Spaces:
Sleeping
Sleeping
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050142e
1
Parent(s):
a427d80
Mostrar puntos en el espacio e ingreso manual de datos
Browse files- app.py +40 -15
- pages/test.py +282 -0
app.py
CHANGED
|
@@ -3,6 +3,7 @@ import matplotlib.pyplot as plt
|
|
| 3 |
import random
|
| 4 |
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
|
| 5 |
import plotly.graph_objects as go
|
|
|
|
| 6 |
|
| 7 |
# Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib
|
| 8 |
|
|
@@ -194,17 +195,13 @@ def algoritmo_genetico(
|
|
| 194 |
poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
|
| 195 |
mejor_solucion_historial = []
|
| 196 |
mejor_distancia_historial = []
|
| 197 |
-
|
| 198 |
for generacion in range(num_generaciones):
|
| 199 |
poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias))
|
| 200 |
mejor_individuo = poblacion[0]
|
| 201 |
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias)
|
| 202 |
-
# Almacenar el mejor individuo y su distancia en cada generaci贸n
|
| 203 |
mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo)
|
| 204 |
mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia)
|
| 205 |
-
|
| 206 |
seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias)
|
| 207 |
-
|
| 208 |
nueva_poblacion = []
|
| 209 |
for i in range(0, len(seleccionados), 2):
|
| 210 |
padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
|
|
@@ -213,12 +210,9 @@ def algoritmo_genetico(
|
|
| 213 |
hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
|
| 214 |
hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
|
| 215 |
nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
|
| 216 |
-
|
| 217 |
poblacion = nueva_poblacion
|
| 218 |
-
|
| 219 |
mejor_solucion = poblacion[0]
|
| 220 |
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias)
|
| 221 |
-
|
| 222 |
# Visualizar el proceso del algoritmo
|
| 223 |
visualizar_proceso_streamlit(
|
| 224 |
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
|
|
@@ -247,28 +241,58 @@ def visualizar_proceso_streamlit(
|
|
| 247 |
st.plotly_chart(fig_distancia)
|
| 248 |
|
| 249 |
|
| 250 |
-
# Ejemplo de uso en Streamlit
|
| 251 |
if __name__ == "__main__":
|
| 252 |
-
# Configurar la interfaz de usuario con Streamlit
|
| 253 |
st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante")
|
| 254 |
st.sidebar.header("Configuraci贸n")
|
|
|
|
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|
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| 255 |
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| 256 |
-
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| 257 |
-
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| 258 |
)
|
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|
|
| 259 |
num_generaciones = st.sidebar.slider(
|
| 260 |
"N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=100, value=50
|
| 261 |
)
|
| 262 |
num_individuos = st.sidebar.slider(
|
| 263 |
-
"Tama帽o de la Poblaci贸n", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2
|
| 264 |
)
|
| 265 |
probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider(
|
| 266 |
"Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.5, value=0.1
|
| 267 |
)
|
| 268 |
|
| 269 |
-
# Generar distancias aleatorias entre las ciudades y sus coordenadas tridimensionales
|
| 270 |
-
distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades)
|
| 271 |
-
|
| 272 |
# Ejecutar el algoritmo gen茅tico
|
| 273 |
mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
|
| 274 |
num_generaciones,
|
|
@@ -278,5 +302,6 @@ if __name__ == "__main__":
|
|
| 278 |
distancias,
|
| 279 |
)
|
| 280 |
|
|
|
|
| 281 |
st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}")
|
| 282 |
st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}")
|
|
|
|
| 3 |
import random
|
| 4 |
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
|
| 5 |
import plotly.graph_objects as go
|
| 6 |
+
import pandas as pd
