File size: 25,855 Bytes
2cf2375 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 | """Single source of truth for every user-facing string, flag and language name.
`LANGUAGES` drives the language dropdown (code + flag + native name).
`TRANSLATIONS` holds every phrase, keyed by the same codes. app.py injects both
into the front-end as JSON, so there is exactly one place to edit copy.
"""
# code -> flag emoji + native language name (order = dropdown order)
LANGUAGES = [
{"code": "EN", "flag": "🇬🇧", "name": "English"},
{"code": "KZ", "flag": "🇰🇿", "name": "Қазақша"},
{"code": "RU", "flag": "🇷🇺", "name": "Русский"},
{"code": "KG", "flag": "🇰🇬", "name": "Кыргызча"},
{"code": "TR", "flag": "🇹🇷", "name": "Türkçe"},
{"code": "CS", "flag": "🇨🇿", "name": "Čeština"},
{"code": "ES", "flag": "🇨🇴", "name": "Español"},
{"code": "UZ", "flag": "🇺🇿", "name": "O‘zbekcha"},
]
# The two roles. The first player always moves first ("the one who starts"),
# the second follows. Their display names are translated per language via the
# "nameFirst" / "nameSecond" keys below — no White/Black wording anywhere.
TRANSLATIONS = {
"EN": {
"nameFirst": "Beginner",
"nameSecond": "Follower",
"wins": "wins!",
"drawLoop": "Infinite loop — draw",
"loopHint": "The exact same board position repeated, so the game is a draw.",
"history": "Moves",
"newGame": "New Game",
"setup": "Set Position",
"help": "How to Play",
"pgn": "Download PGN",
"apply": "Start",
"close": "Close",
"fenHelp": "Set up any custom board using FEN format. Read from left to right:<br><br>"
"<b>1. Board:</b> Beginner's 5 pits, a slash (<b>/</b>), then Follower's 5 pits.<br>"
"<b>2. Kazans:</b> Beginner's kazan, then Follower's kazan.<br>"
"<b>3. Turn:</b> <b>w</b> for Beginner, <b>b</b> for Follower.<br>"
"<b>4. Move Number:</b> Current move count.<br><br>"
"<i>Note: All kumalaks must add up exactly to 50.</i><br><br>"
"<b>Example (Starting Position):</b><br>"
"<code>5,5,5,5,5/5,5,5,5,5 0,0 w 1</code>",
"helpIntro": "Bestemshe has been completely solved by computers. The glowing ring around each pit reveals "
"the guaranteed outcome of that move, assuming perfect play from both sides:<br><br>"
"🟢 <b>Green:</b> The corresponding player will win.<br>"
"🟡 <b>Yellow:</b> The game will be a draw via infinite loop.<br>"
"🔴 <b>Red:</b> The corresponding player will lose.<br><br>"
"Click on any of your pits to make a move.",
"keys": [
["1–5", "Play pits 1 through 5"],
["0", "Play a random optimal move"],
["9", "Play a totally random move"],
["← / A", "Go back one move"],
["→ / D", "Go forward one move"],
["↑ / W", "Return to the starting position"],
["↓ / S", "Jump to the latest move"],
],
"helpExtra": "Click any move in the history panel to jump back to that exact position. "
"If you play a different move from there, a new timeline is created and the old moves are overwritten. "
"The game ends in a draw if the exact same board position repeats.",
