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zhongchuyi
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# 两门血战麻将
1. 玩法名称
1. 两门血战麻将
2. 玩家玩家
1. 总人数
1. 4人
2. 编号
1. 庄家记为:A1
2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4
3. 行动模式
1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4)
2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变
3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变
4. 游戏所需设备
1. 1-9筒各四张,1-9条各四张,共72张牌
5. 规则描述
1. 准备阶段
1. 行牌规则
1. 可以碰牌、杠牌,不可以吃牌
2. 胡牌规则
1. 血战规则,可多人胡,胡过的玩家则结束当局;直到场上有还有一个玩家未胡牌或者牌墙全部摸完时,牌局结束
3. 报叫
1. 发完牌后,玩家起手即可报听,则可选择是否报叫,报叫为明叫,其他玩家可以看到报叫玩家的听口
2. 报叫后不能换叫,有胡必胡
3. 报叫中,不破坏牌型的杠可以杠
4. 报叫没胡成,称为关死,报叫玩家赔付有叫未胡玩家最高牌型倍数
4. 查叫
1. 有玩家未下叫,需赔付给有叫未胡玩家最大可能的倍数
5. 过手碰
1. 能碰而不碰,玩家在自己下次的操作结束之前,不能再碰同一张牌
6. 过水胡
1. 在某一回合,若有人点炮,玩家没有胡,那此玩家在自己下次的操作结束之前,均不能胡牌,若自己自摸,则可以胡
7. 流局
1. 所有手牌摸完,本桌还没有玩家胡牌,即为流局,有玩家未下叫,需要赔付给有叫未胡的玩家最大可能的倍数
8. 杠牌规则
1. 所有杠分均为即时结算
2. 直杠:采用擦挂规则计算,收取点杠玩家游戏基数\*2,非点杠玩家游戏基数\*1的分数
3. 补杠:收取所有未胡玩家游戏基数\*1的分数
4. 暗杠: 收取所有未胡玩家游戏基数\*2的分数
9. 番型及倍数
1. 牌型中有包含关系的不重复计算
| **番型** | **说明** | **倍数** |
| --- | --- | --- |
| 基本胡 | 普通的四坎牌外加一对将牌 | 1 |
| 卡二条 | 即玩家有1、3条,胡2条且该2条需要和1、3条组成123的一手牌 | 2 |
| 清一色 | 即一副牌均为同一花色 | 4 |
| 碰碰胡 | 由4个刻子或杠牌+1对将牌组成 | 4 |
| 七对 | 胡牌时手牌为七对牌,没有碰或杠过牌 | 4 |
| 豪华七对 | 即在七对的基础上,其中两对为相同的牌 | 8 |
| 清碰 | 即手牌为清一色的大对子 | 16 |
| 清七对 | 即手牌为清一色的七对 | 16 |
2. 胡牌操作可叠乘
| **操作** | **说明** | **倍数** |
| --- | --- | --- |
| 自摸 | 自己摸到牌胡牌,自摸收三家分 | 2 |
| 点炮 | 胡别人打出的牌,点炮仅点炮者赔付 | 1 |
| 抢杠 | 玩家补杠的牌被人胡,杠失败,视为该玩家点炮 | 2 |
| 杠上炮 | 玩家杠牌后打出一张牌并点炮 | 2 |
| 杠上花 | 玩家杠牌后另摸一张牌并且胡牌,点杠上花收三家 | 2 |
| 地胡 | 庄家打出的第一张牌被闲家胡了 | 2 |
| 天胡 | 庄家起手拿到的14张牌就胡了 | 4 |
3. 加番操作可叠乘
| **另加番** | **说明** | **倍数** |
| --- | --- | --- |
|| 四张相同的牌为一根,根可叠乘 | 2 |
| 断幺九 | 胡牌时手中没有幺和九的条筒牌 | 2 |
| 门清 | 即玩家胡牌时没有过碰、明杠行为 | 2 |
| 报叫 | 玩家报叫后胡牌或点炮均会增加此倍数 | 16 |
2. 行牌阶段
1. 庄家先出牌
2.   判定是否碰、杠、胡
1.   否,按逆时针顺序确定下家,庄家下家摸打;
2.   是,执行碰、杠、胡操作;
3.   按逆时针顺序摸打,直到某个玩家胡牌;
4.   直到牌山摸完或者有玩家胡牌,牌局结束
3. 结算阶段
1. 胡分={总番数(番型\*操作\*另加番)+杠分}\*游戏基数
2. 32倍封顶