anycoder-b4662172 / index.html
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<head>
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<title>Jeu des 3 Gobelets - Thimble Game</title>
<!-- Importation de FontAwesome pour les icônes -->
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css">
<style>
:root {
--primary-color: #ff4757;
--secondary-color: #2ed573;
--bg-color: #2f3542;
--table-color: #1e3728; /* Vert table de jeu */
--cup-color: #f1c40f;
--cup-border: #d4ac0d;
--text-color: #ffffff;
--accent-color: #3742fa;
}
* {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}
body {
background-color: var(--bg-color);
color: var(--text-color);
display: flex;
flex-direction: column;
min-height: 100vh;
overflow-x: hidden;
}
/* En-tête */
header {
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
padding: 1rem 2rem;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
box-shadow: 0 2px 10px rgba(0,0,0,0.3);
z-index: 100;
}
h1 {
font-size: 1.5rem;
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
}
.anycoder-link {
color: var(--secondary-color);
text-decoration: none;
font-weight: bold;
font-size: 0.9rem;
border: 1px solid var(--secondary-color);
padding: 5px 10px;
border-radius: 4px;
transition: all 0.3s ease;
}
.anycoder-link:hover {
background-color: var(--secondary-color);
color: #fff;
}
/* Zone principale du jeu */
main {
flex: 1;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
background: radial-gradient(circle at center, var(--table-color), #0f1f15);
padding: 20px;
position: relative;
}
/* Panneau de contrôle et score */
.game-info {
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
padding: 15px 30px;
border-radius: 50px;
display: flex;
gap: 20px;
margin-bottom: 40px;
backdrop-filter: blur(5px);
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1);
}
.score-box {
font-size: 1.2rem;
font-weight: bold;
}
.score-value {
color: var(--secondary-color);
}
.status-message {
color: #fff;
font-weight: 500;
text-align: center;
min-width: 200px;
}
/* Table de jeu */
.game-table {
position: relative;
width: 100%;
max-width: 800px;
height: 300px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: flex-end;
padding-bottom: 20px;
}
/* Les gobelets */
.cup-container {
position: absolute;
bottom: 0;
width: 100px;
height: 140px;
cursor: pointer;
transition: transform 0.4s ease-in-out; /* Animation fluide pour le mélange */
z-index: 10;
/* Les positions seront définies par JS, mais voici une base */
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
.cup-body {
width: 100%;
height: 100%;
background: linear-gradient(135deg, var(--cup-color), var(--cup-border));
border-radius: 5px 5px 40px 40px;
position: relative;
box-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.5);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
overflow: visible;
}
/* Effet de brillance/relief sur le gobelet */
.cup-body::after {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 10px;
width: 20px;
height: 90%;
background: rgba(255,255,255,0.2);
border-radius: 50px;
}
/* Intérieur du gobelet (pour masquer la boule) */
.cup-inside {
position: absolute;
top: 5px;
left: 5px;
right: 5px;
height: 100%;
background: #000;
border-radius: 0 0 35px 35px;
z-index: -1;
opacity: 0.3;
}
/* La boule */
.ball {
position: absolute;
bottom: 10px;
width: 40px;
height: 40px;
background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #ff6b6b, #c0392b);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0,0,0,0.5);
z-index: 5; /* Derrière le gobelet si le gobelet est opaque, mais ici on gère l'affichage */
display: none; /* Cachée par défaut ou gérée par JS */
}
/* Animation de soulèvement du gobelet */
.cup-container.lift .cup-body {
transform: translateY(-80px);
}
/* Ombre au sol */
.shadow {
position: absolute;
bottom: -10px;
left: 10%;
width: 80%;
height: 10px;
background: rgba(0,0,0,0.4);
border-radius: 50%;
filter: blur(3px);
transition: transform 0.4s;
}
.cup-container.lift .shadow {
transform: scale(0.5);
opacity: 0.2;
}
/* Boutons */
.btn {
background-color: var(--accent-color);
color: white;
border: none;
padding: 12px 30px;
font-size: 1.1rem;
border-radius: 30px;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 4px 15px rgba(55, 66, 250, 0.4);
transition: transform 0.2s, background-color 0.2s;
margin-top: 50px;
}
.btn:hover {
background-color: #5352ed;
transform: translateY(-2px);
}
.btn:disabled {
background-color: #747d8c;
cursor: not-allowed;
transform: none;
box-shadow: none;
}
/* Responsive */
@media (max-width: 600px) {
.cup-container {
width: 70px;
height: 100px;
}
.game-table {
height: 200px;
}
.game-info {
flex-direction: column;
gap: 10px;
text-align: center;
}
}
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1><i class="fas fa-dice"></i> Jeu des Gobelets</h1>
<a href="https://huggingface.co/spaces/akhaliq/anycoder" target="_blank" class="anycoder-link">Built with anycoder</a>
</header>
<main>
<div class="game-info">
<div class="status-message" id="statusMessage">Prêt à jouer ?</div>
<div class="score-box">Score: <span id="scoreValue" class="score-value">0</span></div>
</div>
<div class="game-table" id="gameTable">
<!-- La boule sera positionnée absolument sous les gobelets -->
<div class="ball" id="ball"></div>
<!-- Gobelet 0 -->