"authors": "Bestemshe Table Base, its Strong Solution proof, and this God's Algorithm were "
"created by Ansar Zeinulla & Murat Manassov.",
},
"KZ": {
"nameFirst": "Бастаушы",
"nameSecond": "Қостаушы",
"wins": "жеңеді!",
"drawLoop": "Шексіз цикл — тең ойын",
"loopHint": "Тақтадағы позиция қайталанды, сондықтан ойын тең аяқталды.",
"history": "Жүрістер",
"newGame": "Жаңа ойын",
"setup": "Позиция қою",
"help": "Қалай ойнайды?",
"pgn": "PGN жүктеу",
"apply": "Бастау",
"close": "Жабу",
"fenHelp": "FEN форматын пайдаланып кез келген позицияны қойыңыз. Солдан оңға қарай оқылады:<br><br>"
"<b>1. Тақта:</b> Бастаушының 5 ұясы, қиғаш сызық (<b>/</b>), сосын Қостаушының 5 ұясы.<br>"
"<b>2. Қазандар:</b> Бастаушының қазаны, сосын Қостаушының қазаны.<br>"
"<b>3. Кезек:</b> <b>w</b> — Бастаушы, <b>b</b> — Қостаушы.<br>"
"<b>4. Жүріс нөмірі:</b> Ағымдағы жүріс саны.<br><br>"
"<i>Ескертпе: Құмалақтардың жалпы саны әрқашан 50 болуы тиіс.</i><br><br>"
"<b>Мысал (Бастапқы позиция):</b><br>"
"<code>5,5,5,5,5/5,5,5,5,5 0,0 w 1</code>",
"helpIntro": "Бестемше ойыны компьютермен толық шешілген. Әр ұяның айналасындағы жарқыраған сақина екі жақтың мінсіз "
"ойыны кезіндегі сол жүрістің кепілдендірілген нәтижесін көрсетеді:<br><br>"
"🟢 <b>Жасыл:</b> Жүріс жасайтын ойыншы жеңеді.<br>"
"🟡 <b>Сары:</b> Ойын шексіз циклге байланысты тең аяқталады.<br>"
"🔴 <b>Қызыл:</b> Жүріс жасайтын ойыншы жеңіледі.<br><br>"
"Жүріс жасау үшін кез келген ұяңызды басыңыз.",
"keys": [
["1–5", "1-ден 5-ке дейінгі ұялардан ойнау"],
["0", "Кездейсоқ оңтайлы жүріс жасау"],
["9", "Толықтай кездейсоқ жүріс жасау"],
["← / A", "Бір жүріс артқа"],
["→ / D", "Бір жүріс алға"],
["↑ / W", "Бастапқы позицияға қайту"],
["↓ / S", "Соңғы жүріске өту"],
],
"helpExtra": "Тарих тақтасындағы кез келген жүрісті басып, дәл сол позицияға орала аласыз. "
"Егер ол жерден басқа жүріс жасасаңыз, жаңа тармақ құрылып, ескі жүрістер қайта жазылады. "
"Тақтадағы позиция қайталанса, ойын шексіз циклге түсіп, тең аяқталады.",
"authors": "Бестемше кестелік базасын, оның Толық Шешім дәлелін және осы Құдай алгоритмін "
"Аңсар Зейнулла мен Мұрат Манасов жасады.",
},
"RU": {
"nameFirst": "Начинающий",
"nameSecond": "Продолжающий",
"wins": "выигрывает!",
"drawLoop": "Бесконечный цикл — ничья",
"loopHint": "Позиция на доске повторилась, поэтому игра завершилась вничью.",
"history": "Ходы",
"newGame": "Новая игра",
"setup": "Задать позицию",
"help": "Как играть?",
"pgn": "Скачать PGN",
"apply": "Начать",
"close": "Закрыть",
"fenHelp": "Настройте любую позицию, используя формат FEN. Читается слева направо:<br><br>"
"<b>1. Доска:</b> 5 лунок Начинающего, затем слэш (<b>/</b>), затем 5 лунок Продолжающего.<br>"
"<b>2. Казаны:</b> казан Начинающего, затем казан Продолжающего.<br>"
"<b>3. Очередь хода:</b> <b>w</b> — Начинающий, <b>b</b> — Продолжающий.<br>"
"<b>4. Номер хода:</b> Текущий номер хода.<br><br>"
"<i>Примечание: Общее количество кумалаков всегда должно быть равно 50.</i><br><br>"
