File size: 9,196 Bytes
2268f8e | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 | // tracker.js — лёгкий корреляционный WGSL-трекер боксов между кейфреймами.
//
// Схема: на кейфрейме из каждого бокса ресемплируется grayscale-шаблон
// 24x24 (zero-mean нормировка); на каждом кадре для бокса перебираются
// смещения в окне +-R пикселей (сетка (2R/STEP+1)^2), скор — кросс-корреляция
// нормированного шаблона с сырыми пикселями (инвариант к сдвигу яркости).
// Один dispatch на кадр: workgroup на бокс, 256 потоков делят смещения,
// argmax — в shared. Ридбек: nBoxes * (dx,dy,score).
//
// Стоимость: box * 1089 смещений * 576 пикс ~ 0.6 MFLOP/бокс — микросекунды.
const TPL = 24; // сторона шаблона
const R = 16; // радиус поиска, px кадра
const STEP = 1; // шаг сетки смещений
const GRID = 2 * R / STEP + 1; // 33
const NSHIFT = GRID * GRID; // 1089
const MAXB = 64; // максимум треков
const WGSL = /* wgsl */ `
struct Params { n_boxes : u32, fw : u32, fh : u32, p3 : u32 }
@group(0) @binding(0) var<uniform> params : Params;
@group(0) @binding(1) var<storage, read> frame : array<f32>; // [fh, fw] gray
@group(0) @binding(2) var<storage, read> tpl : array<f32>; // [MAXB, 24*24] zero-mean
// boxinfo: [MAXB] vec4<f32> = (x0, y0, sx, sy) — угол окна поиска в px кадра
// и шаг сэмплирования шаблона (bw/24, bh/24)
@group(0) @binding(3) var<storage, read> boxinfo : array<vec4<f32>>;
@group(0) @binding(4) var<storage, read_write> out : array<vec4<f32>>; // (dx, dy, score, 0)
const TPL : u32 = ${TPL}u;
const GRID : i32 = ${GRID};
const STEP : i32 = ${STEP};
const R : i32 = ${R};
const NSHIFT : u32 = ${NSHIFT}u;
var<workgroup> best : array<f32, 256>;
var<workgroup> bestI : array<u32, 256>;
fn sample(x : f32, y : f32) -> f32 {
// билинейно, с клампом к краям кадра
let fx = clamp(x, 0.0, f32(params.fw - 1u));
let fy = clamp(y, 0.0, f32(params.fh - 1u));
let x0 = u32(fx); let y0 = u32(fy);
let x1 = min(x0 + 1u, params.fw - 1u);
let y1 = min(y0 + 1u, params.fh - 1u);
let ax = fx - f32(x0); let ay = fy - f32(y0);
let v00 = frame[y0 * params.fw + x0];
let v01 = frame[y0 * params.fw + x1];
let v10 = frame[y1 * params.fw + x0];
let v11 = frame[y1 * params.fw + x1];
return mix(mix(v00, v01, ax), mix(v10, v11, ax), ay);
}
@compute @workgroup_size(256)
fn main(@builtin(workgroup_id) wg_id : vec3<u32>,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
let b = wg_id.x;
let info = boxinfo[b];
var myBest = -1.0e30;
var myIdx = 0u;
for (var s = lid; s < NSHIFT; s = s + 256u) {
let dy = f32(i32(s / u32(GRID)) * STEP - R);
let dx = f32(i32(s % u32(GRID)) * STEP - R);
var score = 0.0;
for (var i = 0u; i < TPL; i = i + 1u) {
let y = info.y + dy + (f32(i) + 0.5) * info.w;
for (var j = 0u; j < TPL; j = j + 1u) {
let x = info.x + dx + (f32(j) + 0.5) * info.z;
score = score + tpl[b * (TPL * TPL) + i * TPL + j] * sample(x, y);
}
}
if (score > myBest) { myBest = score; myIdx = s; }
}
best[lid] = myBest; bestI[lid] = myIdx;
workgroupBarrier();
var stride = 128u;
loop {
if (stride == 0u) { break; }
if (lid < stride) {
if (best[lid + stride] > best[lid]) {
best[lid] = best[lid + stride]; bestI[lid] = bestI[lid + stride];
}
}
workgroupBarrier();
stride = stride >> 1u;
}
if (lid == 0u) {
let s = bestI[0];
let dy = f32(i32(s / u32(GRID)) * STEP - R);
let dx = f32(i32(s % u32(GRID)) * STEP - R);
out[b] = vec4<f32>(dx, dy, best[0], 0.0);
}
}
`;
export class Tracker {
constructor(device) {
this.device = device;
this.boxes = []; // [{box:{x1..y2 норм.}, det}] — текущее состояние
this.fw = 0; this.fh = 0;
}
async init() {
const d = this.device;
this.pipe = await d.createComputePipelineAsync({
layout: 'auto',
compute: { module: d.createShaderModule({ code: WGSL }), entryPoint: 'main' },
});
this.u = d.createBuffer({ size: 16, usage: GPUBufferUsage.UNIFORM | GPUBufferUsage.COPY_DST });
this.tplBuf = d.createBuffer({ size: MAXB * TPL * TPL * 4, usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_DST });
this.infoBuf = d.createBuffer({ size: MAXB * 16, usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_DST });
this.outBuf = d.createBuffer({ size: MAXB * 16, usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC });
this.frameBuf = null;
return this;
}
_ensureFrame(fw, fh) {
if (this.frameBuf && this.fw === fw && this.fh === fh) return;
this.frameBuf?.destroy();
this.fw = fw; this.fh = fh;
this.frameBuf = this.device.createBuffer({
size: fw * fh * 4, usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_DST });
this.bind = this.device.createBindGroup({
layout: this.pipe.getBindGroupLayout(0),
entries: [this.u, this.frameBuf, this.tplBuf, this.infoBuf, this.outBuf]
.map((buffer, i) => ({ binding: i, resource: { buffer } })),
});
}
uploadFrame(gray, fw, fh) {
this._ensureFrame(fw, fh);
this.device.queue.writeBuffer(this.frameBuf, 0, gray);
this.device.queue.writeBuffer(this.u, 0, new Uint32Array([this.boxes.length, fw, fh, 0]));
}
// Кейфрейм: детекции + grayscale кадра -> шаблоны и опорные боксы.
