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CHANGED
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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|
| 5 |
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|
| 6 |
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| 7 |
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|
| 8 |
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|
| 9 |
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-
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
| 50 |
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|
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|
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|
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|
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|
| 55 |
-
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|
| 56 |
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|
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|
| 58 |
-
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|
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|
| 60 |
-
}
|
| 61 |
-
|
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|
| 63 |
-
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|
| 64 |
-
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|
| 65 |
-
}
|
| 66 |
-
|
| 67 |
-
.piece.black {
|
| 68 |
-
color: #000;
|
| 69 |
-
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|
| 70 |
-
}
|
| 71 |
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|
| 72 |
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|
| 73 |
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|
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|
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|
| 77 |
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|
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|
| 79 |
-
display: flex;
|
| 80 |
-
justify-content: center;
|
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|
| 82 |
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|
| 83 |
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|
| 84 |
-
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.promotion-options {
|
| 86 |
-
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|
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|
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|
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|
| 90 |
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gap: 1rem;
|
| 91 |
-
}
|
| 92 |
-
|
| 93 |
-
.promotion-option {
|
| 94 |
-
font-size: 3rem;
|
| 95 |
-
cursor: pointer;
|
| 96 |
-
padding: 0.5rem;
|
| 97 |
-
border-radius: 5px;
|
| 98 |
-
transition: all 0.2s ease;
|
| 99 |
-
}
|
| 100 |
-
|
| 101 |
-
.promotion-option:hover {
|
| 102 |
-
background-color: #f0f0f0;
|
| 103 |
-
transform: scale(1.1);
|
| 104 |
-
}
|
| 105 |
-
|
| 106 |
-
.move-history {
|
| 107 |
-
max-height: 300px;
|
| 108 |
-
overflow-y: auto;
|
| 109 |
-
border: 1px solid #ddd;
|
| 110 |
-
padding: 1rem;
|
| 111 |
-
background-color: #f9f9f9;
|
| 112 |
-
}
|
| 113 |
-
|
| 114 |
-
.move-entry {
|
| 115 |
-
padding: 0.3rem 0;
|
| 116 |
-
border-bottom: 1px solid #eee;
|
| 117 |
-
}
|
| 118 |
-
|
| 119 |
-
.move-entry:hover {
|
| 120 |
-
background-color: #f0f0f0;
|
| 121 |
-
}
|
| 122 |
-
|
| 123 |
-
@media (min-width: 768px) {
|
| 124 |
-
.piece {
|
| 125 |
-
font-size: 2.5vw;
|
| 126 |
}
|
| 127 |
}
|
|
|
|
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| 128 |
</style>
|
| 129 |
</head>
|
| 130 |
-
<body class="bg-
|
| 131 |
-
<div class="container mx-auto px-4">
|
| 132 |
-
|
| 133 |
-
|
| 134 |
-
|
| 135 |
-
<
|
| 136 |
-
|
| 137 |
-
|
| 138 |
-
|
| 139 |
-
|
| 140 |
-
|
| 141 |
-
|
|
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| 142 |
<div class="flex items-center">
|
| 143 |
-
<div
|
| 144 |
-
|
| 145 |
-
|
| 146 |
-
|
| 147 |
-
<i class="fas fa-sync-alt"></i> Girar
|
| 148 |
-
</button>
|
| 149 |
-
</div>
|
| 150 |
-
|
| 151 |
-
<div class="mb-4">
|
| 152 |
-
<div class="flex justify-between mb-1">
|
| 153 |
-
<span class="text-sm font-medium">Tempo Brancas</span>
|
| 154 |
-
<span id="whiteTime" class="text-sm">10:00</span>
|
| 155 |
-
</div>
|
| 156 |
-
<div class="w-full bg-gray-200 rounded-full h-2">
|
| 157 |
-
<div id="whiteTimeBar" class="bg-white h-2 rounded-full" style="width: 100%"></div>
|
| 158 |
-
</div>
|
| 159 |
-
</div>
|
| 160 |
-
|
| 161 |
-
<div class="mb-4">
|
| 162 |
-
<div class="flex justify-between mb-1">
|
| 163 |
-
<span class="text-sm font-medium">Tempo Pretas</span>
|
| 164 |
-
<span id="blackTime" class="text-sm">10:00</span>
|
| 165 |
-
</div>
|
| 166 |
-
<div class="w-full bg-gray-200 rounded-full h-2">
|
| 167 |
-
<div id="blackTimeBar" class="bg-black h-2 rounded-full" style="width: 100%"></div>
|
| 168 |
</div>
|
|
|
|
| 169 |
</div>
|
| 170 |
|
| 171 |
-
<div class="
|
| 172 |
-
<div class="flex
|
| 173 |
-
<
|
| 174 |
-
<i class="fas fa-
|
| 175 |
-
</button>
|
| 176 |
-
<button id="undoMove" class="w-full bg-yellow-500 hover:bg-yellow-600 text-white py-2 rounded">
|
| 177 |
-
<i class="fas fa-undo"></i> Desfazer
|
| 178 |
-
</button>
|
| 179 |
-
<div class="flex gap-2">
|
| 180 |
-
<button id="playHuman" class="flex-1 bg-blue-500 hover:bg-blue-600 text-white py-2 rounded">
|
| 181 |
-
<i class="fas fa-user"></i> Humano
|
| 182 |
-
</button>
|
| 183 |
-
<button id="playAI" class="flex-1 bg-purple-500 hover:bg-purple-600 text-white py-2 rounded">
|
| 184 |
-
<i class="fas fa-robot"></i> IA
|
| 185 |
-
</button>
|
| 186 |
</div>
|
|
|
|
| 187 |
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 188 |
</div>
|
| 189 |
-
|
| 190 |
-
|
| 191 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 192 |
</div>
|
| 193 |
</div>
|
| 194 |
</div>
|
| 195 |
-
|
| 196 |
-
|
| 197 |
-
|
| 198 |
-
|
| 199 |
-
<div class="
|
| 200 |
-
|
| 201 |
-
|
| 202 |
-
|
| 203 |
-
|
| 204 |
-
|
| 205 |
-
|
| 206 |
-
<div id="gameOverModal" class="promotion-modal hidden">
|
| 207 |
-
<div class="bg-white rounded-lg p-6 max-w-sm w-full text-center">
|
| 208 |
-
<h2 class="text-2xl font-bold mb-4" id="gameOverTitle">Xeque-Mate!</h2>
|
| 209 |
-
<p class="mb-6" id="gameOverMessage">As brancas venceram!</p>
|
| 210 |
-
<button id="newGameModal" class="bg-blue-500 hover:bg-blue-600 text-white px-4 py-2 rounded">
|
| 211 |
-
Novo Jogo
|
| 212 |
-
</button>
|
| 213 |
</div>
|
| 214 |
</div>
|
| 215 |
|
| 216 |
<script>
|
| 217 |
-
|
| 218 |
-
|
| 219 |
-
|
| 220 |
-
|
| 221 |
-
|
| 222 |
-
|
| 223 |
-
|
| 224 |
-
|
| 225 |
-
|
| 226 |
-
|
| 227 |
-
|
| 228 |
-
|
| 229 |
-
|
| 230 |
-
|
| 231 |
-
|
| 232 |
-
|
| 233 |
-
|
| 234 |
-
|
| 235 |
-
|
| 236 |
-
|
| 237 |
-
|
| 238 |
-
|
| 239 |
-
|
| 240 |
-
|
| 241 |
-
|
| 242 |
-
|
| 243 |
-
|
| 244 |
-
|
| 245 |
-
|
| 246 |
-
|
| 247 |
-
|
| 248 |
-
|
| 249 |
-
|
| 250 |
-
|
| 251 |
-
|
| 252 |
-
|
| 253 |
-
|
| 254 |
-
|
| 255 |
-
|
| 256 |
-
|
| 257 |
-
|
| 258 |
-
|
| 259 |
-
|
| 260 |
-
|
| 261 |
-
|
| 262 |
-
|
| 263 |
-
|
| 264 |
-
|
| 265 |
-
|
| 266 |
-
|
| 267 |
-
|
| 268 |
-
|
| 269 |
-
|
| 270 |
-
|
| 271 |
-
|
| 272 |
-
|
| 273 |
-
|
| 274 |
-
|
| 275 |
-
|
| 276 |
-
|
| 277 |
-
|
| 278 |
-
|
| 279 |
-
|
| 280 |
-
|
| 281 |
-
|
| 282 |
-
colLabel.textContent = String.fromCharCode(97 + (gameState.flipped ? 7 - col : col));
|
| 283 |
-
square.appendChild(colLabel);
|
| 284 |
-
}
|
| 285 |
-
|
| 286 |
-
if ((gameState.flipped && col === 0) || (!gameState.flipped && col === 7)) {
|
| 287 |
-
const rowLabel = document.createElement('div');
|
| 288 |
-
rowLabel.className = 'absolute top-0 left-0 text-xs p-1';
|
| 289 |
-
rowLabel.textContent = 8 - (gameState.flipped ? 7 - row : row);
|
| 290 |
-
square.appendChild(rowLabel);
|
| 291 |
-
}
|
| 292 |
-
|
| 293 |
-
board.appendChild(square);
|
| 294 |
-
}
|
| 295 |
-
}
|
| 296 |
-
|
| 297 |
-
updateBoardView();
|
| 298 |
-
}
|
| 299 |
-
|
| 300 |
-
// Atualiza a visualização do tabuleiro com base no estado do jogo
|
| 301 |
-
function updateBoardView() {
|
| 302 |
-
// Remove todas as peças do tabuleiro visual
|
| 303 |
-
document.querySelectorAll('.piece').forEach(p => p.remove());
|
| 304 |
-
|
| 305 |
-
// Remove todos os destaques
|
| 306 |
-
document.querySelectorAll('.square').forEach(sq => {
|
| 307 |
-
sq.classList.remove('highlight', 'capture');
|
| 308 |
-
});
|
| 309 |
-
|
| 310 |
-
// Adiciona as peças ao tabuleiro visual
|
| 311 |
-
for (let row = 0; row < 8; row++) {
|
| 312 |
-
for (let col = 0; col < 8; col++) {
|
| 313 |
-
const piece = gameState.board[row][col];
|
| 314 |
-
if (piece) {
|
| 315 |
-
const square = document.querySelector(`.square[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
|
| 316 |
-
const pieceElement = document.createElement('div');
|
| 317 |
-
pieceElement.className = `piece ${piece.color}`;
|
| 318 |
-
pieceElement.innerHTML = getPieceIcon(piece.type);
|
| 319 |
-
pieceElement.dataset.row = row;
|
| 320 |
-
pieceElement.dataset.col = col;
|
| 321 |
-
