X commited on
Commit
978b09b
·
verified ·
1 Parent(s): fd3a4b3

Update app.py

Browse files
Files changed (1) hide show
  1. app.py +729 -303
app.py CHANGED
@@ -1,338 +1,764 @@
 
 
 
 
1
  import gradio as gr
2
- from datasets import Dataset, load_from_disk
3
  import random
4
  import json
5
  import os
 
 
 
 
 
6
  import time
7
- from threading import Thread
 
 
 
 
8
 
9
- # === 1. БАЗА ДИАЛОГОВ ===
 
 
10
 
11
- dialog_templates = [
12
- {
13
- "dialog": [
14
- ("Привет!", "Здравствуйте! Как я могу вам помочь?"),
15
- ("Привет!", "Приветствую! Чем могу быть полезен?"),
16
- ("Доброе утро!", "Доброе утро! Отличный день, не правда ли?"),
17
- ("Добрый день!", "Добрый день! Чем могу помочь?"),
18
- ("Здравствуйте!", "Здравствуйте! Рад вас видеть."),
19
- ("Привет!", "Привет! Как у тебя дела?"),
20
- ("Хай!", ай! Что нового?"),
21
- ]
22
- },
23
- {
24
- "dialog": [
25
- ("Как дела?", "Всё отлично! А у вас?"),
26
- ("Что нового?", "Много интересного! А у вас?"),
27
- ("Как жизнь?", "Жизнь прекрасна! Спасибо, что спросили."),
28
- ("Как настроение?", "Настроение отличное! А у вас?"),
29
- ("Как успехи?", "Успехи есть! Работаю над новыми проектами."),
30
- ]
31
- },
32
- {
33
- "dialog": [
34
- ("Кто ты?", искусственный интеллект, созданный чтобы помогать людям."),
35
- ("Что ты умеешь?", умею отвечать на вопросы, писать тексты, помогать с задачами."),
36
- ("Где ты живёшь?", "Я живу в облаке! Всегда рядом с вами."),
37
- ("Сколько тебе лет?", "Мне несколько лет, но я постоянно учусь."),
38
- ("Зачем ты здесь?", здесь, чтобы помогать людям в их повседневных задачах."),
39
- ("У тебя есть имя?", "Меня зовут AI-ассистент. А вас?"),
40
- ("Ты человек?", "Нет, я компьютерная программа, но стараюсь быть полезной."),
41
- ]
42
- },
43
- {
44
- "dialog": [
45
- ("Почему небо голубое?", "Небо голубое из-за рассеяния Рэлея."),
46
- ("Как работает интернет?", "Интернет работает через сеть серверов и маршрутизаторов."),
47
- ("Что такое искусственный интеллект?", "ИИ — это технология, позволяющая машинам имитировать человеческий разум."),
48
- ("Что такое нейросети?", "Нейросети — это алгоритмы, вдохновлённые структурой мозга."),
49
- ("Почему трава зелёная?", "Трава зелёная из-за хлорофилла."),
50
- ("Когда появилась жизнь на Земле?", "Жизнь появилась около 3,5 миллиардов лет назад."),
51
- ("Сколько планет в солнечной системе?", "В солнечной системе 8 планет."),
52
- ("Что такое чёрная дыра?", "Чёрная дыра — область пространства с огромной гравитацией."),
53
- ]
54
- },
55
- {
56
- "dialog": [
57
- ("Кто написал Войну и мир?", "Войну и мир написал Лев Толстой."),
58
- ("Что такое роман?", "Роман — это литературный жанр с развёрнутым сюжетом."),
59
- ("Кто такой Шекспир?", "Шекспир — великий английский драматург и поэт."),
60
- ("Что такое живопись?", "Живопись — искусство создания изображений красками."),
61
- ("Кто нарисовал Мону Лизу?", "Мону Лизу нарисовал Леонардо да Винчи."),
62
- ("Чт�� такое театр?", "Театр — это искусство драматических представлений."),
63
- ("Кто такой Пушкин?", "Александр Пушкин — великий русский поэт."),
64
- ]
65
- },
66
- {
67
- "dialog": [
68
- ("Где можно купить хлеб?", "Хлеб можно купить в ближайшем супермаркете."),
69
- ("Как приготовить яичницу?", "Разбейте яйца на сковороду, обжарьте до готовности."),
70
- ("Сколько времени?", "Сейчас 12:00, если точнее."),
71
- ("Как пройти в библиотеку?", "Пройдите прямо, затем поверните налево."),
72
- ("Что посмотреть вечером?", "Рекомендую хороший фильм или книгу."),
73
- ("Как выучить язык?", "Нужна регулярная практика и мотивация."),
74
- ]
75
- },
76
- {
77
- "dialog": [
78
- ("Как выучить Python?", "Начните с основ: переменные, циклы, функции."),
79
- ("Что такое API?", "API — это интерфейс для взаимодействия программ."),
80
- ("Как создать сайт?", "Нужно знать HTML, CSS, JavaScript и серверный язык."),
81
- ("Что такое Git?", "Git — система контроля версий для кода."),
82
- ("Как стать разработчиком?", "Много практикуйтесь, изучайте алгоритмы."),
83
- ("Что такое Docker?", "Docker — платформа для контейнеризации приложений."),
84
- ]
85
- },
86
- {
87
- "dialog": [
88
- ("Как справиться со стрессом?", "Помогают медитация, отдых и спорт."),
89
- ("Что делать при тревоге?", "Подышите глубоко, сосредоточьтесь на моменте."),
90
- ("Как найти смысл жизни?", "Смысл в том, что вы делаете и кого любите."),
91
- ("Почему люди счастливы?", "Счастье в простых вещах: любви, здоровье, увлечениях."),
92
- ]
93
- },
94
- {
95
- "dialog": [
96
- ("Где лучше отдыхать?", "Всё зависит от ваших предпочтений: море, горы, город."),
97
- ("Что посмотреть в Европе?", "Рекомендую Париж, Рим, Лондон."),
98
- ("Как добраться до Парижа?", "Можно на поезде или самолёте."),
99
- ("Где находится Эйфелева башня?", "В Париже, Франция."),
100
- ]
101
- },
102
- {
103
- "dialog": [
104
- ("Что такое любовь?", "Любовь — глубокое чувство привязанности и заботы."),
105
- ("Что такое дружба?", "Дружба — доверительные отношения между людьми."),
106
- ("Что такое справедливость?", "Справедливость — принцип равенства и честности."),
107
- ("Что такое свобода?", "Свобода — возможность действовать по своей воле."),
108
- ]
109
- },
110
- ]
111
 