// ВАЖНО: шаблоны режутся по dets (позиции В КАДРЕ gray); стартовое состояние
// треков может быть сдвинуто (stateBoxes) — пан, накопленный за время детекции.
setKeyframe(dets, gray, fw, fh, stateBoxes = null) {
const src = dets.slice(0, MAXB);
this.boxes = src.map((d, i) => ({ det: d,
box: { ...((stateBoxes && stateBoxes[i]) || d.box) } }));
this.uploadFrame(gray, fw, fh);
const tpl = new Float32Array(MAXB * TPL * TPL);
for (let b = 0; b < src.length; b++) {
const bx = src[b].box;
const x0 = bx.x1 * fw, y0 = bx.y1 * fh;
const sx = (bx.x2 - bx.x1) * fw / TPL, sy = (bx.y2 - bx.y1) * fh / TPL;
const t = new Float32Array(TPL * TPL);
let mean = 0;
for (let i = 0; i < TPL; i++)
for (let j = 0; j < TPL; j++) {
const y = Math.min(fh - 1, Math.max(0, Math.round(y0 + (i + 0.5) * sy)));
const x = Math.min(fw - 1, Math.max(0, Math.round(x0 + (j + 0.5) * sx)));
const v = gray[y * fw + x];
t[i * TPL + j] = v; mean += v;
}
mean /= TPL * TPL;
for (let k = 0; k < TPL * TPL; k++) tpl[b * TPL * TPL + k] = t[k] - mean;
}
this.device.queue.writeBuffer(this.tplBuf, 0, tpl);
}
// Трек кадра: обновляет боксы, возвращает детекции с новыми координатами.
async track(gray, fw, fh) {
if (!this.boxes.length) return [];
this.uploadFrame(gray, fw, fh);
const info = new Float32Array(MAXB * 4);
for (let b = 0; b < this.boxes.length; b++) {
const bx = this.boxes[b].box;
info[b * 4] = bx.x1 * fw; // x угла (без смещения)
info[b * 4 + 1] = bx.y1 * fh; // y
info[b * 4 + 2] = (bx.x2 - bx.x1) * fw / TPL; // sx
info[b * 4 + 3] = (bx.y2 - bx.y1) * fh / TPL; // sy
}
this.device.queue.writeBuffer(this.infoBuf, 0, info);
const enc = this.device.createCommandEncoder();
const pass = enc.beginComputePass();
pass.setPipeline(this.pipe);
pass.setBindGroup(0, this.bind);
pass.dispatchWorkgroups(this.boxes.length);
pass.end();
const st = this.device.createBuffer({
size: this.boxes.length * 16, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ | GPUBufferUsage.COPY_DST });
enc.copyBufferToBuffer(this.outBuf, 0, st, 0, this.boxes.length * 16);
this.device.queue.submit([enc.finish()]);
await st.mapAsync(GPUMapMode.READ);
const res = new Float32Array(st.getMappedRange().slice(0));
st.unmap(); st.destroy();
const dxs = [], dys = [];
const out = this.boxes.map((t, b) => {
const dx = res[b * 4] / fw, dy = res[b * 4 + 1] / fh;
dxs.push(res[b * 4]); dys.push(res[b * 4 + 1]);
t.box.x1 += dx; t.box.x2 += dx;
t.box.y1 += dy; t.box.y2 += dy;
return { ...t.det, box: { ...t.box } };
});
const med = (a) => a.slice().sort((x, y) => x - y)[a.length >> 1];
this.lastShift = { dx: med(dxs) / fw, dy: med(dys) / fh }; // медианный пан кадра
return out;
}
}
export function toGray(imageData, fw, fh) {
const g = new Float32Array(fw * fh);
const d = imageData.data;
for (let i = 0; i < fw * fh; i++) {
g[i] = (0.299 * d[i * 4] + 0.587 * d[i * 4 + 1] + 0.114 * d[i * 4 + 2]) / 255;
}
return g;
}
|