"<b>Пример (Начальная позиция):</b><br>"
"<code>5,5,5,5,5/5,5,5,5,5 0,0 w 1</code>",
"helpIntro": "Игра Бестемше полностью решена компьютерами. Светящееся кольцо вокруг каждой лунки "
"показывает гарантированный исход этого хода при идеальной игре обеих сторон:<br><br>"
"🟢 <b>Зеленый:</b> Ходящий игрок выиграет.<br>"
"🟡 <b>Желтый:</b> Будет ничья благодаря бесконечному циклу.<br>"
"🔴 <b>Красный:</b> Ходящий игрок проиграет.<br><br>"
"Нажмите на любую из ваших лунок, чтобы сделать ход.",
"keys": [
["1–5", "Сыграть лунки с 1 по 5"],
["0", "Сделать случайный оптимальный ход"],
["9", "Сделать абсолютно случайный ход"],
["← / A", "На один ход назад"],
["→ / D", "На один ход вперед"],
["↑ / W", "Вернуться к начальной позиции"],
["↓ / S", "Перейти к последнему ходу"],
],
"helpExtra": "Нажмите на любой ход в панели истории, чтобы вернуться точно к этой позиции. "
"Если вы сделаете оттуда другой ход, создастся новая ветка, а старые ходы будут удалены. "
"Если позиция на доске полностью повторяется, игра заканчивается вничью из-за бесконечного цикла.",
"authors": "Табличную базу Бестемше, доказательство её Полного Решения и этот Алгоритм Бога "
"создали Ансар Зейнулла и Мурат Манасов.",
},
"KG": {
"nameFirst": "Баштоочу",
"nameSecond": "Коштоочу",
"wins": "жеңет!",
"drawLoop": "Түгөнбөс цикл — тең чыгуу",
"loopHint": "Тактадагы позиция кайталанды, ошондуктан оюн тең чыгуу менен аяктады.",
"history": "Жүрүштөр",
"newGame": "Жаңы оюн",
"setup": "Позиция коюу",
"help": "Кантип ойнойт?",
"pgn": "PGN жүктөө",
"apply": "Баштоо",
"close": "Жабуу",
"fenHelp": "FEN форматын колдонуп каалаган позицияны коюңуз. Солдон оңго карай окулат:<br><br>"
"<b>1. Такта:</b> Баштоочунун 5 уясы, кыйгач сызык (<b>/</b>), андан кийин Коштоочунун 5 уясы.<br>"
"<b>2. Казандар:</b> Баштоочунун казаны, андан кийин Коштоочунун казаны.<br>"
"<b>3. Кезек:</b> <b>w</b> — Баштоочу, <b>b</b> — Коштоочу.<br>"
"<b>4. Жүрүш номери:</b> Учурдагы жүрүш саны.<br><br>"
"<i>Эскертүү: Кумалактардын жалпы саны ар дайым 50 болушу керек.</i><br><br>"
"<b>Мисал (Баштапкы позиция):</b><br>"
"<code>5,5,5,5,5/5,5,5,5,5 0,0 w 1</code>",
"helpIntro": "Бестемше оюну компьютерлер тарабынан толук чечилген. Ар бир уянын айланасындагы жарык шакек "
"эки тараптын мыкты оюнундагы ошол жүрүштүн кепилденген натыйжасын көрсөтөт:<br><br>"
"🟢 <b>Жашыл:</b> Жүрүш жасоочу оюнчу утат.<br>"
"🟡 <b>Сары:</b> Оюн түгөнбөс циклге байланыштуу тең чыгуу менен аяктайт.<br>"
"🔴 <b>Кызыл:</b> Жүрүш жасоочу утулат.<br><br>"
"Жүрүш жасоо үчүн каалаган уяңызды басыңыз.",
"keys": [
["1–5", "1ден 5ке чейинки уяларды ойноо"],
["0", "Кокустан оптималдуу жүрүш жасоо"],
["9", "Толугу менен кокус жүрүш жасоо"],
["← / A", "Бир жүрүш артка"],
["→ / D", "Бир жүрүш алдыга"],
["↑ / W", "Баштапкы позицияга кайтуу"],
["↓ / S", "Акыркы жүрүшкө өтүү"],
],
"helpExtra": "Тарых тактасындагы каалаган жүрүштү басып, так ошол позицияга кайта аласыз. "
