ยิ่ง HP ของเป้าหมายต่ำ โบนัสยิ่งสูง สูงสุดเพิ่มขึ้น เมื่อ HP ของเป้าหมายลดลงถึง ",
"Id": 2208120
},
"2208130": {
"Description": "ด้วยการใช้ และ ที่แตกต่างกัน จะสามารถเพิ่มระดับ จาก E ถึง S ได้ (รวมทั้งหมด ระดับ) ภายในระยะเวลา วินาที แต่ละ ระดับจะเพิ่ม CD Speed ของ และ ขึ้น
",
"Id": 2208130
},
"2208140": {
"Description": "หลังใช้ ถัดไปจะสร้าง Final DMG + แต่ Crit Chance จะลดลงครึ่งหนึ่ง",
"Id": 2208140
},
"2208150": {
"Description": "ทุกครั้งที่ได้รับ ครั้ง
หรือเปิดใช้
จะวิวัฒนาการเป็น
เมื่อใช้
จะได้รับ ",
"Id": 2208150
},
"2208160": {
"Description": "เมื่อได้รับ CD คงเหลือของสกิลที่มี CD ปัจจุบันยาวที่สุดระหว่าง , และ จะลดลง วินาที",
"Id": 2208160
},
"2208170": {
"Description": "ในสถานะ และ จะทำให้เป้าหมายติด เมื่อโจมตีโดน",
"Id": 2208170
},
"2208180": {
"Description": "เมื่อเป้าหมายติด จะมีโอกาสคงที่ ในการสะสม stack ของ เป็นเวลา วินาที เมื่อ สะสมครบ stacks จะทำงาน และล้าง stacks ของ ",
"Id": 2208180
},
"2208190": {
"Description": " ทำให้ Lucky Strike ทำงานได้
ตามจำนวน stacks ปัจจุบันของ บนเป้าหมาย จะเพิ่ม DMG ของ ทุก stack เพิ่มเติมของ จะเพิ่ม DMG ของ +",
"Id": 2208190
},
"2208200": {
"Description": "ในช่วงเวลานี้ และ จะทำให้ Lucky Strike ลดเวลาชาร์จของ วินาที",
"Id": 2208200
},
"2208210": {
"Description": "ทุก ระดับของเอฟเฟกต์ จะเพิ่ม Lucky Strike DMG ขึ้น ",
"Id": 2208210
},
"2208220": {
"Description": "ทุก ระดับของเอฟเฟกต์ จะเพิ่ม ขึ้น ",
"Id": 2208220
},
"2208230": {
"Description": " จะฟื้นฟู ของ ที่เสียไป เมื่อ อยู่ในระดับ S เอฟเฟกต์การฟื้นฟูจะเพิ่มเป็น ",
"Id": 2208230
},
"2208240": {
"Description": " จะมอบ Stacks ของ ให้เป้าหมายที่โดน
เมื่ออยู่ในระดับ S ของ เป้าหมายที่โดน จะสะสม Stack ของ เป็นเวลา วินาที เมื่อ สะสมครบ Stacks จะทำให้ ทำงาน และล้าง Stacks ของ ",
"Id": 2208240
},
"2208250": {
"Description": "ในสถานะ ระดับ S ทุกครั้งที่ใช้ จะอัญเชิญ ที่ตำแหน่งของเป้าหมายหลัก",
"Id": 2208250
},
"2208260": {
"Description": "ทุก Mastery จะมอบ Fire Bonus +",
"Id": 2208260
},
"2208270": {
"Description": "หลังจากใช้ท่าไม้ตายวินาทีจะได้รับโบนัสธาตุไฟ",
"Id": 2208270
},
"2208280": {
"Description": ", และ สามารถทำงาน ได้",
"Id": 2208280
},
"2208290": {
"Description": "",
"Id": 2208290
},
"2208300": {
"Description": "ทุกการโจมตีของ ครบ ครั้งต่อเป้าหมายหลัก จะได้รับบัฟเพิ่ม Lucky Strike Multiplier ขึ้น และลด Lucky Strike Crit Rate ลง เป็นเวลา วินาที เอฟเฟกต์นี้ Stack ได้สูงสุด ครั้ง",
"Id": 2208300
},
"2208310": {
"Description": " สามารถทำให้ Lucky Strike ทำงานได้
Lucky Strike DMG Multiplier + ทุก ของ Luck จะเพิ่ม Lucky Strike DMG Multiplier ขึ้น .",
"Id": 2208310
},
"2208320": {
"Description": " Luck Chance +",
"Id": 2208320
},
"2208330": {
"Description": "ได้รับเพิ่มพลังธาตุไฟ",
"Id": 2208330
},
"2208340": {
"Description": "สามารถกระตุ้นได้",
"Id": 2208340
},
"2208350": {
"Description": " จะมองข้าม Armor ของเป้าหมาย ",
"Id": 2208350
},
"2208360": {
"Description": "ทุก ระดับของเอฟเฟกต์ จะมอบ DMG ของ +",
"Id": 2208360
},
"2208370": {
"Description": "ในระหว่างระยะเวลาDMG+",
"Id": 2208370
},
"2208380": {
"Description": "เมื่อได้รับ CD คงเหลือของ จะลดลง . วินาที หรือระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น วินาที (ระยะเวลาที่เพิ่มทั้งหมดจะไม่เกิน วินาที)",
"Id": 2208380
},
"2208390": {
"Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมาย Elite ขึ้นไป โบนัสธาตุไฟ +",
"Id": 2208390
},
"2208400": {
"Description": "ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมายมากขึ้นหนึ่งตัว ความเสียหาย+ สูงสุด+",
"Id": 2208400
},
"2208410": {
"Description": "มีส่วนร่วมในการสังหารเป้าหมาย, +",
"Id": 2208410
},
"2208420": {
"Description": "DMG ของ จะเพิ่ม Fire ATK + เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด Stack",
"Id": 2208420
},
"2208430": {
"Description": "",
"Id": 2208430
},
"2208440": {
"Description": "ทุกการชาร์จ จะได้รับบัฟทันที 1 Stack: เพิ่มโบนัส ATK จากทุกแหล่ง + เป็นเวลา วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด Srack",
"Id": 2208440
},
"2208450": {
"Description": "ทุกๆ การเสีย ของ Max HP หรือ จะได้รับ Stack ของบัฟทันที: Crit Chance จากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น เป็นเวลา s เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด ครั้ง",
"Id": 2208450
},
"2208460": {
"Description": "ขณะอยู่ภายใน ประสิทธิภาพการฟื้นฟู +
ขณะอยู่ภายใน DMG +",
"Id": 2208460
},
"2208470": {
"Description": "เพิ่มความเร็วโจมตีพร้อมผล",
"Id": 2208470
},
"2208480": {
"Description": "ทุกๆ ใช้ ครบ ครั้ง จะทำให้ วิวัฒน์เป็น ",
"Id": 2208480
},
"2208490": {
"Description": "ทุกๆ Haste จะเพิ่ม CD Boost ขึ้น ",
"Id": 2208490
},
"2208500": {
"Description": " และสกิลที่อัปเกรดแล้ว () ได้รับ Fire Bonus และจะเพิ่มอีก ภายใน ",
"Id": 2208500
},
"2208510": {
"Description": "",
"Id": 2208510
},
"2208520": {
"Description": "Crit DMG +",
"Id": 2208520
},
"2208530": {
"Description": "ขณะ ทำงาน เอฟเฟกต์ จะเพิ่มเป็น 2 เท่า และการใช้ ครั้งสุดท้ายจะลดลงครึ่งหนึ่ง",
"Id": 2208530
},
"2208540": {
"Description": "ทุกๆ Attack SPD ที่เกิน จะมอบ DMG ",
"Id": 2208540
},
"2208550": {
"Description": "หลังใช้ แล้ว DMG จะเพิ่มขึ้น เป็นเวลา s
จำนวนชาร์จ +",
"Id": 2208550
},
"2208560": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ ในการมอบชาร์จ ให้ และทำให้การใช้ครั้งถัดไปไม่ใช้ ",
"Id": 2208560
},
"2208570": {
"Description": "เมื่อเปิดใช้งาน จะได้รับ Stack ของ ทันที และจะไม่ถูกใช้ไปขณะมันทำงานอยู่
ขณะ ทำงาน +",
"Id": 2208570
},
"2208580": {
"Description": "เมื่อ มีการชาร์จเกิน Fire ATK+",
"Id": 2208580
},
"2208590": {
"Description": "เมื่อสร้าง Crit DMG จะไม่สน Armor ของเป้าหมาย ",
"Id": 2208590
},
"2208600": {
"Description": "เพิ่มให้เป็นรูปแบบการโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง
ทุกจะเพิ่มDMG+",
"Id": 2208600
},
"2208610": {
"Description": "ทุก ของ Mastery มอบ ของ เอฟเฟกต์สุดท้าย",
"Id": 2208610
},
"2208620": {
"Description": "",
"Id": 2208620
},
"2208630": {
"Description": " สามารถทำให้ ทำงานได้ แต่จะไม่สามารถทำให้ Lucky Strike ทำงานได้อีก
ตัวคูณความเสียหายของ จะถูกปรับเป็นตัวคูณของสกิลที่ทำให้มันทำงาน * ( + Crit%)",
"Id": 2208630
},
"2208640": {
"Description": "",
"Id": 2208640
},
"2208650": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะมีโอกาสคงที่ + Haste% / . ในการได้รับ Stack ของ เมื่อ ถึง Stack จะทำงาน และลบ Stack ของ ทั้งหมด",
"Id": 2208650
},
"2208660": {
"Description": "ความเร็วในการโจมตี+।",
"Id": 2208660
},
"2208670": {
"Description": "ทุกการชาร์จ ของ จะลด CD ที่เหลือของ ลง วินาที ทุก ของ Haste จะลดเพิ่มอีก วินาที สูงสุด วินาที",
"Id": 2208670
},
"2300020": {
"Description": "สร้าง DMG แก่ Elite ขึ้นไป +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300020
},
"2300030": {
"Description": "เป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า ทำให้ฮีลเพิ่ม และมอบ [Guard] เพิ่ม: Def เพิ่ม เป็นเวลา วินาที (ใน วินาที ทำงานสูงสุด ครั้ง)",
"Id": 2300030
},
"2300040": {
"Description": "เมื่อสกิลอาชีพ ทำให้ Lucky Strike ทำงาน Lucky StrikeHeal เพิ่มขึ้น ต่อเนื่อง วินาที ซ้อนทับสูงสุด Stack",
"Id": 2300040
},
"2300050": {
"Description": "เมื่อสกิลอาชีพ Heal ติด Crit ทำงาน Heal เพิ่มขึ้น ต่อเนื่อง วินาที ซ้อนทับสูงสุด Stack",
"Id": 2300050
},
"2300060": {
"Description": "ลิมิต HP เพิ่มขึ้น และในการต่อสู้ทุก 5 วินาทีจะฟื้นฟู Max HP ",
"Id": 2300060
},
"2300070": {
"Description": "เมื่อ HP ตัวเองสูงกว่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} สูงขึ้นทุก {*Decision.unmarkpercent(2)*} จะทำให้ความแกร่งของ Heal ของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(3)*}",
"Id": 2300070
},
"2300080": {
"Description": "สกิลอาชีพเมื่อสร้าง DMG ฟื้นฟู HP ตาม DMG ครั้งนี้ {*Decision.unmarkpercent(1)*} แต่ไม่เกินลิมิต HP {*Decision.unmarkpercent(2)*}",
"Id": 2300080
},
"2300120": {
"Description": "DMG ธาตุโจมตีพิเศษ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300120
},
"2300210": {
"Description": "DMG ของสกิลพิเศษเฉพาะ ",
"Id": 2300210
},
"2300220": {
"Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300220
},
"2300310": {
"Description": "M.DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300310
},
"2300320": {
"Description": "ได้รับ P.DMG ลดลง แต่ในการต่อสู้พลังงาน Engram ที่ใช้เพิ่มขึ้น ",
"Id": 2300320
},
"2300410": {
"Description": "โจมตีพิเศษ Heal+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300410
},
"2300420": {
"Description": "สกิลพิเศษ Heal+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2300420
},
"2300620": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาส {*Decision.unmarkpercent(1)*} ทำให้ DMG ที่ตัวเองสร้างแก่เป้าหมายนี้เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} สามารถซ้อนทับมากสุด 4 Stack ต่อเนื่อง 8 วินาที",
"Id": 2300620
},
"2300820": {
"Description": "ได้รับลด DMG {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อ HP ต่ำกว่า {*Decision.unmarkpercent(2)*} ต่ำลงทุก {*Decision.unmarkpercent(3)*} จะได้รับลด DMG {*Decision.unmarkpercent(4)*} ซ้อนทับมากสุด 3 Stack",
"Id": 2300820
},
"2301220": {
"Description": "หลังจากปล่อยสกิลอาชีพ มีโอกาส ภายใน วินาทีจะเพิ่ม Mastery ตัวเอง ",
"Id": 2301220
},
"2301320": {
"Description": "หลังจากได้รับการโจมตีจากศัตรู มีโอกาส ภายใน วินาทีจะเพิ่มโอกาส Block ตัวเอง ",
"Id": 2301320
},
"2301420": {
"Description": "หลังจากปล่อยสกิลอาชีพ มีโอกาส ภายใน วินาทีจะเพิ่ม Haste ตัวเอง ",
"Id": 2301420
},
"2301520": {
"Description": "เมื่อทำการหลบหลีกสมบูรณ์สำเร็จ ภายใน วินาที ATK ของตัวเองเพิ่มขึ้น ",
"Id": 2301520
},
"2301720": {
"Description": "อิงตามอาชีพของคุณ ในการต่อสู้ทุก วินาทีได้รับเพิ่ม DMG/Heal/ลด DMG เพิ่มขึ้น ต่อเนื่อง วินาที",
"Id": 2301720
},
"2301730": {
"Description": "ในการต่อสู้ทุก วินาทีได้รับเอฟเฟกต์เร่ง SPD: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น , ความเร็วร่ายเพิ่มขึ้น ต่อเนื่อง วินาที",
"Id": 2301730
},
"2301820": {
"Description": "เมื่อ DMG สกิลอาชีพ ทำให้ Lucky Strike ทำงาน DMG ของ Lucky Strike เพิ่มขึ้น ต่อเนื่อง วินาที ซ้อนทับสูงสุด Stack",
"Id": 2301820
},
"2301920": {
"Description": "เมื่อสกิลอาชีพ DMG ทำให้ติด Crit ทำงาน CRIT DMG เพิ่มขึ้น เป็นเวลา วินาที ซ้อนทับสูงสุด Stack",
"Id": 2301920
},
"2302020": {
"Description": "หลังเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น{*Decision.unmarkpercent(1)*} และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} จะถูกลบเมื่อได้รับ DMG หากไม่ได้รับ DMG ภายใน 5 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มอีกครั้ง",
"Id": 2302020
},
"2302120": {
"Description": "CRIT DMG ทั้งทีมเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} Lucky DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ตัวเองได้รับเอฟเฟกต์ 2 เท่า (ในขณะเดียวกันมีผลเพียง 1 อัน)",
"Id": 2302120
},
"2302320": {
"Description": "เมื่อ HP ต่ำกว่า {*Decision.unmarkpercent(1)*} ได้รับการโจมตีจะได้รับวงแหวน Heal ภายใน 5s ทุกวินาที Heal ตัวเองและเป้าหมายฝ่ายพันธมิตรโดยรอบมากสุด 10 คน (เพื่อนร่วมทีมก่อน) HP {*Decision.unmarkpercent(2)*} CD 30s",
"Id": 2302320
},
"2302420": {
"Description": "เมื่อ HP ปัจจุบันเปลี่ยนแปลง CRIT หรือ Mastery หรือ Haste หรือVersatility หรือ Lucky จะเพิ่มขึ้นตามสเตตัสสูงสุด {*Decision.unmarkpercent(1)*} นาน 5 วินาที",
"Id": 2302420
},
"2400001": {
"Description": "DMG ระยะใกล้ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400001
},
"2400002": {
"Description": "DMG ระยะไกล +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400002
},
"2400003": {
"Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400003
},
"2400004": {
"Description": "M.DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2400004
},
"2401010": {
"Description": "ประสิทธิภาพการได้รับ Blade Intent เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} (มีผลเพียงครั้งเดียว)",
"Id": 2401010
},
"2401020": {
"Description": "ในช่วงที่มี Volt Surge เพิ่มประสิทธิภาพทางกายภาพขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401020
},
"2401030": {
"Description": "สกิลความเชี่ยวชาญด้านการโจมตีเพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ",
"Id": 2401030
},
"2401040": {
"Description": "เพิ่มการเพิ่มแรงทางกายภาพขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ระหว่าง Stormflash",
"Id": 2401040
},
"2401110": {
"Description": "Iaido Slash DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401110
},
"2401120": {
"Description": "Mark of Thunder แต่ละอันที่ Iaido Slash ใช้ จะทำให้ DMG ของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s",
"Id": 2401120
},
"2401130": {
"Description": "เมื่อ Class Skills ติด CRIT ใส่เป้าหมายปัจจุบัน CRIT DMG +2% เป็นเวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack",
"Id": 2401130
},
"2401140": {
"Description": "ช่วงที่ Volt Surge ไม่ทำงาน Overdrive จะได้รับ Mark of Thunder +1
",
"Id": 2401140
},
"2401210": {
"Description": "Moon Shadow, Chaotic Slash สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401210
},
"2401220": {
"Description": "Scythe of Thunder, Divine Punishment Scythe สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401220
},
"2401230": {
"Description": "Thunderbolt Slash DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401230
},
"2401240": {
"Description": "หลังจาก Moon Blade ทำงาน Lucky Strike ทำให้เอฟเฟกต์ Lucky ทั้งหมดของตัวเอง DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 6s",
"Id": 2401240
},
"2401250": {
"Description": "สกิลที่ใช้ Mark of Thunder เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2401250
},
"2401260": {
"Description": "เมื่อความเร็วโจมตีต่ำกว่า 80% จะเพิ่มความเร็วโจมตี +6%; เมื่อความเร็วโจมตี 80% ขึ้นไป สกิลพิเศษเฉพาะจะทำ DMG ธาตุสายฟ้า +7%",
"Id": 2401260
},
"2401270": {
"Description": "ทุกครั้งที่ใช้ Divine Sickle ครบ 2 ครั้ง ครั้งถัดไปจะปล่อย Scythe Blade Reversal เพิ่ม 1 ครั้ง ซึ่งนับเป็นผลของ Divine Sickle ด้วย
",
"Id": 2401270
},
"2402010": {
"Description": "เพิ่ม MATK {*Decision.unmarkpercent(1)*} ระหว่าง Permafrost",
"Id": 2402010
},
"2402020": {
"Description": "Lucky Strike เพิ่มการเพิ่มพลังเวทมนตร์ {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2402020
},
"2402030": {
"Description": "เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง{*Decision.unmarkpercent(1)*}เพิ่มพลังเวทมนตร์",
"Id": 2402030
},
"2402110": {
"Description": "หลังจากปล่อย Clear Water Orb Ice Spear สร้าง DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} เป็นเวลา 10 วินาที",
"Id": 2402110
},
"2402120": {
"Description": "Ice Storm ลดเวลาคูลดาวน์ 5 วินาที (เอฟเฟกต์เฉพาะ)",
"Id": 2402120
},
"2402130": {
"Description": "Frost SpearCRIT DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อใช้ Mystic Ice ภายใน 10 วินาที DMG ของ Ice Storm เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ซ้อนทับมากสุด 10 Stack",
"Id": 2402130
},
"2402140": {
"Description": "Frost Lance, Meteor Storm มี CRIT DMG +13% ภายใน 5 วินาทีหลังใช้ Crystal Veil จะฟื้นฟู Ice Energy รวม 80 แต้ม",
"Id": 2402140
},
"2402150": {
"Description": "เมื่อ Frost Lance ติด CRIT หรือ Lucky Strike จะได้รับ Phantom Ice 1 Stack; ถ้าติดทั้ง CRIT และ Lucky Strike พร้อมกัน จะได้รับ 2 Stack; เมื่อ Phantom Ice ครบ 25 Stack จะปล่อย Crystal Veil วนเวียนไปด้านหน้า เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งทุก 15 วินาที
",
"Id": 2402150
},
"2402210": {
"Description": "Ice Ray DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ทำ DMG แก่เป้าหมายหลักเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(2)*}",
"Id": 2402210
},
"2402220": {
"Description": "Ice Ray สร้าง DMG มีโอกาส 10% Mastery ของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s",
