Spaces:
Running
on
Zero
Running
on
Zero
File size: 16,282 Bytes
87b6aef 088412a 87b6aef 088412a 87b6aef f93ea45 87b6aef f93ea45 87b6aef f93ea45 87b6aef f93ea45 87b6aef f93ea45 87b6aef 088412a 87b6aef f93ea45 87b6aef 088412a 87b6aef 088412a 87b6aef |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 |
import gradio as gr
import spaces
import torch
from pathlib import Path
import tempfile
import os
import base64
from typing import Optional
import json
# SHARP モデルのインポート (遅延読み込み)
SHARP_AVAILABLE = False
SHARP_ERROR = None
try:
from sharp import Sharp
SHARP_AVAILABLE = True
print("✅ SHARP module loaded successfully")
except ImportError as e:
SHARP_ERROR = str(e)
print(f"❌ SHARP import failed: {e}")
import traceback
traceback.print_exc()
except Exception as e:
SHARP_ERROR = str(e)
print(f"❌ Unexpected error loading SHARP: {e}")
import traceback
traceback.print_exc()
# グローバルモデルインスタンス (メモリ効率のため)
# 注意: ZeroGPUのマルチプロセッシングに対応するため、モジュールレベルで管理
_model = None
def get_model():
"""モデルインスタンスを取得(キャッシング)
GPU workerプロセス内でモデルを初期化してキャッシュします。
これによりpickling問題を回避します。
"""
global _model
if _model is None and SHARP_AVAILABLE:
print("🔄 Initializing SHARP model in GPU worker...")
_model = Sharp()
print("✅ SHARP model initialized successfully")
return _model
def _process_image_impl(image) -> tuple[Optional[str], str, str]:
"""
画像から3D Gaussian Splatsを生成
Args:
image: PIL Image or numpy array
Returns:
tuple: (PLYファイルパス, ステータスメッセージ, PLYデータ(base64))
"""
if not SHARP_AVAILABLE:
error_msg = f"❌ SHARPモデルが利用できません\n\nエラー詳細: {SHARP_ERROR}\n\n"
error_msg += "考えられる原因:\n"
error_msg += "1. ml-sharpパッケージのインストール失敗\n"
error_msg += "2. Python バージョンの非互換性\n"
error_msg += "3. 依存関係の問題\n\n"
error_msg += "ログを確認してください。"
return None, error_msg, ""
if image is None:
return None, "❌ 画像をアップロードしてください", ""
try:
# 一時ファイルとして保存
with tempfile.NamedTemporaryFile(suffix=".jpg", delete=False) as tmp_input:
input_path = Path(tmp_input.name)
# PIL Imageとして保存
if hasattr(image, 'save'):
image.save(input_path, format='JPEG')
else:
from PIL import Image
Image.fromarray(image).save(input_path, format='JPEG')
# モデルで推論
model = get_model()
print(f"🔄 Processing image: {input_path}")
gaussians = model.predict(input_path)
# PLYファイルとして保存
with tempfile.NamedTemporaryFile(suffix=".ply", delete=False) as tmp_output:
output_path = Path(tmp_output.name)
gaussians.save(str(output_path))
# PLYファイルをBase64エンコード (Three.jsで使用)
with open(output_path, 'rb') as f:
ply_data = f.read()
ply_base64 = base64.b64encode(ply_data).decode('utf-8')
# 統計情報を取得
file_size = output_path.stat().st_size / (1024 * 1024) # MB
# 入力ファイルを削除
if input_path.exists():
input_path.unlink()
status_msg = f"✅ 生成完了!\n📦 ファイルサイズ: {file_size:.2f} MB"
return str(output_path), status_msg, ply_base64
except Exception as e:
import traceback
error_msg = f"❌ エラーが発生しました:\n{str(e)}\n\n{traceback.format_exc()}"
print(error_msg)
return None, error_msg, ""
# ZeroGPUデコレータを適用 (180秒のGPUタイムアウト)
# 注意: モジュールレベル関数に適用することでpickling問題を回避
process_image = spaces.GPU(duration=180)(_process_image_impl)
# Three.js ビューアのHTMLテンプレート
def create_viewer_html(ply_base64: str) -> str:
"""Three.js + GaussianSplats3D ビューアのHTMLを生成"""
if not ply_base64:
return """
<div style="width: 100%; height: 600px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: #1a1a1a; color: white; border-radius: 8px;">