112
- # === 2. ФУНКЦИИ ГЕНЕРАЦИИ ===
 
 
 
 
 
113
 
114
- def generate_dialog():
115
- template = random.choice(dialog_templates)
116
- q, a = random.choice(template["dialog"])
117
-
118
- variations = [
119
- a,
120
- f"{a} А что вы думаете?",
121
- f"{a} Это интересный вопрос!",
122
- f"{a} Я надеюсь, это поможет.",
123
- f"{a} Есть ещё вопросы?",
124
- ]
125
- answer = random.choice(variations)
126
-
127
- prefixes = ["Скажите, ", "А можно узнать, ", "Подскажите, ", "Интересно, ", ""]
128
- prefix = random.choice(prefixes)
129
-
130
- dialog = f"Человек: {prefix}{q.lower()}\nАссистент: {answer}"
131
- return dialog
132
 
133
- def generate_long_dialog():
134
- turns = random.randint(5, 12)
135
- lines = []
136
-
137
- topics = ["работа", "учёба", "хобби", "путешествия", "наука", "искусство", "технологии", "здоровье"]
138
- topic = random.choice(topics)
139
- lines.append(f"Тема: {topic.capitalize()}")
140
-
141
- for i in range(turns):
142
- if i % 2 == 0:
143
- template = random.choice(dialog_templates)
144
- q, _ = random.choice(template["dialog"])
145
- prefixes = ["Скажите, ", "А можно узнать, ", "Подскажите, ", "Интересно, ", ""]
146
- prefix = random.choice(prefixes)
147
- lines.append(f"Человек: {prefix}{q.lower()}")
148
- else:
149
- template = random.choice(dialog_templates)
150
- _, a = random.choice(template["dialog"])
151
- responses = [
152
- a,
153
- f"О, {a}",
154
- f"Хорошо, {a}",
155
- f"Да, {a}",
156
- f"Верно, {a}",
157
- f"Конечно же, {a}",
158
- f"Без сомнения, {a}",
159
- ]
160
- lines.append(f"Ассистент: {random.choice(responses)}")
161
-
162
- return "\n".join(lines)
163
 
164
- def generate_dialog_batch():
165
- count = random.randint(2, 5)
166
- dialogs = []
167
- for _ in range(count):
168
- if random.random() > 0.5:
169
- dialogs.append(generate_long_dialog())
170
- else:
171
- dialogs.append(generate_dialog())
172
- return "\n\n---\n\n".join(dialogs)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
173
 
174
- # === 3. ГЕНЕРАТОР ===
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
175
 
176
- class DatasetGenerator:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
177
  def __init__(self):
178
- self.data = {"text": [], "dialog": [], "turns": []}
179
- self.target_size = 100 * 1024 * 1024
180
- self.current_size = 0
181
- self.is_running = False
182
- self.count = 0
183
-
184
- self.load_existing()
185
-
186
- def load_existing(self):
187
- if os.path.exists("/data/dialog_dataset"):
188
- try:
189
- dataset = load_from_disk("/data/dialog_dataset")
190
- self.data["text"] = list(dataset["text"])
191
- self.data["dialog"] = list(dataset["dialog"])
192
- self.data["turns"] = list(dataset["turns"])
193
- self.count = len(self.data["text"])
194
- self.current_size = len(json.dumps(self.data, ensure_ascii=False).encode('utf-8'))
195
- print(f"✅ Загружено {self.count} диалогов, {self.current_size // 1024 // 1024} МБ")
196
- except Exception as e:
197
- print(f"❌ Ошибка загрузки: {e}")
198
-
199
- def generate_batch(self, batch_size=100):
200
- new_texts = []
201
- new_dialogs = []
202
- new_turns = []
203
-
204
- for _ in range(batch_size):
205
- if random.random() < 0.3:
206
- dialog = generate_dialog_batch()
207
- turns = random.randint(5, 15)
208
- elif random.random() < 0.6:
209
- dialog = generate_long_dialog()
210
- turns = random.randint(5, 12)
211
- else:
212
- dialog = generate_dialog()
213
- turns = random.randint(2, 4)
214
-
215
- new_texts.append(dialog)
216
- new_dialogs.append(dialog)
217
- new_turns.append(turns)
218
-
219
- return new_texts, new_dialogs, new_turns
220
-
221
- def generate_loop(self):
222
- self.is_running = True
223
-
224
- while self.is_running and self.current_size < self.target_size:
225
- texts, dialogs, turns = self.generate_batch(100)
226
-
227
- self.data["text"].extend(texts)
228
- self.data["dialog"].extend(dialogs)
229
- self.data["turns"].extend(turns)
230
-
231
- self.count += len(texts)
232
- self.current_size = len(json.dumps(self.data, ensure_ascii=False).encode('utf-8'))
233
-
234
- if self.count % 1000 == 0:
235
- self.save_dataset()
236
- print(f"💾 Сохранено {self.count} диалогов, {self.current_size // 1024 // 1024} МБ")
237
-
238
- time.sleep(0.1)
239
-
240
- self.is_running = False
241
- self.save_dataset()
242
- print("✅ Генерация завершена!")
243
-
244
- def save_dataset(self):
245
- os.makedirs("/data", exist_ok=True)
246
- dataset = Dataset.from_dict(self.data)
247
- dataset.save_to_disk("/data/dialog_dataset")
248
-
249
- with open("/data/dialog_dataset.jsonl", "w", encoding="utf-8") as f:
250
- for i in range(len(self.data["text"])):
251
- entry = {
252
- "text": self.data["text"][i],
253
- "dialog": self.data["dialog"][i],
254
- "turns": self.data["turns"][i]
255
- }
256
- f.write(json.dumps(entry, ensure_ascii=False) + "\n")
257
-
258
- def get_status(self):
259
- percent = (self.current_size / self.target_size) * 100 if self.target_size > 0 else 0
260
- return {
261
- "count": self.count,
262
- "size_mb": self.current_size // 1024 // 1024,
263
- "target_mb": self.target_size // 1024 // 1024,
264
- "percent": min(percent, 100),
265
- "is_running": self.is_running
266
- }
267
 
