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| # 疯狂血战 | |
| 1. 玩法名称:疯狂血战】 | |
| 2. 玩家: | |
| 1. 总人数: | |
| 1. 4人 | |
| 2. 编号: | |
| 1. 庄家记为:A1 | |
| 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4 | |
| 3. 行动模式: | |
| 1. 依次行动(A1,A2,A3,A4) | |
| 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变 | |
| 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变 | |
| 4. 游戏所需设备 | |
| 1. 1-9万各四张,1-9条各四张,1-9筒各四张,共108张牌 | |
| 5. 规则描述 | |
| 1. 准备阶段 | |
| 1. 行牌规则 | |
| 1. 可以碰、杠,不能吃 | |
| 2. 可以暗杠、明杠和补杠 | |
| 3. 同一张牌打出时,可同时被胡牌和碰杠 | |
| 2. 番型及倍数 | |
| 1. 基础番型及倍数 | |
| | 基础番型 | 番数 | 倍数 | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 平胡 | 0 | 1 | | |
| | 碰碰胡 | 1 | 10 | | |
| | 七对 | 2 | 100 | | |
| | 清一色 | 2 | 100 | | |
| | 金钩钓 | 2 | 100 | | |
| | 清碰 | 3 | 1000 | | |
| | 龙七对 | 3 | 1000 | | |
| | 清金钩钓 | 4 | 10000 | | |
| | 双龙七对 | 4 | 10000 | | |
| | 清七对 | 4 | 10000 | | |
| | 三龙七对 | 5 | 100000 | | |
| | 清龙七对 | 5 | 100000 | | |
| | 清双龙七对 | 6 | 1000000 | | |
| | 十八罗汉 | 6 | 1000000 | | |
| 2. 其他番型及倍数 | |
| | 其它番型 | 番数 | 倍数 | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 杠上开花 | 1 | 10 | | |
| | 杠上炮 | 1 | 10 | | |
| | 抢杠胡 | 1 | 10 | | |
| | 根 | 1 | 10 | | |
| | 海底捞月/炮 | 1 | 10 | | |
| | 自摸 | 1 | 10 | | |
| 3. 杠牌 | |
| 1. 不计杠分,无相关金流 | |
| 4. 初始手牌数量 | |
| 1. 13张 | |
| 5. 发牌及摸牌规则[请至钉钉文档查看附件《xuezhan\_fk.xlsm》](https://alidocs.dingtalk.com/i/nodes/jb9Y4gmKWr7Gwxx2fpKNjepwVGXn6lpz?doc_type=wiki_doc&iframeQuery=anchorId%3DX02mhn98lcsop813bpirjl) | |
| 2. 对战阶段 | |
| 1. 行动阶段划分 | |
| 1. 定缺阶段、换三张阶段、行牌阶段 | |
| 2. 定缺阶段 | |
| 1. 胡牌时,手牌中不能超过2门花色 | |
| 2. 开局时玩家需要选择一门花色定为缺牌,摸到这门花色的牌一定要打出,对局中不可更改缺 | |
| 3. 换三张阶段 | |
| 1. 发完手牌后,每位玩家选择3张同花色的牌,随机与其他一位玩家交换 | |
| 2. 手牌除主花色外,其余2种花色张数均小于3张时,触发好牌不换,本局不参与换牌,其他玩家继续换牌 | |
| 3. 结算阶段 | |
| 1. 胡牌规则 | |
| 1. 可以点炮胡、抢杠胡、一炮多响 | |
| 2. 每局可有多个玩家胡牌,有玩家胡牌后,牌局继续,直到第3个玩家胡牌或摸完所有的牌,牌局结束 | |
| 3. 已胡牌的玩家不再参与牌局,可自由离开 | |
| 2. 封顶限制 | |
| 1. 无起胡倍数限制 | |
| 2. 麻友、大师封顶为4番,巅峰场封顶为5番,王者场巅峰场封顶为6番,即十八罗汉为封顶,1000000倍 | |
| 3. 摸完所有手牌时,未听牌、花猪玩家需要接受额外惩罚 | |
| 1. 查花猪 → 查大叫,同环节金流同时结算,钱不够按胡牌倍数比例分 | |
| 2. 查花猪:打出最后一张牌后,未胡牌的玩家先参与查花猪,手牌有三门花色的玩家为花猪,花猪玩家赔给其他非花猪玩家每人封顶倍 | |
| 3. 查大叫:打出最后一张牌后,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家最大可能倍数(不包含自摸倍数) | |
| 4. 结算公式 | |
| 1. 失败的玩家消耗的金币数量=总的番数\*房间底分-进房收取的金币数 | |
| 2. 胜利的玩家消耗的金币数量=总的番数\*房间底分+进房收取的金币数 |