Iosteps commited on
Commit
a14494d
·
verified ·
1 Parent(s): 32f18e8

DFO Wiki: initial upload

Browse files
This view is limited to 50 files because it contains too many changes.   See raw diff
.gitattributes CHANGED
@@ -33,3 +33,5 @@ saved_model/**/* filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
33
  *.zip filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
34
  *.zst filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
35
  *tfevents* filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
 
 
 
33
  *.zip filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
34
  *.zst filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
35
  *tfevents* filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
36
+ assets/img/cover.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
37
+ assets/img/landscape.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
.nojekyll ADDED
File without changes
README.md CHANGED
@@ -1,10 +1,21 @@
1
  ---
2
- title: Dfo Wiki
3
- emoji: 🏢
4
- colorFrom: indigo
5
- colorTo: indigo
6
  sdk: static
7
  pinned: false
 
8
  ---
9
 
10
- Check out the configuration reference at https://huggingface.co/docs/hub/spaces-config-reference
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
  ---
2
+ title: DFO Wiki
3
+ emoji: 🗡️
4
+ colorFrom: yellow
5
+ colorTo: red
6
  sdk: static
7
  pinned: false
8
+ short_description: Русская вики по Daggerfall Online
9
  ---
10
 
11
+ # DFO Wiki
12
+
13
+ Статическая русская вики по гайду **Daggerfall Online** (редакция 7, версия игры 0.1.11634).
14
+
15
+ - 12 частей, 83 главы
16
+ - Калькуляторы урона, магии и создания персонажа
17
+ - Карта Илиака (Daggerfall Interactive Map)
18
+ - Таймеры мировых событий и ярмарок
19
+ - Рынок: лоты и продавцы
20
+
21
+ Собрано из PDF-гайда, публикуется как некоммерческий фан-сайт.
assets/app.js ADDED
@@ -0,0 +1,226 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ /* DFO Guide RU — theme, navigation, search. No dependencies. */
2
+ (function () {
3
+ 'use strict';
4
+
5
+ /* ---------- theme ---------- */
6
+ var root = document.documentElement;
7
+ var stored = null;
8
+ try { stored = localStorage.getItem('dfo-theme'); } catch (e) {}
9
+ if (stored === 'dark' || stored === 'light') {
10
+ root.setAttribute('data-theme', stored);
11
+ } else if (window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').matches) {
12
+ root.setAttribute('data-theme', 'dark');
13
+ }
14
+
15
+ function toggleTheme() {
16
+ var next = root.getAttribute('data-theme') === 'dark' ? 'light' : 'dark';
17
+ root.setAttribute('data-theme', next);
18
+ try { localStorage.setItem('dfo-theme', next); } catch (e) {}
19
+ syncThemeIcon();
20
+ }
21
+
22
+ function syncThemeIcon() {
23
+ var dark = root.getAttribute('data-theme') === 'dark';
24
+ document.querySelectorAll('[data-theme-toggle]').forEach(function (btn) {
25
+ btn.setAttribute('aria-label', dark ? 'Светлая тема' : 'Тёмная тема');
26
+ btn.title = dark ? 'Светлая тема' : 'Тёмная тема';
27
+ var moon = btn.querySelector('.i-moon');
28
+ var sun = btn.querySelector('.i-sun');
29
+ if (moon && sun) {
30
+ moon.style.display = dark ? 'none' : '';
31
+ sun.style.display = dark ? '' : 'none';
32
+ }
33
+ });
34
+ }
35
+
36
+ document.addEventListener('click', function (e) {
37
+ var t = e.target.closest('[data-theme-toggle]');
38
+ if (t) { e.preventDefault(); toggleTheme(); }
39
+ });
40
+ syncThemeIcon();
41
+
42
+ /* ---------- mobile nav ---------- */
43
+ var burger = document.querySelector('[data-burger]');
44
+ var backdrop = document.querySelector('.backdrop');
45
+ if (burger) {
46
+ burger.addEventListener('click', function () {
47
+ document.body.classList.toggle('nav-open');
48
+ burger.setAttribute('aria-expanded', document.body.classList.contains('nav-open') ? 'true' : 'false');
49
+ });
50
+ }
51
+ if (backdrop) {
52
+ backdrop.addEventListener('click', function () {
53
+ document.body.classList.remove('nav-open');
54
+ });
55
+ }
56
+
57
+ /* ---------- search ---------- */
58
+ var overlay = document.querySelector('.search-overlay');
59
+ var input = document.querySelector('.search-input');
60
+ var results = document.querySelector('.search-results');
61
+ var index = null;
62
+ var loading = false;
63
+ var selected = -1;
64
+
65
+ function loadIndex() {
66
+ if (index || loading) return;
67
+ if (window.__DFO_INDEX__) { index = window.__DFO_INDEX__; return; }
68
+ loading = true;
69
+ var s = document.createElement('script');
70
+ s.src = 'assets/search.js';
71
+ s.onload = function () {
72
+ index = window.__DFO_INDEX__ || [];
73
+ loading = false;
74
+ if (input && input.value) renderResults(input.value);
75
+ };
76
+ s.onerror = function () { loading = false; };
77
+ document.head.appendChild(s);
78
+ }
79
+
80
+ function openSearch() {
81
+ if (!overlay) return;
82
+ overlay.classList.add('open');
83
+ document.body.style.overflow = 'hidden';
84
+ if (input) { input.value = ''; input.focus(); }
85
+ renderResults('');
86
+ loadIndex();
87
+ }
88
+
89
+ function closeSearch() {
90
+ if (!overlay) return;
91
+ overlay.classList.remove('open');
92
+ document.body.style.overflow = '';
93
+ selected = -1;
94
+ }
95
+
96
+ function esc(s) {
97
+ return s.replace(/[&<>"]/g, function (c) {
98
+ return { '&': '&amp;', '<': '&lt;', '>': '&gt;', '"': '&quot;' }[c];
99
+ });
100
+ }
101
+
102
+ function mark(text, tokens) {
103
+ var safe = esc(text);
104
+ tokens.forEach(function (tok) {
105
+ if (tok.length < 2) return;
106
+ var re = new RegExp('(' + tok.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&') + ')', 'gi');
107
+ safe = safe.replace(re, '<mark>$1</mark>');
108
+ });
109
+ return safe;
110
+ }
111
+
112
+ function snippet(text, tokens) {
113
+ var low = text.toLowerCase();
114
+ var at = -1;
115
+ for (var i = 0; i < tokens.length; i++) {
116
+ var p = low.indexOf(tokens[i]);
117
+ if (p >= 0 && (at < 0 || p < at)) at = p;
118
+ }
119
+ if (at < 0) at = 0;
120
+ var start = Math.max(0, at - 60);
121
+ var s = text.slice(start, start + 190);
122
+ if (start > 0) s = '…' + s;
123
+ if (start + 190 < text.length) s = s + '…';
124
+ return s;
125
+ }
126
+
127
+ function score(entry, tokens) {
128
+ var t = entry.t.toLowerCase();
129
+ var p = (entry.p || '').toLowerCase();
130
+ var heads = (entry.h || []).join(' ').toLowerCase();
131
+ var body = (entry.x || '').toLowerCase();
132
+ var total = 0;
133
+ for (var i = 0; i < tokens.length; i++) {
134
+ var tok = tokens[i];
135
+ if (!tok) continue;
136
+ if (t.indexOf(tok) >= 0) total += 8;
137
+ if (heads.indexOf(tok) >= 0) total += 3;
138
+ if (p.indexOf(tok) >= 0) total += 2;
139
+ if (body.indexOf(tok) >= 0) total += 1;
140
+ }
141
+ return total;
142
+ }
143
+
144
+ function renderResults(q) {
145
+ if (!results) return;
146
+ var tokens = q.toLowerCase().split(/\s+/).filter(Boolean);
147
+ if (!q.trim()) {
148
+ results.innerHTML = '<div class="search-empty">Введите слово или фразу — например, «броня», «заклинания», «репутация».</div>';
149
+ return;
150
+ }
151
+ if (!index) {
152
+ results.innerHTML = '<div class="search-empty">Загрузка индекса…</div>';
153
+ return;
154
+ }
155
+ var hits = [];
156
+ for (var i = 0; i < index.length; i++) {
157
+ var s = score(index[i], tokens);
158
+ if (s > 0) hits.push([s, index[i]]);
159
+ }
160
+ hits.sort(function (a, b) { return b[0] - a[0]; });
161
+ hits = hits.slice(0, 12);
162
+ if (!hits.length) {
163
+ results.innerHTML = '<div class="search-empty">Ничего не найдено.</div>';
164
+ return;
165
+ }
166
+ var html = '';
167
+ hits.forEach(function (h, idx) {
168
+ var e = h[1];
169
+ html += '<a href="' + e.u + '"' + (idx === 0 ? ' class="sel"' : '') + '>' +
170
+ '<div class="st">' + mark(e.t, tokens) + '</div>' +
171
+ '<div class="sp">' + esc(e.p || '') + '</div>' +
172
+ '<div class="sx">' + mark(snippet(e.x || '', tokens), tokens) + '</div>' +
173
+ '</a>';
174
+ });
175
+ results.innerHTML = html;
176
+ selected = 0;
177
+ }
178
+
179
+ document.addEventListener('click', function (e) {
180
+ var trig = e.target.closest('[data-search-open]');
181
+ if (trig) { e.preventDefault(); openSearch(); return; }
182
+ if (e.target === overlay) closeSearch();
183
+ });
184
+
185
+ document.addEventListener('keydown', function (e) {
186
+ var isOpen = overlay && overlay.classList.contains('open');
187
+ if ((e.ctrlKey || e.metaKey) && e.key.toLowerCase() === 'k') { e.preventDefault(); openSearch(); return; }
188
+ if (e.key === 'Escape') {
189
+ if (isOpen) { e.preventDefault(); closeSearch(); }
190
+ if (document.body.classList.contains('nav-open')) document.body.classList.remove('nav-open');
191
+ return;
192
+ }
193
+ if (isOpen && (e.key === 'ArrowDown' || e.key === 'ArrowUp')) {
194
+ var items = results.querySelectorAll('a');
195
+ if (!items.length) return;
196
+ e.preventDefault();
197
+ selected = e.key === 'ArrowDown' ? Math.min(items.length - 1, selected + 1) : Math.max(0, selected - 1);
198
+ items.forEach(function (a, i) { a.classList.toggle('sel', i === selected); });
199
+ items[selected].scrollIntoView({ block: 'nearest' });
200
+ return;
201
+ }
202
+ if (isOpen && e.key === 'Enter') {
203
+ var sel = results.querySelector('a.sel');
204
+ if (sel) { window.location.href = sel.getAttribute('href'); }
205
+ }
206
+ });
207
+
208
+ if (input) {
209
+ input.addEventListener('input', function () { renderResults(input.value); });
210
+ }
211
+
212
+ /* ---------- open the enclosing nav group of the current page ---------- */
213
+ var active = document.querySelector('.side-chapters a.active');
214
+ if (active) {
215
+ var d = active.closest('details');
216
+ if (d) d.open = true;
217
+ setTimeout(function () {
218
+ var box = document.querySelector('.sidebar');
219
+ if (!box) return;
220
+ var top = active.getBoundingClientRect().top;
221
+ if (top < 80 || top > window.innerHeight - 80) {
222
+ active.scrollIntoView({ block: 'center' });
223
+ }
224
+ }, 60);
225
+ }
226
+ })();
assets/calc.js ADDED
@@ -0,0 +1,241 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ /* DFO Guide RU — калькуляторы. Формулы из гайда, редакция 7. */
2
+ (function () {
3
+ 'use strict';
4
+
5
+ var WEAPONS = [
6
+ { n: 'Кинжал (Dagger)', g: 'Короткие клинки', d: [1, 6] },
7
+ { n: 'Танто (Tanto)', g: 'Короткие клинки', d: [1, 7] },
8
+ { n: 'Короткий меч (Shortsword)', g: 'Короткие клинки', d: [2, 8] },
9
+ { n: 'Вакидзаси (Wakizashi)', g: 'Короткие клинки', d: [1, 10] },
10
+ { n: 'Палаш (Broadsword)', g: 'Длинные клинки', d: [2, 14] },
11
+ { n: 'Сабля (Saber)', g: 'Длинные клинки', d: [1, 14] },
12
+ { n: 'Длинный меч (Longsword)', g: 'Длинные клинки', d: [2, 15] },
13
+ { n: 'Катана (Katana)', g: 'Длинные клинки', d: [1, 16] },
14
+ { n: 'Клеймор (Claymore)', g: 'Длинные клинки', d: [2, 19] },
15
+ { n: 'Дай-катана (Dai-Katana)', g: 'Длинные клинки', d: [1, 18] },
16
+ { n: 'Топор лучника (Archer\'s Axe)', g: 'Топоры', d: [2, 10] },
17
+ { n: 'Боевой топор (Battle Axe)', g: 'Топоры', d: [3, 13] },
18
+ { n: 'Секира (War Axe)', g: 'Топоры', d: [3, 18] },
19
+ { n: 'Посох (Staff)', g: 'Дробящее', d: [3, 8] },
20
+ { n: 'Булава (Mace)', g: 'Дробящее', d: [4, 12] },
21
+ { n: 'Лёгкий цеп (Light Flail)', g: 'Дробящее', d: [3, 10] },
22
+ { n: 'Цеп (Flail)', g: 'Дробящее', d: [4, 16] },
23
+ { n: 'Боевой молот (Warhammer)', g: 'Дробящее', d: [4, 18] }
24
+ ];
25
+
26
+ var MATERIALS = [
27
+ { n: 'Железо', hit: 0, dmg: -1, armor: 7, tier: 3 },
28
+ { n: 'Сталь', hit: 2, dmg: 0, armor: 9, tier: 4 },
29
+ { n: 'Серебро', hit: 2, dmg: 0, armor: 9, tier: 4 },
30
+ { n: 'Эльфийский', hit: 4, dmg: 1, armor: 11, tier: 5 },
31
+ { n: 'Двемерский', hit: 6, dmg: 2, armor: 13, tier: 6 },
32
+ { n: 'Мифрил', hit: 8, dmg: 3, armor: 15, tier: 7 },
33
+ { n: 'Адамантин', hit: 8, dmg: 3, armor: 15, tier: 7 },
34
+ { n: 'Эбонит', hit: 10, dmg: 4, armor: 17, tier: 8 },
35
+ { n: 'Орочий', hit: 12, dmg: 5, armor: 19, tier: 9 },
36
+ { n: 'Даэдрический', hit: 14, dmg: 6, armor: 21, tier: 10 }
37
+ ];
38
+
39
+ // tier -> [кулак, дробящее, режущее/колющее] = [base, cap]
40
+ var ARMOR = {
41
+ 1: { fist: [0.90, 0.95], blunt: [0.72, 0.89], slash: [0.88, 0.95] },
42
+ 2: { fist: [0.84, 0.95], blunt: [0.88, 0.95], slash: [0.72, 0.89] },
43
+ 3: { fist: [0.80, 0.92], blunt: [0.92, 0.95], slash: [0.86, 0.90] },
44
+ 4: { fist: [0.72, 0.89], blunt: [0.84, 0.93], slash: [0.78, 0.88] },
45
+ 5: { fist: [0.66, 0.86], blunt: [0.80, 0.90], slash: [0.74, 0.85] },
46
+ 6: { fist: [0.58, 0.83], blunt: [0.72, 0.87], slash: [0.66, 0.82] },
47
+ 7: { fist: [0.52, 0.80], blunt: [0.64, 0.84], slash: [0.58, 0.78] },
48
+ 8: { fist: [0.46, 0.76], blunt: [0.56, 0.78], slash: [0.50, 0.73] },
49
+ 9: { fist: [0.36, 0.70], blunt: [0.48, 0.70], slash: [0.42, 0.56] },
50
+ 10: { fist: [0.30, 0.65], blunt: [0.40, 0.58], slash: [0.34, 0.46] }
51
+ };
52
+
53
+ function $(id) { return document.getElementById(id); }
54
+ function num(id, d) { var v = parseFloat(($(id) || {}).value); return isNaN(v) ? (d || 0) : v; }
55
+ function clamp(v, a, b) { return Math.min(b, Math.max(a, v)); }
56
+ function fmt(v, digits) { return (Math.round(v * 100) / 100).toFixed(digits == null ? 0 : digits); }
57
+ function signed(v) { var s = Math.round(v * 10) / 10; return (s > 0 ? '+' : '') + s; }
58
+
59
+ function fillSelect(sel, items, labelFn, valueFn) {
60
+ if (!sel) return;
61
+ sel.innerHTML = items.map(function (it, i) {
62
+ return '<option value="' + (valueFn ? valueFn(it) : i) + '">' + labelFn(it) + '</option>';
63
+ }).join('');
64
+ }
65
+
66
+ /* ---------- 1. шанс попадания ---------- */
67
+ function calcHit() {
68
+ var skill = num('hit-skill', 50);
69
+ var dir = parseFloat($('hit-dir').value);
70
+ var exp = num('hit-exp', 0);
71
+ var mat = MATERIALS[parseInt(($('hit-mat') || {}).value, 10)] || MATERIALS[0];
72
+ var race = num('hit-race', 0);
73
+ var dodge = num('hit-dodge', 0);
74
+ var agi = num('hit-agi', 50), tagi = num('hit-tagi', 50);
75
+ var lck = num('hit-lck', 50), tlck = num('hit-tlck', 50);
76
+ var armor = num('hit-armor', 0);
77
+
78
+ var terms = [
79
+ ['Навык × 1,5 (ceil)', Math.ceil(skill * 1.5)],
80
+ ['Направление удара', dir],
81
+ ['Материал оружия', mat.hit],
82
+ ['Экспертиза', exp],
83
+ ['Бонус расы / монстра', race],
84
+ ['ΔЛовкость / 4', Math.trunc((agi - tagi) / 4)],
85
+ ['ΔУдача / 10', Math.trunc((lck - tlck) / 10)],
86
+ ['Уклонение цели / 2', -Math.floor(dodge / 2)],
87
+ ['Чары брони цели', -armor]
88
+ ];
89
+ var raw = terms.reduce(function (s, t) { return s + t[1]; }, 0);
90
+ var hit = clamp(3, 97, raw);
91
+
92
+ $('hit-result').textContent = Math.round(hit) + '%';
93
+ $('hit-break').innerHTML = terms.map(function (t) {
94
+ var cls = t[1] > 0 ? 'pos' : (t[1] < 0 ? 'neg' : '');
95
+ return '<div><span>' + t[0] + '</span><span class="' + cls + '">' + signed(t[1]) + '</span></div>';
96
+ }).join('') +
97
+ '<div><span>Сырая сумма</span><span>' + signed(raw) + '</span></div>' +
98
+ '<div><span>Ограничение 3–97</span><span>' + Math.round(hit) + '%</span></div>';
99
+ }
100
+
101
+ /* ---------- 2. урон ---------- */
102
+ function calcDamage() {
103
+ var w = WEAPONS[parseInt($('dmg-weapon').value, 10)] || WEAPONS[0];
104
+ var mat = MATERIALS[parseInt($('dmg-mat').value, 10)] || MATERIALS[0];
105
+ var cond = parseFloat($('dmg-cond').value);
106
+ var type = $('dmg-type').value;
107
+ var atier = parseInt($('dmg-armor').value, 10);
108
+ var acond = parseFloat($('dmg-acond').value);
109
+ var end = num('dmg-end', 50), str = num('dmg-str', 50), wil = num('dmg-wil', 50);
110
+ var silver = $('dmg-silver').checked;
111
+
112
+ var natRes = ((end - 50) * 0.002 + (str - 50) * 0.001 + (wil - 50) * 0.001);
113
+ natRes = clamp(natRes, -0.2, 0.2);
114
+
115
+ var lo = (w.d[0] + mat.dmg) * cond;
116
+ var hi = (w.d[1] + mat.dmg) * cond;
117
+ if (silver) { lo *= 2; hi *= 2; }
118
+
119
+ var mult = 1 - natRes;
120
+ var tierUsed = 0;
121
+ if (atier > 0 && ARMOR[atier]) {
122
+ var pair = ARMOR[atier][type];
123
+ mult = Math.min(pair[0] * acond, pair[1]) - natRes;
124
+ tierUsed = atier;
125
+ }
126
+ mult = Math.max(0, mult);
127
+
128
+ var outLo = Math.max(0, lo * mult);
129
+ var outHi = Math.max(0, hi * mult);
130
+
131
+ $('dmg-result').textContent = fmt(outLo, 1) + '–' + fmt(outHi, 1);
132
+ $('dmg-break').innerHTML =
133
+ '<div><span>База оружия</span><span>' + w.d[0] + '–' + w.d[1] + '</span></div>' +
134
+ '<div><span>Материал к урону</span><span class="' + (mat.dmg >= 0 ? 'pos' : 'neg') + '">' + signed(mat.dmg) + '</span></div>' +
135
+ '<div><span>Состояние оружия</span><span>×' + cond + '</span></div>' +
136
+ (silver ? '<div><span>Серебро против нежити</span><span class="pos">×2</span></div>' : '') +
137
+ '<div><span>Естественное сопротивление</span><span>' + fmt(natRes * 100, 1) + '%</span></div>' +
138
+ (tierUsed
139
+ ? '<div><span>Броня цели (tier ' + tierUsed + ')</span><span>×' + fmt(mult, 3) + '</span></div>'
140
+ : '<div><span>Брони нет</span><span>×' + fmt(mult, 3) + '</span></div>') +
141
+ '<div><span>Итог</span><span>' + fmt(outLo, 1) + '–' + fmt(outHi, 1) + '</span></div>';
142
+ }
143
+
144
+ /* ---------- 3. магия ---------- */
145
+ function calcMagic() {
146
+ var skill = num('mp-skill', 50);
147
+ var int = num('mp-int', 50);
148
+ var mult = parseFloat($('mp-mult').value);
149
+ var renown = num('mp-renown', 1);
150
+ var tmul = parseFloat($('mp-target').value);
151
+ var golds = [num('mp-g1', 0), num('mp-g2', 0), num('mp-g3', 0)].filter(function (g) { return g > 0; });
152
+
153
+ var parts = golds.map(function (g) { return Math.floor(g * (110 - skill) / 400); });
154
+ var sum = parts.reduce(function (a, b) { return a + b; }, 0);
155
+ var cost = Math.max(5, Math.floor(sum * tmul));
156
+ var maxMp = Math.floor(int * mult) + Math.min(98, 2 * Math.max(0, renown - 1));
157
+
158
+ $('mp-result').textContent = cost + ' MP';
159
+ $('mp-break').innerHTML =
160
+ '<div><span>Эффектов учтено</span><span>' + golds.length + '</span></div>' +
161
+ parts.map(function (p, i) {
162
+ return '<div><span>Эффект ' + (i + 1) + '</span><span>' + p + ' MP</span></div>';
163
+ }).join('') +
164
+ '<div><span>Множитель цели</span><span>×' + tmul + '</span></div>' +
165
+ '<div><span>Минимум 5 MP</span><span>' + cost + ' MP</span></div>' +
166
+ '<div><span>Ваш максимум магии</span><span>' + maxMp + ' MP</span></div>' +
167
+ (cost <= maxMp ? '<div><span>Хватает магии</span><span class="pos">да, ' + (maxMp - cost) + ' MP останется</span></div>'
168
+ : '<div><span>Не хватает</span><span class="neg">' + (cost - maxMp) + ' MP</span></div>');
169
+ }
170
+
171
+ /* ---------- 4. персонаж ---------- */
172
+ function calcChar() {
173
+ var a = {};
174
+ ['str', 'int', 'wil', 'agi', 'end', 'per', 'spd', 'lck'].forEach(function (k) {
175
+ a[k] = num('a-' + k, 50);
176
+ });
177
+ var hpClass = num('c-hp', 8);
178
+ var adv = num('c-adv', 0), dis = num('c-dis', 0);
179
+ var mult = parseFloat($('c-mult').value);
180
+
181
+ var sum = Object.keys(a).reduce(function (s, k) { return s + a[k]; }, 0);
182
+
183
+ var hpPerLevel = hpClass + (Math.floor(a.end / 10) - 5);
184
+ var startHp = 25 + hpClass;
185
+ var maxMp = Math.floor(a.int * mult);
186
+ var fatigue = a.str + a.end;
187
+ var hitBonus = Math.trunc((a.agi - 50) / 4) + Math.trunc((a.lck - 50) / 10) + Math.trunc((a.spd - 50) / 8);
188
+ var save = 50 + Math.floor(a.wil / 10);
189
+ var natRes = ((a.end - 50) * 0.002 + (a.str - 50) * 0.001 + (a.wil - 50) * 0.001);
190
+ var reaction = Math.floor(a.per / 5);
191
+
192
+ var hpCost = hpClass >= 8 ? (hpClass - 8) : -2 * (8 - hpClass);
193
+ var points = hpCost + adv - dis;
194
+ var career = 0.3 + 2.7 * (points + 12) / 52;
195
+
196
+ $('c-result').textContent = sum;
197
+ $('c-break').innerHTML =
198
+ '<div><span>HP за уровень</span><span>' + hpPerLevel + '</span></div>' +
199
+ '<div><span>Стартовое здоровье</span><span>' + startHp + '</span></div>' +
200
+ '<div><span>Максимум магии</span><span>' + maxMp + ' MP</span></div>' +
201
+ '<div><span>Усталость (STR+END)</span><span>' + fatigue + '</span></div>' +
202
+ '<div><span>Бонус к попаданию</span><span class="' + (hitBonus >= 0 ? 'pos' : 'neg') + '">' + signed(hitBonus) + '</span></div>' +
203
+ '<div><span>Спасбросок магии</span><span>' + save + '</span></div>' +
204
+ '<div><span>Сопротивление урону</span><span>' + fmt(natRes * 100, 1) + '%</span></div>' +
205
+ '<div><span>Реакция NPC</span><span>+' + reaction + '</span></div>' +
206
+ '<div><span>Очки сложности</span><span>' + signed(points) + '</span></div>' +
207
+ '<div><span>Множитель прокачки</span><span>×' + fmt(career, 2) + '</span></div>' +
208
+ '<div><span>Сумма 8 атрибутов</span><span class="' + (sum === 400 ? 'pos' : '') + '">' + sum + (sum === 400 ? ' ✓' : ' (класс: 400)') + '</span></div>';
209
+ }
210
+
211
+ function init() {
212
+ fillSelect($('dmg-weapon'), WEAPONS, function (w) { return w.n; });
213
+ fillSelect($('dmg-mat'), MATERIALS, function (m) { return m.n + ' (урон ' + signed(m.dmg) + ', попадание ' + signed(m.hit) + ')'; });
214
+ fillSelect($('hit-mat'), MATERIALS, function (m) { return m.n + ' (попадание ' + signed(m.hit) + ')'; });
215
+ var armorOpts = ['<option value="0">Без брони на части тела</option>'];
216
+ MATERIALS.forEach(function (m) {
217
+ armorOpts.push('<option value="' + m.tier + '">' + m.n + ' (tier ' + m.tier + ')</option>');
218
+ });
219
+ if ($('dmg-armor')) $('dmg-armor').innerHTML = armorOpts.join('');
220
+
221
+ var ids = ['hit-skill', 'hit-dir', 'hit-exp', 'hit-mat', 'hit-race', 'hit-dodge', 'hit-agi', 'hit-tagi',
222
+ 'hit-lck', 'hit-tlck', 'hit-armor'];
223
+ ids.forEach(function (id) { var el = $(id); if (el) el.addEventListener('input', calcHit); });
224
+
225
+ ['dmg-weapon', 'dmg-mat', 'dmg-cond', 'dmg-type', 'dmg-armor', 'dmg-acond', 'dmg-end',
226
+ 'dmg-str', 'dmg-wil', 'dmg-silver'].forEach(function (id) {
227
+ var el = $(id); if (el) el.addEventListener('input', calcDamage);
228
+ });
229
+
230
+ ['mp-skill', 'mp-int', 'mp-mult', 'mp-renown', 'mp-target', 'mp-g1', 'mp-g2', 'mp-g3']
231
+ .forEach(function (id) { var el = $(id); if (el) el.addEventListener('input', calcMagic); });
232
+
233
+ ['a-str', 'a-int', 'a-wil', 'a-agi', 'a-end', 'a-per', 'a-spd', 'a-lck', 'c-hp', 'c-adv', 'c-dis', 'c-mult']
234
+ .forEach(function (id) { var el = $(id); if (el) el.addEventListener('input', calcChar); });
235
+
236
+ if ($('hit-result')) { calcHit(); calcDamage(); calcMagic(); calcChar(); }
237
+ }
238
+
239
+ if (document.readyState === 'loading') document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
240
+ else init();
241
+ })();
assets/events-fallback.json ADDED
@@ -0,0 +1,114 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "commit": "11a6a58d6e5c7c7bd7851d136fb4a9c7f2512a27",
3
+ "release": "Update 0.0.455",
4
+ "verified": "28 Oct 2026",
5
+ "source": "https://dfo.spaceghosts.com/events.json",
6
+ "events": [
7
+ {
8
+ "id": "gate",
9
+ "name": "Dagon's Breach",
10
+ "category": "WORLD BOSS · DEADLANDS",
11
+ "location": "Valkynaz Ruhn · Dagon’s Breach",
12
+ "cadence": "EVERY 2H",
13
+ "timing": "Каждые 2 часа. Вход 10 минут; бой заканчивается убийством или через 20 минут. У каждой провинции за Берегом своя полоса со сдвигом 12 минут.",
14
+ "schedule": { "mode": "deterministic", "intervalMs": 7200000, "anchorOpenUtc": "2026-09-14T00:32:30.000Z", "wrathOffsetMs": 1200000 },
15
+ "gilded": { "name": "The Dragonfire Oath", "chance": "0.4%" }
16
+ },
17
+ {
18
+ "id": "serpent",
19
+ "name": "The Sea Serpent",
20
+ "category": "WORLD BOSS · NAVAL",
21
+ "location": "Sethrakul, the Old Coil · sea lanes",
22
+ "cadence": "EVERY 4H",
23
+ "timing": "Каждые 4 часа: 03:17:30, 07:17:30, 11:17:30, 15:17:30, 19:17:30 и 23:17:30 UTC. Вход 25 минут.",
24
+ "schedule": { "mode": "deterministic", "intervalMs": 14400000, "anchorOpenUtc": "2026-09-14T03:17:30.000Z", "endOffsetMs": 1500000 },
25
+ "gilded": { "name": "The Sunken Sovereign", "chance": "0.4%" }
26
+ },
27
+ {
28
+ "id": "abyss",
29
+ "name": "The Abyss Dungeon",
30
+ "category": "WORLD BOSS · ABYSS",
31
+ "location": "The Brass Remnant · The Shattered Hour",
32
+ "cadence": "2H COOLDOWN",
33
+ "timing": "Один общий Hollow на провинцию, живёт до 48 часов с двухчасовым отдыхом. Таймер зависит от сервера.",
34
+ "schedule": { "mode": "server-record", "lifetimeMs": 172800000, "cooldownMs": 7200000 },
35
+ "gilded": null
36
+ },
37
+ {
38
+ "id": "starfall",
39
+ "name": "The Starfall",
40
+ "category": "SEASONAL · WITCHES’ FESTIVAL",
41
+ "location": "Falling stars · nine regions",
42
+ "cadence": "3 PER HOUR",
43
+ "timing": "Три звезды в час: :00, :45 и :52:30. Фестиваль ведьм с 20 октября по 7 ноября 2026 (UTC).",
44
+ "schedule": {
45
+ "mode": "deterministic-seasonal",
46
+ "fromUtc": "2026-10-20T00:00:00.000Z",
47
+ "toUtcExclusive": "2026-11-08T00:00:00.000Z",
48
+ "hourOffsetsMs": [0, 2700000, 3150000],
49
+ "lifetimeMs": 900000
50
+ },
51
+ "gilded": null
52
+ },
53
+ {
54
+ "id": "raids",
55
+ "name": "Town Raids",
56
+ "category": "WORLD EVENT · TOWN DEFENSE",
57
+ "location": "Rotating towns · Iliac Bay",
58
+ "cadence": "10M WINDOW",
59
+ "timing": "Расписание городов пересчитывается каждые 2 часа, рейд длится 10 минут. Точные города требуют данных карты.",
60
+ "schedule": { "mode": "map-data-required", "refreshMs": 7200000, "durationMs": 600000 },
61
+ "gilded": null
62
+ },
63
+ {
64
+ "id": "elite",
65
+ "name": "Elite Breach",
66
+ "category": "COMPANY EVENT · ELITE BREACH",
67
+ "location": "Your company · Redoubt progression",
68
+ "cadence": "PLAYER-OPENED",
69
+ "timing": "Открывает компания: Arch через 5 минут, вход 5 минут.",
70
+ "schedule": { "mode": "player-triggered", "sealedMs": 300000 },
71
+ "gilded": null
72
+ },
73
+ {
74
+ "id": "aether-storm",
75
+ "name": "The Aether Storm",
76
+ "category": "SEA EVENT · ELTHERIC OCEAN",
77
+ "location": "Deep Aether & Abyss waters",
78
+ "cadence": "EVERY 2H",
79
+ "timing": "Каждые 2 часа по чётным часам UTC, длится 50 минут.",
80
+ "schedule": { "mode": "deterministic", "intervalMs": 7200000, "anchorOpenUtc": "1970-01-01T00:00:00.000Z", "endOffsetMs": 3000000 },
81
+ "gilded": null
82
+ },
83
+ {
84
+ "id": "treasure-fleet",
85
+ "name": "The Treasure Fleet",
86
+ "category": "SEA EVENT · ELTHERIC OCEAN",
87
+ "location": "Deep Aether & Abyss waters",
88
+ "cadence": "EVERY 3H",
89
+ "timing": "Каждые 3 часа в 01:00, 04:00, 07:00, 10:00, 13:00, 16:00, 19:00 и 22:00 UTC; плывёт 90 минут.",
90
+ "schedule": { "mode": "deterministic", "intervalMs": 10800000, "anchorOpenUtc": "1970-01-01T01:00:00.000Z", "endOffsetMs": 5400000 },
91
+ "gilded": null
92
+ },
93
+ {
94
+ "id": "sky-ketch",
95
+ "name": "The Sky-Ketch",
96
+ "category": "8-PLAYER RAID · DWEMER AIRSHIP",
97
+ "location": "Mzunthar · eight capitals",
98
+ "cadence": "EVERY 10H",
99
+ "timing": "Восемь станций на десятичасовом цикле, прибытия через 75 минут. Посадка 7 часов.",
100
+ "schedule": { "mode": "deterministic", "intervalMs": 36000000, "anchorOpenUtc": "2026-10-25T00:00:00.000Z", "boardingMs": 25200000 },
101
+ "gilded": { "name": "Volendrung's Echo / The Ketchmaster's Word", "chance": "1% each" }
102
+ },
103
+ {
104
+ "id": "dwarven-dragon",
105
+ "name": "The Dwarven Dragon",
106
+ "category": "WORLD BOSS · ROAMING DWEMER",
107
+ "location": "Predicted encounter · Tamriel",
108
+ "cadence": "VARIABLE · 40 MIN",
109
+ "timing": "Каждый час 1 из 3 шансов, приземление на :15, окно 40 минут. Точное место зависит от игровых часов.",
110
+ "schedule": { "mode": "deterministic", "law": "dragon", "watchMs": 3600000, "durationMs": 2400000 },
111
+ "gilded": null
112
+ }
113
+ ]
114
+ }
assets/events.js ADDED
@@ -0,0 +1,210 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ /* DFO Wiki — события: под каждым событием регионы со своими таймерами. */
2
+ (function () {
3
+ 'use strict';
4
+
5
+ var SOURCE = 'https://dfo.spaceghosts.com/events.json';
6
+ var SITE = 'https://dfo.spaceghosts.com/#events';
7
+ var grid = document.getElementById('events-grid');
8
+ var status = document.getElementById('events-status');
9
+ if (!grid || !status) return;
10
+
11
+ var REGIONS = ['Илиакский залив', 'Хай Рок', 'Хаммерфелл', 'Скайрим', 'Морровинд',
12
+ 'Саммерсет', 'Валенвуд', 'Эльсвейр', 'Чернотопье'];
13
+ var KETCH = [
14
+ { lane: 0, city: 'Daggerfall' }, { lane: 2, city: 'Sentinel' }, { lane: 3, city: 'Solitude' },
15
+ { lane: 4, city: 'Mournhold' }, { lane: 5, city: 'Alinor' }, { lane: 6, city: 'Falinesti' },
16
+ { lane: 7, city: 'Torval' }, { lane: 8, city: 'Helstrom' }
17
+ ];
18
+ var KETCH_EPOCH = Date.parse('2026-10-25T00:00:00.000Z');
19
+ var KETCH_PERIOD = 36000000;
20
+
21
+ var data = null;
22
+ var isSnapshot = false;
23
+ var expanded = {};
24
+ var watched = {};
25
+ var onlyWatched = false;
26
+ try { watched = JSON.parse(localStorage.getItem('dfo-watch') || '{}') || {}; } catch (e) { watched = {}; }
27
+
28
+ function pad(n) { return n < 10 ? '0' + n : '' + n; }
29
+ function hms(ms) {
30
+ var s = Math.max(0, Math.floor(ms / 1000));
31
+ return pad(Math.floor(s / 3600)) + ':' + pad(Math.floor((s % 3600) / 60)) + ':' + pad(s % 60);
32
+ }
33
+ function when(ts) {
34
+ return new Date(ts).toLocaleString('ru-RU',
35
+ { weekday: 'short', day: 'numeric', month: 'short', hour: '2-digit', minute: '2-digit' });
36
+ }
37
+
38
+ function periodic(now, period, offset, duration) {
39
+ var start = Math.floor((now - offset) / period) * period + offset;
40
+ if (now >= start + duration) start += period;
41
+ return { start: start, end: start + duration };
42
+ }
43
+
44
+ function globalWindow(e, now) {
45
+ var s = e.schedule || {};
46
+ if (e.id === 'serpent') return periodic(now, 14400000, 11850000, 1500000);
47
+ if (e.id === 'aether-storm') return periodic(now, 7200000, 0, 3000000);
48
+ if (e.id === 'treasure-fleet') return periodic(now, 10800000, 3600000, 5400000);
49
+ if (s.mode === 'deterministic-seasonal' && s.hourOffsetsMs) {
50
+ var to = Date.parse(s.toUtcExclusive || 0);
51
+ if (to && now >= to) return null;
52
+ var hour = Math.floor(now / 3600000) * 3600000;
53
+ var best = null;
54
+ var dur = s.lifetimeMs || 900000;
55
+ for (var i = 0; i < s.hourOffsetsMs.length; i++) {
56
+ var st = hour + s.hourOffsetsMs[i];
57
+ if (now >= st && now - st <= dur) return { start: st, end: st + dur };
58
+ if (st > now && (!best || st < best.start)) best = { start: st, end: st + dur };
59
+ }
60
+ if (!best) best = { start: hour + 3600000, end: hour + 3600000 + dur };
61
+ return best;
62
+ }
63
+ return null;
64
+ }
65
+
66
+ function ketchWindow(lane, now) {
67
+ var st = KETCH.find(function (s) { return s.lane === lane; });
68
+ if (!st) return null;
69
+ var epoch = KETCH_EPOCH + [0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8].indexOf(st.lane) * 4500000;
70
+ var n = Math.max(0, Math.floor((now - (epoch - 3600000)) / KETCH_PERIOD));
71
+ var arrival = epoch + n * KETCH_PERIOD;
72
+ if (now >= arrival + 27900000) { n++; arrival = epoch + n * KETCH_PERIOD; }
73
+ return { start: arrival, end: arrival + 27900000 };
74
+ }
75
+
76
+ function rowsFor(e, now) {
77
+ if (e.id === 'gate') {
78
+ var rows = REGIONS.map(function (name, i) {
79
+ return { label: name, w: periodic(now, 7200000, 1950000 + i * 720000, 1200000) };
80
+ });
81
+ rows.push({ label: 'Сиродил', w: null, note: 'событие здесь не проходит' });
82
+ return rows;
83
+ }
84
+ if (e.id === 'sky-ketch') {
85
+ return KETCH.map(function (s) {
86
+ return { label: 'Mzunthar · ' + s.city, w: ketchWindow(s.lane, now) };
87
+ });
88
+ }
89
+ var g = globalWindow(e, now);
90
+ var label = ['serpent', 'aether-storm', 'treasure-fleet'].indexOf(e.id) >= 0
91
+ ? 'Морские регионы' : 'Все регионы';
92
+ var note = null;
93
+ if (!g) {
94
+ if (e.id === 'abyss') note = 'таймер зависит от состояния мира';
95
+ else if (e.id === 'raids') note = 'города и время зависят от карты мира';
96
+ else if (e.id === 'elite') note = 'открывает компания';
97
+ else if (e.id === 'dwarven-dragon') note = 'каждый час 1 из 3 шансов, приземление на :15';
98
+ }
99
+ return [{ label: label, w: g, note: note }];
100
+ }
101
+
102
+ function rowHtml(row, now) {
103
+ if (!row.w) {
104
+ return '<div class="ev-row is-none"><div class="ev-row-head">' +
105
+ '<span class="ev-region">' + row.label + '</span><span class="ev-time">—</span></div>' +
106
+ '<div class="ev-sub">' + (row.note || 'нет данных') + '</div></div>';
107
+ }
108
+ var w = row.w;
109
+ var live = now >= w.start && now < w.end;
110
+ var soon = !live && w.start - now < 1800000;
111
+ var cls = live ? 'is-live' : (soon ? 'is-soon' : '');
112
+ var timer = live ? hms(w.end - now) : hms(w.start - now);
113
+ var chip = live ? 'идёт' : (soon ? 'скоро' : 'далее');
114
+ var sub = live ? 'окно до ' + when(w.end) : 'старт ' + when(w.start);
115
+ var cap = live ? 'рассчётное окно' : (soon ? 'начнётся в ближайшие 30 минут' : 'по расписанию');
116
+ return '<div class="ev-row ' + cls + '">' +
117
+ '<div class="ev-row-head"><span class="ev-region">' + row.label + '</span>' +
118
+ '<span class="ev-time">' + timer + '</span></div>' +
119
+ '<div class="ev-tags"><span class="ev-chip">' + chip + '</span><span class="ev-caption">' + cap + '</span></div>' +
120
+ '<div class="ev-sub">' + sub + '</div></div>';
121
+ }
122
+
123
+ function cardHtml(e, now) {
124
+ var all = rowsFor(e, now);
125
+ var open = !!expanded[e.id];
126
+ var shown = all.slice(0, 3).map(function (r) { return rowHtml(r, now); }).join('');
127
+ var rest = all.slice(3).map(function (r) { return rowHtml(r, now); }).join('');
128
+ var more = all.length > 3
129
+ ? '<button class="ev-more" data-more="' + e.id + '">' +
130
+ (open ? 'свернуть' : 'ещё ' + (all.length - 3) + ' региональных таймеров') + '</button>'
131
+ : '';
132
+
133
+ var gilded = e.gilded
134
+ ? '<div class="ev-gilded"><div class="ev-gilded-title">Gilded</div>' +
135
+ '<div class="ev-gilded-name">' + e.gilded.name + '</div>' +
136
+ '<div class="ev-gilded-chance">' + e.gilded.chance + '</div></div>'
137
+ : '';
138
+
139
+ return '<article class="event-card' + (watched[e.id] ? ' watched' : '') + '">' +
140
+ '<div class="ev-head"><span class="ev-cat">' + (e.category || '') + '</span>' +
141
+ '<button class="ev-star" data-watch="' + e.id + '" aria-label="В избранное">' +
142
+ (watched[e.id] ? '★' : '☆') + '</button></div>' +
143
+ '<h3 class="ev-title">' + e.name + '</h3>' +
144
+ '<div class="ev-cadence">' + (e.cadence || '') + '</div>' +
145
+ '<div class="ev-rows">' + shown + (open ? rest : '') + '</div>' +
146
+ more + gilded +
147
+ '<a class="ev-link" href="' + SITE + '" target="_blank" rel="noopener">Подробности и добыча ↗</a>' +
148
+ '</article>';
149
+ }
150
+
151
+ function render() {
152
+ if (!data) return;
153
+ var now = Date.now();
154
+ var list = data.events.filter(function (e) { return !onlyWatched || watched[e.id]; });
155
+ grid.innerHTML = list.map(function (e) { return cardHtml(e, now); }).join('');
156
+ status.innerHTML = (isSnapshot ? 'Снимок расписания' : 'Расписание') +
157
+ ' · версия ' + (data.release || '—') + (data.verified ? ' · проверено ' + data.verified : '') +
158
+ ' · <a href="' + SOURCE + '" target="_blank" rel="noopener">источник</a>';
159
+ }
160
+
161
+ grid.addEventListener('click', function (ev) {
162
+ var star = ev.target.closest('[data-watch]');
163
+ if (star) {
164
+ var id = star.getAttribute('data-watch');
165
+ if (watched[id]) delete watched[id]; else watched[id] = 1;
166
+ try { localStorage.setItem('dfo-watch', JSON.stringify(watched)); } catch (e) {}
167
+ render();
168
+ return;
169
+ }
170
+ var more = ev.target.closest('[data-more]');
171
+ if (more) {
172
+ var key = more.getAttribute('data-more');
173
+ expanded[key] = !expanded[key];
174
+ render();
175
+ }
176
+ });
177
+
178
+ var filterBtn = document.getElementById('ev-filter');
179
+ if (filterBtn) {
180
+ filterBtn.addEventListener('click', function () {
181
+ onlyWatched = !onlyWatched;
182
+ filterBtn.classList.toggle('on', onlyWatched);
183
+ render();
184
+ });
185
+ }
186
+
187
+ function start(json, snapshot) {
188
+ data = json;
189
+ isSnapshot = !!snapshot;
190
+ status.className = 'events-status';
191
+ render();
192
+ setInterval(render, 1000);
193
+ }
194
+
195
+ function loadSnapshot(reason) {
196
+ fetch('assets/events-fallback.json', { cache: 'no-store' })
197
+ .then(function (r) { return r.json(); })
198
+ .then(function (json) { start(json, true); })
199
+ .catch(function () {
200
+ status.className = 'events-status err';
201
+ status.innerHTML = 'Расписание недоступно (' + reason + '). Откройте <a href="' + SOURCE +
202
+ '" target="_blank" rel="noopener">events.json</a> напрямую.';
203
+ });
204
+ }
205
+
206
+ fetch(SOURCE, { cache: 'no-store' })
207
+ .then(function (r) { if (!r.ok) throw new Error('HTTP ' + r.status); return r.json(); })
208
+ .then(function (json) { start(json, false); })
209
+ .catch(function (err) { loadSnapshot(err && err.message ? err.message : 'CORS'); });
210
+ })();
assets/favicon.svg ADDED
assets/img/castle.jpg ADDED
assets/img/cover.jpg ADDED

Git LFS Details

  • SHA256: bb7f50d6c4e28ad8665b251e415f633017902ff0ef67bbddf4c390f411045cf2
  • Pointer size: 131 Bytes
  • Size of remote file: 110 kB
assets/img/guild.jpg ADDED
assets/img/landscape.jpg ADDED

Git LFS Details

  • SHA256: f8b6351f8376ae4b4e230331db81f1c79a6b6a20f7909042cc5434ea8d57b9c9
  • Pointer size: 131 Bytes
  • Size of remote file: 177 kB
assets/img/mage.gif ADDED
assets/img/map-iliac.png ADDED
assets/map.js ADDED
@@ -0,0 +1,30 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ /* Переключение вкладок на странице карты. */
2
+ (function () {
3
+ 'use strict';
4
+ var tabs = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll('[data-map-tab]'));
5
+ if (!tabs.length) return;
6
+ var panes = {
7
+ live: document.getElementById('pane-live'),
8
+ scheme: document.getElementById('pane-scheme')
9
+ };
10
+
11
+ function select(key) {
12
+ tabs.forEach(function (t) {
13
+ var on = t.getAttribute('data-map-tab') === key;
14
+ t.classList.toggle('on', on);
15
+ t.setAttribute('aria-selected', on ? 'true' : 'false');
16
+ });
17
+ Object.keys(panes).forEach(function (k) {
18
+ if (panes[k]) panes[k].hidden = (k !== key);
19
+ });
20
+ try {
21
+ if (history.replaceState) history.replaceState(null, '', '#' + key);
22
+ } catch (e) {}
23
+ }
24
+
25
+ tabs.forEach(function (t) {
26
+ t.addEventListener('click', function () { select(t.getAttribute('data-map-tab')); });
27
+ });
28
+
29
+ if (location.hash === '#scheme') select('scheme');
30
+ })();
assets/market.js ADDED
@@ -0,0 +1,184 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ /* DFO Wiki — рынок игроков: снимок vendors.json с dfo.spaceghosts.com */
2
+ (function () {
3
+ 'use strict';
4
+
5
+ var listEl = document.getElementById('mk-list');
6
+ if (!listEl) return;
7
+
8
+ var qEl = document.getElementById('mk-q');
9
+ var catEl = document.getElementById('mk-cat');
10
+ var rarEl = document.getElementById('mk-rar');
11
+ var regEl = document.getElementById('mk-region');
12
+ var sortEl = document.getElementById('mk-sort');
13
+ var statsEl = document.getElementById('mk-stats');
14
+ var moreEl = document.getElementById('mk-more');
15
+
16
+ var CATS = {
17
+ Weapons: 'Оружие', Armor: 'Броня', Jewellery: 'Украшения',
18
+ WomensClothing: 'Женская одежда', MensClothing: 'Мужская одежда',
19
+ MiscItems: 'Разное', UselessItems1: 'Хлам', UselessItems2: 'Хлам',
20
+ CreatureIngredients1: 'Ингредиенты', Books: 'Книги',
21
+ ReligiousItems: 'Религиозные', Gems: 'Камни', Potions: 'Зелья',
22
+ Transport: 'Транспорт'
23
+ };
24
+ var RARITY = {
25
+ common: 'обычный', magic: 'магический', rare: 'редкий',
26
+ legendary: 'легендарный', aetheric: 'эфирный', artifact: 'артефакт'
27
+ };
28
+ var MAT = {
29
+ Iron: 'Железный', Steel: 'Стальной', Silver: 'Серебряный', Elven: 'Эльфийский',
30
+ Dwarven: 'Двемерский', Mithril: 'Мифриловый', Adamantium: 'Адамантиновый',
31
+ Ebony: 'Эбонитовый', Orcish: 'Орочий', Daedric: 'Даэдрический',
32
+ Leather: 'Кожаный', Chain: 'Кольчужный', Plate: 'Латный'
33
+ };
34
+ var TYPE = {
35
+ 'Shortsword': 'Короткий меч', 'Saber': 'Сабля', 'Staff': 'Посох', 'Longsword': 'Длинный меч',
36
+ 'Boots': 'Сапоги', 'Flail': 'Цеп', 'Cuirass': 'Кираса', 'Short Bow': 'Короткий лук',
37
+ 'Tanto': 'Танто', 'Dagger': 'Кинжал', 'War Axe': 'Секира', 'Broadsword': 'Палаш',
38
+ 'Long Bow': 'Длинный лук', 'Helm': 'Шлем', 'Battle Axe': 'Боевой топор', 'Dai-katana': 'Дай-катана',
39
+ 'Greaves': 'Наголенники', 'Mace': 'Булава', 'Katana': 'Катана', 'Right Pauldron': 'Правый наплечник',
40
+ 'Warhammer': 'Боевой молот', 'Wakizashi': 'Вакидзаси', 'Left Pauldron': 'Левый наплечник',
41
+ 'Kite Shield': 'Каплевидный щит', 'Round Shield': 'Круглый щит', 'Tower Shield': 'Башенный щит',
42
+ 'Buckler': 'Баклер', 'Gauntlets': 'Рукавицы', 'Bracer': 'Наруч', 'Bracelet': 'Браслет',
43
+ 'Ring': 'Кольцо', 'Amulet': 'Амулет', 'Torc': 'Торк', 'Cloth Amulet': 'Тканевый амулет',
44
+ 'Claymore': 'Клеймор', 'Axe': 'Топор', 'Light Flail': 'Лёгкий цеп', 'Right Spaulder': 'Правое плечо',
45
+ 'Left Spaulder': 'Левое плечо', 'Right Vambrace': 'Правая наручь', 'Left Vambrace': 'Левая наручь',
46
+ 'Cuisse': 'Набедренник', 'Sollerets': 'Сабатоны', 'Chausses': 'Шоссы', 'Hauberk': 'Хауберк',
47
+ 'Jerkin': 'Куртка', 'Tunic': 'Туника', 'Robe': 'Роба', 'Sash': 'Кушак', 'Belt': 'Пояс',
48
+ 'Gloves': 'Перчатки', 'Shoes': 'Туфли', 'Sandals': 'Сандалии', 'Skirt': 'Юбка', 'Dress': 'Платье'
49
+ };
50
+
51
+ var data = null;
52
+ var view = [];
53
+ var shown = 0;
54
+ var PAGE = 48;
55
+
56
+ function esc(s) {
57
+ return String(s == null ? '' : s).replace(/[&<>"]/g, function (c) {
58
+ return { '&': '&amp;', '<': '&lt;', '>': '&gt;', '"': '&quot;' }[c];
59
+ });
60
+ }
61
+ function money(n) { return String(n).replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ' '); }
62
+ function catName(c) { return CATS[c] || c || 'Прочее'; }
63
+
64
+ function options(select, items, first) {
65
+ var html = first ? '<option value="">' + first + '</option>' : '';
66
+ items.forEach(function (it) {
67
+ html += '<option value="' + esc(it.v) + '">' + esc(it.t) + '</option>';
68
+ });
69
+ select.innerHTML = html;
70
+ }
71
+
72
+ function buildControls() {
73
+ var cats = {};
74
+ var regions = {};
75
+ data.listings.forEach(function (it) {
76
+ cats[it.category || 'other'] = (cats[it.category || 'other'] || 0) + 1;
77
+ if (it.region) regions[it.region] = (regions[it.region] || 0) + 1;
78
+ });
79
+ var catList = Object.keys(cats).sort(function (a, b) { return cats[b] - cats[a]; })
80
+ .map(function (k) { return { v: k, t: catName(k) + ' · ' + cats[k] }; });
81
+ options(catEl, catList, 'Все категории');
82
+
83
+ var rarNames = Object.keys(RARITY);
84
+ options(rarEl, rarNames.map(function (k) { return { v: k, t: RARITY[k] }; }), 'Любая редкость');
85
+
86
+ var regList = Object.keys(regions).sort().map(function (k) { return { v: k, t: k }; });
87
+ options(regEl, regList, 'Все регионы');
88
+ }
89
+
90
+ function filter() {
91
+ var q = (qEl.value || '').trim().toLowerCase();
92
+ var cat = catEl.value, rar = rarEl.value, reg = regEl.value;
93
+ var words = q ? q.split(/\s+/) : [];
94
+
95
+ view = data.listings.filter(function (it) {
96
+ if (cat && (it.category || 'other') !== cat) return false;
97
+ if (rar && it.rarity !== rar) return false;
98
+ if (reg && it.region !== reg) return false;
99
+ if (words.length) {
100
+ var hay = (it.name + ' ' + (it.statLines || []).join(' ') + ' ' + it.seller + ' ' +
101
+ it.town + ' ' + it.material + ' ' + (it.setName || '')).toLowerCase();
102
+ for (var i = 0; i < words.length; i++) if (hay.indexOf(words[i]) < 0) return false;
103
+ }
104
+ return true;
105
+ });
106
+
107
+ var sort = sortEl.value;
108
+ view.sort(function (a, b) {
109
+ if (sort === 'price-asc') return a.price - b.price;
110
+ if (sort === 'price-desc') return b.price - a.price;
111
+ if (sort === 'name') return a.name.localeCompare(b.name, 'ru');
112
+ return 0;
113
+ });
114
+ }
115
+
116
+ function lotHtml(it) {
117
+ var stats = (it.statLines || []);
118
+ var preview = stats.slice(0, 3).map(function (s) { return '<span>' + esc(s) + '</span>'; }).join('');
119
+ var full = stats.length > 3
120
+ ? '<div class="lot-full">' + stats.slice(3).map(function (s) { return '<span>' + esc(s) + '</span>'; }).join('') + '</div>'
121
+ : '';
122
+ var mat = MAT[it.material] || it.material || '';
123
+ var type = TYPE[it.equipmentType] || it.equipmentType || '';
124
+ var kind = [mat, type].filter(Boolean).join(' · ');
125
+ var set = it.setName ? '<div class="lot-set">◇ ' + esc(it.setName) + '</div>' : '';
126
+ return '<article class="lot">' +
127
+ '<div class="lot-item">' +
128
+ '<div class="lot-name">' + esc(it.name) +
129
+ '<span class="rar rar-' + esc(it.rarity) + '">' + esc(RARITY[it.rarity] || it.rarity) + '</span></div>' +
130
+ (kind ? '<div class="lot-kind">' + esc(kind) + '</div>' : '') +
131
+ set +
132
+ '<div class="lot-stats">' + preview + '</div>' + full +
133
+ (it.condition != null ? '<div class="lot-cond">состояние ' + it.condition + '%</div>' : '') +
134
+ '</div>' +
135
+ '<div class="lot-price">' + money(it.price) + '<small>золота</small></div>' +
136
+ '<div class="lot-qty">' + (it.quantity || 1) + '</div>' +
137
+ '<div class="lot-seller">' + esc(it.seller) + '<small>' + esc(it.town) + ' · ' + esc(it.region) + '</small></div>' +
138
+ '</article>';
139
+ }
140
+
141
+ function render(reset) {
142
+ if (reset) { shown = 0; listEl.innerHTML = ''; }
143
+ var slice = view.slice(shown, shown + PAGE);
144
+ listEl.insertAdjacentHTML('beforeend', slice.map(lotHtml).join(''));
145
+ shown += slice.length;
146
+ moreEl.hidden = shown >= view.length;
147
+ moreEl.textContent = 'Показать ещё (' + Math.max(0, view.length - shown) + ')';
148
+ statsEl.innerHTML = 'Найдено <b>' + view.length + '</b> из ' + data.listings.length +
149
+ ' лотов · <b>' + data.vendors.length + '</b> торговцев';
150
+ }
151
+
152
+ function update() { filter(); render(true); }
153
+
154
+ ['input', 'change'].forEach(function (ev) {
155
+ qEl.addEventListener(ev, update);
156
+ catEl.addEventListener(ev, update);
157
+ rarEl.addEventListener(ev, update);
158
+ regEl.addEventListener(ev, update);
159
+ sortEl.addEventListener(ev, update);
160
+ });
161
+ moreEl.addEventListener('click', function () { render(false); });
162
+
163
+ listEl.addEventListener('click', function (e) {
164
+ var lot = e.target.closest('.lot');
165
+ if (lot) lot.classList.toggle('open');
166
+ });
167
+
168
+ fetch('assets/vendors.json', { cache: 'no-store' })
169
+ .then(function (r) { if (!r.ok) throw new Error('HTTP ' + r.status); return r.json(); })
170
+ .then(function (json) {
171
+ data = json;
172
+ buildControls();
173
+ var upd = data.updatedAt ? new Date(data.updatedAt) : null;
174
+ document.getElementById('mk-updated').innerHTML =
175
+ 'Снимок рынка: ' + (upd ? upd.toLocaleString('ru-RU', { day: 'numeric', month: 'long', hour: '2-digit', minute: '2-digit' }) : '—') +
176
+ ' · обновляется каждые ' + (data.refreshMinutes || 60) + ' мин на ' +
177
+ '<a href="https://dfo.spaceghosts.com/#vendors" target="_blank" rel="noopener">Daggerfall Watch</a>';
178
+ update();
179
+ })
180
+ .catch(function (err) {
181
+ listEl.innerHTML = '<p class="note">Не удалось загрузить снимок рынка (' + esc(err.message) +
182
+ '). Живые данные — на <a href="https://dfo.spaceghosts.com/#vendors" target="_blank" rel="noopener">dfo.spaceghosts.com</a>.</p>';
183
+ });
184
+ })();
assets/search.js ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
assets/style.css ADDED
@@ -0,0 +1,859 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ /* ============================================================
2
+ DFO Wiki — styles
3
+ Light theme by default, dark via [data-theme="dark"].