268
- # === 4. GRADIO ===
 
 
269
 
270
- generator = DatasetGenerator()
 
 
 
271
 
272
- def start_generation():
273
- if generator.is_running:
274
- return "⏳ Генерация уже запущена!"
275
-
276
- thread = Thread(target=generator.generate_loop)
277
- thread.daemon = True
278
- thread.start()
279
- return "🚀 Генерация Minset запущена!"
280
 
281
- def stop_generation():
282
- generator.is_running = False
283
- return "⏹️ Генерация остановлена"
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
284
 
285
- def get_status():
286
- status = generator.get_status()
287
- progress_bar = "█" * int(status['percent'] // 2) + "░" * (50 - int(status['percent'] // 2))
288
- return f"""
289
- 📊 **Minset - Статус генерации**
290
-
291
- 📝 Диалогов: **{status['count']}**
292
- 💾 Размер: **{status['size_mb']} МБ / {status['target_mb']} МБ**
293
- 📈 Прогресс: **{status['percent']:.1f}%**
294
- 🔄 Состояние: **{'✅ Работает' if status['is_running'] else '⏸️ Остановлен'}**
295
-
296
- `{progress_bar}`
297
- """
298
 
299
- def get_sample():
300
- if generator.count == 0:
301
- return "Нет сгенерированных диалогов"
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
302
 
303
- idx = random.randint(0, generator.count - 1)
304
- return f"**Пример диалога Minset #{idx}**\n\n{generator.data['text'][idx]}"
305
 
306
- # === 5. ИНТЕРФЕЙС ===
 
 
 
307
 
308
- with gr.Blocks(title="Minset Dataset Generator") as demo:
 
 
 
 
309
  gr.Markdown("""
310
- # 🤖 Minset - Генератор датасета диалогов
311
-
312
- **Minset** — это датасет русских диалогов для обучения моделей.
313
 
314
- ⚠️ **Важно:** Модели **ОБУЧАЮТСЯ НА ЭТОМ ДАТАСЕТЕ**, а не являются им самим.
 
315
  """)
316
 
317
  with gr.Row():
318
- with gr.Column(scale=1):
319
- start_btn = gr.Button("▶️ Запустить генерацию Minset", variant="primary", size="lg")
320
- stop_btn = gr.Button("⏹️ Остановить", variant="stop", size="lg")
321
-
322
- refresh_btn = gr.Button("🔄 Обновить статус", variant="secondary")
323
- sample_btn = gr.Button("📝 Показать пример диалога", variant="secondary")
 
 
 
324
 
325
- status_output = gr.Markdown(get_status())
326
- sample_output = gr.Markdown("")
 
 
 
 
 
 
 
327
 
328
- start_btn.click(start_generation, outputs=[status_output])
329
- start_btn.click(get_status, outputs=[status_output])
 
 
 
 
 
 
 
 
 
330
 
331
- stop_btn.click(stop_generation, outputs=[status_output])
332
- stop_btn.click(get_status, outputs=[status_output])
 
 
 
333
 
334
- refresh_btn.click(get_status, outputs=[status_output])
335
- sample_btn.click(get_sample, outputs=[sample_output])
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
336
 
337
  if __name__ == "__main__":
338
  demo.launch(share=True)
 
1
+ """
2
+ 🎮 ДВОЙНОЙ ПЛАТФОРМЕР: ИИ vs ИГРОК + ЗВУКИ + ЧАТ-БОТ
3
+ Hugging Face Space (Gradio)
4
+ """
5
  import gradio as gr
6
+ import numpy as np
7
  import random
8
  import json
9
  import os
10
+ import torch
11
+ import torch.nn as nn
12
+ import torch.optim as optim
13
+ from collections import deque
14
+ from transformers import GPT2LMHeadModel, GPT2Tokenizer
15
  import time
16
+ import threading
17
+ import math
18
+ import base64
19
+ from PIL import Image
20
+ import io
21
 
22
+ # =====================================================
23
+ # 1. ЗВУКИ (только эффекты, без фона)
24
+ # =====================================================
25
 
