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b30b7c5 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 | // Modelo: convierte el árbol del repo en una ciudad con cajas anidadas.
// Jerarquía: ciudad → distrito → edificio → planta → apartamento → habitación
// → archivador → cajón → fichero (los ficheros pueden vivir en
// cualquier nivel: se les reserva un hueco en su contenedor).
// Cuando un subárbol es demasiado profundo/poblado para un solo edificio,
// se interpone una «urbanización»: una plota dentro del distrito que agrupa
// procedualmente a sus subcarpetas como edificios (recursivo), de modo que
// la profundidad sobrante se despliega por la ciudad en vez de comprimirse.
// Los ficheros ignorados (.gitignore y equivalentes) se separan en un
// sótano espejado bajo el plano de circuitos.
import { makeOwnerResolver } from './ownership.js';
export const ROLES = ['ciudad', 'distrito', 'edificio', 'planta', 'apartamento', 'habitacion', 'archivador', 'cajon'];
const ROLE_AXIS = { planta: 'y', apartamento: 'x', habitacion: 'z', archivador: 'x', cajon: 'y' };
const STREET = 14; // separación entre distritos
const ALLEY = 4; // separación entre edificios
const URB_PAD = 3; // margen interior de una urbanización
// un edificio absorbe 5 niveles (planta→…→cajón); más allá, urbanización
const URB_DEPTH = 5;
const URB_MIN_FILES = 200;
const URB_MAX_FILES = 2000; // aun siendo poco profundo, esto no cabe en uno
const GROUND_Y = 0;
let nextNode = 0;
let nextFile = 0;
function hash01(str) {
let h = 2166136261;
for (let i = 0; i < str.length; i++) { h ^= str.charCodeAt(i); h = Math.imul(h, 16777619); }
return ((h >>> 0) % 1000) / 1000;
}
function unpack(packed) {
const [name, dirs, leaf] = packed;
const node = { name, dirs: dirs.map(unpack), leaf: leaf.map(([n, s, ig]) => ({ name: n, size: s, ignored: !!ig })) };
node.files = node.leaf.length + node.dirs.reduce((a, d) => a + d.files, 0);
node.size = node.leaf.reduce((a, f) => a + f.size, 0) + node.dirs.reduce((a, d) => a + d.size, 0);
return node;
}
function recount(node) {
node.files = node.leaf.length + node.dirs.reduce((a, d) => a + d.files, 0);
node.size = node.leaf.reduce((a, f) => a + f.size, 0) + node.dirs.reduce((a, d) => a + d.size, 0);
return node;
}
// separa un subárbol en parte visible y parte ignorada (sótano)
function splitSrc(src) {
const kept = { name: src.name, dirs: [], leaf: src.leaf.filter(f => !f.ignored) };
const ign = { name: src.name, dirs: [], leaf: src.leaf.filter(f => f.ignored) };
for (const d of src.dirs) {
const s = splitSrc(d);
if (s.kept.files) kept.dirs.push(s.kept);
if (s.ign.files) ign.dirs.push(s.ign);
}
return { kept: recount(kept), ign: recount(ign) };
}
function makeNode(model, name, role, parent, { virtual = false } = {}) {
const node = {
id: nextNode++, name, role, parent, children: [], fileIds: [],
virtual, box: null, building: null,
path: parent ? (virtual ? parent.path : `${parent.path}/${name}`) : name,
};
if (parent) parent.children.push(node);
model.nodes.push(node);
return node;
}
function addFiles(model, node, leaf) {
for (const f of leaf) {
const file = {
id: nextFile++, name: f.name, size: f.size, node,
path: `${node.path}/${f.name}`, box: null,
};
node.fileIds.push(file.id);
model.files.push(file);
}
}
// ── dimensiones de edificio ───────────────────────────────────────────────
function buildingDims(src) {
const kb = src.size / 1024;
const side = Math.min(22, Math.max(6, 4 + Math.log2(1 + kb) * 1.5));
const j = hash01(src.name);
const w = side * (0.85 + 0.3 * j);
const d = side * (0.85 + 0.3 * (1 - j));
const floors = Math.max(1, src.dirs.length + (src.leaf.length ? 1 : 0));
const h = Math.max(6, Math.max(floors * 3.0, 6 + src.files * 1.8));
return { w, d, h: Math.min(h, 80) };
}
// ── reparto de un eje en franjas ponderadas ───────────────────────────────
function splitAxis(box, axis, weights, inset) {
const total = weights.reduce((a, b) => a + b, 0);