4
+ ============================================================ */
5
+
6
+ :root {
7
+ --bg: #fbf7f1;
8
+ --bg-alt: #f4ece1;
9
+ --panel: #ffffff;
10
+ --ink: #17130f;
11
+ --ink-soft: #3a332b;
12
+ --muted: #77695a;
13
+ --line: #ece1d2;
14
+ --line-strong: #dcc9b2;
15
+ --accent: #d8452c;
16
+ --accent-soft: #ef7247;
17
+ --accent-bg: #fde9e1;
18
+ --gold: #c08a2e;
19
+ --code-bg: #f7efe4;
20
+ --shadow: 0 1px 2px rgba(70, 40, 20, .06), 0 12px 32px rgba(70, 40, 20, .08);
21
+ --radius: 12px;
22
+ --sidebar-w: 300px;
23
+ --header-h: 62px;
24
+ --font-serif: "Iowan Old Style", "Palatino Linotype", Palatino, "Book Antiqua", Georgia, serif;
25
+ --font-sans: system-ui, -apple-system, "Segoe UI", Roboto, "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
26
+ --font-mono: ui-monospace, "Cascadia Mono", "SF Mono", Consolas, "Liberation Mono", monospace;
27
+ }
28
+
29
+ [data-theme="dark"] {
30
+ --bg: #0f0d0b;
31
+ --bg-alt: #171310;
32
+ --panel: #1c1814;
33
+ --ink: #f5eee2;
34
+ --ink-soft: #dbd0bf;
35
+ --muted: #a99a87;
36
+ --line: #2c251f;
37
+ --line-strong: #463a2f;
38
+ --accent: #ff7f52;
39
+ --accent-soft: #ffa079;
40
+ --accent-bg: #2e1a12;
41
+ --gold: #e5b75e;
42
+ --code-bg: #241e18;
43
+ --shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .45), 0 14px 36px rgba(0, 0, 0, .4);
44
+ }
45
+
46
+ * { box-sizing: border-box; }
47
+
48
+ .visually-hidden {
49
+ position: absolute !important; width: 1px; height: 1px;
50
+ padding: 0; margin: -1px; overflow: hidden; clip: rect(0 0 0 0); white-space: nowrap; border: 0;
51
+ }
52
+
53
+ html { scroll-behavior: smooth; scroll-padding-top: calc(var(--header-h) + 16px); }
54
+
55
+ body {
56
+ margin: 0;
57
+ background: var(--bg);
58
+ color: var(--ink);
59
+ font-family: var(--font-sans);
60
+ font-size: 17px;
61
+ line-height: 1.65;
62
+ -webkit-font-smoothing: antialiased;
63
+ text-rendering: optimizeLegibility;
64
+ }
65
+
66
+ a { color: var(--accent); text-decoration: none; }
67
+ a:hover { text-decoration: underline; text-underline-offset: 2px; }
68
+
69
+ /* ---------- header ---------- */
70
+ .site-header {
71
+ position: sticky; top: 0; z-index: 40;
72
+ height: var(--header-h);
73
+ display: flex; align-items: center; gap: 14px;
74
+ padding: 0 20px;
75
+ background: color-mix(in srgb, var(--bg) 88%, transparent);
76
+ backdrop-filter: saturate(140%) blur(10px);
77
+ border-bottom: 1px solid var(--line);
78
+ }
79
+
80
+ .brand { display: flex; align-items: baseline; gap: 10px; font-family: var(--font-serif); }
81
+ .brand a { color: var(--ink); font-size: 20px; font-weight: 700; letter-spacing: .2px; }
82
+ .brand .rev { font-size: 12px; color: var(--muted); letter-spacing: .06em; text-transform: uppercase; }
83
+
84
+ .header-spacer { flex: 1; }
85
+
86
+ .icon-btn {
87
+ display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 8px;
88
+ height: 38px; min-width: 38px; padding: 0 12px;
89
+ background: var(--panel); color: var(--ink-soft);
90
+ border: 1px solid var(--line); border-radius: 8px;
91
+ font: inherit; font-size: 14px; cursor: pointer;
92
+ transition: border-color .15s, color .15s, background .15s;
93
+ }
94
+ .icon-btn:hover { border-color: var(--line-strong); color: var(--ink); }
95
+ .icon-btn svg { width: 17px; height: 17px; }
96
+
97
+ .search-trigger { min-width: 220px; justify-content: flex-start; color: var(--muted); }
98
+ .search-trigger kbd {
99
+ margin-left: auto; font: inherit; font-size: 11px; padding: 2px 6px;
100
+ border: 1px solid var(--line); border-radius: 5px; color: var(--muted);
101
+ }
102
+
103
+ .burger { display: none; }
104
+
105
+ /* ---------- layout ---------- */
106
+ .layout { display: flex; align-items: flex-start; }
107
+
108
+ .sidebar {
109
+ position: sticky; top: var(--header-h);
110
+ width: var(--sidebar-w); flex: 0 0 var(--sidebar-w);
111
+ height: calc(100vh - var(--header-h));
112
+ overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain;
113
+ padding: 22px 14px 60px 20px;
114
+ border-right: 1px solid var(--line);
115
+ font-size: 14.5px;
116
+ scrollbar-width: thin;
117
+ }
118
+
119
+ .sidebar::-webkit-scrollbar { width: 8px; }
120
+ .sidebar::-webkit-scrollbar-thumb { background: var(--line-strong); border-radius: 4px; }
121
+
122
+ .side-group { margin-bottom: 6px; }
123
+ .side-group > summary {
124
+ cursor: pointer; list-style: none;
125
+ display: flex; align-items: center; gap: 9px;
126
+ padding: 9px 8px; border-radius: 7px;
127
+ color: var(--ink-soft); font-weight: 600; font-size: 14px;
128
+ }
129
+ .side-group > summary::-webkit-details-marker { display: none; }
130
+ .side-group > summary:hover { background: var(--bg-alt); }
131
+ .side-group[open] > summary { color: var(--ink); }
132
+
133
+ .side-num {
134
+ flex: 0 0 auto; width: 26px; text-align: center;
135
+ font-family: var(--font-serif); font-size: 12px; color: var(--muted);
136
+ border: 1px solid var(--line); border-radius: 5px; padding: 1px 0; line-height: 1.5;
137
+ }
138
+
139
+ .side-chapters { margin: 2px 0 10px; padding: 0 0 0 10px; list-style: none; border-left: 1px solid var(--line); }
140
+ .side-chapters li { margin: 0; }
141
+ .side-chapters a {
142
+ display: block; padding: 5px 8px; border-radius: 6px;
143
+ color: var(--ink-soft); font-size: 13.5px; line-height: 1.4;
144
+ }
145
+ .side-chapters a:hover { background: var(--bg-alt); text-decoration: none; color: var(--ink); }
146
+ .side-chapters a.active { background: var(--accent-bg); color: var(--accent); font-weight: 600; }
147
+ .side-chapters .cn { color: var(--muted); font-variant-numeric: tabular-nums; margin-right: 6px; font-size: 12px; }
148
+
149
+ /* ---------- main ---------- */
150
+ .main { flex: 1 1 auto; min-width: 0; padding: 34px 40px 90px; }
151
+ .wrap { max-width: 860px; margin: 0 auto; }
152
+ .wrap--wide { max-width: 1080px; }
153
+
154
+ .crumbs { font-size: 13px; color: var(--muted); margin-bottom: 14px; display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; }
155
+ .crumbs a { color: var(--muted); }
156
+ .crumbs a:hover { color: var(--accent); }
157
+
158
+ h1, h2, h3, h4 { font-family: var(--font-serif); line-height: 1.25; color: var(--ink); }
159
+
160
+ h1 { font-size: clamp(30px, 3.4vw, 42px); margin: 0 0 12px; letter-spacing: -.01em; }
161
+ h2 { font-size: 26px; margin: 44px 0 14px; padding-bottom: 8px; border-bottom: 1px solid var(--line); }
162
+ h3 { font-size: 20px; margin: 30px 0 10px; color: var(--ink-soft); }
163
+
164
+ .ch-meta { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px 16px; align-items: center; color: var(--muted); font-size: 13.5px; margin-bottom: 26px; }
165
+ .ch-meta .dot { opacity: .45; }
166
+
167
+ .badge {
168
+ display: inline-block; padding: 2px 8px; border-radius: 999px;
169
+ font-size: 11.5px; font-weight: 600; letter-spacing: .04em; text-transform: uppercase;
170
+ background: var(--accent-bg); color: var(--accent); border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--accent) 25%, transparent);
171
+ vertical-align: middle;
172
+ }
173
+
174
+ .lead { font-size: 18.5px; color: var(--ink-soft); }
175
+
176
+ p { margin: 0 0 16px; }
177
+ ul, ol { margin: 0 0 18px; padding-left: 24px; }
178
+ li { margin: 0 0 8px; }
179
+ li::marker { color: var(--accent-soft); }
180
+
181
+ strong { color: var(--ink); }
182
+
183
+ /* ---------- table of contents (in page) ---------- */
184
+ .toc {
185
+ background: var(--panel); border: 1px solid var(--line); border-radius: var(--radius);
186
+ padding: 16px 20px; margin: 0 0 30px; font-size: 14.5px;
187
+ }
188
+ .toc h4 { margin: 0 0 10px; font-size: 12px; letter-spacing: .1em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); font-family: var(--font-sans); }
189
+ .toc ol { margin: 0; padding-left: 18px; }
190
+ .toc li { margin: 0 0 5px; }
191
+ .toc a { color: var(--ink-soft); }
192
+ .toc a:hover { color: var(--accent); }
193
+
194
+ /* ---------- tables ---------- */
195
+ .table-wrap { margin: 0 0 24px; overflow-x: auto; border: 1px solid var(--line); border-radius: var(--radius); background: var(--panel); }
196
+ table {
197
+ border-collapse: collapse; width: 100%; font-size: 14.5px; line-height: 1.5;
198
+ }
199
+ th, td { text-align: left; vertical-align: top; padding: 9px 13px; border-bottom: 1px solid var(--line); }
200
+ tr:last-child td { border-bottom: none; }
201
+ thead th { background: var(--bg-alt); font-weight: 700; color: var(--ink); white-space: nowrap; }
202
+ tbody tr:nth-child(even) { background: color-mix(in srgb, var(--bg-alt) 45%, transparent); }
203
+ tbody tr:hover { background: var(--accent-bg); }
204
+ td:first-child { font-weight: 600; color: var(--ink); }
205
+ table .rowhead td { background: var(--bg-alt); font-weight: 700; color: var(--accent); }
206
+
207
+ /* ---------- callouts ---------- */
208
+ .callout {
209
+ margin: 0 0 24px; padding: 14px 18px;
210
+ background: var(--panel);
211
+ border: 1px solid var(--line);
212
+ border-left: 3px solid var(--accent);
213
+ border-radius: 0 var(--radius) var(--radius) 0;
214
+ font-size: 15.5px;
215
+ }
216
+ .callout h4 { margin: 0 0 6px; font-family: var(--font-sans); font-size: 12px; letter-spacing: .1em; text-transform: uppercase; color: var(--accent); }
217
+ .callout p:last-child { margin-bottom: 0; }
218
+
219
+ .note { font-size: 15px; color: var(--ink-soft); background: var(--bg-alt); border-radius: 8px; padding: 12px 16px; }
220
+
221
+ .src { font-size: 12.5px; color: var(--muted); font-family: var(--font-mono); margin: 0 0 10px; word-break: break-word; }
222
+ .src::before { content: "↳ "; opacity: .6; }
223
+
224
+ code, .formula { font-family: var(--font-mono); font-size: .92em; background: var(--code-bg); padding: 1px 5px; border-radius: 4px; }
225
+
226
+ /* ---------- prev / next ---------- */
227
+ .pager { display: flex; gap: 14px; margin-top: 56px; padding-top: 26px; border-top: 1px solid var(--line); }
228
+ .pager a {
229
+ flex: 1 1 0; display: block; padding: 14px 16px; border: 1px solid var(--line); border-radius: var(--radius);
230
+ background: var(--panel); color: var(--ink); transition: border-color .15s, transform .1s;
231
+ }
232
+ .pager a:hover { border-color: var(--line-strong); text-decoration: none; }
233
+ .pager .dir { display: block; font-size: 11.5px; letter-spacing: .08em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); margin-bottom: 4px; }
234
+ .pager .next { text-align: right; }
235
+ .pager .lbl { font-family: var(--font-serif); font-size: 16px; }
236
+
237
+ /* ---------- home ---------- */
238
+ .hero { padding: 26px 0 10px; }
239
+ .hero h1 { font-size: clamp(36px, 5vw, 56px); margin-bottom: 10px; }
240
+ .hero .lead { max-width: 640px; }
241
+
242
+ .stats { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin: 22px 0 8px; }
243
+ .stat {
244
+ padding: 8px 14px; border: 1px solid var(--line); border-radius: 999px;
245
+ background: var(--panel); font-size: 13.5px; color: var(--ink-soft);
246
+ }
247
+ .stat b { color: var(--accent); font-family: var(--font-serif); font-size: 15px; }
248
+
249
+ .quick { margin: 26px 0 8px; display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; }
250
+ .quick a {
251
+ padding: 9px 14px; border: 1px solid var(--line); border-radius: 8px;
252
+ background: var(--panel); font-size: 14px; color: var(--ink-soft);
253
+ }
254
+ .quick a:hover { border-color: var(--accent); color: var(--accent); text-decoration: none; }
255
+
256
+ .grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(300px, 1fr)); gap: 18px; margin: 22px 0 10px; }
257
+
258
+ .card {
259
+ display: block; padding: 20px 20px 16px; background: var(--panel);
260
+ border: 1px solid var(--line); border-radius: 12px; color: var(--ink);
261
+ box-shadow: var(--shadow); transition: transform .12s ease, border-color .12s ease;
262
+ }
263
+ .card:hover { text-decoration: none; border-color: var(--line-strong); transform: translateY(-2px); }
264
+ .card .num { font-family: var(--font-serif); font-size: 12px; letter-spacing: .12em; color: var(--muted); text-transform: uppercase; }
265
+ .card h3 { margin: 6px 0 8px; font-size: 21px; }
266
+ .card p { margin: 0 0 12px; font-size: 14px; color: var(--muted); line-height: 1.5; }
267
+ .card .count { font-size: 12.5px; color: var(--accent); font-weight: 600; }
268
+
269
+ .part-intro { font-size: 17px; color: var(--ink-soft); max-width: 720px; margin-bottom: 26px; }
270
+
271
+ .ch-list { list-style: none; padding: 0; margin: 8px 0 0; border-top: 1px solid var(--line); }
272
+ .ch-list li { border-bottom: 1px solid var(--line); margin: 0; }
273
+ .ch-list a { display: flex; gap: 14px; padding: 14px 6px; color: var(--ink); }
274
+ .ch-list a:hover { background: var(--bg-alt); text-decoration: none; }
275
+ .ch-list .n { flex: 0 0 34px; color: var(--muted); font-variant-numeric: tabular-nums; font-family: var(--font-serif); }
276
+ .ch-list .t { flex: 1 1 auto; }
277
+ .ch-list .t small { display: block; color: var(--muted); font-size: 13px; margin-top: 3px; line-height: 1.45; }
278
+
279
+ /* ---------- search overlay ---------- */
280
+ .search-overlay {
281
+ position: fixed; inset: 0; z-index: 100;
282
+ background: color-mix(in srgb, var(--bg) 70%, transparent);
283
+ backdrop-filter: blur(6px);
284
+ display: none; padding: 8vh 18px 18px;
285
+ }
286
+ .search-overlay.open { display: block; }
287
+ .search-box {
288
+ max-width: 720px; margin: 0 auto; background: var(--panel);
289
+ border: 1px solid var(--line-strong); border-radius: 14px; box-shadow: var(--shadow);
290
+ overflow: hidden;
291
+ }
292
+ .search-box input {
293
+ width: 100%; padding: 18px 20px; font: inherit; font-size: 18px;
294
+ background: transparent; border: none; outline: none; color: var(--ink);
295
+ border-bottom: 1px solid var(--line);
296
+ }
297
+ .search-results { max-height: 62vh; overflow-y: auto; }
298
+ .search-results a { display: block; padding: 12px 20px; border-bottom: 1px solid var(--line); color: var(--ink); }
299
+ .search-results a:hover, .search-results a.sel { background: var(--bg-alt); text-decoration: none; }
300
+ .search-results .st { font-weight: 600; }
301
+ .search-results .sp { font-size: 12.5px; color: var(--muted); }
302
+ .search-results .sx { font-size: 13.5px; color: var(--ink-soft); margin-top: 4px; }
303
+ .search-results mark { background: color-mix(in srgb, var(--gold) 35%, transparent); color: inherit; border-radius: 3px; padding: 0 2px; }
304
+ .search-empty { padding: 18px 20px; color: var(--muted); font-size: 14px; }
305
+
306
+ /* ---------- footer ---------- */
307
+ .site-footer {
308
+ grid-column: 1 / -1; margin-top: 60px; padding: 26px 40px;
309
+ border-top: 1px solid var(--line); color: var(--muted); font-size: 13px;
310
+ }
311
+ .site-footer a { color: var(--muted); text-decoration: underline; text-underline-offset: 2px; }
312
+ .site-footer a:hover { color: var(--accent); }
313
+
314
+ .backdrop { display: none; }
315
+
316
+ /* ---------- responsive ---------- */
317
+ @media (max-width: 980px) {
318
+ :root { --sidebar-w: 270px; }
319
+ .main { padding: 26px 22px 80px; }
320
+ .search-trigger { min-width: 44px; }
321
+ .search-trigger span, .search-trigger kbd { display: none; }
322
+ }
323
+
324
+ @media (max-width: 820px) {
325
+ .burger { display: inline-flex; }
326
+ .layout { display: block; }
327
+ .sidebar {
328
+ position: fixed; top: var(--header-h); left: 0; bottom: 0; z-index: 60;
329
+ width: min(86vw, 340px); height: auto;
330
+ background: var(--panel); border-right: 1px solid var(--line);
331
+ transform: translateX(-102%); transition: transform .22s ease;
332
+ box-shadow: var(--shadow);
333
+ }
334
+ body.nav-open .sidebar { transform: none; }
335
+ .backdrop {
336
+ display: block; position: fixed; inset: var(--header-h) 0 0 0; z-index: 50;
337
+ background: rgba(0, 0, 0, .35); opacity: 0; pointer-events: none; transition: opacity .2s;
338
+ }
339
+ body.nav-open .backdrop { opacity: 1; pointer-events: auto; }
340
+ .main { padding: 22px 18px 70px; }
341
+ h2 { font-size: 23px; }
342
+ .pager { flex-direction: column; }
343
+ .pager .next { text-align: left; }
344
+ }
345
+
346
+ @media print {
347
+ .site-header, .sidebar, .pager, .toc, .site-footer { display: none; }
348
+ .main { padding: 0; }
349
+ a { color: inherit; }
350
+ }
351
+
352
+
353
+ /* ============================================================
354
+ v2 — верхнее меню, нижняя панель, калькуляторы, карта, события
355
+ ============================================================ */
356
+
357
+ :root {
358
+ --map-sea-1: #cfdcd8;
359
+ --map-sea-2: #a9c0bd;
360
+ --map-land: #e8ddc6;
361
+ --map-land2: #ded2bb;
362
+ --map-coast: #8f7f63;
363
+ --map-wave: #8fa8a4;
364
+ }
365
+
366
+ [data-theme="dark"] {
367
+ --map-sea-1: #16262a;
368
+ --map-sea-2: #0e1a1d;
369
+ --map-land: #2a241c;
370
+ --map-land2: #241f18;
371
+ --map-coast: #6a5a44;
372
+ --map-wave: #2c4448;
373
+ }
374
+
375
+ .brand { text-decoration: none; display: inline-flex; align-items: baseline; gap: 8px; }
376
+ .brand-mark { color: var(--accent); font-size: 18px; }
377
+ .brand .rev { font-size: 11px; }
378
+
379
+ .topnav { display: flex; gap: 4px; margin-left: 18px; }
380
+ .topnav a {
381
+ padding: 7px 12px; border-radius: 8px; color: var(--ink-soft);
382
+ font-size: 14.5px; font-weight: 500;
383
+ }
384
+ .topnav a:hover { background: var(--bg-alt); text-decoration: none; color: var(--ink); }
385
+ .topnav a.on { background: var(--accent-bg); color: var(--accent); }
386
+
387
+ /* нижняя панель */
388
+ body { padding-bottom: 64px; }
389
+ .bottom-bar {
390
+ position: fixed; left: 0; right: 0; bottom: 0; z-index: 45;
391
+ height: 56px; display: flex; align-items: center; gap: 10px;
392
+ padding: 0 16px;
393
+ background: color-mix(in srgb, var(--bg) 92%, transparent);
394
+ backdrop-filter: saturate(140%) blur(10px);
395
+ border-top: 1px solid var(--line);
396
+ }
397
+ .bb-side {
398
+ display: inline-flex; align-items: center; gap: 8px; min-width: 0;
399
+ color: var(--ink-soft); font-size: 13.5px; padding: 6px 10px; border-radius: 8px;
400
+ max-width: 40%;
401
+ }
402
+ .bb-side svg { width: 16px; height: 16px; flex: 0 0 auto; }
403
+ .bb-side span { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
404
+ .bb-side:hover { background: var(--bg-alt); text-decoration: none; color: var(--ink); }
405
+ .bb-right { margin-left: auto; justify-content: flex-end; }
406
+ .bb-empty { flex: 1 1 auto; }
407
+ .bb-center {
408
+ flex: 0 0 auto; font-size: 13px; color: var(--muted);
409
+ padding: 6px 12px; border: 1px solid var(--line); border-radius: 999px;
410
+ margin: 0 auto;
411
+ }
412
+ .bb-center:hover { border-color: var(--line-strong); color: var(--ink); text-decoration: none; }
413
+
414
+ /* подвал */
415
+ .foot-grid {
416
+ display: grid; grid-template-columns: 1.4fr 1fr 1fr 1.2fr; gap: 28px;
417
+ max-width: 1080px; margin: 0 auto 26px;
418
+ }
419
+ .foot-col h4 {
420
+ font-family: var(--font-sans); font-size: 11.5px; letter-spacing: .12em;
421
+ text-transform: uppercase; color: var(--muted); margin: 0 0 10px;
422
+ }
423
+ .foot-col ul { list-style: none; margin: 0; padding: 0; }
424
+ .foot-col li { margin: 0 0 6px; }
425
+ .foot-col a { color: var(--ink-soft); font-size: 13.5px; }
426
+ .foot-col a:hover { color: var(--accent); }
427
+ .foot-col p { font-size: 13px; color: var(--muted); margin: 0 0 8px; }
428
+ .foot-bottom {
429
+ max-width: 1080px; margin: 0 auto; padding-top: 16px; border-top: 1px solid var(--line);
430
+ display: flex; justify-content: space-between; gap: 12px; flex-wrap: wrap;
431
+ font-size: 12.5px; color: var(--muted);
432
+ }
433
+
434
+ /* карточки инструментов */
435
+ .tool-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(280px, 1fr)); gap: 16px; margin: 18px 0 10px; }
436
+ .tool-card {
437
+ display: block; padding: 18px 18px 14px; background: var(--panel);
438
+ border: 1px solid var(--line); border-radius: 12px; color: var(--ink);
439
+ box-shadow: var(--shadow); transition: transform .12s, border-color .12s;
440
+ }
441
+ .tool-card:hover { transform: translateY(-2px); border-color: var(--line-strong); text-decoration: none; }
442
+ .tool-card h3 { margin: 0 0 6px; font-size: 19px; }
443
+ .tool-card p { margin: 0; font-size: 13.5px; color: var(--muted); line-height: 1.5; }
444
+
445
+ /* калькуляторы */
446
+ .anchor-nav { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; margin: 18px 0 8px; }
447
+ .anchor-nav a {
448
+ padding: 7px 12px; border: 1px solid var(--line); border-radius: 999px;
449
+ background: var(--panel); font-size: 13.5px; color: var(--ink-soft);
450
+ }
451
+ .anchor-nav a:hover { border-color: var(--accent); color: var(--accent); text-decoration: none; }
452
+
453
+ .tool {
454
+ background: var(--panel); border: 1px solid var(--line); border-radius: 14px;
455
+ padding: 22px 22px 18px; margin: 18px 0 26px; box-shadow: var(--shadow);
456
+ scroll-margin-top: 80px;
457
+ }
458
+ .tool h2 { margin: 0 0 6px; border: 0; padding: 0; font-size: 24px; }
459
+ .tool-note { color: var(--muted); font-size: 13.5px; margin: 0 0 16px; }
460
+ .tool-body { display: grid; grid-template-columns: 1.15fr .85fr; gap: 24px; align-items: start; }
461
+ .tool-inputs { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(190px, 1fr)); gap: 12px; }
462
+ .tool-inputs label { display: flex; flex-direction: column; gap: 5px; font-size: 12.5px; color: var(--muted); }
463
+ .tool-inputs input, .tool-inputs select {
464
+ font: inherit; font-size: 14.5px; padding: 8px 10px; color: var(--ink);
465
+ background: var(--bg); border: 1px solid var(--line); border-radius: 8px;
466
+ }
467
+ .tool-inputs input:focus, .tool-inputs select:focus { outline: 2px solid var(--accent-soft); outline-offset: 1px; }
468
+ .tool-inputs .check { flex-direction: row; align-items: center; gap: 8px; font-size: 13px; }
469
+ .tool-inputs .check input { width: 16px; height: 16px; }
470
+
471
+ .tool-out { position: sticky; top: 76px; }
472
+ .result {
473
+ display: flex; flex-direction: column; gap: 2px; padding: 18px;
474
+ background: var(--accent-bg); border-radius: 12px; text-align: center;
475
+ }
476
+ .result b { font-family: var(--font-serif); font-size: 34px; color: var(--accent); line-height: 1.1; }
477
+ .result span { font-size: 12px; letter-spacing: .06em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); }
478
+ .breakdown { margin-top: 12px; font-size: 13px; color: var(--ink-soft); }
479
+ .breakdown div { display: flex; justify-content: space-between; gap: 12px; padding: 4px 0; border-bottom: 1px dashed var(--line); }
480
+ .breakdown div:last-child { border-bottom: 0; }
481
+ .breakdown .neg { color: #b0452c; }
482
+ .breakdown .pos { color: #2f7a4f; }
483
+
484
+ /* карта */
485
+ .map-layout { display: grid; grid-template-columns: 1.5fr .9fr; gap: 24px; align-items: start; margin: 10px 0 20px; }
486
+ .map-frame { border: 1px solid var(--line); border-radius: 14px; overflow: hidden; box-shadow: var(--shadow); background: var(--panel); }
487
+ .map-svg { display: block; width: 100%; height: auto; }
488
+ .map-labels text { font-family: var(--font-sans); fill: var(--map-coast); }
489
+ .map-labels .lbl-big { font-size: 13px; letter-spacing: .18em; opacity: .85; font-weight: 600; }
490
+ .map-labels .lbl-sea { font-size: 13px; letter-spacing: .22em; font-style: italic; fill: var(--muted); }
491
+ .lbl-compass { font-family: var(--font-serif); font-size: 12px; fill: var(--map-coast); }
492
+ .mk circle { fill: var(--accent); stroke: var(--panel); stroke-width: 2; }
493
+ .mk text { font-family: var(--font-sans); font-size: 11.5px; fill: var(--ink); }
494
+ .mk-region circle { fill: var(--map-coast); }
495
+ .mk-region text { fill: var(--ink-soft); font-size: 11px; }
496
+ .mk-dungeon circle { fill: var(--gold); }
497
+ .mk-sea circle { fill: var(--map-wave); }
498
+ .mk:hover circle, .mk:focus circle { r: 9; }
499
+ .mk { cursor: pointer; }
500
+ .map-side h2 { margin-top: 4px; font-size: 19px; border: 0; padding: 0; }
501
+ .map-legend { list-style: none; padding: 0; margin: 0 0 14px; font-size: 13.5px; }
502
+ .map-legend li { display: flex; align-items: center; gap: 8px; margin-bottom: 6px; color: var(--ink-soft); }
503
+ .dot { width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; display: inline-block; background: var(--accent); }
504
+ .dot.dungeon { background: var(--gold); }
505
+ .dot.region { background: var(--map-coast); }
506
+ .dot.sea { background: var(--map-wave); }
507
+ .linklist { list-style: none; padding: 0; margin: 0; font-size: 14px; }
508
+ .linklist li { margin-bottom: 6px; }
509
+
510
+ /* события */
511
+ .events-status { font-size: 13.5px; color: var(--muted); margin: 6px 0 16px; }
512
+ .events-status.err { color: var(--accent); }
513
+ .events-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(300px, 1fr)); gap: 16px; }
514
+ .event-card {
515
+ background: var(--panel); border: 1px solid var(--line); border-radius: 14px;
516
+ padding: 16px 18px; box-shadow: var(--shadow); display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;
517
+ }
518
+ .event-card h3 { margin: 0; font-size: 19px; }
519
+ .event-card .cat { font-size: 11px; letter-spacing: .1em; text-transform: uppercase; color: var(--accent); }
520
+ .event-card .loc { font-size: 13px; color: var(--muted); }
521
+ .event-card .timer { font-family: var(--font-mono); font-size: 15px; color: var(--ink); }
522
+ .event-card .timer b { color: var(--accent); font-size: 17px; }
523
+ .event-card .note { font-size: 12.5px; margin: 0; }
524
+ .event-card .gilded { font-size: 13px; color: var(--ink-soft); border-top: 1px solid var(--line); padding-top: 8px; }
525
+
526
+ .howto { max-width: 760px; }
527
+ .howto pre {
528
+ background: var(--code-bg); border: 1px solid var(--line); border-radius: 10px;
529
+ padding: 14px 16px; overflow-x: auto; font-size: 12.5px; line-height: 1.55;
530
+ }
531
+ .howto code { background: none; padding: 0; }
532
+
533
+ @media (max-width: 980px) {
534
+ .tool-body { grid-template-columns: 1fr; }
535
+ .tool-out { position: static; }
536
+ .map-layout { grid-template-columns: 1fr; }
537
+ .foot-grid { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
538
+ }
539
+
540
+ @media (max-width: 820px) {
541
+ .site-header { flex-wrap: wrap; height: auto; padding: 8px 14px; gap: 8px; }
542
+ .topnav { order: 3; width: 100%; margin: 0; overflow-x: auto; padding-bottom: 2px; }
543
+ .topnav a { white-space: nowrap; }
544
+ .bb-side span { max-width: 32vw; }
545
+ .foot-grid { grid-template-columns: 1fr; gap: 18px; }
546
+ .main--wide { padding: 20px 16px 80px; }
547
+ }
548
+
549
+ @media print {
550
+ .bottom-bar, .topnav { display: none; }
551
+ }
552
+
553
+ .main--wide { max-width: 1180px; margin: 0 auto; padding: 34px 40px 90px; }
554
+ .bb-links { display: flex; gap: 6px; margin: 0 auto; flex-wrap: wrap; justify-content: center; }
555
+ .bb-links a { font-size: 13px; padding: 6px 12px; border-radius: 999px; color: var(--muted); }
556
+ .bb-links a:hover { background: var(--bg-alt); color: var(--ink); text-decoration: none; }
557
+ .bb-links a.on { background: var(--accent-bg); color: var(--accent); font-weight: 600; }
558
+
559
+ /* вкладки карты */
560
+ .map-tabs { display: flex; gap: 6px; margin: 16px 0 14px; padding: 4px; background: var(--bg-alt); border-radius: 12px; width: fit-content; }
561
+ .map-tab {
562
+ font: inherit; font-size: 14px; padding: 8px 16px; border: 0; border-radius: 9px;
563
+ background: transparent; color: var(--muted); cursor: pointer;
564
+ }
565
+ .map-tab:hover { color: var(--ink); }
566
+ .map-tab.on { background: var(--panel); color: var(--accent); font-weight: 600; box-shadow: var(--shadow); }
567
+ .map-embed {
568
+ border: 1px solid var(--line); border-radius: 14px; overflow: hidden;
569
+ box-shadow: var(--shadow); background: var(--panel);
570
+ }
571
+ .map-embed iframe { display: block; width: 100%; height: min(80vh, 860px); border: 0; }
572
+ .map-credit { font-size: 13px; color: var(--muted); margin: 10px 0 12px; line-height: 1.55; }
573
+
574
+ /* изображения */
575
+ .hero--split { display: grid; grid-template-columns: 1.4fr .6fr; gap: 32px; align-items: center; }
576
+ .hero-text h1 { margin-top: 0; }
577
+ .hero-fig { margin: 0; }
578
+ .hero-fig img {
579
+ width: 100%; height: auto; border-radius: 12px;
580
+ border: 1px solid var(--line); box-shadow: var(--shadow); display: block;
581
+ }
582
+ .gallery { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(260px, 1fr)); gap: 18px; margin: 18px 0 10px; }
583
+ .gallery figure { margin: 0; }
584
+ .gallery img {
585
+ width: 100%; height: 180px; object-fit: cover; display: block;
586
+ border-radius: 10px; border: 1px solid var(--line); background: var(--bg-alt);
587
+ }
588
+ .gallery figcaption { font-size: 12.5px; color: var(--muted); margin-top: 6px; line-height: 1.45; }
589
+ .img-credit { font-size: 12.5px; color: var(--muted); margin: 6px 0 10px; }
590
+ .ch-img { margin: 0 0 26px; }
591
+ .ch-img img {
592
+ max-width: 100%; max-height: 420px; width: auto; height: auto; display: block;
593
+ border-radius: 10px; border: 1px solid var(--line);
594
+ }
595
+ .ch-img figcaption { font-size: 13px; color: var(--muted); margin-top: 8px; line-height: 1.5; }
596
+
597
+ @media (max-width: 820px) {
598
+ .hero--split { grid-template-columns: 1fr; }
599
+ .hero-media { max-width: 260px; }
600
+ }
601
+
602
+
603
+ /* ============================================================
604
+ v3 — палитра и полировка
605
+ ============================================================ */
606
+
607
+ body {
608
+ background:
609
+ radial-gradient(1100px 520px at 50% -12%, #fff7ec 0%, rgba(255, 247, 236, 0) 70%),
610
+ var(--bg);
611
+ background-attachment: fixed;
612
+ }
613
+ [data-theme="dark"] body {
614
+ background:
615
+ radial-gradient(1100px 520px at 50% -12%, #241711 0%, rgba(36, 23, 17, 0) 70%),
616
+ var(--bg);
617
+ }
618
+
619
+ h1 { letter-spacing: -.02em; }
620
+ @supports ((-webkit-background-clip: text) or (background-clip: text)) {
621
+ .hero h1 {
622
+ background: linear-gradient(94deg, var(--accent) 8%, var(--gold) 96%);
623
+ -webkit-background-clip: text;
624
+ background-clip: text;
625
+ color: transparent;
626
+ }
627
+ }
628
+
629
+ h2 {
630
+ border-bottom: 0;
631
+ padding-bottom: 14px;
632
+ position: relative;
633
+ margin-top: 46px;
634
+ }
635
+ h2::after {
636
+ content: "";
637
+ position: absolute; left: 0; bottom: 0;
638
+ width: 54px; height: 3px; border-radius: 3px;
639
+ background: linear-gradient(90deg, var(--accent), var(--gold));
640
+ }
641
+
642
+ a { text-decoration-thickness: 1px; text-underline-offset: 3px; }
643
+ a:hover { text-decoration-color: var(--accent); }
644
+
645
+ .icon-btn:hover { border-color: var(--accent); color: var(--accent); }
646
+ .topnav a.on { background: var(--accent); color: #fff; }
647
+ [data-theme="dark"] .topnav a.on { color: #1a120e; }
648
+
649
+ .card {
650
+ border-radius: 14px;
651
+ background: linear-gradient(180deg, var(--panel), color-mix(in srgb, var(--panel) 90%, var(--accent-bg)));
652
+ }
653
+ .card:hover {
654
+ border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 40%, var(--line));
655
+ box-shadow: 0 14px 34px color-mix(in srgb, var(--accent) 16%, transparent);
656
+ transform: translateY(-3px);
657
+ }
658
+ .card .num { color: var(--accent); font-weight: 700; letter-spacing: .14em; }
659
+ .card .count { color: var(--accent); }
660
+
661
+ .tool-card { border-radius: 14px; }
662
+ .tool-card:hover {
663
+ border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 40%, var(--line));
664
+ box-shadow: 0 14px 34px color-mix(in srgb, var(--accent) 14%, transparent);
665
+ }
666
+
667
+ .stat {
668
+ border: 0;
669
+ background: var(--panel);
670
+ box-shadow: 0 1px 0 var(--line), 0 6px 18px rgba(70, 40, 20, .05);
671
+ }
672
+ .stat b { color: var(--accent); font-size: 16px; }
673
+
674
+ .side-chapters a.active {
675
+ background: linear-gradient(90deg, var(--accent-bg), transparent 85%);
676
+ box-shadow: inset 3px 0 0 var(--accent);
677
+ border-radius: 0 8px 8px 0;
678
+ color: var(--accent);
679
+ }
680
+ .side-group > summary:hover { color: var(--accent); }
681
+
682
+ .ch-meta { font-size: 13px; color: var(--muted); letter-spacing: .01em; }
683
+
684
+ .toc { border-left: 3px solid color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, var(--line)); }
685
+ .toc a:hover { color: var(--accent); }
686
+
687
+ .src { font-family: var(--font-mono); opacity: .75; }
688
+ .src::before { content: none; }
689
+
690
+ .callout {
691
+ border-left: 3px solid var(--accent);
692
+ background: color-mix(in srgb, var(--accent-bg) 45%, var(--panel));
693
+ }
694
+
695
+ th { background: color-mix(in srgb, var(--accent-bg) 55%, var(--bg-alt)); }
696
+ tbody tr:hover { background: color-mix(in srgb, var(--accent-bg) 35%, transparent); }
697
+
698
+ .bottom-bar { border-top: 1px solid color-mix(in srgb, var(--accent) 25%, var(--line)); }
699
+ .bb-center:hover { border-color: var(--accent); color: var(--accent); }
700
+ .bb-links a.on { background: var(--accent); color: #fff; }
701
+ [data-theme="dark"] .bb-links a.on { color: #1a120e; }
702
+
703
+ .foot-col a:hover { color: var(--accent); }
704
+
705
+ ::selection { background: color-mix(in srgb, var(--accent) 28%, transparent); }
706
+
707
+ .sidebar::-webkit-scrollbar-thumb { background: color-mix(in srgb, var(--accent) 30%, var(--line-strong)); }
708
+ .sidebar::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: var(--accent); }
709
+
710
+ /* рынок */
711
+ .market-controls {
712
+ display: grid; grid-template-columns: 1.6fr repeat(4, minmax(140px, .7fr));
713
+ gap: 10px; margin: 18px 0 10px;
714
+ }
715
+ .market-controls input, .market-controls select {
716
+ font: inherit; font-size: 14px; padding: 10px 12px; color: var(--ink);
717
+ background: var(--panel); border: 1px solid var(--line); border-radius: 10px;
718
+ }
719
+ .market-controls input:focus, .market-controls select:focus {
720
+ outline: 2px solid var(--accent-soft); outline-offset: 1px;
721
+ }
722
+ .market-note { font-size: 12.5px; color: var(--muted); margin: 0 0 4px; }
723
+ .market-note a { color: var(--accent); }
724
+ .market-stats { font-size: 13.5px; color: var(--muted); margin: 0 0 14px; }
725
+ .market-stats b { color: var(--ink); }
726
+ .market-list { display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; }
727
+
728
+ .lot {
729
+ display: flex; align-items: flex-start; gap: 16px;
730
+ padding: 12px 16px; background: var(--panel);
731
+ border: 1px solid var(--line); border-radius: 12px; cursor: pointer;
732
+ transition: border-color .12s, box-shadow .12s;
733
+ }
734
+ .lot:hover { border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 40%, var(--line)); box-shadow: 0 6px 20px rgba(70,40,20,.06); }
735
+ .lot-main { flex: 1 1 auto; min-width: 0; }
736
+ .lot-name { font-weight: 600; font-size: 15.5px; display: flex; align-items: center; gap: 8px; flex-wrap: wrap; }
737
+ .lot-meta { font-size: 12.5px; color: var(--muted); margin-top: 3px; }
738
+ .lot-stats { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px 10px; margin-top: 6px; font-size: 13px; color: var(--ink-soft); }
739
+ .lot-stats span { background: var(--bg-alt); border-radius: 6px; padding: 2px 8px; }
740
+ .lot-full { display: none; flex-wrap: wrap; gap: 4px 10px; margin-top: 6px; font-size: 13px; color: var(--ink-soft); }
741
+ .lot-full span { background: var(--bg-alt); border-radius: 6px; padding: 2px 8px; }
742
+ .lot.open .lot-full { display: flex; }
743
+ .lot-price { flex: 0 0 auto; text-align: right; font-family: var(--font-serif); font-size: 19px; color: var(--accent); font-weight: 700; }
744
+ .lot-price small { display: block; font-family: var(--font-sans); font-size: 10.5px; letter-spacing: .08em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); font-weight: 400; }
745
+
746
+ .rar { font-size: 10.5px; letter-spacing: .06em; text-transform: uppercase; padding: 2px 8px; border-radius: 999px; font-weight: 600; }
747
+ .rar-common { background: #eee9e0; color: #6b6153; }
748
+ .rar-magic { background: #e4ecfb; color: #2f5aa8; }
749
+ .rar-rare { background: #f3e6fb; color: #7a3fa8; }
750
+ .rar-legendary { background: #fdf0d8; color: #a86a10; }
751
+ .rar-aetheric { background: #e0f4f4; color: #1f7a7a; }
752
+ .rar-artifact { background: #fde3e0; color: #b23b2a; }
753
+ [data-theme="dark"] .rar-common { background: #2a251f; color: #b7a892; }
754
+ [data-theme="dark"] .rar-magic { background: #1d2740; color: #8fb4ff; }
755
+ [data-theme="dark"] .rar-rare { background: #2a1c38; color: #c89bf0; }
756
+ [data-theme="dark"] .rar-legendary { background: #33260f; color: #f0c36a; }
757
+ [data-theme="dark"] .rar-aetheric { background: #123030; color: #7fd8d8; }
758
+ [data-theme="dark"] .rar-artifact { background: #3a1a14; color: #ff9a86; }
759
+
760
+ .btn-more {
761
+ display: block; width: 100%; margin: 16px 0 0; padding: 12px;
762
+ font: inherit; font-size: 14px; cursor: pointer; color: var(--ink);
763
+ background: var(--panel); border: 1px solid var(--line); border-radius: 12px;
764
+ }
765
+ .btn-more:hover { border-color: var(--accent); color: var(--accent); }
766
+
767
+ @media (max-width: 980px) {
768
+ .market-controls { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
769
+ .market-controls input { grid-column: 1 / -1; }
770
+ }
771
+ @media (max-width: 560px) {
772
+ .lot { flex-direction: column; }
773
+ .lot-price { text-align: left; }
774
+ }
775
+
776
+ /* провинция на странице событий */
777
+ .ev-region-wrap { display: flex; gap: 10px; margin: 6px 0 14px; }
778
+ .ev-region-wrap label { display: flex; align-items: center; gap: 8px; font-size: 13.5px; color: var(--muted); }
779
+ .ev-region-wrap select {
780
+ font: inherit; font-size: 14px; padding: 8px 12px; color: var(--ink);
781
+ background: var(--panel); border: 1px solid var(--line); border-radius: 10px;
782
+ }
783
+ .event-card .timer { font-family: var(--font-sans); font-size: 14px; }
784
+ .event-card.next { border-left: 3px solid var(--accent); }
785
+ .event-card.live { border-left: 3px solid #2f9e63; }
786
+ .event-card.live .timer b { color: #2f9e63; }
787
+ .event-card.unknown { border-left: 3px solid var(--line-strong); }
788
+ .event-card .loc { font-size: 13.5px; color: var(--ink-soft); }
789
+
790
+ /* события — карточки с региональными таймерами */
791
+ .events-grid { grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(380px, 1fr)); gap: 18px; }
792
+ .event-card { padding: 0; overflow: hidden; gap: 0; }
793
+ .ev-head { display: flex; align-items: center; padding: 14px 16px 0; }
794
+ .ev-cat { font-size: 10.5px; letter-spacing: .14em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); }
795
+ .ev-star { margin-left: auto; background: none; border: 0; font-size: 18px; line-height: 1; color: var(--gold); cursor: pointer; }
796
+ .ev-title { font-family: var(--font-serif); text-transform: uppercase; letter-spacing: .07em; font-size: 19px; margin: 10px 16px 4px; }
797
+ .ev-cadence { font-size: 11px; letter-spacing: .1em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); margin: 0 16px 12px; }
798
+ .ev-rows { display: flex; flex-direction: column; }
799
+ .ev-row { padding: 10px 16px 12px; border-top: 1px solid var(--line); border-left: 3px solid transparent; }
800
+ .ev-row.is-live { background: #eef6ec; border-left-color: #3f9a5f; }
801
+ .ev-row.is-soon { background: #fdf4e3; border-left-color: #c8952f; }
802
+ .ev-row.is-none { opacity: .55; }
803
+ .ev-row-head { display: flex; align-items: baseline; gap: 10px; }
804
+ .ev-region { font-weight: 600; font-size: 14.5px; }
805
+ .ev-time { margin-left: auto; font-family: var(--font-mono); font-size: 15px; font-variant-numeric: tabular-nums; }
806
+ .ev-row.is-live .ev-time { color: #2f7a4f; }
807
+ .ev-tags { display: flex; align-items: center; gap: 8px; margin-top: 7px; }
808
+ .ev-chip { font-size: 10px; text-transform: uppercase; letter-spacing: .08em; padding: 2px 8px; border: 1px solid var(--line-strong); border-radius: 5px; color: var(--ink-soft); background: var(--panel); }
809
+ .ev-caption { font-size: 10px; letter-spacing: .07em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); }
810
+ .ev-sub { font-size: 12px; color: var(--muted); margin-top: 5px; }
811
+ .ev-more { width: 100%; text-align: left; padding: 11px 16px; background: none; border: 0; border-top: 1px solid var(--line); font: inherit; font-size: 12.5px; color: var(--accent); cursor: pointer; }
812
+ .ev-more:hover { background: var(--bg-alt); }
813
+ .ev-gilded { padding: 12px 16px 14px; border-top: 1px solid var(--line); }
814
+ .ev-gilded-title { font-size: 10px; letter-spacing: .14em; text-transform: uppercase; color: var(--gold); }
815
+ .ev-gilded-name { font-size: 14px; font-weight: 600; margin-top: 3px; }
816
+ .ev-gilded-chance { font-size: 12px; color: var(--muted); margin-top: 2px; }
817
+ .ev-link { display: block; padding: 12px 16px; border-top: 1px solid var(--line); font-size: 12px; letter-spacing: .06em; text-transform: uppercase; text-align: right; color: var(--accent); }
818
+ .ev-link:hover { background: var(--bg-alt); text-decoration: none; }
819
+ .ev-toolbar { display: flex; align-items: center; gap: 14px; flex-wrap: wrap; margin: 4px 0 14px; }
820
+ .ev-filter { font: inherit; font-size: 13px; padding: 7px 14px; border-radius: 999px; border: 1px solid var(--line); background: var(--panel); color: var(--muted); cursor: pointer; }
821
+ .ev-filter:hover { border-color: var(--gold); color: var(--gold); }
822
+ .ev-filter.on { background: var(--gold); border-color: var(--gold); color: #fff; }
823
+ .ev-hint { font-size: 12.5px; color: var(--muted); }
824
+ [data-theme="dark"] .ev-row.is-live { background: #16241a; }
825
+ [data-theme="dark"] .ev-row.is-soon { background: #2a2113; }
826
+ [data-theme="dark"] .ev-row.is-live .ev-time { color: #6fd39a; }
827
+
828
+ /* рынок — табличный вид */
829
+ .market-head-row {
830
+ display: grid; grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 110px 70px 190px;
831
+ gap: 16px; padding: 10px 16px; margin-top: 6px;
832
+ background: var(--bg-alt); border: 1px solid var(--line); border-radius: 10px 10px 0 0;
833
+ font-size: 10.5px; letter-spacing: .12em; text-transform: uppercase; color: var(--muted);
834
+ }
835
+ .market-head-row + .market-list .lot:first-child { border-radius: 0 0 10px 10px; }
836
+ .lot {
837
+ display: grid; grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 110px 70px 190px;
838
+ gap: 16px; align-items: start;
839
+ padding: 14px 16px; border-radius: 10px;
840
+ }
841
+ .lot + .lot { margin-top: 0; }
842
+ .lot-item { min-width: 0; }
843
+ .lot-kind { font-size: 12.5px; color: var(--muted); margin-top: 3px; }
844
+ .lot-set { font-size: 12.5px; color: var(--accent); margin-top: 4px; }
845
+ .lot-cond { font-size: 11.5px; color: var(--muted); margin-top: 6px; }
846
+ .lot-price { font-family: var(--font-serif); font-size: 18px; font-weight: 700; color: var(--ink); text-align: left; }
847
+ .lot-price small { display: block; font-family: var(--font-sans); font-size: 10.5px; letter-spacing: .08em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); font-weight: 400; }
848
+ .lot-qty { font-size: 14px; color: var(--ink-soft); }
849
+ .lot-seller { font-size: 13.5px; color: var(--ink-soft); }
850
+ .lot-seller small { display: block; font-size: 12px; color: var(--muted); margin-top: 2px; }
851
+
852
+ @media (max-width: 820px) {
853
+ .market-head-row { display: none; }
854
+ .lot { grid-template-columns: 1fr auto; grid-template-areas: "item price" "qty seller"; row-gap: 10px; }
855
+ .lot-item { grid-area: item; }
856
+ .lot-price { grid-area: price; text-align: right; }
857
+ .lot-qty { grid-area: qty; }
858
+ .lot-seller { grid-area: seller; text-align: right; }
859
+ }
assets/vendors.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
calc.html ADDED
@@ -0,0 +1,229 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Калькуляторы — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Калькуляторы DFO: шанс попадания, урон и броня, цена заклинаний, персонаж.">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-tools">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html">Гайд</a><a href="calc.html" class="on">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <main class="main main--wide" id="main"><div class="wrap wrap--wide">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span><span>Калькуляторы</span></nav>
23
+ <h1>Калькуляторы</h1>
24
+ <p class="lead">Считают по формулам из гайда (редакция 7). Меняйте поля — результат пересчитывается сразу.</p>
25
+ <nav class="anchor-nav">
26
+ <a href="#hit">Шанс попадания</a>
27
+ <a href="#damage">Урон и броня</a>
28
+ <a href="#magic">Магия</a>
29
+ <a href="#character">Персонаж</a>
30
+ </nav>
31
+
32
+ <section class="tool" id="hit">
33
+ <h2>Шанс попадания</h2>
34
+ <p class="tool-note">Глава 26. Итог ограничен 3–97%.</p>
35
+ <div class="tool-body">
36
+ <div class="tool-inputs">
37
+ <label>Навык оружия <input id="hit-skill" type="number" min="0" max="200" value="50"></label>
38
+ <label>Направление удара
39
+ <select id="hit-dir">
40
+ <option value="10">Колющий (+10)</option>
41
+ <option value="5">Вниз-вправо (+5)</option>
42
+ <option value="0" selected>Горизонтальный (0)</option>
43
+ <option value="-5">Вниз-влево (−5)</option>
44
+ <option value="-10">Сверху вниз (−10)</option>
45
+ </select>
46
+ </label>
47
+ <label>Экспертиза оружия <input id="hit-exp" type="number" min="0" max="100" value="0"></label>
48
+ <label>Материал оружия <select id="hit-mat"></select></label>
49
+ <label>Бонус расы <input id="hit-race" type="number" min="0" max="30" value="0"></label>
50
+ <label>Уклонение цели <input id="hit-dodge" type="number" min="0" max="200" value="0"></label>
51
+ <label>Ваша Ловкость (AGI) <input id="hit-agi" type="number" min="0" max="200" value="50"></label>
52
+ <label>Ловкость цели <input id="hit-tagi" type="number" min="0" max="200" value="50"></label>
53
+ <label>Ваша Удача (LCK) <input id="hit-lck" type="number" min="0" max="200" value="50"></label>
54
+ <label>Удача цели <input id="hit-tlck" type="number" min="0" max="200" value="50"></label>
55
+ <label>Чары брони цели <input id="hit-armor" type="number" min="0" max="100" value="0"></label>
56
+ </div>
57
+ <div class="tool-out">
58
+ <div class="result"><b id="hit-result">—</b><span>шанс попадания</span></div>
59
+ <div class="breakdown" id="hit-break"></div>
60
+ </div>
61
+ </div>
62
+ </section>
63
+
64
+ <section class="tool" id="damage">
65
+ <h2>Урон и броня</h2>
66
+ <p class="tool-note">Главы 27–28. Показан диапазон «минимум–максимум» после брони цели.</p>
67
+ <div class="tool-body">
68
+ <div class="tool-inputs">
69
+ <label>Оружие <select id="dmg-weapon"></select></label>
70
+ <label>Материал оружия <select id="dmg-mat"></select></label>
71
+ <label>Состояние оружия
72
+ <select id="dmg-cond">
73
+ <option value="1">61–100% (×1,00)</option>
74
+ <option value="0.85">41–60% (×0,85)</option>
75
+ <option value="0.7">16–40% (×0,70)</option>
76
+ <option value="0.45">6–15% (×0,45)</option>
77
+ <option value="0.25">0–5% (×0,25)</option>
78
+ </select>
79
+ </label>
80
+ <label>Тип удара
81
+ <select id="dmg-type">
82
+ <option value="slash">Режущий / колющий</option>
83
+ <option value="blunt">Дробящий</option>
84
+ <option value="fist">Кулак</option>
85
+ </select>
86
+ </label>
87
+ <label>Броня цели (материал) <select id="dmg-armor"></select></label>
88
+ <label>Состояние брони
89
+ <select id="dmg-acond">
90
+ <option value="1">61–100%</option>
91
+ <option value="1.1">41–60%</option>
92
+ <option value="1.2">16–40%</option>
93
+ <option value="1.35">6–15%</option>
94
+ <option value="1.5">0–5%</option>
95
+ </select>
96
+ </label>
97
+ <label>Цель — END <input id="dmg-end" type="number" value="50"></label>
98
+ <label>Цель — STR <input id="dmg-str" type="number" value="50"></label>
99
+ <label>Цель — WIL <input id="dmg-wil" type="number" value="50"></label>
100
+ <label class="check"><input id="dmg-silver" type="checkbox"> Серебро против нежити (×2)</label>
101
+ </div>
102
+ <div class="tool-out">
103
+ <div class="result"><b id="dmg-result">—</b><span>урон после брони</span></div>
104
+ <div class="breakdown" id="dmg-break"></div>
105
+ </div>
106
+ </div>
107
+ </section>
108
+
109
+ <section class="tool" id="magic">
110
+ <h2>Цена заклинания</h2>
111
+ <p class="tool-note">Глава 35: MP = floor(цена в золоте × (110 − навык) / 400), итог × множитель цели, минимум 5 MP.</p>
112
+ <div class="tool-body">
113
+ <div class="tool-inputs">
114
+ <label>Навык школы <input id="mp-skill" type="number" min="0" max="200" value="50"></label>
115
