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// tooltips.js

/**
 * initializeTooltips(options)
 *
 * - options.app: the PlayCanvas AppBase instance
 * - options.cameraEntity: PlayCanvas camera Entity (utilisant le script orbitCamera)
 * - options.modelEntity: the main model entity (for relative positioning, optional)
 * - options.tooltipsUrl: URL to fetch JSON array of tooltip definitions
 * - options.defaultVisible: boolean: whether tooltips are visible initially
 * - options.moveDuration: number (seconds) for smooth camera move to selected tooltip
 *
 * JSON attendu pour chaque tooltip :
 * {
 *   x, y, z,                       // position du tooltip (obligatoire)
 *   title, description, imgUrl,    // infos UI (optionnelles)
 *   camX, camY, camZ               // position de caméra cible (optionnelles)
 * }
 *
 * Comportement :
 * - Si camX/camY/camZ sont fournis, la caméra se déplacera exactement
 *   vers (camX, camY, camZ) et s'orientera pour regarder le tooltip.
 * - Sinon, on conserve l'ancien comportement : la caméra orbite vers le tooltip
 *   avec une distance calculée (zoom minimum + taille du tooltip).
 */
export async function initializeTooltips(options) {
  const {
    app,
    cameraEntity,
    modelEntity,         // non utilisé directement ici mais conservé pour compat
    tooltipsUrl,
    defaultVisible,
    moveDuration = 0.6
  } = options;

  if (!app || !cameraEntity || !tooltipsUrl) return;

  // --- Chargement du JSON de tooltips ---
  let tooltipsData;
  try {
    const resp = await fetch(tooltipsUrl);
    tooltipsData = await resp.json();
  } catch (e) {
    // Échec du fetch/parse JSON -> on abandonne proprement
    return;
  }
  if (!Array.isArray(tooltipsData)) return;

  const tooltipEntities = [];

  // --- Matériau des sphères (tooltips) ---
  const mat = new pc.StandardMaterial();
  mat.diffuse = new pc.Color(1, 0.8, 0);
  mat.specular = new pc.Color(1, 1, 1);
  mat.shininess = 20;
  mat.emissive = new pc.Color(0.85, 0.85, 0.85);
  mat.emissiveIntensity = 1;
  mat.useLighting = false;
  mat.update();

  // --- Création des entités sphères pour chaque tooltip ---
  for (let i = 0; i < tooltipsData.length; i++) {
    const tt = tooltipsData[i];
    const { x, y, z, title, description, imgUrl, camX, camY, camZ } = tt;

    const sphere = new pc.Entity("tooltip-" + i);
    sphere.addComponent("model", { type: "sphere" });
    sphere.model.material = mat;

    // Taille par défaut des "pins"
    sphere.setLocalScale(0.05, 0.05, 0.05);
    sphere.setLocalPosition(x, y, z);

    // On stocke toutes les infos utiles sur l'entité
    sphere.tooltipData = {
      title,
      description,
      imgUrl,
      // Nouvelle partie : coordonnées de caméra cibles (optionnelles)
      camTarget: (Number.isFinite(camX) && Number.isFinite(camY) && Number.isFinite(camZ))
        ? new pc.Vec3(camX, camY, camZ)
        : null
    };

    app.root.addChild(sphere);
    tooltipEntities.push(sphere);
  }

  // --- Gestion de la visibilité des tooltips ---
  function setTooltipsVisibility(visible) {
    tooltipEntities.forEach(ent => { ent.enabled = visible; });
  }
  setTooltipsVisibility(!!defaultVisible);

  // Écouteur externe (ex. UI HTML) pour afficher/masquer les tooltips
  document.addEventListener("toggle-tooltips", (evt) => {
    const { visible } = evt.detail;
    setTooltipsVisibility(!!visible);
  });

  // --- Picking (détection de clic sur un tooltip) ---
  let currentTween = null;

  app.mouse.on(pc.EVENT_MOUSEDOWN, (event) => {
    // Si une interpolation est en cours, on l'arrête proprement
    if (currentTween) {
      app.off("update", currentTween);
      currentTween = null;
    }

    const x = event.x, y = event.y;
    const from = new pc.Vec3(), to = new pc.Vec3();
    const camera = cameraEntity.camera;

    // Ray picking écran -> monde
    camera.screenToWorld(x, y, camera.nearClip, from);
    camera.screenToWorld(x, y, camera.farClip, to);

    const dir = new pc.Vec3().sub2(to, from).normalize();

    let closestT = Infinity;
    let pickedEntity = null;

    // Test d'intersection rayon/sphère (simple et suffisant ici)
    for (const ent of tooltipEntities) {
      if (!ent.enabled) continue;

      const center = ent.getPosition();
      const worldRadius = 0.5 * ent.getLocalScale().x;

      const oc = new pc.Vec3().sub2(center, from);
      const tca = oc.dot(dir);
      if (tca < 0) continue;

      const d2 = oc.lengthSq() - (tca * tca);
      if (d2 > worldRadius * worldRadius) continue;

      const thc = Math.sqrt(worldRadius * worldRadius - d2);
      const t0 = tca - thc;
      if (t0 < closestT && t0 >= 0) {
        closestT = t0;
        pickedEntity = ent;
      }
    }

    if (pickedEntity) {
      // Notifier l'UI (titre, description, image)
      const { title, description, imgUrl } = pickedEntity.tooltipData;
      document.dispatchEvent(new CustomEvent("tooltip-selected", {
        detail: { title, description, imgUrl }
      }));

      // Si on a une position caméra cible, on l'utilise
      const desiredCamPos = pickedEntity.tooltipData.camTarget;
      tweenCameraToTooltip(pickedEntity, moveDuration, desiredCamPos);
    }
  });