<div style="text-align: center;">
<h2>🎨 3D Gaussian Splats ビューア</h2>
<p>左側で画像を処理すると、ここに3Dプレビューが表示されます</p>
</div>
</div>
"""
html = f"""
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>3D Gaussian Splats Viewer</title>
<style>
body {{
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background: #000;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
}}
#container {{
width: 100%;
height: 600px;
position: relative;
}}
#loading {{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
color: white;
font-size: 18px;
z-index: 1000;
}}
#controls {{
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
color: white;
padding: 10px;
border-radius: 5px;
font-size: 12px;
z-index: 1000;
}}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="loading">🔄 3Dモデルを読み込み中...</div>
<div id="controls">
<div>🖱️ ドラッグ: 回転</div>
<div>🔍 スクロール: ズーム</div>
<div>⌨️ 右クリック: パン</div>
</div>
</div>
<script type="importmap">
{{
"imports": {{
"three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.168.0/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.168.0/examples/jsm/"
}}
}}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import {{ OrbitControls }} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// シーンの初期化
const container = document.getElementById('container');
const loading = document.getElementById('loading');
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x1a1a1a);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
container.clientWidth / container.clientHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.set(0, 0, 5);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({{ antialias: true }});
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
container.appendChild(renderer.domElement);
// OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
// ライト
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(5, 10, 7.5);
scene.add(directionalLight);
// グリッドヘルパー
const gridHelper = new THREE.GridHelper(10, 10);
scene.add(gridHelper);
// PLYローダー
async function loadPLY() {{
try {{
// Base64からArrayBufferに変換
const plyBase64 = '{ply_base64}';
const binaryString = atob(plyBase64);
const bytes = new Uint8Array(binaryString.length);
for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) {{
bytes[i] = binaryString.charCodeAt(i);
}}
// PLYLoaderを動的にインポート
const {{ PLYLoader }} = await import('three/addons/loaders/PLYLoader.js');
const loader = new PLYLoader();
// ArrayBufferをBlob経由でロード
const blob = new Blob([bytes], {{ type: 'application/octet-stream' }});
const url = URL.createObjectURL(blob);
loader.load(
url,
function (geometry) {{
loading.style.display = 'none';
// ポイントクラウドとしてレンダリング
geometry.computeVertexNormals();
// カラー情報があるか確認
const hasColors = geometry.attributes.color !== undefined;
const material = new THREE.PointsMaterial({{
size: 0.01,
vertexColors: hasColors,
color: hasColors ? undefined : 0x00ff00,
sizeAttenuation: true
}});
const points = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(points);
// カメラ位置を調整
geometry.computeBoundingBox();
const bbox = geometry.boundingBox;
const center = new THREE.Vector3();
bbox.getCenter(center);
const size = new THREE.Vector3();
bbox.getSize(size);
const maxDim = Math.max(size.x, size.y, size.z);
