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| # 捉鸡麻将 | |
| 1. 玩法名称 | |
| 1. 捉鸡麻将 | |
| 2. 玩家玩家 | |
| 1. 总人数 | |
| 1. 4人 | |
| 2. 编号 | |
| 1. 庄家记为:A1 | |
| 2. 下家记为:A2,对家记为:A3,上家记为:A4 | |
| 3. 行动模式 | |
| 1. 依次行动:(A1, A2, A3, A4) | |
| 2. 若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变 | |
| 3. 若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变 | |
| 4. 游戏所需设备 | |
| 1. 1-9万各四张,1-9条各四张,1-9筒各四张,共108张牌 | |
| 5. 规则描述 | |
| 1. 准备阶段 | |
| 1. 行牌规则 | |
| 1. 可以碰牌、杠牌,不可以吃牌 | |
| 2. 过碰不碰,玩家当轮未碰牌A,下次摸牌前都不能碰牌A | |
| 2. 杠牌规则 | |
| 1. 杠后的一组牌叫做豆 | |
| 2. 报听后,无论什么情况都不可开杠 | |
| 3. 杠影响结算 | |
| 3. 报听 | |
| 1. 仅天听、地听的情况下可以报听 | |
| 2. 报听的玩家无需通行证即可胡点炮平胡,其他玩家也可胡报听玩家的点炮平胡 | |
| 3. 报听影响结算 | |
| 4. 胡 | |
| 1. 胡牌条件 | |
| 1. **点炮情况**胡**平胡**需要豆或杀报(报听玩家点炮),自摸可平胡 | |
| 2. 胡其他牌型无条件 | |
| 2. 胡牌方式 | |
| 1. 自摸、杠开 | |
| 2. 炮胡、热炮、抢杠胡 | |
| 3. 胡牌规则 | |
| 1. 过胡不胡,玩家当轮未胡炮胡,下次摸牌前不能再胡同番的炮胡,只看是否升级了炮胡操作(即过点炮不胡,可胡热炮) | |
| 2. 天胡及地胡不能过胡,其他番型均可选择过。 | |
| 3. 存在一炮多响,一人点炮,可以多人胡牌 | |
| 5. 名词定义 | |
| 1. 重要玩法类名词 | |
| | **名词** | **定义** | | |
| | --- | --- | | |
| | 豆/通行证 | 杠牌,有豆/通行证才能胡点炮平胡 | | |
| | 鸡 | 包含常鸡和翻牌鸡,结算时如果叫嘴了可向其他玩家收取对应的分数,如果未叫嘴则需包鸡 | | |
| | 叫嘴/未叫嘴 | 听牌(胡牌的玩家也算作叫嘴)/未听牌 | | |
| | 捉鸡牌/翻牌鸡 | 有玩家胡牌后,若牌堆仍有牌,则进行捉鸡。<br>翻开剩余牌山里的第1张牌为捉鸡牌,则捉鸡牌+1点的牌为翻牌鸡,翻牌鸡影响结算,捉鸡牌不影响结算。<br>例如:翻开的是5万,则6万为翻牌鸡<br>翻开9筒,1筒为翻牌鸡 | | |
| | 满堂鸡 | 翻鸡牌计算玩家未打出的牌和所有打出的牌 | | |
| | 手上鸡 | 翻鸡牌只计算玩家未打出的牌 | | |
| | 包鸡 | 结算时如果有玩家未叫嘴,则该玩家已亮出的鸡牌(包括已打出的,碰的和杠的。**暗杠不算,翻牌鸡不算,如果是金鸡或者金乌骨鸡还是会算**)全部要赔付给其他叫嘴玩家对应番数。 | | |
| | 包豆 | 结算时如未叫嘴玩家有豆,则该玩家需反赔给所有叫嘴玩家对应的豆分番数。 | | |
| | 鸡、豆全烧 | 抢杠和热炮情况下,被抢杠及点热炮玩家所有的鸡、豆全部无效(如果未叫嘴还需包赔鸡分) | | |
| 2. 鸡牌类名词 | |
| | **名词** | **定义** | | |
| | --- | --- | | |
| | 常鸡 | 幺鸡(1条)和乌骨鸡(8筒)每局固定 | | |
| | 金鸡/金乌骨鸡 | 翻牌鸡是1条/8筒 | | |
| | 冲锋鸡/冲锋乌骨鸡 | 开局后,打出的第一张未被碰或杠或胡的1条/8筒,会变成冲锋鸡/乌骨冲锋鸡 | | |