|
| 7 |
|
| 8 |
# Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib
|
| 9 |
|
|
|
|
| 195 |
poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
|
| 196 |
mejor_solucion_historial = []
|
| 197 |
mejor_distancia_historial = []
|
|
|
|
| 198 |
for generacion in range(num_generaciones):
|
| 199 |
poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias))
|
| 200 |
mejor_individuo = poblacion[0]
|
| 201 |
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias)
|
|
|
|
| 202 |
mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo)
|
| 203 |
mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia)
|
|
|
|
| 204 |
seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias)
|
|
|
|
| 205 |
nueva_poblacion = []
|
| 206 |
for i in range(0, len(seleccionados), 2):
|
| 207 |
padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
|
|
|
|
| 210 |
hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
|
| 211 |
hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
|
| 212 |
nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
|
|
|
|
| 213 |
poblacion = nueva_poblacion
|
|
|
|
| 214 |
mejor_solucion = poblacion[0]
|
| 215 |
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias)
|
|
|
|
| 216 |
# Visualizar el proceso del algoritmo
|
| 217 |
visualizar_proceso_streamlit(
|
| 218 |
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
|
|
|
|
| 241 |
st.plotly_chart(fig_distancia)
|
| 242 |
|
| 243 |
|
|
|
|
| 244 |
if __name__ == "__main__":
|
|
|
|
| 245 |
st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante")
|
| 246 |
st.sidebar.header("Configuraci贸n")
|
| 247 |
+
manual_input = st.sidebar.checkbox("Ingresar datos manualmente")
|
| 248 |
+
# Ingresar datos manualmente o generarlos aleatoriamente (por defecto), adem谩s de generar las distancias
|
| 249 |
+
if manual_input:
|
| 250 |
+
st.sidebar.subheader("Ingresar coordenadas manualmente:")
|
| 251 |
+
num_ciudades = st.sidebar.number_input(
|
| 252 |
+
"N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5
|
| 253 |
+
)
|
| 254 |
|
| 255 |
+
coordenadas = []
|
| 256 |
+
for i in range(num_ciudades):
|
| 257 |
+
st.sidebar.subheader(f"Coordenadas Ciudad {i + 1}")
|
| 258 |
+
x = st.sidebar.number_input(
|
| 259 |
+
f"X Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"x_{i}", step=1.0
|
| 260 |
+
)
|
| 261 |
+
y = st.sidebar.number_input(
|
| 262 |
+
f"Y Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"y_{i}", step=1.0
|
| 263 |
+
)
|
| 264 |
+
z = st.sidebar.number_input(
|
| 265 |
+
f"Z Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"z_{i}", step=1.0
|
| 266 |
+
)
|
| 267 |
+
coordenadas.append((x, y, z))
|
| 268 |
+
|
| 269 |
+
data = pd.DataFrame(coordenadas, columns=["X", "Y", "Z"])
|
| 270 |
+
distancias, _ = generar_distancias(num_ciudades)
|
| 271 |
+
else:
|
| 272 |
+
num_ciudades = st.sidebar.number_input(
|
| 273 |
+
"N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5
|
| 274 |
+
)
|
| 275 |
+
|
| 276 |
+
distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades)
|
| 277 |
+
data = pd.DataFrame(coordenadas, columns=["X", "Y", "Z"])
|
| 278 |
+
|
| 279 |
+
# Mostrar datos en la interfaz
|
| 280 |
+
st.write(
|
| 281 |
+
"Puntos en el espacio tridimensional (X, Y, Z), donde cada punto es una ciudad"
|
| 282 |
)
|
| 283 |
+
st.dataframe(data=data, use_container_width=True)
|
| 284 |
+
|
| 285 |
+
# Configuraciones adicionales
|
| 286 |
num_generaciones = st.sidebar.slider(
|
| 287 |
"N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=100, value=50
|
| 288 |
)
|
| 289 |
num_individuos = st.sidebar.slider(
|
| 290 |
+
"Tama帽o de la Poblaci贸n ($par$)", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2
|
| 291 |
)
|
| 292 |
probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider(
|
| 293 |
"Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.5, value=0.1
|
| 294 |
)
|
| 295 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 296 |
