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+ # 麻将机制说明
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+
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+ * 创新机制
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+
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+
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+ | 目的 | 机制 |
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+ | --- | --- |
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+ | 加快玩家胡牌节奏 | 增设赖子牌,可代替任意牌/摸三打三/一炮多响/抢杠胡/限制胡牌倍数,玩家达到封顶倍数的牌型后会尽快胡牌 |
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+ | 促进玩家做高倍数的大牌 | 限制起胡倍数/增加番型的倍数/加入功能牌,触发加倍功能/平胡只能自摸 |
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+ | 鼓励玩家积极进攻 | 血战到底,一局能有三家胡牌,增大了赢局概率/定缺花色,胡牌前必须打出所有定缺花色的牌/查大叫:打出最后一张牌后,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家最大可能倍数(不包含自摸倍数)/退税:打出最后一张牌后,未听牌玩家,退回全部杠牌所得 |
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+ | 增强社交性 | 2v2,组队玩家信息共享 |
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+ | 增强游戏的趣味性 | 加入功能牌,触发连续摸牌的功能/打出两张相同牌触发三选一/生肖麻将中点亮百景图可增加倍数 |
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+ | 鼓励玩家尽早听牌 | 捉鸡:若在整个牌局第一次胡牌之后未听啤,需要结算鸡牌 |
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+ | 增加单局最大输赢 | 抓码/扎鸟/买马/赖子杠倍数×10/明牌倍数×6/破封,突破倍数上限/漂分 |
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+ | 保护小持币量玩家 | 限制封顶倍数和金币 |
16
+ | 增强游戏的策略博弈 | 与系统或其他玩家换牌/选择出牌参与比牌/玩家胡牌后无法继续飞赖子和点亮生肖/海底漫游:最后一张牌为海底牌,此时玩家可依次选择是否要这张牌/合肥麻将中的海捞阶段(不同于海底捞月番型):牌桌上仅剩最后4张未抓的牌时,放入“海捞区”,四家从“海捞区”各抓一张牌放入手牌中,从第一个摸牌玩家逆时针开始,如果有一个玩家胡牌,则停止海捞,进入结算。/玩家胡牌后无法继续飞赖子和点亮生肖/暴击:同类牌型,倍数大的玩家胜,胜者对败者触发 “暴击”,赢取额外的金币。 |
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+ * 基础逻辑
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+ | | 说明 |
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+ | --- | --- |
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+ | 摸牌-打牌循环 | 玩家轮流 “摸 1 张牌→打 1 张牌” 的基础节奏,除吃碰杠后仅需打牌、无需摸牌的情况。 |
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+ | 手牌数量 | 标准起手牌为13张。玩家回合内摸牌后变为 14 张,打牌后回到 13 张。 |
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+ | 吃碰杠和胡牌的优先级 | 同一轮中,胡牌>碰牌>杠牌>吃牌。仅能吃上家牌,碰 / 杠可对任意玩家。 |
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+ | 胡牌的触发条件 | 需通过 “自摸”(自己摸牌凑成胡牌型)或 “点炮”(吃进其他玩家打出的牌)胡牌,这是胡牌的两种核心方式 |
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+ | 玩家的行牌顺序 | 玩家按庄家-下家-对家-上家的顺序依次行牌。若一玩家有碰牌的操作,则由碰牌的玩家继续出牌,出牌顺序不变。若一玩家有杠牌的操作,则由杠牌的玩家摸牌后继续出牌,出牌顺序不变。 |