+ <label>Интеллект <input id="mp-int" type="number" min="0" max="200" value="50"></label>
116
+ <label>Множитель магии
117
+ <select id="mp-mult">
118
+ <option value="0.5">×0,5 (без преимущества)</option>
119
+ <option value="1" selected>×1</option>
120
+ <option value="1.5">×1,5</option>
121
+ <option value="1.75">×1,75</option>
122
+ <option value="2">×2</option>
123
+ <option value="3">×3</option>
124
+ </select>
125
+ </label>
126
+ <label>Renown <input id="mp-renown" type="number" min="1" max="50" value="1"></label>
127
+ <label>Тип цели
128
+ <select id="mp-target">
129
+ <option value="1">На себя / касанием (×1)</option>
130
+ <option value="1.5">Одна цель вдали (×1,5)</option>
131
+ <option value="2">Область вокруг себя (×2)</option>
132
+ <option value="2.5">Область вдали (×2,5)</option>
133
+ </select>
134
+ </label>
135
+ <label>Цена эффекта 1 в золоте <input id="mp-g1" type="number" min="0" value="100"></label>
136
+ <label>Цена эффекта 2 в золоте <input id="mp-g2" type="number" min="0" value="0"></label>
137
+ <label>Цена эффекта 3 в золоте <input id="mp-g3" type="number" min="0" value="0"></label>
138
+ </div>
139
+ <div class="tool-out">
140
+ <div class="result"><b id="mp-result">—</b><span>MP за заклинание</span></div>
141
+ <div class="breakdown" id="mp-break"></div>
142
+ </div>
143
+ </div>
144
+ </section>
145
+
146
+ <section class="tool" id="character">
147
+ <h2>Персонаж</h2>
148
+ <p class="tool-note">Главы 10 и 13: производные характеристики, очки сложности и множитель прокачки.</p>
149
+ <div class="tool-body">
150
+ <div class="tool-inputs">
151
+ <label>Сила (STR) <input class="attr-in" id="a-str" type="number" min="1" max="100" value="50"></label>
152
+ <label>Интеллект (INT) <input class="attr-in" id="a-int" type="number" min="1" max="100" value="50"></label>
153
+ <label>Сила воли (WIL) <input class="attr-in" id="a-wil" type="number" min="1" max="100" value="50"></label>
154
+ <label>Ловкость (AGI) <input class="attr-in" id="a-agi" type="number" min="1" max="100" value="50"></label>
155
+ <label>Выносливость (END) <input class="attr-in" id="a-end" type="number" min="1" max="100" value="50"></label>
156
+ <label>Харизма (PER) <input class="attr-in" id="a-per" type="number" min="1" max="100" value="50"></label>
157
+ <label>Скорость (SPD) <input class="attr-in" id="a-spd" type="number" min="1" max="100" value="50"></label>
158
+ <label>Удача (LCK) <input class="attr-in" id="a-lck" type="number" min="1" max="100" value="50"></label>
159
+ <label>HP класса за уровень <input id="c-hp" type="number" min="4" max="30" value="8"></label>
160
+ <label>Оч��и преимуществ <input id="c-adv" type="number" min="0" max="60" value="0"></label>
161
+ <label>Очки недостатков <input id="c-dis" type="number" min="0" max="60" value="0"></label>
162
+ <label>Множитель магии
163
+ <select id="c-mult">
164
+ <option value="0.5">×0,5</option>
165
+ <option value="1" selected>×1</option>
166
+ <option value="1.5">×1,5</option>
167
+ <option value="1.75">×1,75</option>
168
+ <option value="2">×2</option>
169
+ <option value="3">×3</option>
170
+ </select>
171
+ </label>
172
+ </div>
173
+ <div class="tool-out">
174
+ <div class="result"><b id="c-result">—</b><span>сумма атрибутов</span></div>
175
+ <div class="breakdown" id="c-break"></div>
176
+ </div>
177
+ </div>
178
+ </section>
179
+
180
+ <p class="note">Калькуляторы считают по формулам из текста гайда. Игра округляет по-своему
181
+ (RoundEven, trunc, floor в разных местах), поэтому ±1–2% — нормальный разброс.</p>
182
+ </div></main><footer class="site-footer">
183
+ <div class="foot-grid">
184
+ <div class="foot-col">
185
+ <h4>Гайд</h4>
186
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
187
+ </div>
188
+ <div class="foot-col">
189
+ <h4>Инструменты</h4>
190
+ <ul>
191
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
192
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
193
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
194
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
195
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
196
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
197
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
198
+ </ul>
199
+ </div>
200
+ <div class="foot-col">
201
+ <h4>Данные</h4>
202
+ <ul>
203
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
204
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
205
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
206
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
207
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
208
+ </ul>
209
+ </div>
210
+ <div class="foot-col">
211
+ <h4>О вики</h4>
212
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
213
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
214
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
215
+ </div>
216
+ </div>
217
+ <div class="foot-bottom">
218
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
219
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
220
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
221
+ </div>
222
+ </footer>
223
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Разделы"><div class="bb-links"><a href="index.html">Гайд</a><a href="calc.html" class="on">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></div></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
224
+ <div class="search-box">
225
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
226
+ <div class="search-results"></div>
227
+ </div>
228
+ </div>
229
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/calc.js"></script><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-01.html ADDED
@@ -0,0 +1,88 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Об этом гайде — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Это редакция 7 существующего DFO Guide RU. Основой служит DOCX редакции 6; приложенный PDF использован для сравнения. Сохранены 83 главы, игровые системы, подробные справочные табл">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html" class="active"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-01.html">Часть I. Введение и основы</a><span>/</span><span>Глава 1</span></nav>
24
+ <h1>Об этом гайде</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть I · 2 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Как проверялась информация</a></li><li><a href="#s2">Метки в тексте</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Это редакция 7 существующего DFO Guide RU. Основой служит DOCX редакции 6; приложенный PDF использован для сравнения. Сохранены 83 главы, игровые системы, подробные справочные таблицы и полезные примеры. История прежних редакций вынесена в отчёт, повторные отметки «новое» убраны. Контрольная версия исходника —</p>
29
+ <ol><li>1.9632 от 18.10.2026; версия этой редакции — 0.1.11634 от 26.10.2026.</li></ol>
30
+ <h2 id="s1">Как проверялась информация</h2>
31
+ <p>Проверка разделяет реализацию в исходном коде, сообщения разработчика и сведения, унаследованные из редакции 6. При расхождении для текущей опубликованной сборки приоритет имеет её код. Это проверка фиксированного среза, а не обещание совпадения с будущими обновлениями или любой конфигурацией сервера.</p>
32
+ <ol><li>Основной источник: Lattymoy/daggerfall-js-source, тег app-v0.1.11634, коммит 34584a5c098840952d50eada7d34d88bc528b8aa. Проверены 148 опубликованных релизов после app-v0.1.9632, включая релизы с краткой записью «Fixes and improvements», а также изменения соответствующих модулей. Последний релиз опубликован 25.10.2026 в 22:28 UTC (26.10 05:28 во Вьетнаме).</li><li>Ссылки [F…] ведут к группам проверок в главе 83 и в отдельном реестре. Реестр указывает файл кода, символ, версию и способ проверки. Проверка ключевых формул включает пересчёт примеров и запуск тестов проекта; сохранение старой таблицы само по себе не означает её полную проверку.</li><li>Daggerfall Unity и UESP помогают объяснять происхождение механик. Они не заменяют проверку DFO: сетевые правила, PCAAO, RRI, Enemy Expansion и MUDEX могут менять классические числа.</li><li>UDFOP и Iliac Codex использованы как дополнительные ориентиры. Устаревшие версии этих справочников и сообщения сообщества не считаются подтверждением текущего численного параметра.</li></ol>
33
+ <p>Оставшиеся ограничения перечислены в документе «Неподтверждённые вопросы»: в частности, советы из Discord, полный перебор сценариев биографии и крайние сочетания серверных механик. Там отделены отсутствие проверки от обнаруженного противоречия.</p>
34
+ <aside class="callout"><h4>Граница актуальности</h4><p>Числа и правила этой редакции привязаны к опубликованному тегу app-v0.1.11634. Важные исправления имеют ссылки [F…]; не подтверждённые полностью области перечислены отдельно. Позднейшие изменения игры потребуют новой сверки.</p></aside>
35
+ <h2 id="s2">Метки в тексте</h2>
36
+ <p>Редакция 7 — актуальные уточнения интегрированы в главы; перечень изменений и старые исторические таблицы находятся в отдельном отчёте. [F…] — проверка формулы или набора параметров по исходникам; [НП…] — вопрос, требующий дополнительной проверки.</p>
37
+ <p class="note">ОНЛАЙН — правило действует только в онлайн-режиме</p>
38
+ <p>Названия игровых сущностей даны по-русски. При первом упоминании в каждой главе в скобках стоит название из игры: Длинные клинки (Long Blade), Ловкость (AGI). Все термины, сокращения и жаргон гайда собраны в словаре (гл.</p>
39
+ <ol><li>. Формулы записаны моноширинным шрифтом. floor — округление вниз, trunc — отбрасывание дробной части</li></ol>
40
+ <p>(для положительных чисел то же самое), ceil — округление вверх. Tier — ступень материала, узла или источника добычи (так это слово пишется и в игре).</p>
41
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
42
+ <div class="foot-grid">
43
+ <div class="foot-col">
44
+ <h4>Гайд</h4>
45
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
46
+ </div>
47
+ <div class="foot-col">
48
+ <h4>Инструменты</h4>
49
+ <ul>
50
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
51
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
52
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
53
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
54
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
55
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
56
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
57
+ </ul>
58
+ </div>
59
+ <div class="foot-col">
60
+ <h4>Данные</h4>
61
+ <ul>
62
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
63
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
64
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
65
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
66
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
67
+ </ul>
68
+ </div>
69
+ <div class="foot-col">
70
+ <h4>О вики</h4>
71
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
72
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
73
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
74
+ </div>
75
+ </div>
76
+ <div class="foot-bottom">
77
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
78
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
79
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
80
+ </div>
81
+ </footer>
82
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><span class="bb-side bb-empty"></span><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-02.html"><span>Что изменилось в редакции 7</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
83
+ <div class="search-box">
84
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
85
+ <div class="search-results"></div>
86
+ </div>
87
+ </div>
88
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-02.html ADDED
@@ -0,0 +1,77 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Что изменилось в редакции 7 — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Основные изменения после 0.1.9632 сведены ниже. Полный журнал всех 148 релизов с прямыми ссылками находится в отчёте об изменениях. Нумерация глав сохранена.">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html" class="active"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-01.html">Часть I. Введение и основы</a><span>/</span><span>Глава 2</span></nav>
24
+ <h1>Что изменилось в редакции 7</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть I · 1 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <p>Основные изменения после 0.1.9632 сведены ниже. Полный журнал всех 148 релизов с прямыми ссылками находится в отчёте об изменениях. Нумерация глав сохранена.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Главы</th><th>Обновление</th></tr></thead><tbody><tr><td>1–2, 83</td><td>Версия, источники и прозрачные статусы проверки; сокращена история редакций</td></tr><tr><td>7–8</td><td>Цепочки заданий, коллекции, метка группы и F3</td></tr><tr><td>23–25</td><td>Остаток практики, Ascend, +5 атрибутов, ретроактивный минимум HP, Skill Swap</td></tr><tr><td>30, 32–33, 39</td><td>Пересчёт замахов/DPS, мастерство оружия, сброс путей, огнестрел</td></tr><tr><td>37, 69</td><td>Снаряды и преграды, периодический урон, одинаковые эффекты группы</td></tr><tr><td>40–41</td><td>Актуальные Gilded, три новых комплекта и источники</td></tr><tr><td>47, 63</td><td>Состояние продажи, процветание городов, ежедневные ремесленные заказы</td></tr><tr><td>55, 74, 78</td><td>Смерть от PvE/PvP, 10% денег, аккредитивы, открытый океан</td></tr><tr><td>56–57</td><td>DEX + MUDEX: все прежние строки, 50 новых врагов и таблицы встреч</td></tr><tr><td>60</td><td>Unquiet, лимит 3, сила врага/компаньона, воля со II ранга, походы вне игры</td></tr><tr><td>62–66</td><td>Алхимия, качество, новые шкуры и лесозаготовка</td></tr><tr><td>72–73</td><td>Фестиваль, Starfall, Sky-Ketch, доска событий и испытания Breach</td></tr><tr><td>75–76, 78</td><td>Дома аккаунта, гильдия до 75, пассажирские рейсы и экипажи</td></tr></tbody></table></div>
30
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
31
+ <div class="foot-grid">
32
+ <div class="foot-col">
33
+ <h4>Гайд</h4>
34
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
35
+ </div>
36
+ <div class="foot-col">
37
+ <h4>Инструменты</h4>
38
+ <ul>
39
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
40
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
41
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
42
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
43
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
44
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
45
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
46
+ </ul>
47
+ </div>
48
+ <div class="foot-col">
49
+ <h4>Данные</h4>
50
+ <ul>
51
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
52
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
53
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
54
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
55
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
56
+ </ul>
57
+ </div>
58
+ <div class="foot-col">
59
+ <h4>О вики</h4>
60
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
61
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
62
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
63
+ </div>
64
+ </div>
65
+ <div class="foot-bottom">
66
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
67
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
68
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
69
+ </div>
70
+ </footer>
71
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-01.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Об этом гайде</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-03.html"><span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
72
+ <div class="search-box">
73
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
74
+ <div class="search-results"></div>
75
+ </div>
76
+ </div>
77
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-03.html ADDED
@@ -0,0 +1,94 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Словарь: термины, названия в игре и сокращения — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Гайд называет игровые понятия по-русски, а в самой игре многое написано по-английски. Названия навыков, атрибутов, классов, заклинаний, вещей и врагов — это текст самого Daggerfall">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html" class="active"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-01.html">Часть I. Введение и основы</a><span>/</span><span>Глава 3</span></nav>
24
+ <h1>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть I · 16 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Персонаж: что показано на листе</a></li><li><a href="#s2">Создание персонажа</a></li><li><a href="#s3">Навыки</a></li><li><a href="#s4">Бой и снаряжение</a></li><li><a href="#s5">Магия</a></li><li><a href="#s6">Мир, деньги и гильдии</a></li><li><a href="#s7">Онлайн</a></li><li><a href="#s8">Сокращения и жаргон</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Гайд называет игровые понятия по-русски, а в самой игре многое написано по-английски. Названия навыков, атрибутов, классов, заклинаний, вещей и врагов — это текст самого Daggerfall. В версии 0.1.9632 его русского перевода нет, поэтому даже с русским языком в настройках эти слова остаются английскими (если не установлен сторонний пакет перевода для Daggerfall Unity). Меню и окна онлайн-систем DFO переведены. Там, где русское меню называет понятие иначе, чем гайд, это отмечено как «рус. меню». В главах английское название стоит в скобках при первом упоминании термина в главе: Уклонение (Dodging). Дальше по главе — только русское слово. Если слово в тексте непонятно, ищите его здесь; в скобках после объяснения — глава с подробностями.</p>
29
+ <h2 id="s1">Персонаж: что показано на листе</h2>
30
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>В гайде</th><th>В игре</th><th>Что это значит</th></tr></thead><tbody><tr><td>Атрибуты</td><td>Attributes</td><td>Восемь врождённых качеств персонажа, каждое от 0 до 100. Растут с каждым новым уровнем: онлайн игра даёт 5 очков (офлайн 4–6), и вы сами решаете, куда их вложить. От атрибутов зависят урон, попадание, запас магии, здоровье за уровень, но не скорость роста навыков (гл. 13).</td></tr><tr><td>Сила</td><td>Strength, STR</td><td>Урон в ближнем бою, сколько можно унести, скорость замаха тяжёлым оружием, запас усталости.</td></tr><tr><td>Интеллект</td><td>Intelligence, INT</td><td>Запас магии: Интеллект × множитель класса; без преимущества — половина Интеллекта.</td></tr><tr><td>Сила воли</td><td>Willpower, WIL</td><td>Сопротивление магии (+1% к спасброску за каждые 10 очков) и Бонус против врагов. Прокачку магии не ускоряет.</td></tr><tr><td>Ловкость</td><td>Agility, AGI</td><td>Главный атрибут для попадания: +1% за каждые 4 очка разницы с Ловкостью цели. Ещё блок щитом и Экспертиза.</td></tr><tr><td>Выносливость</td><td>Endurance, END</td><td>Здоровье за каждый новый уровень (END / 10 − 5), лечение во сне, сопротивление физическому урону, запас усталости.</td></tr><tr><td>Харизма</td><td>Personality, PER (рус. меню: «Обаяние»)</td><td>Как к вам относятся NPC, торг в магазинах, уговоры врагов. На бой не влияет.</td></tr><tr><td>Скорость</td><td>Speed, SPD</td><td>Скорость бега и замаха оружием, немного попадания.</td></tr><tr><td>Удача</td><td>Luck, LCK</td><td>Понемногу на всё: попадание, шанс крита, редкость и металл добычи, золото с трупов.</td></tr><tr><td>Здоровье, HP</td><td>Health</td><td>Сколько урона вы выдержите; на нуле — смерть (гл. 55). Растёт с каждым уровнем и с Renown.</td></tr><tr><td>Усталость</td><td>Fatigue</td><td>Запас сил: тратится на удары, бег и прыжки, восстанавливается отдыхом. Если он кончится без врагов рядом, вы падаете и теряете час, который засчитывается как час отдыха. Рядом с врагами или в воде вы теряете 10% максимального здоровья (в Daggerfall Unity рядом с врагами это была смерть).</td></tr><tr><td>Магия, MP</td><td>Magicka (в классике — Spell Points)</td><td>Запас для заклинаний. Отдых восстанавливает восьмую часть максимума за час, полная ночь — всё (гл. 35).</td></tr><tr><td>Нагрузка</td><td>Encumbrance</td><td>Вес того, что вы несёте. Предел — 1,5 кг за каждое очко Силы.</td></tr><tr><td>Уровень</td><td>Level</td><td>Растёт от навыков класса: каждые 15 пунктов прироста «уровневых» навыков — новый уровень. Даёт здоровье и очки атрибутов. Принимается кнопкой Ascend в Growth → Level (гл. 24).</td></tr><tr><td>Уровневые навыки</td><td>—</td><td>Шесть навыков, по которым считается уровень: 3 основных, 2 лучших главных и 1 лучший второстепенный.</td></tr><tr><td>Спасбросок</td><td>—</td><td>Шанс, что вредное заклинание или эффект (стихия, яд, болезнь, паралич) на вас не подействует или подействует слабее. База 50%, плюс или минус раса и класс, +1% за каждые 10 Силы воли (гл. 37).</td></tr><tr><td>Сопротивление, иммунитет</td><td>Resistance, Immunity</td><td>Свойства класса или расы против огня, холода, молнии, яда, болезней, паралича или магии: сопротивление — +25 к спасброску, иммунитет — полная защита (гл. 11, 37).</td></tr><tr><td>Низкая терпимость,</td><td>Low Tolerance, Critical</td><td>Обратное: −25 и −50 к спасброску от выбранной угрозы.</td></tr><tr><td>критическая слабость</td><td>Weakness</td><td></td></tr><tr><td>Естественное сопротивление</td><td>—</td><td>Доля любого физического урона, которую снимают высокие Выносливость, Сила и Сила воли (гл. 28).</td></tr></tbody></table></div>
31
+ <h2 id="s2">Создание персонажа</h2>
32
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>В гайде</th><th>В игре</th><th>Что это значит</th></tr></thead><tbody><tr><td>Класс</td><td>Class</td><td>«Профессия» персонажа: набор навыков, атрибутов и особых правил. Можно взять готовый (Warrior, Mage, Thief и другие) или собрать свой (гл. 10).</td></tr><tr><td>Основные, главные,</td><td>Primary, Major, Minor</td><td>3 + 3 + 6 навыков класса. Они стартуют выше остальных, и от них</td></tr><tr><td>второстепенные навыки</td><td>растёт уровень.</td><td></td></tr><tr><td>Прочие навыки</td><td>Miscellaneous</td><td>Остальные 23 навыка. Растут так же, но на уровень не влияют, и онлайн выше 100 не поднимаются.</td></tr><tr><td>Очки сложности (сложность</td><td>Difficulty (шкала-кинжал в</td><td>Насколько «дорогой» класс: сумма цен преимуществ, недостатков и</td></tr><tr><td>класса)</td><td>конструкторе)</td><td>здоровья за уровень, от −12 до +40. Чем больше очков, тем медленнее растут все навыки: от ×0,3 до ×3 (гл. 10).</td></tr><tr><td>Множитель класса</td><td>—</td><td>Те же очки сложности в виде числа: во сколько раз больше действий нужно каждому навыку на +1.</td></tr><tr><td>Здоровье за уровень</td><td>Hit points per level</td><td>Число от 4 до 30 в конструкторе класса. За каждый уровень вы получаете случайно от половины до полного значения, плюс бонус Выносливости.</td></tr><tr><td>Преимущества, недостатки</td><td>Advantages, Disadvantages</td><td>Особые свойства класса. Преимущества добавляют очков сложности, недостатки снимают их (гл. 11).</td></tr><tr><td>Экспертиза</td><td>Expertise In</td><td>Преимущество: прибавка к попаданию и урону выбранным видом оружия. Онлайн зависит от атрибутов, а не от уровня (гл. 29).</td></tr><tr><td>Множитель магии</td><td>Increased Magery</td><td>Преимущество: запас магии — Интеллект × 1 … × 3 вместо половины Интеллекта (гл. 35).</td></tr><tr><td>Бонус против врагов</td><td>Bonus to Hit: Animals / Daedra / Humanoid / Undead</td><td>Преимущество: случайная прибавка к урону по выбранному типу врагов. Онлайн это бонус к урону, а не к попаданию: тем больше, чем выше Сила воли и слабее враг (гл. 29).</td></tr><tr><td>Фобия</td><td>Phobia</td><td>Недостаток: штраф к урону против выбранного типа врагов (гл. 29).</td></tr><tr><td>Прилив адреналина</td><td>Adrenaline Rush</td><td>Преимущество: при здоровье ниже 1/6 — +8 к попаданию, а врагам −8 к попаданию по вам (гл. 29).</td></tr><tr><td>Запреты</td><td>Forbidden Armor, Shield Types, Weaponry, Material</td><td>Недостатки: нельзя носить броню, щиты, оружие или материал из списка. Снижают сложность класса (гл. 11).</td></tr><tr><td>Скорость реакции</td><td>Reflexes: Very High … Very Low</td><td>Последний выбор при создании. Каждая ступень вверх: навыки растут на 12,5% быстрее, но монстры чаще попадают когтями и меньше отдыхают между атаками (гл. 14).</td></tr><tr><td>Вопросы биографии</td><td>History</td><td>Вопросы после создания класса; ответы дают прибавки к навыкам и репутации, иногда вещи или заклинания (гл. 12).</td></tr><tr><td>Бросок атрибутов</td><td>Roll again</td><td>Случайная прибавка 0–10 к каждому атрибуту класса и 6–14 очк��в на распределение. Перебрасывать можно сколько угодно (гл. 10).</td></tr></tbody></table></div>
33
+ <h2 id="s3">Навыки</h2>
34
+ <p>Все 35 навыков растут от использования (гл. 23). «Крит. удар» — сокращение от «Критический удар».</p>
35
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>В гайде</th><th>В игре</th><th>Что даёт</th></tr></thead><tbody><tr><td>Короткие клинки</td><td>Short Blade</td><td>Кинжалы, танто, короткие мечи, вакидзаси.</td></tr><tr><td>Длинные клинки</td><td>Long Blade</td><td>Палаши, сабли, длинные мечи, катаны, клейморы, дай-катаны.</td></tr><tr><td>Топоры</td><td>Axe</td><td>Боевые топоры и секиры.</td></tr><tr><td>Дробящее</td><td>Blunt Weapon</td><td>Булавы, цепы, боевые молоты, посохи.</td></tr><tr><td>Рукопашный бой</td><td>Hand-to-Hand</td><td>Бой без оружия.</td></tr><tr><td>Стрельба из лука</td><td>Archery</td><td>Луки.</td></tr><tr><td>Критический</td><td>Critical Strike</td><td>Шанс нанести усиленный удар («крит») любым оружием.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">удар</td></tr><tr><td>Уклонение</td><td>Dodging</td><td>Врагам труднее попасть по вам: их шанс снижается на половину навыка.</td></tr><tr><td>Удар в спину</td><td>Backstabbing</td><td>Удар по врагу, который вас не заметил: с шансом, равным навыку, урон утраивается.</td></tr><tr><td>Разрушение</td><td>Destruction</td><td>Магия урона: урон здоровью, усталости и магии, иссушение и перекачка атрибутов.</td></tr><tr><td>Восстановление</td><td>Restoration</td><td>Лечение здоровья, усталости и магии, усиление атрибутов, исцеление болезней, ядов и паралича.</td></tr><tr><td>Изменение</td><td>Alteration</td><td>Магический щит, сопротивление стихиям, паралич, прыжки, лазание, плавное падение, дыхание под водой.</td></tr><tr><td>Иллюзия</td><td>Illusion</td><td>Невидимость, хамелеон, тень, свет.</td></tr><tr><td>Мистицизм</td><td>Mysticism</td><td>Открыть и запереть замок, телепорт, развеять магию, немота, ловушка душ, понимание языков.</td></tr><tr><td>Тауматургия</td><td>Thaumaturgy</td><td>Левитация, хождение по воде, обнаружение, опознание вещей, очарование, отражение и сопротивление магии.</td></tr><tr><td>Бег</td><td>Running</td><td>Скорость бега.</td></tr><tr><td>Прыжки</td><td>Jumping</td><td>Высота и длина прыжка.</td></tr><tr><td>Лазание</td><td>Climbing</td><td>Как надёжно вы держитесь на стенах.</td></tr><tr><td>Плавание</td><td>Swimming</td><td>Скорость плавания.</td></tr><tr><td>Скрытность</td><td>Stealth</td><td>Враги замечают вас позже; реже случайные встречи в пути.</td></tr><tr><td>Взлом замков</td><td>Lockpicking</td><td>Открывать запертые двери и сундуки без ключа.</td></tr><tr><td>Карманные</td><td>Pickpocket</td><td>Красть у NPC.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">кражи</td></tr><tr><td>Торговля</td><td>Mercantile</td><td>Торг в магазинах: дешевле покупать, дороже продавать.</td></tr><tr><td>Этикет</td><td>Etiquette</td><td>Вежливый тон в разговоре; уговорить врага-человека не драться.</td></tr><tr><td>Знание улиц</td><td>Streetwise</td><td>Прямой тон в разговоре; уговорить врага-человека не драться.</td></tr><tr><td>Медицина</td><td>Medical</td><td>Быстрее лечиться во сне и бинтами.</td></tr><tr><td>Языки</td><td>Orcish, Harpy, Giantish, Dragonish, Nymph, Daedric, Spriggan, Centaurian, Impish</td><td>Уговорить существо этой расы не драться.</td></tr></tbody></table></div>
36
+ <h2 id="s4">Бой и снаряжение</h2>
37
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>В гайде</th><th>В игре</th><th>Что это значит</th></tr></thead><tbody><tr><td>Шанс попадания</td><td>—</td><td>Вероятность, что ��дар попадёт: от 3 до 97%. Главное в нём — навык оружия: каждое его очко даёт 1,5% (гл. 26).</td></tr><tr><td>Направление удара</td><td>slash, chop, thrust</td><td>Удар мышью: влево-вправо — рубящий, вниз — сверху вниз, вверх — колющий. Меняет попадание и урон (гл. 26).</td></tr><tr><td>Крит</td><td>Critical Strike</td><td>Усиленный удар. Шанс — примерно навык Крит. удара / 4 при Удаче 50; при крите +¼ навыка к попаданию и +5% урона за каждые 5 очков навыка (гл. 29).</td></tr><tr><td>Скорость замаха</td><td>—</td><td>Сколько длится удар; зависит от Скорости, веса оружия и Силы (гл. 30).</td></tr><tr><td>Ведущая рука,</td><td>H: Leading with the right / left hand</td><td>С двумя оружиями: ведущая рука начинает серию, а удар в</td></tr><tr><td>серия</td><td>течение 0,75 с после предыдущего наносит другая рука (гл. 30).</td><td></td></tr><tr><td>Оружейный приём</td><td>Whirlwind, Lunge, Cleave и др.</td><td>Особый удар, который даёт оружие редкости Magic и выше (гл. 31).</td></tr><tr><td>Металл (материал)</td><td>Iron, Steel, Silver, Elven, Dwarven, Mithril, Adamantium, Ebony, Orcish, Daedric</td><td>Из чего сделаны оружие и броня. Чем «выше» металл, тем больше урон и защита и тем дороже вещь (гл. 27).</td></tr><tr><td>Tier</td><td>Tier</td><td>Ступень чего-либо: материала, брони, узла сбора, источника добычи. Так это слово пишется и в игре.</td></tr><tr><td>Броня</td><td>Armor</td><td>Онлайн (PCAAO) доспех снижает урон удара по закрытой части тела, а не шанс попадания (гл. 28).</td></tr><tr><td>Состояние, износ</td><td>Condition</td><td>Насколько вещь изношена: изношенное оружие бьёт слабее, броня пропускает больше урона. Чинят у кузнеца и ремонтными наборами (гл. 43).</td></tr><tr><td>Блок щитом,</td><td>—</td><td>Шанс, что щит целиком примет удар на себя. Сильная зона —</td></tr><tr><td>сильная зона</td><td>части тела, которые щит закрывает; там шанс выше (гл. 28).</td><td></td></tr><tr><td>Усмирение</td><td>—</td><td>Уговорить врага не драться: людей — Этикетом или Знанием улиц, существ — их языком (гл. 22).</td></tr><tr><td>Уровень вызова</td><td>—</td><td>«Сила» врага для навыков выше 100: 5 × его уровень + 30. Такой враг учит навык, только если вызов строго больше ¾ сырого навыка (гл. 25).</td></tr><tr><td>Естественная атака</td><td>—</td><td>Когти, укусы и удары монстров без оружия.</td></tr></tbody></table></div>
38
+ <h2 id="s5">Магия</h2>
39
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>В гайде</th><th>В игре</th><th>Что это значит</th></tr></thead><tbody><tr><td>Школа магии</td><td>Destruction, Restoration, Alteration, Illusion, Mysticism, Thaumaturgy</td><td>Шесть магических навыков. Каждый эффект заклинания принадлежит одной школе и качает её (гл. 23).</td></tr><tr><td>Эффект</td><td>Effect</td><td>«Кирпичик» заклинания: урон, лечение, левитация и т.д. В заклинании до трёх эффектов.</td></tr><tr><td>Длительность,</td><td>Duration, Chance, Magnitude</td><td>Настройки эффекта: сколько он действует, с каким шансом</td></tr><tr><td>Шанс, Сила</td><td>срабатывает, насколько силён (гл. 36).</td><td></td></tr><tr><td>Base, Plus, Per Level</td><td>Base, Plus, Per Level</td><td>Как эффект растёт с вашим уровнем: Base — сразу, Plus — прибавка за каждые «Per Level» уровней (гл. 36).</td></tr><tr><td>Тип цели</td><td>Caster Only, By Touch, Single Target at Range,</td><td>На кого действует заклинание: на себя, касанием, на одну цель</td></tr><tr><td>(дальность)</td><td>Area Around Caster, Area at Range</td><td>вдали, на область вокруг вас или вдали. Дальность и площадь делают заклинание дороже (гл. 36).</td></tr><tr><td>Стихия</td><td>Fire, Frost, Shock, Poison, Magic</td><td>Вид урона заклинания; от каждого защищает своё сопротивление (гл. 37).</td></tr><tr><td>Цена заклинания</td><td>Cost</td><td>Сколько магии тратит заклинание. Чем выше навык школы, тем дешевле (гл. 35).</td></tr><tr><td>Создатель</td><td>Spellmaker</td><td>Где в Гильдии магов собирают свои заклинания (гл. 36).</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">заклинаний</td></tr><tr><td>Создатель</td><td>Item Maker</td><td>Где в Гильдии магов зачаровывают вещи (гл. 45).</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">предметов</td></tr><tr><td>Чары</td><td>Cast When Strikes, Cast When Held, Cast When Used и др.</td><td>Магические свойства вещи: срабатывают при ударе, пока вещь надета, или по использованию (гл. 45).</td></tr><tr><td>Поглощение</td><td>Spell Absorption</td><td>Шанс поглотить направленное в вас заклинание и забрать его</td></tr><tr><td>заклинаний</td><td>магию себе (гл. 38).</td><td></td></tr><tr><td>Магическая</td><td>Specialization (рус. меню: «Специализация»)</td><td>Онлайн: после освоения двух школ с сырым навыком 100 —</td></tr><tr><td>специализация</td><td>одна из 15 специализаций с пассивной способностью (гл. 39).</td><td></td></tr></tbody></table></div>
40
+ <h2 id="s6">Мир, деньги и гильдии</h2>
41
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>В гайде</th><th>В игре</th><th>Что это значит</th></tr></thead><tbody><tr><td>NPC</td><td>—</td><td>Персонажи, которыми управляет игра: торговцы, стража, жители, члены гильдий.</td></tr><tr><td>Репутация</td><td>Reputation</td><td>Отношение к вам сословий (знать, простолюдины, купцы и другие) и фракций. Влияет на разговоры и на ранги в гильдиях.</td></tr><tr><td>Гильдия, ранг</td><td>Guild, rank</td><td>Фракции Daggerfall: Гильдия бойцов, Гильдия магов, храмы, рыцарские ордена и другие. Каждый из 10 рангов открывает услуги (гл. 49).</td></tr><tr><td>Задание</td><td>Quest (рус. меню: «задание»)</td><td>Поручение от NPC или гильдии.</td></tr><tr><td>Подземелье</td><td>Dungeon</td><td>Лабиринт с врагами и добычей: склеп, крепость, пещера и т.п.</td></tr><tr><td>Отдых, ожидание</td><td>Rest, Loiter</td><td>Клавиша R. Отдых восстанавливает здоровье, усталость и магию; ожидание просто пропускает время. Онлайн оба двигают только ваши личные часы (гл. 6, 51).</td></tr><tr><td>Путешествие по</td><td>Travel Map</td><td>Поездка между городами. Онлайн это ускоренный путь, а не мгновенный</td></tr><tr><td>карте</td><td>перенос (гл. 78).</td><td></td></tr><tr><td>Повозка</td><td>Wagon</td><td>Дополнительное место для вещей в пути (гл. 78).</td></tr><tr><td>Золото, серебро</td><td>gold, silver</td><td>Золото — обычные деньги. Серебро — онлайн-валюта аккаунта; в банке меняется на золото, 8 золотых за 1 серебро (гл. 46).</td></tr><tr><td>Банк, заём,</td><td>Bank, loan, letter of credit</td><td>Хранение денег, кредит и «бумажное» золото, которое ничего не весит (гл.</td></tr><tr><td>аккредитив</td><td>46).</td><td></td></tr><tr><td>Торг</td><td>—</td><td>Цена в магазине зависит от Торговли (примерно ¾ эффекта) и Харизмы (гл. 47).</td></tr><tr><td>Качество магазина</td><td>—</td><td>Насколько богат магазин: от бедного до лучшего; влияет на цены и выбор товаров (гл. 47).</td></tr><tr><td>Редкость</td><td>Magic, Rare, Legendary, Aetheric, Artifact, Gilded</td><td>Цвет названия вещи: чем реже вещь, тем больше у неё свойств (гл. 40).</td></tr><tr><td>Аффикс</td><td>—</td><td>Случайное свойство вещи редкости Magic или Rare, например +5 к Силе.</td></tr><tr><td>Гнездо, камень</td><td>socket, gem (Chipped … Perfect)</td><td>Ячейка в оружии, броне или украшении для камня. Камень добавляет урон стихией, атрибут или сопротивление (гл. 42).</td></tr><tr><td>Артефакт</td><td>Artifact</td><td>Уникальная вещь вроде Mace of Molag Bal или Oghma Infinium (гл. 44).</td></tr><tr><td>Болезнь</td><td>Disease</td><td>Заражение от ран и укусов: каждый день отнимает здоровье и атрибуты, пока его не излечат в храме, зельем или заклинанием (гл. 53).</td></tr><tr><td>Вампиризм,</td><td>Vampirism, Lycanthropy</td><td>Проклятия, которые превращают вас в вампира или оборотня (гл. 54).</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">ликантропия</td></tr></tbody></table></div>
42
+ <h2 id="s7">Онлайн</h2>
43
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>В гайде</th><th>В игре</th><th>Что это значит</th></tr></thead><tbody><tr><td>Онлайн, офлайн</td><td>Online, Offline</td><td>Два режима игры. Онлайн-прогресс персонажа хранится на сервере отдельно (гл. 4).</td></tr><tr><td>Личные часы</td><td>—</td><td>Время вашего персонажа: идёт, только пока вы играете. Его тратят отдых, путешествия, тюрьма и тренировки (гл. 6).</td></tr><tr><td>Инстанс</td><td>Public / Your instance (рус. меню: «Общий мир» / «Ваш инстанс»)</td><td>Своя копия места только для вас и вашей группы, со своими сундуками и врагами (гл. 7).</td></tr><tr><td>Ведущий</td><td>—</td><td>Игрок, чья игра просчитывает врагов общей области для всех, кто рядом (гл. 7).</td></tr><tr><td>Группа</td><td>Party</td><td>Совместная игра до 8 человек. Враги получают больше здоровья и урона, а каждый участник получает полный опыт за убийство с бонусом за размер группы (гл. 69, 70).</td></tr><tr><td>Renown</td><td>Renown (рус. меню: «Известность»)</td><td>Онлайн-уровень от 1 до 50 поверх обычного. Растёт от опыта за убийства и задания; за уровень даёт +3 здоровья, +2 магии и звёзды Небосвода (гл. 70).</td></tr><tr><td>Небосвод</td><td>Firmament (рус. меню: «Небосвод»)</td><td>Звёздное древо пассивных умений: прибавки к бою, магии, торговле, сбору, ремеслу (гл. 71).</td></tr><tr><td>Звёзды, знак,</td><td>Stars, signs, notables, keystones</td><td>Звёзды — очки Небосвода (2 за уровень Renown). Знак —</td></tr><tr><td>ключевая звезда</td><td>стартовая звезда. Знаковые и ключевые звёзды — самые сильные узлы неба (гл. 71).</td><td></td></tr><tr><td>Мастерские навыки</td><td>Master Skills (рус. меню: «Навыки мастера»)</td><td>Рост освоенного навыка от 100 до 200; ступени Expert (125), Master (150), Grandmaster (175), Legend (200) (гл. 25).</td></tr><tr><td>Профессии</td><td>Professions</td><td>10 онлайн-ремёсел, не связанных с навыками класса: 5 сбора и 5 изготовления (гл. 61).</td></tr><tr><td>Узел</td><td>—</td><td>Место сбора: рудная жила, дерево, куст травы и т.п.</td></tr><tr><td>Материнская жила</td><td>Motherlode (рус. меню: «Главная жила»)</td><td>Особенно богатый узел руды; раз в сутки за неё дают 10 серебра (гл. 46, 62).</td></tr><tr><td>Сумка для</td><td>Materials Bag, Stores (рус. меню: «Сумка</td><td>Сумка на 300 кг только для материалов и серверный склад</td></tr><tr><td>материалов,</td><td>материалов», «Хранилище»)</td><td>материалов в городах (гл. 61).</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Хранилища</td></tr><tr><td>Рынок</td><td>Market</td><td>Торговля между игроками (гл. 48).</td></tr><tr><td>Судебные заказы</td><td>Court Writs</td><td>Заказы на материалы, которые оплачиваются серебром, до 3 в сутки (гл. 46).</td></tr><tr><td>Мировые события</td><td>Raiding Parties, Oblivion Gate, Sethrakul the Общие для всех события: набеги на города, Врата Обливиона, Old Coil, Abyss Dungeon</td><td>морской змей, подземелья Бездны (гл. 72).</td></tr><tr><td>Арена, лестница</td><td>Arena</td><td>Бои на арене по ступеням: 10 ступеней против врагов игры, отдельно — бои с игроками (гл. 74).</td></tr><tr><td>Дуэль</td><td>Challenge</td><td>Бой с игроком по согласию обоих; ничего не теряется (гл. 74).</td></tr><tr><td>Дикая зона</td><td>Wrothgarian Mountains</td><td>Одна из открытых PvP-зон; вторая — океан вне покоя Veilhaven. Вещи выпадают только при смерти, засчитанной игроку (гл. 74).</td></tr><tr><td>Резиденция, осада</td><td>seat, siege</td><td>Город с дворцом, который может держать гильдия игроков, и бой за него (гл. 77).</td></tr><tr><td>Project Legacy, род</td><td>Enduring, Bloodline, No lineage</td><td>Система семьи и наследников: что происходит со смертью персонажа (гл. 17).</td></tr><tr><td>Элита, чемпион,</td><td>Elite, Champion, Revenant</td><td>Особые враги: сильнее обычных, с лучшей добычей и именем.</td></tr><tr><td>ревенант</td><td>Ревенант — элита или чемпион, который убил вас или сбежал: он возвращается, растёт в ранге, а побеждённый сдаётся — казнить или взять в компаньоны (гл. 60).</td><td></td></tr><tr><td>Судья</td><td>—</td><td>Серверная проверка каждого сохранения онлайн-персонажа. Прогресс не отнимает, при нарушении замораживает торговлю (гл. 24).</td></tr><tr><td>Доверенный уровень</td><td>—</td><td>Уровень, который сервер признаёт: не больше одного нового за 5 минут игры. Сам уровень персонажа он не тормозит (гл. 24).</td></tr><tr><td>Бюджет золота</td><td>—</td><td>Насколько быстро сервер разрешает расти богатству персонажа. Пока только измеряется (гл. 24).</td></tr></tbody></table></div>
44
+ <h2 id="s8">Сокращения и жаргон</h2>
45
+ <p>Жаргон в гайде оставлен как есть: так говорят игроки. Здесь — что он значит.</p>
46
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Слово</th><th>Полностью</th><th>Что это значит</th></tr></thead><tbody><tr><td>HP, MP, XP</td><td>Health, Magicka, experience</td><td>Здоровье, магия, опыт (опыт — у Renown и профессий).</td></tr><tr><td>NPC</td><td>non-player character</td><td>Персонаж, которым управляет игра.</td></tr><tr><td>PvP, PvE</td><td>player vs player / environment</td><td>Бой против игроков / против врагов игры.</td></tr><tr><td>DFU, DFO</td><td>Daggerfall Unity, Daggerfall Online</td><td>Daggerfall Unity — открытый перенос Daggerfall на движок Unity, образец для DFO. DFO — эта игра.</td></tr><tr><td>PCAAO</td><td>Physical Combat and Armor Overhaul</td><td>Мод боя и брони; онлайн всегда включён (гл. 5).</td></tr><tr><td>UDFOP, UESP, Iliac Codex</td><td>—</td><td>Сайты сообщества: вики DFO, вики по всем играм The Elder Scrolls и справочник-калькулятор (гл. 83).</td></tr><tr><td>UTC</td><td>всемирное время</td><td>Московское время = UTC + 3 часа. Суточные лимиты сбрасываются в полночь UTC — в 3:00 по Москве.</td></tr><tr><td>HUD</td><td>heads-up display</td><td>Полоски, значки и подсказки поверх картинки игры.</td></tr><tr><td>Мод</td><td>mod</td><td>Дополнение, меняющее игру. В DFO встроено много модов Daggerfall Unity (гл. 5).</td></tr><tr><td>floor, trunc, ceil,</td><td>—</td><td>В формулах: округление вниз, отбрасывание дробной части, округление</td></tr><tr><td>RoundEven</td><td>вверх, округление ровно ,5 к чётному.</td><td></td></tr><tr><td>base, cap</td><td>—</td><td>В формулах брони: базовое значение и предел.</td></tr><tr><td>гл.</td><td>—</td><td>Глава этого гайда.</td></tr><tr><td>Крит</td><td>critical hit</td><td>Критический (усиленный) удар.</td></tr><tr><td>Легендарка</td><td>Legendary</td><td>Вещь редкости Legendary.</td></tr><tr><td>Сборка</td><td>build</td><td>План персонажа: класс, навыки, атрибуты, снаряжение (гл. 15–16).</td></tr><tr><td>Прокачка, качать</td><td>—</td><td>Рост навыка от использования (гл. 23).</td></tr><tr><td>Гриндить</td><td>grind</td><td>Долго повторять одно действие ради роста.</td></tr><tr><td>Босс</td><td>boss</td><td>Особо сильный враг, обычно в событии или в конце подземелья.</td></tr><tr><td>Рейдовые комплекты</td><td>raid sets</td><td>Комплекты брони редкости Aetheric — награды набегов на города (гл. 40, 72).</td></tr><tr><td>Ребаланс</td><td>rebalance</td><td>Переделка чисел ради баланса.</td></tr></tbody></table></div>
47
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
48
+ <div class="foot-grid">
49
+ <div class="foot-col">
50
+ <h4>Гайд</h4>
51
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
52
+ </div>
53
+ <div class="foot-col">
54
+ <h4>Инструменты</h4>
55
+ <ul>
56
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
57
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
58
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
59
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
60
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
61
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
62
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
63
+ </ul>
64
+ </div>
65
+ <div class="foot-col">
66
+ <h4>Данные</h4>
67
+ <ul>
68
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
69
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
70
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
71
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
72
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
73
+ </ul>
74
+ </div>
75
+ <div class="foot-col">
76
+ <h4>О вики</h4>
77
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
78
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
79
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
80
+ </div>
81
+ </div>
82
+ <div class="foot-bottom">
83
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
84
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
85
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
86
+ </div>
87
+ </footer>
88
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-02.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Что изменилось в редакции 7</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-04.html"><span>Что такое Daggerfall Online</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
89
+ <div class="search-box">
90
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
91
+ <div class="search-results"></div>
92
+ </div>
93
+ </div>
94
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-04.html ADDED
@@ -0,0 +1,77 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Что такое Daggerfall Online — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="DFO Online — свободная (MIT) реализация The Elder Scrolls II: Daggerfall, которая работает в браузере (daggerfalljs.dev) и в настольном приложении. Проект начинался как перенос Dag">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html" class="active"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-01.html">Часть I. Введение и основы</a><span>/</span><span>Глава 4</span></nav>
24
+ <h1>Что такое Daggerfall Online</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть I · 1 мин чтения</div>
26
+ <figure class="ch-img"><img src="assets/img/castle.jpg" width="320" height="200" alt="Двор замка Даггерфолл" loading="lazy"><figcaption>Классический Daggerfall: DFO читает те же файлы ARENA2, поэтому двор, стены и планировка совпадают.</figcaption></figure>
27
+
28
+ <p>DFO Online — свободная (MIT) реализация The Elder Scrolls II: Daggerfall, которая работает в браузере (daggerfalljs.dev) и в настольном приложении. Проект начинался как перенос Daggerfall Unity 1:1, а теперь развивается как самостоятельная игра: Daggerfall Unity остаётся образцом для данных и логики, но не целью, которую нужно повторить. Для игры нужны оригинальные данные Daggerfall (папка ARENA2) и, для онлайна, учётная запись Daggerfall Online. Настольный клиент сам находит установленный Daggerfall (Steam, GOG, настройки Daggerfall Unity).</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Онлайн и офлайн</th><th>Персонаж может переходить между режимами, но онлайн-данные хранятся отдельно: Renown, профессии, гильдии игроков, рынок, онлайн-жильё, записи арены, территории.</th></tr></thead><tbody><tr><td>Облачные сохранения</td><td>Резервная копия на уровне аккаунта. Основной копией остаётся локальное сохранение.</td></tr><tr><td>Несколько персонажей</td><td>Можно. Прогресс, принадлежащий персонажу (Renown, профессии), у каждого свой.</td></tr><tr><td>Стартовая точка</td><td>Каждый персонаж начинает в Privateer's Hold. Онлайн общий зал Hold открыт только новым персонажам, а в свой инстанс Hold можно вернуться в любое время (гл. 7).</td></tr><tr><td>Главное меню</td><td>Сначала выбор Online или Offline. Offline открывает Continue, New Game, Load Game и Test Room.</td></tr><tr><td>Обновления приложения</td><td>Настольное приложение качает только изменившиеся файлы. Полный установщик (около 130 МБ) — только когда меняется само приложение или пофайловое обновление не удалось.</td></tr></tbody></table></div>
30
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
31
+ <div class="foot-grid">
32
+ <div class="foot-col">
33
+ <h4>Гайд</h4>
34
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
35
+ </div>
36
+ <div class="foot-col">
37
+ <h4>Инструменты</h4>
38
+ <ul>
39
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
40
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
41
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
42
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
43
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
44
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
45
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
46
+ </ul>
47
+ </div>
48
+ <div class="foot-col">
49
+ <h4>Данные</h4>
50
+ <ul>
51
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
52
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
53
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
54
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
55
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
56
+ </ul>
57
+ </div>
58