square.appendChild(pieceElement);
|
| 322 |
-
}
|
| 323 |
-
}
|
| 324 |
-
}
|
| 325 |
-
|
| 326 |
-
// Destaca a casa selecionada e movimentos possíveis
|
| 327 |
-
if (gameState.selectedSquare) {
|
| 328 |
-
const { row, col } = gameState.selectedSquare;
|
| 329 |
-
const selectedSquare = document.querySelector(`.square[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
|
| 330 |
-
selectedSquare.classList.add('highlight');
|
| 331 |
-
|
| 332 |
-
gameState.possibleMoves.forEach(move => {
|
| 333 |
-
const targetSquare = document.querySelector(`.square[data-row="${move.row}"][data-col="${move.col}"]`);
|
| 334 |
-
if (gameState.board[move.row][move.col]) {
|
| 335 |
-
targetSquare.classList.add('capture');
|
| 336 |
-
} else {
|
| 337 |
-
targetSquare.classList.add('highlight');
|
| 338 |
-
}
|
| 339 |
-
});
|
| 340 |
-
}
|
| 341 |
-
|
| 342 |
-
// Atualiza a vez atual
|
| 343 |
-
currentTurn.className = `w-6 h-6 rounded-full mr-2 ${gameState.turn === 'white' ? 'bg-white' : 'bg-black'}`;
|
| 344 |
-
turnText.textContent = gameState.turn === 'white' ? 'Vez das Brancas' : 'Vez das Pretas';
|
| 345 |
-
|
| 346 |
-
// Atualiza o histórico de jogadas
|
| 347 |
-
updateMoveHistory();
|
| 348 |
-
|
| 349 |
-
// Atualiza os tempos
|
| 350 |
-
updateTimeDisplays();
|
| 351 |
-
|
| 352 |
-
// Se for a vez da IA e estiver jogando contra ela, faz a jogada
|
| 353 |
-
if (gameState.vsAI && gameState.turn !== gameState.playerColor && !gameState.gameOver) {
|
| 354 |
-
setTimeout(makeAIMove, 500); // Pequeno atraso para melhor experiência
|
| 355 |
-
}
|
| 356 |
-
}
|
| 357 |
-
|
| 358 |
-
// Retorna o ícone da peça
|
| 359 |
-
function getPieceIcon(type) {
|
| 360 |
-
const icons = {
|
| 361 |
-
pawn: '<i class="fas fa-chess-pawn"></i>',
|
| 362 |
-
rook: '<i class="fas fa-chess-rook"></i>',
|
| 363 |
-
knight: '<i class="fas fa-chess-knight"></i>',
|
| 364 |
-
bishop: '<i class="fas fa-chess-bishop"></i>',
|
| 365 |
-
queen: '<i class="fas fa-chess-queen"></i>',
|
| 366 |
-
king: '<i class="fas fa-chess-king"></i>'
|
| 367 |
-
};
|
| 368 |
-
return icons[type];
|
| 369 |
-
}
|
| 370 |
-
|
| 371 |
-
// Inicializa o estado do tabuleiro
|
| 372 |
-
function initializeGameState() {
|
| 373 |
-
// Posições iniciais das peças
|
| 374 |
-
const initialSetup = [
|
| 375 |
-
['rook', 'knight', 'bishop', 'queen', 'king', 'bishop', 'knight', 'rook'],
|
| 376 |
-
['pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn'],
|
| 377 |
-
[null, null, null, null, null, null, null, null],
|
| 378 |
-
[null, null, null, null, null, null, null, null],
|
| 379 |
-
[null, null, null, null, null, null, null, null],
|
| 380 |
-
[null, null, null, null, null, null, null, null],
|
| 381 |
-
['pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn', 'pawn'],
|
| 382 |
-
['rook', 'knight', 'bishop', 'queen', 'king', 'bishop', 'knight', 'rook']
|
| 383 |
-
];
|
| 384 |
-
|
| 385 |
-
// Preenche o tabuleiro
|
| 386 |
-
for (let row = 0; row < 8; row++) {
|
| 387 |
-
for (let col = 0; col < 8; col++) {
|
| 388 |
-
const pieceType = initialSetup[row][col];
|
| 389 |
-
if (pieceType) {
|
| 390 |
-
gameState.board[row][col] = {
|
| 391 |
-
type: pieceType,
|
| 392 |
-
color: row < 2 ? 'black' : 'white',
|
| 393 |
-
hasMoved: false
|
| 394 |
-
};
|
| 395 |
-
} else {
|
| 396 |
-
gameState.board[row][col] = null;
|
| 397 |
-
}
|
| 398 |
-
}
|
| 399 |
-
}
|
| 400 |
-
|
| 401 |
-
// Reinicia outras variáveis de estado
|
| 402 |
-
gameState.turn = 'white';
|
| 403 |
-
gameState.selectedSquare = null;
|
| 404 |
-
gameState.possibleMoves = [];
|
| 405 |
-
gameState.moveHistory = [];
|
| 406 |
-
gameState.capturedPieces = { white: [], black: [] };
|
| 407 |
-
gameState.whiteKingPos = { row: 7, col: 4 };
|
| 408 |
-
gameState.blackKingPos = { row: 0, col: 4 };
|
| 409 |
-
gameState.whiteCanCastle = { kingside: true, queenside: true };
|
| 410 |
-
gameState.blackCanCastle = { kingside: true, queenside: true };
|
| 411 |
-
gameState.enPassantTarget = null;
|
| 412 |
-
gameState.halfmoveClock = 0;
|
| 413 |
-
gameState.fullmoveNumber = 1;
|
| 414 |
-
gameState.gameOver = false;
|
| 415 |
-
gameState.playerColor = 'white'; // Reset para branco
|
| 416 |
-
|
| 417 |
-
// Reinicia o timer
|
| 418 |
-
if (gameState.timerInterval) {
|
| 419 |
-
clearInterval(gameState.timerInterval);
|
| 420 |
-
}
|
| 421 |
-
gameState.whiteTime = 600;
|
| 422 |
-
gameState.blackTime = 600;
|
| 423 |
-
startTimer();
|
| 424 |
-
|
| 425 |
-
initializeBoard();
|
| 426 |
-
}
|
| 427 |
-
|
| 428 |
-
// Atualiza o histórico de jogadas
|
| 429 |
-
function updateMoveHistory() {
|
| 430 |
-
moveHistory.innerHTML = '';
|
| 431 |
-
|
| 432 |
-
// Agrupa as jogadas em pares (brancas e pretas)
|
| 433 |
-
for (let i = 0; i < gameState.moveHistory.length; i += 2) {
|
| 434 |
-
const moveEntry = document.createElement('div');
|
| 435 |
-
moveEntry.className = 'move-entry flex';
|
| 436 |
-
|
| 437 |
-
const moveNumber = document.createElement('span');
|
| 438 |
-
moveNumber.className = 'mr-2 font-medium';
|
| 439 |
-
moveNumber.textContent = `${Math.floor(i / 2) + 1}.`;
|
| 440 |
-
moveEntry.appendChild(moveNumber);
|
| 441 |
-
|
| 442 |
-
// Jogada das brancas
|
| 443 |
-
const whiteMove = document.createElement('span');
|
| 444 |
-
whiteMove.className = 'mr-2';
|
| 445 |
-
whiteMove.textContent = gameState.moveHistory[i].notation;
|
| 446 |
-
moveEntry.appendChild(whiteMove);
|
| 447 |
-
|
| 448 |
-
// Jogada das pretas (se existir)
|
| 449 |
-
if (i + 1 < gameState.moveHistory.length) {
|
| 450 |
-
const blackMove = document.createElement('span');
|
| 451 |
-
blackMove.textContent = gameState.moveHistory[i + 1].notation;
|
| 452 |
-
moveEntry.appendChild(blackMove);
|
| 453 |
-
}
|
| 454 |
-
|
| 455 |
-
moveHistory.appendChild(moveEntry);
|
| 456 |
-
}
|
| 457 |
-
|
| 458 |
-
// Rolagem automática para o final
|
| 459 |
-
moveHistory.scrollTop = moveHistory.scrollHeight;
|
| 460 |
-
}
|
| 461 |
-
|
| 462 |
-
// Manipulador de evento para selecionar uma peça
|
| 463 |
-
function handleSquareClick(e) {
|
| 464 |
-
if (gameState.gameOver || (gameState.vsAI && gameState.turn !== gameState.playerColor)) return;
|
| 465 |
-
|
| 466 |
-
const square = e.target.closest('.square');
|
| 467 |
-
if (!square) return;
|
| 468 |
-
|
| 469 |
-
const row = parseInt(square.dataset.row);
|
| 470 |
-
const col = parseInt(square.dataset.col);
|
| 471 |
-
|
| 472 |
-
// Se já tiver uma peça selecionada, tenta mover
|
| 473 |
-
if (gameState.selectedSquare) {
|
| 474 |
-
const move = gameState.possibleMoves.find(m => m.row === row && m.col === col);
|
| 475 |
-
if (move) {
|
| 476 |
-
makeMove(move);
|
| 477 |
-
} else {
|
| 478 |
-
// Desseleciona se clicar em outro lugar
|
| 479 |
-
gameState.selectedSquare = null;
|
| 480 |
-
gameState.possibleMoves = [];
|
| 481 |
-
updateBoardView();
|
| 482 |
-
}
|
| 483 |
-
} else {
|
| 484 |
-
// Seleciona uma peça se for do jogador atual
|
| 485 |
-
const piece = gameState.board[row][col];
|
| 486 |
-
if (piece && piece.color === gameState.turn) {
|
| 487 |
-
gameState.selectedSquare = { row, col };
|
| 488 |
-
gameState.possibleMoves = getPossibleMoves(row, col);
|
| 489 |
-
updateBoardView();
|
| 490 |
-
}
|
| 491 |
-
}
|
| 492 |
-
}
|
| 493 |
-
|
| 494 |
-
// Obtém todos os movimentos possíveis para uma peça
|
| 495 |
-
function getPossibleMoves(row, col) {
|
| 496 |
-
const piece = gameState.board[row][col];
|
| 497 |
-
if (!piece || piece.color !== gameState.turn) return [];
|
| 498 |
-
|
| 499 |
-
const moves = [];
|
| 500 |
-
|
| 501 |
-
switch (piece.type) {
|
| 502 |
-
case 'pawn':
|
| 503 |
-
getPawnMoves(row, col, piece.color, moves);
|
| 504 |
-
break;
|
| 505 |
-
case 'rook':
|
| 506 |
-
getRookMoves(row, col, piece.color, moves);
|
| 507 |
-
break;
|
| 508 |
-
case 'knight':
|
| 509 |
-
getKnightMoves(row, col, piece.color, moves);
|
| 510 |
-
break;
|
| 511 |
-
case 'bishop':
|
| 512 |
-
getBishopMoves(row, col, piece.color, moves);
|
| 513 |
-
break;
|
| 514 |
-
case 'queen':
|
| 515 |
-
getRookMoves(row, col, piece.color, moves);
|
| 516 |
-
getBishopMoves(row, col, piece.color, moves);
|
| 517 |
-
break;
|
| 518 |
-
case 'king':
|
| 519 |
-
getKingMoves(row, col, piece.color, moves);
|
| 520 |
-
break;
|
| 521 |
-
}
|
| 522 |
-
|
| 523 |
-
// Filtra movimentos que deixariam o rei em xeque
|
| 524 |
-
return moves.filter(move => {
|
| 525 |
-
// Faz o movimento temporariamente
|
| 526 |
-
const originalPiece = gameState.board[move.row][move.col];
|
| 527 |
-
gameState.board[move.row][move.col] = gameState.board[row][col];
|
| 528 |
-
gameState.board[row][col] = null;
|
| 529 |
-
|
| 530 |
-
// Atualiza posição do rei se necessário
|
| 531 |
-
let kingPosChanged = false;
|
| 532 |
-
let originalKingPos;
|
| 533 |
-
if (piece.type === 'king') {
|
| 534 |
-
originalKingPos = piece.color === 'white' ? { ...gameState.whiteKingPos } : { ...gameState.blackKingPos };
|
| 535 |
-
if (piece.color === 'white') {
|
| 536 |
-
