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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇</title>
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap" rel="stylesheet">
    <script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
    <style>
        body {
            font-family: 'Press Start 2P', cursive;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            min-height: 100vh;
            background-color: #1a1a1a; /* 深色背景 */
            color: #ffffff;
            flex-direction: column; /* 垂直排列 */
            padding: 20px;
            box-sizing: border-box;
        }
        #gameCanvas {
            background-color: #000000; /* 黑色画布 */
            border: 5px solid #33ff33; /* 亮绿色边框 */
            display: block; /* 移除默认的内联间距 */
            max-width: 100%; /* 确保画布在小屏幕上不会溢出 */
            height: auto; /* 保持宽高比 */
            aspect-ratio: 1 / 1; /* 使画布保持正方形 */
            image-rendering: pixelated; /* 像素化渲染,保持复古风格 */
            box-shadow: 0 0 20px #33ff33; /* 添加辉光效果 */
            margin-bottom: 20px; /* 画布下方间距 */
        }
        .game-controls {
            text-align: center;
            margin-top: 15px;
        }
        .game-button {
            font-family: 'Press Start 2P', cursive;
            background-color: #33ff33; /* 亮绿色 */
            color: #000000; /* 黑色文字 */
            border: 2px solid #000000;
            padding: 10px 20px;
            margin: 5px;
            cursor: pointer;
            text-transform: uppercase;
            transition: background-color 0.3s, transform 0.1s;
            box-shadow: 3px 3px 0 #118811; /* 添加阴影 */
        }
        .game-button:hover {
            background-color: #11cc11; /* 深一点的绿色 */
        }
        .game-button:active {
            transform: translate(2px, 2px);
            box-shadow: 1px 1px 0 #118811;
        }
        #messageBox {
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
            color: #ff3333; /* 红色消息 */
            padding: 30px;
            border: 3px solid #ff3333;
            border-radius: 10px; /* 圆角 */
            display: none; /* 默认隐藏 */
            text-align: center;
            z-index: 10;
            box-shadow: 0 0 15px #ff3333;
        }
        #messageText {
             margin-bottom: 15px;
        }
        /* 响应式设计:小屏幕 */
        @media (max-width: 600px) {
            body {
                padding: 10px;
            }
            #gameCanvas {
                 margin-bottom: 15px;
            }
            .game-button {
                padding: 8px 15px;
                font-size: 0.8em;
            }
             #messageBox {
                padding: 20px;
                font-size: 0.9em;
            }
        }
    </style>
</head>
<body>

    <h1 class="text-2xl mb-4 text-center">贪吃蛇</h1>
    <div id="score" class="text-lg mb-2">分数: 0</div>

    <canvas id="gameCanvas"></canvas>

    <div class="game-controls">
        <button id="resetButton" class="game-button">重新开始</button>
    </div>

    <div id="messageBox">
        <div id="messageText">游戏结束!</div>
        <button id="closeMessageButton" class="game-button" style="background-color: #ff3333; color: #000;">关闭</button>
    </div>

    <script>
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const scoreElement = document.getElementById('score');
        const resetButton = document.getElementById('resetButton');
        const messageBox = document.getElementById('messageBox');
        const messageText = document.getElementById('messageText');
        const closeMessageButton = document.getElementById('closeMessageButton');

        // --- 游戏设置 ---
        const grid = 20; // 每个格子的大小(像素)
        const canvasSize = 400; // 画布大小(像素) - 确保是 grid 的倍数
        canvas.width = canvasSize;
        canvas.height = canvasSize;

        // --- 游戏状态变量 ---
        let snake; // 蛇的数组,每个元素是 {x, y}
        let food; // 食物的位置 {x, y}
        let score; // 分数
        let direction; // 当前移动方向: 'up', 'down', 'left', 'right'
        let nextDirection; // 玩家请求的下一个方向
        let bufferedDirection; // 当与食物对齐时,缓存的下一个方向
        let isAligned; // 蛇头是否与食物在同一行或同一列
        let gameLoopTimeout; // 游戏循环的 Timeout ID
        let isGameOver; // 游戏是否结束

        // --- 初始化游戏 ---
        function initGame() {
            clearTimeout(gameLoopTimeout); // 清除之前的循环
            hideMessage(); // 隐藏消息框
            isGameOver = false;