"Id": 2402220
},
"2402230": {
"Description": "Ice Ray ใช้พลังงานน้อยลง {*Decision.unmarkpercent(1)*} (เอฟเฟกต์เฉพาะ)",
"Id": 2402230
},
"2402240": {
"Description": "DMG ระยะไกล +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2402240
},
"2402250": {
"Description": "M.DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2402250
},
"2402260": {
"Description": "DMG Ice Arrow +15% (มีผลกับ Talents ระเบิดเหมันต์)",
"Id": 2402260
},
"2402270": {
"Description": "Tidepool ทำ DMG ใส่เป้าหมายปัจจุบัน +28%
",
"Id": 2402270
},
"2402280": {
"Description": "เพิ่ม MATK {*Decision.unmarkpercent(1)*} ระหว่าง Permafrost",
"Id": 2402280
},
"2403010": {
"Description": "สกิลความเชี่ยวชาญด้านการโจมตีเพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ",
"Id": 2403010
},
"2403020": {
"Description": "Lucky Strike เพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ",
"Id": 2403020
},
"2403110": {
"Description": "Courage Wind Ring ใช้ Courage ลดลง 2 ทุกครั้ง (เอฟเฟกต์เฉพาะ)",
"Id": 2403110
},
"2403120": {
"Description": "สกิลที่ใช้ Courage สร้าง DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403120
},
"2403130": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG คุณมีความคมปัจจุบันทุก 1 อัน DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403130
},
"2403140": {
"Description": "Class Skills ที่ใช้ Courage จะเพิกเฉยต่อ P.DEF ของเป้าหมาย 22%",
"Id": 2403140
},
"2403150": {
"Description": "เมื่อใช้ Galeform จะยิง Drake Cannon อัตโนมัติ 1 นัด Vortex Strike สามารถสะสมได้ 2 ครั้งแล้ว
",
"Id": 2403150
},
"2403160": {
"Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403160
},
"2403210": {
"Description": "ทุกการใช้ความคม 1 Stack DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s ซ้อนทับมากสุด 6 Stack",
"Id": 2403210
},
"2403220": {
"Description": "Soaring Return และ Instant ได้รับโบนัส DMG ธาตุลม {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403220
},
"2403230": {
"Description": "การใช้ Bird Throw สามารถรับ Sharpness ได้ 1 ชิ้น (เอฟเฟกต์เฉพาะ)",
"Id": 2403230
},
"2403240": {
"Description": "DMG ระยะใกล้ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403240
},
"2403250": {
"Description": "ในช่วง Graceful Presence เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403250
},
"2403260": {
"Description": "ในช่วง Graceful Presence เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2403260
},
"2403270": {
"Description": "หลังปล่อย Galeform การใช้ Soaring Counter และ Instant Edge ครั้งถัดไปจะมี Element DMG ธาตุลม +70%
",
"Id": 2403270
},
"2403280": {
"Description": "เมื่อติด Lucky Strike จะลดเวลา CD Galeform ลง 0.2 วินาที (ทำงานแค่ครั้งเดียวในช่วงเวลาเดียวกัน) ระหว่างที่ Galeform ทำงาน หากใช้อีกครั้งจะได้รับ Courage ที่ยังฟื้นฟูไม่เสร็จจากครั้งก่อนทันที (การกระทำนี้เกิดผล Talents Stormbreaker ได้ด้วย)",
"Id": 2403280
},
"2404010": {
"Description": "ได้รับโบนัส MAG Boost {*Decision.unmarkpercent(1)*} ขณะ Infusion ทำงาน",
"Id": 2404010
},
"2404020": {
"Description": "เพิ่มผลของความโชคดี{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังเวทมนตร์",
"Id": 2404020
},
"2404030": {
"Description": "การเพิ่มประสิทธิภาพเวทมนตร์สำหรับ{*Decision.unmarkpercent(1)*}สกิลการรักษา",
"Id": 2404030
},
"2404110": {
"Description": "Symbiotic Mark ของคุณ สามารถลดความเสียหายที่เป้าหมายที่เป็นมิตรได้รับ {*Decision.unmarkpercent(1)*} (เอฟเฟกต์เฉพาะ)",
"Id": 2404110
},
"2404120": {
"Description": "สกิลชำนาญประเภทโจมตี สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404120
},
"2404130": {
"Description": "สัดส่วนการแปลงปริมาณ Heal ของ Symbiotic Mark เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404130
},
"2404140": {
"Description": "ปล่อย Wild Bloom Unrestrained Seed จะทำให้ DMG ที่ Infusion สร้างครั้งถัดไปของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} หรือทำให้ค่าโล่ Nature's Protection ของคุณครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(2)*} ซ้อนทับมากสุด 3 ครั้ง",
"Id": 2404140
},
"2404150": {
"Description": "เวลา CD Feral Seed -25% Element DMG ของ Feral Seed +12%",
"Id": 2404150
},
"2404160": {
"Description": "ระหว่างที่ Nature Ward ทำงาน การ Heal ที่ล้นเกินจะเปลี่ยนเป็นโล่ ปริมาณโล่สูงสุดไม่เกิน 50% ของ Max HP ระยะเวลาการปกป้องแห่งธรรมชาติ +5 วินาที
",
"Id": 2404160
},
"2404170": {
"Description": "Lucky Strike DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404170
},
"2404210": {
"Description": "ปริมาณ Heal ที่เกินมาจะร่ายโล่แก่เป้าหมาย โล่ต่อเนื่อง 8s ปริมาณโล่สามารถซ้อนทับได้ มากสุดไม่เกินปริมาณเลือดเป้าหมาย 30%",
"Id": 2404210
},
"2404220": {
"Description": "Forest Prayer สร้างเอฟเฟกต์ Heal แก่เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำสุดเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404220
},
"2404230": {
"Description": "DMG ระยะไกล +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404230
},
"2404240": {
"Description": "สกิลเชี่ยวชาญประเภท DMG เอฟเฟกต์เพิ่มเวทเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404240
},
"2404250": {
"Description": "สกิลเชี่ยวชาญประเภท Heal เอฟเฟกต์เพิ่มเวทเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404250
},
"2404260": {
"Description": "Class Skills ประเภท Heal โดยตรง จะเพิ่มสถานะ Spring Radiance ให้เป้าหมาย 1 Stack: Max HP +2.5% เป็นเวลา 10 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack",
"Id": 2404260
},
"2404270": {
"Description": "เมื่อรวบรวม \"Spring Radiance\" จนครบ Stack หากใช้ Class Skills ประเภท Heal โดยตรงอีกครั้ง จะเปลี่ยนเป็น \"Full of Spring\": รับโล่ ATK 1200% ทันที และผลการได้รับเอฟเฟกต์ Inspire เพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 10 วินาที
",
"Id": 2404270
},
"2404280": {
"Description": "เอฟเฟกต์ Inspire เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2404280
},
"2405010": {
"Description": "ในช่วงเวลา Focus เพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ",
"Id": 2405010
},
"2405020": {
"Description": "เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสัตว์เลี้ยง{*Decision.unmarkpercent(1)*}ฟิสิกส์บูสต์",
"Id": 2405020
},
"2405030": {
"Description": "ในช่วงเวลา Focus เพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ",
"Id": 2405030
},
"2405040": {
"Description": "เหยี่ยวโจมตีเพิ่มประสิทธิภาพกายภาพ{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405040
},
"2405110": {
"Description": "DMG ของสัตว์เลี้ยง +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405110
},
"2405120": {
"Description": "ในระหว่าง Photon Reforge รับ {*Decision.unmarkpercent(1)*} โบนัสธาตุแสง",
"Id": 2405120
},
"2405130": {
"Description": "หลังจากปล่อย Raging Tide Shot หรือ Light Intent - Raging Tide Shot จะทำให้ความเร็วโจมตีของ Wild Wolf เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s",
"Id": 2405130
},
"2405140": {
"Description": "การโจมตีของ Wild Wolf มีโอกาส 10% ทำให้โบนัสสเตตัสแสงของคุณเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ต่อเนื่อง 8s",
"Id": 2405140
},
"2405150": {
"Description": "ทุกๆ 1% ของค่า Mastery จะเพิ่ม CRIT DMG 0.2%",
"Id": 2405150
},
"2405160": {
"Description": "เมื่อ Storm Arrow โจมตีโดนเป้าหมาย จะเพิ่ม AGI ให้ตัวเอง +1.5% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนได้สูงสุด 5 Stack
",
"Id": 2405160
},
"2405210": {
"Description": "Falcon โจมตีและ Electric Surge DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405210
},
"2405220": {
"Description": "CRIT +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405220
},
"2405230": {
"Description": "หลังจากใช้ Photon Reforge ตามด้วยการโจมตีพิเศษ 2 ครั้งจะไม่ใช้จำนวน Stack ของ Charge",
"Id": 2405230
},
"2405240": {
"Description": "DMG ระยะไกล +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2405240
},
"2405250": {
"Description": "ระหว่างที่ Focus ทำงาน CRIT DMG +50%
",
"Id": 2405250
},
"2405260": {
"Description": "ทุกครั้งที่ใช้การโจมตีพิเศษ 1 ครั้ง จะลดเวลา CD Radiance Barrage ลง 1 วินาที ความเร็วในการร่าย Skills Radiance Barrage เพิ่มขึ้นอย่างมาก",
"Id": 2405260
},
"2406110": {
"Description": "Shield Bash DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} และค่าโล่เพิ่มตาม ATK 10%",
"Id": 2406110
},
"2406120": {
"Description": "ภายใต้สถานะโล่ เอฟเฟกต์ Heal ที่ได้รับ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406120
},
"2406130": {
"Description": "ระยะเวลา Provoke +{Decision.unmarktime(1)} (เอฟเฟกต์เฉพาะ){*Decision.unmarktime(1)*}",
"Id": 2406130
},
"2406140": {
"Description": "เมื่อมอบ Shield Bash ให้ตัวเองจะเพิ่มโล่ สร้าง DMG แก่ฝ่ายศัตรูภายใน 3 เมตรตาม MaxHP {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406140
},
"2406150": {
"Description": "DMG ของ Sandshroud, Star Shatter และ Enhanced Skills (Starfall) +35% เมื่อ Class Skills สร้าง DMG ใส่เป้าหมายปัจจุบัน มีโอกาสคงที่ 18% ที่จะได้รับคริสตัลทราย 1 ชิ้น",
"Id": 2406150
},
"2406160": {
"Description": "DMG ของ Shield Bash, Rage Burst และ Enhanced Skills (Terra Sunder) +25% เมื่อ Shield Bash, Rage Burst และ Enhanced Skills (Terra Sunder) โจมตีโดน จะทำให้เป้าหมายทำ DMG ใส่คุณเบาลง -5% นาน 8 วินาที
",
"Id": 2406160
},
"2406210": {
"Description": "ในสถานะ Block Impact P.DEF เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406210
},
"2406220": {
"Description": "Rock Fury Strike สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406220
},
"2406230": {
"Description": "Block การโจมตีสำเร็จ โชคดีในอีก 10 วินาทีข้างหน้า +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406230
},
"2406240": {
"Description": "Rock Fury Strike มีโอกาส {*Decision.unmarkpercent(1)*} Weak Point Attack ทำงาน",
"Id": 2406240
},
"2406250": {
"Description": "ในสถานะ Enraged เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406250
},
"2406260": {
"Description": "ในสถานะ Block Impact เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2406260
},
"2406270": {
"Description": "ระหว่างที่ Sandshroud ทำงาน DMG ของ Granite Fury และ Enhanced Skills (Boulder Smash) +50% เมื่อ Sandshroud สร้าง DMG ใส่เป้าหมายปัจจุบัน มีโอกาสคงที่ 20% ที่จะทำให้การใช้ Granite Fury ครั้งถัดไปไม่ใช้คริสตัลทราย",
"Id": 2406270
},
"2406280": {
"Description": "เมื่ออัญเชิญกระสุนหิน จะลดเวลา CD Sandshroud ลง 0.6 วินาที แต่ถ้า Sandshroud ทำงานอยู่ จะเปลี่ยนเป็นเพิ่มระยะเวลาแทน 0.6 วินาที
",
"Id": 2406280
},
"2407010": {
"Description": "ภายใต้สถานะโล่ศักดิ์สิทธิ์แสงสว่าง ลดP.DMG -{*Decision.unmarkpercent(1)*} และลด M.DMG -{*Decision.unmarkpercent(2)*} (มีผลเพียงครั้งเดียว)",
"Id": 2407010
},
"2407020": {
"Description": "ขณะอยู่ในวงแหวนศักดิ์สิทธิ์ Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407020
},
"2407110": {
"Description": "Heroic Shield Bash DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} และทุก Stack ได้รับ P.DEF เพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(2)*}",
"Id": 2407110
},
"2407120": {
"Description": "การชำระล้าง โอกาส CRIT +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407120
},
"2407130": {
"Description": "ปล่อยสกิลที่ใช้ Holy Decree ทำให้คุณในช่วง Holy Light Guard ครั้งถัดไปได้รับโบนัส DMG {*Decision.unmarkpercent(1)*} และความแกร่ง Heal ที่ได้รับ {*Decision.unmarkpercent(2)*} ซ้อนทับมากสุด 20 Stack",
"Id": 2407130
},
"2407140": {
"Description": "เมื่อใช้ Reckoning, Inferno Reckon จะได้รับแสงลวงตา: DMG +8%, P.DEF +12% เป็นเวลา 5 วินาที",
"Id": 2407140
},
"2407150": {
"Description": "ระหว่างที่ Aegis Ward ทำงาน เอฟเฟกต์แสงลวงตาจะเพิ่มเป็น 2 เท่า และเปลี่ยน 20% ของ DMG ที่ทำได้ให้กลายเป็น Radiant shield
",
"Id": 2407150
},
"2407160": {
"Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407160
},
"2407210": {
"Description": "Lightforged Barrier เพิ่ม P.DEF {*Decision.unmarkpercent(1)*} เพิ่มเติม",
"Id": 2407210
},
"2407220": {
"Description": "Holy Sword สร้าง DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407220
},
"2407230": {
"Description": "เมื่อมี Lightforged Barrier 1 อันขึ้นไป DMG ที่คุณได้รับจะลดลง {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อ Lightforged Barrier หายไป มีโอกาส 50% ทำให้ DMG ที่คุณได้รับลดลงเพิ่มเติม {*Decision.unmarkpercent(2)*} สามารถซ้อนทับ 3 Stack ต่อเนื่อง 6s",
"Id": 2407230
},
"2407240": {
"Description": "มี Lightforged Barrier ทุก 1 อัน DMG ของคุณจะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*} เมื่อ Lightforged Barrier ต่ำกว่า 6 DMG ที่ได้รับมีโอกาส 50% เกิด Lightforged Barrier 1-2 อัน",
"Id": 2407240
},
"2407250": {
"Description": "DMG ระยะใกล้ +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407250
},
"2407260": {
"Description": "ในสถานะ Heroic Shield Bash เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407260
},
"2407270": {
"Description": "เมื่อมี Lightforged Barrier เอฟเฟกต์เพิ่มกายภาพเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407270
},
"2407280": {
"Description": "ทุกๆ 1 Stack ของ Lightforged Barrier ที่มี จะลด DMG ที่ได้รับ -0.5% และเพิ่ม Power +1% เมื่อใช้การลงทัณฑ์ จะได้รับบาเรียหล่อแสงทันที 1 Stack",
"Id": 2407280
},
"2407290": {
"Description": "ทุกครั้งที่ใช้ Lightforged Barrier 15 Stack จะเพิ่ม DMG +10%, Haste +6% เป็นเวลา 7 วินาที
",
"Id": 2407290
},
"2407300": {
"Description": "P.DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2407300
},
"2408010": {
"Description": "เพิ่มผลของความโชคดี{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังเวทมนตร์",
"Id": 2408010
},
"2408020": {
"Description": "หลังจากใช้ Encore อย่างตั้งใจ จะเพิ่มการเพิ่มพลังเวท {*Decision.unmarkpercent(1)*} เป็นเวลา 20 วินาที",
"Id": 2408020
},
"2408030": {
"Description": "การเพิ่มประสิทธิภาพเวทมนตร์สำหรับ{*Decision.unmarkpercent(1)*}สกิลการรักษา",
"Id": 2408030
},
"2408110": {
"Description": "บทเพลงผสานและจังหวะขยายพลัง DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2408110
},
"2408120": {
"Description": "ในช่วงบรรเลงโซนาต้า - บทเพลงกล้าหาญ กลายเป็นความเร็วของ Fierce Strike เพิ่มขึ้น 30%",
"Id": 2408120
},
"2408130": {
"Description": "ระหว่างที่ Heroic Melody โบนัสธาตุไฟ +5%",
"Id": 2408130
},
"2408140": {
"Description": "จำนวนครั้งการโจมตีของ Amplified Beat +1
",
"Id": 2408140
},
"2408210": {
"Description": "ความแกร่ง Heal ของจังหวะรักษาเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2408210
},
"2408220": {
"Description": "เมื่อยังไม่เปิดใช้โซนาต้า - บทเพลงเยียวยา ทุก 3s ได้รับพลังงานบรรเลง 2 แต้ม",
"Id": 2408220
},
"2408230": {
"Description": "เอฟเฟกต์ Lucky ที่คุณมีทั้งหมด DMG เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2408230
},
"2408240": {
"Description": "ในช่วงเปิดใช้ Healing Melody เพิ่ม {*Decision.unmarkpercent(1)*} Int",
"Id": 2408240
},
"2408250": {
"Description": "ในช่วงเปิดใช้โซนาต้า - บทเพลงเยียวยาเอฟเฟกต์เพิ่มเวทเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 2408250
},
"2408260": {
"Description": "ปริมาณการ Heal ของบทเพลงบรรเลง·รักษา จะได้รับโบนัสธาตุไฟ +14%",
"Id": 2408260
},
"2408270": {
"Description": "ภายใน 5 วินาทีหลังใช้ Healing Beat เอฟเฟกต์ Heal สุดท้ายของ Healing Melody +8% ภายใน 8 วินาทีหลังใช้ Fivefold Crescendo เอฟเฟกต์ Heal สุดท้ายของ Healing Melody +16%
",
"Id": 2408270
},
"2409010": {
"Description": "Lucky Strike เพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ",
"Id": 2409010
},
"2409020": {
"Description": "ได้รับโบนัส PHY Boost {*Decision.unmarkpercent(1)*} ขณะ Wasteland's End ทำงาน",
"Id": 2409020
},
"2409030": {