const span = box['s' + axis];
const start = box['c' + axis] - span / 2;
const gap = Math.min(inset, span * 0.04);
const usable = span - gap * (weights.length + 1);
const out = [];
let cursor = start + gap;
for (const w of weights) {
const s = usable * (w / total);
out.push({ ...box, ['c' + axis]: cursor + s / 2, ['s' + axis]: s });
cursor += s + gap;
}
return out;
}
function shrink(box, f) {
return { ...box, sx: box.sx * f, sy: box.sy * f, sz: box.sz * f };
}
// ── celdas de fichero dentro de su contenedor ─────────────────────────────
function placeFiles(model, node, box, files) {
const n = files.length;
if (!n) return;
if (node.role === 'cajon') {
// carpetas colgantes: láminas verticales en fila
const slabs = splitAxis({ ...box, sy: box.sy * 0.72, cy: box.cy - box.sy * 0.1 }, 'x',
files.map(() => 1), 0.05);
files.forEach((fid, i) => {
const s = slabs[i];
model.files[fid].box = { ...s, sx: Math.min(s.sx * 0.55, 0.5), sz: s.sz * 0.78 };
});
return;
}
// rejilla de cubos apoyada en el suelo del contenedor
const aspect = box.sx / box.sz || 1;
const cols = Math.max(1, Math.round(Math.sqrt(n * aspect)));
const rows = Math.ceil(n / cols);
const cw = box.sx / cols, cd = box.sz / rows;
const base = Math.min(cw, cd, box.sy) * 0.5;
files.forEach((fid, i) => {
const f = model.files[fid];
const col = i % cols, row = Math.floor(i / cols);
const k = 0.65 + 0.45 * Math.min(1, Math.log2(2 + f.size / 1024) / 8);
const s = Math.max(0.25, base * k);
f.box = {
cx: box.cx - box.sx / 2 + cw * (col + 0.5),
cz: box.cz - box.sz / 2 + cd * (row + 0.5),
cy: box.cy - box.sy / 2 + s / 2 + 0.05,
sx: s, sy: s, sz: s,
};
});
}
// ── subdivisión recursiva del interior del edificio ───────────────────────
// flipY: en los sótanos las plantas crecen hacia abajo (dirección inversa)
function layoutInterior(model, node, src, box, role, flipY = false) {
node.box = box;
const dirs = src.dirs;
const hasFiles = src.leaf.length > 0;
addFiles(model, node, src.leaf);
if (!dirs.length) {
placeFiles(model, node, shrink(box, 0.9), node.fileIds);
return;
}
const childRole = ROLES[Math.min(ROLES.indexOf(role) + 1, ROLES.length - 1)];
const axis = ROLE_AXIS[childRole] ?? 'y';
const weights = dirs.map(d => 1 + Math.sqrt(d.files));
if (hasFiles) weights.push(0.8 + Math.sqrt(src.leaf.length) * 0.7);
const slices = splitAxis(box, axis, weights, 0.5);
if (flipY && axis === 'y') slices.reverse();
dirs.forEach((d, i) => {
const child = makeNode(model, d.name, childRole, node);
child.building = node.building;
layoutInterior(model, child, d, shrink(slices[i], 0.94), childRole, flipY);
});
if (hasFiles) placeFiles(model, node, shrink(slices[slices.length - 1], 0.9), node.fileIds);
}
// ── empaquetado en rejilla (edificios en distrito, distritos en ciudad) ───
function packGrid(items, gap) {
// items: { w, d } → coloca en filas; devuelve posiciones y tamaño del plot
const area = items.reduce((a, it) => a + (it.w + gap) * (it.d + gap), 0);
const targetW = Math.max(Math.sqrt(area) * 1.15, ...items.map(it => it.w + gap));
let x = 0, z = 0, rowD = 0, plotW = 0;
const pos = [];
for (const it of items) {
if (x > 0 && x + it.w > targetW) { x = 0; z += rowD + gap; rowD = 0; }
pos.push({ x: x + it.w / 2, z: z + it.d / 2 });
x += it.w + gap;
rowD = Math.max(rowD, it.d);
plotW = Math.max(plotW, x - gap);
}
return { pos, w: plotW, d: z + rowD };
}
function subtreeDepth(src) {
let d = 0;
for (const s of src.dirs) d = Math.max(d, 1 + subtreeDepth(s));
return d;
}
// ¿demasiado profundo y poblado para un solo edificio? → urbanización
function needsUrb(src) {
if (src.virtual || !src.dirs.length) return false;
if (src.files > URB_MAX_FILES) return true;
return src.files > URB_MIN_FILES && subtreeDepth(src) > URB_DEPTH;
}
function fileBlockSrc(leaf) {
return { name: '(ficheros)', dirs: [], leaf, files: leaf.length, size: leaf.reduce((a, f) => a + f.size, 0), virtual: true };
}
// un «bloque» es lo que ocupa una parcela: un edificio o una urbanización.