| | 责任鸡/责任乌骨鸡 | 开局后,打出的第一张被他人碰或杠的1条/8筒,会变成责任鸡/责任乌骨鸡 | | |
| | 银鸡 | 捉鸡牌是9万或9筒,翻牌鸡是1万或1筒 | | |
| | 跟冲 | 如果之前有玩家第一张出牌是鸡牌且冲锋成功,那么后面玩家第一张打出一样的鸡牌也都算冲锋鸡。<br>1、只看每个玩家的首张出牌,无论中间碰杠多少次。<br>2、这张鸡之前必须冲成功。 | | |
| 3. 其他非关键名词 | |
| | **名词** | **定义** | | |
| | --- | --- | | |
| | 坐庄 | 首局由系统随机选取玩家坐庄<br>首局结束后由胡牌者接庄<br>若一炮多响,由放炮玩家坐庄<br>流局后连庄 | | |
| | 连庄 | 每连庄1次,庄家输赢额外+1番 | | |
| | 本鸡 | 结束时翻出的那张牌也算鸡牌,每张1番 | | |
| | 上下鸡 | 结束时翻出的那张牌-1和+1都算鸡牌,每张1番 | | |
| 6. 倍数说明 | |
| 1. **豆分倍数** | |
| | **类型** | **倍数****/****个** | **说明** | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 闷豆 | 3 | 收3家 | | |
| | 爬坡豆 | 3 | 收3家 | | |
| | 点豆 | 3 | 仅点豆者支付 | | |
| | 憨包豆 | 0 | 只可做通行证 | | |
| | 未叫嘴玩家的豆需要反赔给对应的叫嘴玩家对应的分数,收取变为支付 | | | | |
| 2. **鸡牌倍数** | |
| | **类型** | **倍数****/****个** | **说明** | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 常鸡 | 1 | 详见4.2.2鸡牌类名词解释 | | |
| | 翻牌鸡 | 1 | | |
| | 金鸡 | 3 | | |
| | 金乌骨鸡 | 6 | | |
| | 银鸡 | 2 | | |
| | 普通冲锋鸡 | 3 | | |
| | 金鸡冲锋鸡 | 9 | | |
| | 金冲锋乌骨鸡 | 18 | | |
| | 普通责任鸡 | 3 | | |
| | 金鸡责任鸡 | 9 | | |
| | 金责任乌骨鸡 | 18 | | |
| | 本鸡(仅亲友房) | 1 | | |
| | 上鸡(仅亲友房) | 1 | | |
| 3. **番型倍数** | |
| 1. 以下番型倍数都不叠加,仅取最大番型倍数。 | |
| | **番型** | **倍数** | **说明** | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 平胡 | 3 | 普通胡牌番型,非下列任一种牌型。 | | |
| | 素瓜豆 | 3 | 无鸡无豆胡牌翻倍,只是自摸平胡翻倍,其他胡牌番型不翻倍。无鸡包含无翻牌鸡,无豆包含无憨包豆。 | | |
| | 清一色 | 15 | 成牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。 | | |
| | 大对子 | 10 | 即对对胡,成牌时有4个三张相同的和1个对。 | | |
| | 清大对 | 25 | 清一色+大对子 | | |
| | 大对子单吊 | 15 | 碰/杠了4次后单吊胡大对子 | | |
| | 清大对单吊 | 30 | 清一色+大对子单吊 | | |
| | 七对 | 15 | 成牌时由7个对子组成。 | | |
| | 清七对 | 30 | 清一色+七对 | | |
| | 龙七对 | 30 | 成牌时由5个对子和4个相同的牌组成。 | | |
| | 清龙背 | 45 | 清一色+龙七对 | | |
| | 地龙 | 30 | 手牌为5对加1个碰时胡碰的那张牌 | | |
| | 清地龙 | 45 | 清一色+地龙 | | |
| | 天胡 | 30 | 庄家起手直接胡牌。必须胡牌。可暗杠。 | | |