gameState.whiteKingPos = { row: move.row, col: move.col };
|
| 537 |
-
} else {
|
| 538 |
-
gameState.blackKingPos = { row: move.row, col: move.col };
|
| 539 |
-
}
|
| 540 |
-
kingPosChanged = true;
|
| 541 |
-
}
|
| 542 |
-
|
| 543 |
-
// Verifica se o rei está em xeque
|
| 544 |
-
const inCheck = isKingInCheck(piece.color);
|
| 545 |
-
|
| 546 |
-
// Desfaz o movimento temporário
|
| 547 |
-
gameState.board[row][col] = gameState.board[move.row][move.col];
|
| 548 |
-
gameState.board[move.row][move.col] = originalPiece;
|
| 549 |
-
|
| 550 |
-
if (kingPosChanged) {
|
| 551 |
-
if (piece.color === 'white') {
|
| 552 |
-
gameState.whiteKingPos = originalKingPos;
|
| 553 |
-
} else {
|
| 554 |
-
gameState.blackKingPos = originalKingPos;
|
| 555 |
-
}
|
| 556 |
-
}
|
| 557 |
-
|
| 558 |
-
return !inCheck;
|
| 559 |
-
});
|
| 560 |
-
}
|
| 561 |
-
|
| 562 |
-
// Movimentos do peão
|
| 563 |
-
function getPawnMoves(row, col, color, moves) {
|
| 564 |
-
const direction = color === 'white' ? -1 : 1;
|
| 565 |
-
const startRow = color === 'white' ? 6 : 1;
|
| 566 |
-
|
| 567 |
-
// Movimento para frente
|
| 568 |
-
if (isValidSquare(row + direction, col) && !gameState.board[row + direction][col]) {
|
| 569 |
-
moves.push({ row: row + direction, col });
|
| 570 |
-
|
| 571 |
-
// Movimento duplo do início
|
| 572 |
-
if (row === startRow && !gameState.board[row + 2 * direction][col]) {
|
| 573 |
-
moves.push({ row: row + 2 * direction, col });
|
| 574 |
-
}
|
| 575 |
-
}
|
| 576 |
-
|
| 577 |
-
// Capturas
|
| 578 |
-
for (const dc of [-1, 1]) {
|
| 579 |
-
if (isValidSquare(row + direction, col + dc)) {
|
| 580 |
-
// Captura normal
|
| 581 |
-
const targetPiece = gameState.board[row + direction][col + dc];
|
| 582 |
-
if (targetPiece && targetPiece.color !== color) {
|
| 583 |
-
moves.push({ row: row + direction, col: col + dc });
|
| 584 |
-
}
|
| 585 |
-
|
| 586 |
-
// En passant
|
| 587 |
-
if (gameState.enPassantTarget &&
|
| 588 |
-
gameState.enPassantTarget.row === row + direction &&
|
| 589 |
-
gameState.enPassantTarget.col === col + dc) {
|
| 590 |
-
moves.push({ row: row + direction, col: col + dc, isEnPassant: true });
|
| 591 |
-
}
|
| 592 |
-
}
|
| 593 |
-
}
|
| 594 |
-
}
|
| 595 |
-
|
| 596 |
-
// Movimentos da torre
|
| 597 |
-
function getRookMoves(row, col, color, moves) {
|
| 598 |
-
const directions = [
|
| 599 |
-
{ dr: -1, dc: 0 }, // cima
|
| 600 |
-
{ dr: 1, dc: 0 }, // baixo
|
| 601 |
-
{ dr: 0, dc: -1 }, // esquerda
|
| 602 |
-
{ dr: 0, dc: 1 } // direita
|
| 603 |
-
];
|
| 604 |
-
|
| 605 |
-
getSlidingMoves(row, col, color, directions, moves);
|
| 606 |
-
}
|
| 607 |
-
|
| 608 |
-
// Movimentos do cavalo
|
| 609 |
-
function getKnightMoves(row, col, color, moves) {
|
| 610 |
-
const knightMoves = [
|
| 611 |
-
{ dr: -2, dc: -1 }, { dr: -2, dc: 1 },
|
| 612 |
-
{ dr: -1, dc: -2 }, { dr: -1, dc: 2 },
|
| 613 |
-
{ dr: 1, dc: -2 }, { dr: 1, dc: 2 },
|
| 614 |
-
{ dr: 2, dc: -1 }, { dr: 2, dc: 1 }
|
| 615 |
-
];
|
| 616 |
-
|
| 617 |
-
for (const move of knightMoves) {
|
| 618 |
-
const newRow = row + move.dr;
|
| 619 |
-
const newCol = col + move.dc;
|
| 620 |
-
|
| 621 |
-
if (isValidSquare(newRow, newCol)) {
|
| 622 |
-
const targetPiece = gameState.board[newRow][newCol];
|
| 623 |
-
if (!targetPiece || targetPiece.color !== color) {
|
| 624 |
-
moves.push({ row: newRow, col: newCol });
|
| 625 |
-
}
|
| 626 |
-
}
|
| 627 |
-
}
|
| 628 |
-
}
|
| 629 |
-
|
| 630 |
-
// Movimentos do bispo
|
| 631 |
-
function getBishopMoves(row, col, color, moves) {
|
| 632 |
-
const directions = [
|
| 633 |
-
{ dr: -1, dc: -1 }, // diagonal superior esquerda
|
| 634 |
-
{ dr: -1, dc: 1 }, // diagonal superior direita
|
| 635 |
-
{ dr: 1, dc: -1 }, // diagonal inferior esquerda
|
| 636 |
-
{ dr: 1, dc: 1 } // diagonal inferior direita
|
| 637 |
-
];
|
| 638 |
-
|
| 639 |
-
getSlidingMoves(row, col, color, directions, moves);
|
| 640 |
-
}
|
| 641 |
-
|
| 642 |
-
// Movimentos do rei
|
| 643 |
-
function getKingMoves(row, col, color, moves) {
|
| 644 |
-
for (let dr = -1; dr <= 1; dr++) {
|
| 645 |
-
for (let dc = -1; dc <= 1; dc++) {
|
| 646 |
-
if (dr === 0 && dc === 0) continue;
|
| 647 |
-
|
| 648 |
-
const newRow = row + dr;
|
| 649 |
-
const newCol = col + dc;
|
| 650 |
-
|
| 651 |
-
if (isValidSquare(newRow, newCol)) {
|
| 652 |
-
const targetPiece = gameState.board[newRow][newCol];
|
| 653 |
-
if (!targetPiece || targetPiece.color !== color) {
|
| 654 |
-
moves.push({ row: newRow, col: newCol });
|
| 655 |
-
}
|
| 656 |
-
}
|
| 657 |
-
}
|
| 658 |
-
}
|
| 659 |
-
|
| 660 |
-
// Roque
|
| 661 |
-
const canCastle = color === 'white' ? gameState.whiteCanCastle : gameState.blackCanCastle;
|
| 662 |
-
const kingPos = color === 'white' ? gameState.whiteKingPos : gameState.blackKingPos;
|
| 663 |
-
|
| 664 |
-
// Roque pequeno (kingside)
|
| 665 |
-
if (canCastle.kingside) {
|
| 666 |
-
const pathClear = !gameState.board[kingPos.row][5] &&
|
| 667 |
-
!gameState.board[kingPos.row][6] &&
|
| 668 |
-
gameState.board[kingPos.row][7]?.type === 'rook';
|
| 669 |
-
|
| 670 |
-
if (pathClear && !isSquareAttacked(kingPos.row, 5, color) &&
|
| 671 |
-
!isSquareAttacked(kingPos.row, 6, color)) {
|
| 672 |
-
moves.push({
|
| 673 |
-
row: kingPos.row,
|
| 674 |
-
col: 6,
|
| 675 |
-
isCastle: true,
|
| 676 |
-
rookFrom: { row: kingPos.row, col: 7 },
|
| 677 |
-
rookTo: { row: kingPos.row, col: 5 }
|
| 678 |
-
});
|
| 679 |
-
}
|
| 680 |
-
}
|
| 681 |
-
|
| 682 |
-
// Roque grande (queenside)
|
| 683 |
-
if (canCastle.queenside) {
|
| 684 |
-
const pathClear = !gameState.board[kingPos.row][3] &&
|
| 685 |
-
!gameState.board[kingPos.row][2] &&
|
| 686 |
-
!gameState.board[kingPos.row][1] &&
|
| 687 |
-
gameState.board[kingPos.row][0]?.type === 'rook';
|
| 688 |
-
|
| 689 |
-
if (pathClear && !isSquareAttacked(kingPos.row, 3, color) &&
|
| 690 |
-
!isSquareAttacked(kingPos.row, 2, color)) {
|
| 691 |
-
moves.push({
|
| 692 |
-
row: kingPos.row,
|
| 693 |
-
col: 2,
|
| 694 |
-
isCastle: true,
|
| 695 |
-
rookFrom: { row: kingPos.row, col: 0 },
|
| 696 |
-
rookTo: { row: kingPos.row, col: 3 }
|
| 697 |
-
});
|
| 698 |
-
}
|
| 699 |
-
}
|
| 700 |
}
|
| 701 |
-
|
| 702 |
-
|
| 703 |
-
|
| 704 |
-
|
| 705 |
-
|
| 706 |
-
|
| 707 |
-
|
| 708 |
-
|
| 709 |
-
|
| 710 |
-
|
| 711 |
-
|
| 712 |
-
|
| 713 |
-
|
| 714 |
-
|
| 715 |
-
|
| 716 |
-
}
|
| 717 |
-
break;
|
| 718 |
-
}
|
| 719 |
-
|
| 720 |
-
newRow += dir.dr;
|
| 721 |
-
newCol += dir.dc;
|
| 722 |
-
}
|
| 723 |
}
|
| 724 |
}
|
| 725 |
-
|
| 726 |
-
//
|
| 727 |
-
|
| 728 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 729 |
}
|
| 730 |
-
|
| 731 |
-
|
| 732 |
-
|
| 733 |
-
|
| 734 |
-
|
| 735 |
-
|
| 736 |
-
|
| 737 |
-
|
| 738 |
-
|
| 739 |
-
from: { row: fromRow, col: fromCol },
|
| 740 |
-
to: { row: toRow, col: toCol },
|
| 741 |
-
piece: { ...piece },
|
| 742 |
-
captured: gameState.board[toRow][toCol] ? { ...gameState.board[toRow][toCol] } : null,
|
| 743 |
-
whiteCanCastle: { ...gameState.whiteCanCastle },
|
| 744 |
-
blackCanCastle: { ...gameState.blackCanCastle },
|
| 745 |
-
enPassantTarget: gameState.enPassantTarget,
|
| 746 |
-
halfmoveClock: gameState.halfmoveClock,
|
| 747 |
-
fullmoveNumber: gameState.fullmoveNumber
|
| 748 |
-
};
|
| 749 |
-
|
| 750 |
-
// Atualiza o relógio de meio movimento
|
| 751 |
-
if (piece.type === 'pawn' || moveCopy.captured) {
|
| 752 |
-
gameState.halfmoveClock = 0;
|
| 753 |
} else {
|
| 754 |
-
|
| 755 |
-
|
| 756 |
-
|
| 757 |
-
// Movimento especial: Roque
|
| 758 |
-
if (move.isCastle) {
|
| 759 |
-
// Move a torre
|
| 760 |
-
const rook = gameState.board[move.rookFrom.row][move.rookFrom.col];
|
| 761 |
-
gameState.board[move.rookFrom.row][move.rookFrom.col] = null;
|
| 762 |
-
gameState.board[move.rookTo.row][move.rookTo.col] = rook;
|
| 763 |
-
rook.hasMoved = true;
|
| 764 |
-
|
| 765 |
-
moveCopy.isCastle = true;
|
| 766 |
-
moveCopy.rookFrom = move.rookFrom;
|
| 767 |
-
moveCopy.rookTo = move.rookTo;
|
| 768 |
-
}
|
| 769 |
-
|
| 770 |
-
// Movimento especial: En passant
|
| 771 |
-
if (move.isEnPassant) {
|
| 772 |
-
const capturedPawnRow = piece.color === 'white' ? toRow + 1 : toRow - 1;
|
| 773 |
-
moveCopy.captured = { ...gameState.board[capturedPawnRow][toCol] };
|
| 774 |
-
gameState.board[capturedPawnRow][toCol] = null;
|
| 775 |
-
|
| 776 |
-
moveCopy.isEnPassant = true;
|
| 777 |
-
moveCopy.capturedAt = { row: capturedPawnRow, col: toCol };
|
| 778 |
-
}
|
| 779 |
-
|
| 780 |
-
// Move a peça
|
| 781 |
-
gameState.board[toRow][toCol] = piece;
|
| 782 |
-
gameState.board[fromRow][fromCol] = null;
|
| 783 |
-
piece.hasMoved = true;
|
| 784 |
-
|
| 785 |
-
// Atualiza posição do rei se necessário
|
| 786 |
-
if (piece.type === 'king') {
|
| 787 |
-
if (piece.color === 'white') {
|
| 788 |
-
gameState.whiteKingPos = { row: toRow, col: toCol };
|
| 789 |
-
} else {
|
| 790 |
-
gameState.blackKingPos = { row: toRow, col: toCol };
|
| 791 |
-
}
|
| 792 |
-
|
| 793 |
-
// Perde direito ao roque
|
| 794 |
-
