Spaces:
Sleeping
Sleeping
Update app.py
Browse files
app.py
CHANGED
|
@@ -4,25 +4,41 @@ import zlib
|
|
| 4 |
|
| 5 |
def load_and_display_info(gameFilePath: str):
|
| 6 |
"""Загружает файл и возвращает game.title + game объект для дальнейшей обработки"""
|
| 7 |
-
|
| 8 |
-
|
| 9 |
-
|
| 10 |
-
|
| 11 |
-
|
| 12 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 13 |
|
| 14 |
def process_save_file(game_obj, original_path: str):
|
| 15 |
"""Обрабатывает сохранение и возвращает путь к новому файлу"""
|
| 16 |
-
|
| 17 |
-
|
| 18 |
-
|
| 19 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 20 |
|
| 21 |
with gr.Blocks() as demo:
|
| 22 |
gr.Markdown("## Обработка сохранений игры")
|
| 23 |
|
| 24 |
with gr.Row():
|
| 25 |
-
file_input = gr.File(label="Загрузите файл сохранения")
|
| 26 |
|
| 27 |
title_output = gr.Textbox(label="Информация о сохранении", interactive=False)
|
| 28 |
|
|
@@ -37,12 +53,15 @@ with gr.Blocks() as demo:
|
|
| 37 |
file_input.upload(
|
| 38 |
fn=load_and_display_info,
|
| 39 |
inputs=file_input,
|
| 40 |
-
outputs=[title_output, game_state],
|
| 41 |
queue=False
|
| 42 |
-
)
|
| 43 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 44 |
inputs=None,
|
| 45 |
-
outputs=process_button,
|
| 46 |
queue=False
|
| 47 |
)
|
| 48 |
|
|
|
|
| 4 |
|
| 5 |
def load_and_display_info(gameFilePath: str):
|
| 6 |
"""Загружает файл и возвращает game.title + game объект для дальнейшей обработки"""
|
| 7 |
+
if gameFilePath is None:
|
| 8 |
+
return "", None, gr.update(interactive=False)
|
| 9 |
+
|
| 10 |
+
try:
|
| 11 |
+
with open(gameFilePath, "rb") as f:
|
| 12 |
+
compressed_data = f.read()
|
| 13 |
+
data = zlib.decompress(compressed_data)
|
| 14 |
+
game = fanl_yp.decode.decode(data)
|
| 15 |
+
title = getattr(game, 'title', 'Название не найдено')
|
| 16 |
+
return title, game, gr.update(interactive=True)
|
| 17 |
+
except Exception as e:
|
| 18 |
+
return f"Ошибка загрузки файла: {str(e)}", None, gr.update(interactive=False)
|
| 19 |
|
| 20 |
def process_save_file(game_obj, original_path: str):
|
| 21 |
"""Обрабатывает сохранение и возвращает путь к новому файлу"""
|
| 22 |
+
if game_obj is None or original_path is None:
|
| 23 |
+
return None
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
try:
|
| 26 |
+
output_path = original_path + "_fixed"
|
| 27 |
+
output = fanl_yp.encode.encode(game_obj, output_path)
|
| 28 |
+
output.flush()
|
| 29 |
+
return output_path
|
| 30 |
+
except Exception as e:
|
| 31 |
+
raise gr.Error(f"Ошибка обработки файла: {str(e)}")
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
def clear_handler():
|
| 34 |
+
"""Обработчик очистки файла"""
|
| 35 |
+
return "", None, gr.update(interactive=False)
|
| 36 |
|
| 37 |
with gr.Blocks() as demo:
|
| 38 |
gr.Markdown("## Обработка сохранений игры")
|
| 39 |
|
| 40 |
with gr.Row():
|
| 41 |
+
file_input = gr.File(label="Загрузите файл сохранения", file_types=None)
|
| 42 |
|
| 43 |
title_output = gr.Textbox(label="Информация о сохранении", interactive=False)
|
| 44 |
|
|
|
|
| 53 |
file_input.upload(
|
| 54 |
fn=load_and_display_info,
|
| 55 |
inputs=file_input,
|
| 56 |
+
outputs=[title_output, game_state, process_button],
|
| 57 |
queue=False
|
| 58 |
+
)
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
# Когда файл удален — очищаем все поля и блокируем кнопку
|
| 61 |
+
file_input.clear(
|
| 62 |
+
fn=clear_handler,
|
| 63 |
inputs=None,
|
| 64 |
+
outputs=[title_output, game_state, process_button],
|
| 65 |
queue=False
|
| 66 |
)
|
| 67 |
|