# Ejecutar el algoritmo gen茅tico
|
| 297 |
mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
|
| 298 |
num_generaciones,
|
|
|
|
| 302 |
distancias,
|
| 303 |
)
|
| 304 |
|
| 305 |
+
# Mostrar resultados
|
| 306 |
st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}")
|
| 307 |
st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}")
|
pages/test.py
ADDED
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@@ -0,0 +1,282 @@
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|
| 1 |
+
import streamlit as st
|
| 2 |
+
import matplotlib.pyplot as plt
|
| 3 |
+
import random
|
| 4 |
+
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
|
| 5 |
+
import plotly.graph_objects as go
|
| 6 |
+
|
| 7 |
+
# Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
|
| 10 |
+
# Funci贸n para generar una poblaci贸n inicial aleatoria
|
| 11 |
+
def generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades):
|
| 12 |
+
poblacion = []
|
| 13 |
+
for _ in range(num_individuos):
|
| 14 |
+
individuo = list(range(num_ciudades))
|
| 15 |
+
random.shuffle(individuo)
|
| 16 |
+
poblacion.append(individuo)
|
| 17 |
+
return poblacion
|
| 18 |
+
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
# Funci贸n para evaluar la aptitud de un individuo (distancia total del recorrido)
|
| 21 |
+
def calcular_aptitud(individuo, distancias):
|
| 22 |
+
distancia_total = 0
|
| 23 |
+
for i in range(len(individuo) - 1):
|
| 24 |
+
ciudad_actual = individuo[i]
|
| 25 |
+
siguiente_ciudad = individuo[i + 1]
|
| 26 |
+
distancia_total += distancias[ciudad_actual][siguiente_ciudad]
|
| 27 |
+
distancia_total += distancias[individuo[-1]][individuo[0]]
|
| 28 |
+
return distancia_total
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
# Funci贸n para seleccionar individuos para la reproducci贸n (torneo binario)
|
| 32 |
+
def seleccion_torneo(poblacion, distancias):
|
| 33 |
+
seleccionados = []
|
| 34 |
+
for _ in range(len(poblacion)):
|
| 35 |
+
torneo = random.sample(poblacion, 2)
|
| 36 |
+
aptitud_torneo = [
|
| 37 |
+
calcular_aptitud(individuo, distancias) for individuo in torneo
|
| 38 |
+
]
|
| 39 |
+
seleccionado = torneo[aptitud_torneo.index(min(aptitud_torneo))]
|
| 40 |
+
seleccionados.append(seleccionado)
|
| 41 |
+
return seleccionados
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
|
| 44 |
+
# Funci贸n para realizar el cruce de dos padres para producir un hijo
|
| 45 |
+
def cruzar(padre1, padre2):
|
| 46 |
+
punto_cruce = random.randint(0, len(padre1) - 1)
|
| 47 |
+
hijo = padre1[:punto_cruce] + [
|
| 48 |
+
gen for gen in padre2 if gen not in padre1[:punto_cruce]
|
| 49 |
+
]
|
| 50 |
+
return hijo
|
| 51 |
+
|
| 52 |
+
|
| 53 |
+
# Funci贸n para aplicar mutaciones en la poblaci贸n
|
| 54 |
+
def mutar(individuo, probabilidad_mutacion):
|
| 55 |
+
if random.random() < probabilidad_mutacion:
|
| 56 |
+
indices = random.sample(range(len(individuo)), 2)
|
| 57 |
+
individuo[indices[0]], individuo[indices[1]] = (
|
| 58 |
+
individuo[indices[1]],
|
| 59 |
+
individuo[indices[0]],
|
| 60 |
+
)
|
| 61 |
+
return individuo
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
|
| 64 |
+
# Funci贸n para generar distancias aleatorias entre ciudades y sus coordenadas tridimensionales
|
| 65 |
+
def generar_distancias(num_ciudades):
|
| 66 |
+
distancias = [[0] * num_ciudades for _ in range(num_ciudades)]
|
| 67 |
+
coordenadas = [
|
| 68 |
+
(random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100))
|
| 69 |
+
for _ in range(num_ciudades)
|
| 70 |
+
]
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
for i in range(num_ciudades):
|
| 73 |
+
for j in range(i + 1, num_ciudades):
|
| 74 |
+
distancias[i][j] = distancias[j][i] = (
|
| 75 |
+
sum((x - y) ** 2 for x, y in zip(coordenadas[i], coordenadas[j])) ** 0.5
|
| 76 |
+
)
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
return distancias, coordenadas
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