if (piece.color === 'white') {
|
| 795 |
-
gameState.whiteCanCastle = { kingside: false, queenside: false };
|
| 796 |
-
} else {
|
| 797 |
-
gameState.blackCanCastle = { kingside: false, queenside: false };
|
| 798 |
-
}
|
| 799 |
-
}
|
| 800 |
-
|
| 801 |
-
// Atualiza direito ao roque se torre for movida
|
| 802 |
-
if (piece.type === 'rook') {
|
| 803 |
-
if (piece.color === 'white') {
|
| 804 |
-
if (fromRow === 7 && fromCol === 0) gameState.whiteCanCastle.queenside = false;
|
| 805 |
-
if (fromRow === 7 && fromCol === 7) gameState.whiteCanCastle.kingside = false;
|
| 806 |
-
} else {
|
| 807 |
-
if (fromRow === 0 && fromCol === 0) gameState.blackCanCastle.queenside = false;
|
| 808 |
-
if (fromRow === 0 && fromCol === 7) gameState.blackCanCastle.kingside = false;
|
| 809 |
-
}
|
| 810 |
-
}
|
| 811 |
-
|
| 812 |
-
// Se torre for capturada, atualiza direito ao roque
|
| 813 |
-
if (moveCopy.captured?.type === 'rook') {
|
| 814 |
-
if (moveCopy.captured.color === 'white') {
|
| 815 |
-
if (toRow === 7 && toCol === 0) gameState.whiteCanCastle.queenside = false;
|
| 816 |
-
if (toRow === 7 && toCol === 7) gameState.whiteCanCastle.kingside = false;
|
| 817 |
-
} else {
|
| 818 |
-
if (toRow === 0 && toCol === 0) gameState.blackCanCastle.queenside = false;
|
| 819 |
-
if (toRow === 0 && toCol === 7) gameState.blackCanCastle.kingside = false;
|
| 820 |
-
}
|
| 821 |
-
}
|
| 822 |
-
|
| 823 |
-
// Define alvo en passant se peão avançar duas casas
|
| 824 |
-
gameState.enPassantTarget = null;
|
| 825 |
-
if (piece.type === 'pawn' && Math.abs(toRow - fromRow) === 2) {
|
| 826 |
-
gameState.enPassantTarget = {
|
| 827 |
-
row: fromRow + (toRow - fromRow) / 2,
|
| 828 |
-
col: fromCol
|
| 829 |
-
};
|
| 830 |
-
}
|
| 831 |
-
|
| 832 |
-
// Promoção de peão
|
| 833 |
-
if (piece.type === 'pawn' && (toRow === 0 || toRow === 7)) {
|
| 834 |
-
showPromotionModal(toRow, toCol, piece.color);
|
| 835 |
-
moveCopy.promotionPending = true;
|
| 836 |
-
}
|
| 837 |
-
|
| 838 |
-
// Adiciona peça capturada à lista
|
| 839 |
-
if (moveCopy.captured) {
|
| 840 |
-
gameState.capturedPieces[piece.color].push(moveCopy.captured);
|
| 841 |
-
}
|
| 842 |
-
|
| 843 |
-
// Incrementa o número de movimento completo se for a vez das pretas
|
| 844 |
-
if (gameState.turn === 'black') {
|
| 845 |
-
gameState.fullmoveNumber++;
|
| 846 |
-
}
|
| 847 |
-
|
| 848 |
-
// Alterna o turno
|
| 849 |
-
gameState.turn = gameState.turn === 'white' ? 'black' : 'white';
|
| 850 |
-
|
| 851 |
-
// Adiciona ao histórico
|
| 852 |
-
moveCopy.notation = getMoveNotation(moveCopy);
|
| 853 |
-
gameState.moveHistory.push(moveCopy);
|
| 854 |
-
|
| 855 |
-
// Verifica xeque-mate ou afogamento
|
| 856 |
-
checkGameEnd();
|
| 857 |
-
|
| 858 |
-
// Limpa seleção e atualiza tabuleiro
|
| 859 |
-
gameState.selectedSquare = null;
|
| 860 |
-
gameState.possibleMoves = [];
|
| 861 |
-
updateBoardView();
|
| 862 |
-
}
|
| 863 |
-
|
| 864 |
-
// Mostra modal de promoção de peão
|
| 865 |
-
function showPromotionModal(row, col, color) {
|
| 866 |
-
gameState.gameOver = true; // Pausa o jogo até a promoção ser feita
|
| 867 |
-
promotionModal.classList.remove('hidden');
|
| 868 |
-
|
| 869 |
-
// Configura os ícones de acordo com a cor
|
| 870 |
-
promotionOptions.forEach(option => {
|
| 871 |
-
option.className = `promotion-option ${option.dataset.piece} ${color}`;
|
| 872 |
-
option.innerHTML = getPieceIcon(option.dataset.piece);
|
| 873 |
-
});
|
| 874 |
-
|
| 875 |
-
// Armazena informações da promoção
|
| 876 |
-
promotionModal.dataset.row = row;
|
| 877 |
-
promotionModal.dataset.col = col;
|
| 878 |
-
promotionModal.dataset.color = color;
|
| 879 |
-
}
|
| 880 |
-
|
| 881 |
-
// Completa a promoção de peão
|
| 882 |
-
function completePromotion(pieceType) {
|
| 883 |
-
const row = parseInt(promotionModal.dataset.row);
|
| 884 |
-
const col = parseInt(promotionModal.dataset.col);
|
| 885 |
-
const color = promotionModal.dataset.color;
|
| 886 |
-
|
| 887 |
-
// Atualiza a peça
|
| 888 |
-
gameState.board[row][col].type = pieceType;
|
| 889 |
-
|
| 890 |
-
// Atualiza o último movimento no histórico
|
| 891 |
-
const lastMove = gameState.moveHistory[gameState.moveHistory.length - 1];
|
| 892 |
-
lastMove.promotion = pieceType;
|
| 893 |
-
lastMove.notation = getMoveNotation(lastMove);
|
| 894 |
-
|
| 895 |
-
promotionModal.classList.add('hidden');
|
| 896 |
-
gameState.gameOver = false;
|
| 897 |
-
updateBoardView();
|
| 898 |
-
checkGameEnd(); // Verifica novamente o fim do jogo após promoção
|
| 899 |
-
}
|
| 900 |
-
|
| 901 |
-
// Verifica se o jogo terminou (xeque-mate ou afogamento)
|
| 902 |
-
function checkGameEnd() {
|
| 903 |
-
// Verifica se o rei atual está em xeque
|
| 904 |
-
const inCheck = isKingInCheck(gameState.turn);
|
| 905 |
-
|
| 906 |
-
// Verifica se há movimentos legais disponíveis
|
| 907 |
-
const hasLegalMoves = hasAnyLegalMove(gameState.turn);
|
| 908 |
-
|
| 909 |
-
if (inCheck && !hasLegalMoves) {
|
| 910 |
-
// Xeque-mate
|
| 911 |
-
endGame('mate', gameState.turn === 'white' ? 'black' : 'white');
|
| 912 |
-
} else if (!inCheck && !hasLegalMoves) {
|
| 913 |
-
// Afogamento
|
| 914 |
-
endGame('stalemate');
|
| 915 |
-
} else if (isDrawByMaterial()) {
|
| 916 |
-
// Empate por material insuficiente
|
| 917 |
-
endGame('insufficient');
|
| 918 |
-
} else if (gameState.halfmoveClock >= 50) {
|
| 919 |
-
// Regra dos 50 movimentos
|
| 920 |
-
endGame('50move');
|
| 921 |
-
}
|
| 922 |
-
}
|
| 923 |
-
|
| 924 |
-
// Verifica se o rei está em xeque
|
| 925 |
-
function isKingInCheck(color) {
|
| 926 |
-
const kingPos = color === 'white' ? gameState.whiteKingPos : gameState.blackKingPos;
|
| 927 |
-
return isSquareAttacked(kingPos.row, kingPos.col, color);
|
| 928 |
-
}
|
| 929 |
-
|
| 930 |
-
// Verifica se uma casa está sendo atacada
|
| 931 |
-
function isSquareAttacked(row, col, defenderColor) {
|
| 932 |
-
for (let r = 0; r < 8; r++) {
|
| 933 |
-
for (let c = 0; c < 8; c++) {
|
| 934 |
-
const piece = gameState.board[r][c];
|
| 935 |
-
if (piece && piece.color !== defenderColor) {
|
| 936 |
-
const moves = getRawMoves(r, c, piece.color);
|
| 937 |
-
if (moves.some(m => m.row === row && m.col === col)) {
|
| 938 |
-
return true;
|
| 939 |
-
}
|
| 940 |
-
}
|
| 941 |
-
}
|
| 942 |
-
}
|
| 943 |
-
return false;
|
| 944 |
-
}
|
| 945 |
-
|
| 946 |
-
// Obtém movimentos sem verificar xeque (para verificação de ataques)
|
| 947 |
-
function getRawMoves(row, col, color) {
|
| 948 |
-
const piece = gameState.board[row][col];
|
| 949 |
-
if (!piece || piece.color !== color) return [];
|
| 950 |
-
|
| 951 |
-
const moves = [];
|
| 952 |
-
|
| 953 |
-
switch (piece.type) {
|
| 954 |
-
case 'pawn':
|
| 955 |
-
// Peões atacam de forma diferente do que se movem
|
| 956 |
-
const direction = color === 'white' ? -1 : 1;
|
| 957 |
-
for (const dc of [-1, 1]) {
|
| 958 |
-
if (isValidSquare(row + direction, col + dc)) {
|
| 959 |
-
moves.push({ row: row + direction, col: col + dc });
|
| 960 |
-
}
|
| 961 |
-
}
|
| 962 |
-
break;
|
| 963 |
-
case 'rook':
|
| 964 |
-
getRookMoves(row, col, color, moves);
|
| 965 |
-
break;
|
| 966 |
-
case 'knight':
|
| 967 |
-
getKnightMoves(row, col, color, moves);
|
| 968 |
-
break;
|
| 969 |
-
case 'bishop':
|
| 970 |
-
getBishopMoves(row, col, color, moves);
|
| 971 |
-
break;
|
| 972 |
-
case 'queen':
|
| 973 |
-
getRookMoves(row, col, color, moves);
|
| 974 |
-
getBishopMoves(row, col, color, moves);
|
| 975 |
-
break;
|
| 976 |
-
case 'king':
|
| 977 |
-
getKingMoves(row, col, color, moves);
|
| 978 |
-
break;
|
| 979 |
-
}
|
| 980 |
-
|
| 981 |
-
return moves;
|
| 982 |
-
}
|
| 983 |
-
|
| 984 |
-
// Verifica se há algum movimento legal disponível
|
| 985 |
-
function hasAnyLegalMove(color) {
|
| 986 |
-
for (let row = 0; row < 8; row++) {
|
| 987 |
-
for (let col = 0; col < 8; col++) {
|
| 988 |
-
const piece = gameState.board[row][col];
|
| 989 |
-
if (piece && piece.color === color) {
|
| 990 |
-
const moves = getPossibleMoves(row, col);
|
| 991 |
-
if (moves.length > 0) {
|
| 992 |
-
return true;
|
| 993 |
-
}
|
| 994 |
-
}
|
| 995 |
-
}
|
| 996 |
-
}
|
| 997 |
-
return false;
|
| 998 |
-
}
|
| 999 |
-
|
| 1000 |
-
// Verifica empate por material insuficiente
|
| 1001 |
-
function isDrawByMaterial() {
|
| 1002 |
-
let whitePieces = [];
|
| 1003 |
-
let blackPieces = [];
|
| 1004 |
-
|
| 1005 |
-
for (let row = 0; row < 8; row++) {
|
| 1006 |
-
for (let col = 0; col < 8; col++) {
|
| 1007 |
-
const piece = gameState.board[row][col];
|
| 1008 |
-
if (piece) {
|
| 1009 |
-
if (piece.color === 'white') {
|
| 1010 |
-
whitePieces.push(piece.type);
|
| 1011 |
-
} else {
|
| 1012 |
-
blackPieces.push(piece.type);
|
| 1013 |
-
}
|
| 1014 |
-
}
|
| 1015 |
-
}
|
| 1016 |
-
}
|
| 1017 |
-
|
| 1018 |
-
// Filtra peões, torres, rainhas e bispos/cavalos
|
| 1019 |
-
whitePieces = whitePieces.filter(p => p !== 'king');
|
| 1020 |
-
blackPieces = blackPieces.filter(p => p !== 'king');
|
| 1021 |
-
|
| 1022 |
