Spaces:
Sleeping
Sleeping
Update app.py
Browse files
app.py
CHANGED
|
@@ -5,7 +5,7 @@ import zlib
|
|
| 5 |
def load_and_display_info(gameFilePath: str):
|
| 6 |
"""Загружает файл и возвращает game.title + game объект для дальнейшей обработки"""
|
| 7 |
if gameFilePath is None:
|
| 8 |
-
return "", "",
|
| 9 |
|
| 10 |
try:
|
| 11 |
with open(gameFilePath, "rb") as f:
|
|
@@ -14,19 +14,31 @@ def load_and_display_info(gameFilePath: str):
|
|
| 14 |
game = fanl_yp.decode.decode(data)
|
| 15 |
title = getattr(game, 'title', 'Название не найдено')
|
| 16 |
|
| 17 |
-
# Генерация списка
|
| 18 |
-
indexOffset = 0
|
| 19 |
-
|
|
|
|
|
|
|
| 20 |
for objectContainer in game.objectContainers:
|
| 21 |
if objectContainer.headerReader.hasVoxels():
|
| 22 |
-
|
| 23 |
-
|
| 24 |
|
| 25 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 26 |
|
| 27 |
-
return title,
|
| 28 |
except Exception as e:
|
| 29 |
-
return f"Ошибка загрузки файла: {str(e)}", "",
|
| 30 |
|
| 31 |
def process_save_file(game_obj, original_path: str):
|
| 32 |
"""Обрабатывает сохранение и возвращает путь к новому файлу"""
|
|
@@ -43,7 +55,7 @@ def process_save_file(game_obj, original_path: str):
|
|
| 43 |
|
| 44 |
def clear_handler():
|
| 45 |
"""Обработчик очистки файла"""
|
| 46 |
-
return "", "",
|
| 47 |
|
| 48 |
with gr.Blocks() as demo:
|
| 49 |
gr.Markdown("## Обработка сохранений игры")
|
|
@@ -52,7 +64,9 @@ with gr.Blocks() as demo:
|
|
| 52 |
file_input = gr.File(label="Загрузите файл сохранения", file_types=None)
|
| 53 |
|
| 54 |
title_output = gr.Textbox(label="Информация о сохранении", interactive=False)
|
| 55 |
-
|
|
|
|
|
|
|
| 56 |
|
| 57 |
process_button = gr.Button("Обработать сохранение", interactive=False)
|
| 58 |
|
|
@@ -61,11 +75,11 @@ with gr.Blocks() as demo:
|
|
| 61 |
# Скрытое состояние для хранения объекта game между вызовами
|
| 62 |
game_state = gr.State()
|
| 63 |
|
| 64 |
-
# Когда файл загружен — обновляем
|
| 65 |
file_input.upload(
|
| 66 |
fn=load_and_display_info,
|
| 67 |
inputs=file_input,
|
| 68 |
-
outputs=[title_output,
|
| 69 |
queue=False
|
| 70 |
)
|
| 71 |
|
|
@@ -73,7 +87,7 @@ with gr.Blocks() as demo:
|
|
| 73 |
file_input.clear(
|
| 74 |
fn=clear_handler,
|
| 75 |
inputs=None,
|
| 76 |
-
outputs=[title_output,
|
| 77 |
queue=False
|
| 78 |
)
|
| 79 |
|
|
@@ -86,4 +100,3 @@ with gr.Blocks() as demo:
|
|
| 86 |
|
| 87 |
if __name__ == "__main__":
|
| 88 |
demo.launch()
|
| 89 |
-
|
|
|
|
| 5 |
def load_and_display_info(gameFilePath: str):
|
| 6 |
"""Загружает файл и возвращает game.title + game объект для дальнейшей обработки"""
|
| 7 |
if gameFilePath is None:
|
| 8 |
+
return "", "", gr.update(interactive=False), gr.update(visible=False)
|
| 9 |
|
| 10 |
try:
|
| 11 |
with open(gameFilePath, "rb") as f:
|
|
|
|
| 14 |
game = fanl_yp.decode.decode(data)
|
| 15 |