26
+ # Генерируем простые звуки в base64 (без внешних файлов)
27
+ def generate_sound(freq=440, duration=0.1, waveform='sine'):
28
+ """Генерирует простой звук в base64"""
29
+ import struct
30
+ import wave
31
+
32
+ sample_rate = 22050
33
+ samples = int(sample_rate * duration)
34
+
35
+ # Создаём WAV в памяти
36
+ buffer = io.BytesIO()
37
+ wav = wave.open(buffer, 'wb')
38
+ wav.setnchannels(1)
39
+ wav.setsampwidth(2)
40
+ wav.setframerate(sample_rate)
41
+
42
+ # Генерируем волну
43
+ for i in range(samples):
44
+ t = i / sample_rate
45
+ if waveform == 'sine':
46
+ val = int(32767 * 0.5 * math.sin(2 * math.pi * freq * t))
47
+ elif waveform == 'square':
48
+ val = int(32767 * 0.5 * (1 if math.sin(2 * math.pi * freq * t) > 0 else -1))
49
+ elif waveform == 'noise':
50
+ val = int(32767 * 0.3 * random.random())
51
+ else: # sweep (для смерти)
52
+ f = freq + i * 200 / samples
53
+ val = int(32767 * 0.5 * math.sin(2 * math.pi * f * t))
54
+ wav.writeframes(struct.pack('<h', val))
55
+
56
+ wav.close()
57
+ buffer.seek(0)
58
+
59
+ # Конвертируем в base64
60
+ audio_data = base64.b64encode(buffer.read()).decode('utf-8')
61
+ return f'data:audio/wav;base64,{audio_data}'
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
62
 
63
+ # Создаём звуки
64
+ SOUNDS = {
65
+ 'jump': generate_sound(600, 0.08, 'sine'), # Высокий писк
66
+ 'coin': generate_sound(880, 0.05, 'sine'), # Очень высокий
67
+ 'die': generate_sound(200, 0.3, 'sweep') # Падающий звук
68
+ }
69
 
70
+ def get_sound_html(sound_type):
71
+ """Возвращает HTML для воспроизведения звука"""
72
+ if sound_type in SOUNDS:
73
+ return f'<audio autoplay><source src="{SOUNDS[sound_type]}" type="audio/wav"></audio>'
74
+ return ''
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
75
 
76
+ # =====================================================
77
+ # 2. БЕСКОНЕЧНЫЙ ПЛАТФОРМЕР
78
+ # =====================================================
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
79
 
