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  1. .gitattributes +1 -0
  2. README.md +5 -1
  3. atk1.mp3 +3 -0
  4. atk2.mp3 +0 -0
  5. atk3.mp3 +0 -0
  6. audio_controller.js +6 -7
.gitattributes CHANGED
@@ -39,3 +39,4 @@ images/Loss.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
39
  BGM.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
40
  Lose.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
41
  win.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
 
 
39
  BGM.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
40
  Lose.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
41
  win.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
42
+ atk1.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
README.md CHANGED
@@ -75,8 +75,12 @@ license: mit
75
  - **背景音樂**:BGM.mp3(已包含在部署包中)
76
  - **勝利音效**:win.mp3(玩家成功擊敗雞排怪時播放)
77
  - **失敗音效**:Lose.mp3(玩家挑戰失敗時播放)
 
 
 
 
78
  - **音樂控制**:可透過右下角按鈕控制音樂開關
79
- - **自動播放**:遊戲開始時會嘗試播放背景音樂,結果音效會在對應時機自動播放
80
  - **瀏覽器限制**:部分瀏覽器可能需要用戶互動後才能播放音樂
81
 
82
  ## 🔒 隱私說明
 
75
  - **背景音樂**:BGM.mp3(已包含在部署包中)
76
  - **勝利音效**:win.mp3(玩家成功擊敗雞排怪時播放)
77
  - **失敗音效**:Lose.mp3(玩家挑戰失敗時播放)
78
+ - **攻擊音效**:
79
+ - **強攻擊音效**:atk1.mp3(攻擊力達到強攻擊閾值時播放)
80
+ - **普通攻擊音效**:atk2.mp3(攻擊力達到中等攻擊閾值時播放)
81
+ - **弱攻擊音效**:atk3.mp3(攻擊力較低時播放)
82
  - **音樂控制**:可透過右下角按鈕控制音樂開關
83
+ - **自動播放**:遊戲開始時會嘗試播放背景音樂,攻擊和結果音效會在對應時機自動播放
84
  - **瀏覽器限制**:部分瀏覽器可能需要用戶互動後才能播放音樂
85
 
86
  ## 🔒 隱私說明
atk1.mp3 ADDED
@@ -0,0 +1,3 @@
 
 
 
 
1
+ version https://git-lfs.github.com/spec/v1
2
+ oid sha256:a4bd484cedb93a081842fa94d2e99dc26f073544306a642e5b821fb02b2d9b8c
3
+ size 162192
atk2.mp3 ADDED
Binary file (86.2 kB). View file
 
atk3.mp3 ADDED
Binary file (41 kB). View file
 
audio_controller.js CHANGED
@@ -24,24 +24,23 @@ const audioController = {
24
  }
25
 
26
  // 初始化攻擊音效
27
- // 同樣由於版權考量,這裡不包含實際的音效檔案
28
- /*
29
  try {
30
  this.attackSounds = {
31
- weak: new Audio('audio/attack_weak.mp3'),
32
- medium: new Audio('audio/attack_medium.mp3'),
33
- strong: new Audio('audio/attack_strong.mp3')
34
  };
35
 
36
  // 設置攻擊音效音量
37
  Object.values(this.attackSounds).forEach(sound => {
38
- sound.volume = 0.5;
39
  sound.preload = 'auto';
40
  });
 
 
41
  } catch (error) {
42
  console.log('攻擊音效載入失敗:', error);
43
  }
44
- */
45
 
46
  // 初始化結果音效
47
  try {
 
24
  }
25
 
26
  // 初始化攻擊音效
 
 
27
  try {
28
  this.attackSounds = {
29
+ strong: new Audio('atk1.mp3'), // 強攻擊音效
30
+ medium: new Audio('atk2.mp3'), // 普通攻擊音效
31
+ weak: new Audio('atk3.mp3') // 弱攻擊音效
32
  };
33
 
34
  // 設置攻擊音效音量
35
  Object.values(this.attackSounds).forEach(sound => {
36
+ sound.volume = 0.6;
37
  sound.preload = 'auto';
38
  });
39
+
40
+ console.log('攻擊音效已載入: atk1.mp3, atk2.mp3, atk3.mp3');
41
  } catch (error) {
42
  console.log('攻擊音效載入失敗:', error);
43
  }
 
44
 
45
  // 初始化結果音效
46
  try {