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Upgrade controllable iteration: analyse mode + design log export

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  1. README.md +71 -10
README.md CHANGED
@@ -11,18 +11,79 @@ pinned: false
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  Check out the configuration reference at https://huggingface.co/docs/hub/spaces-config-reference
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- ## 生成质量增强开关(可选)
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- 本项目默认会在对话中自动注入
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- - `m_prompt.txt`(系统提示词
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- - `麻将游戏mGDL通用语法_v1.3.txt`(mGDL v1.3 语法
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- - 与用户输入最相关的少量参考玩法`.md` 主真 + `_mGDL_v1.3.txt` 辅语法翻译
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- - `麻将机制说明.md`(机制词典)
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- 可通过环境变量控制
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- - `ENABLE_REFERENCE_RETRIEVAL=1|0`是否启用“参考玩法检索注入”默认 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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  - `REFERENCE_MAX_VARIANTS=3`:最多注入多少个参考玩法(默认 3)
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- - `INJECT_REFERENCE_MGDL=1|0`:是否注入参考玩法 mGDL(默认 0;通常不建议,RAG语义参考以 .md 为主)
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  - `INJECT_ALL_EXAMPLE_GDL=1|0`:是否额外注入全量示例 mGDL(默认 0,不推荐)
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- - `ENABLE_OUTPUT_VALIDATION=1|0`:是否对输出做静态校验(默认 1)
 
 
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  - `ENABLE_AUTO_REPAIR=1|0`:非流式路径下是否自动触发一次“最小修改修复”(默认 0)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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  Check out the configuration reference at https://huggingface.co/docs/hub/spaces-config-reference
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+ ## 这是什么
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+ MahjongGameDesigner 是一个“麻将玩法生成与迭代”工具,输出三类交付物
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+ - **自然语言则说明**(可直接给策划/制作/评审
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+ - **mGDL v1.3**(结构化规则描述,用于规范化与落地
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+ - **思维日志设计日志)**(创新机制的候选方案、取舍由、推演摘要、落地映射
 
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+ 工具提供两种关键能力
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+ - **Analyse 模式(单问题迭代)**通过多轮问答把需求场景收敛到可生成状态不生成 mGDL
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+ - **可控迭代(DesignState 驱动)**:基于上轮 DesignState 做最小修改,并限制本轮允许修改范围,减少漂移
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+
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+ ## 快速开始(推荐流程)
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+
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+ ### 1) 先用 Analyse 模式把需求收敛
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+ 1. 勾选:`Analyse 模式:单问题迭代完善需求(不生成mGDL)`
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+ 2. 在聊天框描述你的目标(例:想做“血战类 + 扎鸟机制 + 更强互动”的新玩法)
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+ 3. 模型每轮只会问你 1 个最关键问题,并输出:
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+ - 本轮增量思维日志(≤200字)
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+ - DesignState(JSON)
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+ - `READY_TO_GENERATE: true/false`
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+ 4. 当 READY 为 true(或你认为信息已经足够),进入第2步
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+
36
+ ### 2) 一键生成完整玩法交付物
37
+ 点击按钮:`基于当前 DesignState 生成完整玩法`
38
+
39
+ 生成完成后可下载:
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+ - `gdl_output.txt`(mGDL)
41
+ - `narrative_output.txt`(自然语言规则)
42
+ - `design_log_output.txt`(思维日志 / 设计日志)
43
+
44
+ ### 3) 继续可控迭代(局部优化而不重写)
45
+ 1. 取消勾选 Analyse 模式
46
+ 2. 勾选:`启用可控迭代:基于上轮 DesignState 做最小修改`
47
+ 3. 选择“本轮允许修改范围”(例如:仅优化创新机制)
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+ 4. 输入你的改动诉求(例:把主机制触发从“胡牌后”改成“听牌后”,并降低随机性)
49
+
50
+ 系统会在输出后做一次“范围越界”提示(软提示,不会中断生成),帮助你保持“最小修改、低漂移”的多轮迭代。
51
+
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+ ## 输出与导出
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+
54
+ - 自然语言与 mGDL 会自动从模型输出中提取并保存到 `exports/` 下
55
+ - 思维日志会从 `### 设计日志(创新推演摘要)` 段落提取并保存到 `exports/design_log_output.txt`
56
+ - 在 Analyse 模式下不会导出上述文件(因为 Analyse 模式不生成完整交付物)
57
+
58
+ ## 生成质量增强(默认开启)
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+
60
+ 为提升“玩法理解”与“创新落地”,系统默认会自动注入:
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+ - `m_prompt.txt`:系统提示词规范(含自检、最小修复、输出格式)
62
+ - `麻将游戏mGDL通用语法_v1.3.txt`:mGDL v1.3 语法约束(用于保证输出形式)
63
+ - 与用户输入最相关的少量参考玩法 `.md`(规则真理,RAG 语义参考)
64
+ - `麻将机制说明.md`:机制词典(用于创新机制选型)
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+
66
+ ## 环境变量(可选)
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+
68
+ ### API / 模型
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+ - `DEEPSEEK_API_KEY`:API Key
70
+ - `DEEPSEEK_BASE_URL`:OpenAI 兼容 Base URL
71
+ - `MODEL_NAME`:模型名
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+
73
+ ### RAG / 参考注入
74
+ - `ENABLE_REFERENCE_RETRIEVAL=1|0`:是否启用参考玩法检索注入(默认 1)
75
  - `REFERENCE_MAX_VARIANTS=3`:最多注入多少个参考玩法(默认 3)
76
+ - `INJECT_REFERENCE_MGDL=1|0`:是否注入参考玩法 mGDL(默认 0;通常不建议,语义参考以 .md 为主)
77
  - `INJECT_ALL_EXAMPLE_GDL=1|0`:是否额外注入全量示例 mGDL(默认 0,不推荐)
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+
79
+ ### 校验与修复
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+ - `ENABLE_OUTPUT_VALIDATION=1|0`:是否对生成结果做静态校验提示(默认 1)
81
  - `ENABLE_AUTO_REPAIR=1|0`:非流式路径下是否自动触发一次“最小修改修复”(默认 0)
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+
83
+ ## 常见问题
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+
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+ ### 为什么 Analyse 模式不输出 mGDL?
86
+ Analyse 模式的目标是“收敛需求”,每轮只问 1 个关键问题并更新 DesignState,避免边问边生成导致漂移。READY 后请用“一键生成”得到完整交付物。
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+
88
+ ### 为什么会看到“静态校验”提示?
89
+ 生成模式下,系统会对输出做轻量检查(例如缺少 mGDL、缺少核心模块、缺少设计日志等)。这只是提示,不会阻断;你也可以在环境变量中关闭校验提示。