"Description": "สกิลความเชี่ยวชาญด้านการโจมตีเพิ่ม{*Decision.unmarkpercent(1)*}การเพิ่มพลังทางกายภาพ",
"Id": 2409030
},
"2409040": {
"Description": "ได้รับโบนัส PHY Boost {*Decision.unmarkpercent(1)*} ขณะ Endless Hellfire ทำงาน",
"Id": 2409040
},
"2409050": {
"Description": "ภายใต้เอฟเฟกต์ Formless Str 32 แต้ม Strength จะได้รับ Fire ATK เพิ่มขึ้น 1 แต้ม",
"Id": 2409050
},
"2409060": {
"Description": "เอฟเฟกต์ Formless แต่ละระดับจะเพิ่ม Fire ATK ขึ้น 10%",
"Id": 2409060
},
"2409070": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG ด้วย Axe Wind จะเพิ่ม DMG ของ Rage Cleave ขึ้น 7% เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง",
"Id": 2409070
},
"2409080": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG ด้วย Axe Wind จะเพิ่ม DMG ของ Formless Flame Slash ขึ้น 13% เป็นเวลา 15 วินาที",
"Id": 2409080
},
"2409090": {
"Description": "DMG ของ Unbound Meteor, Falling Hellfire และ Flowing Splendor Slash +25%",
"Id": 2409090
},
"2409100": {
"Description": "Crit DMG ที่สร้างโดย Wildfire Dance จะเพิกเฉย Armor ของเป้าหมาย 42%",
"Id": 2409100
},
"2409110": {
"Description": "Final DMG ของ Flowing Splendor Slash จะเพิ่มขึ้นตาม HP ที่เสียไปของเป้าหมาย เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 30% โบนัส Final DMG จะสูงสุดถึง 300%",
"Id": 2409110
},
"2409120": {
"Description": "Great Crimson Lotus ไม่สน Armor 55% ของเป้าหมาย",
"Id": 2409120
},
"3000010": {
"Description": "Power/INT/AGI ของกัดกร่อน +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000010
},
"3000020": {
"Description": "P.DEF ของกัดกร่อน +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000020
},
"3000030": {
"Description": "Void Corruption Power +{*Decision.unmarknormal(1)*}",
"Id": 3000030
},
"3000040": {
"Description": "ได้รับ DMG จากมอนสเตอร์กัดกร่อน -{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ได้รับ DMG จาก Dark Corrosion -{*Decision.unmarkpercent(2)*}",
"Id": 3000040
},
"3000050": {
"Description": "สร้าง DMG แก่มอนสเตอร์กัดกร่อน +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3000050
},
"3000060": {
"Description": "สร้าง DMG แก่ Elite กัดกร่อน +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3000060
},
"3001010": {
"Description": " ได้รับความแกร่งของโล่และ Heal เพิ่มขึ้น บนตัวมี Dark Corrosion ทุก Stack เอฟเฟกต์นี้เพิ่มขึ้นเพิ่มเติม (ลิมิต )",
"Id": 3001010
},
"3001020": {
"Description": " Shield ที่พันธมิตรใช้เพิ่มขึ้น ถ้าเป้าหมายมี Dark Corrosion ทุก Stack จะทำให้เป้าหมายนี้ ได้รับ Shield เพิ่ม (ลิมิต ไม่มีผลกับโล่ที่มอบให้ตัวเอง)",
"Id": 3001020
},
"3001030": {
"Description": " หลังจากเข้าสู่สถานะต่อสู้ได้รับ Eroding Aura ทุกวินาทีจะสร้าง M.DMG ธาตุมืดแก่เป้าหมาย Infectionโดยรอบตาม ATK ทุกครั้งที่วงแหวนสร้าง DMG จะฟื้นฟู HP ตาม Max HP ของ DMG ครั้งนี้ +",
"Id": 3001030
},
"3001040": {
"Description": " เมื่อสร้าง DMG แก่เป้าหมาย Infection และ The Void Pulse จะทำงาน สร้าง M.DMG ธาตุมืดตาม ATK (เป้าหมายที่ไม่ใช่ Infection ลดลงครึ่งหนึ่ง) เวลา CD ปล่อยสกิลเชี่ยวชาญทุกครั้งสามารถลดลง ",
"Id": 3001040
},
"3001050": {
"Description": "หลังจากชนะมอนสเตอร์กัดกร่อน ภายใน 20 วินาที Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*} สามารถซ้อนทับ 5 Stack",
"Id": 3001050
},
"3001060": {
"Description": "หลังจากชนะมอนสเตอร์กัดกร่อน ภายใน 20 วินาที Mastery+{*Decision.unmarkpercent(1)*} สามารถซ้อนทับได้ 5 Stack",
"Id": 3001060
},
"3001070": {
"Description": "หลังจากชนะมอนสเตอร์กัดกร่อน ภายใน 20 วินาทีVersatility +{*Decision.unmarkpercent(1)*} สามารถซ้อนทับ 5 Stack",
"Id": 3001070
},
"3001080": {
"Description": "หลังจากสร้าง CRIT แก่มอนสเตอร์กัดกร่อน มีโอกาส 10% ภายใน 8 วินาทีสร้าง CRIT DMG แก่มอนสเตอร์กัดกร่อนเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3001080
},
"3001090": {
"Description": "หลังจากสร้าง Lucky Strike แก่มอนสเตอร์กัดกร่อน มีโอกาส 10% ภายใน 8 วินาที DMG ของ Lucky Strike ที่สร้างแก่มอนสเตอร์กัดกร่อนเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3001090
},
"3001100": {
"Description": "ได้รับการโจมตีจากมอนสเตอร์กัดกร่อน หลังจาก Block ทำงานสำเร็จ ภายใน 8 วินาที DMG กัดกร่อนที่คุณสร้างใส่มอนสเตอร์เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3001100
},
"3001110": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG แก่มอนสเตอร์กัดกร่อน มีโอกาส 10% ภายใน 8 วินาทีความแกร่ง Heal เพิ่มขึ้น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3001110
},
"3001120": {
"Description": "หลังจากชนะมอนสเตอร์กัดกร่อน มีโอกาส 10% ลดเวลา CD สกิลที่เหลือทั้งหมด {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3001120
},
"3001150": {
"Description": " เมื่อสกิลอาชีพสร้าง DMG แก่เป้าหมาย Infection จะทำให้ติด Shadow of Erosion (เวลา CD ) หลังจากซ้อนทับถึง Stack จะระเบิดเป้าหมายสร้าง P.DMG ธาตุมืดโดยรอบตาม ATK (เป้าหมายที่ไม่ใช่ Infection ลดลงครึ่งหนึ่ง)",
"Id": 3001150
},
"3001160": {
"Description": " เมื่อสกิลเชี่ยวชาญสร้าง DMG แก่เป้าหมาย Infection จะเพิ่ม หลังจากปล่อยสกิลเชี่ยวชาญทุกครั้ง สามารถซ้อนทับ Stack ลิมิต Stack หลังจากออกจากการต่อสู้จำนวน Stack จะรีเซ็ต",
"Id": 3001160
},
"3001170": {
"Description": " เมื่อเป้าหมาย Infection ได้รับ DMG มีโอกาสคงที่ ที่จะทำให้ Erosion Wave ทำงาน (เวลา CD ) เป้าหมายโดยรอบตัวเอง เมตรถูกสร้าง P.DMG ธาตุมืดตาม Max HP (เป้าหมายที่ไม่ใช่ Infection ลดลงครึ่งหนึ่ง) ในขณะเดียวกันโจมตีโดนเป้าหมาย Infection ทุก 1 ตัวจะฟื้นฟู HP ตัวเอง ",
"Id": 3001170
},
"3001180": {
"Description": " DMG ต่อเนื่องที่สร้าง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะกัดกร่อน DMG นี้มีโอกาสคงที่ เพิ่มเติม ",
"Id": 3001180
},
"3001190": {
"Description": " สกิลอาชีพสร้าง Heal ทุก ครั้ง จะเคลียร์ Dark Corrosion บนตัวเป้าหมาย Stack หลังจากทุกครั้งที่เคลียร์ Dark Corrosion สำเร็จจะเพิ่มลิมิต HP เป้าหมาย ต่อเนื่อง มากสุดไม่เกิน Stack",
"Id": 3001190
},
"3001200": {
"Description": " เอฟเฟกต์ Heal ต่อเนื่องมีโอกาสคงที่ ที่จะร่ายคุ้มกัน Dark Corrosion แก่เป้าหมาย ต่อเนื่อง เป้าหมายที่มีคุ้มกัน Dark Corrosion เมื่อ HP ต่ำกว่า จะใช้เอฟเฟกต์ป้องกันเพื่อฟื้นฟู HP ตาม ATK ให้คุณ หากเป้าหมายได้รับผล Dark Corrosion ปริมาณฟื้นฟูทวีคูณ",
"Id": 3001200
},
"3001210": {
"Description": " เมื่อ HP ตัวเองต่ำกว่า จะทำให้ Shadow Guardian ทำงานเป็นเวลา ช่วงได้รับ DMG ลดลง ได้รับ DMG จากเป้าหมายกัดกร่อนลดลงเพิ่มเติม (ทุก มีผลมากสุด 1 ครั้ง)",
"Id": 3001210
},
"3001220": {
"Description": " เมื่อร่ายเอฟเฟกต์โล่ ฟื้นฟู HP ของเป้าหมายที่ได้รับโล่ หาก HP เป้าหมายต่ำกว่า ปริมาณฟื้นฟูทวีคูณ",
"Id": 3001220
},
"3001230": {
"Description": " หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ ผ่านไปทุก ตัวเองได้รับโล่กัดกร่อนตาม Max HP 1 ชิ้น ต่อเนื่อง ",
"Id": 3001230
},
"3001240": {
"Description": " เมื่ออยู่ใน Void Mist ทุกวินาทีได้รับ Power, INT และ AGI แต้ม ต่อเนื่อง ซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 3001240
},
"3001250": {
"Description": " เป้าหมายกัดกร่อนที่อยู่ในสถานะควบคุม DMG หาก HP เป้าหมายนี้ต่ำกว่า และไม่ใช่เป้าหมาย Elite ขึ้นไป เป้าหมายนี้จะแพ้โดยตรง",
"Id": 3001250
},
"3001260": {
"Description": " เมื่อเข้าสู่หมอกกัดกร่อน จะฟื้นฟูทรัพยากรต่อสู้ทั้งหมด ในเวลาเดียวกัน SPD ตัวเอง ต่อเนื่อง เอฟเฟกต์นี้ทุก มีผลมากสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3001260
},
"3001270": {
"Description": " โจมตีพิเศษเมื่อ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายกัดกร่อน Haste ต่อเนื่อง ซ้อนทับมากสุด Stack",
"Id": 3001270
},
"3001280": {
"Description": "โจมตีพิเศษเมื่อ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายกัดกร่อนจะได้รับ Eroding Focus or Void Focus Stack (เวลา CD ) เมื่อถึง Stack สกิลพิเศษเฉพาะเวลา CD ลดลงทันที ",
"Id": 3001280
},
"3001290": {
"Description": " คุ้มกัน DMG ที่ติด Infection และเมื่อคุณอยู่ในนั้นจะนำพลังงานแปลงเป็นการเพิ่มแกร่ง Infection ให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีม DMG ที่สร้างแก่เป้าหมาย Infection เพิ่มขึ้น และ DMG ที่ได้รับจากเป้าหมาย Infection ลดลง (ในขณะเดียวกันมีผลเพียง 1 อัน)",
"Id": 3001290
},
"3002010": {
"Description": "ทุกครั้งที่ทำ Lucky Strike ครบ ครั้ง จะเกิดผล เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที ทุกครั้งที่ทำ Lucky Strike ใส่เป้าหมายหลัก ครั้ง จะลดเวลา CD ภายในของ ลง วินาที",
"Id": 3002010
},
"3002020": {
"Description": "เพื่อนร่วมทีมทุกๆ คนในระยะ เมตร จะเพิ่มโอกาส Lucky + สูงสุดไม่เกิน ",
"Id": 3002020
},
"3002030": {
"Description": "อัตราคูณ Lucky Strike +",
"Id": 3002030
},
"3002040": {
"Description": "Internal CD ของ +; Illusion-Breaking DMG ของ +",
"Id": 3002040
},
"3002050": {
"Description": "จำนวนที่ ทำงาน+; Illusion-Breaking DMG ของ +",
"Id": 3002050
},
"3002060": {
"Description": " จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG ขึ้น ต่อศัตรูเพิ่มเติมทุกๆ ตัวที่โจมตีโดน สูงสุดไม่เกิน ",
"Id": 3002060
},
"3002070": {
"Description": "",
"Id": 3002070
},
"3002080": {
"Description": "ระยะเวลาของการทำอาหารและยา +",
"Id": 3002080
},
"3002090": {
"Description": "ความเร็วเคลื่อนที่ +, สถานะต่อสู้ฟื้นฟู Stamina วินาทีละ แต้ม",
"Id": 3002090
},
"3002100": {
"Description": "ทุกครั้งที่ติด Lucky Strike ครั้ง สเตตัสหลัก + เป็นเวลา วินาที",
"Id": 3002100
},
"3002210": {
"Description": "ภายใน วินาที ทุกครั้งที่ใช้ Class Skills ที่ไม่ใช่ ครบ ครั้ง การสร้าง DMG ด้วย Class Skills ครั้งถัดไปจะเกิดผล เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 3002210
},
"3002220": {
"Description": "โอกาส CRIT ที่ได้จากทุกช่องทางของ เพิ่มขึ้น ",
"Id": 3002220
},
"3002230": {
"Description": "",
"Id": 3002230
},
"3002240": {
"Description": "เมื่อ โจมตีโดนเป้าหมายเดี่ยว จะสุ่มได้รับ 1 จาก 3 เอฟเฟกต์ต่อไปนี้ (ไม่สามารถซ้อนทับกันได้):
: เพิ่มค่าสถานะหลัก เป็นเวลา
: ลด CD ของ และ ลง เป็นเวลา
: เพิ่ม Illusion-Breaking DMG ของ ขึ้น เป็นเวลา ",
"Id": 3002240
},
"3002250": {
"Description": "เมื่อกำจัดเป้าหมายได้ เวลา CD ภายในของ จะรีเฟรชทันที",
"Id": 3002250
},
"3002260": {
"Description": " จะกระเด้งไปที่เป้าหมายใกล้เคียง ตัว Illusion-Breaking DMG ลดลงต่อการกระเด็น",
"Id": 3002260
},
"3002270": {
"Description": " จะปลดปล่อยการระเบิดเพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง แต่ Illusion-Breaking DMG ของการระเบิดนั้น ลดลง",
"Id": 3002270
},
"3002280": {
"Description": "เมื่อ Class Skills ประเภท DMG โดยตรงที่ไม่ใช่ทำ CRIT DMG จำนวนนับของ จะ + (การโจมตีระยะประชิด +) พร้อมลดเวลา CD ภายในลง -. วินาที (การโจมตีระยะประชิด - วินาที) (มีผลสูงสุด 1 ครั้งทุก วินาที)",
"Id": 3002280
},
"3002410": {
"Description": "เมื่อใช้ประเภทโจมตี จะอัญเชิญ เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งทุก วินาที ในสถานะต่อสู้ ทุกครั้งที่อัญเชิญ จะทำให้จำนวนการอัญเชิญ ครั้งต่อไป + (สูงสุดไม่เกิน ดอก) ทุกครั้งที่ใช้ ครั้ง จะลดเวลา CD ภายในของ ลง . วินาที หากไม่เกิด ภายใน วินาที จำนวนที่สะสมไว้จะรีเซ็ต ทุกๆ ของค่า Mastery จะเพิ่ม DMG +",
"Id": 3002410
},
"3002420": {
"Description": "เมื่อใช้ เพื่อลดเวลา CD ภายในของ มีโอกาสคงที่ ที่จะลดเวลาเพิ่มเป็น 2 เท่า",
"Id": 3002420
},
"3002430": {
"Description": "เพิ่ม Illusion-Breaking DMG ของ ขึ้น แต่ จะไม่สามารถสร้าง Crit DMG ได้อีก",
"Id": 3002430
},
"3002440": {
"Description": "Illusion-Breaking DMG ของ +",
"Id": 3002440
},
"3002450": {
"Description": "เพิ่ม Illusion-Breaking DMG ของ ขึ้น และเพิ่มจำนวน Stack สูงสุดของ ขึ้น ",
"Id": 3002450
},
"3002460": {
"Description": "Refine ATK, Refine DEF +",
"Id": 3002460
},
"3002470": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะไม่สน DEF (ทั้ง P.DEF & M.DEF)",
"Id": 3002470
},
"3002480": {
"Description": "Illusion-Breaking DMG ของ +",
"Id": 3002480
},
"3002610": {
"Description": "เมื่อ , ทำ DMG ใส่เป้าหมายหลักครบ ครั้ง (Skills ระยะประชิดนับเพิ่มเติม +) จะเกิดผล เป็นเวลา วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด Stack",
"Id": 3002610
},
"3002620": {
"Description": "จำนวน Stack ทับซ้อนสูงสุดของ +",
"Id": 3002620
},
"3002630": {
"Description": "เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ จะได้รับ เต็มจำนวน Stack ทันที แต่จำนวน Stack ทับซ้อนสูงสุดจะลดลง -",
"Id": 3002630
},
"3002640": {
"Description": "ทุก Stack ของ จะให้ผลเพิกเฉยป้องกัน (ทั้ง P.DEF และ M.DEF)",
"Id": 3002640
},
"3002650": {
"Description": "ทุก Stack ของ จะเพิ่มความเร็วโจมตี ",
"Id": 3002650
},
"3002660": {
"Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มี HP ปัจจุบัน ≤ จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG ขึ้น ",
"Id": 3002660
},
"3002670": {
"Description": "เมื่อ ถึงจำนวน Stack สูงสุด จะได้รับดูดเลือด และสถานะ ",
"Id": 3002670
},
"3002680": {
"Description": "เมื่อ ถึงจำนวน Stack สูงสุด ค่าที่สูงที่สุดในบรรดา ค่านี้ ได้แก่ CRIT, Haste, Lucky, Mastery จะมีค่าเปอร์เซ็นต์สุดท้ายเพิ่มขึ้น +",
"Id": 3002680
},
"3002810": {
"Description": "ในสถานะต่อสู้ ทุกๆ วินาทีจะได้รับ Forgotten Dream เมื่อครบ Stack จะเปิดใช้งาน ทันที เป็นเวลา วินาที ระหว่างที่มี จะไม่ได้รับ Forgotten Dream เพิ่ม",
"Id": 3002810
},
"3002820": {
"Description": "เมื่อกำจัดเป้าหมายได้ Forgotten Dream +",
"Id": 3002820
},
"3002830": {
"Description": "เมื่อยืนนิ่งๆ ระยะเวลาหน่วงของ Forgotten Dream จะลดลง วินาที",
"Id": 3002830
},
"3002840": {
"Description": "ช่วงที่ ทำงาน จะได้รับสถานะ ",
"Id": 3002840
},
"3002850": {
"Description": "ช่วงที่ ทำงาน Max HP +",
"Id": 3002850
},
"3002860": {
"Description": "ระยะเวลาแสดงผลของ + วินาที",
"Id": 3002860
},
"3002870": {
"Description": "ช่วงที่ ทำงาน ค่าที่สูงที่สุดใน ค่านี้ ได้แก่ CRIT, Haste, Lucky, Mastery จะมีค่าเปอร์เซ็นต์สุดท้ายเพิ่มขึ้น +",
"Id": 3002870
},
"3003010": {
"Description": "ร่าย ใส่ศัตรูรอบตัวในระยะ เมตร ให้ติดสถานะ ",
"Id": 3003010
},
"3003020": {
"Description": "เมื่อ HP ปัจจุบันต่ำกว่า จะเกิดผล เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 3003020
},
"3003030": {
"Description": "เมื่อได้รับ DMG ถึงตาย จะเกิดผลสถานะ เป็นเวลา วินาที เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 3003030
},
"3003040": {
"Description": "ขยายระยะของ เป็น เมตร",
"Id": 3003040
},
"3003050": {
"Description": "เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ จะระเบิดออก มอบเอฟเฟกต์สเตตัสหลัก + ให้เพื่อนในระยะ เป็นเวลา วินาที หลังจากนั้นจะระเบิดทุกๆ วินาที",
"Id": 3003050
},
"3003060": {
"Description": "ตัวเองจะได้รับโบนัสทุกธาตุ เมื่อกระทำต่อศัตรูหรือเพื่อนที่อยู่ใน ",
"Id": 3003060
},
"3003070": {
"Description": " จะมอบ Illusion-Breaking DMG Reduction ให้แก่พันธมิตรภายในระยะ หากมีศัตรูภายในระยะตั้งแต่ ตัวขึ้นไป จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG Reduction อีก ",
"Id": 3003070
},
"3003080": {
"Description": "สร้าง Illusion-Breaking DMG เพิ่มขึ้น ต่อเป้าหมายที่ได้รับผลจาก ",
"Id": 3003080
},
"3003210": {
"Description": "ทุกๆ วินาที DMG ครั้งถัดไปจะเกิดผล ทุกๆ ของค่า Mastery จะเพิ่มโบนัสธาตุให้มัน ",
"Id": 3003210
},
"3003220": {
"Description": "เมื่อถูกโจมตี มีโอกาสคงที่ ที่จะเกิดผล เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 3003220
},
"3003230": {
"Description": " จะติด CRIT แน่นอน",
"Id": 3003230
},
"3003240": {
"Description": "",
"Id": 3003240
},
"3003250": {
"Description": "ฟื้นฟู HP ของ Max HP ทุก วินาที หากยืนนิ่งๆ ผลการฟื้นฟูจะเพิ่มเป็น 2 เท่า",
"Id": 3003250
},
"3003260": {
"Description": "เมื่อ สร้าง DMG จะฟื้นฟู HP ของ Max HP (หากโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะนับแค่ครั้งเดียว)",
"Id": 3003260
},
"3003270": {
"Description": "เมื่อถูกโจมตี จะลดระยะเวลาหน่วงของ ลง . วินาที เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 3003270
},
"3003280": {
"Description": "P.DEF +",
"Id": 3003280
},
"3003290": {
"Description": "เมื่อ HP ปัจจุบันมากกว่าหรือเท่ากับ ทุกครั้งที่เกิดผลหรือใช้ จะเพิ่มสเตตัสหลัก + ในอีก วินาทีถัดไป ทับซ้อนได้สูงสุด Stack หาก HP ปัจจุบันต่ำกว่า เอฟเฟกต์นี้จะหายไป",