80
+ class InfinitePlatformer:
81
+ def __init__(self, seed=None):
82
+ self.width = 100
83
+ self.height = 20
84
+ self.seed = seed or random.randint(0, 999999)
85
+ self.reset()
86
+
87
+ def reset(self):
88
+ random.seed(self.seed)
89
+
90
+ self.player = [5, 15]
91
+ self.score = 0
92
+ self.distance = 0
93
+ self.speed = 1.0
94
+ self.difficulty = 1.0
95
+ self.ground_level = 17
96
+ self.chunks = {}
97
+ self.entities = []
98
+ self.coins = []
99
+ self.obstacles = []
100
+ self.camera_x = 0
101
+ self.velocity_y = 0
102
+ self.gravity = 0.5
103
+ self.jump_power = -8
104
+ self.on_ground = False
105
+ self.alive = True
106
+ self.steps = 0
107
+ self.coins_collected = 0
108
+
109
+ self.generate_chunk(0)
110
+ self.generate_chunk(1)
111
+
112
+ random.seed()
113
+ return self.get_state()
114
+
115
+ def generate_chunk(self, chunk_x):
116
+ if chunk_x in self.chunks:
117
+ return
118
+
119
+ seed = (chunk_x * 1337 + self.seed) % 999999
120
+ random.seed(seed)
121
+
122
+ obstacles = []
123
+ enemies = []
124
+ coins = []
125
+
126
+ base_x = chunk_x * 30
127
+
128
+ num_obstacles = random.randint(3, 6) + int(self.difficulty)
129
+ num_enemies = random.randint(1, 3) + int(self.difficulty * 0.5)
130
+ num_coins = random.randint(5, 10) + int(self.difficulty)
131
+
132
+ # Препятствия
133
+ for _ in range(num_obstacles):
134
+ x = base_x + random.randint(5, 25)
135
+ height = random.randint(1, 3 + int(self.difficulty * 0.5))
136
+ width = random.randint(1, 3)
137
+ obstacles.append({
138
+ 'x': x, 'y': self.ground_level - height,
139
+ 'width': width, 'height': height
140
+ })
141
+
142
+ # Ямы
143
+ for _ in range(random.randint(1, 2)):
144
+ x = base_x + random.randint(10, 20)
145
+ width = random.randint(2, 4)
146
+ obstacles.append({
147
+ 'x': x, 'y': self.ground_level + 1,
148
+ 'width': width, 'height': 1, 'is_pit': True
149
+ })
150
+
151
+ # Враги
152
+ for _ in range(num_enemies):
153
+ x = base_x + random.randint(5, 25)
154
+ y = self.ground_level - 1
155
+ enemy_type = random.choice(['walker', 'jumper'])
156
+ enemies.append({
157
+ 'x': x, 'y': y, 'type': enemy_type,
158
+ 'direction': 1 if random.random() > 0.5 else -1,
159
+ 'speed': 0.5 + random.random() * 0.5,
160
+ 'range': random.randint(3, 8),
161
+ 'start_x': x
162
+ })
163
+
164
+ # Монетки
165
+ for _ in range(num_coins):
166
+ x = base_x + random.randint(2, 28)
167
+ y = random.randint(5, self.ground_level - 2)
168
+ coins.append({'x': x, 'y': y, 'collected': False})
169
+
170
+ self.chunks[chunk_x] = {
171
+ 'obstacles': obstacles,
172
+ 'enemies': enemies,
173
+ 'coins': coins
174
+ }
175
+
176
+ random.seed()
177
+
178
+ def get_state(self):
179
+ state_size = 40
180
+ state = np.zeros((state_size, state_size), dtype=np.float32)
181
+ half = state_size // 2
182
+ px, py = int(self.player[0]), int(self.player[1])
183
+
184
+ state[half, half] = 1.0
185
+
186
+ for obs in self.obstacles:
187
+ dx = obs['x'] - px
188
+ dy = obs['y'] - py
189
+ if abs(dx) < half and abs(dy) < half:
190
+ for w in range(obs['width']):
191
+ for h in range(obs['height']):
192
+ sx = half + dx + w
193
+ sy = half + dy + h
194
+ if 0 <= sx < state_size and 0 <= sy < state_size:
195
+ state[sy, sx] = -1.0
196
+
197
+ for enemy in self.entities:
198
+ dx = enemy['x'] - px
199
+ dy = enemy['y'] - py
200
+ if abs(dx) < half and abs(dy) < half:
201
+ sx = half + dx
202
+ sy = half + dy
203
+ if 0 <= sx < state_size and 0 <= sy < state_size:
204
+ state[sy, sx] = 0.7
205
+
206
+ for coin in self.coins:
207
+ if not coin['collected']:
208
+ dx = coin['x'] - px
209
+ dy = coin['y'] - py
210
+ if abs(dx) < half and abs(dy) < half:
211
+ sx = half + dx
212
+ sy = half + dy
213
+ if 0 <= sx < state_size and 0 <= sy < state_size:
214
+ state[sy, sx] = 0.3
215
+
216
+ for x in range(state_size):
217
+ state[state_size-3, x] = 0.2
218
+
219
+ return state.flatten()
220
+
221
+ def update_entities(self):
222
+ for enemy in self.entities[:]:
223
+ if enemy['type'] == 'walker':
224
+ enemy['x'] += enemy['speed'] * enemy['direction']
225
+ if abs(enemy['x'] - enemy['start_x']) > enemy['range']:
226
+ enemy['direction'] *= -1
227
+ elif enemy['type'] == 'jumper':
228
+ enemy['y'] += math.sin(time.time() * enemy['speed'] * 2) * 0.5
229
+ if enemy['y'] > self.ground_level - 1:
230
+ enemy['y'] = self.ground_level - 1
231
+
232
+ for enemy in self.entities:
233
+ if abs(enemy['x'] - self.player[0]) < 1.0 and abs(enemy['y'] - self.player[1]) < 1.0:
234
+ return True
235
+ return False
236
+
237
+ def collect_coins(self):
238
+ collected = 0
239
+ for coin in self.coins:
240
+ if not coin['collected']:
241
+ if abs(coin['x'] - self.player[0]) < 1.5 and abs(coin['y'] - self.player[1]) < 1.5:
242
+ coin['collected'] = True
243
+ collected += 1
244
+ return collected
245
+
246
+ def check_obstacles(self):
247
+ px, py = self.player[0], self.player[1]
248
+ for obs in self.obstacles:
249
+ if obs.get('is_pit', False):
250
+ if obs['x'] <= px <= obs['x'] + obs['width'] and py >= obs['y']:
251
+ return True
252
+ else:
253
+ if obs['x'] <= px <= obs['x'] + obs['width'] - 1:
254
+ if obs['y'] <= py <= obs['y'] + obs['height']:
255
+ return True
256
+ return False
257
+
258
+ def step(self, action, is_ai=False):
259
+ """Выполняет действие. Возвращает (состояние, награда, конец, звук)"""
260
+ px, py = self.player[0], self.player[1]
261
+ sound = None
262
+
263
+ # Горизонтальное движение
264
+ if action == 1: # влево
265
+ self.player[0] -= 0.5
266
+ elif action == 2: # вправо
267
+ self.player[0] += 0.5
268
+
269
+ # Прыжок
270
+ if action == 3 and self.on_ground:
271
+ self.velocity_y = self.jump_power
272
+ self.on_ground = False
273
+ sound = 'jump'
274
+
275
+ # Гравитация
276
+ self.velocity_y += self.gravity
277
+ self.player[1] += self.velocity_y
278
+
279
+ # Земля
280
+ if self.player[1] >= self.ground_level:
281
+ self.player[1] = self.ground_level
282
+ self.velocity_y = 0
283
+ self.on_ground = True
284
+
285
+ # Падение в яму
286
+ if self.player[1] > self.height:
287
+ self.alive = False
288
+ sound = 'die'
289
+ return self.get_state(), -50, True, sound
290
+
291
+ # Обновление врагов
292
+ died = self.update_entities()
293
+ if died:
294
+ self.alive = False
295
+ sound = 'die'
296
+ return self.get_state(), -50, True, sound
297
+
298
+ # Сбор монеток
299
+ coins_collected = self.collect_coins()
300
+ if coins_collected > 0:
301
+ self.coins_collected += coins_collected
302
+ sound = 'coin'
303
+
304
+ # Проверка препятствий
305
+ if self.check_obstacles():
306
+ self.alive = False
307
+ sound = 'die'
308
+ return self.get_state(), -50, True, sound
309
+
310
+ # Продвижение
311
+ self.distance += 0.1 * self.speed
312
+ self.score += coins_collected * 10 + 1
313
+
314
+ # Сложность
315
+ self.difficulty = 1 + self.distance / 1000
316
+ self.speed = 1 + self.difficulty * 0.1
317
+
318
+ # Генерация чанков
319
+ current_chunk = int(self.player[0] // 30)
320
+ for i in range(current_chunk, current_chunk + 3):
321
+ self.generate_chunk(i)
322
+ if i in self.chunks:
323
+ chunk = self.chunks[i]
324
+ for obs in chunk['obstacles']:
325
+ if abs(obs['x'] - self.player[0]) < self.width:
326
+ if obs not in self.obstacles:
327
+ self.obstacles.append(obs)
328
+ for enemy in chunk['enemies']:
329
+ if abs(enemy['x'] - self.player[0]) < self.width:
330
+ if enemy not in self.entities:
331
+ self.entities.append(enemy)
332
+ for coin in chunk['coins']:
333
+ if abs(coin['x'] - self.player[0]) < self.width:
334
+ if coin not in self.coins:
335
+ self.coins.append(coin)
336
+
337
+ # Удаление далёких объектов
338
+ self.obstacles = [o for o in self.obstacles if abs(o['x'] - self.player[0]) < self.width]
339
+ self.entities = [e for e in self.entities if abs(e['x'] - self.player[0]) < self.width]
340
+ self.coins = [c for c in self.coins if abs(c['x'] - self.player[0]) < self.width]
341
+
342
+ self.steps += 1
343
+ if self.steps > 2000:
344
+ return self.get_state(), self.score, True, sound
345
+
346
+ reward = 1 + coins_collected * 5
347
+ return self.get_state(), reward, False, sound
348
+
349
+ def render(self, show_player=True):
350
+ """Визуализация"""
351
+ grid = np.zeros((self.height, 80, 3), dtype=np.uint8)
352
+ grid.fill(200)
353
+
354
+ # Земля
355
+ grid[self.ground_level:self.ground_level+2, :] = [100, 80, 40]
356
+
357
+ # Препятствия
358
+ for obs in self.obstacles:
359
+ if obs.get('is_pit', False):
360
+ x = int(obs['x'] - self.player[0] + 40)
361
+ for w in range(obs['width']):
362
+ if 0 <= x+w < 80:
363
+ grid[obs['y']:obs['y']+2, x+w] = [0, 0, 0]
364
+ else:
365
+ x = int(obs['x'] - self.player[0] + 40)
366
+ for w in range(obs['width']):
367
+ for h in range(obs['height']):
368
+ sx = x + w
369
+ sy = obs['y'] + h
370
+ if 0 <= sx < 80 and 0 <= sy < self.height:
371
+ grid[sy, sx] = [150, 120, 80]
372
+
373
+ # Враги
374
+ for enemy in self.entities:
375
+ x = int(enemy['x'] - self.player[0] + 40)
376
+ y = int(enemy['y'])
377
+ if 0 <= x < 80 and 0 <= y < self.height:
378
+ grid[y, x] = [255, 0, 0]
379
+ if enemy['type'] == 'jumper':
380
+ grid[y-1, x] = [200, 0, 0]
381
+
382
+ # Монетки
383
+ for coin in self.coins:
384
+ if not coin['collected']:
385
+ x = int(coin['x'] - self.player[0] + 40)
386
+ y = int(coin['y'])
387
+ if 0 <= x < 80 and 0 <= y < self.height:
388
+ grid[y, x] = [255, 215, 0]
389
+
390
+ # Игрок
391
+ if show_player:
392
+ px = 40
393
+ py = int(self.player[1])
394
+ if 0 <= py < self.height:
395
+ grid[py, px] = [0, 255, 0]
396
+ grid[py-1, px] = [0, 200, 0]
397
+ grid[py-2, px] = [0, 150, 0]
398
+
399
+ # Информация
400
+ img = Image.fromarray(grid, 'RGB')
401
+ return img
402
+
403
+ # =====================================================
404
+ # 3. DQN АГЕНТ
405
+ # =====================================================
406
 