+ <div class="foot-col">
59
+ <h4>О вики</h4>
60
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
61
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
62
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
63
+ </div>
64
+ </div>
65
+ <div class="foot-bottom">
66
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
67
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
68
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
69
+ </div>
70
+ </footer>
71
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-03.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-05.html"><span>Какие правила действуют онлайн</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
72
+ <div class="search-box">
73
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
74
+ <div class="search-results"></div>
75
+ </div>
76
+ </div>
77
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-05.html ADDED
@@ -0,0 +1,86 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Какие правила действуют онлайн — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="В DFO встроено много известных модов Daggerfall Unity, почти все включены по умолчанию. Офлайн их можно выключить на панели модов. Онлайн сервер задаёт всем одинаковые настройки вс">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html" class="active"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-01.html">Часть I. Введение и основы</a><span>/</span><span>Глава 5</span></nav>
24
+ <h1>Какие правила действуют онлайн</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть I · 6 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Полезные настройки (Features)</a></li><li><a href="#s2">Звуки моря, дорог и мира</a></li><li><a href="#s3">Звук и внешний вид после 0.1.11634</a></li></ol></nav>
28
+ <p>В DFO встроено много известных модов Daggerfall Unity, почти все включены по умолчанию. Офлайн их можно выключить на панели модов. Онлайн сервер задаёт всем одинаковые настройки всего, что влияет на других игроков, на баланс или на общую землю: включить, выключить или перенастроить это нельзя.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Мод / система</th><th>Что меняет</th><th>Онлайн</th></tr></thead><tbody><tr><td>Physical Combat and Armor Overhaul</td><td>Броня снижает урон, а не шанс попадания. Критические удары</td><td>Принудительно, все модули</td></tr><tr><td>(PCAAO)</td><td>умножают урон. Состояние снаряжения влияет на эффективность. «Мягкие» требования к материалу. Бонус силы — +1 за 10 очков.</td><td>по умолчанию (усиленный износ и разрушение зачарованных вещей выключены)</td></tr><tr><td>Meaner Monsters</td><td>Переписывает здоровье, урон, уровень и броню большинства монстров.</td><td>Принудительно</td></tr><tr><td>Unleveled Loot</td><td>Добыча не зависит от вашего уровня. Металл определяют Удача (LCK) и место.</td><td>Принудительно</td></tr><tr><td>Roleplay &amp; Realism: Items</td><td>Цены, вес, состояние предметов. Новое оружие и броня, ребаланс добычи, экипировка враго��.</td><td>Принудительно</td></tr><tr><td>Roleplay &amp; Realism</td><td>Продвинутая стрельба из лука (время натяжения), скорость оружия по весу и Силе (STR), свойства материалов, эффекты перегруза, цены тренировок, исключение из гильдий воров и убийц, нельзя лазать с оружием в руках.</td><td>Принудительно; интенсивная 5-дневная тренировка выключена</td></tr><tr><td>Master Skills</td><td>Освоенные навыки растут до 200.</td><td>Всегда включено (офлайн по умолчанию выключено)</td></tr><tr><td>Редкость добычи (Loot rarity)</td><td>Magic / Rare / Legendary, аффиксы, приёмы, гнёзда.</td><td>Принудительно</td></tr><tr><td>Enhanced Climbing</td><td>Подтягивание на уступы, висение, прыжки со стены.</td><td>Включено у всех</td></tr><tr><td>Travel Options, Immersive Travel</td><td>Путешествие по карте проходится как реальный (ускоренный) путь, мгновенного телепорта нет. Извозчики у ворот городов, проезд на кораблях из портов.</td><td>Принудительно</td></tr><tr><td>Iliac Puddle No More</td><td>Глубина моря, подводные враги и клады, бесконечное дыхание Принудительно аргониан.</td><td></td></tr><tr><td>Oblivion Remaster Like Leveling</td><td>Альтернативная система уровней (шкала очков).</td><td>Только офлайн (с 6.10.2026). Онлайн- персонажи растут по- даггерфолловски</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <p>Остаются вашим выбором только «косметические» и личные системы: небо, сезоны, вид оружия, третье лицо, звуки шагов, фоновые звуки, ваши инструменты собирательства (Foraging), ваши лошадь и повозка, ваша лодка и настройки вашей семьи в Project Legacy.</p>
31
+ <h2 id="s1">Полезные настройки (Features)</h2>
32
+ <p>Features — плитки модов и улучшений на главном экране и в меню паузы. Вверху есть поиск (например, «blood» или «hotbar»), кнопка All off выключает всё разом, Restore возвращает как было. Онлайн настройки, которые решает сервер, не меняются.</p>
33
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Настройка</th><th>Что делает</th></tr></thead><tbody><tr><td>Climates &amp; Calories</td><td>Off / Boons (по умолчанию) / Casual / Hard — сложность голода, жажды, сна и температуры (гл. 52).</td></tr><tr><td>Quick slots</td><td>Off / Diamond / Hotbar (по умолчанию): 10 ячеек на клавишах 1–0, в них можно класть вещи, заклинания, инструменты.</td></tr><tr><td>Quest news, Quest tracker, Quest</td><td>Уведомления о новых записях в журнале, карточка текущего задания на HUD (кнопка Track в</td></tr><tr><td>marks</td><td>журнале) и золотые ромбы заданий на карте и компасе.</td></tr><tr><td>Quick loot</td><td>Брать вещи из тела или кучи, не открывая окно (колесо мыши — выбрать, активация — взять). Take gear: All / Magic+ / Rare+ — какое снаряжение берёт «взять всё»; золото, припасы и квестовые вещи берутся всегда, вещи с меткой Junk — никогда (гл. 40).</td></tr><tr><td>Nearby quests</td><td>Задания гильдий, храмов, знати и горожан ведут в города и подземелья рядом с местом, где их взяли: на 1-м уровне — в пределах ~10 клеток карты (день-два пути), +4 клетки за уровень, примерно с 15-го — весь регион. Включено; онлайн решает каждый для себя.</td></tr><tr><td>Living world</td><td>Горожане — жители с именем, домом, ремеслом и распорядком дня; помнят, как вы с ними обошлись. Друг приветствует по имени и помогает в пути, враг не разговаривает. Убитый житель мёртв навсегда. Страница People в хронике (L). Включено.</td></tr><tr><td>Encounters on the road</td><td>В пути враг намного ниже вашего уровня не останавливает путешествие (гл. 78). Включено.</td></tr><tr><td>Physical Items</td><td>Снаряжение павшего врага разлетается вокруг тела, каждая вещь видна как есть (Magic и выше — с контуром, Rare и выше — со столбом света); поднять — с 3 м. Shift-клик по вещи в рюкзаке бросает её перед вами (с открытой повозкой или сундуком — кладёт туда).</td></tr><tr><td>Landforms, Clear roadsides,</td><td>Выше горы и врезанные в склоны дороги, чистые обочины, размытые границы климатов. Онлайн</td></tr><tr><td>Blended climates</td><td>всегда включены, чтобы у всех была одна земля.</td></tr><tr><td>Steel Helm, Morrowind Spell</td><td>С телами Morrowind: стальной шлем закрытый или открытый; эффекты заклинаний Morrowind.</td></tr><tr><td>Effects</td><td>Личный выбор.</td></tr><tr><td>The watch defends the town</td><td>Стража помогает против монстров в городе (гл. 50).</td></tr><tr><td>Enhanced climbing</td><td>Паркур и лазание по любой стене (гл. 21). Онлайн всегда включено.</td></tr><tr><td>Other players</td><td>Rest with my party (отдых вместе с группой, гл. 51), Spells from strangers (принимать полезные заклинания незнакомцев, гл. 69), Show me to travellers in my region (видно ли вас на карте региона).</td></tr><tr><td>Travel Options</td><td>First Person Travel и First Person Travel Follows Roads — путешествие от первого лица вместо Overworld (гл. 78).</td></tr><tr><td>Blood, Render scale</td><td>Кровь: Off / Light / Normal / Heavy / Abattoir. Масштаб отрисовки 85–50% — больше кадров на слабом компьютере.</td></tr><tr><td>Settings → Game → Repair active</td><td>Возвращает пропавших людей, предметы, врагов и метки активных заданий, не отменяя прогресс</td></tr><tr><td>quests</td><td>(только из меню паузы).</td></tr></tbody></table></div>
34
+ <p>Другие игроки на экране (Other players): 150, 300 (по умолчанию), 600 м или все. При 300 м никто, кто может достать вас выстрелом (стрела и заклинание летят 200 м), не обрезается (src/net/peer/peerRange.js, PEER_RANGE_DEFAULT). Автосохранение онлайн теперь выполняется раз в 5 минут; важные сервисные операции сохраняются сразу. Настройка показа ближайших игроков позволяет уменьшить нагрузку в толпе, при этом группа и необходимые участники боя сохраняют видимость по правилам режима. Enhanced sounds добавляет звуки моря, лошадей и окружения в улучшенном интерфейсе.</p>
35
+ <h2 id="s2">Звуки моря, дорог и мира</h2>
36
+ <p>Enhanced sounds в Settings → Audio работает в улучшенном интерфейсе: волны, снасти, паруса, брызги и чайки; голоса и дыхание лошади, разные копыта на траве, снегу и мелководье; прибой, птицы, волки и лягушки по региону и времени; город, кузницы и вечерние таверны. Companion Idle Volume регулирует голоса отдыхающих спутников; 0% отключает их. Морские темы продолжаются при абордаже. Колокол отбивает полчаса игрового мирового времени, а не 30 реальных минут. Источники: systems/enhancedSounds.js, soundscape/seaAir.js, seaScore.js, worldAir.js, horse/horseVoice.js.</p>
37
+ <h2 id="s3">Звук и внешний вид после 0.1.11634</h2>
38
+ <p>В Options → Audio → Volume появились Horse Volume и Animal Volume. Horse Volume регулирует ржание, фырканье, дыхание и копыта своей лошади и других всадников; 0% отключает их. Animal Volume относится к собакам, кошкам, свиньям и коровам; птицы и сверчки окружения к нему не относятся. Sound Volume остаётся общим регулятором и теперь сразу меняет уже звучащие дождь, ветер, факелы и транспорт. Гребки триремы зависят и от Sound Volume, и от громкости лодки. Companion Idle Volume по-прежнему отдельно управляет голосами отдыхающих спутников. В Settings → Combat → With Morrowind data настройка Beast Footwear задаёт обувь каджитов и аргониан: As worn — обычное отображение по умолчанию; Shafts only — голая стопа и голенище сапога, туфли скрыты; Hidden — вся обувь скрыта. Beast Helmets: As worn — всё видно; Open only — только открытые шлемы, включая кольчужный капюшон; Hidden — все шлемы скрыты. Выбор применяется к своему персонажу, другим игрокам и NPC. Меняется только рисунок модели: предметы остаются надеты, броня продолжает работать. Для прежнего вида NPC выберите Hidden в обоих пунктах. В настольном приложении crash.log рядом с сохранениями теперь содержит показатели последних примерно десяти минут графической работы: текстуры и буферы, FPS и время кадров, память и потерю графического контекста. Приложите этот файл к сообщению о «The game stopped». Исправлена установка уже подготовленного обновления при следующем запуске.</p>
39
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
40
+ <div class="foot-grid">
41
+ <div class="foot-col">
42
+ <h4>Гайд</h4>
43
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
44
+ </div>
45
+ <div class="foot-col">
46
+ <h4>Инструменты</h4>
47
+ <ul>
48
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
49
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
50
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
51
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
52
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
53
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
54
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
55
+ </ul>
56
+ </div>
57
+ <div class="foot-col">
58
+ <h4>Данные</h4>
59
+ <ul>
60
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
61
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
62
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
63
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
64
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
65
+ </ul>
66
+ </div>
67
+ <div class="foot-col">
68
+ <h4>О вики</h4>
69
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
70
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
71
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
72
+ </div>
73
+ </div>
74
+ <div class="foot-bottom">
75
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
76
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
77
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
78
+ </div>
79
+ </footer>
80
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-04.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Что такое Daggerfall Online</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-06.html"><span>Время: три часа ОНЛАЙН</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
81
+ <div class="search-box">
82
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
83
+ <div class="search-results"></div>
84
+ </div>
85
+ </div>
86
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-06.html ADDED
@@ -0,0 +1,78 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Время: три часа ОНЛАЙН — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Онлайн одновременно идут три разных «часа». Это объясняет большинство странностей с отдыхом и заданиями. Задание, требующее определённого времени суток, следует за небом: отдых не ">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html" class="active"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-01.html">Часть I. Введение и основы</a><span>/</span><span>Глава 6</span></nav>
24
+ <h1>Время: три часа ОНЛАЙН</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть I · 1 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <p>Онлайн одновременно идут три разных «часа». Это объясняет большинство странностей с отдыхом и заданиями.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Часы</th><th>Скорость</th><th>Что ими управляется</th></tr></thead><tbody><tr><td>Небо</td><td>1 игровой день = 1 реальный час. Ничто не меняет темп.</td><td>Свет, солнце и луны, сезон, праздники, ночные появления врагов, часовые окна заданий. Онлайн магазины, гильдии, банки, библиотеки и дворцы открыты в любое время, их служащие стоят и ночью.</td></tr><tr><td>Часы событий</td><td>1 игровой день = 2 реальных часа.</td><td>Врата Обливиона, ассортимент и цены магазинов, суточные лимиты.</td></tr><tr><td>Личные часы</td><td>Как часы событий (12 игровых минут за реальную минуту), но идут, только пока вы играете.</td><td>Раны, действие заклинаний, голод, болезни, повышения, обучение, письма, ремонт, аренда, займы. Отдых, путешествие, тюрьма и тренировка тратят именно их.</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <ul><li>Задание, требующее определённого времени суток, следует за небом: отдых не приблизит нужный час.</li><li>Срок задания («десять дней») считается в сыгранном времени: один день задания — два реальных часа игры. Отдых и путешествия этот срок не тратят, а выход из игры никогда не приводит к опозданию.</li><li>Задание, которое просит «подождать несколько дней», продолжается примерно через 2 минуты игры.</li></ul>
31
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
32
+ <div class="foot-grid">
33
+ <div class="foot-col">
34
+ <h4>Гайд</h4>
35
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
36
+ </div>
37
+ <div class="foot-col">
38
+ <h4>Инструменты</h4>
39
+ <ul>
40
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
41
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
42
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
43
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
44
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
45
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
46
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
47
+ </ul>
48
+ </div>
49
+ <div class="foot-col">
50
+ <h4>Данные</h4>
51
+ <ul>
52
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
53
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
54
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
55
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
56
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
57
+ </ul>
58
+ </div>
59
+ <div class="foot-col">
60
+ <h4>О вики</h4>
61
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
62
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
63
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
64
+ </div>
65
+ </div>
66
+ <div class="foot-bottom">
67
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
68
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
69
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
70
+ </div>
71
+ </footer>
72
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-05.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Какие правила действуют онлайн</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-07.html"><span>Общий мир: что общее, что личное</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
73
+ <div class="search-box">
74
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
75
+ <div class="search-results"></div>
76
+ </div>
77
+ </div>
78
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-07.html ADDED
@@ -0,0 +1,102 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Общий мир: что общее, что личное — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Враги в подземельях и в мире, двери, рычаги и • Инвентарь, золото, навыки; переключатели; диалоги и состояние заданий; каждый открытый сундук, полка, шкаф — общая добыча прогресс п">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html" class="active"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-01.html">Часть I. Введение и основы</a><span>/</span><span>Глава 7</span></nav>
24
+ <h1>Общий мир: что общее, что личное</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть I · 7 мин чтения</div>
26
+ <figure class="ch-img"><img src="assets/img/landscape.jpg" width="1366" height="768" alt="Пейзаж Илиакского залива" loading="lazy"><figcaption>Мир тот же, что в 1996 году: те же регионы, дороги и подземелья, только рендер новый.</figcaption></figure>
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Онлайн-персонажи и «таможня» (The Realm)</a></li><li><a href="#s2">Два разных таймера подземелья</a></li><li><a href="#s3">Цепочки заданий и коллекции</a></li><li><a href="#s4">Условия открытия цепочек</a></li><li><a href="#s5">Сохранения и общие области мира</a></li><li><a href="#s6">Исправления заданий и добычи</a></li></ol></nav>
28
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Общее для всех</th><th>Только ваше</th></tr></thead><tbody></tbody></table></div>
29
+ <ul><li>Враги в подземельях и в мире, двери, рычаги и • Инвентарь, золото, навыки;</li></ul>
30
+ <aside class="callout"><p>переключатели;</p></aside>
31
+ <ul><li>диалоги и состояние заданий;</li><li>каждый открытый сундук, полка, шкаф — общая добыча</li><li>прогресс персонажа;</li></ul>
32
+ <aside class="callout"><p>(«если подземелье обчищено, кто-то пришёл раньше»);</p></aside>
33
+ <ul><li>свой инстанс Privateer's Hold и мест ваших заданий (см.</li><li>городские события, лагеря, мировые боссы;</li></ul>
34
+ <aside class="callout"><p>ниже);</p></aside>
35
+ <ul><li>онлайн-жильё, гильдейские территории;</li><li>интерфейс, большинство модов.</li><li>лошади, повозки, лагеря, костры и лодки других игроков.</li></ul>
36
+ <aside class="callout"><h4>Задание можно разд��лить с группой, но у каждого остаётся своя</h4><p>копия.</p></aside>
37
+ <p>Добыча группы. В подземелье участники группы видят одну и ту же добычу в теле или контейнере, и каждый получает свой бонус. Взятая одним вещь не перезаписывает списки остальных. Инстансы. Онлайн у некоторых дверей появляется выбор: Public — общий мир или Your instance — своя копия места только для вас и вашей группы. Выбор есть у подземелья или здания, куда ведёт ваше текущее задание, у Privateer's Hold и там, где сейчас стоит участник вашей группы (строка с его именем — войти к нему). В инстансе свои сундуки и враги: убитое и взятое там не трогает общий мир, и наоборот. Инстанс закрывается, когда заканчивается задание, которое его открыло. Дома игроков и Дикая зона инстансов не имеют. Телепорты заданий, Recall и загрузка сохранения возвращают вас в ваш инстанс без вопроса (или в общий зал, если инстанс уже закрыт). Esc у двери — уйти, не входя. Новые места. В мире появляются места, построенные разработчиками: руины, святилища, лагеря. Они подгружаются в пути, по ним можно ходить, ночью они освещены, некоторые отмечены на карте мира и карте путешествий. Размер подземелий. Онлайн у каждого подземелья свой размер, одинаковый для всех: малое, среднее (два внутренних блока в кольце из шести) или большое; среднее выпадает вдвое чаще остальных. Подземелья основного сюжета и Бездны всегда большие, а подземелье вашего задания и личный инстанс — полного размера Daggerfall. Офлайн то же даёт настройка «Dungeon sizes as online», а Medium Dungeons — средний размер. Подсказки внутри: режим Info на несколько секунд подсвечивает то, что рядом; рычаг, двигающий что-то вне поля зрения, отмечает это место на карте подземелья; компас ведёт к выходу по пройденному пути; Detect Treasure находит и спрятанное в местах для обыска. Обновление подземелий. Убитые остаются мёртвыми: обычное подземелье обновляет врагов и сундуки через 20 минут, элитное — через 40, подземелья Бездны и залы Дикой зоны — через 30. Кто управляет врагами. Врагов общей области просчитывает игра одного из игроков рядом (её «ведущий»), а сервер передаёт результат всем остальным. Если этот игрок уходит, ведущим становится другой. Обычная кооперативная игра частично доверяет клиенту. Соревновательные и ценные системы проверяет сервер: PvP, осады, крупные события, территории, прогресс аккаунта, получение наград. Открытое PvP действует в Wrothgarian Mountains и на Eltheric Ocean вне покоя Veilhaven. В остальных обычных местах нападение на игрока ограничено согласованными боями и специальными режимами: дуэли, арена, осады и турнир. Подробности — в гл. 74 и 78.</p>
38
+ <h2 id="s1">Онлайн-персонажи и «таможня» (The Realm)</h2>
39
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Где хранится</th><th>Онлайн-персонаж живёт на сервере, отдельно от офлайн-сохранений. Вкладка Online: Play, New online character, Delete, Copy to offline. Игра сама сохраняет его раз в 5 минут (если что-то изменилось) и после каждой сделки; F9 пишет «Saved to the realm.».</th></tr></thead><tbody><tr><td>Один персонаж онлайн</td><td>Онлайн одновременно играет один персонаж аккаунта: вход в другой вкладке или на другом устройстве переводит старую вкладку в офлайн (кнопка Play online here вернёт её). Офлайн-вкладка не получает Renown, а сигилы в ней спят.</td></tr><tr><td>Copy to offline</td><td>Делает офлайн-копию онлайн-персонажа. Всё, что вы сделаете с копией, обратно онлайн не попадёт.</td></tr><tr><td>Bring online (таможня)</td><td>Офлайн-персонажа можно один раз перевести онлайн. Займы гасятся из банка и кошелька; деньги (кошелёк, банк, аккредитивы) ограничены суммой 20 000 + 10 000 × уровень, лишнее остаётся у офлайн-персонажа. Дома, корабль и мебель переходят целиком, но Банк Империи их не выкупает. Перед переводом игра показывает, что именно оставит таможня. Онлайн персонаж растёт по-даггерфолловски.</td></tr><tr><td>Устаревшая версия</td><td>Старая копия игры онлайн не пускается («this game is out of date»). Браузерную вкладку перезагрузите; настольное приложение обновляется в лаунчере, версии для macOS и портативная — скачиваются заново.</td></tr></tbody></table></div>
40
+ <p class="src">Источник: bible/06-Systems/Realm-Arc.md; src/net/realm/realmGoldLaw.js (CUSTOMS_WEALTH_BASE 20 000,</p>
41
+ <p class="src">CUSTOMS_WEALTH_PER_LEVEL 10 000), src/systems/oblivionLeveling.js.</p>
42
+ <h2 id="s2">Два разных таймера подземелья</h2>
43
+ <p>Возрождение врагов и добычи не равно сбросу пустого зала: dungeon/dungeonRespawn.js задаёт обычные 20 и элитные 40 минут; net/wire.js — RESPAWN_MS 30 минут, WDUN_RESET_MS 20 минут.</p>
44
+ <h2 id="s3">Цепочки заданий и коллекции</h2>
45
+ <p>В Quests собраны 15 цепочек: цикл The Burning Doors → The Covens’ Hoard → The Weir Road, The Hour That Was Not, The Old Coil, The Sky-Ketch, сезонная The Thirteenth of Frostfall и восемь вводных историй о ремёслах, экипировке, море, дорогах, тавернных играх, арене, событиях залива и Небосводе. Это отдельные цепочки, а не замена классическому главному сюжету. С 0.1.11211 цепочку берут самостоятельно: Help wanted на городской доске, предложение в Гильдии магов, храме или таверне, либо Take up на вкладке Quests. Автоматическая выдача писем при входе в город отменена. Уже начатые цепочки сохраняют прогресс; текущий шаг показывается под своей историей. Невыполненные условия открытия видны в журнале. Holdings → Collections объединяет титулы, ауры, значки профиля, глифы, Codex и карты. Страница показывает полученное и источники коллекционных наград. Сезоны соревновательных таблиц, неделя власти и календарь фестиваля — разные таймеры; их нельзя объединять в один срок.</p>
46
+ <h2 id="s4">Условия открытия цепочек</h2>
47
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Цепочка</th><th>Шагов</th><th>Условия открытия</th><th>Где взять</th></tr></thead><tbody><tr><td>The Burning Doors</td><td>5</td><td>уровень 10; онлайн; зарегистрированный аккаунт</td><td>Гильдия магов</td></tr><tr><td>The Covens’ Hoard</td><td>3</td><td>после The Burning Doors; онлайн; зарегистрированный аккаунт</td><td>Гильдия магов</td></tr><tr><td>The Weir Road</td><td>4</td><td>после The Covens’ Hoard; онлайн; зарегистрированный аккаунт</td><td>таверна</td></tr><tr><td>The Hour That Was Not</td><td>2</td><td>уровень 12; онлайн; зарегистрированный аккаунт</td><td>храм</td></tr><tr><td>The Sky-Ketch</td><td>4</td><td>уровень 12; онлайн; зарегистрированный аккаунт</td><td>таверна</td></tr><tr><td>The Old Coil</td><td>3</td><td>уровень 8; онлайн; зарегистрированный аккаунт</td><td>таверна</td></tr><tr><td>The Thirteenth of Frostfall</td><td>4</td><td>уровень 6; онлайн; зарегистрированный аккаунт; активный Starfall/фестиваль</td><td>Quests</td></tr><tr><td>The Court Crafter</td><td>3</td><td>уровень 2; онлайн; зарегистрированный аккаунт</td><td>городская доска</td></tr><tr><td>The Smith’s Secrets</td><td>2</td><td>уровень 4</td><td>городская доска</td></tr><tr><td>The Harbormaster’s Word</td><td>3</td><td>уровень 5</td><td>городская доска</td></tr><tr><td>The Merchant’s Road</td><td>2</td><td>уровень 3</td><td>городская доска</td></tr><tr><td>A Seat at the Table</td><td>2</td><td>уровень 2</td><td>городская доска</td></tr><tr><td>The Herald’s Call</td><td>2</td><td>уровень 6; онлайн</td><td>городская доска</td></tr><tr><td>The Bay’s Troubles</td><td>2</td><td>уровень 6; онлайн</td><td>городская доска</td></tr><tr><td>Written in the Stars</td><td>2</td><td>уровень 3; онлайн</td><td>городская доска</td></tr></tbody></table></div>
48
+ <p>Кроме указанного места, доступная цепочка берётся через Take up в Quests. Некоторые последующие шаги требуют Loot rarity, Naval Combat, King’s Gambit либо Renown 10; журнал показывает невыполненное условие до запуска шага.</p>
49
+ <h2 id="s5">Сохранения и общие области мира</h2>
50
+ <p>Copy to offline создаёт отдельную копию с меткой «Copied from online: offline only». Вернуть её онлайн нельзя; продолжайте играть исходным персонажем в списке Online. Не путайте копию с исходным офлайн-персонажем, которому разрешён Bring online. Если другая вкладка, окно или устройство заняли онлайн-сеанс, прежняя вкладка продолжает отправлять сохранения, пока её право на персонажа действительно. Если тот же персонаж открыт в другом месте, прежняя вкладка возвращается к списку персонажей при следующем сохранении. Если прогресс не доходил до Realm пять минут, игра сообщает об этом, а после восстановления связи сообщает об успешном сохранении. Отправка с ошибкой не означает, что данные уже сохранены на сервере. Если на устройстве осталась неотправленная копия, а персонажем уже играли в другом месте, копия сохраняется отдельно на этом устройстве; игра предупреждает о ней. Это не автоматическое объединение двух ветвей прогресса. Релиз предусматривает однократный перезапуск серверов с автоматическим переподключением. Адаптивное объединение и разделение открытых областей включается отдельно администратором: само наличие версии</p>
51
+ <ol><li>1.11634 его активацию не доказывает. При перегруппировке области игроки переподключаются автоматически.</li></ol>
52
+ <p>После включения старому клиенту понадобится обновление; идущие в этот момент набег, Starfall, морской змей или событие администрации в открытой области могут однократно оборваться. Это последствие переключения серверного режима, а не новый регулярный сброс событий. Фактический статус включения требует проверки [НП12].</p>
53
+ <h2 id="s6">Исправления заданий и добычи</h2>
54
+ <p>После отказа от задания сопровождения портрет сопровождаемого больше не остаётся на экране; повторное принятие через Quests возвращает его с заданием. Уже застрявший портрет исправляется при загрузке сохранения. Обучение Hunger and Cold появляется после создания персонажа и вводного тура при реальной потребности. Исправлена ложная надпись «Something in here is from a newer version of the game» на некоторых телах и контейнерах, в том числе после обновления, достижения уровня 3 и в группе с участником младше уровня 3. Для этой ошибки больше не требуется выходить из подземелья. После обновления недавно обысканная ёмкость может однократно снова оказаться полной; это исправление списка добычи, а не новый постоянный таймер его обновления.</p>
55
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
56
+ <div class="foot-grid">
57
+ <div class="foot-col">
58
+ <h4>Гайд</h4>
59
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
60
+ </div>
61
+ <div class="foot-col">
62
+ <h4>Инструменты</h4>
63
+ <ul>
64
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
65
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
66
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
67
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
68
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
69
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
70
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
71
+ </ul>
72
+ </div>
73
+ <div class="foot-col">
74
+ <h4>Данные</h4>
75
+ <ul>
76
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
77
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
78
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
79
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
80
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
81
+ </ul>
82
+ </div>
83
+ <div class="foot-col">
84
+ <h4>О вики</h4>
85
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
86
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
87
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
88
+ </div>
89
+ </div>
90
+ <div class="foot-bottom">
91
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
92
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
93
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
94
+ </div>
95
+ </footer>
96
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-06.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Время: три часа ОНЛАЙН</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-08.html"><span>Управление по умолчанию</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
97
+ <div class="search-box">
98
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
99
+ <div class="search-results"></div>
100
+ </div>
101
+ </div>
102
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-08.html ADDED
@@ -0,0 +1,85 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Управление по умолчанию — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Клавиши переназначаются в настройках. Ниже сохранена исходная раскладка с актуальными изменениями: F3 — автобег, средняя кнопка мыши — метка группы. При конфликте с прежней настрой">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html" class="active"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-01.html">Часть I. Введение и основы</a><span>/</span><span>Глава 8</span></nav>
24
+ <h1>Управление по умолчанию</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть I · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <p>Клавиши переназначаются в настройках. Ниже сохранена исходная раскладка с актуальными изменениями: F3 — автобег, средняя кнопка мыши — метка группы. При конфликте с прежней настройкой используйте экран Controls. Для геймпада указаны Xbox / PlayStation.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Движение</th><th>Клавиша</th></tr></thead><tbody><tr><td>Вперёд / назад / влево / вправо</td><td>W / S / A / D</td></tr><tr><td>Поворот влево / вправо</td><td>← / →</td></tr><tr><td>Смотреть вверх / вниз / центр</td><td>Ins / Del / Home</td></tr><tr><td>Первое / третье лицо</td><td>Mouse 4</td></tr><tr><td>Прыжок</td><td>Пробел (RB / R1)</td></tr><tr><td>Бег</td><td>Левый Shift (LB / L1)</td></tr><tr><td>Автобег</td><td>F3 (L3); средняя кнопка мыши — метка группы</td></tr><tr><td>Всплыть / погрузиться (левитация,</td><td>PgUp / PgDn</td></tr><tr><td>плавание)</td><td>скриншот</td></tr><tr><td>Инвентарь</td><td>F6 (Back / Select)</td></tr><tr><td>Статус / журнал / блокнот</td><td>I / L / N</td></tr><tr><td>Карта / карта путешествий</td><td>M / V</td></tr><tr><td>Быстрый набор</td><td>Tab</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Бой и магия</th><th>Клавиша</th><th>Прочее</th><th>Клавиша</th></tr></thead><tbody><tr><td>Достать / убрать</td><td>Z (R3)</td><td>Профессии: следующее действие</td><td>↑</td></tr><tr><td>оружие</td><td>у узла</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Удар</td><td>Правая кнопка мыши (RT / R2)</td><td>Открыть Профессии и Хранилища</td><td>↓</td></tr><tr><td>Сменить руку</td><td>H</td><td>Факе��: зажечь/погасить, бросить на землю, метнуть (держать)</td><td>O / B / X</td></tr><tr><td>Оружейный приём</td><td>Боковая кнопка мыши «назад» (переназначается: Управление → Бой)</td><td>Камера: сменить плечо, авто- перспектива</td><td>B / =</td></tr><tr><td>Книга заклинаний</td><td>Backspace (LT / L2)</td><td>Идти по дороге</td><td>K</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="4">(сотворить)</td></tr><tr><td>Подготовить последнее</td><td>Q</td><td>позвать лошадь и повозку</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="4">заклинание</td></tr><tr><td>Сбросить</td><td>' (апостроф)</td><td>Legacy)</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="4">подготовленное</td></tr><tr><td>заклинание</td><td>Транспорт: пешком / верхом / повозка / корабль</td><td>T, затем F / H / C / S</td><td></td></tr><tr><td>Использовать</td><td>U</td><td></td><td></td></tr><tr><td>магический предмет</td><td>Большой HUD / скрыть HUD / пост-обработка Retro Панель седла: показать / скрыть</td><td>F10 / Shift+F10 / Shift+F11 F2</td><td></td></tr><tr><td>Взаимодействие</td><td>Клавиша</td><td>Прочее</td><td>Клавиша</td></tr><tr><td>Активировать</td><td>Левая кнопка мыши</td><td>Редактор HUD: двигать, менять размер, скрывать панели</td><td>Alt+U</td></tr><tr><td>Взаимодействовать</td><td>E (A / ✕)</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Колесо режимов (удерживать, провести</td><td>Левый Alt</td><td>паузы или лист персонажа)</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="4">мышью к режиму, отпустить)</td></tr><tr><td>Режимы: кража / взять / осмотр /</td><td>Колесо Left Alt;</td><td>часы рядом с портретом</td><td></td></tr><tr><td>разговор</td><td>отдельные клавиши задаются в Controls</td><td>(гл. 72)</td><td></td></tr><tr><td>Взять всё / открыть контейнер</td><td>P / J</td><td>попадание, защита</td><td>на карточке куклы</td></tr><tr><td>Транспорт / отдых</td><td>T / R</td><td>Компаньоны, ревенанты, Хранилища, конюшня, флот</td><td>Меню паузы → вкладка Holdings</td></tr><tr><td>Взаимодействие с игроком</td><td>F; меню игрока — удерживать E</td><td>Путевая точка</td><td>Правый клик по Overworld или карте мира (V)</td></tr><tr><td>Освободить мышь / открыть чат онлайн</td><td>Y / Enter</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Лошадь: сесть/спешиться,</td><td>, (запятая) / . (точка)</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Генеалогическое древо (Project</td><td>Numpad /</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Небосвод</td><td>Stats → Firmament (меню</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Таймеры мировых событий</td><td>Меню паузы → песочные</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Боевая карточка: урон,</td><td>Инвентарь → кнопка Stats</td><td></td><td></td></tr></tbody></table></div>
31
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Корабль (Come Sail Away)</th><th>Клавиша</th></tr></thead><tbody><tr><td>Ход: назад на вёслах — стоп — вёсла —</td><td>W / S или ↑ / ↓;</td></tr><tr><td>паруса — полные паруса</td><td>руль — A / D</td></tr><tr><td>Поднять или убрать паруса</td><td>End</td></tr><tr><td>Брасопить вправо / влево / прямые</td><td>] / [ / \ (держать)</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">паруса (только управление Classic)</td></tr><tr><td>Фонари корабля</td><td>; (точка с запятой)</td></tr><tr><td>Оставить штурвал</td><td>' (апостроф)</td></tr><tr><td>Ускорить / замедлить / вернуть время у</td><td>Numpad * / − / Enter</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">штурвала (только офлайн)</td></tr></tbody></table></div>
32
+ <p class="src">Полезные настройки: «Стиль удара» (нажатие или удержание / нажатие / жест), «Натянуть и отпустить тетиву» (удерживать ПКМ</p>
33
+ <p class="src">— натяжение, отпустить — выстрел, ЛКМ — ослабить тетиву), «Скрытност�� остаётся включённой», «Рука с оружием», мёртвая</p>
34
+ <p class="src">зона стика (10%). Calm HUD (Features, включено по умолчанию): полосы здоровья, усталости и магии исчезают, пока все три</p>
35
+ <p class="src">полны и нет цели, и возвращаются при первой потере. Панель седла по умолчанию показывается «когда нужно» (When needed /</p>
36
+ <p class="src">Always / Off в настройке Horse care).</p>
37
+ <p>Режимы кражи, взятия, осмотра и разговора по умолчанию выбираются через колесо Left Alt; старые F1–F4 для них освобождены. F2 — панель седла, F3 — автобег, F4 — трюм корабля. Сохранённая личная раскладка может отличаться.</p>
38
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
39
+ <div class="foot-grid">
40
+ <div class="foot-col">
41
+ <h4>Гайд</h4>
42
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
43
+ </div>
44
+ <div class="foot-col">
45
+ <h4>Инструменты</h4>
46
+ <ul>
47
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
48
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
49
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
50
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
51
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
52
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
53
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
54
+ </ul>
55
+ </div>
56
+ <div class="foot-col">
57
+ <h4>Данные</h4>
58
+ <ul>
59
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
60
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
61
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
62
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
63
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
64
+ </ul>
65
+ </div>
66
+ <div class="foot-col">
67
+ <h4>О вики</h4>
68
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
69
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
70
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
71
+ </div>
72
+ </div>
73
+ <div class="foot-bottom">
74
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
75
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
76
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
77
+ </div>
78
+ </footer>
79
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-07.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Общий мир: что общее, что личное</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-09.html"><span>Расы</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
80
+ <div class="search-box">
81
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
82
+ <div class="search-results"></div>
83
+ </div>
84
+ </div>
85
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-09.html ADDED
@@ -0,0 +1,81 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Расы — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Раса даёт сопротивление или иммунитет, особые способности, бонусы к отдельным видам оружия и продолжительность жизни (для режима рода «Непреходящий», гл. 17). Бретонцы и высокие эл">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html" class="active"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ��НЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 9</span></nav>
24
+ <h1>Расы</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <p>Раса даёт сопротивление или иммунитет, особые способности, бонусы к отдельным видам оружия и продолжительность жизни (для режима рода «Непреходящий», гл. 17). Бретонцы и высокие эльфы оружейных бонусов не получают.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Раса</th><th>Сопротивления и особенности</th><th>Оружейные бонусы</th><th>Жизнь, лет</th><th>Старт, лет</th><th>лёгк./станд./тяж.</th></tr></thead><tbody><tr><td>Бретонец</td><td>+30 к спасброску против магии</td><td>—</td><td>90</td><td>23</td><td>4 / 5 / 9</td></tr><tr><td>(Breton)</td><td>(Magic)</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Редгард</td><td>—</td><td>Длинный клинок,</td><td>80</td><td>20</td><td>3 / 5 / 8</td></tr><tr><td>(Redguard)</td><td>дробящее, топор, лук</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Норд (Nord)</td><td>+30 к спасброску против холода (Frost)</td><td>Топор, дробящее, рукопашный бой (только урон)</td><td>90</td><td>23</td><td>4 / 5 / 9</td></tr><tr><td>Тёмный эльф</td><td>—</td><td>Длинный и короткий</td><td>180</td><td>45</td><td>7 / 11 / 18</td></tr><tr><td>(Dark Elf)</td><td>клинок</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Высокий эльф</td><td>Иммунитет к параличу</td><td>—</td><td>200</td><td>50</td><td>8 / 12 / 20</td></tr><tr><td>(High Elf)</td><td>(ослабляется классовыми слабостями)</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Лесной эльф</td><td>—</td><td>Лук, короткий клинок</td><td>150</td><td>38</td><td>6 / 9 / 15</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">(Wood Elf)</td></tr><tr><td>Каджит (Khajiit)</td><td>+30 к навыку Лазания (Climbing) при проверке подъёма</td><td>Короткий клинок, рукопашный бой</td><td>85</td><td>21</td><td>3 / 5 / 9</td></tr><tr><td>Аргонианин</td><td>Никогда не тонет (бесконечное</td><td>Короткий клинок</td><td>85</td><td>21</td><td>3 / 5 / 9</td></tr><tr><td>(Argonian)</td><td>дыхание, онлайн включено у всех); в воде не проходит проверку Плавания (Swimming), поэтому плавание не отнимает у него лишнюю усталость (Fatigue)</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">Лет за смерть: 4% / 6% / 10% продолжительности жизни — зависит от настройки Toll (плата Аркею) в разделе Project Legacy на плитке «Функции»</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">(Features): Light / Standard / Heavy, по умолчанию Standard — 6%. Это не выбор режима рода: настройка действует только в режиме</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">«Непреходящий» (гл. 17). Персонаж стартует в возрасте ¼ срока, становится старейшиной в ¾. Эльфы переживают примерно вдвое больше</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">смертей.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">Лет за смерть</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <h2 id="s1">Полные формулы расовых оружейных бонусов</h2>
31
+ <p>Бонусы считаются от текущих атрибутов (не от уровня), все деления целочисленные. Они складываются с бонусом Экспертизы (Expertise), если она взята для того же оружия. С оружием, которого нет в таблице, раса бонуса не даёт.</p>
32
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Раса</th><th>Оружие</th><th>К попаданию</th><th>К урону</th><th>При всех 50</th></tr></thead><tbody><tr><td>Аргонианин</td><td>Короткий клинок</td><td>AGI/16 + SPD/33 + LCK/33</td><td>AGI/33 + SPD/33</td><td>+5 / +2</td></tr><tr><td>Тёмный эльф</td><td>Длинный клинок</td><td>AGI/25 + SPD/33 + LCK/33</td><td>AGI/25 + STR/25</td><td>+4 / +4</td></tr><tr><td>Тёмный эльф</td><td>Короткий клинок</td><td>AGI/33 + SPD/33 + LCK/33</td><td>AGI/50 + SPD/50</td><td>+3 / +2</td></tr><tr><td>Каджит</td><td>Короткий клинок</td><td>AGI/20 + SPD/33 + LCK/50</td><td>AGI/33 + SPD/50</td><td>+4 / +2</td></tr><tr><td>Каджит</td><td>Рукопашный бой (Hand-to-Hand)</td><td>AGI/25 + SPD/50 + STR/50 + END/50 + LCK/50</td><td>STR/33 + END/33 + AGI/50 + SPD/50</td><td>+6 / +4</td></tr><tr><td>Норд</td><td>Топор</td><td>STR/33 + AGI/33 + LCK/33</td><td>STR/16 + AGI/33</td><td>+3 / +4</td></tr><tr><td>Норд</td><td>Дробящее (Blunt Weapon)</td><td>STR/25 + AGI/33 + LCK/33</td><td>STR/25 + END/25</td><td>+4 / +4</td></tr><tr><td>Норд</td><td>Рукопашный бой</td><td>—</td><td>STR/33 + END/50</td><td>0 / +2</td></tr><tr><td>Редгард</td><td>Длинный клинок</td><td>AGI/10 + SPD/25 + LCK/25</td><td>AGI/33 + STR/50</td><td>+9 / +2</td></tr><tr><td>Редгард</td><td>Дробящее</td><td>STR/20 + AGI/25 + LCK/33</td><td>STR/33 + END/33</td><td>+5 / +2</td></tr><tr><td>Редгард</td><td>Топор</td><td>STR/33 + AGI/33 + LCK/33</td><td>STR/16 + AGI/33</td><td>+3 / +4</td></tr><tr><td>Редгард</td><td>Лук</td><td>AGI/25 + SPD/33 + LCK/33</td><td>STR/50 + AGI/50</td><td>+4 / +2</td></tr><tr><td>Лесной эльф</td><td>Короткий клинок</td><td>AGI/20 + SPD/33 + LCK/50</td><td>AGI/33 + SPD/50</td><td>+4 / +2</td></tr><tr><td>Лесной эльф</td><td>Лук</td><td>AGI/10 + SPD/25 + LCK/25</td><td>STR/25 + AGI/25</td><td>+9 / +4</td></tr></tbody></table></div>
33
+ <aside class="callout"><h4>ИСПРАВЛЕНО</h4><p>В материалах сообщества встречается утверждение «Редгарды получают бонус к удару и урону, равный уровню / 3». Это правило классического Daggerfall Unity. Онлайн действует PCAAO, и расовые бонусы зависят только от атрибутов: с ростом уровня они не растут, зато растут вместе с Ловкостью (AGI), Скоростью (SPD), Силой (STR) и Удачей (LCK).</p></aside>
34
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
35
+ <div class="foot-grid">
36
+ <div class="foot-col">
37
+ <h4>Гайд</h4>
38
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. На��ыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
39
+ </div>
40
+ <div class="foot-col">
41
+ <h4>Инструменты</h4>
42
+ <ul>
43
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
44
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
45
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
46
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
47
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
48
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
49
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
50
+ </ul>
51
+ </div>
52
+ <div class="foot-col">
53
+ <h4>Данные</h4>
54
+ <ul>
55
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
56
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
57
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
58
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
59
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
60
+ </ul>
61
+ </div>
62
+ <div class="foot-col">
63
+ <h4>О вики</h4>
64
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
65
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
66
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
67
+ </div>
68
+ </div>
69
+ <div class="foot-bottom">
70
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
71
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
72
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
73
+ </div>
74
+ </footer>
75
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-08.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Управление по умолчанию</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-10.html"><span>Собственный класс и бросок характеристик</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
76
+ <div class="search-box">
77
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
78
+ <div class="search-results"></div>
79
+ </div>
80
+ </div>
81
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-10.html ADDED
@@ -0,0 +1,91 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Собственный класс и бросок характеристик — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Множитель стоит в формуле требуемых использований навыка. Чем больше очков сложности, тем медленнее растут навыки, а значит и уровень. В некоторых материалах сообщества написано на">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html" class="active"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Нав��ки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 10</span></nav>