"Эгер ал жерден башка жүрүш жасасаңыз, жаңы бутак түзүлүп, эски жүрүштөр кайра жазылат. "
"Тактадагы позиция кайталанса, оюн түгөнбөс циклге түшүп, тең чыгуу менен аяктайт.",
"authors": "Бестемше таблицалык базасын, анын Толук Чечим далилин жана бул Кудай алгоритмин "
"Ансар Зейнулла жана Мурат Манасов түзгөн.",
},
"TR": {
"nameFirst": "Başlayan",
"nameSecond": "İzleyen",
"wins": "kazandı!",
"drawLoop": "Sonsuz döngü — Beraberlik",
"loopHint": "Tahtadaki konum tamamen tekrarlandığı için oyun berabere bitti.",
"history": "Hamleler",
"newGame": "Yeni Oyun",
"setup": "Konum Ayarla",
"help": "Nasıl Oynanır?",
"pgn": "PGN İndir",
"apply": "Başlat",
"close": "Kapat",
"fenHelp": "FEN formatını kullanarak özel bir konum ayarlayın. Soldan sağa doğru okunur:<br><br>"
"<b>1. Tahta:</b> Başlayan'ın 5 kuyusu, eğik çizgi (<b>/</b>), sonra İzleyen'in 5 kuyusu.<br>"
"<b>2. Kazanlar:</b> Başlayan'ın kazanı, sonra İzleyen'in kazanı.<br>"
"<b>3. Sıra:</b> <b>w</b> — Başlayan, <b>b</b> — İzleyen.<br>"
"<b>4. Hamle Numarası:</b> Mevcut hamle sayısı.<br><br>"
"<i>Not: Toplam kumalak sayısı her zaman tam olarak 50 olmalıdır.</i><br><br>"
"<b>Örnek (Başlangıç Konumu):</b><br>"
"<code>5,5,5,5,5/5,5,5,5,5 0,0 w 1</code>",
"helpIntro": "Bestemshe oyunu bilgisayarlar tarafından tamamen çözülmüştür. Her kuyunun etrafındaki parlayan halka, "
"her iki tarafın da kusursuz oynadığı varsayılarak o hamlenin kesin sonucunu gösterir:<br><br>"
"🟢 <b>Yeşil:</b> Hamleyi yapan oyuncu kazanır.<br>"
"🟡 <b>Sarı:</b> Oyun sonsuz döngü nedeniyle berabere biter.<br>"
"🔴 <b>Kırmızı:</b> Hamleyi yapan oyuncu kaybeder.<br><br>"
"Hamle yapmak için kendi kuyularınızdan birine tıklayın.",
"keys": [
["1–5", "1'den 5'e kadar olan kuyulardan birini oynayın"],
["0", "Rastgele en iyi (optimum) hamleyi yapın"],
["9", "Tamamen rastgele bir hamle yapın"],
["← / A", "Bir hamle geri git"],
["→ / D", "Bir hamle ileri git"],
["↑ / W", "Başlangıç konumuna dön"],
["↓ / S", "Son hamleye atla"],
],
"helpExtra": "Geçmiş panelindeki herhangi bir hamleye tıklayarak tam o konuma geri dönebilirsiniz. "
"Oradan farklı bir hamle yaparsanız yeni bir varyant (dal) oluşur ve sonraki eski hamleler silinir. "
"Tahtadaki bir konum tam olarak tekrarlanırsa, oyun sonsuz döngü nedeniyle berabere biter.",
"authors": "Bestemshe Tablo Tabanı, Güçlü Çözüm kanıtı ve bu Tanrı Algoritması "
"Ansar Zeinulla ve Murat Manassov tarafından oluşturulmuştur.",
},
"CS": {
"nameFirst": "Začínající",
"nameSecond": "Následující",
"wins": "vyhrává!",
"drawLoop": "Nekonečná smyčka — remíza",
"loopHint": "Pozice na desce se zopakovala, takže hra končí remízou.",
"history": "Tahy",
"newGame": "Nová hra",
"setup": "Nastavit pozici",
"help": "Jak hrát?",
"pgn": "Stáhnout PGN",
"apply": "Začít",
"close": "Zavřít",
"fenHelp": "Nastavte si libovolnou pozici pomocí formátu FEN. Čte se zleva doprava:<br><br>"
"<b>1. Deska:</b> 5 jamek Začínajícího, lomítko (<b>/</b>), poté 5 jamek Následujícího.<br>"