"Id": 3003290
},
"3003410": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG หรือทำการ Heal จะได้รับ เป็นเวลา วินาที (หลังเปิดใช้เอฟเฟกต์นี้ ตัวเองจะไม่ได้รับผล ที่มาจากเพื่อนร่วมทีมอีก)",
"Id": 3003410
},
"3003420": {
"Description": "ทุก Stack ของ จะเพิ่มสเตตัสหลัก ",
"Id": 3003420
},
"3003430": {
"Description": "เป้าหมายที่ได้รับผล เมื่อถูกโจมตีจะได้รับโล่ ของ Max HP เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 3003430
},
"3003440": {
"Description": "ทุก Stack ของ จะเร่งคูลดาวน์ของตัวเอง +",
"Id": 3003440
},
"3003450": {
"Description": "เร่งคูลดาวน์ของตัวเอง +",
"Id": 3003450
},
"3003460": {
"Description": "จำนวน Stack ทับซ้อนสูงสุดของ + เมื่อยืนนิ่งๆ ระยะเวลาของ จะไม่ลดลง",
"Id": 3003460
},
"3003470": {
"Description": "ตอนนี้ จะส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมสูงสุด คน แต่จำนวน Stack ทับซ้อนสูงสุดจะลดลง -",
"Id": 3003470
},
"3003480": {
"Description": "หลังใช้ Ultimate จะได้รับ ทันที Stack และภายใน วินาทีถัดไป สเตตัสที่ได้จาก จะเพิ่มเป็น 2 เท่า",
"Id": 3003480
},
"3003610": {
"Description": "Illusion-Breaking Strength+; Str+",
"Id": 3003610
},
"3003620": {
"Description": "Illusion-Breaking Strength+; Str+",
"Id": 3003620
},
"3003630": {
"Description": "เพิ่มสเตตัสที่สูงที่สุดจาก 5 ค่าต่อไปนี้: Crit, Haste, Luck, Mastery และ Versatility ขึ้น และเพิ่ม Endurance ขึ้น ",
"Id": 3003630
},
"3003640": {
"Description": "Illusion-Breaking Strength+; Str+",
"Id": 3003640
},
"3003650": {
"Description": "เพิ่มสเตตัสที่สูงที่สุดจาก 5 ค่าต่อไปนี้: Crit, Haste, Luck, Mastery และ Versatility ขึ้น และเพิ่ม Endurance ขึ้น ",
"Id": 3003650
},
"3003660": {
"Description": "Lucky +",
"Id": 3003660
},
"3003670": {
"Description": "CRIT +",
"Id": 3003670
},
"3003680": {
"Description": "Wuthering Waves+",
"Id": 3003680
},
"3003690": {
"Description": "Wuthering Waves+",
"Id": 3003690
},
"3003700": {
"Description": "Illusion-Breaking DMG +",
"Id": 3003700
},
"3003710": {
"Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ติดผลของ Dream of Chaoticinction โอกาส CRIT และโอกาส Lucky +",
"Id": 3003710
},
"3003720": {
"Description": "ทุกๆ Armor แต้ม จะเพิ่ม ATK แต้ม",
"Id": 3003720
},
"3003730": {
"Description": "ตอนนี้สเตตัส+",
"Id": 3003730
},
"3003810": {
"Description": "เริ่มต้นพร้อมกับคำอธิบายระดับมหากาพย์ \"โชคดี\" โชคชะตาไหลหลาก: ได้รับเอฟเฟกต์โชคดี - สร้าง DMG แบบพื้นที่ที่เป้าหมายด้วย Atk 200% (เวลาคูลดาวน์ 0.5 วินาที) ทุกครั้งที่มีคำอธิบาย \"โชคดี\" 1 คำ Last DMG เพิ่มขึ้น+50%",
"Id": 3003810
},
"3003820": {
"Description": "มีโอกาสได้รับ Attribute [Lucky] มากขึ้น",
"Id": 3003820
},
"3003830": {
"Description": "เริ่มต้นพร้อมกับพกพาอักษรหายาก \"โชคดี\" เพิ่มเติมหนึ่งรายการ",
"Id": 3003830
},
"3003840": {
"Description": "ของดรอปชิ้นแรกจะเป็น Attribute [Lucky] ระดับ Epic ขึ้นไปแน่นอน",
"Id": 3003840
},
"3003850": {
"Description": "ได้รับ Tag ระดับ Rare ขึ้นไปได้ง่ายขึ้น",
"Id": 3003850
},
"3003860": {
"Description": "โอกาสได้รับ Tag ระดับ Epic เพิ่มเป็นเท่าตัว",
"Id": 3003860
},
"3004010": {
"Description": "เริ่มต้นด้วยคำแห่งมหากาพย์ \"Fantasy\" เร่ง Fantasy: ลดเวลาคูลดาวน์ของ Battle Imagine ลง 80%",
"Id": 3004010
},
"3004020": {
"Description": "มีโอกาสได้รับ Attribute [Fantasy] มากขึ้น",
"Id": 3004020
},
"3004030": {
"Description": "เริ่มต้นพร้อมกับคำอธิบายหายากประเภท [Fantasy] เพิ่มเติมหนึ่งรายการ",
"Id": 3004030
},
"3004040": {
"Description": "ของดรอปชิ้นแรกจะเป็น Attribute [Fantasy] ระดับ Epic ขึ้นไปแน่นอน",
"Id": 3004040
},
"3004050": {
"Description": "ได้รับ Tag ระดับ Rare ขึ้นไปได้ง่ายขึ้น",
"Id": 3004050
},
"3004060": {
"Description": "โอกาสได้รับ Tag ระดับ Epic เพิ่มเป็นเท่าตัว",
"Id": 3004060
},
"3004210": {
"Description": "เริ่มต้นพร้อมเอฟเฟกต์ระดับมหากาพย์ \"ทีม\" การโจมตีประสาน: class skills ที่สร้าง DMG จะฟื้นฟู HP ของตัวเองและเพื่อนร่วมทีมรอบตัว 1% พร้อมเพิ่ม Atk 10% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 0.3 วินาที)",
"Id": 3004210
},
"3004220": {
"Description": "มีโอกาสได้รับ Attribute [ทีม] มากขึ้น",
"Id": 3004220
},
"3004230": {
"Description": "เริ่มต้นด้วยคำอธิบายหายากประเภท \"ทีม\" เพิ่มเติม 1 คำ",
"Id": 3004230
},
"3004240": {
"Description": "ของดรอปชิ้นแรกจะเป็น Attribute [ทีม] ระดับ Epic ขึ้นไปแน่นอน",
"Id": 3004240
},
"3004250": {
"Description": "ได้รับ Tag ระดับ Rare ขึ้นไปได้ง่ายขึ้น",
"Id": 3004250
},
"3004260": {
"Description": "โอกาสได้รับ Tag ระดับ Epic เพิ่มเป็นเท่าตัว",
"Id": 3004260
},
"3004410": {
"Description": "เริ่มต้นพร้อมคำอธิบายระดับ Epic \"Crit\" Overload Crit: Crit +30%, Crit ที่เกิน 50% แบบคงที่ ทุกๆ 2% จะกลายเป็น 1% DMG Crit (สูงสุด 50%)",
"Id": 3004410
},
"3004420": {
"Description": "มีโอกาสได้รับ Attribute [CRIT] มากขึ้น",
"Id": 3004420
},
"3004430": {
"Description": "เริ่มต้นด้วยการพกพา \"Crit\" ไว้ในคำแรร์เพิ่มเติม 1 คำ",
"Id": 3004430
},
"3004440": {
"Description": "ของดรอปชิ้นแรกจะเป็น Attribute [CRIT] ระดับ Epic ขึ้นไปแน่นอน",
"Id": 3004440
},
"3004450": {
"Description": "ได้รับ Tag ระดับ Rare ขึ้นไปได้ง่ายขึ้น",
"Id": 3004450
},
"3004460": {
"Description": "โอกาสได้รับ Tag ระดับ Epic เพิ่มเป็นเท่าตัว",
"Id": 3004460
},
"3004610": {
"Description": "เริ่มต้นด้วยคำอธิบาย Epic ของ [Pulse] ลำแสงพัลส์พลังงานสูง: ในสถานะการต่อสู้ จะสร้าง DMG แบบ AOE ในเส้นตรงด้านหน้าเป้าหมายทุกๆ 3 วินาที ปลดล็อกการดรอปคำอธิบาย [Pulse]",
"Id": 3004610
},
"3004620": {
"Description": "มีโอกาสสูงขึ้นที่จะได้รับคำว่า \"Pulse\"",
"Id": 3004620
},
"3004630": {
"Description": "เริ่มเกมมาพร้อมกับคำอธิบาย \"Pulse\" ระดับหายากเพิ่มเติม",
"Id": 3004630
},
"3004640": {
"Description": "ดรอปครั้งแรกจะต้องเป็นระดับ Epic ขึ้นไป พร้อมคำคุณสมบัติ [Pulse]",
"Id": 3004640
},
"3004810": {
"Description": "เริ่มต้นพกคำคุณศัพท์ระดับตำนาน [Mastery] Mastery เพิ่มขึ้น: ทุก 1% Mastery เพิ่มขึ้น 0.4% เพิ่มบัฟ Physical และเพิ่มบัฟ Magic",
"Id": 3004810
},
"3004820": {
"Description": "มีโอกาสสูงที่จะได้รับคำว่า \"Mastery\"",
"Id": 3004820
},
"3004830": {
"Description": "เริ่มต้นพกพาคำหายากประเภท \"Mastery\" เพิ่มเติม 1 คำ",
"Id": 3004830
},
"3004840": {
"Description": "การดรอปครั้งแรกจะเป็นคำคุณสมบัติระดับ Epic ขึ้นไป \"Mastery\" เสมอ",
"Id": 3004840
},
"3050010": {
"Description": "Iaido Slash Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Iaido Slash จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3050010
},
"3050011": {
"Description": "Factor นี้หมดอายุสำหรับซีซันปัจจุบันแล้ว สามารถนำไปรีไซเคิลได้ที่ร้านรีไซเคิล",
"Id": 3050011
},
"3050020": {
"Description": "Flash strike และ Raijin Dash Dispel DMG +
ใช้ Flash strike และ Raijin Dash เพื่อรับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3050020
},
"3050030": {
"Description": "Dragon Drop Slash และ Phantom Slash Wuthering Waves +
ใช้ Dragon Drop Slash และ Phantom Slash เพื่อรับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3050030
},
"3050040": {
"Description": "Thunder Cut Dispel Damage+; Thunder Cut casting speed significantly increased
Casting Thunder Cut ได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3050040
},
"3050050": {
"Description": "จำนวนการชาร์จของพลังงาน Volt Surge +; DMG จากท่าไม้ตาย Dispel +
ระหว่างช่วง Volt Surge จะได้รับ Hollow Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3050050
},
"3050060": {
"Description": "Thundercut, Thundercleave Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Thundercut จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3050060
},
"3050070": {
"Description": "Storm Scythe, Divine Sickle Illusion-Breaking DMG +
ทุกๆ การใช้ Charge Seeds ครบ 10 แต้ม จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3050070
},
"3050080": {
"Description": "Moonblades Illusion-Breaking DMG +
เมื่ออยู่ในการต่อสู้และยืนนิ่ง จะได้รับ Illusion Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3050080
},
"3050090": {
"Description": "จำนวนการโจมตีของ Moonstrike +; Moonstrike Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Moonstrike จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3050090
},
"3050100": {
"Description": "ระยะเวลาของ Stormflash +; Moonstrike และเอฟเฟกต์ Luck จะเพิ่ม Illusion-Breaking DMG +
ตอนที่ Stormflash ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy ต่อวินาที{*Decision.unmarktime(1)*}{*Decision.unmarkpercent(2)*}{*Decision.unmarknormal(3)*}",
"Id": 3050100
},
"3050110": {
"Description": "",
"Id": 3050110
},
"3050120": {
"Description": "Ultimate Slash จะไม่จำกัดเพดาน DMG อีกต่อไป พร้อมขยายเวลาการย้อน DMG เป็น 60 วินาที
ทุกครั้งที่ Ultimate Slash ใช้ Mark of Thunder 1 ชิ้น สร้าง DMG จาก 150% ของ ATK เป็น {*Decision.unmarkpercent(1)*} ของ ATK",
"Id": 3050120
},
"3050130": {
"Description": "ตอนที่ Volt Surge ทำงาน ทุก {*Decision.unmarktime(1)*} จะได้รับ Thundrage 1 stack
Thunder Cut Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}",
"Id": 3050130
},
"3050140": {
"Description": "Moonblades จะใช้ Storm Scythe ทุก 2 วินาที Moonblades ที่อัญเชิญจาก Scythe Wheel จะมีได้สูงสุด 1 อันและจะไม่ล็อกเป้าศัตรูอีกต่อไป การใช้ Moonstrike ซ้ำจะเรียก Moonblade กลับมายังตำแหน่งของผู้ใช้
Storm Scythe Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3050140
},
"3050150": {
"Description": "ตอนที่ Stormflash ทำงาน ทุกครั้งที่ใช้ Thundercut จะใช้ Thunderstrike ใส่ศัตรูสูงสุด 6 ตัวภายในรัศมี 5 เมตรเพิ่มเติม และได้รับ Charge Seeds 3 หน่วย
Thunderstrike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3050150
},
"3050400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม การใช้ Iaido Slash จะเพิ่มคลื่นดาบ Thunder Cut อีก 1 ระลอก",
"Id": 3050400
},
"3050410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะได้รับ Thunder Sigil เพิ่มอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน)",
"Id": 3050410
},
"3050420": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Ultimate ครั้งถัดไปจะติด Crit แน่นอน และสร้าง Illusion DMG เพิ่มขึ้น ",
"Id": 3050420
},
"3050430": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะได้รับ Blade Intent 10 แต้ม และ Charge Seed 1 อัน",
"Id": 3050430
},
"3050440": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Lucky Strike Multiplier จะเพิ่มขึ้น เป็นเวลา 10 วินาที และ Luck Chance ของ Moonblade ที่ได้รับจากทุกแหล่งจะเพิ่มขึ้น {*Decision.unmarknormal(1)*}{*Decision.unmarkpercent(4)*}{*Decision.unmarkpercent(3)*}",
"Id": 3050440
},
"3050450": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Storm Scythe จะทำงาน",
"Id": 3050450
},
"3051010": {
"Description": "Valor Cyclone Illusion-Breaking DMG +
เมื่อ Valor Cyclone สร้าง DMG จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051010
},
"3051020": {
"Description": "Spiral Thrust, Breach Pursuit Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Spiral Thrust หรือ Breach Pursuit จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051020
},
"3051030": {
"Description": "เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ จะทำให้ Vortex Strike ทำงาน; Vortex Strike Illusion-Breaking DMG +
เมื่อ Vortex Strike สร้าง DMG จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051030
},
"3051040": {
"Description": "Drake Cannon Illusion-Breaking DMG +
เมื่อ Drake Cannon สร้าง DMG จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051040
},
"3051050": {
"Description": "Valor Cyclone สามารถทำ Lucky Strike ได้; Valor Cyclone Illusion-Breaking DMG +
เมื่อ Valor Cyclone ทำ Lucky Strike จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051050
},
"3051060": {
"Description": "ระยะเวลาของ Galeform +
ขณะ Galeform ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3051060
},
"3051070": {
"Description": "Instant Edge Illusion-Breaking DMG + (ไม่มีผลต่อ Instant Edge Combo)
ทุกๆ การใช้ Sharp ครบ 5 แต้ม จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051070
},
"3051080": {
"Description": "Falcon Toss, Instant Edge Combo Illusion-Breaking DMG +
ขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ ทุกๆ การเคลื่อนที่ครบ 5 เมตร จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051080
},
"3051090": {
"Description": "Tornado สามารถทำ Lucky Strike ได้; Tornado Illusion-Breaking DMG +
เมื่อ Tornado สร้าง DMG จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051090
},
"3051100": {
"Description": "Azure Sever จะติด Crit เสมอ; Azure Sever Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Falcon Toss หรือ Azure Sever จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051100
},
"3051110": {
"Description": "ทุก Sharp Impact จะได้รับ Charge (ได้รับผลจาก CD Boost); Sharp Impact, Typhoon: Sharp Impact Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Sharp Impact จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3051110
},
"3051120": {
"Description": "ทุกการโจมตีครบ 10 ครั้งของ Valor Cyclone (การโจมตีโดนหลายเป้าหมายนับเป็น 1 ครั้ง) จะทำงาน Great Wind Cyclone สร้าง Attack DMG เท่ากับ 1,500% ของ ATK แก่ศัตรูภายในระยะ 5 เมตรรอบตัวผู้ใช้
Great Wind Cyclone Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3051120
},
"3051130": {
"Description": "Vortex Strike จะยิง projectile เพิ่มด้านหน้าอีก 2 ลูก
Vortex Strike Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3051130
},
"3051140": {
"Description": "เมื่อการโจมตีครั้งที่ 2 ของ Instant Edge เกิดทั้งโอกาสและCrit พร้อมกัน จะปลดปล่อย Azure Sever 1 ครั้ง
Azure Sever การโจมตี Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3051140
},
"3051150": {
"Description": "ทุกๆ 10 วินาที จะได้รับ Wind Fury
โบนัส DMG ที่ได้จาก Wind Fury เพิ่มจาก 15% เป็น {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3051150
},
"3051400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะลด CD คงเหลือของ Galeform ลง 1 วินาที",
"Id": 3051400
},
"3051410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Drake Cannon จะทำงาน ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} ทำงานสูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3051410
},
"3051420": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Great Wind Cyclone ทำงานหาก Valor Cyclone กำลังทำงานอยู่ สร้าง 800% ของ ATK เป็น Attack DMG ใส่ศัตรูภายในระยะ 5 เมตร สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งภายใน {Decision.unmarktime(2)}{*Decision.unmarknormal(1)*}{*Decision.unmarktime(2)*}",
"Id": 3051420
},
"3051430": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะเพิ่ม CRIT ของ Special Attack ขึ้น เป็นเวลา 15 วินาที",
"Id": 3051430
},
"3051440": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Instant Edge หรือ Sharp Impact ถัดไประหว่าง Chasing Step จะมี Lucky Chance จากทุกแหล่งเพิ่มขึ้น ",
"Id": 3051440
},
"3051450": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Sharp Impact จะได้รับชาร์จ ",
"Id": 3051450
},
"3052010": {
"Description": "Frost Lance Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Frost Lance จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052010
},
"3052020": {
"Description": "Meteor Storm Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Meteor Storm จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052020
},
"3052030": {
"Description": "Illusion-Breaking DMG ของ Ice Arrow +
ทุกการสร้าง DMG ของ Ice Arrow ครบ 5 ครั้ง จะได้รับ Illusion Energy {*Decision.unmarkpercent(1)*}{*Decision.unmarknormal(2)*}",
"Id": 3052030
},
"3052040": {
"Description": "Piercing Ice Lance, Frost Comet Illusion-Breaking DMG +.