-
// Caso 1: Rei vs Rei
|
| 1023 |
-
if (whitePieces.length === 0 && blackPieces.length === 0) {
|
| 1024 |
-
return true;
|
| 1025 |
-
}
|
| 1026 |
-
|
| 1027 |
-
// Caso 2: Rei e bispo vs Rei
|
| 1028 |
-
if ((whitePieces.length === 1 && whitePieces[0] === 'bishop' && blackPieces.length === 0) ||
|
| 1029 |
-
(blackPieces.length === 1 && blackPieces[0] === 'bishop' && whitePieces.length === 0)) {
|
| 1030 |
-
return true;
|
| 1031 |
-
}
|
| 1032 |
-
|
| 1033 |
-
// Caso 3: Rei e cavalo vs Rei
|
| 1034 |
-
if ((whitePieces.length === 1 && whitePieces[0] === 'knight' && blackPieces.length === 0) ||
|
| 1035 |
-
(blackPieces.length === 1 && blackPieces[0] === 'knight' && whitePieces.length === 0)) {
|
| 1036 |
-
return true;
|
| 1037 |
-
}
|
| 1038 |
-
|
| 1039 |
-
// Caso 4: Rei e bispo vs Rei e bispo (mesma cor)
|
| 1040 |
-
if (whitePieces.length === 1 && whitePieces[0] === 'bishop' &&
|
| 1041 |
-
blackPieces.length === 1 && blackPieces[0] === 'bishop') {
|
| 1042 |
-
// Verifica cor dos bispos (complexo, vamos simplificar)
|
| 1043 |
-
return true;
|
| 1044 |
-
}
|
| 1045 |
-
|
| 1046 |
-
return false;
|
| 1047 |
-
}
|
| 1048 |
-
|
| 1049 |
-
// Finaliza o jogo
|
| 1050 |
-
function endGame(reason, winner) {
|
| 1051 |
-
gameState.gameOver = true;
|
| 1052 |
-
|
| 1053 |
-
if (gameState.timerInterval) {
|
| 1054 |
-
clearInterval(gameState.timerInterval);
|
| 1055 |
-
gameState.timerInterval = null;
|
| 1056 |
-
}
|
| 1057 |
-
|
| 1058 |
-
let title, message;
|
| 1059 |
-
|
| 1060 |
-
switch (reason) {
|
| 1061 |
-
case 'mate':
|
| 1062 |
-
title = 'Xeque-Mate!';
|
| 1063 |
-
message = `As ${winner === 'white' ? 'brancas' : 'pretas'} venceram!`;
|
| 1064 |
-
break;
|
| 1065 |
-
case 'stalemate':
|
| 1066 |
-
title = 'Afogamento!';
|
| 1067 |
-
message = 'Empate por afogamento.';
|
| 1068 |
-
break;
|
| 1069 |
-
case 'insufficient':
|
| 1070 |
-
title = 'Empate!';
|
| 1071 |
-
message = 'Empate por material insuficiente.';
|
| 1072 |
-
break;
|
| 1073 |
-
case '50move':
|
| 1074 |
-
title = 'Empate!';
|
| 1075 |
-
message = 'Empate pela regra dos 50 movimentos.';
|
| 1076 |
-
break;
|
| 1077 |
-
case 'time':
|
| 1078 |
-
title = 'Tempo Esgotado!';
|
| 1079 |
-
message = `As ${winner === 'white' ? 'brancas' : 'pretas'} venceram por tempo!`;
|
| 1080 |
-
break;
|
| 1081 |
-
}
|
| 1082 |
-
|
| 1083 |
-
gameOverTitle.textContent = title;
|
| 1084 |
-
gameOverMessage.textContent = message;
|
| 1085 |
-
gameOverModal.classList.remove('hidden');
|
| 1086 |
-
}
|
| 1087 |
-
|
| 1088 |
-
// Gera notação algébrica para o movimento
|
| 1089 |
-
function getMoveNotation(move) {
|
| 1090 |
-
const piece = move.piece;
|
| 1091 |
-
const from = move.from;
|
| 1092 |
-
const to = move.to;
|
| 1093 |
-
const captured = move.captured;
|
| 1094 |
-
|
| 1095 |
-
let notation = '';
|
| 1096 |
-
|
| 1097 |
-
// Peões
|
| 1098 |
-
if (piece.type === 'pawn') {
|
| 1099 |
-
if (captured) {
|
| 1100 |
-
notation += String.fromCharCode(97 + from.col) + 'x';
|
| 1101 |
-
}
|
| 1102 |
-
notation += String.fromCharCode(97 + to.col) + (8 - to.row);
|
| 1103 |
-
|
| 1104 |
-
// Promoção
|
| 1105 |
-
if (move.promotion) {
|
| 1106 |
-
notation += '=' + move.promotion[0].toUpperCase();
|
| 1107 |
-
}
|
| 1108 |
-
|
| 1109 |
-
return notation;
|
| 1110 |
-
}
|
| 1111 |
-
|
| 1112 |
-
// Outras peças
|
| 1113 |
-
notation += piece.type[0].toUpperCase();
|
| 1114 |
-
|
| 1115 |
-
// Para peças que podem ter ambiguidade (duas torres/cavalos/bispos podem ir para mesma casa)
|
| 1116 |
-
const ambiguousPieces = [];
|
| 1117 |
-
for (let row = 0; row < 8; row++) {
|
| 1118 |
-
for (let col = 0; col < 8; col++) {
|
| 1119 |
-
const p = gameState.board[row][col];
|
| 1120 |
-
if (p && p.type === piece.type && p.color === piece.color &&
|
| 1121 |
-
!(row === from.row && col === from.col)) {
|
| 1122 |
-
const moves = getPossibleMoves(row, col);
|
| 1123 |
-
if (moves.some(m => m.row === to.row && m.col === to.col)) {
|
| 1124 |
-
ambiguousPieces.push({ row, col });
|
| 1125 |
-
}
|
| 1126 |
-
}
|
| 1127 |
-
}
|
| 1128 |
-
}
|
| 1129 |
-
|
| 1130 |
-
// Adiciona informação de desambiguação se necessário
|
| 1131 |
-
if (ambiguousPieces.length > 0) {
|
| 1132 |
-
const sameCol = ambiguousPieces.some(p => p.col === from.col);
|
| 1133 |
-
const sameRow = ambiguousPieces.some(p => p.row === from.row);
|
| 1134 |
-
|
| 1135 |
-
if (!sameCol) {
|
| 1136 |
-
notation += String.fromCharCode(97 + from.col);
|
| 1137 |
-
} else if (!sameRow) {
|
| 1138 |
-
notation += (8 - from.row);
|
| 1139 |
-
} else {
|
| 1140 |
-
notation += String.fromCharCode(97 + from.col) + (8 - from.row);
|
| 1141 |
-
}
|
| 1142 |
-
}
|
| 1143 |
-
|
| 1144 |
-
// Captura
|
| 1145 |
-
if (captured) {
|
| 1146 |
-
notation += 'x';
|
| 1147 |
-
}
|
| 1148 |
-
|
| 1149 |
-
// Casa de destino
|
| 1150 |
-
notation += String.fromCharCode(97 + to.col) + (8 - to.row);
|
| 1151 |
-
|
| 1152 |
-
// Roque
|
| 1153 |
-
if (move.isCastle) {
|
| 1154 |
-
if (to.col === 6) return 'O-O'; // Roque pequeno
|
| 1155 |
-
if (to.col === 2) return 'O-O-O'; // Roque grande
|
| 1156 |
-
}
|
| 1157 |
-
|
| 1158 |
-
return notation;
|
| 1159 |
-
}
|
| 1160 |
-
|
| 1161 |
-
// Desfaz o último movimento
|
| 1162 |
-
function undoLastMove() {
|
| 1163 |
-
if (gameState.moveHistory.length === 0 || gameState.gameOver) return;
|
| 1164 |
-
|
| 1165 |
-
const lastMove = gameState.moveHistory.pop();
|
| 1166 |
-
|
| 1167 |
-
// Restaura a peça movida
|
| 1168 |
-
gameState.board[lastMove.from.row][lastMove.from.col] = lastMove.piece;
|
| 1169 |
-
gameState.board[lastMove.to.row][lastMove.to.col] = lastMove.captured;
|
| 1170 |
-
|
| 1171 |
-
// Restaura posição do rei se necessário
|
| 1172 |
-
if (lastMove.piece.type === 'king') {
|
| 1173 |
-
if (lastMove.piece.color === 'white') {
|
| 1174 |
-
gameState.whiteKingPos = { row: lastMove.from.row, col: lastMove.from.col };
|
| 1175 |
-
} else {
|
| 1176 |
-
gameState.blackKingPos = { row: lastMove.from.row, col: lastMove.from.col };
|
| 1177 |
-
}
|
| 1178 |
-
}
|
| 1179 |
-
|
| 1180 |
-
// Restaura roque se necessário
|
| 1181 |
-
if (lastMove.isCastle) {
|
| 1182 |
-
const rook = gameState.board[lastMove.rookTo.row][lastMove.rookTo.col];
|
| 1183 |
-
gameState.board[lastMove.rookTo.row][lastMove.rookTo.col] = null;
|
| 1184 |
-
gameState.board[lastMove.rookFrom.row][lastMove.rookFrom.col] = rook;
|
| 1185 |
-
rook.hasMoved = false;
|
| 1186 |
-
}
|
| 1187 |
-
|
| 1188 |
-
// Restaura en passant se necessário
|
| 1189 |
-
if (lastMove.isEnPassant) {
|
| 1190 |
-
gameState.board[lastMove.capturedAt.row][lastMove.capturedAt.col] = lastMove.captured;
|
| 1191 |
-
}
|
| 1192 |
-
|
| 1193 |
-
// Restaura direitos de roque
|
| 1194 |
-
gameState.whiteCanCastle = lastMove.whiteCanCastle;
|
| 1195 |
-
gameState.blackCanCastle = lastMove.blackCanCastle;
|
| 1196 |
-
|
| 1197 |
-
// Restaura alvo en passant
|
| 1198 |
-
gameState.enPassantTarget = lastMove.enPassantTarget;
|
| 1199 |
-
|
| 1200 |
-
// Restaura relógios
|
| 1201 |
-
gameState.halfmoveClock = lastMove.halfmoveClock;
|
| 1202 |
-
gameState.fullmoveNumber = lastMove.fullmoveNumber;
|
| 1203 |
-
|
| 1204 |
-
// Remove peça capturada da lista
|
| 1205 |
-
if (lastMove.captured) {
|
| 1206 |
-
gameState.capturedPieces[lastMove.piece.color].pop();
|
| 1207 |
}
|
| 1208 |
-
|
| 1209 |
-
|
| 1210 |
-
|
| 1211 |
-
|
| 1212 |
-
// Se estava em promoção, cancela
|
| 1213 |
-
promotionModal.classList.add('hidden');
|
| 1214 |
-
gameState.gameOver = false;
|
| 1215 |
-
|
| 1216 |
-
// Atualiza a visualização
|
| 1217 |
-
gameState.selectedSquare = null;
|
| 1218 |
-
gameState.possibleMoves = [];
|
| 1219 |
-
updateBoardView();
|
| 1220 |
-
}
|
| 1221 |
-
|
| 1222 |
-
// Inicia o timer
|
| 1223 |
-
function startTimer() {
|
| 1224 |
-
if (gameState.timerInterval) {
|
| 1225 |
-
clearInterval(gameState.timerInterval);
|
| 1226 |
}
|
| 1227 |
-
|
| 1228 |
-
gameState.timerInterval = setInterval(() => {
|
| 1229 |
-
if (gameState.gameOver) return;
|
| 1230 |
-
|
| 1231 |
-
if (gameState.turn === 'white') {
|
| 1232 |
-
gameState.whiteTime--;
|
| 1233 |
-
if (gameState.whiteTime <= 0) {
|
| 1234 |
-
endGame('time', 'black');
|
| 1235 |
-
}
|
| 1236 |
-
} else {
|
| 1237 |
-
gameState.blackTime--;
|
| 1238 |
-
if (gameState.blackTime <= 0) {
|
| 1239 |
-
endGame('time', 'white');
|
| 1240 |
-
}
|
| 1241 |
-
}
|
| 1242 |
-
|
| 1243 |
-
updateTimeDisplays();
|
| 1244 |
-
}, 1000);
|
| 1245 |
}
|
| 1246 |
-
|
| 1247 |
-
//
|
| 1248 |
-
|
| 1249 |
-
|
| 1250 |
-
|
| 1251 |
-
|
| 1252 |
-
|
| 1253 |
-
|
| 1254 |
-
|
| 1255 |
-
|
| 1256 |
-
|
| 1257 |
-
|
| 1258 |
-
|
| 1259 |
-
|
| 1260 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1261 |
}
|
| 1262 |
-
|
| 1263 |
-
|
| 1264 |
-
|
| 1265 |
-
|
| 1266 |
-
|
| 1267 |
-
|
| 1268 |
-
|
| 1269 |
-
|
| 1270 |
-
|
| 1271 |
-
|
| 1272 |
-
|
| 1273 |
-
|
| 1274 |
-
|
| 1275 |
-
|
| 1276 |
-
}
|
| 1277 |
-
|
| 1278 |
-
// Coleta todos os movimentos possíveis
|
| 1279 |