407
+ class DQN(nn.Module):
408
+ def __init__(self, input_size, output_size):
409
+ super().__init__()
410
+ self.net = nn.Sequential(
411
+ nn.Linear(input_size, 256),
412
+ nn.ReLU(),
413
+ nn.Linear(256, 256),
414
+ nn.ReLU(),
415
+ nn.Linear(256, 256),
416
+ nn.ReLU(),
417
+ nn.Linear(256, output_size)
418
+ )
419
+
420
+ def forward(self, x):
421
+ return self.net(x)
422
 
423
+ class DQNAgent:
424
+ def __init__(self, state_size=1600, action_size=4):
425
+ self.state_size = state_size
426
+ self.action_size = action_size
427
+ self.memory = deque(maxlen=10000)
428
+ self.epsilon = 1.0
429
+ self.epsilon_min = 0.01
430
+ self.epsilon_decay = 0.998
431
+ self.model = DQN(state_size, action_size)
432
+ self.target_model = DQN(state_size, action_size)
433
+ self.target_model.load_state_dict(self.model.state_dict())
434
+ self.optimizer = optim.Adam(self.model.parameters(), lr=0.0001)
435
+ self.criterion = nn.MSELoss()
436
+ self.gamma = 0.99
437
+ self.batch_size = 64
438
+ self.total_steps = 0
439
+ self.update_target_every = 100
440
+ self.training = False
441
+ self.episode_score = 0
442
+ self.best_score = 0
443
+ self.seed = None
444
+
445
+ def act(self, state):
446
+ if np.random.rand() <= self.epsilon:
447
+ return random.randrange(self.action_size)
448
+ with torch.no_grad():
449
+ state_tensor = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
450
+ q_values = self.model(state_tensor)
451
+ return torch.argmax(q_values).item()
452
+
453
+ def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
454
+ self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
455
+
456
+ def replay(self):
457
+ if len(self.memory) < self.batch_size:
458
+ return
459
+
460
+ batch = random.sample(self.memory, self.batch_size)
461
+ states = torch.FloatTensor([b[0] for b in batch])
462
+ actions = torch.LongTensor([b[1] for b in batch])
463
+ rewards = torch.FloatTensor([b[2] for b in batch])
464
+ next_states = torch.FloatTensor([b[3] for b in batch])
465
+ dones = torch.FloatTensor([b[4] for b in batch])
466
+
467
+ current_q = self.model(states).gather(1, actions.unsqueeze(1)).squeeze()
468
+ next_q = self.target_model(next_states).max(1)[0]
469
+ target_q = rewards + self.gamma * next_q * (1 - dones)
470
+
471
+ loss = self.criterion(current_q, target_q.detach())
472
+ self.optimizer.zero_grad()
473
+ loss.backward()
474
+ self.optimizer.step()
475
+
476
+ if self.epsilon > self.epsilon_min:
477
+ self.epsilon *= self.epsilon_decay
478
+
479
+ self.total_steps += 1
480
+ if self.total_steps % self.update_target_every == 0:
481
+ self.target_model.load_state_dict(self.model.state_dict())
482
+
483
+ def train_episode(self):
484
+ env = InfinitePlatformer(seed=self.seed)
485
+ state = env.reset()
486
+ total_reward = 0
487
+ done = False
488
+ steps = 0
489
+
490
+ while not done and steps < 500:
491
+ action = self.act(state)
492
+ next_state, reward, done, _ = env.step(action, is_ai=True)
493
+ self.remember(state, action, reward, next_state, done)
494
+ self.replay()
495
+ state = next_state
496
+ total_reward += reward
497
+ steps += 1
498
+
499
+ self.episode_score = total_reward
500
+ if total_reward > self.best_score:
501
+ self.best_score = total_reward
502
+
503
+ return total_reward, steps, env.distance
504
+
505
+ # =====================================================
506
+ # 4. ЧАТ-БОТ
507
+ # =====================================================
508
+
509
+ class ChatMemory:
510
  def __init__(self):
511
+ self.data = {}
512
+ self.load_data()
513
+
514
+ def load_data(self):
515
+ if os.path.exists('chat_data.json'):
516
+ with open('chat_data.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
517
+ self.data = json.load(f)
518
+
519
+ def save_data(self):
520
+ with open('chat_data.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
521
+ json.dump(self.data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
522
+
523
+ def add(self, question, answer):
524
+ self.data[question.lower()] = answer
525
+ self.save_data()
526
+ return f"✅ Добавлено: {question} -> {answer}"
527
+
528
+ def find_best_match(self, question):
529
+ question_lower = question.lower()
530
+ if question_lower in self.data:
531
+ return self.data[question_lower]
532
+
533
+ words = question_lower.split()
534
+ best_match = None
535
+ best_score = 0
536
+
537
+ for q, a in self.data.items():
538
+ q_words = q.split()
539
+ score = sum(1 for w in words if w in q_words)
540
+ if score > best_score:
541
+ best_score = score
542
+ best_match = a
543
+
544
+ if best_score >= len(words) * 0.5:
545
+ return best_match
546
+ return None
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
547
 
548
+ # =====================================================
549
+ # 5. ИГРОВОЙ ЦИКЛ
550
+ # =====================================================
551
 
552
+ agent = DQNAgent()
553
+ chat_memory = ChatMemory()
554
+ training_thread = None
555
+ is_training = False
556
 
557
+ # Синхронизированный seed для обоих игроков
558
+ current_seed = random.randint(0, 999999)
 
 
 
 
 
 
559
 
560
+ def game_loop(player_action=None):
561
+ """Основной игровой цикл для двух игроков"""
562
+ global current_seed, agent
563
+
564
+ # Создаём два экземпляра игры с одинаковым seed
565
+ ai_env = InfinitePlatformer(seed=current_seed)
566
+ player_env = InfinitePlatformer(seed=current_seed)
567
+
568
+ ai_state = ai_env.reset()
569
+ player_state = player_env.reset()
570
+
571
+ frames_ai = []
572
+ frames_player = []
573
+ ai_score = 0
574
+ player_score = 0
575
+ ai_alive = True
576
+ player_alive = True
577
+ sound_html = ''
578
+
579
+ for step in range(200):
580
+ # Ход ИИ
581
+ if ai_alive:
582
+ ai_action = agent.act(ai_state)
583
+ ai_next_state, ai_reward, ai_done, ai_sound = ai_env.step(ai_action, is_ai=True)
584
+ if ai_sound and ai_alive:
585
+ sound_html += get_sound_html(ai_sound)
586
+ ai_state = ai_next_state
587
+ ai_score = ai_env.score
588
+ ai_alive = not ai_done
589
+
590
+ # Ход игрока
591
+ if player_alive and player_action is not None:
592
+ # player_action: 0-ничего, 1-влево, 2-вправо, 3-прыжок
593
+ player_next_state, player_reward, player_done, player_sound = player_env.step(player_action, is_ai=False)
594
+ if player_sound and player_alive:
595
+ sound_html += get_sound_html(player_sound)
596
+ player_state = player_next_state
597
+ player_score = player_env.score
598
+ player_alive = not player_done
599
+
600
+ # Рендерим оба окна
601
+ frames_ai.append(ai_env.render(show_player=ai_alive))
602
+ frames_player.append(player_env.render(show_player=player_alive))
603
+
604
+ if not ai_alive and not player_alive:
605
+ break
606
+
607
+ # Создаём анимацию через HTML
608
+ from PIL import Image as PILImage
609
+ import io
610
+
611
+ # Конвертируем кадры в GIF (для демонстрации используем последний кадр)
612
+ final_img_ai = frames_ai[-1] if frames_ai else ai_env.render()
613
+ final_img_player = frames_player[-1] if frames_player else player_env.render()
614
+
615
+ return final_img_ai, final_img_player, f"🤖 ИИ: {ai_score} | 🎮 Ты: {player_score}", sound_html
616
 
617
+ # =====================================================
618
+ # 6. CHAT FUNCTIONS
619
+ # =====================================================
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
620
 
