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Parent(s): 913d393
G1: 国足投注模拟器 项目计划
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README.md
CHANGED
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@@ -1,5 +1,5 @@
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title: 知识动画工作室 ·
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emoji: 🐒
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@@ -208,3 +208,39 @@ pip install edge-tts mutagen fonttools brotli
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python ethereum/tools/build_voice.py # 改文案(含 {标记})后重新配音与对齐
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python ethereum/tools/fonts.py <字体源目录> # 重新子集化三款字体
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title: 知识动画工作室 · 三部动画
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emoji: 🐒
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python ethereum/tools/build_voice.py # 改文案(含 {标记})后重新配音与对齐
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python ethereum/tools/fonts.py <字体源目录> # 重新子集化三款字体
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# ⚽ 项目三:国足投注模拟器 —— 每场押 100 元,24 年后还剩多少?(guozu/)
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> 全新制作:8-bit 像素街机风格,低分辨率像素画面放大到 4 倍,芯片音乐(模拟红白机的四声道)加东北话旁白。
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> 引擎、音频、导出、文案全部重写,不复用项目一、项目二的任何代码或素材。
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> ⚠️ 本片是**数据模拟实验**,只用于娱乐和科普,**不构成任何投注建议**;赌博违法,请远离赌博。
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## G0. 进度看板
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| # | 阶段 | 状态 |
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| G1 | 计划(本节) | ✅ 完成 |
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| G2 | 数据:比赛清单 + 实力评分 → 估算赔率 → 逐场模拟资金曲线 | ⏳ |
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| G3 | 东北话旁白文案(含画面同步标记)+ TTS 逐词时间戳 | ⏳ |
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| G4 | 像素引擎:低分辨率世界、资金曲线即地形、主角奔跑、逐场关卡门、粒子与 HUD | ⏳ |
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| G5 | 分镜:开机投币 → 2002 世界杯 → 各时代 → 高光场次 → 结算 → 平行宇宙 → 风险提示 | ⏳ |
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| G6 | 芯片音乐(2 方波 + 三角波 + 噪声)+ 8-bit 音效(每场比赛过门都有提示音) | ⏳ |
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| G7 | 播放器 + MP4 导出(24/30/60fps、横/竖屏)+ 封面 + 抖音/B站文案 | ⏳ |
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| G8 | 测试、逐镜检查、最终推送 | ⏳ |
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## G1. 实验设定
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| 项 | 设定 |
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| 时间范围 | 2002 年世界杯起,到最近一场正式比赛 |
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| 比赛范围 | 正式比赛 = 世界杯正赛、世界杯预选赛、亚洲杯正赛、亚洲杯预选赛、东亚杯;**不含友谊赛和邀请赛** |
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| 投注方式 | 每场固定押 100 元「中国队胜」(按常规时间 + 加时的比分结算,点球不计;平局算输) |
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| 赔率 | 没有完整的历史赔率 → 用赛前实力评分(World Football Elo)估算胜/平/负概率,主场 +100 分,再按约 7% 的庄家抽水换算成赔率 |
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| 对照组 | 每场押「对手胜」、每场押「平局」 |
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| 数据来源 | 比赛与赛前评分:eloratings.net;赛事名称交叉核对:international_results 数据集 |
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## G2. 视觉概念:资金曲线就是地形
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主角(一位国足球迷)从 2002 年一路跑到现在。他脚下的地面高度就是账户余额,每场比赛是路上的一道关卡门:赢球时金币往上弹,输球时金币掉进坑里,平局冒一团灰烟。重点场次会拉近镜头,弹出比分牌和打印出来的投注单。整片一镜到底,24 年就是一条连续的横版关卡。
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