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Piercing Ice Lance หรือ Frost Comet จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052040
},
"3052050": {
"Description": "Blizzard Illusion-Breaking DMG +; หากโจมตีโดนเพียงเป้าหมายเดียว Illusion-Breaking DMG จะเพิ่มขึ้นอีก
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Blizzard (ทำงานเพียง 1 ครั้งเมื่อโจมตีหลายเป้าหมาย) จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052050
},
"3052060": {
"Description": "Frostbeam Illusion-Breaking DMG +
ขณะร่าย Frostbeam จะได้รับ Illusion Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3052060
},
"3052070": {
"Description": "ขณะ channeling Frostbeam ให้ tap สกิลซ้ำๆ เพื่อสร้าง Tidepool ที่ตำแหน่งเป้าหมายปัจจุบัน; Tidepool Illusion-Breaking DMG +
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Tidepool จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052070
},
"3052080": {
"Description": "เมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ภายใน Blizzard โอกาสที่พรสวรรค์ Icicle Spec จะทำให้ Ice Arrow ทำงานจะเพิ่มขึ้น
เมื่อ Ice Arrow ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052080
},
"3052090": {
"Description": "Frozen Gale Illusion-Breaking DMG + และสำหรับทุกๆ Ice Energy แต้มที่ใช้ไปในช่วง s ที่ผ่านมา จะเพิ่มขึ้นอีก
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Frozen Gale จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052090
},
"3052100": {
"Description": "ขณะ Permafrost ทำงาน Lucky Strike Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Permafrost จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052100
},
"3052110": {
"Description": "Frost Lance จะสร้าง AoE hit เพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่อยู่ภายใน Blizzard โดย hit นี้จะสร้าง Blizzard DMG
เมื่ออัญเชิญ Blizzard จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3052110
},
"3052120": {
"Description": "ขณะ channeling Frostbeam จะยิง Cold Pulse ไปในทิศทางด้านหน้าสุ่มทุกๆ {*Decision.unmarktime(1)*} Cold Pulse Illusion-Breaking DMG +",
"Id": 3052120
},
"3052130": {
"Description": "ได้รับสถานะ Glacier ถาวร DMG น้ำแข็ง +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3052130
},
"3052140": {
"Description": "Piercing Ice Lance จะถูกนับเป็น Frost Lance และทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง
ความเร็ว projectile ของ Piercing Ice Lance ลดลง 80% แต่ระยะเดินทางยังคงเดิม
Piercing Ice Lance Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3052140
},
"3052150": {
"Description": "เมื่อใช้ Meteor Storm จะอัญเชิญ Meteor Storm เพิ่มเติมที่ตำแหน่งของ Blizzard (รวมถึง Endless Cold)
Meteor Storm Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3052150
},
"3052400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม ระหว่าง Permafrost ครั้งถัดไป จำนวนสูงสุดของ Frost Crystal จะเพิ่มขึ้น 2 และ Frost Lance Illusion DMG เพิ่มขึ้น ",
"Id": 3052400
},
"3052410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม เมื่อ สร้าง DMG จะอัญเชิญ Blizzard ที่ตำแหน่งของเป้าหมาย โดย Blizzard ครั้งนี้จะสร้าง Illusion DMG เพิ่มขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3052410
},
"3052420": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะปล่อย Crystal Veil ไปด้านหน้าและเข้าสู่สถานะ Ultra Cold เป็นเวลา 8 วินาที ระหว่าง Ultra Cold จะเพิ่ม Illusion DMG ขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3052420
},
"3052430": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Tidepool ครั้งถัดไปจะไม่ทำให้เกิด CD และ Illusion DMG เพิ่มขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3052430
},
"3052440": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จำนวนสูงสุดของ Frost Crystal จะเพิ่มขึ้น 3 เป็นเวลา 15 วินาที ระหว่างนี้ Frost Crystal แต่ละอันจะทำให้ค่าใช้จ่าย Ice Energy ของ Frostbeam ลดลง",
"Id": 3052440
},
"3052450": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม ระหว่าง Permafrost ครั้งถัดไป การร่าย Frostbeam จะทำให้ Ice Arrows (ยกเว้น Frost Explosion) สามารถทำ Lucky Strike ได้ และ Final DMG ของ Lucky Strike เพิ่มขึ้น ",
"Id": 3052450
},
"3053010": {
"Description": "Storm Arrow Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Storm Arrow จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3053010
},
"3053020": {
"Description": "Wild Wolf - Tail Sweep Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Arrow Rain จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3053020
},
"3053030": {
"Description": "Wild Wolf - Bite Illusion-Breaking DMG +
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Wild Wolf จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3053030
},
"3053040": {
"Description": "Lightseeker Arrow Illusion-Breaking DMG + Crit DMG ของ Lightseeker Arrow จะคำนวณเป็น เสมอ
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Lightseeker Arrow จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3053040
},
"3053050": {
"Description": "Double Arrow, Quadraflare Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Double Arrow จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3053050
},
"3053060": {
"Description": "Falcon Strike Illusion-Breaking DMG +
เมื่อ Falcon สร้าง Crit DMG จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3053060
},
"3053070": {
"Description": "Lightning Strike Illusion-Breaking DMG +
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Lightning Strike จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3053070
},
"3053080": {
"Description": "ในระหว่างการใช้ท่า Torrent Volley ระยะเวลาของ Focus จะหยุดชะงัก; DMG จาก Torrent Volley ที่เกิดจาก Dispel จะเพิ่มขึ้น
DMG ที่เกิดจาก Torrent Volley จะได้รับHollow Energy แต้ม",
"Id": 3053080
},
"3053090": {
"Description": "ทุก Haste จะเพิ่มจำนวนการโจมตี Radiance Barrage +; DMG Wuthering Waves ของ Radiance Barrage +
Radiance Barrage สร้าง DMG (เมื่อโจมตีเป้าหมายหลายตัวจะเกิดผล 1 ครั้ง) จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3053090
},
"3053100": {
"Description": "การใช้ Blast Shot จะเพิ่ม Wuthering Waves ของ Falcon (Assault Lightning Impact Phantom Falcon) เป็นเวลาวินาที +
การใช้ Blast Arrow จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3053100
},
"3053110": {
"Description": "จำนวน DMG จาก Powerdraw + (DMG ทั้งหมดคงเดิม); DMG จาก Wuthering Waves ของ Powerdraw +
การใช้ Powerdraw จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3053110
},
"3053120": {
"Description": "ภายในเวลา 15 วินาทีหลังจากใช้ Wildcall ความเร็วโจมตีของสัตว์เลี้ยงเพิ่มขึ้น +{*Decision.unmarkpercent(1)*}
ความเสียหาย Dispel จากการตวัดหางของหมาป่าเพิ่มขึ้น +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.",
"Id": 3053120
},
"3053130": {
"Description": "ระหว่างที่ Focus ทำงาน Class Skills DMG จะเพิ่มขึ้น ค่าที่เพิ่มขึ้น = % DMG สัตว์เลี้ยง * จำนวนสัตว์ป่าในสนาม * {*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3053130
},
"3053140": {
"Description": "เหยี่ยวที่ถูกเรียกด้วย Wildcall จะติดตามตัวตัวเองในอีก {*Decision.unmarktime(1)*} ต่อไป",
"Id": 3053140
},
"3053150": {
"Description": "เมื่อใช้ Powerdraw จะเรียกใช้ Radiance Barrage
เมื่อใช้ Radiance Barrage จะเรียกใช้ Powerdraw
Wuthering Waves จาก Powerdraw และ Radiance Barrage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3053150
},
"3053400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะอัญเชิญ Wild Wolf มาต่อสู้เป็นเวลา 10 วินาที ระหว่างนี้ Illusion DMG ของ Wild Wolf เพิ่มขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3053400
},
"3053410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Arrow Rain ครั้งถัดไปจะฟื้นฟู Photon Energy ทั้งหมด และเพิ่ม Photon Energy สูงสุดขึ้น แต้ม เป็นเวลา 5 วินาที ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3053410
},
"3053420": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Storm Arrow จะติด CRIT แน่นอนเป็นเวลา 10 วินาที และ Illusion DMG เพิ่มขึ้น ",
"Id": 3053420
},
"3053430": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Powerdraw ทำงาน หาก Powerdraw อยู่ระหว่าง CD จะทำให้ CD ที่เหลือ ลดลง",
"Id": 3053430
},
"3053440": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะอัญเชิญ Falcon มาต่อสู้เป็นเวลา 10 วินาที ระหว่างนี้ Falcon Strike Illusion DMG เพิ่มขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3053440
},
"3053450": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม เมื่อ สร้าง DMG จะอัญเชิญ Celestial Eagle ที่ตำแหน่งของเป้าหมาย โดย Celestial Eagle ครั้งนี้จะสร้าง Illusion DMG เพิ่มขึ้น ",
"Id": 3053450
},
"3054010": {
"Description": "DMG จาก Valor Bash Wuthering Waves +
ใช้ Valor Bash เพื่อได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3054010
},
"3054020": {
"Description": "การชำระ Reckoning Inferno Reckon Wuthering Waves+
Reckoning สร้าง Crit DMG ได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3054020
},
"3054030": {
"Description": "Judgment Scorching Judgment Wuthering Waves +
การใช้ Skills เฉพาะทางจะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3054030
},
"3054040": {
"Description": "อยู่ในสถานะ Holy Ring ทุกธาตุ DMG+
สถานะต่อสู้ ไม่ขยับทุกวินาทีได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3054040
},
"3054050": {
"Description": "ระยะเวลาของ Aegis Ward +; DMG จากการโจมตีปกติและการ Condemn Dispel +
ในสถานะ Aegis Ward จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3054050
},
"3054060": {
"Description": "ทุก Mastery จะมอบ Atk
ปล่อยสกิลอัลติเมทได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3054060
},
"3054070": {
"Description": "การโจมตี Vanguard Strike และ Vanguard Hunt เพิ่ม DMG Wuthering Waves+
ใช้คำสั่งศักดิ์สิทธิ์เพื่อรับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3054070
},
"3054080": {
"Description": "เพิ่ม DMG Sacred Blade Dispel +
ใช้ Sacred Blade ได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3054080
},
"3054090": {
"Description": "Zeal Crusade Dispel damage + (ไม่มีผลกับ Zeal Burst)
-ขณะต่อสู้รับ Hollow Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3054090
},
"3054100": {
"Description": "จำนวนชาร์จของ Radiance +; Radiance Illusion-Breaking DMG +
ได้รับ Illusion Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3054100
},
"3054110": {
"Description": "เมื่ออยู่ใน Divine Circle จะได้รับ ATK +
ขณะอยู่ในการต่อสู้และยืนนิ่ง จะได้รับ Illusion Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3054110
},
"3054120": {
"Description": "เมื่อการใช้งาน Valor Bash สร้าง DMG วิกฤตต่อเป้าหมายหลัก จะทำให้สกิล Shield Toss เกิดผล
Shield Toss สร้าง DMG จาก Wuthering Waves เพิ่มขึ้น +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3054120
},
"3054130": {
"Description": "เมื่อถูกโจมตี มีโอกาสคงที่ 30% ที่จะเกิดผล Inferno Reckon เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ 0.5 วินาที
CRIT DMG ของ Inferno Reckon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3054130
},
"3054140": {
"Description": "โล่ที่ขว้างโดย Radiance จะทำงาน Sacred Blade เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย
Sacred Blade Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3054140
},
"3054150": {
"Description": "Vanguard Hunt เพิ่มแสงดาบ 2 ลำ
เมื่อใช้ Vanguard Hunt 5 ครั้ง PDMG 800% จะทำงาน ต่อพลังโจมตีในรูปแบบของพลังแสงเซี่ยนท์
Divine Arc Slash Illusion-Breaking DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3054150
},
"3054400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Inferno Reckon ทำงาน โดย Inferno Reckon ครั้งนี้จะสร้าง Illusion DMG เพิ่มขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3054400
},
"3054410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม AoE ของ Divine Circle ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น 100% และการฟื้นฟู HP จะฟื้นฟู Max HP ของเป้าหมายเพิ่มเติม ",
"Id": 3054410
},
"3054420": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะได้รับ Radiant Shield เทียบเท่า ของ ATK ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3054420
},
"3054430": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Illusion DMG Reduction + และ Illusion DMG + เป็นเวลา 10 วินาที",
"Id": 3054430
},
"3054440": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม การ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายจะทำให้ Sacred Blade ทำงาน และ Sacred Blade จะ สร้าง DMG เพิ่มเติมเทียบเท่า ของ HP ปัจจุบันแก่เป้าหมาย ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3054440
},
"3054450": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม CD ที่เหลือของสกิล Ultimate 1 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3054450
},
"3055010": {
"Description": "อยู่ในสถานะ Shield Bash ทุกธาตุ DMG+
สถานะ Shield Bash ทุกวินาทีได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055010
},
"3055020": {
"Description": "Shield Bash Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Shield Bash จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3055020
},
"3055030": {
"Description": "Rage Burst, Terra Sunder Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Rage Burst หรือ Terra Sunder จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3055030
},
"3055040": {
"Description": "จำนวนการชาร์จ Sandgrip +; DMG Wuthering Waves จากการโจมตีปกติ +
เมื่อปล่อย Sandgrip จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055040
},
"3055050": {
"Description": "ทุก Mastery จะมอบ Atk
ปล่อยสกิลอัลติเมทได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055050
},
"3055060": {
"Description": "อยู่ในสถานะ Hero's Bulwark ทุกธาตุ DMG+
สถานะ Hero's Bulwark ทุกวินาทีได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055060
},
"3055070": {
"Description": "Granite Fury และ Boulder Smash เพิ่มค่า DMG Wuthering Waves +
การใช้งาน Granite Fury และ Boulder Smash จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055070
},
"3055080": {
"Description": "ทุกครั้งที่ Block สำเร็จวินาที ภายในเวลานั้นเพิ่มพลังโจมตีของตัวเอง+ ซ้อนทับได้สูงสุด Stack
บล็อกสำเร็จได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055080
},
"3055090": {
"Description": "ทุกครั้งที่ Block สำเร็จ วินาที Max HP ของตัวเองเพิ่มขึ้น+ สะสมได้สูงสุด Stack
บล็อกสำเร็จได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055090
},
"3055100": {
"Description": "การป้องกันและตอบโต้ ทำให้ Lucky Strike ทำงาน; DMG จากการตอบโต้ของ Dispel +
เมื่อการป้องกันและตอบโต้ทำงาน จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055100
},
"3055110": {
"Description": "Boulder Smash มีผลเพิ่มพลังโจมตีและการฟื้นฟูเป็น 2 เท่าเมื่อโจมตีเป้าหมาย 1 ตัว; DMG จากการ Dispel ของ Boulder Smash +
เมื่อได้รับ Heart of Rock ได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3055110
},
"3055120": {
"Description": "ทุกครั้งที่ได้รับโล่และเสียโล่ จะทำให้ Terra Sunder ทำงาน แต่ Terra Sunder ในครั้งนั้นจะไม่ได้รับโล่ ผลนี้มีผลสูงสุดทุกๆ 0.2 วินาที 1 ครั้ง
ความเสียหาย Wuthering Waves ของ Terra Sunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3055120
},
"3055130": {
"Description": "ในช่วงระยะเวลาของ Sandshroud ทุกครั้งที่ได้รับโล่จะทำให้ Sandstone Quake ทำงาน เอฟเฟกต์นี้จะมีผลสูงสุด 1 ครั้งทุก 0.2 วินาที
Wuthering Waves ความเสียหายจาก Sandstone Quake +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3055130