24
+ <h1>Собственный класс и бросок характеристик</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Правила конструктора</a></li><li><a href="#s2">Очки сложности и скорость прокачки</a></li><li><a href="#s3">Бросок атрибутов</a></li><li><a href="#s4">Бросок навыков и стартовые значения</a></li><li><a href="#s5">Стартовые заклинания</a></li></ol></nav>
28
+ <h2 id="s1">Правила конструктора</h2>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Навыки</th><th>3 основных (Primary), 3 главных (Major), 6 второстепенных (Minor), без повторов. Остальные 23 — «прочие» (Miscellaneous).</th></tr></thead><tbody><tr><td>Атрибуты класса</td><td>Каждый от 10 до 75, сумма всех восьми — ровно 400 (очки перекладываются между атрибутами). На сложность класса атрибуты не влияют. Если NPC вам не важны, Харизму (PER) можно опустить до 10, а очки отдать боевым атрибутам (гл. 15).</td></tr><tr><td>Здоровье за уровень</td><td>От 4 до 30 (значение по умолчанию — 8).</td></tr><tr><td>Преимущества / недостатки</td><td>До 7 преимуществ и до 7 недостатков (в коде MAX_ITEMS = 7: восьмое игра просто не добавит). Одно и то же нельзя взять дважды; каждое оружие, щит или эффект — отдельный выбор. Здоровье за уровень (HP per level) — не преимущество: это отдельный ползунок (4–30, по умолчанию 8), слота не занимает, но меняет сложность: +1 за каждое очко выше 8, −2 за каждое ниже. ИСПРАВЛЕНО</td></tr><tr><td>Сложность</td><td>Должна быть в диапазо��е −12…+40, иначе игра не примет класс.</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <h2 id="s2">Очки сложности и скорость прокачки</h2>
31
+ <div class="table-wrap"><table><tbody><tr class="rowhead"><td colspan="3">Очки сложности = стоимость HP + Σ преимуществ + Σ недостатков</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Стоимость HP: HP ≥ 8 → HP − 8; HP &lt; 8 → −2 × (8 − HP)</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Множитель класса (careerMultiplier) = 0,3 + 2,7 × (очки + 12) / 52</td></tr><tr><td>Очки сложности</td><td>ь</td><td>Что это значит</td></tr><tr><td>−12</td><td>×0,30</td><td>минимум: навыки растут быстрее всего</td></tr><tr><td>−5</td><td>×0,66</td><td></td></tr><tr><td>0</td><td>×0,92</td><td>«стандартный» класс</td></tr><tr><td>+5</td><td>×1,18</td><td></td></tr><tr><td>+10</td><td>×1,44</td><td></td></tr><tr><td>+22</td><td>×2,07</td><td>например, HP 30 и больше ничего</td></tr><tr><td>+40</td><td>×3,00</td><td>максимум: навыкам нужно втрое больше практики</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Множител</td></tr></tbody></table></div>
32
+ <aside class="callout"><h4>ИСПРАВЛЕНО</h4><p>Множитель стоит в формуле требуемых использований навыка. Чем больше очков сложности, тем медленнее растут навыки, а значит и уровень. В некоторых материалах сообщества написано наоборот («положительная стоимость ускоряет развитие») — это ошибка. При +22 на каждый навык нужно примерно вдвое больше практики, чем у стандартного класса.</p></aside>
33
+ <h2 id="s3">Бросок атрибутов</h2>
34
+ <aside class="callout"><h4>Атрибут = значение класса + случайное 0…10</h4><p>Свободный пул = случайное 6…14 очков (распределяете сами, потолок атрибута — 100)</p></aside>
35
+ <p>Перебрасывать можно сколько угодно. Сумма класса всегда 400, поэтому после броска и пула выходит в среднем около 450 очков, максимум 494. Опытные игроки советуют перебрасывать, пока сумма не станет 460+, и распределять пул так, чтобы ключевые атрибуты стояли на «круглых» значениях 50/60/70/80: многие бонусы меняются ступенями по 10.</p>
36
+ <h2 id="s4">Бросок навыков и стартовые значения</h2>
37
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Группа</th><th>Сколько</th><th>Стартовое значение</th><th>Пул распределения</th></tr></thead><tbody><tr><td>Основные (Primary)</td><td>3</td><td>28 + случайное 0…3 (28–31)</td><td>6 очков на группу</td></tr><tr><td>Главные (Major)</td><td>3</td><td>18 + случайное 0…3 (18–21)</td><td>6 очков на группу</td></tr><tr><td>Второстепенные (Minor)</td><td>6</td><td>13 + случайное 0…3 (13–16)</td><td>6 очков на группу</td></tr><tr><td>Прочие</td><td>23</td><td>случайное 3…6</td><td>—</td></tr></tbody></table></div>
38
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Начальное здоровье</th><th>25 + HP класса за уровень (класс с HP 8 начинает с 33)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Начальная магия</td><td>floor(INT × множитель магии класса); без Increased Magery множитель 0,5</td></tr><tr><td>Начальная усталость (Fatigue)</td><td>(STR + END) × 64 внутренних единиц (на шкале = STR + END)</td></tr></tbody></table></div>
39
+ <h2 id="s5">Стартовые заклинания</h2>
40
+ <p>По умолчанию (мод Roleplay &amp; Realism: Items) заклинания зависят от навыков, а не от класса. Игра смотрит 3 основных и 3 главных навыка. Магическая школа среди главных даёт короткий список, среди основных — длинный (оба столбца). Без магической школы среди этих шести персонаж начинает без заклинаний.</p>
41
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Школа</th><th>Если главный навык</th><th>Если основной — ещё</th></tr></thead><tbody><tr><td>Изменение (Alteration)</td><td>Gentle Fall</td><td>Jumping</td></tr><tr><td>Разрушение (Destruction)</td><td>Arcane Arrow</td><td>Minor Shock</td></tr><tr><td>Иллюзия (Illusion)</td><td>Candle</td><td>Chameleon</td></tr><tr><td>Мистицизм (Mysticism)</td><td>Knock, Knick-Knack</td><td>Fenrik's Door Jam, Recall</td></tr><tr><td>Восстановление (Restoration)</td><td>Salve Bruise</td><td>Smelling Salts, Balyna's Balm</td></tr><tr><td>Тауматургия (Thaumaturgy)</td><td>Buoyancy</td><td>Rise</td></tr></tbody></table></div>
42
+ <p class="src">Стартовое снаряжение мод тоже выдаёт по навыкам. Персонаж с Медициной (Medical) среди основных или главных навыков</p>
43
+ <p class="src">начинает с 4 бинтами.</p>
44
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
45
+ <div class="foot-grid">
46
+ <div class="foot-col">
47
+ <h4>Гайд</h4>
48
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
49
+ </div>
50
+ <div class="foot-col">
51
+ <h4>Инструменты</h4>
52
+ <ul>
53
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
54
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
55
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
56
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
57
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
58
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
59
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
60
+ </ul>
61
+ </div>
62
+ <div class="foot-col">
63
+ <h4>Данные</h4>
64
+ <ul>
65
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
66
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
67
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
68
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
69
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
70
+ </ul>
71
+ </div>
72
+ <div class="foot-col">
73
+ <h4>О вики</h4>
74
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
75
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
76
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
77
+ </div>
78
+ </div>
79
+ <div class="foot-bottom">
80
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
81
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
82
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
83
+ </div>
84
+ </footer>
85
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-09.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Расы</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-11.html"><span>Преимущества и недостатки</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
86
+ <div class="search-box">
87
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
88
+ <div class="search-results"></div>
89
+ </div>
90
+ </div>
91
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-11.html ADDED
@@ -0,0 +1,89 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Преимущества и недостатки — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Числа ниже — изменение очков сложности. Преимущество повышает сложность (навыки растут медленнее), недостаток понижает. Описания отражают реальное действие онлайн (PCAAO и правила ">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html" class="active"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 11</span></nav>
24
+ <h1>Преимущества и недостатки</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 6 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Преимущества (Advantages)</a></li><li><a href="#s2">Недостатки (Disadvantages)</a></li><li><a href="#s3">Ограничения выбора</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Числа ниже — изменение очков сложности. Преимущество повышает сложность (навыки растут медленнее), недостаток понижает. Описания отражают реальное действие онлайн (PCAAO и правила DFO), а не классический Daggerfall.</p>
29
+ <h2 id="s1">Преимущества (Advantages)</h2>
30
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Преимущество</th><th>Очки</th><th>Что делает онлайн</th></tr></thead><tbody><tr><td>Острый слух (Acute Hearing)</td><td>+1</td><td>Звуки врагов слышны в 1,25 раза дальше (в 1,5 раза с чарами «улучшение талантов»). Многие игроки считают это скорее помехой: в подземелье постоянно слышны далёкие монстры.</td></tr><tr><td>Прилив адреналина</td><td>+4</td><td>При здоровье ниже 1/6 максимума: +8 к вашему попаданию (+12 с чарами «улучшение</td></tr><tr><td>(Adrenaline Rush)</td><td>талантов»), а у атакующих вас −8 (−12). «12,5% HP, +5/+8» — классические числа без PCAAO.</td><td></td></tr><tr><td>Атлетизм (Athleticism)</td><td>+4</td><td>Усталость (Fatigue) тратится на 10% медленнее (на 20% с чарами «улучшение талантов»), +0,1 к множителю силы прыжка (ещё +0,1 с чарами). Лучше бег, прыжки и лазание.</td></tr><tr><td>Бонус против врагов (Bonus to</td><td>+6 / +3 / +6 / Несмотря на название — случайный бонус к урону по выбранной группе: 0…(10 +</td><td></td></tr><tr><td>Hit): Animals / Daedra /</td><td>+6</td><td>trunc((WIL−50)/5) − trunc(ур.цели/2) − 1). Зависит от Силы воли (WIL), а не от уровня.</td></tr><tr><td>Humanoid / Undead</td><td>Игроки в PvP считаются гуманоидами. Несовместим с Фобией той же группы.</td><td></td></tr><tr><td>Экспертиза (Expertise In): Axe,</td><td>+2 каждая</td><td>Бонус к попаданию и урону выбранным оружием по формуле от атрибутов (часть IV, гл.</td></tr><tr><td>Blunt, Hand-to-Hand, Long</td><td>29). При всех атрибутах 50 — около +10 к попаданию и +4…+5 к урону. Несовместима с</td><td></td></tr><tr><td>Blade, Missile, Short Blade</td><td>запретом того же оружия.</td><td></td></tr><tr><td>Иммунитет (Immunity):</td><td>+10 каждый</td><td>+50 к спасброску по этому каналу: полный иммунитет. Исключает Сопротивление,</td></tr><tr><td>Disease, Fire, Frost, Magic,</td><td>Низкую терпимость и Критическую слабость к тому же эффекту.</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Paralysis, Poison, Shock</td></tr><tr><td>Сопротивление (Resistance):</td><td>+5 каждое</td><td>+25 к спасброску по каналу (база 50 → 75%).</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Disease, Fire, Frost, Magic,</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Paralysis, Poison, Shock</td></tr><tr><td>Усиленная магия (Increased</td><td>+2 / +4 / +6 / Запас магии = INT × 1 / 1,5 / 1,75 / 2 / 3 (без преимущества — × 0,5). Силу заклинаний не</td><td></td></tr><tr><td>Magery), одно на класс</td><td>+8 / +10</td><td>меняет.</td></tr><tr><td>Быстрое исцеление (Rapid</td><td>+4 / +3 / +2</td><td>При отдыхе в подходящих условиях «бонус среды» к Медицине (Medical) в формуле</td></tr><tr><td>Healing): General / In Darkness /</td><td>лечения растёт с 60 до 100 (гл. 22).</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">In Light</td></tr><tr><td>Регенерация здоровья</td><td>+14 / +10 / +1 HP каждые 4 игровые минуты (15 HP в игровой час, онлайн — 1 HP примерно раз в</td><td></td></tr><tr><td>(Regenerate Health): General /</td><td>+6 / +2</td><td>20 реальных секунд). «Тьма» — ночь или любое помещение. Не работает в Burning</td></tr><tr><td>Darkness / Light / Immersed in</td><td>Court (мир за Вратами Обливиона).</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">water</td></tr><tr><td>Поглощение заклинаний (Spell</td><td>+14 / +12 / Шанс поглотить заклинание Разрушения (Destruction) и вернуть половину его цены в</td><td></td></tr><tr><td>Absorption): General /</td><td>+8</td><td>магию. Онлайн шанс ограничен 50%, и в запасе магии должно быть место (часть V).</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Darkness / Light</td></tr></tbody></table></div>
31
+ <h2 id="s2">Недостатки (Disadvantages)</h2>
32
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Недостаток</th><th>Очки</th><th>Что делает онлайн</th></tr></thead><tbody><tr><td>Критическая слабость (Critical</td><td>−14 каждая</td><td>−50 к спасброску по каналу (база 50 → 0%, с нижним пределом 5%).</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Weakness): Disease, Fire, Frost,</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Magic, Paralysis, Poison, Shock</td></tr><tr><td>Низкая терпимость (Low</td><td>−5 каждая</td><td>−25 к спасброску.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Tolerance): Disease, Fire, Frost,</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Magic, Paralysis, Poison, Shock</td></tr><tr><td>Урон от святых мест (Damage</td><td>−6</td><td>12 урона каждые 4 игровые минуты в храмах и подобных местах.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">from Holy Places)</td></tr><tr><td>Урон от солнца (Damage from</td><td>−10</td><td>12 урона каждые 4 игровые минуты на солнце. Поднятый капюшон защищает.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Sunlight)</td></tr><tr><td>Магия тьмы (Darkness-Powered</td><td>−7 / −10</td><td>Днём на улице максимум магии −33% / магии нет совсем. Ночью и в любом</td></tr><tr><td>Magery): Lower Ability / Unable</td><td>помещении (подземелья, здания) — без штрафа.</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">in Daylight</td></tr><tr><td>Магия света (Light-Powered</td><td>−10 / −14</td><td>Ночью и в любом помещении максимум магии −33% / магии нет. Почти вся боевая игра</td></tr><tr><td>Magery): Lower Ability / Unable</td><td>идёт в подземельях — это серьёзный штраф для мага.</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">in Darkness</td></tr><tr><td>Неспособность</td><td>−14</td><td>Онлайн отдых всё равно восстанавливает магию, не восстанавливает только</td></tr><tr><td>восстанавливать магию</td><td>«осторожное» прибытие из путешествия. Это не баг: так решил разработчик (правка</td><td></td></tr><tr><td>(Inability to Regen Spell Points)</td><td>REST-MANA1 от 23.09.2026 — «отдых всё равно восстанавливает ману, только онлайн»; в коде systems/rest/rest.js, restIgnoresNoRegen = () =&gt; isOnlinePage()). Гильдия магов к тому же бесплатно восстанавливает магию таким членам. Офлайн — классическое правило: отдых магию не возвращает. Сам недостаток при этом действует: вне отдыха магия не растёт.</td><td></td></tr><tr><td>Фобия (Phobia): Animals /</td><td>−4 каждая</td><td>Штраф к урону по группе: max(trunc(ур.цели/2) − trunc((WIL−50)/5), 0). При WIL 100</td></tr><tr><td>Daedra / Humanoid / Undead</td><td>против целей до 21-го уровня штраф равен 0.</td><td></td></tr><tr><td>Запрет брони (Forbidden</td><td>−1 / −2 / −5</td><td>Нельзя надеть этот тип брони.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Armor): Leather / Chain / Plate</td></tr><tr><td>Запрет щитов (Forbidden Shield</td><td>−1 каждый</td><td>Нельзя использовать этот щит. Для лучника и двуручника — «бесплатная» скидка.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Types): Buckler, Round, Kite,</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Tower</td></tr><tr><td>Запрет оружия (Forbidden</td><td>−2 каждый</td><td>Нельзя использовать этот вид оружия. Неиспользуемые виды — бесплатные очки.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Weaponry): Axe, Blunt, Hand-to-</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Hand, Long Blade, Missile, Short</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Blade</td></tr><tr><td>Запрет материала (Forbidden</td><td>см. ниже</td><td>Нельзя носить оружие и броню из этого материала.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Material)</td></tr></tbody></table></div>
33
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Материал</th><th>Железо</th><th>Сталь</th><th>Серебро</th><th>Эльфийский</th><th>Двемерский</th><th>Орочий</th><th>л</th><th>Эбонит</th><th>Адамантин</th><th>Даэдрический</th></tr></thead><tbody><tr><td>Очки</td><td>−1</td><td>−10</td><td>−6</td><td>−9</td><td>−7</td><td>−3</td><td>−6</td><td>−5</td><td>−5</td><td>−2</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="11">Мифри</td></tr></tbody></table></div>
34
+ <h2 id="s3">Ограничения выбора</h2>
35
+ <ul><li>Один и тот же эффект нельзя взять одновременно как Иммунитет, Сопротивление, Низкую терпимость или Критическую слабость.</li><li>Бонус против группы врагов несовместим с Фобией той же группы. Экспертиза несовместима с запретом того же оружия.</li><li>Усиленная магия, Магия тьмы и Магия света — не больше одного варианта каждого типа. Магию тьмы и Магию света одновременно взять можно (так делают «немагические» сборки).</li><li>Классовая слабость применяется до проверки расового иммунитета: высокий эльф с Низкой терпимостью к параличу получает 75% сопротивления, с Критической слабостью — 50%.</li></ul>
36
+ <aside class="callout"><h4>СОВЕТ: КАКИЕ НЕДОСТАТКИ ПОЧТИ НИЧЕГО НЕ СТОЯТ</h4><p></p></aside>
37
+ <ul><li>Запреты неиспользуемого: лучнику — щиты (4 × −1) и чужое оружие (−2 каждое), двуручнику — щиты, магу — тяжёлая броня.</li><li>Запрет стали (−10) и эльфийского (−9): эти металлы быстро перестают быть нужны. Но иногда на них выпадают легендарные</li></ul>
38
+ <aside class="callout"><p>предметы, которые вы тогда не сможете надеть.</p></aside>
39
+ <ul><li>Критическая слабость к параличу и болезням (−14 каждая): от паралича спасает самое дешёвое заклинание Free Action (около</li></ul>
40
+ <aside class="callout"><p>5 магии; его можно сотворить даже парализованным), болезни лечат храмы, зелья и заклинания. Слабость к огню, холоду, шоку, магии и яду опасна — её брать не стоит.</p></aside>
41
+ <ul><li>Неспособность восстанавливать магию (−14): онлайн отдых всё равно восстанавливает магию — очень выгодный недостаток.</li><li>Фобии при высокой Силе воли: при WIL 90–100 штраф к урону почти нулевой (−4 очка за каждую).</li></ul>
42
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
43
+ <div class="foot-grid">
44
+ <div class="foot-col">
45
+ <h4>Гайд</h4>
46
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
47
+ </div>
48
+ <div class="foot-col">
49
+ <h4>Инструменты</h4>
50
+ <ul>
51
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
52
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
53
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
54
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
55
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
56
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
57
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
58
+ </ul>
59
+ </div>
60
+ <div class="foot-col">
61
+ <h4>Данные</h4>
62
+ <ul>
63
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
64
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
65
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
66
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
67
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
68
+ </ul>
69
+ </div>
70
+ <div class="foot-col">
71
+ <h4>О вики</h4>
72
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
73
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
74
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
75
+ </div>
76
+ </div>
77
+ <div class="foot-bottom">
78
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
79
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
80
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
81
+ </div>
82
+ </footer>
83
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-10.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Собственный класс и бросок характеристик</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-12.html"><span>Вопросы биографии</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
84
+ <div class="search-box">
85
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
86
+ <div class="search-results"></div>
87
+ </div>
88
+ </div>
89
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-12.html ADDED
@@ -0,0 +1,83 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Вопросы биографии — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="После создания класса игра задаёт вопросы биографии. Набор вопросов берётся у одного из 18 стандартных классов: того, у которого больше всего общих навыков с вашими 12. При равенст">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html" class="active"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 12</span></nav>
24
+ <h1>Вопросы биографии</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Что выбирать (по ценности)</a></li><li><a href="#s2">Типичные ответы (классический Daggerfall)</a></li></ol></nav>
28
+ <p>После создания класса игра задаёт вопросы биографии. Набор вопросов берётся у одного из 18 стандартных классов: того, у которого больше всего общих навыков с вашими 12. При равенстве выбирается класс, идущий раньше по списку. Вопросы читаются из ARENA2 и совпадают с классическим Daggerfall. Класс с упором на Скрытность (Stealth), Взлом (Lockpicking), Карманные кражи (Pickpocket), Лазание (Climbing), Уклонение (Dodging) и Бег (Running) обычно получает вопросы Вора, Взломщика или Акробата, даже если главный навык — Стрельба.</p>
29
+ <h2 id="s1">Что выбирать (по ценности)</h2>
30
+ <ol><li>Очки в основной или главный навык. Они ещё и двигают уровень. «+6 к основному навыку лучше почти всего остального» (Iliac Codex).</li><li>Хороший стартовый предмет: лук, клинок, кинжал получше. Эбонитовый кинжал из вопросов начинается с 20% состояния. При 16–40% состояния клинок наносит лишь 70% урона (PCAAO), так что его силу сильно преувеличивают — сначала почините.</li><li>Репутация у группы, с которой будете иметь дело: преступный мир для вора, храм для целителя, купцы для торговца.</li><li>Репутация храма — небольшая (+5 у одного бога). Выбирайте храм, в который можете вступить; купцу подойдёт Зенитар.</li></ol>
31
+ <p>Некоторые ответы дают скрытые мелкие эффекты: сопротивление яду или болезням, усталость (Fatigue), отношение людей, сопротивление магии, шанс уклониться от удара. Они небольшие, их можно брать.</p>
32
+ <h2 id="s2">Типичные ответы (классический Daggerfall)</h2>
33
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Вопрос</th><th>Варианты и эффект</th></tr></thead><tbody><tr><td>Какую школу магии вы изучали дольше всего?</td><td>+6 к школе и подходящие заклинания в книгу</td></tr><tr><td>Что заставило вас выбрать жизнь приключенца?</td><td>Деньги — 500 золотых; слава — +10 к репутации у учёных и преступного мира; знания — книга; развлечения — +3 к Этикету (Etiquette) и Знанию улиц (Streetwise); помощь другим — +10 к репутации у простолюдинов</td></tr><tr><td>В свободное время вы…</td><td>Аристократы — +6 Этикет, +5 знать, −5 простолюдины; проблемы города — +6 Знание улиц, +2 простолюдины, +3 преступный мир, −5 знать; акробатика — +2 Прыжки (Jumping), Уклонение, Бег; экономика — +6 Торговля (Mercantile); плавание — +6 Плавание (Swimming); боевые искусства — +6 Рукопашный бой (Hand-to-Hand); проникновение в чужие дома — +6 Взлом</td></tr><tr><td>Детское прозвище</td><td>Кролик — +6 Прыжки; гуппи — +6 Плавание; живчик — +6 Бег; драчун — +6 Рукопашный бой; обезьяна — +6 Лазание</td></tr><tr><td>Лучше всего вы говорите на…</td><td>+6 к языку</td></tr><tr><td>Какого бога вы почитаете?</td><td>+5 к репутации у бога; атеист — +2 у учёных</td></tr><tr><td>Больше всего проблем у вас с…</td><td>Ядами — −10 к сопротивлению яду (−5 у воровских классов); бодрствованием — −5 усталость; общением — −5 к реакции собеседников; болезнями — −5; магией — −5 к сопротивлению; боем без магии / ударами и парированием — −5 HP</td></tr><tr><td>Каждую свободную минуту вы тренируетесь с…</td><td>+6 к оружию и само оружие (иногда наручи или латные перчатки)</td></tr><tr><td>(Целители) Какая школа, кроме Восстановления</td><td>+6 к ней, +12 к Восстановлению, заклинание</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">(Restoration)?</td></tr><tr><td>Воровское / боевое умение, которое вы изучали</td><td>+6 к навыку (боевое — ещё и предмет)</td></tr><tr><td>Семья настаивала на обучении…</td><td>первой помощи — +6 Медицина (Medical); расположению — +6 Этикет; управлению людьми — +6 Знание улиц; торгу — +6 Торговля; бою на ножах — +6 Короткие клинки (Short Blade)</td></tr><tr><td>Где вы чувствуете себя уютнее всего?</td><td>На земле — +6 Бег; в воде — +6 Плавание; на уступе — +6 Лазание; в темноте — +6 Скрытность; среди людей — +2 Этикет и Знание улиц</td></tr><tr><td>(Лучники) Кроме лука вы владеете…</td><td>+9 Стрельба, +6 к навыку, предмет</td></tr><tr><td>Больше всего вам нравится пользоваться…</td><td>+12 к навыку и предмет</td></tr><tr><td>Подарки императора, матери, «добытое честно»</td><td>Предмет в инвентарь</td></tr><tr><td>Ненависть, друзья, любимое преступление</td><td>Только биография (History)</td></tr></tbody></table></div>
34
+ <p class="src">Если в вопросе «больше всего проблем» нужно минимизировать вред, опытные игроки выбирают «бодрствование» (−5</p>
35
+ <p class="src">усталости).</p>
36
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
37
+ <div class="foot-grid">
38
+ <div class="foot-col">
39
+ <h4>Гайд</h4>
40
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
41
+ </div>
42
+ <div class="foot-col">
43
+ <h4>Инструменты</h4>
44
+ <ul>
45
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
46
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
47
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
48
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
49
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
50
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
51
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
52
+ </ul>
53
+ </div>
54
+ <div class="foot-col">
55
+ <h4>Данные</h4>
56
+ <ul>
57
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
58
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
59
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
60
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
61
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
62
+ </ul>
63
+ </div>
64
+ <div class="foot-col">
65
+ <h4>О вики</h4>
66
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
67
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
68
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
69
+ </div>
70
+ </div>
71
+ <div class="foot-bottom">
72
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
73
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
74
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
75
+ </div>
76
+ </footer>
77
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-11.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Преимущества и недостатки</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-13.html"><span>Атрибуты</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
78
+ <div class="search-box">
79
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
80
+ <div class="search-results"></div>
81
+ </div>
82
+ </div>
83
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-13.html ADDED
@@ -0,0 +1,89 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Атрибуты — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Восемь атрибутов имеют обычный прокачиваемый предел 100; прибавка Небосвода может поднять его до 115 (гл. . Большинство боевых формул использует текущие атрибуты. Исключение, важно">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html" class="active"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 13</span></nav>
24
+ <h1>Атрибуты</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <p>Восемь атрибутов имеют обычный прокачиваемый предел 100; прибавка Небосвода может поднять его до 115 (гл.</p>
29
+ <ol><li>. Большинство боевых формул использует текущие атрибуты. Исключение, важное для здоровья: онлайн-</li></ol>
30
+ <p>минимум HP читает постоянную Выносливость и её прибавку Небосвода, а не временную экипировку или заклинание (гл. 24).</p>
31
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Атрибут</th><th>Что даёт онлайн</th><th>Пример</th></tr></thead><tbody><tr><td>Сила (STR)</td><td>Урон: floor((STR−50)/10), у двуручного оружия (кроме луков) ×2; ниже 50 — штраф. Грузоподъёмность 1,5 × STR кг. Максимум усталости (Fatigue) вместе с END. Скорость замаха вместе с весом оружия. Блок щитом. Естественное сопротивление урону 0,001 × (STR−50). Ширина «полосы» при ковке.</td><td>STR 50: +0 и 75 кг; STR 80: +3 (двуручное +6) и 120 кг; STR 100: +5 и 150 кг. STR 59 даёт +0, STR 60 — уже +1.</td></tr><tr><td>Интеллект (INT)</td><td>Максимум магии floor(INT × множитель); базовый множитель 0,5. Отдельного бонуса к урону заклинаний от INT нет. Влияет на собирательство инструментами (Foraging).</td><td>INT 70: ×0,5 → 35 MP; ×1,5 → 105 MP; ×3 → 210 MP.</td></tr><tr><td>Сила воли (WIL)</td><td>Спасбросок +floor(WIL/10). Бонус против врагов (Bonus to Hit) и Фобия (Phobia): trunc((WIL−50)/5). Естественное сопротивление 0,001 × (WIL−50). Блок щитом.</td><td>WIL 59 → +5 к спасброску, WIL 60 → +6. WIL 100 → +10 к максимуму Бонуса против врагов.</td></tr><tr><td>Ловкость (AGI)</td><td>Попадание trunc((AGI атакующего − AGI цели)/4) — самый весомый атрибут для попадания. Основа Экспертизы (Expertise In) и расовых бонусов. Блок щитом (0,3 попаданию. за очко сверх 50). Ковка.</td><td>AGI 70 против 50: +5 к</td></tr><tr><td>Выносливость</td><td>HP за уровень: floor(END/10) − 5. Лечение при отдыхе. Естественное</td><td>END 50: +0 HP/ур.; END 80: +3;</td></tr><tr><td>(END)</td><td>сопротивление 0,002 × (END−50) — самое большое. Максимум усталости. Задержка дыхания.</td><td>END 100: +5.</td></tr><tr><td>Харизма (PER)</td><td>Реакция NPC +floor(PER/5). Усмирение врагов Этикетом (Etiquette) и Знанием улиц (Streetwise) +PER/5, языками +PER/10. Около четверти эффекта торга. Ухаживание (Project Legacy). На бой, HP и MP не влияет.</td><td>По опыту игроков, ниже ~40–50 горожане чаще отвечают холодно.</td></tr><tr><td>Скорость (SPD)</td><td>Попадание trunc(ΔSPD/8). Скорость передвижения. Скорость замаха — главный фактор (вместе с весом оружия и Силой, гл. 30). Блок щитом.</td><td>SPD 66 против 50: +2 к попаданию.</td></tr><tr><td>Удача (LCK)</td><td>Попадание trunc(ΔLCK/10) и ещё −round((LCK цели − 50)/10). Шанс крита (floor((LCK−50)/25)). Редкость добычи: +1% за очко сверх 50 (×0,5 при LCK 0, ×1,5 при 100). Золото с трупов. Металл добычи. До +10 к лазанию. Уклонение от встреч в пути.</td><td>LCK 75 против 50: +2 к попаданию; LCK 100: добыча редкого качества в 1,5 раза чаще.</td></tr></tbody></table></div>
32
+ <aside class="callout"><h4>МАКСИМАЛЬНАЯ УСТАЛОСТЬ</h4><p>Внутри игры усталость хранится умноженной на 64: (STR + END) × 64. При STR и END по 50 это 6 400 внутренних единиц (на шкале 100), при 100 — 12 800 (на шкале 200).</p></aside>
33
+ <aside class="callout"><h4>ИСПРАВЛЕНО</h4><p></p></aside>
34
+ <ul><li>«Сила: модификатор (Сила − 50)/5» и «Ловкость: (Ловкость атакующего − цели)/10» — классические формулы. Онлайн (PCAAO):</li></ul>
35
+ <aside class="callout"><p>Сила — /10, Ловкость — /4.</p></aside>
36
+ <ul><li>«Управляющий атрибут ускоряет рост навыка» — неверно. Атрибуты не входят в формулу требуемых использований навыка</li></ul>
37
+ <aside class="callout"><p>(часть III).</p></aside>
38
+ <ul><li>«Высокая Сила воли (или Интеллект) ускоряет прокачку магии» — неверно и в Daggerfall, и в Daggerfall Unity, и онлайн. Школа</li></ul>
39
+ <aside class="callout"><p>магии растёт на 1 использование за каждый эффект произнесённого заклинания (гл. 23). Сила воли даёт сопротивление магии (WIL/10 к спасброску, гл. 37), Интеллект — запас магии; быстрее навык растёт только косвенно: больше магии — больше заклинаний.</p></aside>
40
+ <ul><li>«Прокачка Удачи стоит 4 очка за пункт» — это правило системы уровней в стиле Oblivion, которая онлайн недоступна. В</li></ul>
41
+ <aside class="callout"><p>даггерфолловской системе каждый уровень онлайн даёт ровно 5 очков, и пункт любого атрибута, включая Удачу, стоит 1 очко. Высокая Удача на старте всё равно выгодна: она улучшает добычу.</p></aside>
42
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
43
+ <div class="foot-grid">
44
+ <div class="foot-col">
45
+ <h4>Гайд</h4>
46
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
47
+ </div>
48
+ <div class="foot-col">
49
+ <h4>Инструменты</h4>
50
+ <ul>
51
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
52
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
53
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
54
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
55
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
56
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
57
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
58
+ </ul>
59
+ </div>
60
+ <div class="foot-col">
61
+ <h4>Данные</h4>
62
+ <ul>
63
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
64
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
65
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
66
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
67
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
68
+ </ul>
69
+ </div>
70
+ <div class="foot-col">
71
+ <h4>О вики</h4>
72
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
73
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
74
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
75
+ </div>
76
+ </div>
77
+ <div class="foot-bottom">
78
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
79
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
80
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
81
+ </div>
82
+ </footer>
83
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-12.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Вопросы биографии</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-14.html"><span>Скорость реакции (Reflexes)</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
84
+ <div class="search-box">
85
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
86
+ <div class="search-results"></div>
87
+ </div>
88
+ </div>
89
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-14.html ADDED
@@ -0,0 +1,90 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Скорость реакции (Reflexes) — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Последний шаг создания персонажа, перед итоговым экраном, — выбор скорости реакции: Very High, High, Average, Low или Very Low. По умолчанию стоит Average. Выбор делается один раз ">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html" class="active"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 14</span></nav>
24
+ <h1>Скорость реакции (Reflexes)</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 2 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <p>Последний шаг создания персонажа, перед итоговым экраном, — выбор скорости реакции: Very High, High, Average, Low или Very Low. По умолчанию стоит Average. Выбор делается один раз и потом не меняется. Это не «скорость персонажа» и не атрибут. Настройка меняет три вещи: как быстро растут навыки, как часто монстры попадают когтями и сколько враги отдыхают между атаками.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><tbody><tr><td>Засчитывается</td><td>Шанс каждого удара</td><td>Пауза врага между атаками</td><td></td></tr><tr><td>Реакция</td><td>использований навыков</td><td>когтями или зубами</td><td>(ваш ур. 10)</td></tr><tr><td>Very High (очень высокая)</td><td>125%</td><td>70%</td><td>0,61–2,14 с</td></tr><tr><td>High (высокая)</td><td>112,5%</td><td>60%</td><td>1,07–2,60 с</td></tr><tr><td>Average (средняя)</td><td>100%</td><td>50%</td><td>1,53–3,06 с</td></tr><tr><td>Low (низкая)</td><td>87,5%</td><td>40%</td><td>1,99–3,52 с</td></tr><tr><td>Very Low (очень низкая)</td><td>75%</td><td>30%</td><td>2,45–3,98 с</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <ul><li>Навыки. При каждой проверке роста (гл. 23) ваши накопленные использования умножаются на этот процент. С очень высокой реакцией 100 действий считаются как 125, с очень низкой — как 75. То есть очень высокая реакция ускоряет рост всех навыков на четверть, а значит и уровень.</li><li>Монстры. Атака монстра без оружия (когти, клыки, щупальца) состоит из одного–трёх ударов (у оборотня, медведя или тигра — три). Каждый удар сначала проходит бросок реакции из таблицы, и только потом — обычный бросок попадания. При очень высокой реакции монстры чаще попадают всеми когтями сразу, при очень низкой — реже. Враги-люди и монстры с оружием этого броска не делают.</li><li>Пауза между атаками — у всех врагов ближнего боя, включая людей, и у их заклинаний касанием. Это случайное время около 1,5–3 с, плюс 0,46 с за каждую ступень реакции ниже средней (минус — за ступень выше), минус 0,05 с за каждый ваш уровень выше 10-го. Пауза не бывает меньше нуля: при очень высокой реакции с 22-го уровня самая короткая пауза становится нулевой.</li></ul>
31
+ <aside class="callout"><p>засчитано = использования × (1 − (реакция − 2) / 8) реакция: 0 Very High … 2 Average … 4 Very Low шанс удара монстра = 50% − 10% × (реакция − 2) пауза врага, с = (случайно 1500…3000 − 50 × (ваш уровень − 10) + 450 × (реакция − 2)) / 980, не меньше 0</p></aside>
32
+ <aside class="callout"><h4>ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ</h4><p>Реакция — это ставка «быстрее расту, но враги опаснее». Каждая ступень вверх даёт +12,5% к росту навыков, но монстры на 10% чаще попадают каждым когтем, а все враги отдыхают между атаками почти на полсекунды меньше. Каждая ступень вниз — наоборот. Average — тот темп, под который игра сбалансирована.</p></aside>
33
+ <aside class="callout"><h4>ЧТО ВЫБРАТЬ</h4><p></p></aside>
34
+ <ul><li>Новичку или магу с малым здоровьем — Average или Low: бои с монстрами заметно легче, а рост навыков падает всего на</li></ul>
35
+ <aside class="callout"><p>12,5%.</p></aside>
36
+ <ul><li>Опытному бойцу в тяжёлой броне — High или Very High: +12,5–25% к росту каждого навыка, а более частые атаки он</li></ul>
37
+ <aside class="callout"><p>переживёт.</p></aside>
38
+ <ul><li>Помните, что сложность растёт и с вашим уровнем: на 30-м уровне враги отдыхают на 1 с меньше, чем на 10-м.</li></ul>
39
+ <p class="src">Источник: код игры (systems/advancement.js, combat/formulas.js, characters/enemyAttack.js) и Daggerfall Unity</p>
40
+ <p class="src">(PlayerEntity.RaiseSkills, FormulaHelper.CalculateAttackDamage, EnemyAttack.ResetMeleeTimer). В оригинальном Daggerfall</p>
41
+ <p class="src">из-за ошибки пауза врагов всегда считалась как при очень высокой реакции; Daggerfall Unity и DFO используют выбранную</p>
42
+ <p class="src">настройку, как и задумывалось.</p>
43
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
44
+ <div class="foot-grid">
45
+ <div class="foot-col">
46
+ <h4>Гайд</h4>
47
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
48
+ </div>
49
+ <div class="foot-col">
50
+ <h4>Инструменты</h4>
51
+ <ul>
52
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
53
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
54
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
55
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
56
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
57
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
58
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
59
+ </ul>
60
+ </div>
61
+ <div class="foot-col">
62
+ <h4>Данные</h4>
63
+ <ul>
64
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
65
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
66
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
67
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
68
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
69
+ </ul>
70
+ </div>
71
+ <div class="foot-col">
72
+ <h4>О вики</h4>
73
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
74
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
75
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
76
+ </div>
77
+ </div>
78
+ <div class="foot-bottom">
79
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
80
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
81
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
82
+ </div>
83
+ </footer>
84
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-13.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Атрибуты</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-15.html"><span>Принципы сборки</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
85
+ <div class="search-box">
86
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
87
+ <div class="search-results"></div>
88
+ </div>
89
+ </div>
90
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-15.html ADDED
@@ -0,0 +1,77 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Принципы сборки — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Определите роль. Ближний бой: навык оружия, STR, AGI, SPD, END. Маг: INT и множитель магии, WIL для спасбросков (и для Бонуса против врагов (Bonus to Hit)). Лучник: AGI, SPD, Экспе">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html" class="active"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровски�� и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 15</span></nav>
24
+ <h1>Принципы сборки</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <ol><li>Определите роль. Ближний бой: навык оружия, STR, AGI, SPD, END. Маг: INT и множитель магии, WIL для спасбросков (и для Бонуса против врагов (Bonus to Hit)). Лучник: AGI, SPD, Экспертиза (Expertise In) лука, лесной эльф или редгард.</li><li>Главное оружие — в основные навыки (Primary): у него будет самое высокое стартовое значение, а оно двигает уровень. Онлайн попадание растёт на 1,5 очка за пункт навыка.</li><li>HP класса 30 и постоянная END повышают запас здоровья. Бросок за уровень включает floor(END/10) − 5; онлайн минимум общего HP пересчитывается по текущей постоянной END за все принятые уровни. Поздняя END также полезна (гл. 24).</li><li>Экспертиза (+2 очка) — один из лучших выборов онлайн: +10…+15 к попаданию и +4…+6 к урону с первого уровня, растёт с атрибутами.</li><li>Бонус против врагов имеет смысл только при высокой Силе воли (от ~70). При WIL 10–30 он почти ничего не даёт, а сложность повышает. Фобии (Phobia) при WIL 90–100, наоборот, почти бесплатны.</li><li>Недостатки, которые вы не почувствуете: запреты неиспользуемого оружия, брони и щитов; онлайн — Неспособность восстанавливать магию; Критическая слабость к параличу и болезням. Не берите слабость к огню, холоду, шоку, магии и яду, если не готовы постоянно умирать от заклинаний.</li><li>Нижний предел сложности −12. Если недостатков много, «лишние» очки можно потратить на полезные преимущества (Иммунитет к яду, Атлетизм, Быстрое исцеление), а не на бесполезные.</li><li>Удача (LCK) на старте улучшает добычу (+1% к редкости за пункт сверх 50), а позже её поднимают 5 очков за принятый уровень онлайн (4–6 офлайн).</li><li>Самопрокачивающиеся навыки (Крит. удар (Critical Strike), Уклонение (Dodging), Бег (Running), Прыжки (Jumping), Лазание (Climbing), Скрытность (Stealth)) хороши во второстепенных: лучший второстепенный всегда входит в формулу уровня.</li><li>Тяжело качающиеся навыки (Изменение (Alteration) и Тауматургия (Thaumaturgy) ×1–2 при дорогих эффектах, Мистицизм (Mysticism), Медицина (Medical) ×12, языки ×15) лучше ставить в конец шаблона или в прочие.</li><li>Знак Небосвода (Firmament) — продолжение сборки (онлайн, гл. 71): воин — Воин или Скакун, лучник — Вор, убийца — Тень, маг — Маг, паладин и целитель — Ритуал. Прибавка неба работает и на атрибутах, уже поднятых до 100. Знак ремесленника выбирайте по клину его ремёсел.</li></ol>
29
+ <aside class="callout"><h4>СОВЕТ: ХАРИЗМУ (PERSONALITY) МОЖНО ЗАНИЗИТЬ НОВОЕ</h4><p>Если вам нужен бой и прокачка, а не разговоры с NPC, при создании собственного класса ставьте Харизме минимум — 10. Сумма атрибутов класса всегда 400, поэтому освободившиеся 30–40 очков уходят в то, что работает в бою: Ловкость, Выносливость, Скорость, Силу или Интеллект. Что вы теряете: Харизма влияет только на отношение NPC (горожане чаще отвечают холодно), примерно на четверть эффекта торга, на усмирение врагов разговором и на ухаживание в Project Legacy. На урон, попадание, здоровье, магию и рост навыков она не влияет. Как вернуть её, когда понадобится: камень Бирюза (Turquoise) в броне или украшении — до +8 Харизмы (до +10 с одной вещи); одежда и украшения редкости Magic и Rare с прибавкой к Харизме; зачарование Cast When Held «Charisma» у Создателя предметов (гл. 45). Игра берёт текущее значение, поэтому такой комплект достаточно надевать перед торговлей и разговором. Очки атрибутов за новые уровни тоже можно вложить в Харизму позже.</p></aside>
30
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
31
+ <div class="foot-grid">
32
+ <div class="foot-col">
33
+ <h4>Гайд</h4>
34
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
35
+ </div>
36
+ <div class="foot-col">
37
+ <h4>Инструменты</h4>
38
+ <ul>
39
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
40
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
41
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
42
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
43
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
44
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
45
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
46
+ </ul>
47
+ </div>
48
+ <div class="foot-col">
49
+ <h4>Данные</h4>
50
+ <ul>
51
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
52
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
53
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
54
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
55
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
56
+ </ul>
57
+ </div>
58
+ <div class="foot-col">
59
+ <h4>О вики</h4>
60
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
61
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
62
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
63
+ </div>
64
+ </div>
65
+ <div class="foot-bottom">
66
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
67
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
68
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
69
+ </div>
70
+ </footer>
71
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-14.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Скорость реакции (Reflexes)</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-16.html"><span>Разбор сборок сообщества</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
72
+ <div class="search-box">
73
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
74
+ <div class="search-results"></div>
75
+ </div>
76
+ </div>
77
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-16.html ADDED
@@ -0,0 +1,87 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Разбор сборок сообщества — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Ниже — популярные сборки из Discord и Iliac Codex. Очки сложности пересчитаны по правилам игры, к каждой даны замечания с учётом онлайн-формул. Недостатки (7 слотов): Неспособность">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html" class="active"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзо�� профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 16</span></nav>
24
+ <h1>Разбор сборок сообщества</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 5 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">А. «Воин-редгард» (Discord)</a></li><li><a href="#s2">Б. «Лесной эльф: лучник-вор» (Iliac Codex, Journeys)</a></li><li><a href="#s3">В. «Маг — высокий эльф» (Discord)</a></li><li><a href="#s4">Г. «Неуязвимый норд» (Discord)</a></li><li><a href="#s5">Д. «Боевой маг-универсал» (Discord, «Помогите создать класс»)</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Ниже — популярные сборки из Discord и Iliac Codex. Очки сложности пересчитаны по правилам игры, к каждой даны замечания с учётом онлайн-формул.</p>
29
+ <h2 id="s1">А. «Воин-редгард» (Discord)</h2>
30
