breaking-bad / index.html
Phoenixoni's picture
Add 2 files
c298b43 verified
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Breaking Bad Quest</title>
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css">
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap');
body {
font-family: 'Roboto Condensed', sans-serif;
background-color: #111;
color: #fff;
background-image: url('https://images.unsplash.com/photo-1588072432836-e10032774350?ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D&auto=format&fit=crop&w=1472&q=80');
background-size: cover;
background-position: center;
background-attachment: fixed;
}
.scene {
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.85);
border-left: 4px solid #f7931a;
}
.btn-primary {
background-color: #f7931a;
transition: all 0.3s;
}
.btn-primary:hover {
background-color: #d97e0d;
transform: translateY(-2px);
}
.character-img {
filter: drop-shadow(0 0 10px rgba(247, 147, 26, 0.5));
transition: all 0.3s;
}
.character-img:hover {
filter: drop-shadow(0 0 15px rgba(247, 147, 26, 0.8));
transform: scale(1.05);
}
.inventory-item {
transition: all 0.3s;
}
.inventory-item:hover {
transform: scale(1.1);
}
@keyframes pulse {
0% { opacity: 0.6; }
50% { opacity: 1; }
100% { opacity: 0.6; }
}
.pulse {
animation: pulse 2s infinite;
}
.typewriter {
overflow: hidden;
border-right: .15em solid #f7931a;
white-space: nowrap;
letter-spacing: .15em;
animation:
typing 3.5s steps(40, end),
blink-caret .75s step-end infinite;
}
@keyframes typing {
from { width: 0 }
to { width: 100% }
}
@keyframes blink-caret {
from, to { border-color: transparent }
50% { border-color: #f7931a; }
}
</style>
</head>
<body class="min-h-screen">
<div class="container mx-auto px-4 py-8 max-w-4xl">
<!-- Header -->
<header class="flex justify-between items-center mb-8 border-b border-orange-500 pb-4">
<div class="flex items-center">
<i class="fas fa-flask text-orange-500 text-3xl mr-3"></i>
<h1 class="text-3xl font-bold text-orange-500">BREAKING BAD QUEST</h1>
</div>
<div class="flex items-center space-x-4">
<div class="bg-gray-800 px-3 py-1 rounded-full">
<span class="text-orange-400 font-bold" id="health">100</span>
<i class="fas fa-heart text-red-500 ml-1"></i>
</div>
<div class="bg-gray-800 px-3 py-1 rounded-full">
<span class="text-blue-400 font-bold" id="money">$0</span>
<i class="fas fa-dollar-sign text-green-500 ml-1"></i>
</div>
</div>
</header>
<!-- Main Game Area -->
<div class="grid grid-cols-1 lg:grid-cols-3 gap-6">
<!-- Scene Description -->
<div class="lg:col-span-2 scene rounded-lg p-6 shadow-lg">
<div id="scene-description" class="mb-6">
<h2 class="text-2xl font-bold text-orange-500 mb-4 typewriter">Добро пожаловать в Альбукерке</h2>
<p class="text-gray-300 mb-4">Вы - Уолтер Уайт, 50-летний школьный учитель химии, которому только что поставили диагноз: неоперабельный рак легких. Срок жизни - около двух лет. У вас есть беременная жена и сын-инвалид. Денег на лечение и обеспечение семьи после вашей смерти нет.</p>
<p class="text-gray-300 mb-4">Во время поездки с DEA на облаве нарколаборатории вы встречаете своего бывшего ученика Джесси Пинкмана, сбегающего с места преступления. Это наводит вас на мысль...</p>
<p class="text-orange-400 font-bold text-lg">Что вы решаете делать?</p>
</div>
<!-- Choices -->
<div id="choices" class="space-y-3">
<button class="btn-primary w-full py-3 px-4 rounded-lg font-bold text-white text-left" onclick="makeChoice(1)">
<i class="fas fa-mortar-pestle mr-2"></i> Использовать знания химии для приготовления метамфетамина
</button>
<button class="btn-primary w-full py-3 px-4 rounded-lg font-bold text-white text-left" onclick="makeChoice(2)">