-
const allMoves = [];
|
| 1280 |
-
for (const piece of aiPieces) {
|
| 1281 |
-
const moves = getPossibleMoves(piece.row, piece.col);
|
| 1282 |
-
for (const move of moves) {
|
| 1283 |
-
allMoves.push({
|
| 1284 |
-
from: { row: piece.row, col: piece.col },
|
| 1285 |
-
to: { row: move.row, col: move.col },
|
| 1286 |
-
moveData: move
|
| 1287 |
-
});
|
| 1288 |
-
}
|
| 1289 |
-
}
|
| 1290 |
-
|
| 1291 |
-
if (allMoves.length === 0) return;
|
| 1292 |
-
|
| 1293 |
-
// Avalia os movimentos e escolhe o melhor
|
| 1294 |
-
const evaluatedMoves = allMoves.map(move => {
|
| 1295 |
-
return {
|
| 1296 |
-
...move,
|
| 1297 |
-
score: evaluateMove(move)
|
| 1298 |
-
};
|
| 1299 |
-
});
|
| 1300 |
-
|
| 1301 |
-
// Ordena os movimentos por pontuação (melhores primeiro)
|
| 1302 |
-
evaluatedMoves.sort((a, b) => b.score - a.score);
|
| 1303 |
-
|
| 1304 |
-
// Escolhe um movimento aleatório entre os melhores (para variar)
|
| 1305 |
-
const topMoves = evaluatedMoves.slice(0, Math.max(3, Math.floor(evaluatedMoves.length / 2)));
|
| 1306 |
-
const selectedMove = topMoves[Math.floor(Math.random() * topMoves.length)];
|
| 1307 |
-
|
| 1308 |
-
// Faz o movimento selecionado
|
| 1309 |
-
gameState.selectedSquare = selectedMove.from;
|
| 1310 |
-
gameState.possibleMoves = [selectedMove.moveData];
|
| 1311 |
-
|
| 1312 |
-
// Pequeno atraso para melhor experiência visual
|
| 1313 |
setTimeout(() => {
|
| 1314 |
-
|
| 1315 |
-
},
|
| 1316 |
}
|
| 1317 |
-
|
| 1318 |
-
|
| 1319 |
-
|
| 1320 |
-
|
| 1321 |
-
|
| 1322 |
-
|
| 1323 |
-
|
| 1324 |
-
|
| 1325 |
-
|
| 1326 |
-
|
| 1327 |
-
|
| 1328 |
-
|
| 1329 |
-
|
| 1330 |
-
|
| 1331 |
-
|
| 1332 |
-
|
| 1333 |
-
|
| 1334 |
-
|
| 1335 |
-
// Movimentos especiais
|
| 1336 |
-
if (move.moveData.isEnPassant) {
|
| 1337 |
-
score += getPieceValue('pawn') * 1.5;
|
| 1338 |
-
}
|
| 1339 |
-
|
| 1340 |
-
if (move.moveData.isCastle) {
|
| 1341 |
-
score += 0.5; // Roque é geralmente bom
|
| 1342 |
-
}
|
| 1343 |
-
|
| 1344 |
-
// Promoção de peão
|
| 1345 |
-
if (piece.type === 'pawn' && (to.row === 0 || to.row === 7)) {
|
| 1346 |
-
score += getPieceValue('queen') - getPieceValue('pawn'); // Assume promoção para rainha
|
| 1347 |
-
}
|
| 1348 |
-
|
| 1349 |
-
// Controle do centro
|
| 1350 |
-
const centerSquares = [[3, 3], [3, 4], [4, 3], [4, 4]];
|
| 1351 |
-
if (centerSquares.some(sq => sq[0] === to.row && sq[1] === to.col)) {
|
| 1352 |
-
score += 0.3;
|
| 1353 |
-
}
|
| 1354 |
-
|
| 1355 |
-
// Desenvolvimento de peças (movimentar peças no início do jogo)
|
| 1356 |
-
if (!piece.hasMoved) {
|
| 1357 |
-
score += 0.2;
|
| 1358 |
-
}
|
| 1359 |
-
|
| 1360 |
-
// Segurança do rei (evitar colocar o rei em xeque)
|
| 1361 |
-
// Isso já é verificado em getPossibleMoves, então não precisamos verificar aqui
|
| 1362 |
-
|
| 1363 |
-
return score;
|
| 1364 |
-
}
|
| 1365 |
-
|
| 1366 |
-
// Retorna o valor relativo de cada peça
|
| 1367 |
-
function getPieceValue(type) {
|
| 1368 |
-
const values = {
|
| 1369 |
-
pawn: 1,
|
| 1370 |
-
knight: 3,
|
| 1371 |
-
bishop: 3,
|
| 1372 |
-
rook: 5,
|
| 1373 |
-
queen: 9,
|
| 1374 |
-
king: 100 // O rei é muito valioso para ser capturado
|
| 1375 |
-
};
|
| 1376 |
-
return values[type];
|
| 1377 |
-
}
|
| 1378 |
-
|
| 1379 |
-
// Alterna entre jogar contra humano ou IA
|
| 1380 |
-
function toggleAIMode(playAgainstAI) {
|
| 1381 |
-
gameState.vsAI = playAgainstAI;
|
| 1382 |
-
|
| 1383 |
-
// Atualiza botões
|
| 1384 |
-
if (playAgainstAI) {
|
| 1385 |
-
playHumanBtn.classList.remove('bg-blue-500', 'hover:bg-blue-600');
|
| 1386 |
-
playHumanBtn.classList.add('bg-gray-400', 'hover:bg-gray-500');
|
| 1387 |
-
playAIBtn.classList.remove('bg-gray-400', 'hover:bg-gray-500');
|
| 1388 |
-
playAIBtn.classList.add('bg-purple-500', 'hover:bg-purple-600');
|
| 1389 |
} else {
|
| 1390 |
-
|
| 1391 |
-
|
| 1392 |
-
|
| 1393 |
-
|
| 1394 |
-
|
| 1395 |
-
|
| 1396 |
-
|
| 1397 |
-
|
| 1398 |
-
|
| 1399 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1400 |
}
|
| 1401 |
-
|
| 1402 |
-
// Event listeners
|
| 1403 |
-
board.addEventListener('click', handleSquareClick);
|
| 1404 |
-
flipBoard.addEventListener('click', () => {
|
| 1405 |
-
gameState.flipped = !gameState.flipped;
|
| 1406 |
-
initializeBoard();
|
| 1407 |
-
});
|
| 1408 |
-
newGameBtn.addEventListener('click', initializeGameState);
|
| 1409 |
-
undoMoveBtn.addEventListener('click', undoLastMove);
|
| 1410 |
-
playHumanBtn.addEventListener('click', () => toggleAIMode(false));
|
| 1411 |
-
playAIBtn.addEventListener('click', () => toggleAIMode(true));
|
| 1412 |
-
promotionOptions.forEach(option => {
|
| 1413 |
-
option.addEventListener('click', () => {
|
| 1414 |
-
completePromotion(option.dataset.piece);
|
| 1415 |
-
});
|
| 1416 |
-
});
|
| 1417 |
-
newGameModalBtn.addEventListener('click', () => {
|
| 1418 |
-
gameOverModal.classList.add('hidden');
|
| 1419 |
-
initializeGameState();
|
| 1420 |
-
});
|
| 1421 |
-
|
| 1422 |
-
// Inicializa o jogo
|
| 1423 |
-
initializeGameState();
|
| 1424 |
});
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| 1425 |
</script>
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| 1426 |
<p style="border-radius: 8px; text-align: center; font-size: 12px; color: #fff; margin-top: 16px;position: fixed; left: 8px; bottom: 8px; z-index: 10; background: rgba(0, 0, 0, 0.8); padding: 4px 8px;">Made with <img src="https://enzostvs-deepsite.hf.space/logo.svg" alt="DeepSite Logo" style="width: 16px; height: 16px; vertical-align: middle;display:inline-block;margin-right:3px;filter:brightness(0) invert(1);"><a href="https://enzostvs-deepsite.hf.space" style="color: #fff;text-decoration: underline;" target="_blank" >DeepSite</a> - 🧬 <a href="https://enzostvs-deepsite.hf.space?remix=Wasghington/kakttus-ai" style="color: #fff;text-decoration: underline;" target="_blank" >Remix</a></p></body>
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| 1 |
<!DOCTYPE html>
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| 2 |
+
<html lang="pt-BR">
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| 3 |
<head>
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| 4 |
<meta charset="UTF-8">
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| 5 |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
| 6 |
+
<title>Aprendendo a Ler - Jogo Infantil</title>
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| 7 |
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
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| 8 |
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css">
|
| 9 |
<style>
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| 10 |
+
@keyframes bounce {
|
| 11 |
+
0%, 100% { transform: translateY(0); }
|
| 12 |
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50% { transform: translateY(-20px); }
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| 13 |
}
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| 14 |
+
.bounce-animation {
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| 15 |
+
animation: bounce 1s infinite;
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| 16 |
}
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| 17 |
+
.word-card {
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| 18 |
+
transition: all 0.3s ease;
|
|
|
|
| 19 |
}
|
| 20 |
+
.word-card:hover {
|
| 21 |
+
transform: scale(1.05);
|
|
|
|
| 22 |
}
|
| 23 |
+
.confetti {
|
| 24 |
+
position: absolute;
|
| 25 |
+
width: 10px;
|
| 26 |
+
height: 10px;
|
| 27 |
+
background-color: #f00;
|
| 28 |
+
border-radius: 50%;
|
| 29 |
+
animation: fall 3s linear forwards;
|
| 30 |
}
|
| 31 |
+
@keyframes fall {
|
| 32 |
+
to {
|
| 33 |
+
transform: translateY(100vh) rotate(360deg);
|
| 34 |
+
opacity: 0;
|
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| 35 |
}
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| 36 |
}
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| 37 |
+
#wordImage {
|
| 38 |
+
background-size: contain;
|
| 39 |
+
background-repeat: no-repeat;
|
| 40 |
+
background-position: center;
|
| 41 |
+
width: 200px;
|
| 42 |
+
height: 200px;
|
| 43 |
+
}
|
| 44 |
</style>
|
| 45 |
</head>
|
| 46 |
+
<body class="bg-gradient-to-b from-blue-100 to-purple-100 min-h-screen">
|
| 47 |
+
<div class="container mx-auto px-4 py-8">
|
| 48 |
+
<!-- Header -->
|
| 49 |
+
<header class="text-center mb-8">
|
| 50 |
+
<h1 class="text-4xl font-bold text-purple-600 mb-2">Aprendendo a Ler</h1>
|
| 51 |
+
<p class="text-lg text-gray-600">Um jogo divertido para crianças aprenderem palavras novas!</p>
|
| 52 |
+
</header>
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
<!-- Game Mode Selection -->
|
| 55 |
+
<div class="bg-white rounded-xl shadow-lg p-6 mb-8 max-w-md mx-auto">
|
| 56 |
+
<h2 class="text-2xl font-semibold text-center mb-4 text-blue-600">Escolha como jogar</h2>
|
| 57 |
+
<div class="flex flex-col space-y-4">
|
| 58 |
+