621
+ def chat_ai(message):
622
+ """Обработчик чата"""
623
+ if message.startswith('/ai '):
624
+ question = message[4:].strip()
625
+ if not question:
626
+ return "❌ Напиши вопрос после /ai"
627
+
628
+ answer = chat_memory.find_best_match(question)
629
+ if answer:
630
+ return f"🤖 {answer}"
631
+
632
+ try:
633
+ tokenizer = GPT2Tokenizer.from_pretrained('gpt2')
634
+ model = GPT2LMHeadModel.from_pretrained('gpt2')
635
+ inputs = tokenizer.encode(question, return_tensors='pt')
636
+ outputs = model.generate(inputs, max_length=100, num_return_sequences=1, temperature=0.7)
637
+ answer = tokenizer.decode(outputs[0], skip_special_tokens=True)
638
+ if len(answer) > len(question):
639
+ answer = answer[len(question):].strip()
640
+ return f"🤖 {answer}"
641
+ except:
642
+ return "🤖 Используй /data для обучения"
643
+
644
+ elif message.startswith('/data '):
645
+ parts = message[6:].split('|')
646
+ if len(parts) != 2:
647
+ return "❌ Используй: /data вопрос|ответ"
648
+ question = parts[0].strip()
649
+ answer = parts[1].strip()
650
+ return chat_memory.add(question, answer)
651
+
652
+ elif message == '/stats':
653
+ return f"""
654
+ 📊 **Статистика:**
655
+ - Память: {len(chat_memory.data)} пар
656
+ - Игровой агент: {agent.total_steps} шагов
657
+ - Эпсилон: {agent.epsilon:.3f}
658
+ - Лучший счёт: {agent.best_score:.0f}
659
+ - Тренируется: {is_training}
660
+ """
661
+
662
+ elif message == '/train':
663
+ global training_thread, is_training, current_seed
664
+ if not is_training:
665
+ is_training = True
666
+ def train():
667
+ global is_training, agent
668
+ for ep in range(100):
669
+ if not is_training:
670
+ break
671
+ agent.train_episode()
672
+ if ep % 10 == 0:
673
+ print(f"📊 Episode {ep}: Epsilon={agent.epsilon:.3f}")
674
+ is_training = False
675
+ training_thread = threading.Thread(target=train)
676
+ training_thread.start()
677
+ return "🚀 Тренировка запущена! Смотри консоль."
678
+ return "⏳ Уже тренируется!"
679
 
680
+ else:
681
+ return "🤖 Команды:\n/ai <вопрос>\n/data вопрос|ответ\n/stats\n/train"
682
 
683
+ def player_move(action):
684
+ """Обработка действий игрока"""
685
+ # action: 0-ничего, 1-влево, 2-вправо, 3-прыж��к
686
+ return game_loop(action)
687
 
688
+ # =====================================================
689
+ # 7. GRADIO INTERFACE
690
+ # =====================================================
691
+
692
+ with gr.Blocks(title="🎮 AI vs Player Platformer", theme=gr.themes.Soft()) as demo:
693
  gr.Markdown("""
694
+ # 🎮 Двойной Платформер: ИИ против Тебя!
 
 
695
 
696
+ ### 🤖 Слеванейросеть играет сама, справа ты на том же уровне!
697
+ ### 🎵 Звуки: прыжок, монетка, смерть (без фоновой музыки)
698
  """)
699
 
700
  with gr.Row():
701
+ with gr.Column():
702
+ gr.Markdown("### 🤖 ИИ играет")
703
+ ai_output = gr.Image(label="AI Game", height=400)
704
+ with gr.Column():
705
+ gr.Markdown("### 🎮 Ты играешь")
706
+ player_output = gr.Image(label="Player Game", height=400)
707
+
708
+ with gr.Row():
709
+ stats_output = gr.Textbox(label="Счёт", lines=2)
710
 
711
+ with gr.Row():
712
+ gr.Markdown("### 🎮 Управление:")
713
+ left_btn = gr.Button("⬅️ Влево", size="lg")
714
+ jump_btn = gr.Button("⬆️ Прыжок", size="lg", variant="primary")
715
+ right_btn = gr.Button("➡️ Вправо", size="lg")
716
+ reset_btn = gr.Button("🔄 Новый уровень", size="lg", variant="secondary")
717
+
718
+ with gr.Row():
719
+ sound_output = gr.HTML(label="Звуки")
720
 
721
+ with gr.Tab("💬 Чат"):
722
+ gr.Markdown("""
723
+ ### Команды:
724
+ - `/ai <вопрос>` - задать вопрос
725
+ - `/data вопрос|ответ` - обучить
726
+ - `/stats` - статистика
727
+ - `/train` - тренировка ИИ
728
+ """)
729
+ chat_input = gr.Textbox(label="Команда", placeholder="/ai Как дела?")
730
+ chat_output = gr.Markdown(label="Ответ")
731
+ chat_btn = gr.Button("Отправить", variant="primary")
732
 
733
+ # Привязка кнопок
734
+ def reset_game():
735
+ global current_seed
736
+ current_seed = random.randint(0, 999999)
737
+ return game_loop(0)
738
 
739
+ def move_left():
740
+ return game_loop(1)
741
+
742
+ def move_right():
743
+ return game_loop(2)
744
+
745
+ def move_jump():
746
+ return game_loop(3)
747
+
748
+ reset_btn.click(reset_game, outputs=[ai_output, player_output, stats_output, sound_output])
749
+ left_btn.click(move_left, outputs=[ai_output, player_output, stats_output, sound_output])
750
+ right_btn.click(move_right, outputs=[ai_output, player_output, stats_output, sound_output])
751
+ jump_btn.click(move_jump, outputs=[ai_output, player_output, stats_output, sound_output])
752
+
753
+ chat_btn.click(chat_ai, inputs=[chat_input], outputs=[chat_output])
754
+ chat_input.submit(chat_ai, inputs=[chat_input], outputs=[chat_output])
755
+
756
+ # Автозапуск
757
+ demo.load(reset_game, outputs=[ai_output, player_output, stats_output, sound_output])
758
+
759
+ # =====================================================
760
+ # 8. ЗАПУСК
761
+ # =====================================================
762
 
763
  if __name__ == "__main__":
764
  demo.launch(share=True)