| | 地胡 | 30 | 闲家胡自己摸的第一张牌或庄家打的第一张牌。必须胡牌。可暗杠。 | | |
| 4. **事件倍数** | |
| 1. 和番型倍数会叠加。 | |
| | **事件** | **倍数** | **说明** | | |
| | --- | --- | --- | | |
| | 报听 | 15 | 庄家天听或闲家地听可选择报听。报听玩家胡点炮平胡可无需通行证。 | | |
| | 杀报 | 15 | 报听玩家点炮(无需通行证)或其他玩家自摸则为杀报,报听玩家需赔杀报玩家对应番数。 | | |
| | 自摸 | 0 | 自摸收3家牌型分 | | |
| | 杠开 | 6 | 开杠后自摸胡牌 | | |
| | 抢杠 | 15 | 抢补杠胡牌(无需通行证),被抢杠玩家的鸡豆全烧并赔付抢杠玩家牌型番 | | |
| | 热炮 | 6 | 杠后打出的第一张牌点炮叫热炮(无需通行证),点热炮玩家鸡豆全烧,胡牌玩家牌型番 | | |
| 5. 统计规则 | |
| 1. 豆的倍数:按加法计算 | |
| 2. 鸡牌倍数:按加法计算 | |
| 3. 番型倍数:番型之间不叠加,仅取最大值。 | |
| 4. 事件倍数:同时存在时,可以叠,规则为相加 | |
| 2. 行牌阶段 | |
| 1. 庄家先出牌 | |
| 2. 判定是否碰、杠、胡 | |
| 1. 否,按逆时针顺序确定下家,庄家下家摸打; | |
| 2. 是,执行碰、杠、胡操作; | |
| 3. 按逆时针顺序摸打,直到某个玩家胡牌; | |
| 4. 直到牌山摸完或者有玩家胡牌,牌局结束 | |
| 3. 结算阶段 | |
| 1. 胡牌结算 | |
| 1. 有人胡牌时的结算方式,自摸和炮胡的结算逻辑相同 | |
| 2. 每个玩家得分\=豆分结算+鸡牌结算+倍数结算 | |
| 3. 玩家之间独立结算 | |
| 1. 玩家A胡牌,玩家BCD未胡牌,玩家B除与A进行结算外还需要与C和D进行结算,其他玩家同理 | |
| 2. 和他人结算时,己方的倍数为正,他人的倍数为负,求和得出该类型倍数 | |
| 4. 玩家之间进行结算时,多种结算不会全部存在 | |
| 1. 番型结算、事件结算,这2种只存在于胡牌玩家和被胡牌玩家之间 | |
| 2. 豆分结算、鸡牌结算,所有玩家之间进行结算时都可能存在 | |
| 2. 流局结算 | |
| 1. 无人胡牌时的结算方式 | |
| 2. 未听牌的包听牌玩家的理论最大番型分(不计天胡,地胡和事件倍数),并且包自己的鸡、杠分 | |
| 3. 听牌玩家的鸡、杠照常收取未听牌玩家的分数,听牌玩家之间互不收取任何分数 | |
| 3. 豆分结算 | |
| 1. 闷豆结算 | |
| 1. 闷豆玩家向其他3人收取相同分数 | |
| 2. 每人收分\=基数\*闷豆数量\*闷豆倍数 | |
| 2. 爬坡豆结算 | |
| 1. 闷豆玩家向其他3人收取相同分数 | |
| 2. 每人收分\=基数\*爬坡豆数量\*爬坡豆倍数 | |
| 3. 点豆结算 | |
| 1. 被点豆的玩家向点豆玩家收取的分数 | |
| 2. 收分\=基数\*点豆数量\*点豆倍数 | |
| 4. 鸡牌结算 | |
| 1. 胡牌玩家自己的翻牌鸡要统计已打出和未打出的 | |
| 2. AB双方进行结算时,玩家的鸡牌分\=基数\*(双方的鸡牌倍数和) | |
| 3. 正常结算 | |
| 1. 所有玩家均听牌,只存在正常结算 | |
| 2. 玩家打出的冲锋鸡倍数为正,变为责任鸡时倍数为负 | |
| 4. 包鸡结算 | |
| 1. 有玩家未听牌时,存在包鸡结算 | |
| 2. 未听牌玩家所有已亮出的鸡牌**(不包含翻牌鸡,如果是金鸡或者金乌骨鸡需要包含)**倍数为负,听牌玩家除责任鸡外,所有鸡牌为正 | |
| 5. 倍数结算 | |
| 1. 结算条件 | |
| 1. 只有胡牌结算中存在,且只存在于胡牌玩家和未胡牌玩家之间 | |
| 2. 胡牌玩家得分\=3个未胡牌玩家的输分之和 | |
| 3. 未胡牌玩家输分\=基数\*(番型倍数+事件倍数) | |
| 4. 自摸收3家。点炮胡仅收点炮玩家分数(仅正常分数,不会包其他2家的) |