<i class="fas fa-hand-holding-medical mr-2"></i> Попытаться найти легальные способы заработать на лечение
</button>
<button class="btn-primary w-full py-3 px-4 rounded-lg font-bold text-white text-left" onclick="makeChoice(3)">
<i class="fas fa-user-secret mr-2"></i> Шантажировать бывшего партнера по бизнесу Гретхен и Эллиота
</button>
</div>
<!-- Inventory -->
<div id="inventory" class="mt-8 hidden">
<h3 class="text-xl font-bold text-orange-500 mb-3 border-b border-gray-700 pb-2">
<i class="fas fa-backpack mr-2"></i> Инвентарь
</h3>
<div class="grid grid-cols-4 gap-3" id="inventory-items">
<!-- Items will be added here dynamically -->
</div>
</div>
</div>
<!-- Character and Stats -->
<div class="space-y-6">
<!-- Character Image -->
<div class="bg-gray-900 rounded-lg p-4 shadow-lg">
<img id="character-img" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/03/Walter_White_S5B.png" alt="Walter White" class="w-full h-auto rounded-lg character-img">
<div class="mt-3 text-center">
<h3 class="text-xl font-bold text-orange-500" id="character-name">Уолтер Уайт</h3>
<p class="text-gray-400" id="character-alias">АКА Гейзенберг</p>
</div>
</div>
<!-- Stats -->
<div class="bg-gray-900 rounded-lg p-4 shadow-lg">
<h3 class="text-xl font-bold text-orange-500 mb-3 border-b border-gray-700 pb-2">
<i class="fas fa-chart-line mr-2"></i> Характеристики
</h3>
<div class="space-y-2">
<div>
<div class="flex justify-between mb-1">
<span class="text-gray-300">Химия</span>
<span class="text-orange-500 font-bold" id="chem-skill">95%</span>
</div>
<div class="w-full bg-gray-700 rounded-full h-2.5">
<div class="bg-orange-500 h-2.5 rounded-full" style="width: 95%"></div>
</div>
</div>
<div>
<div class="flex justify-between mb-1">
<span class="text-gray-300">Криминал</span>
<span class="text-orange-500 font-bold" id="crime-skill">15%</span>
</div>
<div class="w-full bg-gray-700 rounded-full h-2.5">
<div class="bg-orange-500 h-2.5 rounded-full" style="width: 15%"></div>
</div>
</div>
<div>
<div class="flex justify-between mb-1">
<span class="text-gray-300">Репутация</span>
<span class="text-orange-500 font-bold" id="rep-skill">30%</span>
</div>
<div class="w-full bg-gray-700 rounded-full h-2.5">
<div class="bg-orange-500 h-2.5 rounded-full" style="width: 30%"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Partners -->
<div class="bg-gray-900 rounded-lg p-4 shadow-lg hidden" id="partners-section">
<h3 class="text-xl font-bold text-orange-500 mb-3 border-b border-gray-700 pb-2">
<i class="fas fa-users mr-2"></i> Партнеры
</h3>
<div class="grid grid-cols-2 gap-3" id="partners-list">
<!-- Partners will be added here dynamically -->
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Modal for special events -->
<div id="modal" class="fixed inset-0 bg-black bg-opacity-75 flex items-center justify-center hidden z-50">
<div class="bg-gray-900 rounded-lg p-6 max-w-md w-full mx-4 border-2 border-orange-500 relative">
<button onclick="closeModal()" class="absolute top-3 right-3 text-gray-400 hover:text-white">
<i class="fas fa-times"></i>
</button>
<h2 id="modal-title" class="text-2xl font-bold text-orange-500 mb-4"></h2>
<p id="modal-text" class="text-gray-300 mb-6"></p>
<div id="modal-choices" class="space-y-2"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
// Game state
const gameState = {
health: 100,
money: 0,
chemSkill: 95,
crimeSkill: 15,
repSkill: 30,
currentScene: 0,
inventory: [],
partners: [],
isHeisenberg: false,
hasLab: false,
hasCar: false,
hasGun: false,
jesseRelationship: 0,
skylerRelationship: 50,
hankRelationship: 70
};
// Scenes data
const scenes = [
{
id: 0,
title: "Добро пожаловать в Альбукерке",
