Spaces:
Sleeping
Sleeping
| # 两门血战麻将 | |
| 1. 玩法名称 | |
| 1. 两门血战麻将 | |
| 2. 玩家玩家 | |
| 1. 总人数 | |
| 1. 4人 | |
| 2. 编号 | |
| 1. 庄家记为:A1 | |
| 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4 | |
| 3. 行动模式 | |
| 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4) | |
| 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变 | |
| 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变 | |
| 4. 游戏所需设备 | |
| 1. 1-9筒各四张,1-9条各四张,共72张牌 | |
| 5. 规则描述 | |
| 1. 准备阶段 | |
| 1. 行牌规则 | |
| 1. 可以碰牌、杠牌,不可以吃牌 | |
| 2. 胡牌规则 | |
| 1. 血战规则,可多人胡,胡过的玩家则结束当局;直到场上有还有一个玩家未胡牌或者牌墙全部摸完时,牌局结束 | |
| 3. 报叫 | |
| 1. 发完牌后,玩家起手即可报听,则可选择是否报叫,报叫为明叫,其他玩家可以看到报叫玩家的听口 | |
| 2. 报叫后不能换叫,有胡必胡 | |
| 3. 报叫中,不破坏牌型的杠可以杠 | |
| 4. 报叫没胡成,称为关死,报叫玩家赔付有叫未胡玩家最高牌型倍数 | |
| 4. 查叫 | |
| 1. 有玩家未下叫,需赔付给有叫未胡玩家最大可能的倍数 | |
| 5. 过手碰 | |
| 1. 能碰而不碰,玩家在自己下次的操作结束之前,不能再碰同一张牌 | |
| 6. 过水胡 | |
| 1. 在某一回合,若有人点炮,玩家没有胡,那此玩家在自己下次的操作结束之前,均不能胡牌,若自己自摸,则可以胡 | |
| 7. 流局 | |
| 1. 所有手牌摸完,本桌还没有玩家胡牌,即为流局,有玩家未下叫,需要赔付给有叫未胡的玩家最大可能的倍数 | |
| 8. 杠牌规则 | |
| 1. 所有杠分均为即时结算 | |
| 2. 直杠:采用擦挂规则计算,收取点杠玩家游戏基数\*2,非点杠玩家游戏基数\*1的分数 | |
| 3. 补杠:收取所有未胡玩家游戏基数\*1的分数 | |
| 4. 暗杠: 收取所有未胡玩家游戏基数\*2的分数 | |
| 9. 番型及倍数 | |
| 1. 牌型中有包含关系的不重复计算 | |
| | **番型** | **说明** | **倍数** | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 基本胡 | 普通的四坎牌外加一对将牌 | 1 | | |
| | 卡二条 | 即玩家有1、3条,胡2条且该2条需要和1、3条组成123的一手牌 | 2 | | |
| | 清一色 | 即一副牌均为同一花色 | 4 | | |
| | 碰碰胡 | 由4个刻子或杠牌+1对将牌组成 | 4 | | |
| | 七对 | 胡牌时手牌为七对牌,没有碰或杠过牌 | 4 | | |
| | 豪华七对 | 即在七对的基础上,其中两对为相同的牌 | 8 | | |
| | 清碰 | 即手牌为清一色的大对子 | 16 | | |
| | 清七对 | 即手牌为清一色的七对 | 16 | | |
| 2. 胡牌操作可叠乘 | |
| | **操作** | **说明** | **倍数** | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 自摸 | 自己摸到牌胡牌,自摸收三家分 | 2 | | |
| | 点炮 | 胡别人打出的牌,点炮仅点炮者赔付 | 1 | | |
| | 抢杠 | 玩家补杠的牌被人胡,杠失败,视为该玩家点炮 | 2 | | |
| | 杠上炮 | 玩家杠牌后打出一张牌并点炮 | 2 | | |
| | 杠上花 | 玩家杠牌后另摸一张牌并且胡牌,点杠上花收三家 | 2 | | |
| | 地胡 | 庄家打出的第一张牌被闲家胡了 | 2 | | |
| | 天胡 | 庄家起手拿到的14张牌就胡了 | 4 | | |
| 3. 加番操作可叠乘 | |
| | **另加番** | **说明** | **倍数** | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 根 | 四张相同的牌为一根,根可叠乘 | 2 | | |
| | 断幺九 | 胡牌时手中没有幺和九的条筒牌 | 2 | | |
| | 门清 | 即玩家胡牌时没有过碰、明杠行为 | 2 | | |
| | 报叫 | 玩家报叫后胡牌或点炮均会增加此倍数 | 16 | | |
| 2. 行牌阶段 | |
| 1. 庄家先出牌 | |
| 2. 判定是否碰、杠、胡 | |
| 1. 否,按逆时针顺序确定下家,庄家下家摸打; | |
| 2. 是,执行碰、杠、胡操作; | |
| 3. 按逆时针顺序摸打,直到某个玩家胡牌; | |
| 4. 直到牌山摸完或者有玩家胡牌,牌局结束 | |
| 3. 结算阶段 | |
| 1. 胡分={总番数(番型\*操作\*另加番)+杠分}\*游戏基数 | |
| 2. 32倍封顶 |