"<b>2. Kazany:</b> kazan Začínajícího, poté kazan Následujícího.<br>"
"<b>3. Tah:</b> <b>w</b> — Začínající, <b>b</b> — Následující.<br>"
"<b>4. Číslo tahu:</b> Aktuální počet tahů.<br><br>"
"<i>Poznámka: Celkový počet kumalaků musí být přesně 50.</i><br><br>"
"<b>Příklad (Výchozí pozice):</b><br>"
"<code>5,5,5,5,5/5,5,5,5,5 0,0 w 1</code>",
"helpIntro": "Hra Bestemshe byla kompletně vyřešena počítači. Zářící kruh kolem každé jamky ukazuje zaručený "
"výsledek daného tahu za předpokladu dokonalé hry obou stran:<br><br>"
"🟢 <b>Zelená:</b> Hráč na tahu vyhraje.<br>"
"🟡 <b>Žlutá:</b> Hra skončí remízou kvůli nekonečné smyčce.<br>"
"🔴 <b>Červená:</b> Hráč na tahu prohraje.<br><br>"
"Klikněte na jakoukoli ze svých jamek a zahrajte tah.",
"keys": [
["1–5", "Zahrát jamky 1 až 5"],
["0", "Zahrát náhodný optimální tah"],
["9", "Zahrát zcela náhodný tah"],
["← / A", "O jeden tah zpět"],
["→ / D", "O jeden tah vpřed"],
["↑ / W", "Návrat do výchozí pozice"],
["↓ / S", "Skočit na poslední tah"],
],
"helpExtra": "Kliknutím na jakýkoli tah v panelu historie přeskočíte přesně do dané pozice. "
"Pokud odtud zahrajete jiný tah, vytvoří se nová časová osa a staré tahy budou smazány. "
"Pokud se pozice na desce přesně zopakuje, hra končí remízou kvůli nekonečné smyčce.",
"authors": "Databázi koncovek (Table Base) pro hru Bestemshe, její matematický důkaz a tento Boží algoritmus "
"vytvořili Ansar Zeinulla a Murat Manassov.",
},
"ES": {
"nameFirst": "Iniciador",
"nameSecond": "Seguidor",
"wins": "¡gana!",
"drawLoop": "Bucle infinito — Empate",
"loopHint": "La posición en el tablero se repitió por completo, así que el juego termina en empate.",
"history": "Jugadas",
"newGame": "Juego Nuevo",
"setup": "Configurar Posición",
"help": "¿Cómo se juega?",
"pgn": "Descargar PGN",
"apply": "Empezar",
"close": "Cerrar",
"fenHelp": "Configura cualquier posición personalizada usando el formato FEN. Se lee de izquierda a derecha:<br><br>"
"<b>1. Tablero:</b> 5 hoyos del Iniciador, una barra (<b>/</b>), luego 5 hoyos del Seguidor.<br>"
"<b>2. Kazanes:</b> kazán del Iniciador, luego kazán del Seguidor.<br>"
"<b>3. Turno:</b> <b>w</b> — Iniciador, <b>b</b> — Seguidor.<br>"
"<b>4. Número de jugada:</b> Conteo actual de jugadas.<br><br>"
"<i>Nota: El total de kumalaks (fichas) siempre debe sumar exactamente 50.</i><br><br>"
"<b>Ejemplo (Posición inicial):</b><br>"
"<code>5,5,5,5,5/5,5,5,5,5 0,0 w 1</code>",
"helpIntro": "El Bestemshe ha sido completamente resuelto por computadoras. El anillo brillante alrededor de cada hoyo "
"muestra el resultado garantizado de esa jugada, asumiendo que ambos juegan a la perfección:<br><br>"
"🟢 <b>Verde:</b> El jugador que mueve ganará.<br>"
"🟡 <b>Amarillo:</b> El juego será un empate por bucle infinito.<br>"
"🔴 <b>Rojo:</b> El jugador que mueve perderá.<br><br>"
"Haz clic en cualquiera de tus hoyos para hacer una jugada.",
"keys": [
["1–5", "Jugar los hoyos del 1 al 5"],