description: `<p class="text-gray-300 mb-4">Вы - Уолтер Уайт, 50-летний школьный учитель химии, которому только что поставили диагноз: неоперабельный рак легких. Срок жизни - около двух лет. У вас есть беременная жена и сын-инвалид. Денег на лечение и обеспечение семьи после вашей смерти нет.</p>
<p class="text-gray-300 mb-4">Во время поездки с DEA на облаве нарколаборатории вы встречаете своего бывшего ученика Джесси Пинкмана, сбегающего с места преступления. Это наводит вас на мысль...</p>
<p class="text-orange-400 font-bold text-lg">Что вы решаете делать?</p>`,
choices: [
{
text: "Использовать знания химии для приготовления метамфетамина",
nextScene: 1,
action: function() {
gameState.crimeSkill += 10;
updateStats();
}
},
{
text: "Попытаться найти легальные способы заработать на лечение",
nextScene: 2,
action: function() {
gameState.repSkill += 5;
updateStats();
}
},
{
text: "Шантажировать бывшего партнера по бизнесу Гретхен и Эллиота",
nextScene: 3,
action: function() {
gameState.repSkill -= 5;
updateStats();
}
}
]
},
{
id: 1,
title: "Первая варка",
description: `<p class="text-gray-300 mb-4">Вы находите Джесси и предлагаете партнерство. Вместе вы ремонтируете старый фургон и отправляетесь в пустыню для первой варки.</p>
<p class="text-gray-300 mb-4">Ваши знания химии позволяют создать продукт чистотой 99.1% - это невероятно! Но во время варки появляются два наркоторговца, Краус и Эмилио.</p>
<p class="text-orange-400 font-bold text-lg">Как вы поступите?</p>`,
choices: [
{
text: "Использовать красный фосфор, чтобы отравить наркоторговцев",
nextScene: 4,
action: function() {
gameState.crimeSkill += 15;
gameState.inventory.push({name: "Репутация", icon: "fa-skull", description: "Вы совершили первое убийство"});
updateInventory();
updateStats();
}
},
{
text: "Попытаться договориться и предложить сотрудничество",
nextScene: 5,
action: function() {
gameState.money += 5000;
updateStats();
}
},
{
text: "Сбежать, бросив Джесси",
nextScene: 6,
action: function() {
gameState.jesseRelationship -= 20;
updateStats();
}
}
]
},
{
id: 2,
title: "Легальные заработки",
description: `<p class="text-gray-300 mb-4">Вы устраиваетесь на вторую работу мойщиком машин. Деньги мизерные, но честные. Ваше здоровье ухудшается, лечение дорожает.</p>
<p class="text-gray-300 mb-4">На школьной парковке вы снова сталкиваетесь с Джесси, который предлагает "быстрый заработок".</p>
<p class="text-orange-400 font-bold text-lg">Ваши действия?</p>`,
choices: [
{
text: "Согласиться на предложение Джесси",
nextScene: 1,
action: function() {
gameState.crimeSkill += 5;
updateStats();
}
},
{
text: "Отказаться и продолжать честную работу",
nextScene: 7,
action: function() {
gameState.health -= 10;
gameState.repSkill += 5;
updateStats();
}
},
{
text: "Доложить о Джесси в полицию",
nextScene: 8,
action: function() {
gameState.repSkill += 10;
gameState.jesseRelationship = -50;
updateStats();
}
}
]
},
{
id: 3,
title: "Шантаж",
description: `<p class="text-gray-300 mb-4">Вы приходите на вечеринку к Гретхен и Эллиоту и наедине угрожаете раскрыть их "грязные секреты", если они не оплатят ваше лечение.</p>
<p class="text-gray-300 mb-4">Эллиот предлагает вам работу в его компании с хорошей страховкой, но это унизительно.</p>
<p class="text-orange-400 font-bold text-lg">Что вы выберете?</p>`,
choices: [
{
text: "Принять предложение работы",
nextScene: 9,
action: function() {
gameState.money += 20000;
gameState.repSkill += 10;
updateStats();
}
},
{
text: "Отказаться и уйти, хлопнув дверью",
nextScene: 1,
action: function() {
gameState.repSkill -= 10;
updateStats();
}
},
{
text: "Угрожать физической расправой",
nextScene: 10,
action: function() {
gameState.crimeSkill += 10;
gameState.repSkill -= 15;
updateStats();
}
}
]
},
// More scenes would be added here...