<button id="singlePlayerBtn" class="bg-green-500 hover:bg-green-600 text-white py-3 px-6 rounded-lg text-lg font-medium transition flex items-center justify-center">
|
| 59 |
+
<i class="fas fa-child mr-2"></i> Jogar Sozinho
|
| 60 |
+
</button>
|
| 61 |
+
<button id="vsAiBtn" class="bg-purple-500 hover:bg-purple-600 text-white py-3 px-6 rounded-lg text-lg font-medium transition flex items-center justify-center">
|
| 62 |
+
<i class="fas fa-robot mr-2"></i> Jogar contra a IA
|
| 63 |
+
</button>
|
| 64 |
+
</div>
|
| 65 |
+
</div>
|
| 66 |
+
|
| 67 |
+
<!-- Game Area (initially hidden) -->
|
| 68 |
+
<div id="gameArea" class="hidden">
|
| 69 |
+
<!-- Word Display -->
|
| 70 |
+
<div class="bg-white rounded-xl shadow-lg p-6 mb-6 text-center">
|
| 71 |
+
<h2 id="currentWord" class="text-5xl font-bold text-blue-600 mb-4">PALAVRA</h2>
|
| 72 |
+
<div id="wordImage" class="mx-auto mb-4 w-48 h-48 bg-gray-100 rounded-lg flex items-center justify-center">
|
| 73 |
+
<i class="fas fa-image text-gray-300 text-6xl"></i>
|
| 74 |
+
</div>
|
| 75 |
+
<button id="speakBtn" class="bg-yellow-400 hover:bg-yellow-500 text-white py-2 px-6 rounded-full text-lg font-medium transition">
|
| 76 |
+
<i class="fas fa-volume-up mr-2"></i> Ouvir a Palavra
|
| 77 |
+
</button>
|
| 78 |
+
</div>
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
<!-- Options (for single player) -->
|
| 81 |
+
<div id="singlePlayerOptions" class="hidden grid grid-cols-2 gap-4 mb-8">
|
| 82 |
+
<!-- Options will be filled by JavaScript -->
|
| 83 |
+
</div>
|
| 84 |
+
|
| 85 |
+
<!-- VS AI Section -->
|
| 86 |
+
<div id="vsAiSection" class="hidden">
|
| 87 |
+
<div class="bg-white rounded-xl shadow-lg p-6 mb-6">
|
| 88 |
+
<div class="flex justify-between items-center mb-4">
|
| 89 |
<div class="flex items-center">
|
| 90 |
+
<div class="w-12 h-12 rounded-full bg-purple-100 flex items-center justify-center mr-3">
|
| 91 |
+
<i class="fas fa-child text-purple-600 text-xl"></i>
|
| 92 |
+
</div>
|
| 93 |
+
<span class="font-medium">Você</span>
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
| 94 |
</div>
|
| 95 |
+
<div class="text-2xl font-bold text-purple-600" id="playerScore">0</div>
|
| 96 |
</div>
|
| 97 |
|
| 98 |
+
<div class="flex justify-between items-center">
|
| 99 |
+
<div class="flex items-center">
|
| 100 |
+
<div class="w-12 h-12 rounded-full bg-blue-100 flex items-center justify-center mr-3">
|
| 101 |
+
<i class="fas fa-robot text-blue-600 text-xl"></i>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
| 102 |
</div>
|
| 103 |
+
<span class="font-medium">IA</span>
|
| 104 |
</div>
|
| 105 |
+
<div class="text-2xl font-bold text-blue-600" id="aiScore">0</div>
|
| 106 |
+
</div>
|
| 107 |
+
</div>
|
| 108 |
+
|
| 109 |
+
<div class="bg-white rounded-xl shadow-lg p-6 mb-6">
|
| 110 |
+
<h3 class="text-xl font-semibold mb-4 text-center">Escreva a palavra que você ouvir:</h3>
|
| 111 |
+
<div class="flex flex-col items-center">
|
| 112 |
+
<input type="text" id="userInput" class="border-2 border-gray-300 rounded-lg px-4 py-3 w-full max-w-md text-center text-xl mb-4" placeholder="Digite aqui">
|
| 113 |
+
<button id="checkAnswerBtn" class="bg-green-500 hover:bg-green-600 text-white py-2 px-6 rounded-lg text-lg font-medium transition">
|
| 114 |
+
Verificar <i class="fas fa-check ml-2"></i>
|
| 115 |
+
</button>
|
| 116 |
</div>
|
| 117 |
+
</div>
|
| 118 |
+
</div>
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
<!-- Feedback Messages -->
|
| 121 |
+
<div id="feedback" class="hidden fixed inset-0 flex items-center justify-center bg-black bg-opacity-50 z-50">
|
| 122 |
+
<div class="bg-white rounded-xl p-8 max-w-md mx-4 text-center">
|
| 123 |
+
<div id="feedbackIcon" class="text-6xl mb-4"></div>
|
| 124 |
+
<h3 id="feedbackMessage" class="text-2xl font-bold mb-4"></h3>
|
| 125 |
+
<button id="nextWordBtn" class="bg-blue-500 hover:bg-blue-600 text-white py-2 px-6 rounded-lg text-lg font-medium transition">
|
| 126 |
+
Próxima Palavra <i class="fas fa-arrow-right ml-2"></i>
|
| 127 |
+
</button>
|
| 128 |
</div>
|
| 129 |
</div>
|
| 130 |
</div>
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
<!-- Progress -->
|
| 133 |
+
<div id="progressSection" class="hidden bg-white rounded-xl shadow-lg p-6 mt-8">
|
| 134 |
+
<h3 class="text-xl font-semibold mb-4 text-center">Seu Progresso</h3>
|
| 135 |
+
<div class="flex justify-between items-center mb-2">
|
| 136 |
+
<span class="text-gray-600">Palavras aprendidas:</span>
|
| 137 |
+
<span id="wordsLearned" class="font-bold">0/10</span>
|
| 138 |
+
</div>
|
| 139 |
+
<div class="w-full bg-gray-200 rounded-full h-4">
|
| 140 |
+
<div id="progressBar" class="bg-green-500 h-4 rounded-full" style="width: 0%"></div>
|
| 141 |
+
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 142 |
</div>
|
| 143 |
</div>
|
| 144 |
|
| 145 |
<script>
|
| 146 |
+
// Game data - CORRIGIDO: Imagens corretas para cada palavra
|
| 147 |
+
const words = [
|
| 148 |
+
{ word: "CASA", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/619/619153.png", sound: "casa" },
|
| 149 |
+
{ word: "BOLA", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/2826/2826184.png", sound: "bola" }, // Imagem corrigida para bola
|
| 150 |
+
{ word: "GATO", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/616/616408.png", sound: "gato" },
|
| 151 |
+
{ word: "SOL", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/172/172818.png", sound: "sol" },
|
| 152 |
+
{ word: "ÁRVORE", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/2824/2824906.png", sound: "arvore" },
|
| 153 |
+
{ word: "FLOR", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/2824/2824977.png", sound: "flor" },
|
| 154 |
+
{ word: "LIVRO", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/1573/1573711.png", sound: "livro" },
|
| 155 |
+
{ word: "ÁGUA", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/2824/2824996.png", sound: "agua" },
|
| 156 |
+
{ word: "PÃO", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/2276/2276931.png", sound: "pao" },
|
| 157 |
+
{ word: "LUZ", image: "https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/2489/2489076.png", sound: "luz" }
|
| 158 |
+
];
|
| 159 |
+
|
| 160 |
+
// Game state
|
| 161 |
+
let currentWordIndex = 0;
|
| 162 |
+
let correctAnswers = 0;
|
| 163 |
+
let playerScore = 0;
|
| 164 |
+
let aiScore = 0;
|
| 165 |
+
let gameMode = null;
|
| 166 |
+
const speechSynthesis = window.speechSynthesis;
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
// DOM elements
|
| 169 |
+
const gameArea = document.getElementById('gameArea');
|
| 170 |
+
const singlePlayerOptions = document.getElementById('singlePlayerOptions');
|
| 171 |
+
const vsAiSection = document.getElementById('vsAiSection');
|
| 172 |
+
const currentWordElement = document.getElementById('currentWord');
|
| 173 |
+
const wordImageElement = document.getElementById('wordImage');
|
| 174 |
+
const speakBtn = document.getElementById('speakBtn');
|
| 175 |
+
const feedback = document.getElementById('feedback');
|
| 176 |
+
const feedbackIcon = document.getElementById('feedbackIcon');
|
| 177 |
+
const feedbackMessage = document.getElementById('feedbackMessage');
|
| 178 |
+
const nextWordBtn = document.getElementById('nextWordBtn');
|
| 179 |
+
const progressSection = document.getElementById('progressSection');
|
| 180 |
+
const wordsLearned = document.getElementById('wordsLearned');
|
| 181 |
+
const progressBar = document.getElementById('progressBar');
|
| 182 |
+
const playerScoreElement = document.getElementById('playerScore');
|
| 183 |
+
const aiScoreElement = document.getElementById('aiScore');
|
| 184 |
+
const userInput = document.getElementById('userInput');
|
| 185 |
+
const checkAnswerBtn = document.getElementById('checkAnswerBtn');
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
// Mode selection buttons
|
| 188 |
+
document.getElementById('singlePlayerBtn').addEventListener('click', () => {
|
| 189 |
+
gameMode = 'single';
|
| 190 |
+
startGame();
|
| 191 |
+
});
|
| 192 |
+
|
| 193 |
+
document.getElementById('vsAiBtn').addEventListener('click', () => {
|
| 194 |
+
gameMode = 'ai';
|
| 195 |
+
startGame();
|
| 196 |
+
});
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
// Start the game
|
| 199 |
+
function startGame() {
|
| 200 |
+
gameArea.classList.remove('hidden');
|
| 201 |
+
progressSection.classList.remove('hidden');
|
| 202 |
+
|
| 203 |
+
if (gameMode === 'single') {
|
| 204 |
+
singlePlayerOptions.classList.remove('hidden');
|
| 205 |
+
vsAiSection.classList.add('hidden');
|
| 206 |
+
loadWordWithOptions();
|
| 207 |
+
} else {
|
| 208 |
+
singlePlayerOptions.classList.add('hidden');
|
| 209 |
+
vsAiSection.classList.remove('hidden');
|
| 210 |
+
loadWordForAI();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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| 211 |
}
|
| 212 |
+
}
|
| 213 |
+
|
| 214 |
+
// Load word with multiple choice options (single player)
|
| 215 |
+
function loadWordWithOptions() {
|
| 216 |
+
const currentWord = words[currentWordIndex];
