| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
| THREE.FreiChenShader = { |
|
|
| uniforms: { |
|
|
| "tDiffuse": { value: null }, |
| "aspect": { value: new THREE.Vector2( 512, 512 ) } |
| }, |
|
|
| vertexShader: [ |
|
|
| "varying vec2 vUv;", |
|
|
| "void main() {", |
|
|
| "vUv = uv;", |
| "gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );", |
|
|
| "}" |
|
|
| ].join( "\n" ), |
|
|
| fragmentShader: [ |
|
|
| "uniform sampler2D tDiffuse;", |
| "varying vec2 vUv;", |
|
|
| "uniform vec2 aspect;", |
|
|
| "vec2 texel = vec2(1.0 / aspect.x, 1.0 / aspect.y);", |
|
|
|
|
| "mat3 G[9];", |
|
|
| |
|
|
| "const mat3 g0 = mat3( 0.3535533845424652, 0, -0.3535533845424652, 0.5, 0, -0.5, 0.3535533845424652, 0, -0.3535533845424652 );", |
| "const mat3 g1 = mat3( 0.3535533845424652, 0.5, 0.3535533845424652, 0, 0, 0, -0.3535533845424652, -0.5, -0.3535533845424652 );", |
| "const mat3 g2 = mat3( 0, 0.3535533845424652, -0.5, -0.3535533845424652, 0, 0.3535533845424652, 0.5, -0.3535533845424652, 0 );", |
| "const mat3 g3 = mat3( 0.5, -0.3535533845424652, 0, -0.3535533845424652, 0, 0.3535533845424652, 0, 0.3535533845424652, -0.5 );", |
| "const mat3 g4 = mat3( 0, -0.5, 0, 0.5, 0, 0.5, 0, -0.5, 0 );", |
| "const mat3 g5 = mat3( -0.5, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0.5, 0, -0.5 );", |
| "const mat3 g6 = mat3( 0.1666666716337204, -0.3333333432674408, 0.1666666716337204, -0.3333333432674408, 0.6666666865348816, -0.3333333432674408, 0.1666666716337204, -0.3333333432674408, 0.1666666716337204 );", |
| "const mat3 g7 = mat3( -0.3333333432674408, 0.1666666716337204, -0.3333333432674408, 0.1666666716337204, 0.6666666865348816, 0.1666666716337204, -0.3333333432674408, 0.1666666716337204, -0.3333333432674408 );", |
| "const mat3 g8 = mat3( 0.3333333432674408, 0.3333333432674408, 0.3333333432674408, 0.3333333432674408, 0.3333333432674408, 0.3333333432674408, 0.3333333432674408, 0.3333333432674408, 0.3333333432674408 );", |
|
|
| "void main(void)", |
| "{", |
|
|
| "G[0] = g0,", |
| "G[1] = g1,", |
| "G[2] = g2,", |
| "G[3] = g3,", |
| "G[4] = g4,", |
| "G[5] = g5,", |
| "G[6] = g6,", |
| "G[7] = g7,", |
| "G[8] = g8;", |
|
|
| "mat3 I;", |
| "float cnv[9];", |
| "vec3 sample;", |
|
|
| |
| "for (float i=0.0; i<3.0; i++) {", |
| "for (float j=0.0; j<3.0; j++) {", |
| "sample = texture2D(tDiffuse, vUv + texel * vec2(i-1.0,j-1.0) ).rgb;", |
| "I[int(i)][int(j)] = length(sample);", |
| "}", |
| "}", |
|
|
| |
| "for (int i=0; i<9; i++) {", |
| "float dp3 = dot(G[i][0], I[0]) + dot(G[i][1], I[1]) + dot(G[i][2], I[2]);", |
| "cnv[i] = dp3 * dp3;", |
| "}", |
|
|
| "float M = (cnv[0] + cnv[1]) + (cnv[2] + cnv[3]);", |
| "float S = (cnv[4] + cnv[5]) + (cnv[6] + cnv[7]) + (cnv[8] + M);", |
|
|
| "gl_FragColor = vec4(vec3(sqrt(M/S)), 1.0);", |
| "}" |
|
|
| ].join( "\n" ) |
| }; |
|
|