{
id: 99,
title: "Конец игры",
description: `<p class="text-gray-300 mb-4">Ваше путешествие в мире криминала подошло к концу.</p>
<p class="text-orange-400 font-bold text-lg">${getEndingText()}</p>`,
choices: [
{
text: "Начать заново",
nextScene: 0,
action: function() {
resetGame();
}
}
]
}
];
// Initialize the game
function initGame() {
updateScene(0);
updateStats();
}
// Update the current scene
function updateScene(sceneId) {
gameState.currentScene = sceneId;
const scene = scenes.find(s => s.id === sceneId);
document.getElementById('scene-description').innerHTML = `
<h2 class="text-2xl font-bold text-orange-500 mb-4">${scene.title}</h2>
${scene.description}
`;
const choicesContainer = document.getElementById('choices');
choicesContainer.innerHTML = '';
scene.choices.forEach((choice, index) => {
const button = document.createElement('button');
button.className = 'btn-primary w-full py-3 px-4 rounded-lg font-bold text-white text-left';
button.innerHTML = `<i class="fas ${getChoiceIcon(index)} mr-2"></i> ${choice.text}`;
button.onclick = function() {
if (choice.action) choice.action();
updateScene(choice.nextScene);
// Special events
if (choice.nextScene === 1 && !gameState.partners.some(p => p.name === "Джесси Пинкман")) {
gameState.partners.push({
name: "Джесси Пинкман",
icon: "fa-user",
relationship: 50
});
updatePartners();
}
if (sceneId === 1 && choice.nextScene === 4) {
showModal(
"Первое убийство",
"Вы использовали свои знания химии, чтобы убить Крауса и Эмилио. Тела растворяются в плавиковой кислоте, но фургон приходится сжечь.",
[
{
text: "Продолжить",
action: function() {
gameState.hasCar = false;
closeModal();
}
}
]
);
}
// Check for game over conditions
if (gameState.health <= 0) {
gameState.health = 0;
updateScene(99);
}
};
choicesContainer.appendChild(button);
});
// Show inventory if not empty
if (gameState.inventory.length > 0) {
document.getElementById('inventory').classList.remove('hidden');
} else {
document.getElementById('inventory').classList.add('hidden');
}
// Update character image based on state
updateCharacterImage();
}
// Update character image based on game state
function updateCharacterImage() {
const characterImg = document.getElementById('character-img');
const characterName = document.getElementById('character-name');
const characterAlias = document.getElementById('character-alias');
if (gameState.isHeisenberg) {
characterImg.src = 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c6/Heisenberg5.jpg';
characterName.textContent = 'Гейзенберг';
characterAlias.textContent = 'АКА Уолтер Уайт';
} else {
characterImg.src = 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/03/Walter_White_S5B.png';
characterName.textContent = 'Уолтер Уайт';
characterAlias.textContent = 'АКА Гейзенберг';
}
}
// Update stats display
function updateStats() {
document.getElementById('health').textContent = gameState.health;
document.getElementById('money').textContent = `$${gameState.money}`;
document.getElementById('chem-skill').textContent = `${gameState.chemSkill}%`;
document.getElementById('crime-skill').textContent = `${gameState.crimeSkill}%`;
document.getElementById('rep-skill').textContent = `${gameState.repSkill}%`;
// Update skill bars
document.querySelector('#chem-skill').parentNode.nextElementSibling.firstElementChild.style.width = `${gameState.chemSkill}%`;
document.querySelector('#crime-skill').parentNode.nextElementSibling.firstElementChild.style.width = `${gameState.crimeSkill}%`;
document.querySelector('#rep-skill').parentNode.nextElementSibling.firstElementChild.style.width = `${gameState.repSkill}%`;
// Check for Heisenberg transformation
if (gameState.crimeSkill >= 50 && !gameState.isHeisenberg) {
gameState.isHeisenberg = true;
showModal(
"Рождение Гейзенберга",
"Ваши криминальные навыки достигли нового уровня. Теперь вы - Гейзенберг, опасный наркобарон Альбукерке.",
[
{
text: "Я тот, кто стучит!",
action: function() {
closeModal();
updateCharacterImage();
}
}
]
);
}
}
// Update inventory display
function updateInventory() {
const inventoryContainer = document.getElementById('inventory-items');
inventoryContainer.innerHTML = '';
gameState.inventory.forEach(item => {
const itemElement = document.createElement('div');
itemElement.className = 'inventory-item bg-gray-800 p-2 rounded-lg text-center cursor-pointer';