},
"3055140": {
"Description": "หลังจากใช้ Brave Bastion ใน 10 วินาทีถัดไป จะเกิด Boulder Smash แบบสุ่มในระยะ 5 เมตรรอบตัว
Wuthering Waves จาก Boulder Smash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3055140
},
"3055150": {
"Description": "เมื่อใช้ Granite Fury จะเกิดผล Countercrush
CRIT DMGT ของ Countercrush +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3055150
},
"3055360": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม ค่าชิลด์สุดท้ายของชิลด์ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้น ",
"Id": 3055360
},
"3055370": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Terra Sunder ทำงาน และ Illusion DMG ของ Terra Sunder เพิ่มขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3055370
},
"3055380": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม CD ที่เหลือของ Stoneform และ Brave Bastion 1 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3055380
},
"3055390": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Max HP เพิ่มขึ้น เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 3 Stack",
"Id": 3055390
},
"3055400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Countercrush ทำงาน และ Illusion DMG ของ Countercrush เพิ่มขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3055400
},
"3055410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Block DMG Reduction ลดลง และ Final DMG ของ Class Skills เพิ่มขึ้น เป็นเวลา 10 วินาที",
"Id": 3055410
},
"3056010": {
"Description": "การปลดปล่อย Wild Bloom และ Stag Charge จะสร้าง Wuthering Waves +
เมื่อใช้ Wild Bloom และ Stag Charge จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056010
},
"3056020": {
"Description": "เมื่อใช้การสร้าง Infusion จะได้รับเอฟเฟกต์ Super Armor; DMG จาก Infusion - Wuthering Waves +
DMG จาก Infusion จะเพิ่ม Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056020
},
"3056030": {
"Description": "Regen Pulse กลายเป็นการใช้แบบทันที; Regen Pulse สร้าง DMG Wuthering Waves +
เมื่อกระตุ้น Regen Pulse จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056030
},
"3056040": {
"Description": "เมื่อตัวเองได้รับผลจากผนึก MDMG+
เมื่ออยู่ในสถานะผนึก ทุกวินาทีจะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056040
},
"3056050": {
"Description": "Feral Seed จะทิ้งเมล็ดพันธุ์ออกมา; Wuthering Waves DMG จากเมล็ดพันธุ์ที่ Dispel +
เมื่อใช้ Feral Seed จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056050
},
"3056060": {
"Description": "ปริมาณเกราะของ Nature Ward + ทุก Lucky หรือ Crit จะเพิ่มอีก +; Nature Ward เพิ่มเติม การลด DMG ของทุก Element เป็นเวลา วินาที
ในสถานะ Nature Ward จะได้รับ Hollow Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3056060
},
"3056070": {
"Description": "หลังเร่งมอบ Fast Growth หรือ Nature Ward วินาที ตัวเอง MATK+
สถานนะนี้ ทุกวินาทีจะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056070
},
"3056080": {
"Description": "ใช้ Blossom Charge เพื่อรับเอฟเฟกต์ Super Armor ต่อเนื่อง; Wuthering Waves จาก Blossom Charge + และเพิ่มเวลาควบคุม + วินาที
ใช้ Blossom Charge เพื่อได้รับ Hollow Energy จำนวน แต้ม",
"Id": 3056080
},
"3056090": {
"Description": "เมล็ดแห่งความดุร้ายเพิ่ม DMG จาก Wuthering Waves+; เมล็ดแห่งการ Nourish เพิ่มประสิทธิภาพการรักษา+
เมื่อกระตุ้นเมล็ดแห่งความดุร้ายหรือเมล็ดแห่งการ Nourish จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056090
},
"3056100": {
"Description": "Grove Wish สร้าง DMG ทางเวทรวมของพลังโจมตีทั้งหมด
Grove Wish สร้าง DMG หรือฟื้นฟูได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056100
},
"3056110": {
"Description": "Lucky Strike ทำให้ Wuthering Waves + แต่ปริมาณการรักษาจาก Symbiotic Mark ลดลง
เมื่อ Lucky Strike ทำงานจะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3056110
},
"3056120": {
"Description": "ขณะพกพา Regen Pulse เมื่อรอคูลดาวน์ของ Class Skills ที่ไม่ใช่การโจมตีปกติ จะทำให้ Regen Pulse ทำงาน (ทำงาน 1 ครั้งเท่านั้น)
เพิ่ม Wuthering Waves ของ Regen Pulse+{*Decision.unmarkpercent(1)*}.",
"Id": 3056120
},
"3056130": {
"Description": "การ Infusion โดนเป้าหมายครบ 20 ครั้ง จะปลดปล่อย Stag Charge
Wuthering Waves จาก Stag Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3056130
},
"3056140": {
"Description": "เมล็ดแห่งการหล่อเลี้ยงจะถูกโยนออกมาและ Blossom Charge ทำงานแบบสุ่มในรัศมี 5 เมตรรอบตัว
โยนเมล็ดแห่งการหล่อเลี้ยงเมื่อได้รับ Rejuvenation Blossom
Wuthering Waves ของ Blossom Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3056140
},
"3056150": {
"Description": "เมื่อใช้ Nourish จะสร้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูไปพร้อมกัน
ความเสียหายจาก Nourish Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3056150
},
"3056380": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะได้รับ Energy แต้ม และ CD ที่เหลือของ Nature Ward 1 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3056380
},
"3056390": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะได้รับ Super Armor เป็นเวลา 10 วินาที พร้อมทั้ง Casting SPD + และ Illusion-Breaking DMG Reduction +",
"Id": 3056390
},
"3056400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Thorn จะสามารถทำ Lucky Strike ได้เป็นเวลา 7 วินาที",
"Id": 3056400
},
"3056410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะเกิด Flower Stalk ขึ้น โดยรับประกันว่าเป็น Moonlight Solace ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3056410
},
"3056420": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Group Nourish ทำงาน 1 ครั้ง",
"Id": 3056420
},
"3056430": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม CD ที่เหลือของ Grove Wish 1 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3056430
},
"3057010": {
"Description": "เพิ่ม DMG Wuthering Waves ของ Amplified Beat +
ใช้ Amplified Beat จะได้รับพลังงาน Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3057010
},
"3057020": {
"Description": "เพิ่ม DMG จาก Harmonic Anthem Dispel +
เมื่อใช้ Harmonic Anthem จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3057020
},
"3057030": {
"Description": "DMG Dispel ของ Rhapsody of Flame +
ใช้ Rhapsody of Flame จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3057030
},
"3057040": {
"Description": "MATK+; แต่ปริมาณการรักษาของเ Heroic Melody ลดลง
เมื่อ Heroic Melody ถูกเปิดใช้งาน จะได้รับ Hollow Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3057040
},
"3057050": {
"Description": "Passion Fury และ Passion Fury Wuthering Waves +
เมื่อใช้ Passion Burst และ Passion Fury จะได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3057050
},
"3057060": {
"Description": "DMG จาก Dispel ของ Encore ที่ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมทำให้เกิดขึ้น +
ใช้ Encore ได้รับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3057060
},
"3057070": {
"Description": "Flame Note Illusion-Breaking DMG+
Flame Note จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3057070
},
"3057080": {
"Description": "อยู่ในสถานะ Healing Melody และ Rhapsody of Flame ส่งผลให้เพิ่มพลังทุก Element +
เมื่อ Heroic Melody และ Healing Melody เปิดใช้งาน จะได้รับ Hollow Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3057080
},
"3057090": {
"Description": "Healing Melody เพิ่มขึ้น+ แต่ใช้พลังบรรเลง+
เมื่อเปิดใช้ Healing Melody ทุกวินาทีรับ Hollow Energy แต้ม",
"Id": 3057090
},
"3057100": {
"Description": "เมื่อ HP ปัจจุบันมากกว่า จะได้รับค่า Int เพิ่มขึ้น และเมื่อ HP ปัจจุบันต่ำกว่า จะหมดผล
ในสถานะต่อสู้ หากยืนอยู่นิ่งๆ จะได้รับ Hollow Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3057100
},
"3057110": {
"Description": "จะฟื้นฟูพลังอย่างต่อเนื่องหลังจากผ่านไปวินาที เป็นจำนวนของการรักษาส่วนเกินที่ตัวเองร่ายจาก Fivefold Crescendo
การร่าย Fivefold Crescendo จะได้รับ Hollow Energy จำนวน แต้ม",
"Id": 3057110
},
"3057120": {
"Description": "โน้ตเพลงเพลิง ทำให้ Lucky Strike ทำงานได้แล้ว
DMG ของ Lucky Strike+{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3057120
},
"3057130": {
"Description": "ในช่วงที่บทเพลงแห่งความกล้าหาญเปิดใช้งาน จะเกิดเอฟเฟกต์ Encore จะสุ่มเป้าหมายรอบตัวทุกๆ 2 วินาที
DMG Dispel จาก Encore +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3057130
},
"3057140": {
"Description": "ลำโพงจะปล่อยแรงกระแทกเพลิงทุกๆ 3 วินาที
ขอบเขตของแรงกระแทกเพลิงเพิ่มขึ้น 300%
DMG Wuthering Waves ของแรงกระแทกเพลิง +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (ต้องปลดล็อก Talents \"Fire Impact Tower\")",
"Id": 3057140
},
"3057150": {
"Description": "เมื่อใช้บทเพลงแห่งการฟื้นฟูในการรักษา จะสร้าง MDMG เท่ากับ 100% ของ Atk แก่ศัตรูในระยะ 10 เมตรรอบตัว
ความเสียหายจากบทเพลงแห่งการฟื้นฟูต่อ Wuthering Waves +{*Decision.unmarkpercent(1)*}",
"Id": 3057150
},
"3057400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Encore Strings ทำงาน 1 ครั้ง",
"Id": 3057400
},
"3057410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Harmonic Anthem ครั้งถัดไปจะใช้ Performance Passion ทั้งหมด (สูงสุด 3) โดยทุกๆ Performance Passion ที่ใช้ จะเพิ่ม Final DMG ของ Harmonic Anthem ขึ้น ",
"Id": 3057410
},
"3057420": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Rhapsody of Flame ทำงาน 1 ครั้ง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3057420
},
"3057430": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Surge Healing ทำงาน 1 ครั้ง ฟื้นฟู HP เทียบเท่า ของ ATK ให้แก่พันธมิตรภายในระยะสูงสุด 10 คน (สมาชิกปาร์ตี้จะได้รับสิทธิ์ก่อน) ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3057430
},
"3057440": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะอัญเชิญ Speaker เป็นเวลา 15 วินาที ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3057440
},
"3057450": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม ครั้งถัดไปที่ใช้ Performance Passion จะฟื้นฟู 1 แต้ม",
"Id": 3057450
},
"3058010": {
"Description": "Element Strength",
"Id": 3058010
},
"3058020": {
"Description": "Power: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์",
"Id": 3058020
},
"3058030": {
"Description": "INT: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์",
"Id": 3058030
},
"3058040": {
"Description": "AGI: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์",
"Id": 3058040
},
"3058050": {
"Description": "ค่า CRIT ที่ได้รับจากทุกช่องทาง + แต่ค่า Mastery ที่ได้รับจากทุกช่องทาง -",
"Id": 3058050
},
"3058060": {
"Description": "ค่า Lucky ที่ได้รับจากทุกช่องทาง + แต่ค่า Haste ที่ได้รับจากทุกช่องทาง -",
"Id": 3058060
},
"3058070": {
"Description": "ค่า Mastery ที่ได้รับจากทุกช่องทาง + แต่ค่า Lucky ที่ได้รับจากทุกช่องทาง -",
"Id": 3058070
},
"3058080": {
"Description": "ค่า Haste ที่ได้รับจากทุกช่องทาง + แต่ค่า CRIT ที่ได้รับจากทุกช่องทาง -",
"Id": 3058080
},
"3058090": {
"Description": "โจมตีพิเศษแบบ Dispel จะสร้าง DMG ใน Wuthering Waves +",
"Id": 3058090
},
"3058100": {
"Description": "สกิลเฉพาะทาง Wuthering Waves +",
"Id": 3058100
},
"3058110": {
"Description": "ภายใน วินาทีหลังใช้สกิลพิเศษเฉพาะ ค่า Versatility + ทับซ้อนได้สูงสุด Stack",
"Id": 3058110
},
"3059010": {
"Description": "ความต้านทานธาตุ",
"Id": 3059010
},
"3059020": {
"Description": "Endurance: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์",
"Id": 3059020
},
"3059030": {
"Description": "P.DEF: ค่าคงที่ + เปอร์เซ็นต์",
"Id": 3059030
},
"3059040": {
"Description": "HP+X, HP%+X",
"Id": 3059040
},
"3059050": {
"Description": "Max HP +; เมื่อได้รับ DMG มากกว่า HP ปัจจุบัน จะลด DMG นั้นลง เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 3059050
},
"3059060": {
"Description": "หากไม่ได้รับ DMG ภายใน วินาที Max HP จะเพิ่มขึ้น ในอีก วินาทีถัดไป ทับซ้อนได้สูงสุด Stack",
"Id": 3059060
},
"3059070": {
"Description": "หลังจากใช้สกิล Ultimate แล้ววินาที ลด DMG จาก Wuthering Waves +",
"Id": 3059070
},
"3059080": {
"Description": "เมื่อได้รับ DMG ใดๆ จะฟื้นฟู HP ของ Max HP เอฟเฟกต์นี้ทำงานสูงสุด 1 ครั้งในทุกๆ วินาที",
"Id": 3059080
},
"3059090": {
"Description": "ได้รับ Heal +X%, Shield +X%",
"Id": 3059090
},
"3059100": {
"Description": "ระหว่างที่ Volt Surge และ Stormflash ทำงาน จะฟื้นฟู HP ของ Max HP ทุกๆ วินาที",
"Id": 3059100
},
"3059110": {
"Description": "จำนวน Charge ของ True Sight +; เวลา CD -",
"Id": 3059110
},
"3059120": {
"Description": "จำนวน Charge ของ Aegis Gale +; เวลา CD -",
"Id": 3059120
},
"3059130": {
"Description": "Galeform ระหว่างใช้งาน ลด DMG จาก Wuthering Waves +",
"Id": 3059130
},
"3059140": {
"Description": "ลด DMG จากทุก element +; ระหว่างช่วงเวลาของ Permafrost Infusion ลด Wuthering Waves Damage +",
"Id": 3059140
},
"3059150": {
"Description": "จำนวน Charge ของ Frost Shelter +; เวลา CD -",
"Id": 3059150
},
"3059160": {
"Description": "ระหว่างระยะเวลาการโฟกัส ความเสียหายจาก Dispel ลดลง+",
"Id": 3059160
},
"3059170": {
"Description": "ระหว่างที่ Deter Shot ทำงาน การลด M.DMG +; เวลา CD Deter Shot -",
"Id": 3059170
},
"3059180": {
"Description": "เวลา CD Aegis Ward และ Radiance -; หลังใช้ Aegis Ward หรือ Radiance การตัดสินโทษครั้งถัดไปจะไม่ใช้พลังงานศักดิ์สิทธิ์",
"Id": 3059180
},
"3059190": {
"Description": "หลังใช้สกิลสุดท้าย DMG ครั้งถัดไป แต่ละครั้งจะฟื้นฟู HP ของ Max HP",
"Id": 3059190
},
"3059200": {
"Description": "เมื่อถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ มีโอกาสคงที่ ที่จะเพิ่มการลด M.DMG +",
"Id": 3059200
},
"3059210": {
"Description": "Max HP +; ทุกครั้งที่ใช้ Rage แต้ม จะฟื้นฟู HP ของ Max HP",
"Id": 3059210
},
"3059220": {
"Description": "การ Heal ที่ล้นเกินจะเปลี่ยนเป็นโล่เป็นเวลา วินาที โล่นี้มีค่าไม่เกิน ของ Max HP",
"Id": 3059220
},
"3059230": {
"Description": "เมื่อใช้ Grove Wish หรือ Infusion ในเวลา วินาที ความเสียหายจาก Wuthering Waves ลดลง +",
"Id": 3059230
},
"3059240": {
"Description": "ระหว่างการบรรเลง Heroic Melody และ Healing Melody การลด DMG จาก Wuthering Waves +",
"Id": 3059240
},
"3059250": {
"Description": "เมื่อทำการ Heal ตัวเอง ความแรง Heal +",
"Id": 3059250
},
"3059260": {
"Description": "แต่ละระดับของ Formless effect จะเพิ่ม All-Element DMG Reduction ",
"Id": 3059260
},
"3059270": {
"Description": "ขณะร่าย Wildfire Dance จะได้รับ Super Armor และเพิ่ม Illusion-Breaking DMG Reduction ขึ้น ",
"Id": 3059270
},
"3060010": {
"Description": "Formless Flame Slash Illusion-Breaking DMG +
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Formless Flame Slash จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3060010
},
"3060020": {
"Description": "Rage Cleave Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Rage Cleave จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3060020
},
"3060030": {
"Description": "Axe Wind Illusion-Breaking DMG +
ขณะ Axe Wind ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy แต้มทุกๆ 0.5 วินาที",
"Id": 3060030
},
"3060040": {
"Description": "ขณะ Wasteland's End ทำงาน โอกาสที่ Formless Flame Slash จะทำงาน +
ขณะ Wasteland's End ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy แต้มทุกวินาที",
"Id": 3060040
},
"3060050": {
"Description": "Hellfire Meteor สามารถทำ Lucky Strike ได้; Hellfire Meteor Illusion-Breaking DMG +
เมื่อ Hellfire Meteor ทำ Lucky Strike จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3060050
},
"3060060": {