// Devuelve { w, d, place(cx, cz) } para el empaquetado en rejilla.
function buildBlock(model, parent, src) {
if (needsUrb(src)) return buildUrb(model, parent, src);
const split = splitSrc(src);
const b = makeNode(model, src.name, 'edificio', parent, { virtual: !!src.virtual });
b.building = b;
b.dims = buildingDims(split.kept.files ? split.kept : src);
// sin nada en superficie y todo en el sótano: búnker bajo y más opaco
// que señala que la información está bajo el suelo
if (!split.kept.files && split.ign.files) {
b.onlyBasement = true;
b.dims.h = 3;
}
b.srcKept = split.kept;
b.srcIgn = split.ign;
model.buildings.push(b);
return { w: b.dims.w, d: b.dims.d, place: (cx, cz) => placeBuilding(model, b, cx, cz) };
}
function buildUrb(model, parent, src) {
const urb = makeNode(model, src.name, 'urbanizacion', parent);
const childSrcs = [...src.dirs];
if (src.leaf.length) childSrcs.push(fileBlockSrc(src.leaf));
const blocks = childSrcs.map(s => buildBlock(model, urb, s));
const grid = packGrid(blocks, ALLEY);
const w = grid.w + URB_PAD * 2, d = grid.d + URB_PAD * 2;
model.urbs.push(urb);
return {
w, d,
place: (cx, cz) => {
urb.box = { cx, cy: GROUND_Y + 0.26, cz, sx: w, sy: 0.14, sz: d };
const ox = cx - w / 2 + URB_PAD, oz = cz - d / 2 + URB_PAD;
blocks.forEach((blk, i) => blk.place(ox + grid.pos[i].x, oz + grid.pos[i].z));
},
};
}
function placeBuilding(model, b, cx, cz) {
const { w, d, h } = b.dims;
layoutInterior(model, b, b.srcKept, { cx, cz, cy: GROUND_Y + h / 2, sx: w, sy: h, sz: d }, 'edificio');
// sótano: los ficheros ignorados crecen hacia abajo, mismo patrón invertido
if (b.srcIgn.files) {
const hb = Math.min(60, Math.max(5, Math.max(
(b.srcIgn.dirs.length + (b.srcIgn.leaf.length ? 1 : 0)) * 3.0,
5 + b.srcIgn.files * 1.6,
)));
const bb = makeNode(model, b.name, 'edificio', b.parent, { virtual: b.virtual });
bb.building = bb;
bb.isBasement = true;
model.buildings.push(bb);
layoutInterior(model, bb, b.srcIgn,
{ cx, cz, cy: GROUND_Y - 0.7 - hb / 2, sx: w, sy: hb, sz: d }, 'edificio', true);
}
delete b.srcKept; delete b.srcIgn;
}
function buildDistrict(model, city, srcDir, files) {
const district = makeNode(model, srcDir ? srcDir.name : '(raíz)', 'distrito', city, { virtual: !srcDir });
const blockSrcs = [];
if (srcDir) {
for (const d of srcDir.dirs) blockSrcs.push(d);
if (srcDir.leaf.length) blockSrcs.push(fileBlockSrc(srcDir.leaf));
} else {
blockSrcs.push(fileBlockSrc(files));
}
const blocks = blockSrcs.map(s => buildBlock(model, district, s));
const grid = packGrid(blocks, ALLEY);
district.plot = { w: grid.w + ALLEY * 2, d: grid.d + ALLEY * 2 };
district.blocks = blocks;
district.grid = grid;
model.districts.push(district);
return district;
}
export function buildModel(packedTree, meta = null) {
nextNode = 0; nextFile = 0;
const model = { nodes: [], files: [], buildings: [], districts: [], urbs: [], city: null };
const root = unpack(packedTree);
const city = makeNode(model, root.name, 'ciudad', null);