["0", "Hacer una jugada óptima al azar"],
["9", "Hacer una jugada totalmente al azar"],
["← / A", "Retroceder una jugada"],
["→ / D", "Avanzar una jugada"],
["↑ / W", "Volver a la posición inicial"],
["↓ / S", "Saltar a la última jugada"],
],
"helpExtra": "Haz clic en cualquier jugada en el panel de historial para volver a esa posición exacta. "
"Si haces una jugada diferente desde ahí, se crea una nueva variante y las jugadas anteriores se borran. "
"Si la misma posición en el tablero se repite, el juego termina en empate por bucle infinito.",
"authors": "La base de datos de tablas (Table Base) de Bestemshe, su demostración de Solución Fuerte y este Algoritmo "
"de Dios fueron creados por Ansar Zeinulla y Murat Manassov.",
},
"UZ": {
"nameFirst": "Boshlovchi",
"nameSecond": "Ergashuvchi",
"wins": "yutadi!",
"drawLoop": "Cheksiz sikl — durang",
"loopHint": "Taxtadagi holat to'liq takrorlandi, shuning uchun o'yin durang bilan tugadi.",
"history": "Yurishlar",
"newGame": "Yangi o‘yin",
"setup": "Holatni o‘rnatish",
"help": "Qanday o‘ynaladi?",
"pgn": "PGN yuklab olish",
"apply": "Boshlash",
"close": "Yopish",
"fenHelp": "FEN formati yordamida istalgan holatni o'rnating. Chapdan o'ngga o'qiladi:<br><br>"
"<b>1. Taxta:</b> Boshlovchining 5 ta uyasi, qiya chiziq (<b>/</b>), so'ngra Ergashuvchining 5 ta uyasi.<br>"
"<b>2. Qozonlar:</b> Boshlovchining qozoni, keyin Ergashuvchining qozoni.<br>"
"<b>3. Navbat:</b> <b>w</b> — Boshlovchi, <b>b</b> — Ergashuvchi.<br>"
"<b>4. Yurish raqami:</b> Joriy yurish soni.<br><br>"
"<i>Eslatma: Qumaloqlar (toshlar) ning umumiy soni doim 50 ta bo'lishi kerak.</i><br><br>"
"<b>Misol (Boshlang'ich holat):</b><br>"
"<code>5,5,5,5,5/5,5,5,5,5 0,0 w 1</code>",
"helpIntro": "Bestemshe o'yini kompyuterlar tomonidan to'liq yechilgan. Har bir uya atrofidagi porlayotgan halqa "
"ikkala tomonning mukammal o'yinini hisobga olgan holda, shu yurishning kafolatlangan natijasini ko'rsatadi:<br><br>"
"🟢 <b>Yashil:</b> Yurish qilayotgan o'yinchi yutadi.<br>"
"🟡 <b>Sariq:</b> O'yin cheksiz sikl tufayli durang bilan tugaydi.<br>"
"🔴 <b>Qizil:</b> Yurish qilayotgan o'yinchi yutqazadi.<br><br>"
"Yurish qilish uchun o'z uyalaringizdan birini bosing.",
"keys": [
["1–5", "1 dan 5 gacha bo'lgan uyalarni o'ynash"],
["0", "Tasodifiy eng yaxshi yurishni qilish"],
["9", "To'liq tasodifiy yurish qilish"],
["← / A", "Bir yurish orqaga"],
["→ / D", "Bir yurish oldinga"],
["↑ / W", "Boshlang'ich holatga qaytish"],
["↓ / S", "Oxirgi yurishga o'tish"],
],
"helpExtra": "Tarix panelidagi istalgan yurishni bosib, aynan shu holatga qaytishingiz mumkin. "
"Agar u yerdan boshqa yurish qilsangiz, yangi tarmoq yaratiladi va eski yurishlar o'chiriladi. "
"Taxtadagi holat to'liq takrorlansa, o'yin cheksiz sikl sababli durang bilan tugaydi.",
"authors": "Bestemshe jadval bazasi, uning To'liq Yechim isboti va ushbu Xudo Algoritmi "
"Ansar Zeinulla va Murat Manassov tomonidan yaratilgan.",
},
} |