"Description": "Wildfire Dance จะไม่สน Armor ของเป้าหมาย +
ขณะ Wildfire Dance ทำงาน จะได้รับ Illusion Energy แต้มทุกๆ 0.5 วินาที",
"Id": 3060060
},
"3060070": {
"Description": "Flowing Splendor Slash Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Flowing Splendor Slash จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3060070
},
"3060080": {
"Description": "Unbound Meteor และ Falling Hellfire Illusion-Breaking DMG +
เมื่อใช้ Unbound Meteor หรือ Falling Hellfire จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3060080
},
"3060090": {
"Description": "เมื่อใช้ Unbound Meteor, Falling Hellfire, หรือ Flowing Splendor Slash จะมีโอกาส 50% ที่จะทำให้ Great Crimson Lotus ทำงาน; Great Crimson Lotus Illusion-Breaking DMG +
เมื่อสร้าง DMG ด้วย Great Crimson Lotus จะได้รับ Illusion Energy แต้ม",
"Id": 3060090
},
"3060100": {
"Description": "Wildfire Dance จะฟื้นฟู ของ Crimson Soul Gauge เมื่อ สร้าง DMG ใส่เป้าหมายหลัก; เกจจะถูกฟื้นฟูหลังสกิลจบลง
ขณะอยู่ในการต่อสู้และยืนนิ่ง จะได้รับ Illusion Energy แต้มต่อวินาที",
"Id": 3060100
},
"3060110": {
"Description": "Expertise Skills จะไม่สน Armor ของเป้าหมายเพิ่มอีก
ได้รับ Illusion Energy แต้มทุกๆ Flame Soul ที่ใช้ไปครบ 50 แต้ม",
"Id": 3060110
},
"3060120": {
"Description": "เมื่อ Formless Flame Slash ขั้นที่ 3 ทำงาน จะเกิดดาวตกเพลิงดินขึ้น โดยดาวตกเพลิงดินจะมีค่า DMG จากการ Dispel",
"Id": 3060120
},
"3060130": {
"Description": "เมื่อระเบิดเพลิงทำงาน จะสุ่มแพร่กระจายเป้าหมาย 1 ครั้ง หากมีเป้าหมายเพียงตัวเดียวจะทำงาน 2 ครั้ง ความเสียหายระเบิดเพลิงจาก Dispel",
"Id": 3060130
},
"3060140": {
"Description": "ระบำเปลวเพลิงคลุ้มคลั่งจะเพิ่มพลังเมื่อโจมตีเป้าหมายหลักครบ 50 ครั้ง: ในช่วงเวลา 5 วินาที Great Crimson Lotus Dispel DMG",
"Id": 3060140
},
"3060150": {
"Description": "ระบำเปลวเพลิงคลุ้มคลั่งจะปล่อยดั่งกระแสธารฟาดฟันเมื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายหลักครบ 7 ครั้ง Illusion-Breaking Dispel DMG",
"Id": 3060150
},
"3060400": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Formless Flame Slash จะติด CRIT แน่นอนเป็นเวลา 10 วินาที และ Crit DMG จะถูกคำนวณเป็น เสมอ",
"Id": 3060400
},
"3060410": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Axe Wind ครั้งถัดไปจะใช้ทรัพยากร 50% ลดลง ระยะเพิ่มขึ้น 2m และ Illusion DMG เพิ่มขึ้น ",
"Id": 3060410
},
"3060420": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Formless Flame Slash Final DMG + เป็นเวลา 10 วินาที",
"Id": 3060420
},
"3060430": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม จะทำให้ Great Crimson Lotus ทำงาน และ Illusion DMG ของ Great Crimson Lotus เพิ่มขึ้น ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3060430
},
"3060440": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม Wildfire Dance Final DMG + เป็นเวลา 10 วินาที",
"Id": 3060440
},
"3060450": {
"Description": "เมื่อ Illusion Energy ถึง แต้ม CD ที่เหลือของสกิล Ultimate 0.5 วินาที ลดลง ภายใน {*Decision.unmarktime(2)*} สามารถทำงานได้สูงสุด 1 ครั้ง",
"Id": 3060450
},
"3200002": {
"Description": "Tyrant Body ถาวร เมื่อปริมาณเลือดลดลงถึง ได้รับลด DMG ธาตุทั้งหมด ",
"Id": 3200002
},
"3200004": {
"Description": "DMG และ Heal ของการโจมตีพิเศษ ",
"Id": 3200004
},
"3200005": {
"Description": "DMG และ Heal ของสกิลเชี่ยวชาญ ",
"Id": 3200005
},
"3200008": {
"Description": "ผ่านไปทุก การรับ P.DMG ครั้งถัดไปจะบล็อกแน่นอน",
"Id": 3200008
},
"3200009": {
"Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถ ทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ยิงลูกศรไปที่เป้าหมาย สร้าง ของ ATK (เวลา CD )",
"Id": 3200009
},
"3200020": {
"Description": "ได้รับการโจมตีทุก ครั้ง ภายใน P.DEF ของคุณจะเพิ่มขึ้น ",
"Id": 3200020
},
"3200025": {
"Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ยิงหนามพิษไปที่เป้าหมาย สร้าง ของ ATK (เวลา CD )",
"Id": 3200025
},
"3200026": {
"Description": "ลด DMG ที่ได้รับจากเผ่าพันธุ์ Goblin และเพิ่ม DMG ต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่เผ่า Goblin ",
"Id": 3200026
},
"3200032": {
"Description": "ความเร็วคูลดาวน์สกิลสุดท้าย ",
"Id": 3200032
},
"3200033": {
"Description": "DMG และ Heal ของสกิลเชี่ยวชาญ ",
"Id": 3200033
},
"3200034": {
"Description": "ทุกๆ การสร้าง DMG ครั้งถัดไปจะแถม ของ ATK และทุกครั้งที่ทำการ Heal จะเพิ่มความแรงของการ Heal ครั้งถัดไป สูงสุดไม่เกิน (DMG นี้ไม่ติด CRIT)",
"Id": 3200034
},
"3200035": {
"Description": "ทุกๆ CRIT DMG ของคุณจะแกว่งอยู่ในช่วง ",
"Id": 3200035
},
"3200036": {
"Description": "DMG , Final DMG Reduction ",
"Id": 3200036
},
"3200037": {
"Description": "เมื่อใช้ Class Skills จะลด CD ของเอฟเฟกต์ที่ทำงานอยู่ของ Resonance Skill ปัจจุบันลง (ทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก )",
"Id": 3200037
},
"3200038": {
"Description": "ค่าสถานะ Strength/Intellect/Agility ของ Spec ปัจจุบัน , Healing ",
"Id": 3200038
},
"3200039": {
"Description": "Ultimate DMG ",
"Id": 3200039
},
"3200101": {
"Description": "Block
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน ]",
"Id": 3200101
},
"3200102": {
"Description": "Haste
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน ]",
"Id": 3200102
},
"3200103": {
"Description": "Mastery
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน ]",
"Id": 3200103
},
"3200104": {
"Description": "Versatility
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน ]",
"Id": 3200104
},
"3200105": {
"Description": "Versatility
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน ]",
"Id": 3200105
},
"3200106": {
"Description": "Mastery
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน ]",
"Id": 3200106
},
"3200107": {
"Description": "Haste
[เพิ่มตาม Lv. ซีซั่น ทุกๆ 1 Lv. ค่าพื้นฐานรวมกับค่า Lv. สูงสุดไม่เกิน ]",
"Id": 3200107
},
"3210010": {
"Description": "ทุกเพิ่มการระเบิดของน้ำแข็งให้การโจมตีครั้งถัดไป สร้างของพลังโจมตีธาตุน้ำแข็งและแช่แข็งเป้าหมาย ในเวลาเดียวกันสร้างเอฟเฟกต์ Break tough ทรงพลัง 1 ครั้ง",
"Id": 3210010
},
"3210020": {
"Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ทำงานดาวตก สร้าง ของ ATK (เวลา CD )
เปิดใช้ขั้น 5: ทำงานอุกกาบาตทุก ครั้ง ทำให้เอฟเฟกต์แอคทีฟของสกิล Resonance เวลา CD ลดลงทันที ทุก ทำงานมากสุด ครั้ง",
"Id": 3210020
},
"3210030": {
"Description": "ผ่านไปทุก สุ่มฟ้าผ่าเป้าหมายที่ใกล้เคียง สร้าง ATK ตาม เมื่อได้รับ DMG ลดช่วงทำงานฟ้าผ่า ทำงานทุกครั้งลดเวลา CD เอฟเฟกต์แอคทีฟของสกิล Resonance ปัจจุบัน เป้าหมายที่ถูกโจมตีโดนสร้าง DMG แก่คุณภายใน จะลด ",
"Id": 3210030
},
"3210040": {
"Description": "ภายใน สร้าง DMG ต่อเนื่อง ครั้ง ได้รับเอฟเฟกต์บัฟเพิ่มขึ้น ของพลังโจมตี สามารถซ้อนทับ Stack ต่อเนื่อง วินาที",
"Id": 3210040
},
"3210050": {
"Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ร่ายเอฟเฟกต์เผาใหม่แก้เป้าหมาย สร้าง ของ ATK ธาตุไฟ ต่อเนื่อง ",
"Id": 3210050
},
"3210060": {
"Description": "อาชีพสกิลหรือสกิล Resonance เกิด CRIT ทำงานพื้นแตกเพิ่มเติม 1 ครั้ง สร้าง ของ ATK โดย DMG นี้ต้อง CRIT (ทุก ทำงานมากถึง ครั้ง)",
"Id": 3210060
},
"3210070": {
"Description": "ทุกครั้งที่ใช้สกิลชำนาญ จะเพิ่ม DMG ธาตุของสกิลชำนาญ สามารถซ้อนทับ Stack เป็นเวลา ",
"Id": 3210070
},
"3210080": {
"Description": "เมื่อ DMG ทำงาน Lucky Strike สามารถทำงาน \"เอฟเฟกต์ Lucky\": ทำงาน Lightning Strike สร้าง ของ ATK ธาตุสายฟ้า (เวลา CD )",
"Id": 3210080
},
"3210090": {
"Description": "เมื่อสร้าง DMG มีโอกาส เหนี่ยวนำพลังน้ำขึ้นน้ำลง ทำให้เวลา CD ของเอฟเฟกต์แอคทีฟของสกิล Resonance ปัจจุบันลดลง และเพิ่มแกร่งอาวุธของคุณ ทำให้สกิลครั้งถัดไปของคุณสร้าง ของ ATK แก่เป้าหมายหลักเพิ่มเติม 1 ครั้ง (เวลา CD )",
"Id": 3210090
},
"3210100": {
"Description": "เมื่อเกิด Heal มีโอกาส ร่ายโล่แก่เป้าหมายตาม ATK เมื่อโล่หายไปจะเกิดการไหลของปราณ ศัตรูโดยรอบจะถูกสร้าง ของ ATK",
"Id": 3210100
},
"3210110": {
"Description": "เมื่อปล่อยสกิลเชี่ยวชาญทุกครั้งจะได้รับจำนวนฟันซ้ำ 1 Stack ลิมิต Stack (เมื่อปล่อยสกิลแอคทีฟจะใช้จำนวน Stack ทั้งหมดเพื่อเพิ่ม DMG ที่สร้าง)",
"Id": 3210110
},
"3210120": {
"Description": "หลังใช้การโจมตีพิเศษแต่ละครั้ง ATK ของสัตว์เลี้ยง เป็นเวลา ทับซ้อนได้สูงสุด Stack",
"Id": 3210120
},
"3210130": {
"Description": "Power/INT/AGI
เมื่อเข้าสู่สถานะต่อสู้ ทุกๆ จะสุ่มรับเอฟเฟกต์ใหม่หนึ่งอย่าง:
1. Power/INT/AGI
2. Versatility
3. Mastery
4. Haste
5. DMG ทุกธาตุ ",
"Id": 3210130
},
"3210140": {
"Description": "ทุกๆ จะได้รับ Absolute Luck: Luck , Lucky Strike DMG และ Healing multiplier จะถูกลบออกหลังจากใช้สกิล Expertise ประเภท DMG ครั้ง",
"Id": 3210140
},
"3210150": {
"Description": "DMG สุดท้ายที่คุณทำได้ทั้งหมด
ทุกครั้งที่ใช้ Class Skills ที่ไม่ใช่การโจมตีทั่วไป จะลดเวลา CD Skills ใช้งานของสกิล Resonance ปัจจุบันลง และได้รับ Will แห่งดาบ Stack",
"Id": 3210150
},
"3210160": {
"Description": "เมื่อ DMG ติด Lucky Strike จะเกิดผล \"เอฟเฟกต์ Lucky\": เกิดการระเบิดที่เป้าหมาย สร้าง ธาตุแสง ของ ATK (เวลา CD )",
"Id": 3210160
},
"3210170": {
"Description": "เมื่อ DMG ติด Lucky Strike จะเกิดผล \"เอฟเฟกต์ Lucky\": เกิดการระเบิดที่เป้าหมาย สุ่มสร้าง ธาตุไฟ ครั้ง ครั้งละ ของ ATK (เวลา CD )",
"Id": 3210170
},
"3210180": {
"Description": "Crit DMG + เมื่อสร้าง Crit มีโอกาสเพิ่ม Crit DMG อีก (โอกาสเท่ากับ Crit Rate; ทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก ) ซ้อนทับได้สูงสุด Stack คงอยู่ ",
"Id": 3210180
},
"3210190": {
"Description": "Expertise Skill DMG เพิ่มขึ้นตาม ATK ได้ Stack เพิ่มอีก 1 Stack ทุกๆ Haste สูงสุด Stack คงอยู่ ",
"Id": 3210190
},
"3210200": {
"Description": "เมื่อใช้ Class Skill ที่แตกต่างจากสกิลก่อนหน้า (ยกเว้น Basic Attacks) จะได้รับ Elemental Bonus ซ้อนทับได้สูงสุด Stack การใช้สกิลเดิมจะรีเซ็ต Stack เมื่อ Stack สูงสุดแล้ว จะไม่สามารถได้รับหรือเสีย Stack ได้อีกเป็นเวลา และ Stack จะถูกลบเมื่อเวลาหมด",
"Id": 3210200
},
"3210210": {
"Description": "เมื่อใช้สกิลฟื้นฟู จะสร้าง เทียบเท่า ของ ATK แก่ศัตรูใกล้เคียง (ทุกครั้งที่ใช้สกิลฟื้นฟู DMG เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น ซ้อนทับได้สูงสุด ครั้ง เป็นเวลา )",
"Id": 3210210
},
"3210220": {
"Description": "เมื่อ HP สูงกว่า จะได้รับ Invigorated: Super Armor และภูมิคุ้มกันต่อ
. เมื่อได้รับ DMG ที่อาจถึงตาย จะได้รับ Survival Instinct: HP จะไม่ลดต่ำกว่า เป็นเวลา และฟื้นฟู HP ต่อวินาที (ทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก )",
"Id": 3210220
},
"3210230": {
"Description": "ทุกๆ DMG ที่สร้างจาก Class Skills ครั้ง (แต่ละการโจมตีนับเพียงครั้งเดียว) DMG ครั้งถัดไปจะสร้าง AoE Adaptive เพิ่มเติม เทียบเท่า ของ ATK",
"Id": 3210230
},
"3210240": {
"Description": "เมื่อ DMG ทำให้เกิด Lucky Strike อาจทำให้เกิด \"Luck effect\": เกิดการระเบิดที่ตำแหน่งของเป้าหมาย สร้าง เทียบเท่า ของ ATK (CD: )
ทุกครั้งที่ทำงานสำเร็จ จะเพิ่ม Elemental DMG ของ Luck effect นี้ขึ้น ซ้อนทับได้สูงสุด ครั้ง คงอยู่ ",
"Id": 3210240
},
"3401095": {
"Description": "ได้รับ DMG + ต่อเนื่อง วินาที",
"Id": 3401095
},
"3401096": {
"Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ของ ในเวลาเดียวกันทำให้ ครั้งถัดไปได้รับ ชิ้นเพิ่มเติมที่เป็น ",
"Id": 3401096
},
"3401097": {
"Description": "ความเร็วในการปล่อยเพิ่มขึ้นเยอะ ต่อเนื่อง วินาที หลังจากปล่อยแล้วจะลบเอฟเฟกต์นี้",
"Id": 3401097
},
"3401098": {
"Description": "กระบวนท่าซ่อนเร้นของ สับและเฉือนอย่างรวดเร็ว สร้าง ของ ATK แก่เป้าหมาย เมื่อความเร็วโจมตีถึงทุก || จำนวนครั้งโจมตี +|+|+ พัฒนาตามการอัป Lv./เลื่อนขั้นสกิล ",
"Id": 3401098
},
"3401099": {
"Description": "ทุกครั้งสร้าง ของพลังโจมตี
เริ่มต้น ครั้ง ทุก Mastery จะเพิ่ม ครั้ง สูงสุด ครั้ง",
"Id": 3401099
},
"3401100": {
"Description": "\"เอฟเฟกต์ Lucky\": สร้าง ATK ของ ATK แก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู",
"Id": 3401100
},
"3401101": {
"Description": "หมุนต่อเนื่อง s ทุก s จะสร้าง ของ ATK แก่เป้าหมาย พัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นสกิล Scythe Car",
"Id": 3401101
},
"3401102": {
"Description": "ไม่ถูกขับไล่ Knock up หรือล้มลง",
"Id": 3401102
},
"3401103": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูเมตรจะสร้างการโจมตีของ",
"Id": 3401103
},
"3401104": {
"Description": "เมื่อปล่อยสกิลที่ใช้ ใช้ เกินทุก 1 ชิ้น สามารถทำให้ DMG สกิลนี้เพิ่มขึ้น ",
"Id": 3401104
},
"3401105": {
"Description": "สร้าง DMG มหาศาลตามจำนวน ที่ใช้ไปในช่วง วินาทีที่ผ่านมา
ทุกการใช้ ชิ้น จะสร้าง ของ ATK สูงสุดไม่เกิน ",
"Id": 3401105
},
"3401106": {
"Description": "สามารถสะสมมากสุด อันที่เป็น เมื่อปล่อย จะใช้ อันที่เป็น และทำงาน สร้าง แก่เป้าหมายโดยรอบ",
"Id": 3401106
},
"3401107": {
"Description": "เพิ่มแต้ม และ ให้ใส่เป้าหมายที่ได้รับพร",
"Id": 3401107
},
"3401108": {
"Description": "เมื่อสาย Heal และทำการ Heal จะใช้อันที่เป็น พร้อมกับโยน 1 ชิ้นออกมา มีผลสูงสุด 1 ครั้งทุกวินาที
เมื่อสาย DMG และสร้าง DMG จะใช้อันที่เป็น พร้อมกับยิง 1 ชิ้นออกมา มีผลสูงสุด 1 ครั้งทุกวินาที",
"Id": 3401108
},
"3401109": {
"Description": "Healing Link จะกระดอนไปมาระหว่างฝ่ายพันธมิตร ทุกครั้งที่กระดอนจะฟื้นฟู HP ของพลังโจมตี จำนวนครั้งการกระดอนเริ่มต้นคือ ",
"Id": 3401109
},
"3401110": {
"Description": "ขยายออกไป เมตร ฟื้นฟู HP ของพลังโจมตีให้เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่สัมผัส",
"Id": 3401110
},
"3401111": {
"Description": "ร่าย ของพลังโจมตีที่เป็นแก่ฝ่ายพันธมิตร ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 3401111
},
"3401112": {
"Description": "",
"Id": 3401112
},
"3401113": {
"Description": "ฝ่ายพันธมิตรภายในเมตรจะฟื้นฟู HP อัตโนมัติของพลังโจมตี",
"Id": 3401113
},
"3401114": {
"Description": "เมื่อเข้าใกล้ (เมตร) จะได้รับอันที่เป็น จะคงอยู่มากสุดวินาที",
"Id": 3401114
},
"3401115": {
"Description": "เมื่อสัมผัสพื้น จะฟื้นฟู HP ของพลังโจมตีให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด",
"Id": 3401115
},
"3401116": {
"Description": "เมื่อสัมผัสเป้าหมายฝ่ายศัตรูจะระเบิด สร้างการโจมตีของ",
"Id": 3401116
},
"3401117": {
"Description": "ทุกวินาทีสร้างการโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูของ ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 3401117
},
"3401118": {
"Description": "",
"Id": 3401118
},
"3401119": {
"Description": "เวลา CD ของที่ร่ายครั้งต่อไปลดลง",
"Id": 3401119
},
"3401120": {
"Description": "หลังจากร่ายครั้งต่อไป ความแรง Heal ของตัวเอง + ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 3401120
},
"3401121": {
"Description": "ครั้งต่อไปภายในเวลาต่อเนื่องวินาทีจะร่ายแก่เป้าหมายที่ได้รับ Heal ปริมาณดูดซับคือของพลังโจมตีของตัวเอง เป้าหมายที่มีจะได้รับ DMG ทั้งหมดลดลง",
"Id": 3401121
},
"3401122": {
"Description": "เมื่อได้รับ DMG หากเปอร์เซ็นต์ HP ของตัวเองสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ HP ของผู้โจมตี DMG ที่ได้รับจากผู้โจมตีจะ -
เมื่อสร้าง DMG หากเปอร์เซ็นต์ HP ของตัวเองสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ HP ของผู้ถูกโจมตี DMG ที่สร้างแก่ผู้ถูกโจมตีจะ +",
"Id": 3401122
},
"3401123": {
"Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูของ พร้อมกับได้รับชิ้นที่เป็น",
"Id": 3401123
},
"3401124": {
"Description": "Shield+ เป็นเวลา นาที",
"Id": 3401124
},
"3401125": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายใน เมตรของตัวเองจะถูกสร้างการโจมตี ของ ไม่สน และเกิดค่าคุกคามจำนวนมาก",
"Id": 3401125
},
"3401126": {
"Description": "เมื่อ มีโอกาส Lucky% ที่จะทำงาน",
"Id": 3401126
},
"3401127": {
"Description": "ตามด้วยภายใน s จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 2 และหากปล่อยจะไม่ใช้ และ อีก ในขณะเดียวกันจะเพิ่มแก่ตัวเอง หลังจากปล่อย จะลบเอฟเฟกต์นี้",