            // 初始化蛇的位置和方向
            snake = [
                { x: Math.floor(canvasSize / grid / 2) * grid, y: Math.floor(canvasSize / grid / 2) * grid } // 初始在中间
            ];
            direction = 'right'; // 初始向右移动
            nextDirection = null; // 初始没有预定方向
            bufferedDirection = null; // 初始没有缓存方向
            isAligned = false; // 初始未对齐

            // 初始化分数
            score = 0;
            scoreElement.textContent = `分数: ${score}`;

            // 放置第一个食物
            placeFood();

            // 开始游戏循环
            gameLoop();
        }

        // --- 放置食物 ---
        function placeFood() {
            let newFoodPosition;
            do {
                newFoodPosition = {
                    x: Math.floor(Math.random() * (canvasSize / grid)) * grid,
                    y: Math.floor(Math.random() * (canvasSize / grid)) * grid
                };
            } while (isFoodOnSnake(newFoodPosition)); // 确保食物不生成在蛇身上
            food = newFoodPosition;
        }

        // --- 检查食物是否在蛇身上 ---
        function isFoodOnSnake(position) {
            for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
                if (snake[i].x === position.x && snake[i].y === position.y) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        // --- 游戏循环 ---
        function gameLoop() {
            if (isGameOver) {
                return; // 如果游戏结束,停止循环
            }

            // 设置游戏速度(数字越小越快)
            const speed = 150; // 毫秒

            gameLoopTimeout = setTimeout(() => {
                // 清除画布
                ctx.clearRect(0, 0, canvasSize, canvasSize);

                // 更新状态(移动,检查碰撞等)
                update();

                // 绘制游戏元素
                draw();

                // 继续下一帧
                requestAnimationFrame(gameLoop); // 使用 requestAnimationFrame 替代 setTimeout 以获得更平滑的动画
            }, speed);
        }

        // --- 更新游戏状态 ---
        function update() {
            // 检查蛇头是否与食物对齐
            const head = snake[0];
            isAligned = (head.x === food.x || head.y === food.y);

            // --- 处理方向改变 ---
            if (isAligned) {
                // 如果对齐,并且玩家请求了新方向,则缓存它
                if (nextDirection) {
                     // 检查缓存的方向是否与当前方向相反
                     if (!isOppositeDirection(nextDirection, direction)) {
                         bufferedDirection = nextDirection;
                     }
                     nextDirection = null; // 清除立即生效的请求
                }
                // 蛇继续按当前方向移动 (direction 不变)
            } else {
                // 如果不对齐
                // 1. 检查是否有缓存的方向
                if (bufferedDirection) {
                    // 检查缓存的方向是否与当前方向相反
                    if (!isOppositeDirection(bufferedDirection, direction)) {
                        direction = bufferedDirection; // 应用缓存的方向
                    }
                    bufferedDirection = null; // 清除缓存
                    nextDirection = null; // 也清除,避免冲突
                }
                // 2. 如果没有缓存,检查是否有新的请求方向
                else if (nextDirection) {
                     // 检查请求的方向是否与当前方向相反
                     if (!isOppositeDirection(nextDirection, direction)) {
                        direction = nextDirection; // 应用请求的方向
                     }
                     nextDirection = null; // 清除请求
                }
            }

            // --- 计算蛇头的新位置 ---
            let newHead = { x: head.x, y: head.y };
            switch (direction) {
                case 'up':    newHead.y -= grid; break;
                case 'down':  newHead.y += grid; break;
                case 'left':  newHead.x -= grid; break;
                case 'right': newHead.x += grid; break;
            }

            // --- 检查碰撞 ---
            // 1. 撞墙
            if (newHead.x < 0 || newHead.x >= canvasSize || newHead.y < 0 || newHead.y >= canvasSize) {
                gameOver("撞到墙了!");
                return;
            }
            // 2. 撞自己
            for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
                if (newHead.x === snake[i].x && newHead.y === snake[i].y) {
                    gameOver("撞到自己了!");
                    return;
                }
            }

            // --- 移动蛇 ---
            snake.unshift(newHead); // 在前面添加新头

            // --- 检查是否“吃到”食物 ---
            // 在这个版本中,蛇不会真的吃掉食物,只是触发食物重新生成
            if (newHead.x === food.x && newHead.y === food.y) {
                score++; // 增加分数
                scoreElement.textContent = `分数: ${score}`;
                placeFood(); // 重新放置食物
                // 注意:蛇的尾巴不会移除,所以蛇会一直增长
            } else {
                 // 如果没有吃到食物,移除尾巴 (正常移动)
                 // 如果想让蛇一直增长,注释掉下面这行
                 // snake.pop();
            }

