Create app.py
Browse files
app.py
ADDED
|
@@ -0,0 +1,143 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
import gradio as gr
|
| 2 |
+
from PIL import Image
|
| 3 |
+
import io
|
| 4 |
+
|
| 5 |
+
# ─── Доступные размеры для даунскейла ───
|
| 6 |
+
SIZES = ["8×8", "16×16", "32×32", "64×64", "128×128"]
|
| 7 |
+
|
| 8 |
+
def parse_size(label: str) -> tuple[int, int]:
|
| 9 |
+
"""'16×16' → (16, 16)"""
|
| 10 |
+
w, h = label.split("×")
|
| 11 |
+
return int(w), int(h)
|
| 12 |
+
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
def downscale(
|
| 15 |
+
image: Image.Image,
|
| 16 |
+
target_size: str,
|
| 17 |
+
preview_scale: int,
|
| 18 |
+
) -> tuple[Image.Image, Image.Image, str]:
|
| 19 |
+
"""
|
| 20 |
+
1) Даунскейлит входное изображение до target_size методом NEAREST.
|
| 21 |
+
2) Апскейлит результат обратно (preview) чтобы пиксели были видны.
|
| 22 |
+
Возвращает (маленькое, превью, инфо-строку).
|
| 23 |
+
"""
|
| 24 |
+
if image is None:
|
| 25 |
+
raise gr.Error("Загрузи изображение!")
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
# Принудительно RGBA (текстуры Minecraft часто с альфой)
|
| 28 |
+
image = image.convert("RGBA")
|
| 29 |
+
tw, th = parse_size(target_size)
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
# ── Nearest-Neighbor даунскейл ──
|
| 32 |
+
small = image.resize((tw, th), resample=Image.NEAREST)
|
| 33 |
+
|
| 34 |
+
# ── Превью: масштабируем обратно, чтобы пиксели были чётко видны ──
|
| 35 |
+
preview_w = tw * preview_scale
|
| 36 |
+
preview_h = th * preview_scale
|
| 37 |
+
preview = small.resize((preview_w, preview_h), resample=Image.NEAREST)
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
info = (
|
| 40 |
+
f"Оригинал: {image.size[0]}×{image.size[1]}\n"
|
| 41 |
+
f"Результат: {tw}×{th}\n"
|
| 42 |
+
f"Превью: {preview_w}×{preview_h} (×{preview_scale})"
|
| 43 |
+
)
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
return small, preview, info
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
# ─── Интерфейс ───────────────────────────────────────────────
|
| 49 |
+
with gr.Blocks(
|
| 50 |
+
title="Minecraft Texture Downscaler",
|
| 51 |
+
theme=gr.themes.Soft(),
|
| 52 |
+
css="""
|
| 53 |
+
/* чёткие пиксели при зуме в браузере */
|
| 54 |
+
.pixelated img {
|
| 55 |
+
image-rendering: pixelated !important;
|
| 56 |
+
image-rendering: -moz-crisp-edges !important;
|
| 57 |
+
image-rendering: crisp-edges !important;
|
| 58 |
+
}
|
| 59 |
+
""",
|
| 60 |
+
) as demo:
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
gr.Markdown(
|
| 63 |
+
"""
|
| 64 |
+
# 🟩 Minecraft Texture Downscaler
|
| 65 |
+
Загрузи текстуру любого размера — получи чёткий **Nearest Neighbor**
|
| 66 |
+
даунскейл без размытия (без bilinear / bicubic).
|
| 67 |
+
|
| 68 |
+
> Идеально для конвертации HD-текстур (128×, 256×, 512×)
|
| 69 |
+
> в ванильный формат 16×16.
|
| 70 |
+
"""
|
| 71 |
+
)
|
| 72 |
+
|
| 73 |
+
with gr.Row():
|
| 74 |
+
# ── Левая колонка: входные параметры ──
|
| 75 |
+
with gr.Column(scale=1):
|
| 76 |
+
img_input = gr.Image(
|
| 77 |
+
label="📥 Входная текстура",
|
| 78 |
+
type="pil",
|
| 79 |
+
image_mode="RGBA",
|
| 80 |
+
sources=["upload", "clipboard"],
|
| 81 |
+
)
|
| 82 |
+
target_size = gr.Dropdown(
|
| 83 |
+
label="🎯 Целевой размер",
|
| 84 |
+
choices=SIZES,
|
| 85 |
+
value="16×16",
|
| 86 |
+
)
|
| 87 |
+
preview_scale = gr.Slider(
|
| 88 |
+
label="🔍 Множитель превью",
|
| 89 |
+
minimum=1,
|
| 90 |
+
maximum=32,
|
| 91 |
+
step=1,
|
| 92 |
+
value=16,
|
| 93 |
+
info="Во сколько раз увеличить для наглядности",
|
| 94 |
+
)
|
| 95 |
+
btn = gr.Button("⚡ Даунскейлить", variant="primary", size="lg")
|
| 96 |
+
|
| 97 |
+
# ── Правая колонка: результаты ──
|
| 98 |
+
with gr.Column(scale=2):
|
| 99 |
+
with gr.Row():
|
| 100 |
+
img_small = gr.Image(
|
| 101 |
+
label="📤 Результат (реальный размер)",
|
| 102 |
+
type="pil",
|
| 103 |
+
image_mode="RGBA",
|
| 104 |
+
show_download_button=True,
|
| 105 |
+
elem_classes=["pixelated"],
|
| 106 |
+
)
|
| 107 |
+
img_preview = gr.Image(
|
| 108 |
+
label="🔎 Превью (увеличенное)",
|
| 109 |
+
type="pil",
|
| 110 |
+
image_mode="RGBA",
|
| 111 |
+
elem_classes=["pixelated"],
|
| 112 |
+
)
|
| 113 |
+
info_box = gr.Textbox(
|
| 114 |
+
label="ℹ️ Информация",
|
| 115 |
+
interactive=False,
|
| 116 |
+
lines=3,
|
| 117 |
+
)
|
| 118 |
+
|
| 119 |
+
# ── Обработчик ──
|
| 120 |
+
btn.click(
|
| 121 |
+
fn=downscale,
|
| 122 |
+
inputs=[img_input, target_size, preview_scale],
|
| 123 |
+
outputs=[img_small, img_preview, info_box],
|
| 124 |
+
)
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
# ── Примеры (необязательно, можно убрать) ──
|
| 127 |
+
gr.Markdown(
|
| 128 |
+
"""
|
| 129 |
+
---
|
| 130 |
+
### Как использовать
|
| 131 |
+
1. Загрузи PNG-текстуру (например `diamond_ore.png` 128×128).
|
| 132 |
+
2. Выбери целев��й размер — по умолчанию **16×16**.
|
| 133 |
+
3. Нажми **⚡ Даунскейлить**.
|
| 134 |
+
4. Скачай результат (кнопка ⬇️ на картинке).
|
| 135 |
+
|
| 136 |
+
**Nearest Neighbor** сохраняет резкие границы пикселей —
|
| 137 |
+
никакого мыла, как при Bilinear/Lanczos.
|
| 138 |
+
"""
|
| 139 |
+
)
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
# Запуск
|
| 142 |
+
if __name__ == "__main__":
|
| 143 |
+
demo.launch()
|