"Id": 3401127
},
"3401128": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในเมตรของตัวเองจะถูกสร้างการโจมตีของ ตามด้วยภายในวินาทีทุกวินาทีจะฟื้นฟู เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับได้",
"Id": 3401128
},
"3401129": {
"Description": "DMG ที่ได้รับ - Heal ที่ได้รับ + ต่อเนื่อง s",
"Id": 3401129
},
"3401130": {
"Description": "ฟื้นฟูขีดจำกัด สูงสุด ต่อวินาที (ผลการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับค่า Mastery และ Haste) เป็นเวลา วินาที",
"Id": 3401130
},
"3401131": {
"Description": "โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุด ตัว สร้าง ของ ATK",
"Id": 3401131
},
"3401132": {
"Description": "บังคับเคลื่อนที่ไปที่ระยะที่ใกล้เป้าหมายเพื่อทำการโจมตี",
"Id": 3401132
},
"3401133": {
"Description": "หรือ",
"Id": 3401133
},
"3401134": {
"Description": " หลังจากเพิ่มแกร่ง จะอัญเชิญหินยักษ์ข้างตัว โดยจะสร้าง ของ ATK ตามการแตกออกของหิน พัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นสกิล
เมื่อปล่อยจะไม่ใช้ ",
"Id": 3401134
},
"3401135": {
"Description": "DMG + SPD + ได้รับ ",
"Id": 3401135
},
"3401136": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในเมตรของตัวเองถูกสร้างพลังโจมตีของ",
"Id": 3401136
},
"3401137": {
"Description": "ลด ที่ตัวเองได้รับในวง และดูดซับ DMG ที่เพื่อนร่วมทีมในวง (สูงสุด คน) ได้รับมาไว้ที่ตัวเอง",
"Id": 3401137
},
"3401138": {
"Description": "เมื่อเติมจนเต็ม สามารถร่ายเพื่อเข้าสู่สถานะ ในสถานะนี้ และบางอย่างจะได้รับการเพิ่มพลัง ระหว่างนี้จะลดลงอย่างต่อเนื่อง เมื่อลดลงถึงจะออกจากสถานะนี้",
"Id": 3401138
},
"3401139": {
"Description": "เป้าหมายภายใน เมตรโดยรอบจะถูกสร้าง ของ ATK โจมตีโดนเป้าหมายเกินมาทุก 1 ตัว DMG + (สูงสุด +) พัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นสกิลของ",
"Id": 3401139
},
"3401140": {
"Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ของ และทำให้เป้าหมาย",
"Id": 3401140
},
"3401141": {
"Description": "ต่อเนื่อง s ทุกวินาทีจะสร้าง ของ ATK เมื่อเพิ่ม ซ้ำจากแหล่งที่มาเดียวกันจะสรุปผลเอฟเฟกต์ ที่ยังไม่สิ้นสุดก่อนหน้านั้นทันที",
"Id": 3401141
},
"3401142": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูถูกสร้าง ของ ATK",
"Id": 3401142
},
"3401143": {
"Description": "สร้างการโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูของ",
"Id": 3401143
},
"3401144": {
"Description": "ฝ่ายศัตรูและเป้าหมายโดยรอบภายใน เมตรถูกสร้าง ของ ATK",
"Id": 3401144
},
"3401145": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในพื้นที่ถูกสร้าง ของ ATK",
"Id": 3401145
},
"3401146": {
"Description": "กระพือปีกอยู่กับที่ เพิ่มประสิทธิภาพการได้รับ Light Energy ในอีก วินาทีข้างหน้า",
"Id": 3401146
},
"3401147": {
"Description": "ส่งเสียงคำรามอย่างดุร้าย ตามด้วยภายใน s โบนัสธาตุแสง +",
"Id": 3401147
},
"3401148": {
"Description": "",
"Id": 3401148
},
"3401149": {
"Description": "พัดสร้างพายุรัศมี เมตร ทุก .s เป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ในพายุจะถูกสร้าง ของการโจมตีโดยไม่สน DEF หลังจากนั้น s จะถลาลงมายังพื้น สร้าง ของการโจมตีโดยไม่สน DEF",
"Id": 3401149
},
"3401150": {
"Description": "สร้างเท่ากับ ของ ATK ใส่ศัตรู จากนั้นสร้างเพิ่มเติมอีกครั้ง เท่ากับ ของ ATK ใส่ศัตรูภายในระยะ 5 เมตร",
"Id": 3401150
},
"3401151": {
"Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูของ พัฒนาไปพร้อมกับการอัป Lv./เลื่อนขั้นของสกิล",
"Id": 3401151
},
"3401152": {
"Description": "พลังโจมตี + ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 3401152
},
"3401153": {
"Description": "เป้าหมายสูญเสีย HP ทุกวินาทีตาม ATK ต่อเนื่อง s",
"Id": 3401153
},
"3401154": {
"Description": "ทำให้ได้รับ DMG ของ + ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 3401154
},
"3401155": {
"Description": " + ต่อเนื่อง s",
"Id": 3401155
},
"3401156": {
"Description": "\"เอฟเฟกต์ Lucky\": สร้าง ของ ATK",
"Id": 3401156
},
"3401157": {
"Description": " DMG + ต่อเนื่อง s ซ้อนทับมากสุด Stack หลังจาก สร้าง DMG จะหัก 1 Stack",
"Id": 3401157
},
"3401158": {
"Description": "สร้าง ของ ATK ใส่ศัตรูในระยะ",
"Id": 3401158
},
"3401159": {
"Description": "ที่ได้รับการเพิ่มพลัง กระโดดขึ้นและสร้าง DMG รวมของแก่เป้าหมายและบริเวณโดยรอบ พัฒนาไปพร้อมกับการอัป Lv./เลื่อนขั้นของสกิล",
"Id": 3401159
},
"3401160": {
"Description": "เมื่ออุกกาบาตน้ำแข็งสร้าง DMG จะทำให้ได้รับทำงาน ได้รับ 1 ชิ้น",
"Id": 3401160
},
"3401161": {
"Description": "สามารถนำเอฟเฟกต์เพิ่มเติมมาใส่สกิลได้",
"Id": 3401161
},
"3401162": {
"Description": "สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายของ",
"Id": 3401162
},
"3401163": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในเมตรโดยรอบจะสร้างพลังโจมตีของ",
"Id": 3401163
},
"3401164": {
"Description": "หอก สร้างของ Atk เป็นใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู",
"Id": 3401164
},
"3401165": {
"Description": "\"เอฟเฟกต์ Lucky\": อัญเชิญ 1 อันจากบนฟ้า เป้าหมายฝ่ายศัตรูถูกสร้าง ของ ATK",
"Id": 3401165
},
"3401166": {
"Description": "ปลดปล่อยชีพจรที่ทรงพลังจากรังสีน้ำแข็ง เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่ถูกชนจะถูกสร้าง ของ ATK",
"Id": 3401166
},
"3401167": {
"Description": "ทุกวินาทีได้รับแต้ม ลิมิตเริ่มต้นแต้ม
เมื่อถึงแต้ม ความเร็วการปล่อยเพิ่มขึ้นจำนวนมาก หลังจากปล่อย ค่าจะหักแต้ม
ก็สามารถเป็นทรัพยากรใช้เพื่อทำการปล่อย",
"Id": 3401167
},
"3401168": {
"Description": "ความแข็งแกร่งของ + ต่อเนื่องวินาที ซ้อนทับได้มากสุดStack",
"Id": 3401168
},
"3401169": {
"Description": "หลังจากกระโดด เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในพื้นที่จะถูกสร้าง ของ ATK และต้องทำงาน ทำการพัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นของ",
"Id": 3401169
},
"3401170": {
"Description": "เมื่อได้รับ มีโอกาสที่กำหนดเพื่อ DMG ครั้งนี้ ทำให้ DMG ที่ได้รับลดลง ",
"Id": 3401170
},
"3401171": {
"Description": "ทำให้เป้าหมายไม่สามารถขยับได้ ในขณะเดียวกัน DMG ธาตุน้ำแข็งที่ได้รับ + ต่อเนื่อง s หลังจากได้รับการโจมตีจะลบ ภายในช่วงเวลาสั้นๆ เวลาต่อเนื่องเพิ่มหลายครั้งจะสั้นลง ไม่สามารถมีผลต่อ Boss ได้",
"Id": 3401171
},
"3401172": {
"Description": "Infusion แสงเข้ากับโล่ ดูดซับ ของ DMG ที่ได้รับในช่วงเวลาต่อเนื่อง การได้รับซ้ำสามารถซ้อนทับปริมาณการดูดซับและรีเซ็ตระยะเวลาต่อเนื่องได้ มากสุดไม่เกิน ของ Max HP",
"Id": 3401172
},
"3401173": {
"Description": "ภายในเวลา s ทุก s จะฟื้นฟู HP แก่เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรตามแต้ม ATK ",
"Id": 3401173
},
"3401174": {
"Description": "สร้างการโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูของ",
"Id": 3401174
},
"3401175": {
"Description": "ทุก Stack ทำให้ Max HP สุดท้ายของตัวเอง + มากสุดสามารถมีStack ที่เป็น เมื่อได้รับ DMG ใดๆ จะใช้Stack ต่อเนื่องวินาทีหรือจำนวน Stack ทั้งหมดจะถูกใช้หมด ทุกครั้งที่ได้รับจำนวน Stack จะรีเซ็ตระยะเวลา",
"Id": 3401175
},
"3401176": {
"Description": "เป้าหมายถูกสร้าง ของ ATK พัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นสกิล
เมื่อ สร้าง DMG จะฟื้นฟู MaxHP ตัวเอง และได้รับ ",
"Id": 3401176
},
"3401177": {
"Description": "สร้างพลังโจมตีของ ทำให้ SPD ของเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบลดลง",
"Id": 3401177
},
"3401178": {
"Description": "คำอธิบาย",
"Id": 3401178
},
"3401179": {
"Description": " + ต่อเนื่อง s",
"Id": 3401179
},
"3401180": {
"Description": "ยิงสายพิณไปที่เป้าหมายฝ่ายศัตรู/ฝ่ายพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อสร้าง DMG หรือ Heal ค่าพลังเท่ากับ ของ M.ATK ของนักดนตรีวิญญาณ",
"Id": 3401180
},
"3401181": {
"Description": " + ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 3401181
},
"3401182": {
"Description": "ทุกวินาทีสร้างพลังโจมตี *แต้มจำนวน Stack ของ ต่อเนื่องวินาที",
"Id": 3401182
},
"3401183": {
"Description": "คำอธิบาย",
"Id": 3401183
},
"3401184": {
"Description": "",
"Id": 3401184
},
"3401185": {
"Description": "รักษาเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมรอบตัว มีค่าเท่ากับพลังโจมตีเวทของนักดนตรี Soul",
"Id": 3401185
},
"3401186": {
"Description": "",
"Id": 3401186
},
"3401187": {
"Description": "สร้าง DMG + Atk SPD+ เป็นเวลาวินาที",
"Id": 3401187
},
"3401188": {
"Description": "สร้างการโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูของ",
"Id": 3401188
},
"3401189": {
"Description": "สร้างความเสียหายของพลังโจมตีเป็นต่อศัตรูรอบตัว",
"Id": 3401189
},
"3401190": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในระยะถูกสร้าง ของ ATK ทำการพัฒนาตามการอัป Lv./อัปขั้นของ",
"Id": 3401190
},
"3401191": {
"Description": "ปล่อยคลื่นไฟในรัศมี เมตร สร้างเท่ากับ ของ ATK ใส่ศัตรูที่โดน",
"Id": 3401191
},
"3401192": {
"Description": "ฟื้นฟู HP รวมเท่ากับ ของ ATK ภายใน Stack ได้สูงสุด ครั้ง เมื่อได้รับครบ Stack การฟื้นฟูที่เหลือของ จะทำงานก่อนหน้าทันที",
"Id": 3401192
},
"3401193": {
"Description": "เมื่อปล่อย DMG หรือ Heal แต่ละครั้งมีโอกาสคงที่ ทำงาน 1 อัน สร้าง DMG ใส่เป้าหมายปัจจุบันหรือฟื้นฟู HP แก่เป้าหมายฝ่ายพันธมิตรที่ HP ต่ำสุด (เพื่อนร่วมทีมก่อน)",
"Id": 3401193
},
"3401194": {
"Description": "นำทางขยับ 6s ปล่อยสาดความร้อนแรงไปด้านหน้าอย่างต่อเนื่อง",
"Id": 3401194
},
"3401195": {
"Description": "ได้รับทันที ในเวลาเดียวกันสาย Heal ทั้งหมด จะสิ้นสุด CD ทันที ตามด้วยภายในวินาที M.ATK +",
"Id": 3401195
},
"3401196": {
"Description": "ยกโล่ขึ้นแล้วพุ่งไปข้างหน้า สร้างพลังโจมตีแก่เป้าหมายฝ่ายศัตรูที่ชนของ",
"Id": 3401196
},
"3401197": {
"Description": "เป้าหมายฝ่ายศัตรูภายในพื้นที่ถูกสร้าง ของ ATK",
"Id": 3401197
},
"3401198": {
"Description": "หลังจาก s จะระเบิดศักดิ์สิทธิ์โดยรอบสี่ทิศตัวเอง สร้าง ของ ATK และฟื้นฟู MaxHP ให้ตัวเอง ",
"Id": 3401198
},
"3401199": {
"Description": "เป้าหมายตามด้วยภายใน s ทุกวินาทีได้รับ DMG ตาม ATK ในขณะเดียวกันเป้าหมายนี้เมื่อสร้าง DMG ให้คุณมีโอกาสคงที่ ฟื้นฟู HP ให้คุณ ฟื้นฟูเท่ากับ Max HP ของคุณ ",
"Id": 3401199
},
"3401200": {
"Description": "Lucky Effect: สร้าง Adaptive DMG เทียบเท่า ของ ATK แก่ศัตรูภายในระยะ แต่ไม่สามารถติด CRIT ได้",
"Id": 3401200
},
"3401201": {
"Description": "สร้าง DMG แบบปรับตามค่า ATK ใส่เป้าหมายศัตรูในระยะเมตร โดยความเสียหายCrit จะคำนวณที่เสมอ",
"Id": 3401201
},
"3401202": {
"Description": "สร้าง DMG ปรับตามสภาพ ของ ATK ใส่ศัตรูในระยะ เมตร",
"Id": 3401202
},
"3401203": {
"Description": "ทุก Stack ATK+ (เพิ่มตาม Lv. ซีซั่นสูงสุด +)",
"Id": 3401203
},
"3401204": {
"Description": "เพิ่ม Main Stats ขึ้น แต้ม (สูงสุด แต้ม โดยปรับตามระดับซีซัน) และจะไม่สามารถได้รับ Vestige ระหว่างระยะเวลาบัฟ",
"Id": 3401204
},
"3401205": {
"Description": "ATK ลดลง, Illusion-Breaking DMG ที่ได้รับเพิ่มขึ้น และความเร็วเคลื่อนที่ ลดลง (ไม่สามารถซ้อนทับกันได้)",
"Id": 3401205
},
"3401206": {
"Description": "สร้าง DMG ปรับตามสภาพ ของ ATK ใส่ศัตรูในระยะ เมตร และทำให้เป้าหมาย . วินาที",
"Id": 3401206
},
"3401207": {
"Description": "ภูมิคุ้มกันการตาย",
"Id": 3401207
},
"3401208": {
"Description": "สร้าง DMG ปรับตามสภาพ ของ P.DEF ใส่ศัตรูในระยะ เมตร",
"Id": 3401208
},
"3401209": {
"Description": "Max HP +, Mastery +, ทับซ้อนได้สูงสุด Stack",
"Id": 3401209
},
"3401211": {
"Description": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี+ เป็นเวลาวินาที สะสมได้สูงสุด Stack",
"Id": 3401211
},
"3401212": {
"Description": "เพิ่มพลังธาตุไฟ+, นานวินาที",
"Id": 3401212
},
"3401213": {
"Description": "สร้าง เท่ากับ ของ ATK ทุกๆ s เป็นเวลา s ซ้อนทับได้สูงสุด ครั้ง เมื่อ ถึง Stack สูงสุด การได้รับ ใหม่จะสร้าง เท่ากับ ของ ATK ทันที",
"Id": 3401213
},
"3401214": {
"Description": "สร้าง เท่ากับ ของ ATK แก่ศัตรูในระยะ และได้รับ ",
"Id": 3401214
},
"3401215": {
"Description": "สร้าง เท่ากับ ของ ATK แก่เป้าหมายศัตรู",
"Id": 3401215
},
"3401216": {
"Description": "แต่ละ Hit มีโอกาสเพิ่มจำนวนขั้นเพิ่มเติมตามตัวคูณสกิลปัจจุบัน * ( + Mastery%):
โอกาสทำงานของ Formless Flame Slash:
โอกาสทำงานของ Formless Flame Slash:
โอกาสทำงานของ Formless Flame Slash: ",
"Id": 3401216
},
"3401217": {
"Description": "สร้าง เทียบเท่า ของ ATK แก่ศัตรูภายในระยะ",
"Id": 3401217
},
"3401218": {
"Description": "เมื่อได้รับ DMG หากเปอร์เซ็นต์ HP ของตัวเองสูงกว่าผู้โจมตี DMG ที่ได้รับจากผู้โจมตีคนนั้นจะลดลง
เมื่อสร้าง DMG หากเปอร์เซ็นต์ HP ของตัวเองสูงกว่าเป้าหมาย DMG ที่สร้างต่อเป้าหมายนั้นจะเพิ่มขึ้น ",
"Id": 3401218
},
"3403000": {
"Description": "ขัดจังหวะสกิลที่เป้าหมายกำลังสวด และทำให้เข้าสู่ CD ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403000
},
"3403001": {
"Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถสวดคาถาได้ คือเอฟเฟกต์ด้านลบที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403001
},
"3403002": {
"Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ คือเอฟเฟกต์ด้านลบที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403002
},
"3403003": {
"Description": "ลด SPD ของศัตรู ",
"Id": 3403003
},
"3403004": {
"Description": "ทำให้เอฟเฟกต์ Heal ที่ศัตรูได้รับลดลงคือเอฟเฟกต์ด้านลบ",
"Id": 3403004
},
"3403005": {
"Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถทำอะไรได้ เป็นสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403005
},
"3403006": {
"Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถกระทำใดได้ หลังจากได้รับ DMG จะลบคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403006
},
"3403007": {
"Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถกระทำใดได้ หลังจากได้รับ DMG จะลบคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403007
},
"3403008": {
"Description": "ทำให้ศัตรูไม่สามารถกระทำใดได้ หลังจากได้รับ DMG จะลบคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403008
},
"3403009": {
"Description": "ทำให้บังคับให้ศัตรูเคลื่อนที่ไปที่พื้นที่ใกล้เป้าหมายปัจจุบันเพื่อทำการโจมตีคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403009
},
"3403010": {
"Description": "ทำให้ศัตรูหวาดกลัวจนตัวสั่น หลังจากได้รับ DMG จะลบคือสถานะผิดปกติที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403010
},
"3403011": {
"Description": "ลด SPD ของศัตรู คือเอฟเฟกต์ด้านลบที่ไม่มีผลต่อ Boss",
"Id": 3403011
},
"3403012": {
"Description": "ทำให้ศัตรูสูญเสีย HP อย่างต่อเนื่องคือเอฟเฟกต์ด้านลบ",
"Id": 3403012
},
"3403013": {
"Description": "ทำให้ศัตรูสูญเสีย HP อย่างต่อเนื่องคือเอฟเฟกต์ด้านลบ",
"Id": 3403013
},
"3403014": {
"Description": "ทำให้ศัตรูสูญเสีย HP อย่างต่อเนื่องคือเอฟเฟกต์ด้านลบ",
"Id": 3403014
},
"3403020": {
"Description": "รวมถึง , , , , , ",
"Id": 3403020
},
"3403021": {
"Description": "ประกอบด้วย ",
"Id": 3403021
},
"997401": {
"Description": "เริ่มต้นพร้อมคำอธิบายระดับ Epic \"Crit\" Overload Crit: Crit +30%, Crit ที่เกิน 50% แบบคงที่ ทุกๆ 2% จะกลายเป็น 1% DMG Crit (สูงสุด 50%)",
"Id": 997401
},
"997440": {
"Description": "เริ่มต้นพร้อมกับคำอธิบายระดับมหากาพย์ \"โชคดี\" โชคชะตาไหลหลาก: ได้รับเอฟเฟกต์โชคดี - สร้าง DMG แบบพื้นที่ที่เป้าหมายด้วย Atk 200% (เวลาคูลดาวน์ 0.5 วินาที) ทุกครั้งที่มีคำอธิบาย \"โชคดี\" 1 คำ Last DMG เพิ่มขึ้น+50%",
"Id": 997440
},
"997470": {
"Description": "เริ่มต้นด้วยคำแห่งมหากาพย์ \"Fantasy\" เร่ง Fantasy: ลดเวลาคูลดาวน์ของ Battle Imagine ลง 80%",
"Id": 997470
},
"997510": {
"Description": "เริ่มต้นพร้อมเอฟเฟกต์ระดับมหากาพย์ \"ทีม\" การโจมตีประสาน: class skills ที่สร้าง DMG จะฟื้นฟู HP ของตัวเองและเพื่อนร่วมทีมรอบตัว 1% พร้อมเพิ่ม Atk 10% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 0.3 วินาที)",
"Id": 997510
}
}