model.city = city;
for (const d of root.dirs) buildDistrict(model, city, d, []);
if (root.leaf.length) buildDistrict(model, city, null, root.leaf);
// colocar distritos en la ciudad
const plots = model.districts.map(di => ({ w: di.plot.w, d: di.plot.d }));
const cityGrid = packGrid(plots, STREET);
const ox = -cityGrid.w / 2, oz = -cityGrid.d / 2;
model.districts.forEach((di, i) => {
const p = cityGrid.pos[i];
const px = ox + p.x, pz = oz + p.z;
di.box = { cx: px, cy: GROUND_Y + 0.12, cz: pz, sx: di.plot.w, sy: 0.24, sz: di.plot.d };
const bx = px - di.plot.w / 2 + ALLEY, bz = pz - di.plot.d / 2 + ALLEY;
di.blocks.forEach((blk, j) => blk.place(bx + di.grid.pos[j].x, bz + di.grid.pos[j].z));
delete di.blocks; delete di.grid;
});
city.box = { cx: 0, cy: 0, cz: 0, sx: cityGrid.w + STREET * 2, sy: 1, sz: cityGrid.d + STREET * 2 };
// cadena de ancestros por fichero (para la iluminación jerárquica)
// + metadatos git y code ownership por fichero
const rootPrefix = city.name + '/';
const resolveOwner = makeOwnerResolver(meta?.owners);
const ownerIndex = new Map();
for (const f of model.files) {
const chain = [];
for (let n = f.node; n; n = n.parent) chain.push(n);
f.chain = chain; // del contenedor inmediato hacia la ciudad
f.rel = f.path.startsWith(rootPrefix) ? f.path.slice(rootPrefix.length) : f.path;
const g = meta?.git?.[f.rel];
f.git = g ? { st: g[0], a: g[1], d: g[2] } : null;
const owner = resolveOwner(f.rel);
if (owner != null) {
if (!ownerIndex.has(owner)) ownerIndex.set(owner, ownerIndex.size);
f.owner = ownerIndex.get(owner);
} else {
f.owner = null;
}
}
model.owners = [...ownerIndex.keys()];
model.hasGit = !!meta?.git;
applyCodeMeta(model, meta?.links, meta?.codeIndex);
model.fileByRel = new Map(model.files.map(f => [f.rel, f]));
model.dirByRel = new Map();
for (const n of model.nodes) {
if (n.role === 'ciudad' || n.virtual || n.isBasement || n.building?.isBasement) continue;
const rel = n.path.startsWith(rootPrefix) ? n.path.slice(rootPrefix.length) : n.path;
if (!model.dirByRel.has(rel)) model.dirByRel.set(rel, n);
}
return model;
}
// enlaces de código (modo Blast): adyacencia saliente y entrante. Es una
// función aparte porque el análisis perezoso los refresca por lotes sobre
// el modelo ya construido, sin reconstruir la ciudad.
export function applyCodeMeta(model, links, codeIndex) {
model.linksOut = links ?? {};
model.linksIn = {};
for (const [src, toks] of Object.entries(model.linksOut)) {
for (const tok of toks) {
if (tok.startsWith('F:')) (model.linksIn[tok.slice(2)] ??= []).push(src);
}
}
// índice de símbolos (funciones/clases/tipos): aristas "src usa sym de target"
model.defs = codeIndex?.defs ?? {};
model.symOut = codeIndex?.symLinks ?? {};
model.symIn = {};
for (const [src, edges] of Object.entries(model.symOut)) {
for (const [target, sym] of edges) (model.symIn[target] ??= []).push([src, sym]);
}
}
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