<div class="cup-container" id="cup0" onclick="handleCupClick(0)">
<div class="cup-body">
<div class="cup-inside"></div>
</div>
<div class="shadow"></div>
</div>
<!-- Gobelet 1 -->
<div class="cup-container" id="cup1" onclick="handleCupClick(1)">
<div class="cup-body">
<div class="cup-inside"></div>
</div>
<div class="shadow"></div>
</div>
<!-- Gobelet 2 -->
<div class="cup-container" id="cup2" onclick="handleCupClick(2)">
<div class="cup-body">
<div class="cup-inside"></div>
</div>
<div class="shadow"></div>
</div>
</div>
<button class="btn" id="startBtn" onclick="startGame()">Commencer la partie</button>
</main>
<script>
// Variables d'état du jeu
let score = 0;
let isShuffling = false;
let canPick = false;
let ballPosition = 1; // 0, 1 ou 2 (Centre par défaut)
// Configuration des positions (en pourcentage de la largeur de la table)
const positions = [15, 50, 85]; // Gauche, Centre, Droite
// Éléments DOM
const cups = [
document.getElementById('cup0'),
document.getElementById('cup1'),
document.getElementById('cup2')
];
const ball = document.getElementById('ball');
const startBtn = document.getElementById('startBtn');
const statusMsg = document.getElementById('statusMessage');
const scoreDisplay = document.getElementById('scoreValue');
// Initialisation des positions visuelles
function initPositions() {
cups.forEach((cup, index) => {
cup.style.left = `${positions[index]}%`;
cup.style.transform = 'translateX(-50%)';
cup.classList.remove('lift');
});
updateBallPosition();
}
// Met à jour la position de la boule pour qu'elle soit sous le bon gobelet
function updateBallPosition() {
// Trouver quel gobelet est actuellement à la position logique où se trouve la boule
// Note: Dans notre logique, 'ballPosition' est l'index du gobelet qui cache la boule.
// Mais visuellement, les gobelets bougent.
// Simplification : On place la boule visuellement sous le gobelet qui a l'index 'ballPosition'
// Comme les gobelets ont des ID fixes (cup0, cup1, cup2), on place la balle sous l'élément DOM correspondant.
const targetCup = cups[ballPosition];
const cupRect = targetCup.getBoundingClientRect();
const tableRect = document.getElementById('gameTable').getBoundingClientRect();
// Calculer la position relative à la table
// On centre la boule par rapport au gobelet
const ballLeft = targetCup.offsetLeft + (targetCup.offsetWidth / 2) - 20; // 20 est la moitié de la largeur de la balle
ball.style.left = `${ballLeft}px`;
ball.style.bottom = '20px';
ball.style.display = 'block';
}
// Fonction utilitaire pour attendre (sleep)
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
// Mélanger les gobelets (Algorithme d'échange)
async function shuffleCups() {
isShuffling = true;
canPick = false;
statusMsg.textContent = "Regardez bien...";
startBtn.disabled = true;
// Nombre de swaps
const swaps = 5 + Math.floor(Math.random() * 5); // 5 à 10 swaps
let speed = 500; // Vitesse initiale en ms
for (let i = 0; i < swaps; i++) {
// Choisir deux gobelets au hasard à échanger
let idx1 = Math.floor(Math.random() * 3);
let idx2 = Math.floor(Math.random() * 3);
while (idx1 === idx2) {
idx2 = Math.floor(Math.random() * 3);
}
// Échanger les positions visuelles
// On stocke les positions actuelles (left %)
let pos1 = cups[idx1].style.left;
let pos2 = cups[idx2].style.left;
cups[idx1].style.left = pos2;
cups[idx2].style.left = pos1;
// Attendre un peu avant le prochain mouvement
await sleep(speed);
// Accélérer légèrement à chaque swap pour rendre difficile
if (speed > 200) speed -= 30;
}
isShuffling = false;
canPick = true;
statusMsg.textContent = "Où est la boule ?";
}
// Démarrer le jeu
async function startGame() {
// Révéler la boule au début
ballPosition = Math.floor(Math.random() * 3); // Choisir un gobelet aléatoire
// S'assurer que tout est remis à zéro
initPositions();
// Lever le gobelet pour montrer la boule
cups[ballPosition].classList.add('lift');
statusMsg.textContent = "Mémorisez la position...";
startBtn.disabled = true;
await sleep(1500); // Attendre 1.5 seconde
// Cacher la boule (baisser le gobelet)
cups[ballPosition].classList.remove('lift');
await sleep(500);
// Commencer le mélange
await shuffleCups();
}
// Gérer le clic sur un gobelet
function handleCupClick(index) {
if (!canPick || isShuffling) return;
canPick = false; // Empêcher les clics multiples
const clickedCup = cups[index];
// Lever le gobelet cliqué
clickedCup.classList.add('lift');
if (index === ballPosition) {
// Gagné
score += 10;
statusMsg.textContent = "Bravo ! Vous avez trouvé ! +10 points";
statusMsg.style.color = "var(--secondary-color)";
} else {
// Perdu
statusMsg.textContent = "Perdu ! La boule était ailleurs.";
statusMsg.style.color = "var(--primary-color)";
// Montrer où était la vraie boule après un délai
setTimeout(() => {
cups[ballPosition].classList.add('lift');
}, 500);
}
// Mettre à jour le score
scoreDisplay.textContent = score;
startBtn.disabled = false;
startBtn.textContent = "Rejouer";
}
// Initialisation au chargement
window.onload = () => {
initPositions();
ball.style.display = 'none'; // Cacher la boule au tout début
};
// Gestion du redimensionnement pour garder la boule alignée
window.onresize = () => {
if (!isShuffling) {
updateBallPosition();
}
};
</script>
</body>
</html>