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Атрибуты</th><th>STR 75, INT 10, WIL 10, AGI 70, END 75, PER 10, SPD 75, LCK 75 (= 400)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Навыки</td><td>Основные: Уклонение (Dodging), Лазание (Climbing), Длинные клинки. Главные: Крит. удар (Critical Strike), Мистицизм (Mysticism), Удар в спину (Backstabbing). Второстепенные: Бег (Running) + Стрельба, Рукопашный, Короткие клинки (Short Blade), Дробящее (Blunt Weapon), Восстановление (Restoration)</td></tr><tr><td>Здоровье за уровень</td><td>30 HP (+22 к сложности) — отдельный ползунок, не преимущество и не слот</td></tr><tr><td>Преимущества (7)</td><td>Экспертиза (Expertise In): Long Blade (+2), Бонус против: Animals (+6), Daedra (+3), Humanoid (+6), Undead (+6), Иммунитет: Paralysis (+10), Magic (+10) → +43; со здоровьем +65</td></tr><tr><td>Недостатки (7)</td><td>Неспособность восст. магию (−14), Магия тьмы: нет магии днём (−10), Запрет Steel (−10), Elven (−9), Крит. слабость Frost (−14), Shock (−14), Низкая те��пимость Fire (−5) → −76</td></tr><tr><td>Итог</td><td>−11 → множитель ×0,35 (навыки растут почти втрое быстрее стандартного класса). На 1-м уровне: Экспертиза +14 к попаданию и +6 к урону, раса +13 / +3, Сила (STR) +2.</td></tr><tr><td>Замечания</td><td>При WIL 10 четыре «Бонуса против» (21 очко) почти ничего не дают (поправка Силы воли (WIL) −8). Их лучше заменить полезными: Иммунитет к яду (+10), Атлетизм (+4), Прилив адреналина (+4), Быстрое исцеление (+4). Будет −10 (×0,40), и все 7 слотов преимуществ при деле (здоровье за уровень слота не занимает). Крит. слабость к холоду и шоку при WIL 10 означает 5% спасброска: заклинания холода и шока (личи, древние вампиры) будут бить в полную силу.</td></tr></tbody></table></div>
31
+ <h2 id="s2">Б. «Лесной эльф: лучник-вор» (Iliac Codex, Journeys)</h2>
32
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Атрибуты</th><th>STR 45, INT 45, WIL 35, AGI 75, END 65, PER 35, SPD 65, LCK 35 (= 400); HP за уровень 16 (+8)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Навыки</td><td>Основные: Стрельба, Скрытность (Stealth), Взлом (Lockpicking). Главные: Крит. удар, Короткие клинки, Лазание. Второстепенные: Карманные кражи (Pickpocket), Уклонение, Бег, Прыжки (Jumping), Знание улиц (Streetwise), Торговля (Mercantile)</td></tr><tr><td>Преимущества</td><td>Экспертиза: Missile Weapon (+2), Атлетизм (+4), Сопротивление Paralysis (+5)</td></tr><tr><td>Недостатки</td><td>Запрет оружия: Axe, Blunt, Long Blade (по −2), запрет брони Plate (−5), запрет щитов Tower, Kite, Round (по −1) → −14</td></tr><tr><td>Итог</td><td>+5 → ×1,18. С луком: Экспертиза +13 к попаданию / +5 к урону, лесной эльф +10 / +4 — уже на 1-м уровне. Навыки вора дают быстрое приглашение в Гильдию воров (10 краж).</td></tr></tbody></table></div>
33
+ <h2 id="s3">В. «Маг — высокий эльф» (Discord)</h2>
34
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Атрибуты</th><th>STR 50, INT 75, WIL 25, AGI 25, END 50, PER 50, SPD 75, LCK 50 (= 400); HP 30 (+22)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Навыки</td><td>Основные: Разрушение (Destruction), Мистицизм, одно оружие. Главные: Восстановление, Изменение (Alteration), Тауматургия (Thaumaturgy). Второстепенные: Иллюзия (Illusion), Уклонение, Бег, Медицина (Medical), Торговля, Скрытность</td></tr><tr><td>Преимущества</td><td>Усиленная магия ×3 (+10), Иммунитет Poison (+10), Экспертиза в выбранном оружии (+2)</td></tr><tr><td>Недостатки</td><td>Запрет остальных 5 видов оружия (−10), Крит. слабость Shock (−14)</td></tr><tr><td>Итог</td><td>+20 → ×1,96 — навыки растут вдвое медленнее стандартного класса.</td></tr><tr><td>Замечания</td><td>Пять запретов оружия занимают 5 из 7 слотов недостатков ради 10 очков. Если заменить все шесть недостатков на семь других: «Неспособность восстанавливать магию» (−14; онлайн отдых всё равно восстанавливает MP), Крит. слабость к болезням (−14), запреты лат (−5), кольчуги (−2), стали (−10), башенного и каплевидного щитов (по −1), получится −47 и итог −3 (×0,77) — рост навыков в 2,5 раза быстрее. Крит. слабость к шоку для мага опасна — вражеские маги и личи часто бьют молнией. WIL 25 даёт лишь +2 к спасброскам.</td></tr></tbody></table></div>
35
+ <h2 id="s4">Г. «Неуязвимый норд» (Discord)</h2>
36
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Суть</th><th>Отказ от всей магии ради иммунитетов и максимальных физических атрибутов (STR, SPD, END, AGI; INT, WIL, PER, LCK — минимум)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Здоровье за уровень</td><td>25 HP (+17 к сложности) — отдельный ползунок, не преимущество и не слот</td></tr><tr><td>Преимущества (5)</td><td>Иммунитет: Fire, Shock, Magic, Paralysis, Poison (5 × +10) → +50; со здоровьем +67; плюс расовое +30 к холоду</td></tr><tr><td>Недостатки</td><td>Неспособность восст. магию (−14), нет магии днём (−10), нет магии в темноте (−14), запрет Steel (−10), Elven (−9) → −57</td></tr><tr><td>Навыки</td><td>Основные: Длинные клинки, Дробящее, Топор. Главные: Бег, Прыжки, Лазание. Второстепенные: Крит. удар, Уклонение, Скрытность, Короткие клинки, Рукопашный, Плавание (Swimming)</td></tr><tr><td>Итог</td><td>+10 → ×1,44. Магии нет вообще, но магические предметы работают. Совет автора: вступить в храм Джулианоса (навыки ранга — Короткие клинки и Взлом) и с 3-го ранга покупать предметы с Heal и Levitate. Для 3-го ранга нужны навык 31, второй 9 и репутация 20.</td></tr></tbody></table></div>
37
+ <h2 id="s5">Д. «Боевой маг-универсал» (Discord, «Помогите создать класс»)</h2>
38
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Навыки</th><th>Основные: оружие, Восстановление, Крит. удар. Главные: Уклонение, Тауматургия, Мистицизм. Второстепенные: Изменение, Иллюзия, Разрушение, Торговля, Медицина, Бег</th></tr></thead><tbody><tr><td>Здоровье за уровень</td><td>30 HP (+22 к сложности) — отдельный ползунок, не преимущество и не слот</td></tr><tr><td>Преимущества (4)</td><td>Магия ×3 (+10), Бонус против Daedra (+3) и Undead (+6), Экспертиза (+2) → +21; со здоровьем +43</td></tr><tr><td>Недостатки</td><td>Крит. слабость Disease (−14) и Paralysis (−14), запрет Silver (−6), Mithril (−6), Orcish (−3) → −43</td></tr><tr><td>Итог</td><td>0 → ×0,92 («стандартный» темп).</td></tr><tr><td>Замечания</td><td>Запрет серебра противоречит Бонусу против нежити: серебро бьёт оборотней, вампиров, призраков, духов и мумий вдвое сильнее. Лучше запретить сталь (−10) и эльфийский (−9). Тауматургию и Изменение в главных сам автор позже признал ошибкой: их трудно прокачивать. Регенерацию здоровья (+14) советуют не брать: вещи с регенерацией встречаются часто.</td></tr></tbody></table></div>
39
+ <aside class="callout"><h4>ШАБЛОН «БЫСТРОГО» ВОИНА ПОД ОНЛАЙН (ПРИМЕР РАСЧЁТА)</h4><p>Недостатки (7 слотов): Неспособность восстанавливать магию (−14), нет магии днём (−10), нет магии в темноте (−14), Крит. слабость к параличу (−14) и к болезням (−14), запрет Steel (−10), запрет щита Tower (−1) = −77. Преимущества (7 слотов): Экспертиза в основном оружии (+2), Иммунитет к яду (+10), к магии (+10), к огню (+10), Сопротивление шоку (+5), Атлетизм (+4), Прилив адреналина (+4) = +45. Здоровье за уровень: 30 HP (+22) — отдельный ползунок, слот не занимает. Вместе с ним +67. Итог −10 → ×0,40. Магии нет совсем (только предметы), зато три иммунитета и быстрый рост навыков. Это учебный пример, а не догма: проверяйте сумму на экране класса — игра не примет класс ниже −12.</p></aside>
40
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
41
+ <div class="foot-grid">
42
+ <div class="foot-col">
43
+ <h4>Гайд</h4>
44
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гил��дии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
45
+ </div>
46
+ <div class="foot-col">
47
+ <h4>Инструменты</h4>
48
+ <ul>
49
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
50
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
51
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
52
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
53
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
54
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
55
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
56
+ </ul>
57
+ </div>
58
+ <div class="foot-col">
59
+ <h4>Данные</h4>
60
+ <ul>
61
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
62
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
63
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
64
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
65
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
66
+ </ul>
67
+ </div>
68
+ <div class="foot-col">
69
+ <h4>О вики</h4>
70
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
71
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
72
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
73
+ </div>
74
+ </div>
75
+ <div class="foot-bottom">
76
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
77
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
78
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
79
+ </div>
80
+ </footer>
81
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-15.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Принципы сборки</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-17.html"><span>Project Legacy: род и наследники</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
82
+ <div class="search-box">
83
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
84
+ <div class="search-results"></div>
85
+ </div>
86
+ </div>
87
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-17.html ADDED
@@ -0,0 +1,111 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Project Legacy: род и наследники — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Project Legacy встроен в игру и включён по умолчанию (отключается на плитке в «Функциях», настройки — ваши собственные и онлайн). Каждый новый персонаж основывает дом: фамилия, род">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html" class="active"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>О��зор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 17</span></nav>
24
+ <h1>Project Legacy: род и наследники</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 8 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Три режима — выбирается сразу после создания, навсегда</a></li><li><a href="#s2">Сколько стоит смерть (Непреходящий)</a></li><li><a href="#s3">Наследство и реликвия</a></li><li><a href="#s4">Семья в мире, браки и дети</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Project Legacy встроен в игру и включён по умолчанию (отключается на плитке в «Функциях», настройки — ваши собственные и онлайн). Каждый новый персонаж основывает дом: фамилия, родовое место в первом городе, где вы оказались, часто брат или сестра, за которых потом можно играть. Персонаж с именем из одного слова получает дом по месту («из Сентинела»).</p>
29
+ <h2 id="s1">Три режима — выбирается сразу после создания, навсегда</h2>
30
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Режим</th><th>Что при смерти</th><th>Для кого</th></tr></thead><tbody><tr><td>Непреходящий</td><td>Вы возвращаетесь, но Аркей отнимает годы жизни. В старости можно</td><td>Тем, кому нужны семья и</td></tr><tr><td>(Enduring)</td><td>передать мантию наследнику. Когда годы кончатся, следующая смерть станет последней, и род продолжит наследник.</td><td>наследники и кто умирает нечасто: примерно дюжина смертей за поколение</td></tr><tr><td>Кровная линия</td><td>Смерть окончательна. Открывается окно преемственности: брат, сестра,</td><td>Для тех, кто хочет настоящего</td></tr><tr><td>(Bloodline)</td><td>ребёнок или новорождённый наследник занимает ваше место и может вернуть утраченное из ваших останков. Когда никого не осталось, род прерывается. С 0.0.202 Воскрешение товарища по группе спасает и персонажа Кровной линии: смерть не записывается в род. Смерти считает сервер, поэтому перезагрузка или другое устройство их не отменяют.</td><td>риска. Онлайн это проверяет сервер: старое сохранение не загрузить ни на одном устройстве</td></tr><tr><td>Без рода (No lineage)</td><td>Ни дома, ни наследников; смерть как обычно онлайн: возрождение и −10% золота из кошелька, возраст не идёт.</td><td>Только онлайн. Лучший выбор для первого онлайн-персонажа: новичок умирает часто, а здесь смерть не отнимает прогресс</td></tr></tbody></table></div>
31
+ <h2 id="s2">Сколько стоит смерть (Непреходящий)</h2>
32
+ <p>За каждую смерть отнимается доля продолжительности жизни расы: 4%, 6% или 10%. Это не сложность игры и не режим: проценты задаёт отдельная настройка Toll («Arkay's toll in an Enduring family») в разделе Project Legacy на плитке «Функции» (Features) — Light 4%, Standard 6% (по умолчанию), Heavy 10%. Если вы её не меняли, у вас 6%. Настройки Project Legacy личные и онлайн; там же доля реликвии (Heirloom Chance, 50%), число братьев и сестёр (до</p>
33
+ <ol><li>и шанс их появления (50%). Персонаж стартует в возрасте ¼ срока и становится старейшиной в ¾. Год Daggerfall —</li></ol>
34
+ <p>12 месяцев по 30 дней, персонаж стареет по своим часам. Лист персонажа показывает возраст, отнятые годы и когда вы станете старейшиной. Таблица по расам — в части II (гл. 9): эльфы переживают примерно вдвое больше смертей.</p>
35
+ <h2 id="s3">Наследство и реликвия</h2>
36
+ <ul><li>Наследники рождаются, а не копируются: атрибуты, навыки, класс и раса берутся от родителей, плюс доля семейного имущества (до 9 900 золотых аккредитивом). Оставшееся состояние погибшего наследник не получает.</li><li>Реликвия (heirloom) — самое ценное надетое оружие или броня павшего, переименованное в честь дома. Останки лежат там, где он пал, вместе с реликвией и частью кошелька. Наследник получает задание «Кости &lt;имя&gt;» (в журнале, обведено на карте). На месте останки открываются как контейнер; что не взяли, остаётся. Проданные или выброшенные кости возвращаются на место гибели.</li><li>Похороните останки в храме или в родовом месте — благословение предка: +3 к его лучшему навыку (максимум +9 к одному навыку). Реликвия усиливается с каждым поколением, которое приносит её домой. Взять реликвию дважды (перемоткой или сменой персонажа) нельзя.</li><li>Ревенант, убивший предка, приходит за наследником.</li></ul>
37
+ <h2 id="s4">Семья в мире, браки и дети</h2>
38
+ <ul><li>Члены семьи, за которых вы сейчас не играете, живут в семейном доме (выбирается на странице «Дом» вкладки «Семья») или в доме, предоставленном городом. У них распорядок горожан. Заговорите с ними — можно «Играть за них» (текущий персонаж сохраняется). Убитый член семьи мёртв навсегда.</li></ul>
39
+ <h3>Как открыть ухаживание</h3>
40
+ <p>Это семейная система Project Legacy в реализации DFO. Для пер��ой темы Courtship нужен друг Living World с отношением не ниже +40. Подходит взрослый постоянный житель домашнего хозяйства (roll = h), не стражник и не член линии Legacy. У персонажа не должно быть живого супруга; житель не должен уже входить в ваш род как супруг или быть помолвлен с другим живым членом рода. В коде этого фильтра нет требования противоположного пола или одинаковой расы. Начатое ухаживание остаётся доступным без повторной проверки +40; отказ в разговоре из-за вражды всё ещё возможен (гл. 68). Courtship находится в Tell me about. Ухаживать за конкретным жителем можно один раз за новый личный день персонажа: day = floor(личные_минуты / 1440), граница — 00:00. Это не реальные сутки и не день отношения, начинающийся в 04:00. Повтор в тот же или более ранний день ничего не даёт.</p>
41
+ <h3>Привязанность и выбор тона</h3>
42
+ <p class="note">A = 6 + floor(max(0, PER) / 20) + floor(max(0, Etiquette) / 20) + T Δ = max(1, round(A × (0,75 + 0,5 × clamp(U, 0, 1))))</p>
43
+ <p>Эта положительная формула применяется к нейтральному и приятному тону: T = 0 или +3 соответственно. Если тон неприятен, вместо всей формулы берётся Δ = −3 — PER и Etiquette это не исправляют. Вкус тона берётся из социальной группы, как в гл. 68. Даже при Blunt в положительной формуле используется Etiquette, а не Streetwise; отдельного броска d100 у этой семейной темы нет.</p>
44
+ <p class="note">привязанность_после = clamp(привязанность_до + Δ, 0, 100)</p>
45
+ <p>Пример: PER 60 и действующая Etiquette 40 дают базу 6 + 3 + 2 = 11. При U = 0,5 приятный тон прибавляет 14, Normal — 11, неприятный отнимает 3. Это пример конкретного броска, не фиксированная ежедневная награда. Если до разговора было 98, фактический прирост ограничится двумя очками; ниже нуля привязанность не падает. Неудачный тон тоже расходует попытку дня.</p>
46
+ <h3>Предложение и венчание</h3>
47
+ <p>При привязанности 100 Courtship сменяется темой Marriage. В этой функции нет второго вероятностного броска отказа: при выполненных условиях предложение записывает помолвку. Затем войдите в храм города жителя. Проверяется тип здания Temple и город, а не конкретное божество или членство в храме; NPC-супруга не требуется отдельно вести к священнику. При входе появится подтверждение венчания, затем вопрос о принятии фамилии рода. Отказ от подтверждения венчания сохраняет помолвку. Вопрос задаётся один раз за посещение: выйдите из храма и зайдите снова. Отказ принять фамилию не отменяет свадьбу — супруг сохраняет собственную. После венчания остальные ухаживания персонажа очищаются; этот житель не может второй раз войти в тот же род как супруг другого члена.</p>
48
+ <h3>Дети и личные дни</h3>
49
+ <p>Пока оба супруга живы, после 30 личных дней выполняется проверка rng() &lt; 0,25. Вероятность ребёнка — 25%, максимум шесть общих детей этой пары. childStep не добавляет модификаторов PER, Etiquette, пола или расы. Счёт начинается со свадьбы; при отсутствии начальной отметки первое обновление ставит её без броска. После неудачи ждать следующего 30-дневного интервала. Долгая перемотка не вы��аёт по одному броску за каждый пропущенный месяц: за один вызов childStep проводится не более одной проверки, а отметка переносится через все полные интервалы. Например, скачок с дня 0 на день 90 даёт один шанс 25%, а не три. Новый ребёнок отмечен как minor; играть за него можно после передачи мантии. Эти правила действуют и для супруга другого игрока, записанного в роде.</p>
50
+ <h3>Какая репутация достаётся наследнику</h3>
51
+ <p class="note">репутация_ребёнка = clamp(своя + trunc((родительская − своя) × 0,25), −100, 100)</p>
52
+ <p>При первом создании игрового персонажа наследника берётся сохранённое влияние первого родителя с такой записью, а не сумма влияния обоих. Формула применяется к закону по регионам и к сохранённым фракциям. Это четверть разницы со стартом ребёнка: родитель 80, ребёнок 20 → 20 + trunc(60 × 0,25) = 35. При нулевом старте и родителе −43 получится −10: trunc отбрасывает дробную часть к нулю.</p>
53
+ <p class="note">добавка_отношения_жителя = trunc(сохранённое_отношение_к_родителю × 0,5)</p>
54
+ <p>Сохраняются до 40 ненулевых фракционных репутаций с наибольшим модулем и до 60 наиболее сильных отношений жителей, для которых модуль округлённого отношения не меньше 10. Поэтому наследование не охватывает автоматически каждую гильдию и каждого встреченного NPC. Добавка отношения прибавляется к уже имеющемуся значению и ограничивается −100…100. Пример: −45 у родителя передаст −22. Отрицательные значения тоже передаются: семейная вражда сохраняется в уменьшенном виде.</p>
55
+ <h3>Свадьба двух игроков</h3>
56
+ <p>Оба должны играть онлайн персонажами своих родов Project Legacy, быть живыми, совершеннолетними членами линии, без живого супруга, не в бою, не в ожидании преемственности и не на экране смерти. Подходят Enduring и Bloodline; No lineage не подходит. Встаньте вместе внутри одного храма, откройте Inspect другого игрока и выберите Propose marriage. Второй игрок подтверждает предложение. Счёт +40 и ухаживание до 100 для этой процедуры не требуются. Предложение действует 60 реальных секунд. При отказе брак не возникает; повторный запрос в течение 30 секунд после отказа или истечения предложения подавляется. Каждый сохраняет свой род. Союз записывается службой аккаунтов только после согласий обеих сторон; одной картинки подтверждения недостаточно. Супруг другого игрока — запись kind: player, а не новый управляемый член вашего рода.</p>
57
+ <ul><li>Вкладка «Семья» (между «Владениями» и «Системой» в меню паузы; Numpad /): «Древо», «Дом», «Зал предков», «Как это работает».</li><li>Дома, которыми вы владеете, становятся домами семьи. При окончательной смерти дом со всем содержимым (дверь, кровать, сундуки, мебель, шкафы) переходит наследнику. Если у наследника уже есть дом в этом регионе, он подождёт, пока тот не продаст свой.</li></ul>
58
+ <aside class="callout"><h4>КРОВНАЯ ЛИНИЯ: ЧТО ТЕРЯЕТСЯ</h4><p>Хранилища, профессии и лоты на рынке павшего персонажа погибают вместе с ним: забрать или использовать их после смерти нельзя. Персонажи, созданные до появления системы, онлайн дома не имеют. Чтобы играть с родом онлайн, создайте нового персонажа.</p></aside>
59
+ <aside class="callout"><h4>СОВЕТЫ СООБЩЕСТВА (DISCORD)</h4><p></p></aside>
60
+ <ul><li>Поднимите в настройках Project Legacy шанс реликвии с 50% до 100% (Legacy → Heirloom Chance; онлайн это ваша личная</li></ul>
61
+ <aside class="callout"><p>настройка). Иначе в половине случаев наследник останется без снаряжения.</p></aside>
62
+ <ul><li>Как можно раньше купите дом: он перейдёт наследнику, и в нём можно заранее сложить снаряжение и золото для следующих</li></ul>
63
+ <aside class="callout"><p>персонажей.</p></aside>
64
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
65
+ <div class="foot-grid">
66
+ <div class="foot-col">
67
+ <h4>Гайд</h4>
68
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
69
+ </div>
70
+ <div class="foot-col">
71
+ <h4>Инструменты</h4>
72
+ <ul>
73
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
74
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
75
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
76
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
77
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
78
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
79
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
80
+ </ul>
81
+ </div>
82
+ <div class="foot-col">
83
+ <h4>Данные</h4>
84
+ <ul>
85
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
86
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
87
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
88
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
89
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
90
+ </ul>
91
+ </div>
92
+ <div class="foot-col">
93
+ <h4>О вики</h4>
94
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
95
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
96
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
97
+ </div>
98
+ </div>
99
+ <div class="foot-bottom">
100
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
101
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
102
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
103
+ </div>
104
+ </footer>
105
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-16.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Разбор сборок сообщества</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-18.html"><span>Первые часы после создания: чек-лист</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
106
+ <div class="search-box">
107
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
108
+ <div class="search-results"></div>
109
+ </div>
110
+ </div>
111
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-18.html ADDED
@@ -0,0 +1,76 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Первые часы после создания: чек-лист — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Создайте персонажа с умом: Выносливость (END) повыше (HP за уровень), основной навык оружия — среди основных навыков (Primary). Режим рода — «Без рода» (No lineage). Сначала вы буд">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html" class="active"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-02.html">Часть II. Создание персонажа</a><span>/</span><span>Глава 18</span></nav>
24
+ <h1>Первые часы после создания: чек-лист</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть II · 1 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <ol><li>Создайте персонажа с умом: Выносливость (END) повыше (HP за уровень), основной навык оружия — среди основных навыков (Primary).</li><li>Режим рода — «Без рода» (No lineage). Сначала вы будете умирать часто, а в двух других режимах смерть отнимает прогресс. В «Непреходящем» (Enduring) каждая смерть отнимает 4–10% жизни персонажа, и примерно через дюжину смертей (при стандартной цене) следующая становится последней: место занимает наследник со своими атрибутами и навыками, а состояние переходит лишь частично. В «Кровной линии» (Bloodline) смерть окончательна сразу. «Без рода» — обычная онлайн-смерть: возрождение и потеря 10% золота из кошелька, без возраста и наследников. Выбор делается один раз, сразу после создания (гл. 17).</li><li>Новый онлайн-персонаж получает многоразовый Костёр (Campfire) с запасом топлива на 8 ночей. Отдых — только у костра, в кровати, у очага или жаровни (гл. 51).</li><li>Купите Сумку для материалов (Materials Bag) в любом Универсальном магазине (около 500 золотых). Без неё собранное идёт в рюкзак, даже сверх веса.</li><li>Сражайтесь в дверных проёмах и коридорах, чтобы к вам подходил один враг. Отступайте раненым.</li><li>Чините снаряжение до поломки — у кузнеца или ремонтным набором (гл. 43).</li><li>Банк защищён. Обычная смерть отнимает 10% кошелька; PvP-смерть в открытой зоне затрагивает также 10% номинала аккредитивов (гл. 74).</li><li>Откройте Growth → Level и нажмите Ascend.</li><li>Вступите в группу: до 8 игроков. Каждый получает полный Renown за убийство плюс 10% за каждого товарища в комнате.</li><li>Выберите знак Небосвода, когда на Renown 2 придут первые звёзды: Stats → Firmament. До Renown 10 звёзды можно перекладывать бесплатно (гл. 71).</li></ol>
29
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
30
+ <div class="foot-grid">
31
+ <div class="foot-col">
32
+ <h4>Гайд</h4>
33
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
34
+ </div>
35
+ <div class="foot-col">
36
+ <h4>Инструменты</h4>
37
+ <ul>
38
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
39
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
40
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
41
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
42
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
43
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
44
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
45
+ </ul>
46
+ </div>
47
+ <div class="foot-col">
48
+ <h4>Данные</h4>
49
+ <ul>
50
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
51
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
52
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
53
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
54
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
55
+ </ul>
56
+ </div>
57
+ <div class="foot-col">
58
+ <h4>О вики</h4>
59
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
60
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
61
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
62
+ </div>
63
+ </div>
64
+ <div class="foot-bottom">
65
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
66
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
67
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
68
+ </div>
69
+ </footer>
70
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-17.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Project Legacy: род и наследники</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-19.html"><span>Все навыки: сводная таблица</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
71
+ <div class="search-box">
72
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
73
+ <div class="search-results"></div>
74
+ </div>
75
+ </div>
76
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-19.html ADDED
@@ -0,0 +1,77 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Все навыки: сводная таблица — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="«Множитель» — коэффициент в формуле требуемых использований (гл. 23): чем он больше, тем медленнее растёт навык. «Атрибут» — управляющий атрибут из классического Daggerfall. Он спр">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html" class="active"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-03.html">Часть III. Навыки и развитие</a><span>/</span><span>Глава 19</span></nav>
24
+ <h1>Все навыки: сводная таблица</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть III · 1 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <p>«Множитель» — коэффициент в формуле требуемых использований (гл. 23): чем он больше, тем медленнее растёт навык. «Атрибут» — управляющий атрибут из классического Daggerfall. Он справочный и на скорость роста не влияет. Предел навыка — 100, для Мастерских навыков (Master Skills) — 200.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Навык</th><th>Атр.</th><th>Множ.</th></tr></thead><tbody><tr class="rowhead"><td colspan="3">Оружие и бой</td></tr><tr><td>Короткие клинки (Short Blade)</td><td>AGI</td><td>2</td></tr><tr><td>Длинные клинки (Long Blade)</td><td>AGI</td><td>2</td></tr><tr><td>Топоры (Axe)</td><td>STR</td><td>2</td></tr><tr><td>Дробящее (Blunt Weapon)</td><td>STR</td><td>2</td></tr><tr><td>Рукопашный бой (Hand-to-Hand)</td><td>AGI</td><td>2</td></tr><tr><td>Стрельба из лука (Archery)</td><td>AGI</td><td>1</td></tr><tr><td>Критический удар (Critical Strike)</td><td>AGI</td><td>8</td></tr><tr><td>Уклонение (Dodging)</td><td>SPD</td><td>4</td></tr><tr><td>Удар в спину (Backstabbing)</td><td>AGI</td><td>1</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Магия</td></tr><tr><td>Разрушение (Destruction)</td><td>WIL</td><td>1</td></tr><tr><td>Восстановление (Restoration)</td><td>WIL</td><td>2</td></tr><tr><td>Изменение (Alteration)</td><td>WIL</td><td>1</td></tr><tr><td>Иллюзия (Illusion)</td><td>WIL</td><td>1</td></tr><tr><td>Мистицизм (Mysticism)</td><td>WIL</td><td>1</td></tr><tr><td>Тауматургия (Thaumaturgy)</td><td>WIL</td><td>2</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Движение</td></tr><tr><td>Бег (Running)</td><td>SPD</td><td>50</td></tr><tr><td>Прыжки (Jumping)</td><td>STR</td><td>5</td></tr><tr><td>Лазание (Climbing)</td><td>STR</td><td>2</td></tr><tr><td>Плавание (Swimming)</td><td>END</td><td>1</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Воровство и общение</td></tr><tr><td>Скрытность (Stealth)</td><td>AGI</td><td>2</td></tr><tr><td>Взлом замков (Lockpicking)</td><td>INT</td><td>2</td></tr><tr><td>Карманные кражи (Pickpocket)</td><td>AGI</td><td>2</td></tr><tr><td>Торговля (Mercantile)</td><td>PER</td><td>1</td></tr><tr><td>Этикет (Etiquette)</td><td>PER</td><td>1</td></tr><tr><td>Знание улиц (Streetwise)</td><td>PER</td><td>1</td></tr><tr><td>Медицина (Medical)</td><td>INT</td><td>12</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">Языки (все — INT)</td></tr><tr><td>Языки орков (Orcish), гарпий (Harpy),</td><td>INT</td><td>15</td></tr></tbody></table></div>
30
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
31
+ <div class="foot-grid">
32
+ <div class="foot-col">
33
+ <h4>Гайд</h4>
34
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
35
+ </div>
36
+ <div class="foot-col">
37
+ <h4>Инструменты</h4>
38
+ <ul>
39
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
40
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
41
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
42
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
43
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
44
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
45
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
46
+ </ul>
47
+ </div>
48
+ <div class="foot-col">
49
+ <h4>Данные</h4>
50
+ <ul>
51
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
52
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
53
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
54
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
55
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
56
+ </ul>
57
+ </div>
58
+ <div class="foot-col">
59
+ <h4>О вики</h4>
60
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
61
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
62
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
63
+ </div>
64
+ </div>
65
+ <div class="foot-bottom">
66
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
67
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
68
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
69
+ </div>
70
+ </footer>
71
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-18.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Первые часы после создания: чек-лист</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-20.html"><span>Боевые и магические навыки</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
72
+ <div class="search-box">
73
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
74
+ <div class="search-results"></div>
75
+ </div>
76
+ </div>
77
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-20.html ADDED
@@ -0,0 +1,76 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Боевые и магические навыки — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html" class="active"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализаци�� профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-03.html">Часть III. Навыки и развитие</a><span>/</span><span>Глава 20</span></nav>
24
+ <h1>Боевые и магические навыки</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть III · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Навык</th><th>Что делает (онлайн)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Оружейные навыки</td><td>Дают ceil(навык × 1,5) к броску попадания: навык 30 → 45, 50 → 75, 80 → 120 (это ещё не процент: дальше</td></tr><tr><td>(клинки, топоры,</td><td>идут поправки и уклонение цели). Навык — самый большой рычаг попадания.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">дробящее, лук,</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">рукопашный бой)</td></tr><tr><td>Рукопашный бой (Hand-</td><td>Урон без модификаторов — от floor(навык/10)+1 до floor(навык/5)+1: при 50 это 6–11, при 100 — 11–21.</td></tr><tr><td>to-Hand)</td><td>Единственное «оружие», урон которого растёт с навыком. Кулаки бьют любого врага (требований к материалу нет) и не ломаются. Приёмы для безоружных находятся на наручах (Gauntlets).</td></tr><tr><td>Длинные клинки (Long</td><td>Палаш, сабля, длинный меч, катана (одноручные), клеймор, дай-катана (двуручные). Самый широкий</td></tr><tr><td>Blade)</td><td>выбор, лучшее одноручное оружие.</td></tr><tr><td>Короткие клинки (Short</td><td>Кинжал, танто, короткий меч, вакидзаси. Кинжал — самое быстрое оружие в игре, но урон за удар невелик.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">Blade)</td></tr><tr><td>Топоры (Axe)</td><td>Боевой топор, секира (двуручная, медленная), топор лучника.</td></tr><tr><td>Дробящее (Blunt</td><td>Посох, булава, цеп, лёгкий цеп, боевой молот (самый медленный замах). У дробящего самая высокая</td></tr><tr><td>Weapon)</td><td>прочность, и при износе оно теряет меньше урона. Броня считается по таблице «дробящего» удара.</td></tr><tr><td>Стрельба из лука</td><td>Короткий и длинный лук, нужны стрелы. Время натяжения меняет попадание и урон (гл. 33).</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">(Archery)</td></tr><tr><td>Критический удар</td><td>Шанс крита floor(CS / (4 − luckTerm))%, где luckTerm = floor((LCK−50)/25). При крите: +floor(CS/4) к попаданию</td></tr><tr><td>(Critical Strike)</td><td>и урон × (1 + floor(CS/5) × 0,05). Навык 50 при LCK 50: шанс 12%, +12 к попаданию, урон ×1,5. Онлайн крит увеличивает урон. Медленно растёт сам по себе — хороший второстепенный навык для любого бойца.</td></tr><tr><td>Уклонение (Dodging)</td><td>Снижает шанс попасть по вам на floor(Уклонение/2): при 50 это −25, при 100 — −50. Использование засчитывается, когда враг физически дотянулся до вас (попал или промахнулся). Удар, урон которого не физический, не засчитывается.</td></tr><tr><td>Удар в спину</td><td>По врагу, который вас не замечает: с шансом, равным навыку (при навыке &gt; 1), урон попавшего удара</td></tr><tr><td>(Backstabbing)</td><td>утраивается. Растёт медленно — нужны удачные заходы со спины.</td></tr><tr><td>Разрушение</td><td>Урон: Damage и Continuous Damage (здоровье, усталость (Fatigue), магия), Disintegrate, Drain (атрибуты),</td></tr><tr><td>(Destruction)</td><td>Transfer. Выше 100 (Мастерский навык) урон заклинаний «Урон здоровью» и «Продолжительный урон» растёт на 1% за эффективный пункт, до +40% при 200. Суммарный бонус урона заклинаний от добычи — не больше +50%. Против игроков эти бонусы не работают.</td></tr><tr><td>Восстановление</td><td>Cure (болезнь, паралич, яд), Fortify Attribute, Free Action, Heal (здоровье, усталость, атрибуты), Regenerate,</td></tr><tr><td>(Restoration)</td><td>Spell Absorption. Важна для всех.</td></tr><tr><td>Изменение (Alteration)</td><td>Climbing, Elemental Resistance (огонь, холод, шок, яд, магия), Jumping, Paralyze, Shield, Slowfall, Water Breathing.</td></tr><tr><td>Тауматургия</td><td>Charm, Detect (враги, магия, сокровища), Identify, Levitate, Pacify (животные, даэдра, гуманоиды, нежить),</td></tr><tr><td>(Thaumaturgy)</td><td>Spell Reflection, Spell Resistance, Water Walking.</td></tr><tr><td>Иллюзия (Illusion)</td><td>Chameleon, Invisibility (обычная и истинная), Light, Shadow. Невидимого не атакуют монстры, которые не видят сквозь невидимость, даже если вы проходите прямо перед ними; нежить, вампиры и даэдра видят. В пути невидимого путника не замечают враги дикой местности.</td></tr><tr><td>Мистицизм (Mysticism)</td><td>Comprehend Languages, Create Item, Dispel (даэдра, магия, нежить), Lock, Open, Silence, Soul Trap, Teleport (Recall). Растёт медленнее остальных школ: эффекты дорогие и нужны редко.</td></tr></tbody></table></div>
29
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
30
+ <div class="foot-grid">
31
+ <div class="foot-col">
32
+ <h4>Гайд</h4>
33
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
34
+ </div>
35
+ <div class="foot-col">
36
+ <h4>Инструменты</h4>
37
+ <ul>
38
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
39
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
40
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена ��аклинаний</a></li>
41
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
42
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
43
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
44
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
45
+ </ul>
46
+ </div>
47
+ <div class="foot-col">
48
+ <h4>Данные</h4>
49
+ <ul>
50
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
51
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
52
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
53
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
54
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
55
+ </ul>
56
+ </div>
57
+ <div class="foot-col">
58
+ <h4>О вики</h4>
59
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
60
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
61
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
62
+ </div>
63
+ </div>
64
+ <div class="foot-bottom">
65
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
66
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
67
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
68
+ </div>
69
+ </footer>
70
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-19.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Все навыки: сводная таблица</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-21.html"><span>Навыки движения</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
71
+ <div class="search-box">
72
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
73
+ <div class="search-results"></div>
74
+ </div>
75
+ </div>
76
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-21.html ADDED
@@ -0,0 +1,83 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Навыки движения — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Онлайн всё, что тратит усталость (Fatigue) при движении, обходится на четверть дешевле (множитель 0,75). Базовые затраты в минуту: ходьба 11, лазание 22, бег 88, неудачная проверка">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html" class="active"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-03.html">Часть III. Навыки и развитие</a><span>/</span><span>Глава 21</span></nav>
24
+ <h1>Навыки движения</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть III · 4 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <p>Онлайн всё, что тратит усталость (Fatigue) при движении, обходится на четверть дешевле (множитель 0,75). Базовые затраты в минуту: ходьба 11, лазание 22, бег 88, неудачная проверка Плавания (Swimming) 44, прыжок 11, взмах оружием 11 внутренних единиц. С онлайн-множителем — 8 / 16 / 66 / 33 / 8 / 8. Стоя на месте, усталость не тратится. Если усталость падает до нуля рядом с врагами, каждый раз теряется десятая часть здоровья и выводится предупреждение. Сразу вас это не убивает.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Навык</th><th>Как работает</th></tr></thead><tbody><tr><td>Бег (Running)</td><td>Скорость бега. Множитель роста 50 — самый медленный навык. Засчитывается реально пройденное расстояние (верхом не тренируется). Лучше включить его в шаблон класса: он и так растёт сам.</td></tr><tr><td>Прыжки</td><td>Множитель силы прыжка 1 + 0,5 × Прыжки/100: 0 → ×1; 50 → ×1,25; 100 → ×1,5. Заклинание прыжка добавляет</td></tr><tr><td>(Jumping)</td><td>+0,6, Атлетизм +0,1, чары «улучшение Атлетизма» ещё +0,1 (только при Атлетизме). Скачки (Leaps) имеют свою, более длинную и пологую траекторию от навыка. С виса: прыжок влево/вправо к следующей опоре на 1,5–2,5 м, без опоры — на уступ выше (1–1,8 м), назад — оттолкнуться от стены, по пути можно ухватиться. Скачок тратит десятую часть «хвата» и тренирует Прыжки. Прыжок с разбега к кр��ю — 4–7 м (нужен реальный перепад; не из приседа, не под Slowfall и не вброд).</td></tr><tr><td>Лазание</td><td>Enhanced Climbing (онлайн у всех): навык определяет досягаемость, скорость, время хвата и то, насколько долгое падение ещё можно поймать. С земли при навыке 0 достаётся уступ на уровне плеча, при 100 — над головой. Полный рюкзак уменьшает досягаемость. Крышу можно брать от карниза с уклоном до 50°. Каждый пункт сверх 100 ускоряет подъём, до ×1,4 при 200. С оружием в руках лазать нельзя (Roleplay &amp; Realism) — сначала уберите его (Z). Проверка срыва (RR): trunc(lerp(база поверхности, 100, clamp(Лазание [+30 каджиту], 5, 95)/100) + lerp(0, 10, LCK/100)). Бег по стене тренирует Лазание.</td></tr><tr><td>Плавание</td><td>Каждую игровую минуту в воде бросается проверка навыка. Успех — обычные затраты, неудача — штрафные 44. Аргониане от проверки освобождены. Если усталость кончилась в воде, вы не тонете сразу: каждую игровую минуту (5 реальных секунд) теряется 10% здоровья — около 50 секунд, чтобы доплыть до берега.</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <h2 id="s1">Лазание и паркур (Enhanced climbing)</h2>
31
+ <p>Онлайн включено у всех (офлайн — Features → The world → Enhanced climbing). Броска кубика больше нет: лезть можно по любой стене, пока держит хват.</p>
32
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Действие</th><th>Как</th></tr></thead><tbody><tr><td>Забраться на уступ</td><td>Прыжок лицом к уступу в пределах досягаемости (1,5 м при Лазании 0, 2,1 м при 100). Узкие стены, столы, полки, карнизы крыш до 45°.</td></tr><tr><td>Перелезть, перепрыгнуть</td><td>Прыжок у забора или перил (пол за ними не ниже 1,5 м) — перелезть. Прыжок на бегу у стенки до 1,2 м — перемахнуть, не останавливаясь.</td></tr><tr><td>Зацепиться</td><td>Прыжок к высокому уступу или нажатие прыжка при падении мимо него. Удержаться можно после падения до 5 м при Лазании 0 и до 15 м при 100.</td></tr><tr><td>Висеть</td><td>Вперёд или прыжок — подняться; влево/вправо — двигаться вдоль уступа, в том числе за углы; назад — спуститься по стене; присесть — отпустить.</td></tr><tr><td>Лезть по стене</td><td>Держите «вперёд» у любой стены (0,6 с при Лазании 0, 0,3 с при 100), затем WASD. Отпустили клавиши — висите на месте.</td></tr><tr><td>Слезть с крыши</td><td>Присесть и подойти к краю — повиснуть на нём. Прыжок у парапета над обрывом — перелезть и повиснуть с той стороны.</td></tr><tr><td>Прыжки</td><td>С висения или со стены прыжок + влево/вправо — к соседнему выступу на 1,5–2,5 м; просто прыжок — к уступу выше (1–1,8 м); прыжок + назад — оттолкнуться от стены. Прыжок с разбега с края — 4–7 м. Разбег в стену и прыжок — пробежать по ней 1–2 м вверх.</td></tr></tbody></table></div>
33
+ <ul><li>Хват: 6 с при Лазании 0 и 30 с при 100; при нулевой усталости втрое меньше. На стене неподвижно расходуется вдвое медленнее; восстанавливается за пару секунд на земле. Индикатор Grip у полоски дыхания.</li><li>Тяжёлый рюкзак (больше половины грузоподъёмности) уменьшает досягаемость до 0,3 м.</li><li>Каждое движение тратит усталость как прыжок. Подтягивания и захваты тренируют Лазание, перемахивания и прыжки — Прыжки. С Roleplay &amp; Realism с ��ружием в руках лезть нельзя (перемахивать можно).</li><li>Выше 100 Лазание ускоряет подъём: примерно на 8% при 125, 17% при 150 и 40% при 200.</li></ul>
34
+ <p class="src">Источник: src/player/parkour.js (PARKOUR_GRIP_MIN_S 6, PARKOUR_GRIP_MAX_S 30, прыжки 1,5–2,5 и 1,0–1,8 м), bible/03-</p>
35
+ <p class="src">World/Parkour-Arc.md.</p>
36
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
37
+ <div class="foot-grid">
38
+ <div class="foot-col">
39
+ <h4>Гайд</h4>
40
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
41
+ </div>
42
+ <div class="foot-col">
43
+ <h4>Инструменты</h4>
44
+ <ul>
45
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
46
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
47
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
48
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
49
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
50
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
51
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
52
+ </ul>
53
+ </div>
54
+ <div class="foot-col">
55
+ <h4>Данные</h4>
56
+ <ul>
57
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
58
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
59
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
60
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
61
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
62
+ </ul>
63
+ </div>
64
+ <div class="foot-col">
65
+ <h4>О вики</h4>
66
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
67
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
68
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
69
+ </div>
70
+ </div>
71
+ <div class="foot-bottom">
72
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
73
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
74
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
75
+ </div>
76
+ </footer>
77
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-20.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Боевые и магические навыки</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-22.html"><span>Воровские и социальные навыки</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
78
+ <div class="search-box">
79
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
80
+ <div class="search-results"></div>
81
+ </div>
82
+ </div>
83
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-22.html ADDED
@@ -0,0 +1,80 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Воровские и социальные навыки — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Одежда меняет исходную реакцию R0 (гл. 68), но не переписывает постоянную репутацию. Суммируются вещи в пяти слотах: два плаща, одежда корпуса, ног и обувь. Класс определяется шабл">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html" class="active"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-03.html">Часть III. Навыки и развитие</a><span>/</span><span>Глава 22</span></nav>
24
+ <h1>Воровские и социальные навыки</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть III · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+
28