def visualizar_camino(camino, coordenadas, mejor_distancia):
|
| 82 |
+
fig = go.Figure()
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo
|
| 85 |
+
x = [coordenadas[i][0] for i in camino]
|
| 86 |
+
y = [coordenadas[i][1] for i in camino]
|
| 87 |
+
z = [coordenadas[i][2] for i in camino]
|
| 88 |
+
|
| 89 |
+
fig.add_trace(go.Scatter3d(x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", name="Camino"))
|
| 90 |
+
|
| 91 |
+
# A帽adir el punto de inicio
|
| 92 |
+
fig.add_trace(
|
| 93 |
+
go.Scatter3d(
|
| 94 |
+
x=[x[0]],
|
| 95 |
+
y=[y[0]],
|
| 96 |
+
z=[z[0]],
|
| 97 |
+
mode="markers",
|
| 98 |
+
marker=dict(color="green", size=10),
|
| 99 |
+
name="Inicio",
|
| 100 |
+
)
|
| 101 |
+
)
|
| 102 |
+
|
| 103 |
+
# A帽adir el punto de fin
|
| 104 |
+
fig.add_trace(
|
| 105 |
+
go.Scatter3d(
|
| 106 |
+
x=[x[-1]],
|
| 107 |
+
y=[y[-1]],
|
| 108 |
+
z=[z[-1]],
|
| 109 |
+
mode="markers",
|
| 110 |
+
marker=dict(color="red", size=10),
|
| 111 |
+
name="Fin",
|
| 112 |
+
)
|
| 113 |
+
)
|
| 114 |
+
|
| 115 |
+
# Configuraciones adicionales
|
| 116 |
+
fig.update_layout(
|
| 117 |
+
scene=dict(aspectmode="cube"),
|
| 118 |
+
title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}",
|
| 119 |
+
)
|
| 120 |
+
|
| 121 |
+
# Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit
|
| 122 |
+
st.plotly_chart(fig)
|
| 123 |
+
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
def visualizar_camino_streamlit(camino, coordenadas, mejor_distancia):
|
| 126 |
+
fig_camino = go.Figure()
|
| 127 |
+
|
| 128 |
+
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo
|
| 129 |
+
x = [coordenadas[i][0] for i in camino]
|
| 130 |
+
y = [coordenadas[i][1] for i in camino]
|
| 131 |
+
z = [coordenadas[i][2] for i in camino]
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo con identificadores
|
| 134 |
+
fig_camino.add_trace(
|
| 135 |
+
go.Scatter3d(
|
| 136 |
+
x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", marker=dict(size=5), name="Camino"
|
| 137 |
+
)
|
| 138 |
+
)
|
| 139 |
+
|
| 140 |
+
# A帽adir los puntos de inicio y fin con etiquetas
|
| 141 |
+
fig_camino.add_trace(
|
| 142 |
+
go.Scatter3d(
|
| 143 |
+
x=[x[0]],
|
| 144 |
+
y=[y[0]],
|
| 145 |
+
z=[z[0]],
|
| 146 |
+
mode="markers+text",
|
| 147 |
+
marker=dict(color="green", size=10),
|
| 148 |
+
name="Inicio",
|
| 149 |
+
text=[str(camino[0])],
|
| 150 |
+
textposition="top center",
|
| 151 |
+
)
|
| 152 |
+
)
|
| 153 |
+
|
| 154 |
+
fig_camino.add_trace(
|
| 155 |
+
go.Scatter3d(
|
| 156 |
+
x=[x[-1]],
|
| 157 |
+
y=[y[-1]],
|
| 158 |
+
z=[z[-1]],
|
| 159 |
+
mode="markers+text",
|
| 160 |
+
marker=dict(color="red", size=10),
|
| 161 |
+
name="Fin",
|
| 162 |
+
text=[str(camino[-1])],
|
| 163 |
+
textposition="top center",
|
| 164 |
+
)
|
| 165 |
+
)
|
| 166 |
+
|
| 167 |
+
# A帽adir etiquetas a los puntos intermedios
|
| 168 |
+
for i, (xi, yi, zi) in enumerate(zip(x[1:-1], y[1:-1], z[1:-1])):
|
| 169 |
+
fig_camino.add_trace(
|
| 170 |
+
go.Scatter3d(
|
| 171 |
+
x=[xi],
|
| 172 |
+
y=[yi],
|
| 173 |
+
z=[zi],
|
| 174 |
+
mode="markers+text",
|
| 175 |
+
marker=dict(size=5),
|
| 176 |
+
text=[str(camino[i + 1])],
|
| 177 |
+
textposition="top center",
|
| 178 |
+
)
|
| 179 |
+
)
|
| 180 |
+
|
| 181 |
+
# Configuraciones adicionales
|
| 182 |
+
fig_camino.update_layout(
|
| 183 |
+
scene=dict(aspectmode="cube"),
|
| 184 |
+
title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}",
|
| 185 |
+
)
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
# Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit
|
| 188 |
+
st.plotly_chart(fig_camino)
|
| 189 |
+
|
| 190 |
+
|
| 191 |
+
def algoritmo_genetico(
|
| 192 |
+
num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias
|
| 193 |
+
):
|
| 194 |
+
poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
|
| 195 |
+
mejor_solucion_historial = []
|
| 196 |
+
mejor_distancia_historial = []