itemElement.innerHTML = `
<i class="fas ${item.icon} text-orange-500 text-2xl mb-1"></i>
<div class="text-xs text-gray-300">${item.name}</div>
`;
itemElement.title = item.description;
inventoryContainer.appendChild(itemElement);
});
if (gameState.inventory.length > 0) {
document.getElementById('inventory').classList.remove('hidden');
}
}
// Update partners display
function updatePartners() {
if (gameState.partners.length > 0) {
document.getElementById('partners-section').classList.remove('hidden');
const partnersContainer = document.getElementById('partners-list');
partnersContainer.innerHTML = '';
gameState.partners.forEach(partner => {
const partnerElement = document.createElement('div');
partnerElement.className = 'bg-gray-800 p-2 rounded-lg text-center';
partnerElement.innerHTML = `
<i class="fas ${partner.icon} text-orange-500 text-xl mb-1"></i>
<div class="text-sm font-bold">${partner.name}</div>
<div class="text-xs text-gray-400">Отношения: ${partner.relationship > 0 ? '❤️' : '💔'} ${Math.abs(partner.relationship)}%</div>
`;
partnersContainer.appendChild(partnerElement);
});
}
}
// Show modal dialog
function showModal(title, text, choices) {
document.getElementById('modal-title').textContent = title;
document.getElementById('modal-text').innerHTML = text;
const choicesContainer = document.getElementById('modal-choices');
choicesContainer.innerHTML = '';
choices.forEach(choice => {
const button = document.createElement('button');
button.className = 'btn-primary w-full py-2 px-4 rounded-lg font-bold text-white';
button.textContent = choice.text;
button.onclick = function() {
if (choice.action) choice.action();
closeModal();
};
choicesContainer.appendChild(button);
});
document.getElementById('modal').classList.remove('hidden');
}
// Close modal dialog
function closeModal() {
document.getElementById('modal').classList.add('hidden');
}
// Get icon for choice based on index
function getChoiceIcon(index) {
const icons = ['fa-mortar-pestle', 'fa-hand-holding-medical', 'fa-user-secret', 'fa-running', 'fa-handshake'];
return icons[index % icons.length];
}
// Get ending text based on game state
function getEndingText() {
if (gameState.health <= 0) {
return "Вы проиграли. Рак победил, а ваша семья осталась без средств к существованию.";
} else if (gameState.crimeSkill >= 80) {
return "Вы стали самым опасным наркобароном Альбукерке, но потеряли семью и друзей. Цена успеха оказалась слишком высокой.";
} else if (gameState.repSkill >= 70) {
return "Вы выбрали честный путь и сохранили свою репутацию, но лечение оказалось слишком дорогим.";
} else {
return "Ваша история закончилась неожиданно. Никто не знает, что случилось с Уолтером Уайтом.";
}
}
// Reset the game
function resetGame() {
gameState.health = 100;
gameState.money = 0;
gameState.chemSkill = 95;
gameState.crimeSkill = 15;
gameState.repSkill = 30;
gameState.currentScene = 0;
gameState.inventory = [];
gameState.partners = [];
gameState.isHeisenberg = false;
gameState.hasLab = false;
gameState.hasCar = false;
gameState.hasGun = false;
gameState.jesseRelationship = 0;
gameState.skylerRelationship = 50;
gameState.hankRelationship = 70;
updateScene(0);
updateStats();
updateInventory();
updatePartners();
}
// Shortcut for making choices
function makeChoice(index) {
const scene = scenes.find(s => s.id === gameState.currentScene);
if (scene && scene.choices[index - 1]) {
const choice = scene.choices[index - 1];
if (choice.action) choice.action();
updateScene(choice.nextScene);
}
}
// Start the game when page loads
window.onload = initGame;
</script>
<p style="border-radius: 8px; text-align: center; font-size: 12px; color: #fff; margin-top: 16px;position: fixed; left: 8px; bottom: 8px; z-index: 10; background: rgba(0, 0, 0, 0.8); padding: 4px 8px;">Made with <img src="https://enzostvs-deepsite.hf.space/logo.svg" alt="DeepSite Logo" style="width: 16px; height: 16px; vertical-align: middle;display:inline-block;margin-right:3px;filter:brightness(0) invert(1);"><a href="https://enzostvs-deepsite.hf.space" style="color: #fff;text-decoration: underline;" target="_blank" >DeepSite</a> - 🧬 <a href="https://enzostvs-deepsite.hf.space?remix=Phoenixoni/breaking-bad" style="color: #fff;text-decoration: underline;" target="_blank" >Remix</a></p></body>
</html>