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Навык</th><th>Формулы и правила</th></tr></thead><tbody><tr><td>Скрытность</td><td>Шанс остаться незамеченным: 2 × floor(дистанция × Скрытность / 1024), дистанция в классических единицах</td></tr><tr><td>(Stealth)</td><td>(проверка — не дальше 1024). Шанс избежать случайной встречи в пути: min(Удача + Скрытность − 50, предел настроек): LCK 60 и Скрытность 70 дают 80%. Растёт сама, когда вы крадётесь рядом с монстрами. Присед и скрытность объединены.</td></tr><tr><td>Взлом замков</td><td>Внутри здания или подземелья: 5 × (ваш уровень − сложность замка) + Взлом. Наружная дверь здания: Взлом − 5 ×</td></tr><tr><td>(Lockpicking)</td><td>сложность замка. Оба шанса ограничены 5–95%. Пример: уровень 10, Взлом 40, замок 8 → внутри 50%, снаружи 5%. Неудачная попытка стоит только времени и всё равно тренирует навык. Магические замки взломать нельзя (только заклинание Open), обычные можно выбить.</td></tr><tr><td>Карманные</td><td>У горожанина: навык + 5 × (ваш уровень − уровень цели), 5–95% (у обычных горожан поправки уровня нет). При</td></tr><tr><td>кражи</td><td>успехе в 2 случаях из 3 вы крадёте 1–6 золотых. У каждого человека — одна попытка. Красть у игроков нельзя.</td></tr><tr><td>(Pickpocket)</td><td>Кража в лавке или доме: шанс быть замеченным 100 − навык + качество здания + вес/число вещей, 5–95%.</td></tr><tr><td>Медицина</td><td>Лечение за час отдыха: max(floor(floor(END/10) − 5 + (Медицина + бонус) × макс.HP / 1000), 1). Бонус среды — 60, а</td></tr><tr><td>(Medical)</td><td>с подходящим Быстрым исцелением — 100. Пример: END 50, Медицина 50, макс. HP 100 → floor(0 + 110 × 100/1000) = 11 HP в час. Бинты лечат Медицина/3 (не больше 40% максимума здоровья).</td></tr><tr><td>Этикет (Etiquette),</td><td>Polite проверяет действующую Etiquette, Blunt — Streetwise. d = floor(100U), диапазон 0–99; успех d &lt; S даёт +5 к</td></tr><tr><td>Знание улиц</td><td>тоновой реакции, иначе −10. Normal не бросает навык. Это не изменение постоянного отношения. Отдельное</td></tr><tr><td>(Streetwise)</td><td>предложение квеста может обходить Talk Window; обычные разговоры со static NPC проходят через разговорную систему. Формулы ответов, вкус тона и личные отношения — гл. 68. [F35] Усмирение врагов-людей: floor(навык/10) + floor(PER/5).</td></tr><tr><td>Языки</td><td>Усмирение существа: навык языка + floor(PER/10). Для любого усмирения: оружие в ножнах +10, в руках −25, плюс бонус Comprehend Languages. Бросок 0…199, успех — если меньше. Этикет 50 и PER 70 с оружием в ножнах: 5 + 14 + 10 = 29 из 200 (14,5%).</td></tr><tr><td>Торговля</td><td>Около ¾ эффекта торга при покупке и чуть меньше ⅘ при продаже (остальное — Харизма (PER)). Онлайн обе</td></tr><tr><td>(Mercantile)</td><td>характеристики учитываются только до 100, а продать дороже половины минимальной цены магазина нельзя (часть VII). Тренируется один раз за завершённую сделку, сколько бы предметов в ней ни было.</td></tr></tbody></table></div>
29
+ <h2 id="s1">Одежда и отношение NPC</h2>
30
+ <p>Одежда меняет исходную реакцию R0 (гл. 68), но не переписывает постоянную репутацию. Суммируются вещи в пяти слотах: два плаща, одежда корпуса, ног и обувь. Класс определяется шаблоном предмета: например, Casual Pants и Plain Robes — простые, Formal Cloak и Formal Tunic — парадные, Priest/Priestess Robes — религиозные.</p>
31
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Одна вещь</th><th>Простолюдины</th><th>Купцы</th><th>Учёные</th><th>Знать</th><th>Преступный мир</th><th>Храмы</th></tr></thead><tbody><tr><td>Простая</td><td>+3</td><td>0</td><td>0</td><td>−3</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Парадная</td><td>−1</td><td>+1</td><td>0</td><td>+3</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Религиозная</td><td>0</td><td>0</td><td>+1</td><td>0</td><td>0</td><td>+3</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="7">Dress[g] = clamp(Σ одежда[g], −10, 10) + clamp(бонусы_свойств[g], −10, 10)</td></tr></tbody></table></div>
32
+ <p>Таблица показывает эффект одной вещи. Обычная одежда ограничена ±10 на группу; свойства экипировки, включая Royal Bearing, имеют отдельный предел ±10 поверх него. Поэтому общий групповой Dress может достигнуть ±20. Храмовая часть одежды ограничена ±10 и добавляется только храмовой фракции. Например, четыре простые вещи дают простолюдинам +10, знати −10; парадный плащ — знати +3, купцам +1, простолюдинам −1. Роба жреца — храмам +3 и учёным +1. Бонус действует, пока вещи надеты, и обновляется на магическом раунде. Строка Dress на Standing показывает текущую сводку.</p>
33
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
34
+ <div class="foot-grid">
35
+ <div class="foot-col">
36
+ <h4>Гайд</h4>
37
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
38
+ </div>
39
+ <div class="foot-col">
40
+ <h4>Инструменты</h4>
41
+ <ul>
42
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
43
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
44
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
45
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
46
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
47
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
48
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
49
+ </ul>
50
+ </div>
51
+ <div class="foot-col">
52
+ <h4>Данные</h4>
53
+ <ul>
54
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
55
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
56
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
57
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
58
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
59
+ </ul>
60
+ </div>
61
+ <div class="foot-col">
62
+ <h4>О вики</h4>
63
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
64
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
65
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
66
+ </div>
67
+ </div>
68
+ <div class="foot-bottom">
69
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
70
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
71
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
72
+ </div>
73
+ </footer>
74
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-21.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Навыки движения</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-23.html"><span>Как растут навыки</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
75
+ <div class="search-box">
76
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
77
+ <div class="search-results"></div>
78
+ </div>
79
+ </div>
80
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-23.html ADDED
@@ -0,0 +1,99 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Как растут навыки — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="В Daggerfall нет очков опыта: навык растёт от использования, а уровень — от навыков. Каждое действие добавляет навыку «использования». Когда их набирается достаточно, при ближайшей">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html" class="active"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор ��рофессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-03.html">Часть III. Навыки и развитие</a><span>/</span><span>Глава 23</span></nav>
24
+ <h1>Как растут навыки</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть III · 9 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Формула</a></li><li><a href="#s2">Когда навык растёт</a></li><li><a href="#s3">Что засчитывается</a></li><li><a href="#s4">Тренеры гильдий и храмов</a></li></ol></nav>
28
+ <p>В Daggerfall нет очков опыта: навык растёт от использования, а уровень — от навыков. Каждое действие добавляет навыку «использования». Когда их набирается достаточно, при ближайшей проверке навык растёт на 1. Ниже собрано всё, от чего это зависит, — по коду игры и Daggerfall Unity.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><tbody><tr class="rowhead"><td colspan="2">КОРОТКО: ЧТО УСКОРЯЕТ И ЧТО ЗАМЕДЛЯЕТ РОСТ</td></tr><tr><td>Фактор</td><td>Как действует</td></tr><tr><td>Текущее значение навыка</td><td>Чем выше навык, тем больше нужно: на 80 — вдвое больше действий, чем на 40.</td></tr><tr><td>Сложность навыка</td><td>Множитель из гл. 19: ×1 у магии, Стрельбы и Торговли (Mercantile), ×2 у оружия, ×8 у Крит. удара (Critical Strike), ×12 у Медицины (Medical), ×15 у языков, ×50 у Бега (Running).</td></tr><tr><td>Сложность класса</td><td>От ×0,3 до ×3 (гл. 10). Стандартный класс — около ×0,92.</td></tr><tr><td>Уровень персонажа</td><td>+4% за каждый уровень, сложными процентами: на 20-м уровне всё растёт вдвое медленнее, чем на 1-м, на 30-м — втрое.</td></tr><tr><td>Скорость реакции (Reflexes)</td><td>Засчитывается от 75% до 125% ваших действий (гл. 14).</td></tr><tr><td>Чем вы занимаетесь</td><td>Разные действия дают разное число использований: удар — 1, удачное усмирение монстра — 3, тренер — 10–20 × множитель (таблица ниже).</td></tr><tr><td>Когда вы отдыхаете</td><td>Навык растёт только при проверке — после ночи, ожидания или путешествия по карте, не чаще раза в 6 часов личного времени, и не больше чем на 1 за раз.</td></tr><tr><td>Выше 100</td><td>×4, ×8, ×16 и только «настоящая» практика (гл. 25).</td></tr><tr><td>Не влияют</td><td>Атрибуты (Сила воли (WIL), Интеллект (INT) и любые другие), Удача (LCK), цена и сила заклинания, урон, успех или провал действия, качество оружия. Это так и в оригинальном Daggerfall, и в Daggerfall Unity, и онлайн.</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <h2 id="s1">Формула</h2>
31
+ <p>нужно = floor(навык × множитель навыка × множитель класса × 1,04^уровень × 2/5) + 1 засчитано = накопленные использования × (1 − (реакция − 2) / 8) рост на +1 при засчитано ≥ нужно; проверка после интервала строго больше 360 личных минут После 100 цена дополнительно ×4 / ×8 / ×16; остаток практики сохраняется и переоценивается. [F01–F02]</p>
32
+ <aside class="callout"><h4>ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ</h4><p>Чтобы навык вырос на 1 пункт, нужно примерно (значение навыка × 0,4) действий. Это число умножается на сложность навыка, на сложность вашего класса и на надбавку за уровень (+4% за каждый уровень). Из ваших действий засчитывается доля по реакции: от 75% до 125%. Пример. Разрушение (Destruction) 40 у персонажа 10-го уровня со стандартным классом (×0,92) и средней реакцией: 40 × 0,4 = 16; × 1 (Разрушение) × 0,92 (класс) × 1,48 (10-й уровень) ≈ 21,8 → нужно 22 использования. Одно использование Разрушения — один эффект Разрушения в произнесённом заклинании.</p></aside>
33
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Ваш уровень</th><th>1</th><th>5</th><th>10</th><th>15</th><th>20</th><th>25</th><th>30</th><th>40</th><th>50</th></tr></thead><tbody><tr><td>Надбавка</td><td>×1,04</td><td>×1,22</td><td>×1,48</td><td>×1,80</td><td>×2,19</td><td>×2,67</td><td>×3,24</td><td>×4,80</td><td>×7,11</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="10">1,04уровень</td></tr></tbody></table></div>
34
+ <div class="table-wrap"><table><tbody><tr><td>Множитель навыка ×1 (магия, Стрельба, Торговля…)</td><td>Множитель ×2 (оружие, Лазание, Взлом…)</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Навык сейчас</td><td>ур. 1</td><td>ур. 10</td><td>ур. 20</td><td>ур. 30</td><td>ур. 1</td><td>ур. 10</td><td>ур. 20</td><td>ур. 30</td></tr><tr><td>20</td><td>9</td><td>12</td><td>18</td><td>26</td><td>17</td><td>24</td><td>36</td><td>52</td></tr><tr><td>40</td><td>17</td><td>24</td><td>36</td><td>52</td><td>34</td><td>48</td><td>71</td><td>104</td></tr><tr><td>60</td><td>25</td><td>36</td><td>53</td><td>78</td><td>50</td><td>72</td><td>106</td><td>156</td></tr><tr><td>80</td><td>34</td><td>48</td><td>71</td><td>104</td><td>67</td><td>95</td><td>141</td><td>208</td></tr></tbody></table></div>
35
+ <p>Таблица рассчитана при множителе класса 1 и средней реакции. Для иного навыка подставляйте его множитель внутрь формулы до floor и +1: простое умножение уже округлённого числа даёт ошибку. Уклонение ×4, Прыжки ×5, Крит. удар ×8, Медицина ×12, языки ×15, Бег ×50. Все 35 множителей в гл. 19 сверены с массивом SKILL_ADVANCEMENT_MULTIPLIER.</p>
36
+ <h2 id="s2">Когда навык растёт</h2>
37
+ <ul><li>Использования копятся, а проверяются только когда вы заканчиваете отдых или ожидание (Loiter) или прибываете из путешествия по карте — и только если с прошлой проверки прошло больше 6 часов личного времени. Онлайн полная ночь возможна раз в 10 минут игры, а ожидание — в любой момент (гл. 51).</li><li>За одну проверку каждый навык растёт не больше чем на 1. Ниже 100 остаток после роста обнуляется; выше 100 он сохраняется с пересчётом цены. Поэтому совет «вся лишняя практика всегда сгорает» неверен для мастерства. Интервал проверки — строго больше 6 часов личного времени (около 30 минут обычного хода онлайн).</li><li>Счётчик одного навыка ограничен 20 000 использований.</li><li>Офлайн, если один из основных навыков уже 100, остальные навыки останавливаются на 95. Онлайн это ограничение снято (Мастерские навыки (Master Skills), гл. 25).</li></ul>
38
+ <h2 id="s3">Что засчитывается</h2>
39
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Навык (множитель)</th><th>Что даёт использование</th><th>ур. 10</th></tr></thead><tbody><tr><td>Оружие, Рукопашный бой</td><td>+1 за каждый удар, дошедший до врага (даже если бросок попадания не</td><td>48 ударов</td></tr><tr><td>(×2)</td><td>прошёл); взмах в пустоту не считается. Когти оборотня — Рукопашный бой (Hand-to-Hand). Удар второй руки при двух оружиях — 0,8 (гл. 30).</td><td></td></tr><tr><td>Стрельба (×1)</td><td>+1 за каждый выстрел.</td><td>24 выстрела</td></tr><tr><td>Крит. удар (×8)</td><td>+1 вместе с каждым ударом оружием, кулаком или выстрелом — отдельно делать ничего не нужно.</td><td>190 ударов</td></tr><tr><td>Удар в спину (×1)</td><td>+1 за каждый удар по врагу, стоящему к вам спиной, даже если тройной урон не выпал.</td><td>24 удара</td></tr><tr><td>Уклонение (×4)</td><td>+1 за каждую атаку врага по вам, попавшую или нет.</td><td>95 атак</td></tr><tr><td>Школы магии (×1;</td><td>+1 за каждый эффект в произнесённом заклинании своей школе.</td><td>24 эффекта (×2 — 48)</td></tr><tr><td>Восстановление</td><td>Заклинание из трёх эффектов Разрушения — 3 использования. Цена, сила</td><td></td></tr><tr><td>(Restoration) и</td><td>и попадание не важны. В подписном заклинании своего пути эффекты</td><td></td></tr><tr><td>Тауматургия</td><td>чужих школ учат сильнейшую из двух школ пути (гл. 39).</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">(Thaumaturgy) ×2)</td></tr><tr><td>Бег (×50)</td><td>4 использования в секунду бега пешком (верхом не считается).</td><td>≈ 5 минут бега</td></tr><tr><td>Прыжки (×5)</td><td>+1 за прыжок, перескок или длинный прыжок (Enhanced Climbing).</td><td>119 прыжков</td></tr><tr><td>Лазание (×2)</td><td>+1 за каждую проверку на стене — примерно раз в 0,8 секунды подъёма или спуска; подтягивание на уступ тоже.</td><td>≈ 40 секунд лазания</td></tr><tr><td>Плавание (×1)</td><td>+1 за каждую минуту личного времени в воде — около 12 за реальную минуту.</td><td>≈ 2 минуты плавания</td></tr><tr><td>Скрытность (×2)</td><td>+1 за каждую минуту личного времени, пока враги рядом пытаются вас заметить (сколько бы их ни было — один раз в минуту). Если вы крадётесь медленнее половины скорости, проверка идёт раз в две минуты — использований вдвое меньше, зато и шансов заметить вас меньше. Если вы двигаетесь быстро, враг, который вас уже видел, замечает вас сразу и ничему не учит.</td><td>≈ 4–8 минут рядом с врагами</td></tr><tr><td>Взлом (×2), Карманные</td><td>+1 за каждую попытку, удачную или нет.</td><td>48 попыток</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">кражи (×2)</td></tr><tr><td>Торговля (×1)</td><td>+1 за ��аждую завершённую сделку.</td><td>24 сделки</td></tr><tr><td>Этикет (Etiquette), Знание</td><td>+1 в разговоре, когда вы впервые выбираете вежливый (Этикет) или</td><td>24 разговора</td></tr><tr><td>улиц (×1)</td><td>прямой (Знание улиц (Streetwise)) тон; ещё — защита в суде (спор или ложь).</td><td></td></tr><tr><td>Медицина (×12)</td><td>+1 за каждый час сна (ночь — 8) и за каждый наложенный бинт.</td><td>≈ 36 ночей или бинты</td></tr><tr><td>Языки (×15)</td><td>При встрече с монстром, говорящим на этом языке, игра пытается его усмирить: удача — +3, неудача — +1.</td><td>119–356 встреч ≈ нужно на +1 при навыке 40,</td></tr><tr><td>Навык (множитель)</td><td>Что даёт использование</td><td>ур. 10</td></tr><tr><td>Любой навык</td><td>Тренер: 10–20 × множитель навыка за сессию (до 50). Некоторые задания обычно 1 пункт за сессию тоже дают использования.</td><td></td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="3">≈ нужно на +1 при навыке 40,</td></tr></tbody></table></div>
40
+ <aside class="callout"><h4>КАК РАСТИ БЫСТРЕЕ</h4><p></p></aside>
41
+ <ul><li>Отдыхайте или ждите (Loiter) хотя бы раз в 6 часов личного времени: за проверку навык растёт только на 1; после 100 остаток</li></ul>
42
+ <aside class="callout"><p>сохраняется.</p></aside>
43
+ <ul><li>Для магии берите дешёвые заклинания с несколькими эффектами одной школы — больше использований на ту же магию.</li><li>«Медленные» навыки (Бег, Медицина, языки, Крит. удар) качайте у тренера до 50 и на низких уровнях: каждый уровень делает</li></ul>
44
+ <aside class="callout"><p>их на 4% дороже.</p></aside>
45
+ <ul><li>Высокая скорость реакции даёт +12,5–25% ко всем навыкам (гл. 14), а лёгкий класс (−12 очков сложности) — до ×0,3 от нужного</li></ul>
46
+ <aside class="callout"><p>числа.</p></aside>
47
+ <p class="src">Источник: код игры (systems/advancement.js, systems/skills.js, scenes/hostCombat.js, scenes/hostMagic.js,</p>
48
+ <p class="src">systems/worldTick.js, characters/enemyMotor.js, player/climbing.js), Daggerfall Unity (PlayerEntity.RaiseSkills,</p>
49
+ <p class="src">FormulaHelper.CalculateSkillUsesForAdvancement) и UESP «Daggerfall: Leveling and Skills».</p>
50
+ <h2 id="s4">Тренеры гильдий и храмов</h2>
51
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Кто тренирует</th><th>Гильдии — только своих членов. Храмы — любого (не члену дороже). Рыцарские ордена не тренируют вовсе.</th></tr></thead><tbody><tr><td>Цена</td><td>Базовая: 100 × уровень персонажа для членов, 400 × уровень для остальных (в храме). Онлайн (Refined Training из Roleplay &amp; Realism) цена зависит от навыка: база − trunc(база × (1 − навык/50) / 2), то есть при навыке около 0 — вдвое дешевле, к 50 — полная. Выгоднее тренироваться на низких уровнях.</td></tr><tr><td>Предел</td><td>Тренер поднимает навык только до 50.</td></tr><tr><td>Эффект сессии</td><td>Навыку засчитывается (10…20) × множитель навыка использований — обычно около одного пункта. Особенно выгодно для «медленных» навыков (Медицина, языки, Критический удар, Бег).</td></tr><tr><td>Время</td><td>Сессия занимает 3 игровых часа и тратит усталость (Fatigue). Между сессиями — 12 игровых часов (онлайн — около часа реальной игры). Интенсивная 5-дневная тренировка онлайн отключена.</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">КАКИЕ НАВЫКИ ТРЕНИРОВАТЬ У КОГО</td></tr><tr><td>Гильдия бойцов</td><td>Стрельба, Топор, Дробящее (Blunt Weapon), Крит. удар, яз. великанов, Рукопашный бой, Прыжки (Jumping), Длинные клинки (Long Blade), яз. орков, Бег, Короткие клинки (Short Blade), Плавание (Swimming)</td></tr><tr><td>Гильдия магов</td><td>Изменение (Alteration), яз. даэдра, Разрушение, яз. драконов, яз. гарпий, Иллюзия (Illusion), яз. импов, Мистицизм (Mysticism), яз. орков, Восстановление, яз. спригганов, Тауматургия</td></tr><tr><td>Гильдия воров</td><td>Удар в спину (Backstabbing), Дробящее, Лазание, Уклонение (Dodging), Прыжки, Взлом (Lockpicking), Карманные кражи (Pickpocket), Короткие клинки, Скрытность (Stealth), Знание улиц, Плавание</td></tr><tr><td>Тёмное братство</td><td>Стрельба, Удар в спину, Лазание, Крит. удар, яз. даэдра, Разрушение, Уклонение, Бег, Короткие клинки, Скрытность, Знание улиц, Плавание</td></tr><tr><td>Акатош</td><td>Изменение, Стрельба, яз. даэдра, Разрушение, яз. драконов, Длинные клинки, Бег, Скрытность, Плавание</td></tr><tr><td>Аркей</td><td>Топор, Удар в спину, Лазание, Крит. удар, яз. даэдра, Разрушение, Медицина, Восстановление, Короткие клинки</td></tr><tr><td>Дибелла</td><td>яз. даэдра, Этикет, яз. гарпий, Иллюзия, Взлом, Длинные клинки, яз. нимф, яз. орков, Восстановление, Знание улиц</td></tr><tr><td>Джулианос</td><td>Изменение, Крит. удар, яз. даэдра, яз. импов, Взлом, Торговля, Мистицизм, Короткие клинки, Тауматургия</td></tr><tr><td>Кинарет</td><td>Стрельба, Лазание, яз. даэдра, Разрушение, Уклонение, яз. драконов, яз. гарпий, Иллюзия, Прыжки, Бег, Скрытность</td></tr><tr><td>Мара</td><td>Стрельба, Крит. удар, яз. даэдра, Этикет, яз. гарпий, Иллюзия, Медицина, яз. нимф, Восстановление, Знание улиц</td></tr><tr><td>Стендарр</td><td>Топор, Дробящее, Крит. удар, яз. даэдра, Уклонение, Медицина, яз. орков, Восстановление, яз. спригганов</td></tr><tr><td>Зенитар</td><td>Дробящее, яз. кентавров, яз. даэдра, Этикет, яз. великанов, яз. гарпий, Торговля, яз. орков, Карманные кражи, яз. спригганов, Знание улиц, Тауматургия</td></tr></tbody></table></div>
52
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
53
+ <div class="foot-grid">
54
+ <div class="foot-col">
55
+ <h4>Гайд</h4>
56
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
57
+ </div>
58
+ <div class="foot-col">
59
+ <h4>Инструменты</h4>
60
+ <ul>
61
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
62
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
63
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
64
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
65
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
66
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
67
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
68
+ </ul>
69
+ </div>
70
+ <div class="foot-col">
71
+ <h4>Данные</h4>
72
+ <ul>
73
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
74
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
75
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
76
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
77
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
78
+ </ul>
79
+ </div>
80
+ <div class="foot-col">
81
+ <h4>О вики</h4>
82
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
83
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
84
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
85
+ </div>
86
+ </div>
87
+ <div class="foot-bottom">
88
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
89
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
90
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
91
+ </div>
92
+ </footer>
93
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-22.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Воровские и социальные навыки</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-24.html"><span>Уровень персонажа</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
94
+ <div class="search-box">
95
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
96
+ <div class="search-results"></div>
97
+ </div>
98
+ </div>
99
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-24.html ADDED
@@ -0,0 +1,102 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Уровень персонажа — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Онлайн все персонажи растут по-даггерфолловски: уровень определяется суммой навыков класса. (= Σ основных + Σ главных − худший главный + лучший второстепенный) Уровень = floor((S_т">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html" class="active"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-03.html">Часть III. Навыки и развитие</a><span>/</span><span>Глава 24</span></nav>
24
+ <h1>Уровень персонажа</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть III · 6 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Награды за уровень</a></li><li><a href="#s2">Проверка сервера («судья»): доверенный уровень и бюджет золота ОНЛАЙН</a></li><li><a href="#s3">Онлайн-минимум здоровья и поздняя Выносливость</a></li><li><a href="#s4">Остаться на первом уровне: что это действительно меняет</a></li><li><a href="#s5">Замена классового навыка</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Онлайн все персонажи растут по-даггерфолловски: уровень определяется суммой навыков класса.</p>
29
+ <aside class="callout"><h4>S = Σ трёх основных + два лучших главных + лучший второстепенный</h4><p>(= Σ основных + Σ главных − худший главный + лучший второстепенный) Уровень = floor((S_текущая − S_начальная + 28) / 15)</p></aside>
30
+ <ul><li>Первый уровень приходит уже после +2 к учитываемой сумме, дальше — каждые 15 пунктов.</li><li>Навыки в формуле выбираются динамически. Если второстепенный навык обогнал другой, в сумму идёт он. Если главный навык обогнал, он вытесняет худший главный.</li><li>Уровень применяется кнопкой Ascend на странице Growth → Level. Само открытие окна, просмотр награды или его закрытие не повышают фактический уровень. Подготовленный пул очков сохраняется: закрывать окно ради нового броска бесполезно.</li><li>Ставьте в основные навыки то, чем пользуетесь каждую минуту: мечник — клинок, заклинатель — школу магии, вор — Скрытность (Stealth) и Взлом (Lockpicking).</li></ul>
31
+ <aside class="callout"><h4>ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ</h4><p>Игра берёт шесть ваших «уровневых» навыков: три основных, два лучших главных и один лучший второстепенный. Каждые 15 пунктов, которые они вместе прибавили с момента создания персонажа, дают новый уровень. Первый новый уровень приходит уже после 2 пунктов. Прочие (Miscellaneous) навыки на уровень не влияют. Пример. Основные навыки выросли на 5, 4 и 3, лучшие главные — на 2 и 1, лучший второстепенный — на 0: прибавка 15 → (15 + 28) / 15 = 2,87 → уровень 2.</p></aside>
32
+ <h2 id="s1">Награды за уровень</h2>
33
+ <p>Онлайн каждый принятый уровень даёт ровно 5 очков атрибутов. Пункт любого атрибута, включая Удачу, стоит 1 очко. Офлайн сохраняется случайный пул 4–6. Базовый прирост HP = max(1, целый бросок [trunc(h/2); h] + floor(END/10) − 5), h — HP класса. Бонус END прибавляется после броска; затем учитывается онлайн-минимум общего HP.</p>
34
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>HP класса</th><th>END</th><th>Прирост за уровень</th></tr></thead><tbody><tr><td>8</td><td>50</td><td>4–8</td></tr><tr><td>10</td><td>60</td><td>6–11</td></tr><tr><td>30</td><td>50</td><td>15–30</td></tr><tr><td>30</td><td>80</td><td>18–33</td></tr><tr><td>30</td><td>100</td><td>20–35</td></tr></tbody></table></div>
35
+ <p>Базовый бросок здоровья за уровень сохраняется, но онлайн действует дополнительный минимальный итог HP, рассчитанный по текущей постоянной END. Позднее повышение END поэтому увеличивает этот минимум за уже принятые уровни. Случайно набранное здоровье выше минимума не отнимается; текущее HP автоматически не лечится. Точная формула и пример ниже. Онлайн к этому добавляется Renown: +3 HP и +2 MP за каждый его уровень после первого (часть XI).</p>
36
+ <aside class="callout"><h4>СИСТЕМА В СТИЛЕ OBLIVION — ТОЛЬКО ОФЛАЙН</h4><p>При создании офлайн-персонажа можно выбрать «шкалу очков»: каждый пункт навыка даёт 8 (основной и главный), 6 (второстепенный) или 2 (прочий) очка в 100-очковую шкалу, за уровень — 12 «очков добродетели» максимум в 3 атрибута, Удача (LCK) стоит 4 за пункт. С 6 октября 2026 года онлайн-персонажи всегда растут по-даггерфолловски, а персонажи на этой системе при входе онлайн переводятся на обычную, сохраняя уровень и навыки.</p></aside>
37
+ <aside class="callout"><h4>СОВЕТ: БЫСТРЫЕ УРОВНИ</h4><p>Навыки, которые растут «сами» — Критический удар (Critical Strike), Уклонение (Dodging), Бег (Running), Прыжки (Jumping), Лазание (Climbing), Скрытность, — хороши в шаблоне, особенно среди второстепенных: один лучший второстепенный всегда в сумме. Но у Бега (×50) и Критического удара (×8) рост медленный, поэтому основным навыком лучше ставить ваше главное оружие. Удар в спину (Backstabbing) сильный, но качается с трудом.</p></aside>
38
+ <h2 id="s2">Проверка сервера («судья»): доверенный уровень и бюджет золота ОНЛАЙН</h2>
39
+ <p>Онлайн-персонаж хранится на сервере, и каждое его сохранение проверяет модуль-«судья» (judge.js, решение — verdict.js). Главное правило: судья никогда не отнимает прогресс. Самое строгое, что он делает, — замораживает торговлю.</p>
40
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Что проверяется</th><th>Уровень (целое от 1 до 1000 и тот же, что показ��н на плитке персонажа), атрибуты (0– 100 без временных бонусов), навыки (0–200), путь магии, каждая вещь (рюкзак, повозка, сумка, хранилища, дом, арендованная комната, трюм лодки, рюкзак спутника), изготовленные вещи — по записям ремесла на сервере, копии одной и той же вещи.</th></tr></thead><tbody><tr><td>Доверенный уровень</td><td>Сервер «верит» не больше чем в один новый уровень за 5 минут игры аккаунта (LEVEL_RISE_S = 300 секунд). Сам уровень персонажа от этого не тормозится: он растёт от навыков, сколько бы минут ни прошло. Доверенный уровень нужен там, где число считает сервер: здоровье на лестнице арены (25 + 30 × уровень, в пределах яруса), полоса бюджета золота и награда за подписанные победы. Взяли три уровня за две минуты — сервер признает их через 15 минут игры после прошлого признанного повышения.</td></tr><tr><td>Нарушение</td><td>Заморозка торговли: рынок, прямой обмен, хранилище гильдии, аренда и другие пути, по которым ценности уходят другим игрокам. Прогресс сохраняется. Заморозку снимает следующее чистое сохранение. На третий раз торговля замораживается на 7 дней, каждый следующий раз — на 30 дней; счёт обнуляется через 30 дней без нарушений.</td></tr><tr><td>Копии вещей</td><td>С 0.0.192 найденная копия блокирует только саму вещь, а не персонажа: её нельзя продать, передать или выбросить там, где её возьмут другие, но можно держать в повозке и своём хранилище. Игра один раз на каждом устройстве говорит, какая вещь заблокирована. Если вещь вам передали, а игра дарителя не успела сохраниться, ваша копия блокируется, но не считается нарушением.</td></tr></tbody></table></div>
41
+ <h3>Бюджет золота — пока только измерение</h3>
42
+ <p>Мир просчитывается на компьютере игрока, поэтому сервер ограничивает, насколько быстро может расти богатство персонажа. Богатство — это кошелёк, банк за вычетом займов, дома и стоимость всех вещей (и брошенных на землю тоже). Рост, который сервер видел сам — продажи на рынке, хранилище гильдии, изготовленное и купленное на рынке, — не считается. Остальной рост тратит «ведро», которое наполняется за каждый час игры аккаунта:</p>
43
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Доверенный уровень</th><th>Наполнение за час игры</th><th>Вмещает</th></tr></thead><tbody><tr><td>1–5</td><td>30 000</td><td>180 000</td></tr><tr><td>6–10</td><td>60 000</td><td>360 000</td></tr><tr><td>11–20</td><td>120 000</td><td>720 000</td></tr><tr><td>21–30</td><td>200 000</td><td>1 200 000</td></tr><tr><td>31 и выше</td><td>300 000</td><td>1 800 000</td></tr></tbody></table></div>
44
+ <p>Подписанная сервером победа (Врата, набег, морской змей, Abyss Dungeon) доливает в ведро 60 000 + 2 000 × доверенный уровень.</p>
45
+ <aside class="callout"><h4>ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ</h4><p>За каждый час игры персонажу «разрешено» разбогатеть на сумму из таблицы, а запас копится максимум на 6 часов. Сейчас настройка enforce выключена: превышение только записывается для разработчиков и ничего не блокирует. Числа в таблице — первая прикидка: разработчики собираются неделю измерять реальную игру и потом выставить свои. Если ограничение включат, рост богатст��а сверх ведра заморозит торговлю (но не прогресс), пока игра не наполнит ведро снова.</p></aside>
46
+ <p class="src">Источник: server-account/src/judge.js, verdict.js, budget.js, net/arenaLaw.js; заметки к обновлению 0.0.192.</p>
47
+ <h2 id="s3">Онлайн-минимум здоровья и поздняя Выносливость</h2>
48
+ <p class="src">Hmin = floor(25 + h + (L − 1) × max(1, (trunc(h/2) + h)/2 + floor(ENDпост/10) − 5))</p>
49
+ <p class="src">добавка = max(0, Hmin − Hсохранённое)</p>
50
+ <p>h — выбранные HP класса за уровень; L — уже принятый уровень; ENDпост — постоянная END плюс её Небосвод. Онлайн-слой добавляет недостающее до Hmin; отдельные прибавки Renown и других эффектов считаются своим слоем. Если сохранённый бросками максимум выше Hmin, он остаётся выше. Пример: h = 20, L = 10. При END 50 минимум 25 + 20 + 9 × 15 = 180; при END 80 — 207. Поздние +30 END увеличили расчётный минимум на 27 HP. Фактическая прибавка может быть меньше, если удачные прежние броски уже превысили минимум.</p>
51
+ <h2 id="s4">Остаться на первом уровне: что это действительно меняет</h2>
52
+ <p>Пока не нажата Ascend, уровень остаётся 1. Навыки, мастерство, экипировка и Renown продолжают развиваться по своим правилам. Множитель требований к практике — 1,04^L: на 20-м уровне для одного и того же навыка требуется примерно в 2,107 раза больше практики, чем на 1-м; на 30-м — в 3,119 раза. Это не штраф −4% к характеристикам и не универсальное преимущество любой сборки. Цена такого решения — отсутствие принятых +5 очков и уровневого здоровья, меньшие уровневые величины заклинаний и ограничения контента. Renown, мастерство и место всё равно могут усиливать врагов. Советы сообщества о «лучшем» уровне и Titanheart не подтверждены сравнительным испытанием одинаковых сборок [НП02].</p>
53
+ <h2 id="s5">Замена классового навыка</h2>
54
+ <p>Skill Swap стоит 100 000 золотых: один неосвоенный классовый навык заменяется навыком вне класса в том же слоте. Собственные значения навыков и уже принятый уровень сохраняются. Более слабый новый навык может создать дефицит суммы для дальнейшего Ascend; это не бесплатная выдача уровней. Оплата онлайн: монеты, затем аккредитивы, затем банк.</p>
55
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
56
+ <div class="foot-grid">
57
+ <div class="foot-col">
58
+ <h4>Гайд</h4>
59
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
60
+ </div>
61
+ <div class="foot-col">
62
+ <h4>Инструменты</h4>
63
+ <ul>
64
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
65
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
66
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
67
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
68
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
69
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
70
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
71
+ </ul>
72
+ </div>
73
+ <div class="foot-col">
74
+ <h4>Данные</h4>
75
+ <ul>
76
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
77
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
78
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
79
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
80
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
81
+ </ul>
82
+ </div>
83
+ <div class="foot-col">
84
+ <h4>О вики</h4>
85
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
86
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
87
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
88
+ </div>
89
+ </div>
90
+ <div class="foot-bottom">
91
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
92
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
93
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
94
+ </div>
95
+ </footer>
96
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-23.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Как растут навыки</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-25.html"><span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
97
+ <div class="search-box">
98
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
99
+ <div class="search-results"></div>
100
+ </div>
101
+ </div>
102
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-25.html ADDED
@@ -0,0 +1,96 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Мастерские навыки (Master Skills) онлайн включены всегда: каждый навык может дойти до 100, но дальше идут только освоенные. Каждый враг имеет «уровень вызова» 5 × уровень + 30: уро">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html" class="active"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-03.html">Часть III. Навыки и развитие</a><span>/</span><span>Глава 25</span></nav>
24
+ <h1>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть III · 3 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Какие враги учат навык выше 100</a></li><li><a href="#s2">Школы магии выше 100</a></li><li><a href="#s3">Зачёт тренировки после 100: порог и остаток</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Мастерские навыки (Master Skills) онлайн включены всегда: каждый навык может дойти до 100, но дальше идут только освоенные.</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Выбор</th><th>Когда навык достигает 100, вы решаете, сделать ли его мастерским. Лимит: 2 из 3 основных, 2 из 3 главных, 1 из 6 второстепенных. Выбор постоянный. Прочие (Miscellaneous) навыки 100 не превышают.</th></tr></thead><tbody><tr><td>Цена роста</td><td>100→125: ×4 использований; 125→150: ×8; 150→200: ×16.</td></tr><tr><td>Эффективное значение</td><td>100 + floor((навык − 100)/4) + вехи. Вехи: +2 на 125 (Expert), +3 на 150 (Master), +4 на 175 (Grandmaster), +6 на 200 (Legend).</td></tr><tr><td>Кто учит</td><td>Выше 100 навык растёт только от врагов, достаточно сильных для него (см. ниже). Повторение на слабых врагах ничего не даёт.</td></tr><tr><td>Отображаемый навык</td><td>Эффективный</td></tr><tr><td>100</td><td>100</td></tr><tr><td>125 (Expert)</td><td>108</td></tr><tr><td>150 (Master)</td><td>117</td></tr><tr><td>175 (Grandmaster)</td><td>127</td></tr><tr><td>200 (Legend)</td><td>140</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <h2 id="s1">Какие враги учат навык выше 100</h2>
31
+ <p>Каждый враг имеет «уровень вызова» 5 × уровень + 30: уровень 10 → 80, уровень 21 → 135. Отношение r = вызов / навык определяет вес использования:</p>
32
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>r</th><th>Вес использования</th></tr></thead><tbody><tr><td>меньше 0,75</td><td>0 — ничему не учит</td></tr><tr><td>0,75–1</td><td>плавно от 0 до 1 (квадратично)</td></tr><tr><td>1–1,5 и больше</td><td>от 1 до 1,5</td></tr></tbody></table></div>
33
+ <ul><li>Боевые навыки (оружие, Удар в спину (Backstabbing), Уклонение (Dodging), Крит. удар (Critical Strike)) выше 100 растут, только если вы обменялись ударами с таким врагом за последние 6 секунд.</li><li>Магические школы выше 100 всегда получают минимум 25% веса, а заклинание, попавшее во врага (или вражеское — в вас), учит как удар оружием.</li><li>Движение и прочее — полный вес, но только реальное движение. Каждый шаг бега выше 100 засчитывается.</li><li>Есть защита от «спама»: если быстро и много повторять одно действие (больше ~40 боевых, 10 магических или 6 прочих использований за минуту), каждое следующее весит меньше.</li></ul>
34
+ <p>Порог строгий: при навыке 160 враг 18-го уровня даёт вызов 120, то есть ровно ¾ навыка, и нулевой зачёт. Положительный зачёт начинается с уровня 19 (вызов 125). В общем случае минимальный целый уровень врага: floor((0,75 × навык − 30) / 5) + 1.</p>
35
+ <h2 id="s2">Школы магии выше 100</h2>
36
+ <p>Онлайн каждая освоенная школа выше 100 усиливает собственные заклинания на 1% за эффективный пункт, до +40% при 200:</p>
37
+ <ul><li>Разрушение (Destruction) — урон «Урон здоровью» и • Иллюзия (Illusion) — невидимость, хамелеон и тень длятся</li></ul>
38
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>«Продолжительный урон».</th><th>дольше.</th></tr></thead><tbody></tbody></table></div>
39
+ <ul><li>Восстановление (Restoration) — заклинания лечения лечат • Тауматургия (Thaumaturgy) — Spell Reflection и Spell</li></ul>
40
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>сильнее.</th><th>Resistance срабатывают чаще.</th></tr></thead><tbody></tbody></table></div>
41
+ <ul><li>Изменение (Alteration) — Shield выдерживает больше. • Мистицизм (Mysticism) — Silence, Dispel и Soul Trap</li></ul>
42
+ <aside class="callout"><p>срабатывают чаще.</p></aside>
43
+ <p>Освоение двух школ открывает магическую специализацию (часть V, гл. 39). Предметы, повышающие школу, попрежнему снижают цену заклинаний, но дополнительная сила зависит только от самого уровня мастерства.</p>
44
+ <h2 id="s3">Зачёт тренировки после 100: порог и остаток</h2>
45
+ <p class="src">r = (5 × уровень_вызова_врага + 30) / сырой_навык</p>
46
+ <p class="src">q = 0, если r ≤ 0,75; q = ((r − 0,75)/0,25)², если 0,75 &lt; r &lt; 1;</p>
47
+ <p class="src">q = 1 + 0,5 × min(1, (r − 1)/0,5), если r ≥ 1.</p>
48
+ <p>q — вес практики, а не шанс попадания. При навыке 160 и уровне врага 19: r = 125/160 = 0,78125; q = 0,015625, всего 1,5625% обычного зачёта. При уровне 26 вызов 160 и q = 1. После 100 лишняя практика сохраняется и пересчитывается по новой цене; ниже 100 прежнее обнуление остатка сохраняется. [F01–F02] Антиспам — затухающий счётчик с периодом полураспада 60 секунд, а не жёсткий лимит действий за календарную минуту. Бесплатные серии: 40 для боя, 10 для магии, 6 для утилитарных действий. Контекст боевого вызова живёт 6 секунд; для магии без вызова минимальный вес 0,25.</p>
49
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
50
+ <div class="foot-grid">
51
+ <div class="foot-col">
52
+ <h4>Гайд</h4>
53
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
54
+ </div>
55
+ <div class="foot-col">
56
+ <h4>Инструменты</h4>
57
+ <ul>
58
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
59
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
60
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
61
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
62
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
63
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
64
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
65
+ </ul>
66
+ </div>
67
+ <div class="foot-col">
68
+ <h4>Данные</h4>
69
+ <ul>
70
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
71
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
72
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
73
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
74
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
75
+ </ul>
76
+ </div>
77
+ <div class="foot-col">
78
+ <h4>О вики</h4>
79
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
80
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
81
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
82
+ </div>
83
+ </div>
84
+ <div class="foot-bottom">
85
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
86
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
87
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
88
+ </div>
89
+ </footer>
90
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-24.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Уровень персонажа</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-26.html"><span>Атака и шанс попадания</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
91
+ <div class="search-box">
92
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
93
+ <div class="search-results"></div>
94
+ </div>
95
+ </div>
96
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-26.html ADDED
@@ -0,0 +1,84 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Атака и шанс попадания — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Достаньте оружие (Z), зажмите правую кнопку мыши и ведите мышь в направлении удара: влево или вправо — рубящий (slash), вниз — сверху вниз (chop), вверх — колющий (thrust). Лук стр">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html" class="active"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор проф��ссий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-04.html">Часть IV. Бой</a><span>/</span><span>Глава 26</span></nav>
24
+ <h1>Атака и шанс попадания</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть IV · 2 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Куда попадает удар</a></li><li><a href="#s2">Направление удара</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Достаньте оружие (Z), зажмите правую кнопку мыши и ведите мышь в направлении удара: влево или вправо — рубящий (slash), вниз — сверху вниз (chop), вверх — колющий (thrust). Лук стреляет той же кнопкой. Онлайн по умолчанию работает PCAAO. Шанс попадания складывается так:</p>
29
+ <div class="table-wrap"><table><tbody><tr class="rowhead"><td colspan="2">шанс = clamp(3, 97,</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">ceil(навык оружия × 1,5) ← главный рычаг</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">+ направление удара + Экспертиза + раса + материал (2 × m + 2)</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">+ броня поражённой части тела цели ← см. ниже</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">+ прилив адреналина ± чары на попадание</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">+ trunc(ΔУдачи/10) + trunc(ΔЛовкости/4) + trunc(ΔСкорости/8) − round((Удача цели − 50)/10)</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">− floor(Уклонение цели / 2)</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">+ (цель — монстр: +50) − 50</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">+ floor(Крит.удар / 4) при успешном броске крита)</td></tr><tr><td>Слагаемое</td><td>Значение</td></tr><tr><td>Навык оружия</td><td>ceil(навык × 1,5): каждое очко навыка стоит полтора очка шанса</td></tr><tr><td>«Броня» цели</td><td>Игрок: 100 − чары брони − очки брони аффиксов и комплектов на поражённой части. Классовый враг (человек): ровно 60. Монстр: значение брони из б��стиария × 5 (крыса 6 → +30, лорд даэдра −9 → −45). Потом +50 монстрам и −50 всем: у игрока-цели база 50, у человека 10, у монстра — его броня × 5. Поэтому по даэдра и нежити с отрицательной бронёй попасть так трудно.</td></tr><tr><td>Разница атрибутов</td><td>Ловкость (AGI) — ¼ очка за пункт разницы, Скорость (SPD) — ⅛, Удача (LCK) — 1/10 и ещё штраф, если у цели Удача выше 50</td></tr><tr><td>Уклонение цели</td><td>−floor(Dodging/2). У врагов все навыки равны min(100, 5 × уровень + 30): враг 10-го уровня уклоняется на 80 → −40.</td></tr><tr><td>Прилив адреналина</td><td>+8 (+12) атакующему при HP ниже 1/6; −8 (−12) тому, кто бьёт такую цель</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="2">(Adrenaline Rush)</td></tr><tr><td>Пределы</td><td>Всегда минимум 3% и максимум 97%: даже «невозможный» удар иногда попадает, а «верный» иногда промахивается</td></tr></tbody></table></div>
30
+ <aside class="callout"><h4>ПРИМЕР</h4><p>Длинный клинок 50 (+75), стальной меч (+2), горизонтальный удар (0), без экспертизы, против бандита 10-го уровня (человек: 60 − 50 = +10, Уклонение 80 → −40), атрибуты равны: 75 + 2 + 10 − 40 = 47%. С эбонитовым мечом (+10) — 55%, с Экспертизой (Expertise In) длинного клинка (≈+10) — около 65%.</p></aside>
31
+ <aside class="callout"><h4>ОБЫЧНАЯ БРОНЯ НЕ МЕШАЕТ ПО ВАМ ПОПАСТЬ</h4><p>Онлайн надетая броня не снижает шанс попадания по вам — она уменьшает урон попавшего удара (гл. 28). Шанс попасть по вам снижают только чары брони, аффикс «броня» на предметах редкости Magic/Rare/Legendary и бонусы комплектов: они вычитаются из «брони» той части тела, которую закрывают.</p></aside>
32
+ <h2 id="s1">Куда попадает удар</h2>
33
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Шанс из 20</th><th>1</th><th>3</th><th>3</th><th>4</th><th>3</th><th>4</th><th>2</th></tr></thead><tbody></tbody></table></div>
34
+ <h2 id="s2">Направление удара</h2>
35
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Удар</th><th>К попаданию</th><th>К урону</th></tr></thead><tbody><tr><td>Колющий (мышь вверх)</td><td>+10</td><td>−4</td></tr><tr><td>Вниз-вправо</td><td>+5</td><td>−2</td></tr><tr><td>Горизонтальный (влево/вправо)</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Вниз-влево</td><td>−5</td><td>+2</td></tr><tr><td>Сверху вниз (мышь вниз)</td><td>−10</td><td>+4</td></tr></tbody></table></div>
36
+ <p class="src">По «толстому» врагу с низкой защитой выгоднее рубить сверху, по вёрткому — колоть.</p>
37
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
38
+ <div class="foot-grid">
39
+ <div class="foot-col">
40
+ <h4>Гайд</h4>
41
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
42
+ </div>
43
+ <div class="foot-col">
44
+ <h4>Инструменты</h4>
45
+ <ul>
46
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
47
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
48
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
49
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
50
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
51
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
52
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
53
+ </ul>
54
+ </div>
55
+ <div class="foot-col">
56
+ <h4>Данные</h4>
57
+ <ul>
58
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
59
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
60
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
61
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
62
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
63
+ </ul>
64
+ </div>
65
+ <div class="foot-col">
66
+ <h4>О вики</h4>
67
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
68
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
69
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
70
+ </div>
71
+ </div>
72
+ <div class="foot-bottom">
73
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
74
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
75
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
76
+ </div>