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
for generacion in range(num_generaciones):
|
| 199 |
+
poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias))
|
| 200 |
+
mejor_individuo = poblacion[0]
|
| 201 |
+
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias)
|
| 202 |
+
# Almacenar el mejor individuo y su distancia en cada generaci贸n
|
| 203 |
+
mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo)
|
| 204 |
+
mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia)
|
| 205 |
+
|
| 206 |
+
seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias)
|
| 207 |
+
|
| 208 |
+
nueva_poblacion = []
|
| 209 |
+
for i in range(0, len(seleccionados), 2):
|
| 210 |
+
padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
|
| 211 |
+
hijo1 = cruzar(padre1, padre2)
|
| 212 |
+
hijo2 = cruzar(padre2, padre1)
|
| 213 |
+
hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
|
| 214 |
+
hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
|
| 215 |
+
nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
|
| 216 |
+
|
| 217 |
+
poblacion = nueva_poblacion
|
| 218 |
+
|
| 219 |
+
mejor_solucion = poblacion[0]
|
| 220 |
+
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias)
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
# Visualizar el proceso del algoritmo
|
| 223 |
+
visualizar_proceso_streamlit(
|
| 224 |
+
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
|
| 225 |
+
)
|
| 226 |
+
# Visualizar el mejor camino encontrado
|
| 227 |
+
visualizar_camino_streamlit(mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia)
|
| 228 |
+
|
| 229 |
+
return mejor_solucion, mejor_distancia
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
|
| 232 |
+
def visualizar_proceso_streamlit(
|
| 233 |
+
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
|
| 234 |
+
):
|
| 235 |
+
generaciones = list(range(len(mejor_distancia_historial)))
|
| 236 |
+
|
| 237 |
+
# Crear gr谩fico interactivo de evoluci贸n de la distancia
|
| 238 |
+
fig_distancia = go.Figure()
|
| 239 |
+
fig_distancia.add_trace(
|
| 240 |
+
go.Scatter(x=generaciones, y=mejor_distancia_historial, mode="lines+markers")
|
| 241 |
+
)
|
| 242 |
+
fig_distancia.update_layout(
|
| 243 |
+
title="Evoluci贸n de la Distancia en Cada Generaci贸n",
|
| 244 |
+
xaxis_title="Generaci贸n",
|
| 245 |
+
yaxis_title="Distancia",
|
| 246 |
+
)
|
| 247 |
+
st.plotly_chart(fig_distancia)
|
| 248 |
+
|
| 249 |
+
|
| 250 |
+
# Ejemplo de uso en Streamlit
|
| 251 |
+
if __name__ == "__main__":
|
| 252 |
+
# Configurar la interfaz de usuario con Streamlit
|
| 253 |
+
st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante")
|
| 254 |
+
st.sidebar.header("Configuraci贸n")
|
| 255 |
+
|
| 256 |
+
num_ciudades = st.sidebar.number_input(
|
| 257 |
+
"N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5
|
| 258 |
+
)
|
| 259 |
+
num_generaciones = st.sidebar.slider(
|
| 260 |
+
"N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=100, value=50
|
| 261 |
+
)
|
| 262 |
+
num_individuos = st.sidebar.slider(
|
| 263 |
+
"Tama帽o de la Poblaci贸n", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2
|
| 264 |
+
)
|
| 265 |
+
probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider(
|
| 266 |
+
"Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.5, value=0.1
|
| 267 |
+
)
|
| 268 |
+
|
| 269 |
+
# Generar distancias aleatorias entre las ciudades y sus coordenadas tridimensionales
|
| 270 |
+
distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades)
|
| 271 |
+
|
| 272 |
+
# Ejecutar el algoritmo gen茅tico
|
| 273 |
+
mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
|
| 274 |
+
num_generaciones,
|
| 275 |
+
num_ciudades,
|
| 276 |
+
num_individuos,
|
| 277 |
+
probabilidad_mutacion,
|
| 278 |
+
distancias,
|
| 279 |
+
)
|
| 280 |
+
|
| 281 |
+
st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}")
|
| 282 |
+
st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}")
|