const fov = camera.fov * (Math.PI / 180);
let cameraZ = Math.abs(maxDim / Math.tan(fov / 2));
cameraZ *= 1.5;
camera.position.set(center.x, center.y, center.z + cameraZ);
camera.lookAt(center);
controls.target.copy(center);
controls.update();
URL.revokeObjectURL(url);
console.log('✅ PLYファイルの読み込み完了');
}},
function (xhr) {{
const percent = (xhr.loaded / xhr.total * 100).toFixed(0);
loading.textContent = `🔄 読み込み中... ${{percent}}%`;
}},
function (error) {{
console.error('❌ PLY読み込みエラー:', error);
loading.textContent = '❌ 読み込みエラー';
loading.style.color = 'red';
}}
);
}} catch (error) {{
console.error('❌ エラー:', error);
loading.textContent = '❌ エラーが発生しました';
loading.style.color = 'red';
}}
}}
// アニメーションループ
function animate() {{
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}}
// リサイズ対応
window.addEventListener('resize', () => {{
camera.aspect = container.clientWidth / container.clientHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
}});
// PLYを読み込んで開始
loadPLY();
animate();
</script>
</body>
</html>
"""
return html
def update_viewer(ply_base64: str) -> str:
"""ビューアを更新"""
return create_viewer_html(ply_base64)
# Gradio UI
with gr.Blocks(
theme=gr.themes.Soft(primary_hue="blue", secondary_hue="purple"),
title="SHARP: 3D Gaussian Splats Generator"
) as demo:
# SHARPステータスバナー
if SHARP_AVAILABLE:
status_banner = """
# 🎨 SHARP: 単一画像から3D Gaussian Splatsを生成
✅ **SHARPモデル: 正常に読み込まれました**
"""
else:
status_banner = f"""
# 🎨 SHARP: 単一画像から3D Gaussian Splatsを生成
⚠️ **警告: SHARPモデルが読み込めませんでした**
エラー: `{SHARP_ERROR}`
Spaceのログを確認するか、リポジトリの管理者にお問い合わせください。
"""
gr.Markdown(status_banner)
gr.Markdown("""
Appleの最新技術「SHARP」を使用して、1枚の画像から高品質な3D Gaussian Splatsを生成します。
生成された3DモデルはThree.jsで右側にリアルタイムプレビューされます。
### 使い方
1. 左側のエリアに画像をアップロード
2. 「生成開始」ボタンをクリック
3. 右側で3Dモデルをインタラクティブに確認
4. PLYファイルをダウンロード可能
**ZeroGPU (Nvidia H200)** で高速に処理されます 🚀
""")
with gr.Row():
with gr.Column(scale=1):
gr.Markdown("### 📸 入力画像")
input_image = gr.Image(
label="画像をアップロード",
type="pil",
sources=["upload", "clipboard"],
height=400
)
generate_btn = gr.Button(
"🚀 生成開始",
variant="primary",
size="lg"
)
status_box = gr.Textbox(
label="ステータス",
lines=3,
interactive=False
)
output_file = gr.File(
label="📦 PLYファイルをダウンロード",
interactive=False
)
with gr.Column(scale=1):
gr.Markdown("### 🎬 3Dプレビュー (Three.js)")
viewer_html = gr.HTML(
create_viewer_html(""),
label="3D Viewer"
)
# 非表示のステート (PLY Base64データ)
ply_data_state = gr.State("")
# イベントハンドラ
def on_generate(image):
ply_path, status, ply_base64 = process_image(image)
viewer = create_viewer_html(ply_base64)
return ply_path, status, ply_base64, viewer
generate_btn.click(
fn=on_generate,
inputs=[input_image],
outputs=[output_file, status_box, ply_data_state, viewer_html]
)
gr.Markdown("""
---
### ℹ️ 技術情報
- **モデル**: Apple SHARP (Sharp Monocular View Synthesis)
- **出力形式**: PLY (Polygon File Format)
- **レンダリング**: Three.js + PLYLoader
- **GPU**: ZeroGPU (Nvidia H200, 動的割り当て)
- **処理時間**: 通常1秒以下
### 📚 リソース
- [SHARP GitHub](https://github.com/apple/ml-sharp)
- [論文 (arXiv)](https://arxiv.org/abs/2512.10685)
- [Hugging Face Model](https://huggingface.co/apple/Sharp)
### ⚠️ 注意事項
- 処理にはGPUを使用するため、待機時間が発生する場合があります
- ZeroGPUは60秒のタイムアウトがあります
- 大きな画像は自動的にリサイズされます
""")
if __name__ == "__main__":
demo.launch()
|