title = getattr(game, 'title', 'Название не найдено')
|
| 16 |
|
| 17 |
+
# Генерация списка removable lock IDs
|
| 18 |
+
indexOffset = getattr(game, 'indexOffset', 0)
|
| 19 |
+
removable_locks = []
|
| 20 |
+
offset = indexOffset
|
| 21 |
+
|
| 22 |
for objectContainer in game.objectContainers:
|
| 23 |
if objectContainer.headerReader.hasVoxels():
|
| 24 |
+
removable_locks.append(f"{offset} {objectContainer.name}")
|
| 25 |
+
offset += 1
|
| 26 |
|
| 27 |
+
if removable_locks:
|
| 28 |
+
locks_html = "<div style='background-color: #f0f0f0; padding: 10px; border-radius: 5px;'>"
|
| 29 |
+
locks_html += f"<h4>Removable lock IDs (IndexOffset: {indexOffset}):</h4>"
|
| 30 |
+
locks_html += "<ul>"
|
| 31 |
+
for lock in removable_locks:
|
| 32 |
+
locks_html += f"<li>{lock}</li>"
|
| 33 |
+
locks_html += "</ul></div>"
|
| 34 |
+
else:
|
| 35 |
+
locks_html = "<div style='background-color: #f0f0f0; padding: 10px; border-radius: 5px;'>" \
|
| 36 |
+
f"<h4>Removable lock IDs (IndexOffset: {indexOffset}):</h4>" \
|
| 37 |
+
"<p>Нет доступных элементов для удаления</p></div>"
|
| 38 |
|
| 39 |
+
return title, locks_html, gr.update(interactive=True), gr.update(visible=True)
|
| 40 |
except Exception as e:
|
| 41 |
+
return f"Ошибка загрузки файла: {str(e)}", "", gr.update(interactive=False), gr.update(visible=False)
|
| 42 |
|
| 43 |
def process_save_file(game_obj, original_path: str):
|
| 44 |
"""Обрабатывает сохранение и возвращает путь к новому файлу"""
|
|
|
|
| 55 |
|
| 56 |
def clear_handler():
|
| 57 |
"""Обработчик очистки файла"""
|
| 58 |
+
return "", "", gr.update(interactive=False), gr.update(visible=False)
|
| 59 |
|
| 60 |
with gr.Blocks() as demo:
|
| 61 |
gr.Markdown("## Обработка сохранений игры")
|
|
|
|
| 64 |
file_input = gr.File(label="Загрузите файл сохранения", file_types=None)
|
| 65 |
|
| 66 |
title_output = gr.Textbox(label="Информация о сохранении", interactive=False)
|
| 67 |
+
|
| 68 |
+
# HTML компонент для отображения списка removable lock IDs
|
| 69 |
+
locks_output = gr.HTML(visible=False)
|
| 70 |
|
| 71 |
process_button = gr.Button("Обработать сохранение", interactive=False)
|
| 72 |
|
|
|
|
| 75 |
# Скрытое состояние для хранения объекта game между вызовами
|
| 76 |
game_state = gr.State()
|
| 77 |
|
| 78 |
+
# Когда файл загружен — обновляем текстовое поле и разблокируем кнопку
|
| 79 |
file_input.upload(
|
| 80 |
fn=load_and_display_info,
|
| 81 |
inputs=file_input,
|
| 82 |
+
outputs=[title_output, locks_output, process_button, locks_output],
|
| 83 |
queue=False
|
| 84 |
)
|
| 85 |
|
|
|
|
| 87 |
file_input.clear(
|
| 88 |
fn=clear_handler,
|
| 89 |
inputs=None,
|
| 90 |
+
outputs=[title_output, locks_output, process_button, locks_output],
|
| 91 |
queue=False
|
| 92 |
)
|
| 93 |
|
|
|
|
| 100 |
|
| 101 |
if __name__ == "__main__":
|
| 102 |
demo.launch()
|
|
|