  // --- Helpers math/angles ---
  function shortestAngleDiff(target, current) {
    // Retourne l'écart angulaire [-180, 180] pour interpoler par le plus court chemin
    let delta = target - current;
    delta = ((delta + 180) % 360 + 360) % 360 - 180;
    return delta;
  }

  /**
   * Calcule {yaw, pitch, distance} pour une caméra à cameraPos regardant pivotPos,
   * selon la convention de l'orbitCamera.
   */
  function computeOrbitFromPositions(cameraPos, pivotPos) {
    const tempEnt = new pc.Entity();
    tempEnt.setPosition(cameraPos);
    tempEnt.lookAt(pivotPos);

    const rotation = tempEnt.getRotation();

    // Direction "forward" (de la caméra vers le pivot)
    const forward = new pc.Vec3();
    rotation.transformVector(pc.Vec3.FORWARD, forward);

    // Yaw : rotation horizontale
    const rawYaw = Math.atan2(-forward.x, -forward.z) * pc.math.RAD_TO_DEG;

    // Pitch : on retire d'abord l'influence du yaw pour isoler la composante verticale
    const yawQuat = new pc.Quat().setFromEulerAngles(0, -rawYaw, 0);
    const rotNoYaw = new pc.Quat().mul2(yawQuat, rotation);
    const fNoYaw = new pc.Vec3();
    rotNoYaw.transformVector(pc.Vec3.FORWARD, fNoYaw);
    const rawPitch = Math.atan2(fNoYaw.y, -fNoYaw.z) * pc.math.RAD_TO_DEG;

    // Distance : norme du vecteur pivot - caméra
    const toPivot = new pc.Vec3().sub2(pivotPos, cameraPos);
    const dist = toPivot.length();

    tempEnt.destroy();
    return { yaw: rawYaw, pitch: rawPitch, distance: dist };
  }

  /**
   * Animation caméra vers un tooltip.
   * - tooltipEnt: entité du tooltip cliqué
   * - duration: durée de l'interpolation (s)
   * - overrideCamWorldPos (pc.Vec3|null): si fourni, la caméra ira EXACTEMENT à cette position
   *   tout en regardant le tooltip.
   */
  function tweenCameraToTooltip(tooltipEnt, duration, overrideCamWorldPos = null) {
    const orbitCam = cameraEntity.script && cameraEntity.script.orbitCamera;
    if (!orbitCam) return;

    const targetPos = tooltipEnt.getPosition().clone();

    // État initial (depuis l'orbitCamera)
    const startPivot = orbitCam.pivotPoint.clone();
    const startYaw = orbitCam._yaw;
    const startPitch = orbitCam._pitch;
    const startDist = orbitCam._distance;

    // Valeurs finales à déterminer
    let endPivot = targetPos.clone();
    let endYaw, endPitch, endDist;

    if (overrideCamWorldPos) {
      // --- Nouveau mode : position caméra imposée par le JSON ---
      // On calcule l'orbite (yaw/pitch/dist) qui correspond exactement à cette position
      const { yaw, pitch, distance } = computeOrbitFromPositions(overrideCamWorldPos, targetPos);

      // Interpolation par le plus court chemin depuis l'état courant
      endYaw = startYaw + shortestAngleDiff(yaw, startYaw);
      endPitch = startPitch + shortestAngleDiff(pitch, startPitch);
      endDist = distance;
    } else {
      // --- Comportement historique (aucune camX/Y/Z fournie) ---
      const worldRadius = 0.5 * tooltipEnt.getLocalScale().x;
      const minZoom = orbitCam.distanceMin || 0.1;
      const desiredDistance = Math.max(minZoom * 1.2, worldRadius * 4);

      // On garde la position caméra actuelle comme point de départ pour calculer les angles
      const camWorldPos = cameraEntity.getPosition().clone();
      const { yaw, pitch } = computeOrbitFromPositions(camWorldPos, targetPos);

      endYaw = startYaw + shortestAngleDiff(yaw, startYaw);
      endPitch = startPitch + shortestAngleDiff(pitch, startPitch);
      endDist = desiredDistance;
    }

    // Sauvegarde des origines pour l'interpolation
    const orgPivot = startPivot.clone();
    const orgYaw = startYaw;
    const orgPitch = startPitch;
    const orgDist = startDist;

    let elapsed = 0;

    // Si une interpolation était déjà en cours, on la débranche
    if (currentTween) {
      app.off("update", currentTween);
      currentTween = null;
    }

    // --- Lerp frame-by-frame ---
    function lerpUpdate(dt) {
      elapsed += dt;
      const t = Math.min(elapsed / duration, 1);

      // Pivot (regard) vers le tooltip
      const newPivot = new pc.Vec3().lerp(orgPivot, endPivot, t);
      orbitCam.pivotPoint.copy(newPivot);

      // Yaw, Pitch, Distance (on met aussi les "target" pour rester cohérent avec le script orbitCamera)
      const newYaw = pc.math.lerp(orgYaw, endYaw, t);
      const newPitch = pc.math.lerp(orgPitch, endPitch, t);
      const newDist = pc.math.lerp(orgDist, endDist, t);

      orbitCam._targetYaw = newYaw;
      orbitCam._yaw = newYaw;
      orbitCam._targetPitch = newPitch;
      orbitCam._pitch = newPitch;
      orbitCam._targetDistance = newDist;
      orbitCam._distance = newDist;

      // Mise à jour de la position monde de la caméra à partir des paramètres d'orbite
      orbitCam._updatePosition();

      if (t >= 1) {
        app.off("update", lerpUpdate);
        currentTween = null;
      }
    }

    currentTween = lerpUpdate;
    app.on("update", lerpUpdate);
  }
}