             // 如果想让蛇一直增长,即使没碰到食物,就把 snake.pop() 移到上面 else 之外
             // 如果只想在碰到食物时增长,保持现状即可

             // --- 特殊规则:如果没碰到食物,移除尾巴 ---
             // (这使得游戏更像传统贪吃蛇,但食物无法被“吃掉”来增长)
             if (!(newHead.x === food.x && newHead.y === food.y)) {
                 snake.pop();
             }


        }

        // --- 绘制游戏元素 ---
        function draw() {
            // 绘制蛇
            ctx.fillStyle = '#33ff33'; // 蛇的颜色 (亮绿色)
            snake.forEach(segment => {
                ctx.fillRect(segment.x, segment.y, grid, grid);
                ctx.strokeStyle = '#000000'; // 黑色边框,增加清晰度
                ctx.strokeRect(segment.x, segment.y, grid, grid);
            });

            // 绘制食物
            ctx.fillStyle = '#ff3333'; // 食物颜色 (红色)
            ctx.fillRect(food.x, food.y, grid, grid);
            ctx.strokeStyle = '#ffffff'; // 白色边框
            ctx.strokeRect(food.x, food.y, grid, grid);

             // 如果对齐,给蛇头或食物加点提示?(可选)
             if (isAligned) {
                 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 0, 0.3)'; // 半透明黄色高亮
                 // 高亮蛇头和食物所在的行列
                 // ctx.fillRect(snake[0].x, 0, grid, canvasSize); // 高亮列
                 // ctx.fillRect(0, snake[0].y, canvasSize, grid); // 高亮行
                 // 或者只高亮蛇头
                 ctx.fillStyle = 'yellow';
                 ctx.fillRect(snake[0].x, snake[0].y, grid, grid);
             }
        }

        // --- 检查是否是相反方向 ---
        function isOppositeDirection(dir1, dir2) {
            return (dir1 === 'up' && dir2 === 'down') ||
                   (dir1 === 'down' && dir2 === 'up') ||
                   (dir1 === 'left' && dir2 === 'right') ||
                   (dir1 === 'right' && dir2 === 'left');
        }


        // --- 处理键盘输入 ---
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (isGameOver) return; // 游戏结束时忽略输入

            let requestedDir = null;
            switch (e.key) {
                case 'ArrowUp':
                case 'w': // 添加 WASD 控制
                    requestedDir = 'up';
                    break;
                case 'ArrowDown':
                case 's':
                    requestedDir = 'down';
                    break;
                case 'ArrowLeft':
                case 'a':
                    requestedDir = 'left';
                    break;
                case 'ArrowRight':
                case 'd':
                    requestedDir = 'right';
                    break;
            }

            // 只有当请求的方向不是当前方向的直接反方向时,才设置 nextDirection
            // 同时,也检查不能是 nextDirection 的反方向(防止快速连续按键导致180度转弯)
            const effectiveCurrentDirection = bufferedDirection || direction; // 考虑缓存的方向
            if (requestedDir &&
                !isOppositeDirection(requestedDir, effectiveCurrentDirection) &&
                (!nextDirection || !isOppositeDirection(requestedDir, nextDirection)))
            {
                nextDirection = requestedDir;
            }
             // 阻止方向键滚动页面
             if (['ArrowUp', 'ArrowDown', 'ArrowLeft', 'ArrowRight'].includes(e.key)) {
                e.preventDefault();
            }
        });

        // --- 游戏结束处理 ---
        function gameOver(reason) {
            isGameOver = true;
            clearTimeout(gameLoopTimeout); // 停止游戏循环
            showMessage(`游戏结束! ${reason}<br>最终分数: ${score}`);
        }

        // --- 显示消息框 ---
        function showMessage(msg) {
            messageText.innerHTML = msg; // 使用 innerHTML 以支持 <br>
            messageBox.style.display = 'block';
        }

        // --- 隐藏消息框 ---
        function hideMessage() {
            messageBox.style.display = 'none';
        }

        // --- 事件监听器 ---
        resetButton.addEventListener('click', initGame);
        closeMessageButton.addEventListener('click', hideMessage);

        // --- 初始启动游戏 ---
        initGame();

    </script>

</body>
</html>