77
+ </footer>
78
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-25.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-27.html"><span>Урон</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
79
+ <div class="search-box">
80
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
81
+ <div class="search-results"></div>
82
+ </div>
83
+ </div>
84
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-27.html ADDED
@@ -0,0 +1,96 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Урон — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Бросок базового урона оружия (таблица ниже) или рукопашного боя. Направление удара, Экспертиза (Expertise In), раса. Сила: floor((STR − 50)/10), для двуручного оружия (кроме луков)">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html" class="active"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-04.html">Часть IV. Бой</a><span>/</span><span>Глава 27</span></nav>
24
+ <h1>Урон</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть IV · 4 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Порядок расчёта</a></li><li><a href="#s2">Базовый урон оружия</a></li><li><a href="#s3">Материалы оружия и брони</a></li><li><a href="#s4">Требования к материалу: «мягкое» правило</a></li><li><a href="#s5">Состояние оружия</a></li></ol></nav>
28
+ <h2 id="s1">Порядок расчёта</h2>
29
+ <ol><li>Бросок базового урона оружия (таблица ниже) или рукопашного боя.</li><li>Направление удара, Экспертиза (Expertise In), раса.</li><li>Сила: floor((STR − 50)/10), для двуручного оружия (кроме луков) ×2.</li><li>Материал оружия (от −1 у железа до +6 у даэдрического).</li><li>Бонус против группы врагов / штраф Фобии (Phobia).</li><li>Состояние оружия (множитель износа).</li><li>Крит: × (1 + floor(CS/5) × 0,05).</li><li>«Мягкий» штраф за недостаточный материал.</li><li>Удар в спину (Backstabbing): ×3 с шансом, равным навыку.</li><li>Блок щитом, затем снижение бронёй поражённой части или естественное сопротивление.</li></ol>
30
+ <h2 id="s2">Базовый урон оружия</h2>
31
+ <p>Онлайн действует баланс оружия из Roleplay &amp; Realism: Items: диапазоны отличаются от классических.</p>
32
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Оружие</th><th>Руки</th><th>Урон</th><th>Оружие</th><th>Руки</th><th>Урон</th></tr></thead><tbody><tr><td>Короткие клинки (Short Blade)</td><td>Топоры</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Кинжал (Dagger)</td><td>1</td><td>1–6</td><td>Топор лучника (Archer's Axe)</td><td>1</td><td>2–10</td></tr><tr><td>Танто (Tanto)</td><td>1</td><td>1–7</td><td>Боевой топор (Battle Axe)</td><td>1</td><td>3–13</td></tr><tr><td>Короткий меч (Shortsword)</td><td>1</td><td>2–8</td><td>Секира (War Axe)</td><td>2</td><td>3–18</td></tr><tr><td>Вакидзаси (Wakizashi)</td><td>1</td><td>1–10</td><td>Дробящее (Blunt Weapon)</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Длинные клинки (Long Blade)</td><td>Посох (Staff)</td><td>2</td><td>3–8</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Палаш (Broadsword)</td><td>1</td><td>2–14</td><td>Булава (Mace)</td><td>1</td><td>4–12</td></tr><tr><td>Сабля (Saber)</td><td>1</td><td>1–14</td><td>Лёгкий цеп (Light Flail)</td><td>1</td><td>3–10</td></tr><tr><td>Длинный меч (Longsword)</td><td>1</td><td>2–15</td><td>Цеп (Flail)</td><td>2</td><td>4–16</td></tr><tr><td>Катана (Katana)</td><td>1</td><td>1–16</td><td>Боевой молот (Warhammer)</td><td>2</td><td>4–18</td></tr><tr><td>Клеймор (Claymore)</td><td>2</td><td>2–19</td><td>Луки (нужны обе руки)</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Дай-катана (Dai-Katana)</td><td>2</td><td>1–18</td><td>Короткий / длинный лук Рукопашный бой (Hand-to- Hand)</td><td>2 —</td><td>навык/10+1 … навык/5+1</td></tr></tbody></table></div>
33
+ <p class="src">Топор лучника и лёгкий цеп — новое оружие из Roleplay &amp; Realism: Items. Для сравнения, в классике: Кинжал 1–6, Палаш 1–12,</p>
34
+ <p class="src">Длинный меч 2–16, Дай-катана 3–21, Боевой молот 3–18.</p>
35
+ <h2 id="s3">Материалы оружия и брони</h2>
36
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Материал</th><th>Цена ×</th><th>Вес ×</th><th>Прочность ×</th><th>К попаданию</th><th>К урону</th><th>Броня (латы)</th><th>Tier брони</th></tr></thead><tbody><tr><td>Железо (Iron)</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>−1</td><td>7</td><td>3</td></tr><tr><td>Сталь (Steel)</td><td>2</td><td>1,25</td><td>1,5</td><td>+2</td><td>0</td><td>9</td><td>4</td></tr><tr><td>Серебро (Silver)</td><td>4</td><td>1</td><td>1,5</td><td>+2</td><td>0</td><td>9</td><td>4</td></tr><tr><td>Эльфийский (Elven)</td><td>8</td><td>1</td><td>2</td><td>+4</td><td>+1</td><td>11</td><td>5</td></tr><tr><td>Двемерский (Dwarven)</td><td>16</td><td>0,75</td><td>3</td><td>+6</td><td>+2</td><td>13</td><td>6</td></tr><tr><td>Мифрил (Mithril)</td><td>32</td><td>1</td><td>4</td><td>+8</td><td>+3</td><td>15</td><td>7</td></tr><tr><td>Адамантин (Adamantium)</td><td>64</td><td>1</td><td>5</td><td>+8</td><td>+3</td><td>15</td><td>7</td></tr><tr><td>Эбонит (Ebony)</td><td>128</td><td>0,5</td><td>6</td><td>+10</td><td>+4</td><td>17</td><td>8</td></tr><tr><td>Орочий (Orcish)</td><td>256</td><td>1</td><td>7</td><td>+12</td><td>+5</td><td>19</td><td>9</td></tr><tr><td>Даэдрический (Daedric)</td><td>512</td><td>1,25</td><td>8</td><td>+14</td><td>+6</td><td>21</td><td>10</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="8">Кожаная броня — значение 3 (tier 1), кольчуга — 6 (tier 3). Щиты в классике имеют броню 1/2/3/4 (баклер/круглый/каплевидный/башенный), но в</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="8">бою используют tier своего материала. Онлайн орочий металл встречается примерно в 10 раз реже даэдрического (по наблюдениям игроков).</td></tr></tbody></table></div>
37
+ <h2 id="s4">Требования к материалу: «мягкое» правило</h2>
38
+ <p>более слабым металлом не отменяется, а теряет 20% урона за каждую недостающую ступень, максимум −90%. Если остаётся 45% урона или меньше (не хватает трёх ступеней и больше), игра пишет «This Weapon Is Not Very Effective Against This Creature». Ступени идут по индексу материала: железо 0, сталь 1, серебро 2, эльфийский 3, двемерский 4, мифрил 5, адамантин 6, эбонит 7, орочий 8, даэдрический 9. Рукопашный бой требований не имеет.</p>
39
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Минимум</th><th>Монстры (данные игры)</th></tr></thead><tbody><tr><td>Сталь</td><td>Имп</td></tr><tr><td>Серебро</td><td>Оборотень, Вепрь-оборотень, Нимфа, Призрак, Мумия, Дух (Wraith), Вампир</td></tr><tr><td>Двемерский</td><td>Гарпия</td></tr><tr><td>Мифрил</td><td>Горгулья, Морозный и Огненный даэдра, Даэдрот, Даэдра-соблазнительница, Лорд даэдра, Древний вампир, Лич, Древний лич</td></tr></tbody></table></div>
40
+ <aside class="callout"><h4>СЕРЕБРО</h4><p>Серебряное оружие наносит двойной урон оборотням, вепрям-оборотням, вампирам, призракам, духам и мумиям. По Скелетувоину любое оружие бьёт вполовину, кроме серебряного — оно бьёт в полную силу.</p></aside>
41
+ <h3>Почему серебро «не берёт» вампира</h3>
42
+ <p>Игроки пишут, что серебряный вакидзаси не ранит «последователя вампира», а игра пишет о защите. Проверено по коду (combat/pcaao.js, SILVER_DOUBLED_CAREERS = [9, 18, 23, 28, 19, 14]): серебро удваивает урон только по этим шести видам монстров, и только если металл оружия — именно серебро (не эльфийский и не выше). Иммунитета к серебру ни у кого нет. Возможные причины:</p>
43
+ <ul><li>Древний вампир (Vampire Ancient) — не в списке. Ему нужен мифрил: серебро на три ступени ниже, удар теряет 60% урона, и игра пишет «This Weapon Is Not Very Effective Against This Creature» — вероятно, это и есть «защита».</li><li>Люди-последователи вампиров (культисты, враги-классы в логовах вампиров) и чемпионы с чертой Vampiric («половина нанесённого вам урона лечит его») — обычные враги, не вампиры. Серебро бьёт их как обычный металл своего уровня, без удвоения.</li><li>Ревенант с адаптацией Silver-scarred: он «выучил» серебро, и удвоение на него больше не действует. Ward- ревенант 10 с получает ×0,65 урона от всего (гл. 60).</li><li>Игрок-вампир и игрок-оборотень (в облике зверя) ранятся только оружием от серебра и выше.</li></ul>
44
+ <h2 id="s5">Состояние оружия</h2>
45
+ <p>Онлайн модуль «усиленного износа» выключен, поэтому бонусов за идеальное состояние нет: всё, что выше 60%, бьёт на 100%. Изношенное оружие бьёт слабее:</p>
46
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Состояние</th><th>Клинки, топоры, луки</th><th>Дробящее</th><th>Броня (множитель пропуска)</th></tr></thead><tbody><tr><td>61–100%</td><td>×1,00</td><td>×1,00</td><td>×1,00</td></tr><tr><td>41–60%</td><td>×0,85</td><td>×0,90</td><td>×1,10</td></tr><tr><td>16–40%</td><td>×0,70</td><td>×0,80</td><td>×1,20</td></tr><tr><td>6–15%</td><td>×0,45</td><td>×0,65</td><td>×1,35</td></tr><tr><td>0–5%</td><td>×0,25</td><td>×0,50</td><td>×1,50</td></tr></tbody></table></div>
47
+ <p class="src">В первой редакции были множители ×1,30/×1,10 для оружия и ×0,85/×0,95 для брони выше 76%. Онлайн они работают только</p>
48
+ <p class="src">при включённом модуле Equipment Damage Enhanced, а он выключен.</p>
49
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
50
+ <div class="foot-grid">
51
+ <div class="foot-col">
52
+ <h4>Гайд</h4>
53
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
54
+ </div>
55
+ <div class="foot-col">
56
+ <h4>Инструменты</h4>
57
+ <ul>
58
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
59
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
60
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
61
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
62
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
63
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
64
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
65
+ </ul>
66
+ </div>
67
+ <div class="foot-col">
68
+ <h4>Данные</h4>
69
+ <ul>
70
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
71
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
72
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
73
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
74
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
75
+ </ul>
76
+ </div>
77
+ <div class="foot-col">
78
+ <h4>О вики</h4>
79
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
80
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
81
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
82
+ </div>
83
+ </div>
84
+ <div class="foot-bottom">
85
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
86
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
87
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
88
+ </div>
89
+ </footer>
90
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-26.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Атака и шанс попадания</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-28.html"><span>Броня, щиты и естественное сопротивление</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
91
+ <div class="search-box">
92
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
93
+ <div class="search-results"></div>
94
+ </div>
95
+ </div>
96
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-28.html ADDED
@@ -0,0 +1,89 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Броня, щиты и естественное сопротивление — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Броня срабатывает после попадания: предмет на поражённой части тела снижает урон. Сколько урона пройдёт, зависит от tier брони и типа удара (режущий/колющий, дробящий, кулак): урон">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html" class="active"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-04.html">Часть IV. Бой</a><span>/</span><span>Глава 28</span></nav>
24
+ <h1>Броня, щиты и естественное сопротивление</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть IV · 4 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Естественное сопротивление урону</a></li><li><a href="#s2">Щиты</a></li></ol></nav>
28
+ <p>Броня срабатывает после попадания: предмет на поражённой части тела снижает урон. Сколько урона пройдёт, зависит от tier брони и типа удара (режущий/колющий, дробящий, кулак):</p>
29
+ <aside class="callout"><p>урон_после_брони = RoundEven(урон × (min(base × множитель_состояния, cap) − естеств.сопротивление)) tier брони = floor(значение брони / 2); без брони на части тела: урон × (1 − естеств.сопротивление)</p></aside>
30
+ <p class="src">RoundEven — округление до целого, а ровно,5 — к ближайшему чётному (2,5 → 2, 3,5 → 4).</p>
31
+ <div class="table-wrap"><table><tbody><tr><td>Кулак</td><td>Дробящее</td><td>Режущее, колющее</td><td></td></tr><tr><td>Tier (пример)</td><td>base / cap</td><td>base / cap</td><td>base / cap</td></tr><tr><td>1 (кожа)</td><td>0,90 / 0,95</td><td>0,72 / 0,89</td><td>0,88 / 0,95</td></tr><tr><td>2 (кольчужные щиты)</td><td>0,84 / 0,95</td><td>0,88 / 0,95</td><td>0,72 / 0,89</td></tr><tr><td>3 (кольчуга, железо)</td><td>0,80 / 0,92</td><td>0,92 / 0,95</td><td>0,86 / 0,90</td></tr><tr><td>4 (сталь, серебро)</td><td>0,72 / 0,89</td><td>0,84 / 0,93</td><td>0,78 / 0,88</td></tr><tr><td>5 (эльфийский)</td><td>0,66 / 0,86</td><td>0,80 / 0,90</td><td>0,74 / 0,85</td></tr><tr><td>6 (двемерский)</td><td>0,58 / 0,83</td><td>0,72 / 0,87</td><td>0,66 / 0,82</td></tr><tr><td>7 (мифрил, адамантин)</td><td>0,52 / 0,80</td><td>0,64 / 0,84</td><td>0,58 / 0,78</td></tr><tr><td>8 (эбонит)</td><td>0,46 / 0,76</td><td>0,56 / 0,78</td><td>0,50 / 0,73</td></tr><tr><td>9 (орочий)</td><td>0,36 / 0,70</td><td>0,48 / 0,70</td><td>0,42 / 0,56</td></tr><tr><td>10 (даэдрический)</td><td>0,30 / 0,65</td><td>0,40 / 0,58</td><td>0,34 / 0,46</td></tr></tbody></table></div>
32
+ <p>Без брони на поражённой части тела урон проходит целиком — вычитается только естественное сопротивление (прежде здесь ошибочно стояло «как tier 1»). Кожа (tier 1) пропускает 88% режущего и 72% дробящего урона. В ячейках — доля урона, которая проходит, а не процент поглощения. Пример: 100 режущего урона по исправной стальной кирасе → min(0,78 × 1,0; 0,88) = 0,78 → проходит 78. При состоянии 0–5%: min(0,78 × 1,5; 0,88) = 0,88 → 88. Эбонит пропускает 50%, даэдрический — 34%.</p>
33
+ <h2 id="s1">Естественное сопротивление урону</h2>
34
+ <aside class="callout"><p>naturalResistance = (END − 50) × 0,002 + (STR − 50) × 0,001 + (WIL − 50) × 0,001</p></aside>
35
+ <p>Вычитается из множителя брони; без брони урон умножается на (1 − naturalResistance). END 70, STR 60, WIL 80 → 0,04 + 0,01 + 0,03 = 0,08: удар на 100 превращается в 92. Ограничение ±0,2 в коде вычисляется, но не применяется, так что при крайних атрибутах значение может выйти за этот диапазон.</p>
36
+ <h2 id="s2">Щиты</h2>
37
+ <p>Щит может полностью принять удар. Сначала определяется, попал ли удар в сильную зону щита (части тела, которые он закрывает) или в слабую:</p>
38
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Щит</th><th>Сильная зона</th><th>Слабая зона</th></tr></thead><tbody><tr><td>Баклер (Buckler)</td><td>30</td><td>20</td></tr><tr><td>Круглый (Round)</td><td>35</td><td>10</td></tr><tr><td>Каплевидный (Kite)</td><td>45</td><td>5</td></tr><tr><td>Башенный (Tower)</td><td>55</td><td>−5</td></tr><tr><td>Другой предмет в левой руке</td><td>40</td><td>0</td></tr></tbody></table></div>
39
+ <aside class="callout"><p>Сильная зона: RoundEven(база + 0,3·ΔAGI + 0,3·ΔSPD + 0,3·ΔSTR + 0,2·ΔEND + 0,1·ΔWIL + 0,1·ΔLCK) Слабая зона: коэффициенты 0,3 / 0,2 / 0,2 / 0,1 / 0,1 / 0,1 (ΔX = X − 50 у владельца щита)</p></aside>
40
+ <p>Круглый щит при AGI 70, SPD 60 и остальных 50 в сильной зоне: 35 + 6 + 3 = 44%. Если блок сработал, игра сравнивает среднее снижение щита со снижением брони под ним и берёт лучшее. Щит помогает, только если он не хуже брони, которую закрывает.</p>
41
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Tier щита</th><th>Против кулака</th><th>Против дробящего</th><th>Против режущего</th><th>Средний щит</th><th>Средняя броня</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>0,59 / 0,79</td><td>0,74 / 0,84</td><td>0,70 / 0,80</td><td>0,68 / 0,81</td><td>0,83 / 0,93</td></tr><tr><td>2</td><td>0,55 / 0,75</td><td>0,70 / 0,80</td><td>0,66 / 0,76</td><td>0,64 / 0,77</td><td>0,81 / 0,93</td></tr><tr><td>3</td><td>0,49 / 0,69</td><td>0,64 / 0,72</td><td>0,60 / 0,68</td><td>0,58 / 0,70</td><td>0,86 / 0,92</td></tr><tr><td>4</td><td>0,45 / 0,65</td><td>0,58 / 0,68</td><td>0,54 / 0,64</td><td>0,52 / 0,66</td><td>0,78 / 0,90</td></tr><tr><td>5</td><td>0,43 / 0,63</td><td>0,54 / 0,64</td><td>0,50 / 0,60</td><td>0,49 / 0,62</td><td>0,73 / 0,87</td></tr><tr><td>6</td><td>0,39 / 0,59</td><td>0,50 / 0,60</td><td>0,46 / 0,56</td><td>0,45 / 0,61</td><td>0,65 / 0,84</td></tr><tr><td>7</td><td>0,35 / 0,55</td><td>0,46 / 0,56</td><td>0,42 / 0,52</td><td>0,41 / 0,54</td><td>0,58 / 0,81</td></tr><tr><td>8</td><td>0,33 / 0,44</td><td>0,42 / 0,50</td><td>0,38 / 0,46</td><td>0,38 / 0,47</td><td>0,51 / 0,76</td></tr><tr><td>9</td><td>0,29 / 0,37</td><td>0,38 / 0,45</td><td>0,34 / 0,41</td><td>0,34 / 0,41</td><td>0,42 / 0,65</td></tr><tr><td>10</td><td>0,25 / 0,31</td><td>0,34 / 0,39</td><td>0,30 / 0,36</td><td>0,30 / 0,35</td><td>0,35 / 0,56</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">Последние два столбца — средние значения (на номинальном уроне 100), по которым игра выбирает между сработавшим щитом и бронёй под</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">ним. Щит и лук вместе не используются: лук держат обеими руками.</td></tr></tbody></table></div>
42
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
43
+ <div class="foot-grid">
44
+ <div class="foot-col">
45
+ <h4>Гайд</h4>
46
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
47
+ </div>
48
+ <div class="foot-col">
49
+ <h4>Инструменты</h4>
50
+ <ul>
51
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
52
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
53
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
54
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
55
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
56
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
57
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
58
+ </ul>
59
+ </div>
60
+ <div class="foot-col">
61
+ <h4>Данные</h4>
62
+ <ul>
63
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
64
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
65
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
66
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
67
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
68
+ </ul>
69
+ </div>
70
+ <div class="foot-col">
71
+ <h4>О вики</h4>
72
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
73
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
74
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
75
+ </div>
76
+ </div>
77
+ <div class="foot-bottom">
78
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
79
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
80
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
81
+ </div>
82
+ </footer>
83
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-27.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Урон</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-29.html"><span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
84
+ <div class="search-box">
85
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
86
+ <div class="search-results"></div>
87
+ </div>
88
+ </div>
89
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-29.html ADDED
@@ -0,0 +1,91 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Онлайн бонус зависит от атрибутов, а не от уровня. Все деления целочисленные. Работает, только если Экспертиза взята для этого оружия. Пример (Iliac Codex): STR 45, AGI 75, SPD 65,">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html" class="active"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-04.html">Часть IV. Бой</a><span>/</span><span>Глава 29</span></nav>
24
+ <h1>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть IV · 2 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Экспертиза (Expertise In)</a></li><li><a href="#s2">Бонус против врагов и Фобия</a></li><li><a href="#s3">Критический удар</a></li><li><a href="#s4">Прилив адреналина</a></li></ol></nav>
28
+ <h2 id="s1">Экспертиза (Expertise In)</h2>
29
+ <p>Онлайн бонус зависит от атрибутов, а не от уровня. Все деления целочисленные. Работает, только если Экспертиза взята для этого оружия.</p>
30
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Оружие</th><th>К урону</th><th>К попаданию</th><th>При всех 50</th></tr></thead><tbody><tr><td>Лук (Missile)</td><td>STR/25 + AGI/25 + 1</td><td>AGI/8 + SPD/20 + LCK/20</td><td>+5 / +10</td></tr><tr><td>Топор</td><td>STR/20 + AGI/33 + 1</td><td>STR/11 + AGI/11 + LCK/22</td><td>+4 / +10</td></tr><tr><td>Дробящее (Blunt</td><td>STR/20 + END/33 + 1</td><td>STR/10 + AGI/16 + LCK/16</td><td>+4 / +11</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="4">Weapon)</td></tr><tr><td>Длинный клинок</td><td>AGI/20 + STR/33 + 1</td><td>AGI/8 + SPD/20 + LCK/20</td><td>+4 / +10</td></tr><tr><td>Короткий клинок</td><td>AGI/25 + SPD/25 + 1</td><td>AGI/10 + SPD/14 + LCK/18</td><td>+5 / +10</td></tr><tr><td>Рукопашный бой</td><td>STR/50 + END/50 + AGI/50 + SPD/50 + 1</td><td>AGI/22 + SPD/22 + STR/22 + END/22 + LCK/22</td><td>+5 / +10</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="4">(Hand-to-Hand)</td></tr></tbody></table></div>
31
+ <p>Пример (Iliac Codex): STR 45, AGI 75, SPD 65, LCK 35 — лучник с Экспертизой получает +13 к попаданию и +5 к урону. Если он лесной эльф, раса добавляет ещё +10 и +4.</p>
32
+ <aside class="callout"><h4>ИСПРАВЛЕНО</h4><p>«Экспертиза даёт к попаданию ваш уровень, а к урону уровень/3» — правило классического Daggerfall Unity. Онлайн (PCAAO) Экспертиза сильна сразу на 1-м уровне и растёт вместе с атрибутами.</p></aside>
33
+ <h2 id="s2">Бонус против врагов и Фобия</h2>
34
+ <aside class="callout"><h4>willTerm = trunc((WIL − 50) / 5)</h4><p>Бонус: случайное 0 … max(10 + willTerm − trunc(ур.цели/2), 0) − 1 → прибавляется к УРОНУ Фобия: штраф = max(trunc(ур.цели/2) − willTerm, 0) → вычитается из урона</p></aside>
35
+ <p>WIL 60 (поправка Силы воли (WIL) willTerm = 2) против цели 10-го уровня: бонус 0…6, штраф Фобии (Phobia) 3. WIL 10 (willTerm −8) против 20-го уровня: бонус 0 — преимущество бесполезно. WIL 100 (willTerm 10) против 20-го уровня: бонус 0…9, штраф Фобии 0. Игрок-цель (PvP) — гуманоид.</p>
36
+ <aside class="callout"><h4>ИСПРАВЛЕНО</h4><p>«Bonus to Hit даёт точность, равную уровню персонажа» — неверно для онлайна. Это бонус к урону, зависящий от Силы воли, и с ростом уровня целей он уменьшается.</p></aside>
37
+ <h2 id="s3">Критический удар</h2>
38
+ <div class="table-wrap"><table><tbody><tr class="rowhead"><td colspan="6">luckTerm = floor((LCK − 50) / 25) (−2…+2)</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">шанс крита = floor(Крит.удар / (4 − luckTerm)) %</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="6">при крите: +floor(Крит.удар / 4) к попаданию; урон × (1 + floor(Крит.удар / 5) × 0,05)</td></tr><tr><td>Крит. удар</td><td>LCK 50</td><td>LCK 75</td><td>LCK 100</td><td>+ к попаданию</td><td>× урон</td></tr><tr><td>25</td><td>6%</td><td>8%</td><td>12%</td><td>+6</td><td>×1,25</td></tr><tr><td>50</td><td>12%</td><td>16%</td><td>25%</td><td>+12</td><td>×1,50</td></tr><tr><td>75</td><td>18%</td><td>25%</td><td>37%</td><td>+18</td><td>×1,75</td></tr><tr><td>100</td><td>25%</td><td>33%</td><td>50%</td><td>+25</td><td>×2,00</td></tr></tbody></table></div>
39
+ <p class="src">Онлайн враги критуют по тем же правилам, что и игрок (их навык равен 5 × уровень + 30, максимум 100). Выше 100 навык</p>
40
+ <p class="src">работает через эффективное значение (гл. 25).</p>
41
+ <aside class="callout"><h4>ИСПРАВЛЕНО</h4><p>«Критический удар не даёт урона, только шанс бонуса к попаданию» — так было в классике. Онлайн модуль критов PCAAO включён: крит умножает урон.</p></aside>
42
+ <h2 id="s4">Прилив адреналина</h2>
43
+ <p>При здоровье ниже 1/6 максимума: +8 к попаданию (с чарами «улучшение талантов» +12), а те, кто бьёт вас, получают −8 (−12). Классические значения (ниже 1/8, +5/+8) онлайн не действуют.</p>
44
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
45
+ <div class="foot-grid">
46
+ <div class="foot-col">
47
+ <h4>Гайд</h4>
48
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
49
+ </div>
50
+ <div class="foot-col">
51
+ <h4>Инструменты</h4>
52
+ <ul>
53
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
54
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
55
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
56
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
57
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
58
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
59
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
60
+ </ul>
61
+ </div>
62
+ <div class="foot-col">
63
+ <h4>Данные</h4>
64
+ <ul>
65
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
66
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
67
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
68
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
69
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
70
+ </ul>
71
+ </div>
72
+ <div class="foot-col">
73
+ <h4>О вики</h4>
74
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
75
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
76
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
77
+ </div>
78
+ </div>
79
+ <div class="foot-bottom">
80
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
81
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
82
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
83
+ </div>
84
+ </footer>
85
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-28.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Броня, щиты и естественное сопротивление</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-30.html"><span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
86
+ <div class="search-box">
87
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
88
+ <div class="search-results"></div>
89
+ </div>
90
+ </div>
91
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>
ch-30.html ADDED
@@ -0,0 +1,91 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="ru">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="utf-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
6
+ <title>Оружие ближнего боя, скорость и вес — DFO Wiki</title>
7
+ <meta name="description" content="Скорость замаха зависит от вашей Скорости, веса оружия и Силы (STR) — таблица ниже. Сила удваивается для двуручного оружия (кроме луков). Двуручник с STR 80 получает +6 урона вмест">
8
+ <link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
9
+ <link rel="icon" href="assets/favicon.svg">
10
+ </head>
11
+ <body class="page-chapter">
12
+ <a class="visually-hidden" href="#main">К содержанию</a>
13
+ <header class="site-header">
14
+ <button class="icon-btn burger" data-burger aria-label="Меню" aria-expanded="false"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><path d="M4 7h16M4 12h16M4 17h16"/></svg></button>
15
+ <a class="brand" href="index.html">DFO Wiki</a>
16
+ <nav class="topnav" aria-label="Разделы"><a href="index.html" class="on">Гайд</a><a href="calc.html">Калькуляторы</a><a href="map.html">Карта</a><a href="events.html">События</a><a href="vendors.html">Рынок</a></nav>
17
+ <div class="header-spacer"></div>
18
+ <button class="icon-btn search-trigger" data-search-open><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"><circle cx="11" cy="11" r="7"/><path d="m20 20-3.6-3.6"/></svg><span>Поиск</span><kbd>Ctrl K</kbd></button>
19
+ <button class="icon-btn" data-theme-toggle aria-label="Тёмная тема" title="Тёмная тема"><svg class="i-moon" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M20 14.5A8.5 8.5 0 0 1 9.5 4a7 7 0 1 0 10.5 10.5Z"/></svg><svg class="i-sun" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" style="display:none"><circle cx="12" cy="12" r="4"/><path d="M12 3v2M12 19v2M3 12h2M19 12h2M5.6 5.6 7 7M17 17l1.4 1.4M5.6 18.4 7 17M17 7l1.4-1.4"/></svg></button>
20
+ </header>
21
+ <div class="layout"><aside class="sidebar" aria-label="Навигация по гайду"><details class="side-group"><summary><span class="side-num">I</span><span>Введение и основы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-01.html"><span class="cn">1</span>Об этом гайде</a></li><li><a href="ch-02.html"><span class="cn">2</span>Что изменилось в редакции 7</a></li><li><a href="ch-03.html"><span class="cn">3</span>Словарь: термины, названия в игре и сокращения</a></li><li><a href="ch-04.html"><span class="cn">4</span>Что такое Daggerfall Online</a></li><li><a href="ch-05.html"><span class="cn">5</span>Какие правила действуют онлайн</a></li><li><a href="ch-06.html"><span class="cn">6</span>Время: три часа ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-07.html"><span class="cn">7</span>Общий мир: что общее, что личное</a></li><li><a href="ch-08.html"><span class="cn">8</span>Управление по умолчанию</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">II</span><span>Создание персонажа</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-09.html"><span class="cn">9</span>Расы</a></li><li><a href="ch-10.html"><span class="cn">10</span>Собственный класс и бросок характеристик</a></li><li><a href="ch-11.html"><span class="cn">11</span>Преимущества и недостатки</a></li><li><a href="ch-12.html"><span class="cn">12</span>Вопросы биографии</a></li><li><a href="ch-13.html"><span class="cn">13</span>Атрибуты</a></li><li><a href="ch-14.html"><span class="cn">14</span>Скорость реакции (Reflexes)</a></li><li><a href="ch-15.html"><span class="cn">15</span>Принципы сборки</a></li><li><a href="ch-16.html"><span class="cn">16</span>Разбор сборок сообщества</a></li><li><a href="ch-17.html"><span class="cn">17</span>Project Legacy: род и наследники</a></li><li><a href="ch-18.html"><span class="cn">18</span>Первые часы после создания: чек-лист</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">III</span><span>Навыки и развитие</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-19.html"><span class="cn">19</span>Все навыки: сводная таблица</a></li><li><a href="ch-20.html"><span class="cn">20</span>Боевые и магические навыки</a></li><li><a href="ch-21.html"><span class="cn">21</span>Навыки движения</a></li><li><a href="ch-22.html"><span class="cn">22</span>Воровские и социальные навыки</a></li><li><a href="ch-23.html"><span class="cn">23</span>Как растут навыки</a></li><li><a href="ch-24.html"><span class="cn">24</span>Уровень персонажа</a></li><li><a href="ch-25.html"><span class="cn">25</span>Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН</a></li></ul></details><details class="side-group" open><summary><span class="side-num">IV</span><span>Бой</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-26.html"><span class="cn">26</span>Атака и шанс попадания</a></li><li><a href="ch-27.html"><span class="cn">27</span>Урон</a></li><li><a href="ch-28.html"><span class="cn">28</span>Броня, щиты и естественное сопротивление</a></li><li><a href="ch-29.html"><span class="cn">29</span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</a></li><li><a href="ch-30.html" class="active"><span class="cn">30</span>Оружие ближнего боя, скорость и вес</a></li><li><a href="ch-31.html"><span class="cn">31</span>Оружейные приёмы</a></li><li><a href="ch-32.html"><span class="cn">32</span>Боевые специализации ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-33.html"><span class="cn">33</span>Стрельба из лука</a></li><li><a href="ch-34.html"><span class="cn">34</span>Тактика выживания</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">V</span><span>Магия</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-35.html"><span class="cn">35</span>Запас магии и цена заклинаний</a></li><li><a href="ch-36.html"><span class="cn">36</span>Создание собственных заклинаний</a></li><li><a href="ch-37.html"><span class="cn">37</span>Сопротивления и спасброски</a></li><li><a href="ch-38.html"><span class="cn">38</span>Поглощение заклинаний</a></li><li><a href="ch-39.html"><span class="cn">39</span>Магические специализации</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VI</span><span>Снаряжение и предметы</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-40.html"><span class="cn">40</span>Редкость предметов</a></li><li><a href="ch-41.html"><span class="cn">41</span>Сигилы и комплекты (Sigils, Sigil Sets) ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-42.html"><span class="cn">42</span>Камни и гнёзда</a></li><li><a href="ch-43.html"><span class="cn">43</span>Износ и ремонт</a></li><li><a href="ch-44.html"><span class="cn">44</span>Артефакты</a></li><li><a href="ch-45.html"><span class="cn">45</span>Магические предметы</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VII</span><span>Деньги, торговля и гильдии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-46.html"><span class="cn">46</span>Валюты и банк</a></li><li><a href="ch-47.html"><span class="cn">47</span>Цены в магазинах и торг</a></li><li><a href="ch-48.html"><span class="cn">48</span>Рынок игроков и прямой обмен ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-49.html"><span class="cn">49</span>Гильдии и храмы NPC</a></li><li><a href="ch-50.html"><span class="cn">50</span>Воровство и преступления</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">VIII</span><span>Выживание и смерть</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-51.html"><span class="cn">51</span>Отдых онлайн ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-52.html"><span class="cn">52</span>Потребности, еда и готовка</a></li><li><a href="ch-53.html"><span class="cn">53</span>Болезни</a></li><li><a href="ch-54.html"><span class="cn">54</span>Вампиризм и ликантропия</a></li><li><a href="ch-55.html"><span class="cn">55</span>Смерть и возрождение</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">IX</span><span>Враги</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-56.html"><span class="cn">56</span>Бестиарий</a></li><li><a href="ch-57.html"><span class="cn">57</span>Где кто встречается</a></li><li><a href="ch-58.html"><span class="cn">58</span>Враги-люди и их снаряжение</a></li><li><a href="ch-59.html"><span class="cn">59</span>Особые враги и рост угрозы</a></li><li><a href="ch-60.html"><span class="cn">60</span>Ревенанты (Revenants)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">X</span><span>Профессии</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-61.html"><span class="cn">61</span>Обзор профессий ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-62.html"><span class="cn">62</span>Профессии сбора</a></li><li><a href="ch-63.html"><span class="cn">63</span>Ремесленные профессии</a></li><li><a href="ch-64.html"><span class="cn">64</span>Специализации профессий</a></li><li><a href="ch-65.html"><span class="cn">65</span>Материалы для ремесла</a></li><li><a href="ch-66.html"><span class="cn">66</span>Рецепты</a></li><li><a href="ch-67.html"><span class="cn">67</span>Инструменты собирательства (Foraging)</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XI</span><span>Онлайн-мир</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-68.html"><span class="cn">68</span>Общение</a></li><li><a href="ch-69.html"><span class="cn">69</span>Группа</a></li><li><a href="ch-70.html"><span class="cn">70</span>Renown — онлайн-прогрессия</a></li><li><a href="ch-71.html"><span class="cn">71</span>Небосвод (Firmament): звёздное древо ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-72.html"><span class="cn">72</span>Мировые события</a></li><li><a href="ch-73.html"><span class="cn">73</span>Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-74.html"><span class="cn">74</span>PvP: дуэли, арена и Дикая зона</a></li><li><a href="ch-75.html"><span class="cn">75</span>Жильё ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-76.html"><span class="cn">76</span>Гильдии игроков ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-77.html"><span class="cn">77</span>Территории и осады ОНЛАЙН</a></li><li><a href="ch-78.html"><span class="cn">78</span>Транспорт</a></li><li><a href="ch-79.html"><span class="cn">79</span>Карточный стол таверны: The King's Gambit</a></li></ul></details><details class="side-group"><summary><span class="side-num">XII</span><span>Заблуждения и справка</span></summary><ul class="side-chapters"><li><a href="ch-80.html"><span class="cn">80</span>Исправленные заблуждения</a></li><li><a href="ch-81.html"><span class="cn">81</span>Ключевые числа: сводка</a></li><li><a href="ch-82.html"><span class="cn">82</span>Формулы простыми словами</a></li><li><a href="ch-83.html"><span class="cn">83</span>Источники</a></li></ul></details></aside><main class="main" id="main"><article class="wrap">
22
+ <nav class="crumbs"><a href="index.html">Главная</a><span>/</span>
23
+ <a href="part-04.html">Часть IV. Бой</a><span>/</span><span>Глава 30</span></nav>
24
+ <h1>Оружие ближнего боя, скорость и вес</h1>
25
+ <div class="ch-meta">Часть IV · 6 мин чтения</div>
26
+
27
+ <nav class="toc"><ol><li><a href="#s1">Скорость замаха</a></li><li><a href="#s2">Два оружия и обе руки</a></li><li><a href="#s3">Как пересчитать время замаха</a></li></ol></nav>
28
+ <ul><li>Скорость замаха зависит от вашей Скорости, веса оружия и Силы (STR) — таблица ниже.</li><li>Сила удваивается для двуручного оружия (кроме луков). Двуручник с STR 80 получает +6 урона вместо +3.</li><li>Дробящее (Blunt Weapon) прочнее всего и при износе теряет меньше урона.</li><li>Перегруз (Roleplay &amp; Realism): пока груз меньше ¾ предела, штрафов нет. Сверх ¾ Скорость снижается на удвоенную долю перегруза: на 100% предела — на 50%, на 120% — на 90% (дальше не растёт), но не ниже 2; при этом тратится усталость (Fatigue). Золото тоже весит, и банк откажет в снятии, которое вас перегрузит.</li><li>Износ: все типы оружия изнашиваются из общего запаса 1 600 очков прочности × множитель материала (×1 железо … ×8 даэдрический). Кинжал не хрупче боевого молота из того же металла.</li></ul>
29
+ <h2 id="s1">Скорость замаха</h2>
30
+ <p>Замах — это 5 кадров анимации, и удар засчитывается на 2-м кадре (через 40% времени замаха). Время зависит от трёх вещей:</p>
31
+ <ul><li>Темп зависит от рабочей SPD: tempo = 1 + 0,008 × (50 − SPDраб), где SPDраб ограничена 0…100. Это линейное уменьшение времени, а не одинаковый процент прироста DPS на каждом шаге. При одинаков��й рабочей SPD 100 атаки в 1 / 0,6 ≈ 1,67 раза чаще, чем при 50.</li><li>Вес оружия против Силы (баланс оружия Roleplay &amp; Realism: Items, онлайн включён всегда): чем тяжелее оружие и слабее руки, тем сильнее падает ваша «рабочая» Скорость. Сила 100 вдвое облегчает оружие, Сила 0 — утяжеляет в полтора раза. Материал оружия на скорость не влияет: считается вес самого типа оружия.</li><li>Обработка оружия: все короткие клинки и кулаки ×0,9; длинные клинки ×1; посох ×0,97; булава ×1,03; цепы и топоры ×1,05; боевой молот ×1,06. Двуручное оружие дополнительно ×1,06. Вес берётся у шаблона оружия, до материала.</li></ul>
32
+ <p>Быстрее 0,45 с и медленнее 2 с замах не бывает. Лук стреляет по своим правилам (гл. 33).</p>
33
+ <div class="table-wrap"><table><thead><tr><th>Оружие</th><th>Руки</th><th>кг</th><th>T 30/30</th><th>T 50/50</th><th>T 75/75</th><th>T 90/90</th><th>DPS 50/50</th><th>DPS 75/75</th></tr></thead><tbody><tr><td>Кинжал (Dagger)</td><td>1</td><td>0,50</td><td>1,05</td><td>0,90</td><td>0,73</td><td>0,62</td><td>3,9</td><td>7,5</td></tr><tr><td>Танто (Tanto)</td><td>1</td><td>0,75</td><td>1,05</td><td>0,91</td><td>0,73</td><td>0,62</td><td>4,4</td><td>8,2</td></tr><tr><td>Короткий меч (Shortsword)</td><td>1</td><td>2,00</td><td>1,06</td><td>0,92</td><td>0,75</td><td>0,64</td><td>5,4</td><td>9,3</td></tr><tr><td>Вакидзаси (Wakizashi)</td><td>1</td><td>2,25</td><td>1,07</td><td>0,93</td><td>0,75</td><td>0,64</td><td>5,9</td><td>10,0</td></tr><tr><td>Катана (Katana)</td><td>1</td><td>3,50</td><td>1,19</td><td>1,05</td><td>0,86</td><td>0,74</td><td>8,1</td><td>12,2</td></tr><tr><td>Посох (Staff)</td><td>2</td><td>2,00</td><td>1,21</td><td>1,06</td><td>0,86</td><td>0,74</td><td>5,2</td><td>11,1</td></tr><tr><td>Сабля (Saber)</td><td>1</td><td>3,75</td><td>1,20</td><td>1,06</td><td>0,86</td><td>0,74</td><td>7,1</td><td>11,1</td></tr><tr><td>Длинный меч (Longsword)</td><td>1</td><td>4,50</td><td>1,21</td><td>1,07</td><td>0,88</td><td>0,76</td><td>8,0</td><td>12,0</td></tr><tr><td>Палаш (Broadsword)</td><td>1</td><td>5,00</td><td>1,21</td><td>1,07</td><td>0,88</td><td>0,76</td><td>7,4</td><td>11,3</td></tr><tr><td>Топор лучника (Archer’s</td><td>1</td><td>3,00</td><td>1,25</td><td>1,09</td><td>0,89</td><td>0,77</td><td>5,5</td><td>8,9</td></tr><tr class="rowhead"><td colspan="9">Axe)</td></tr><tr><td>Лёгкий цеп (Light Flail)</td><td>1</td><td>4,00</td><td>1,26</td><td>1,11</td><td>0,91</td><td>0,79</td><td>5,8</td><td>9,3</td></tr><tr><td>Булава (Mace)</td><td>1</td><td>6,00</td><td>1,26</td><td>1,12</td><td>0,93</td><td>0,80</td><td>7,1</td><td>10,8</td></tr><tr><td>Боевой топор (Battle Axe)</td><td>1</td><td>6,00</td><td>1,29</td><td>1,14</td><td>0,94</td><td>0,82</td><td>7,0</td><td>10,6</td></tr><tr><td>Дай-катана (Dai-katana)</td><td>2</td><td>5,50</td><td>1,29</td><td>1,15</td><td>0,94</td><td>0,82</td><td>8,3</td><td>14,3</td></tr><tr><td>Клеймор (Claymore)</td><td>2</td><td>7,50</td><td>1,32</td><td>1,18</td><td>0,98</td><td>0,85</td><td>8,9</td><td>14,8</td></tr><tr><td>Цеп (Flail)</td><td>2</td><td>7,00</td><td>1,37</td><td>1,23</td><td>1,02</td><td>0,89</td><td>8,1</td><td>13,7</td></tr><tr><td>Секира (War Axe)</td><td>2</td><td>7,50</td><td>1,38</td><td>1,24</td><td>1,03</td><td>0,89</td><td>8,5</td><td>14,1</td></tr><tr><td>Боевой молот (Warhammer)</td><td>2</td><td>8,50</td><td>1,40</td><td>1,27</td><td>1,06</td><td>0,92</td><td>8,7</td><td>14,1</td></tr><tr><td>Кулаки (5 кадров)</td><td>—</td><td>—</td><td>1,04</td><td>0,90</td><td>0,72</td><td>0,61</td><td>по навыку</td><td>по навыку</td></tr></tbody></table></div>
34
+ <p>* DPS здесь — (середина базового диапазона урона + бонус Силы) / время пятикадрового замаха. У двуручного оружия бонус Силы удвоен. Не учтены промахи, броня, материал, износ, крит, серии двух рук и приёмы; это сопоставление основы оружия, а не прогноз боевого DPS. Числа пересчитаны вызовом rriMeleeWeaponAnimTime из текущего кода. Танто, короткий меч и вакидзаси используют коэффициент короткого клинка ×0,9; их вес всё равно различается, поэтому время не обязательно одинаково. В редакции 6 пояснение уже говорило об этом, а численные строки ещё соответствовали коэффициенту ×1. Ошибка исправлена. Дополнительный темп мастерства описан в гл. 32.</p>
35
+ <h2 id="s2">Два оружия и обе руки</h2>
36
+ <p>Можно сражаться обеими руками. У каждой руки свой предмет, урон, зачарования и износ.</p>
37
+ <ul><li>Без оружия на экране оба кулака, удары чередуются. На бегу пустые руки двигаются в такт шагам.</li><li>Два одноручных оружия ближнего боя (клинки, кинжалы, булавы, цепы, молоты, топоры) — оба в руках, и бьют оба. Щит, двуручное оружие, лук, посох, огнестрел, факел или фонарь в руке оставляют прежний режим одной руки.</li><li>Клавиша H при двух оружиях выбирает ведущую руку («Leading with the right/left hand») без задержки. Ведущая рука начинает серию.</li><li>Серия: удар, начатый в течение 0,75 с после конца предыдущего, наносит другая рука, и он начинается на кадр раньше (0,8 времени замаха). Поэтому пара машет примерно в 1,25 раза чаще одного оружия.</li><li>Вторая рука: урон ×0,8, округлённый и не меньше 1; поправка попадания clamp(−5 + round((AGI − 50) × 0,1), −10, 0); ощущаемый вес оружия ×1,5. Например, AGI 70 даёт −3 к попаданию, AGI 100 — 0.</li><li>Вторая рука не блокирует (0.0.217): с PCAAO оружие в левой руке больше не работает как щит (железное снижало получаемый урон на 5–8%). Блокируют только щиты. Оружие в левой руке теперь отражено зеркально и лежит в кулаке.</li><li>Оружие в левой руке изнашивается: оно наносит примерно половину ударов и изнашивается, как основное. На 0% оно ломается и снимается с руки («X has broken.»), но не пропадает: ищите его на вкладке Weapons с состоянием 0% и отдайте в ремонт.</li><li>Навыки и чары: каждый удар учит навык своего оружия и Крит. удар (Critical Strike), но удар второй руки считается как 0,8 удара — и для тренировки, и для зачарований (Cast When Strikes), и для сил предметов.</li></ul>
38
+ <aside class="callout"><h4>Два оружия</h4><p>Обе руки повышают темп серии и тренируют соответствующие навыки, но не удваивают итоговый урон. Прежние оценки +9% для лёгкой пары и +4% для тяжёлой — частный замер, не универсальная формула [НП03]. Итог зависит от веса каждой руки, её попаданий, чередования, усталости и момента начала следующего удара.</p></aside>
39
+ <h2 id="s3">Как пересчитать время замаха</h2>
40
+ <p class="src">wраб = вес_шаблона × (150 − STR) / 100</p>
41
+ <p class="src">SPDраб = trunc(min(SPD, 98) × (1 − 3,4 × wраб / 90))</p>
42
+ <p class="src">T = 5 × clamp((195/980) × (1 + 0,008 × (50 − clamp(SPDраб, 0, 100))) × handling, 0,09, 0,4)</p>
43
+ <p>Это онлайн-ветвь RRI для оружия. Кулаки используют SPD без вычитания веса. handling — коэффициент типа, умноженный на 1,06 для двух рук. Прибавки темпа мастерства/приёмов делят время кадра на (1 + сумма_процентов/100), суммарно не выше 50%; нижняя граница остаётся 0,45 с. Пример: танто, вес 0,75 кг, STR = SPD = 50 → SPDраб = 48; T = 0,9097 с; базовый DPS = 4 / T = 4,397. Особый левый удар кулаком использует 8 кадров вместо 5. Поэтому строка кулаков в таблице описывает обычную пятикадровую атаку, а не всякий удар и не средний темп случайной серии.</p>
44
+ </article></main></div><footer class="site-footer">
45
+ <div class="foot-grid">
46
+ <div class="foot-col">
47
+ <h4>Гайд</h4>
48
+ <ul><li><a href="part-01.html">I. Введение и основы</a></li><li><a href="part-02.html">II. Создание персонажа</a></li><li><a href="part-03.html">III. Навыки и развитие</a></li><li><a href="part-04.html">IV. Бой</a></li><li><a href="part-05.html">V. Магия</a></li><li><a href="part-06.html">VI. Снаряжение и предметы</a></li><li><a href="part-07.html">VII. Деньги, торговля и гильдии</a></li><li><a href="part-08.html">VIII. Выживание и смерть</a></li><li><a href="part-09.html">IX. Враги</a></li><li><a href="part-10.html">X. Профессии</a></li><li><a href="part-11.html">XI. Онлайн-мир</a></li><li><a href="part-12.html">XII. Заблуждения и справка</a></li></ul>
49
+ </div>
50
+ <div class="foot-col">
51
+ <h4>Инструменты</h4>
52
+ <ul>
53
+ <li><a href="calc.html#hit">Шанс попадания</a></li>
54
+ <li><a href="calc.html#damage">Урон и броня</a></li>
55
+ <li><a href="calc.html#magic">Цена заклинаний</a></li>
56
+ <li><a href="calc.html#character">Персонаж</a></li>
57
+ <li><a href="map.html">Карта мира</a></li>
58
+ <li><a href="events.html">События и таймеры</a></li>
59
+ <li><a href="vendors.html">Рынок игроков</a></li>
60
+ </ul>
61
+ </div>
62
+ <div class="foot-col">
63
+ <h4>Данные</h4>
64
+ <ul>
65
+ <li><a href="ch-27.html">Оружие и материалы</a></li>
66
+ <li><a href="ch-28.html">Броня и щиты</a></li>
67
+ <li><a href="ch-35.html">Магия</a></li>
68
+ <li><a href="ch-56.html">Бестиарий</a></li>
69
+ <li><a href="ch-83.html">Источники</a></li>
70
+ </ul>
71
+ </div>
72
+ <div class="foot-col">
73
+ <h4>О вики</h4>
74
+ <p>По гайду «DFO Guide RU», редакция 7.</p>
75
+ <p>Фанатский проект, не связан с Bethesda и ZeniMax.
76
+ <a href="https://daggerfalljs.dev/">daggerfalljs.dev</a></p>
77
+ </div>
78
+ </div>
79
+ <div class="foot-bottom">
80
+ <span>DFO Wiki · редакция 7 · версия игры 0.1.11634</span>
81
+ <span>Изображения: <a href="https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Main_Page">UESP</a> · © Bethesda Softworks / ZeniMax</span>
82
+ <span><a href="https://github.com/Lattymoy/daggerfall-js-source">исходный код игры</a></span>
83
+ </div>
84
+ </footer>
85
+ <nav class="bottom-bar" aria-label="Быстрая навигация"><a class="bb-side" href="ch-29.html"><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M15 5l-7 7 7 7"/></svg><span>Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит</span></a><a class="bb-center" href="index.html">Оглавление</a><a class="bb-side bb-right" href="ch-31.html"><span>Оружейные приёмы</span><svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M9 5l7 7-7 7"/></svg></a></nav><div class="search-overlay" role="dialog" aria-modal="true" aria-label="Поиск">
86
+ <div class="search-box">
87
+ <input class="search-input" type="search" placeholder="Искать в гайде…" autocomplete="off" aria-label="Поиск по гайду">
88
+ <div class="search-results"></div>
89
+ </div>
90
+ </div>
91
+ <div class="backdrop"></div><script src="assets/app.js"></script></body></html>