|
| 217 |
+
currentWordElement.textContent = currentWord.word;
|
| 218 |
+
wordImageElement.style.backgroundImage = `url(${currentWord.image})`;
|
| 219 |
+
wordImageElement.innerHTML = '';
|
| 220 |
+
|
| 221 |
+
// Generate options (1 correct + 3 random incorrect)
|
| 222 |
+
const options = [currentWord.word];
|
| 223 |
+
while (options.length < 4) {
|
| 224 |
+
const randomWord = words[Math.floor(Math.random() * words.length)].word;
|
| 225 |
+
if (!options.includes(randomWord)) {
|
| 226 |
+
options.push(randomWord);
|
|
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| 227 |
}
|
| 228 |
}
|
| 229 |
+
|
| 230 |
+
// Shuffle options
|
| 231 |
+
options.sort(() => Math.random() - 0.5);
|
| 232 |
+
|
| 233 |
+
// Clear previous options
|
| 234 |
+
singlePlayerOptions.innerHTML = '';
|
| 235 |
+
|
| 236 |
+
// Create option buttons
|
| 237 |
+
options.forEach(option => {
|
| 238 |
+
const optionBtn = document.createElement('button');
|
| 239 |
+
optionBtn.className = 'word-card bg-blue-100 hover:bg-blue-200 text-blue-800 py-8 px-4 rounded-xl text-2xl font-bold transition';
|
| 240 |
+
optionBtn.textContent = option;
|
| 241 |
+
optionBtn.addEventListener('click', () => checkAnswer(option === currentWord.word));
|
| 242 |
+
singlePlayerOptions.appendChild(optionBtn);
|
| 243 |
+
});
|
| 244 |
+
}
|
| 245 |
+
|
| 246 |
+
// Load word for AI mode
|
| 247 |
+
function loadWordForAI() {
|
| 248 |
+
const currentWord = words[currentWordIndex];
|
| 249 |
+
currentWordElement.textContent = '?';
|
| 250 |
+
wordImageElement.style.backgroundImage = 'none';
|
| 251 |
+
wordImageElement.innerHTML = '<i class="fas fa-question text-gray-300 text-6xl"></i>';
|
| 252 |
+
userInput.value = '';
|
| 253 |
+
|
| 254 |
+
// Speak the word after a short delay
|
| 255 |
+
setTimeout(() => {
|
| 256 |
+
speakWord(currentWord.word);
|
| 257 |
+
}, 500);
|
| 258 |
+
}
|
| 259 |
+
|
| 260 |
+
// Speak the word
|
| 261 |
+
function speakWord(word) {
|
| 262 |
+
if (speechSynthesis) {
|
| 263 |
+
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(word);
|
| 264 |
+
utterance.lang = 'pt-BR';
|
| 265 |
+
utterance.rate = 0.8;
|
| 266 |
+
speechSynthesis.speak(utterance);
|
| 267 |
}
|
| 268 |
+
}
|
| 269 |
+
|
| 270 |
+
// Check the answer
|
| 271 |
+
function checkAnswer(isCorrect) {
|
| 272 |
+
if (isCorrect) {
|
| 273 |
+
correctAnswers++;
|
| 274 |
+
playerScore++;
|
| 275 |
+
if (gameMode === 'single') {
|
| 276 |
+
showFeedback(true, 'Parabéns! Você acertou!');
|
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| 277 |
} else {
|
| 278 |
+
playerScoreElement.textContent = playerScore;
|
| 279 |
+
showFeedback(true, `Correto! A palavra era "${words[currentWordIndex].word}"`);
|
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| 280 |
}
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| 281 |
+
} else {
|
| 282 |
+
if (gameMode === 'ai') {
|
| 283 |
+
aiScore++;
|
| 284 |
+
aiScoreElement.textContent = aiScore;
|
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| 285 |
}
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| 286 |
+
showFeedback(false, `Ops! A palavra correta era "${words[currentWordIndex].word}"`);
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| 287 |
}
|
| 288 |
+
|
| 289 |
+
// Update progress
|
| 290 |
+
updateProgress();
|
| 291 |
+
}
|
| 292 |
+
|
| 293 |
+
// Show feedback
|
| 294 |
+
function showFeedback(isCorrect, message) {
|
| 295 |
+
feedback.classList.remove('hidden');
|
| 296 |
+
|
| 297 |
+
if (isCorrect) {
|
| 298 |
+
feedbackIcon.innerHTML = '<i class="fas fa-check-circle text-green-500"></i>';
|
| 299 |
+
feedbackMessage.textContent = message;
|
| 300 |
+
feedbackMessage.className = 'text-2xl font-bold mb-4 text-green-600';
|
| 301 |
+
createConfetti();
|
| 302 |
+
} else {
|
| 303 |
+
feedbackIcon.innerHTML = '<i class="fas fa-times-circle text-red-500"></i>';
|
| 304 |
+
feedbackMessage.textContent = message;
|
| 305 |
+
feedbackMessage.className = 'text-2xl font-bold mb-4 text-red-600';
|
| 306 |
}
|
| 307 |
+
}
|
| 308 |
+
|
| 309 |
+
// Create confetti effect
|
| 310 |
+
function createConfetti() {
|
| 311 |
+
for (let i = 0; i < 50; i++) {
|
| 312 |
+
const confetti = document.createElement('div');
|
| 313 |
+
confetti.className = 'confetti';
|
| 314 |
+
confetti.style.left = Math.random() * 100 + 'vw';
|
| 315 |
+
confetti.style.backgroundColor = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`;
|
| 316 |
+
confetti.style.width = Math.random() * 10 + 5 + 'px';
|
| 317 |
+
confetti.style.height = confetti.style.width;
|
| 318 |
+
document.body.appendChild(confetti);
|
| 319 |
+
|
| 320 |
+
// Remove confetti after animation
|
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| 321 |
setTimeout(() => {
|
| 322 |
+
confetti.remove();
|
| 323 |
+
}, 3000);
|
| 324 |
}
|
| 325 |
+
}
|
| 326 |
+
|
| 327 |
+
// Update progress
|
| 328 |
+
function updateProgress() {
|
| 329 |
+
const progress = (correctAnswers / words.length) * 100;
|
| 330 |
+
wordsLearned.textContent = `${correctAnswers}/${words.length}`;
|
| 331 |
+
progressBar.style.width = `${progress}%`;
|
| 332 |
+
}
|
| 333 |
+
|
| 334 |
+
// Next word button
|
| 335 |
+
nextWordBtn.addEventListener('click', () => {
|
| 336 |
+
feedback.classList.add('hidden');
|
| 337 |
+
currentWordIndex++;
|
| 338 |
+
|
| 339 |
+
if (currentWordIndex < words.length) {
|
| 340 |
+
if (gameMode === 'single') {
|
| 341 |
+
loadWordWithOptions();
|
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| 342 |
} else {
|
| 343 |
+
loadWordForAI();
|
| 344 |
+
}
|
| 345 |
+
} else {
|
| 346 |
+
// Game over
|
| 347 |
+
gameArea.innerHTML = `
|
| 348 |
+
<div class="bg-white rounded-xl shadow-lg p-8 text-center">
|
| 349 |
+
<div class="text-6xl text-green-500 mb-4">
|
| 350 |
+
<i class="fas fa-trophy"></i>
|
| 351 |
+
</div>
|
| 352 |
+
<h2 class="text-3xl font-bold text-green-600 mb-4">Parabéns!</h2>
|
| 353 |
+
<p class="text-xl mb-6">Você completou todas as palavras!</p>
|
| 354 |
+
<p class="text-2xl font-bold mb-6">Pontuação: ${playerScore}/${words.length}</p>
|
| 355 |
+
${gameMode === 'ai' ? `<p class="text-xl mb-6">IA: ${aiScore} pontos</p>` : ''}
|
| 356 |
+
<button onclick="location.reload()" class="bg-blue-500 hover:bg-blue-600 text-white py-2 px-6 rounded-lg text-lg font-medium transition">
|
| 357 |
+
Jogar Novamente <i class="fas fa-redo ml-2"></i>
|
| 358 |
+
</button>
|
| 359 |
+
</div>
|
| 360 |
+
`;
|
| 361 |
+
}
|
| 362 |
+
});
|
| 363 |
+
|
| 364 |
+
// Speak button
|
| 365 |
+
speakBtn.addEventListener('click', () => {
|
| 366 |
+
speakWord(words[currentWordIndex].word);
|
| 367 |
+
});
|
| 368 |
+
|
| 369 |
+
// Check answer button (AI mode)
|
| 370 |
+
checkAnswerBtn.addEventListener('click', () => {
|
| 371 |
+
const userAnswer = userInput.value.trim().toUpperCase();
|
| 372 |
+
checkAnswer(userAnswer === words[currentWordIndex].word);
|
| 373 |
+
});
|
| 374 |
+
|
| 375 |
+
// Allow pressing Enter to submit in AI mode
|
| 376 |
+
userInput.addEventListener('keypress', (e) => {
|
| 377 |
+
if (e.key === 'Enter') {
|
| 378 |
+
const userAnswer = userInput.value.trim().toUpperCase();
|
| 379 |
+
checkAnswer(userAnswer === words[currentWordIndex].word);
|
| 380 |
}
|
|
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| 381 |
});
|
| 382 |
</script>
|
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<p style="border-radius: 8px; text-align: center; font-size: 12px; color: #fff; margin-top: 16px;position: fixed; left: 8px; bottom: 8px; z-index: 10; background: rgba(0, 0, 0, 0.8); padding: 4px 8px;">Made with <img src="https://enzostvs-deepsite.hf.space/logo.svg" alt="DeepSite Logo" style="width: 16px; height: 16px; vertical-align: middle;display:inline-block;margin-right:3px;filter:brightness(0) invert(1);"><a href="https://enzostvs-deepsite.hf.space" style="color: #fff;text-decoration: underline;" target="_blank" >DeepSite</a> - 🧬 <a href="https://enzostvs-deepsite.hf.space?remix=Wasghington/kakttus-ai" style="color: #fff;text-decoration: underline;" target="_blank" >Remix</a></p></body>
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prompts.txt
CHANGED
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@@ -1,2 +1,5 @@
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| 1 |
monte um jogo de xadrez
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| 2 |
-
coloque um opção para jogar com a ia
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| 1 |
monte um jogo de xadrez
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| 2 |
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coloque um opção para jogar com a ia
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| 3 |
+
crie o jogo para criança aprender a ler
|
| 4 |
+
a imagem não está aparecendo completa, corrija, por favor
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| 5 |
+
agora aparece uma cenoura e a palavra é bola, corrija
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