File size: 9,196 Bytes
2268f8e
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
// tracker.js — лёгкий корреляционный WGSL-трекер боксов между кейфреймами.
//
// Схема: на кейфрейме из каждого бокса ресемплируется grayscale-шаблон
// 24x24 (zero-mean нормировка); на каждом кадре для бокса перебираются
// смещения в окне +-R пикселей (сетка (2R/STEP+1)^2), скор — кросс-корреляция
// нормированного шаблона с сырыми пикселями (инвариант к сдвигу яркости).
// Один dispatch на кадр: workgroup на бокс, 256 потоков делят смещения,
// argmax — в shared. Ридбек: nBoxes * (dx,dy,score).
//
// Стоимость: box * 1089 смещений * 576 пикс ~ 0.6 MFLOP/бокс — микросекунды.

const TPL = 24;          // сторона шаблона
const R = 16;            // радиус поиска, px кадра
const STEP = 1;          // шаг сетки смещений
const GRID = 2 * R / STEP + 1;              // 33
const NSHIFT = GRID * GRID;                 // 1089
const MAXB = 64;         // максимум треков

const WGSL = /* wgsl */ `
struct Params { n_boxes : u32, fw : u32, fh : u32, p3 : u32 }
@group(0) @binding(0) var<uniform> params : Params;
@group(0) @binding(1) var<storage, read> frame : array<f32>;     // [fh, fw] gray
@group(0) @binding(2) var<storage, read> tpl : array<f32>;       // [MAXB, 24*24] zero-mean
// boxinfo: [MAXB] vec4<f32> = (x0, y0, sx, sy) — угол окна поиска в px кадра
// и шаг сэмплирования шаблона (bw/24, bh/24)
@group(0) @binding(3) var<storage, read> boxinfo : array<vec4<f32>>;
@group(0) @binding(4) var<storage, read_write> out : array<vec4<f32>>; // (dx, dy, score, 0)

const TPL : u32 = ${TPL}u;
const GRID : i32 = ${GRID};
const STEP : i32 = ${STEP};
const R : i32 = ${R};
const NSHIFT : u32 = ${NSHIFT}u;

var<workgroup> best : array<f32, 256>;
var<workgroup> bestI : array<u32, 256>;

fn sample(x : f32, y : f32) -> f32 {
  // билинейно, с клампом к краям кадра
  let fx = clamp(x, 0.0, f32(params.fw - 1u));
  let fy = clamp(y, 0.0, f32(params.fh - 1u));
  let x0 = u32(fx); let y0 = u32(fy);
  let x1 = min(x0 + 1u, params.fw - 1u);
  let y1 = min(y0 + 1u, params.fh - 1u);
  let ax = fx - f32(x0); let ay = fy - f32(y0);
  let v00 = frame[y0 * params.fw + x0];
  let v01 = frame[y0 * params.fw + x1];
  let v10 = frame[y1 * params.fw + x0];
  let v11 = frame[y1 * params.fw + x1];
  return mix(mix(v00, v01, ax), mix(v10, v11, ax), ay);
}

@compute @workgroup_size(256)
fn main(@builtin(workgroup_id) wg_id : vec3<u32>,
        @builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
  let b = wg_id.x;
  let info = boxinfo[b];
  var myBest = -1.0e30;
  var myIdx = 0u;
  for (var s = lid; s < NSHIFT; s = s + 256u) {
    let dy = f32(i32(s / u32(GRID)) * STEP - R);
    let dx = f32(i32(s % u32(GRID)) * STEP - R);
    var score = 0.0;
    for (var i = 0u; i < TPL; i = i + 1u) {
      let y = info.y + dy + (f32(i) + 0.5) * info.w;
      for (var j = 0u; j < TPL; j = j + 1u) {
        let x = info.x + dx + (f32(j) + 0.5) * info.z;
        score = score + tpl[b * (TPL * TPL) + i * TPL + j] * sample(x, y);
      }
    }
    if (score > myBest) { myBest = score; myIdx = s; }
  }
  best[lid] = myBest; bestI[lid] = myIdx;
  workgroupBarrier();
  var stride = 128u;
  loop {
    if (stride == 0u) { break; }
    if (lid < stride) {
      if (best[lid + stride] > best[lid]) {
        best[lid] = best[lid + stride]; bestI[lid] = bestI[lid + stride];
      }
    }
    workgroupBarrier();
    stride = stride >> 1u;
  }
  if (lid == 0u) {
    let s = bestI[0];
    let dy = f32(i32(s / u32(GRID)) * STEP - R);
    let dx = f32(i32(s % u32(GRID)) * STEP - R);
    out[b] = vec4<f32>(dx, dy, best[0], 0.0);
  }
}
`;

export class Tracker {
  constructor(device) {
    this.device = device;
    this.boxes = [];       // [{box:{x1..y2 норм.}, det}] — текущее состояние
    this.fw = 0; this.fh = 0;
  }

  async init() {
    const d = this.device;
    this.pipe = await d.createComputePipelineAsync({
      layout: 'auto',
      compute: { module: d.createShaderModule({ code: WGSL }), entryPoint: 'main' },
    });
    this.u = d.createBuffer({ size: 16, usage: GPUBufferUsage.UNIFORM | GPUBufferUsage.COPY_DST });
    this.tplBuf = d.createBuffer({ size: MAXB * TPL * TPL * 4, usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_DST });
    this.infoBuf = d.createBuffer({ size: MAXB * 16, usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_DST });
    this.outBuf = d.createBuffer({ size: MAXB * 16, usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC });
    this.frameBuf = null;
    return this;
  }

  _ensureFrame(fw, fh) {
    if (this.frameBuf && this.fw === fw && this.fh === fh) return;
    this.frameBuf?.destroy();
    this.fw = fw; this.fh = fh;
    this.frameBuf = this.device.createBuffer({
      size: fw * fh * 4, usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_DST });
    this.bind = this.device.createBindGroup({
      layout: this.pipe.getBindGroupLayout(0),
      entries: [this.u, this.frameBuf, this.tplBuf, this.infoBuf, this.outBuf]
        .map((buffer, i) => ({ binding: i, resource: { buffer } })),
    });
  }

  uploadFrame(gray, fw, fh) {
    this._ensureFrame(fw, fh);
    this.device.queue.writeBuffer(this.frameBuf, 0, gray);
    this.device.queue.writeBuffer(this.u, 0, new Uint32Array([this.boxes.length, fw, fh, 0]));
  }

  // Кейфрейм: детекции + grayscale кадра -> шаблоны и опорные боксы.
  // ВАЖНО: шаблоны режутся по dets (позиции В КАДРЕ gray); стартовое состояние
  // треков может быть сдвинуто (stateBoxes) — пан, накопленный за время детекции.
  setKeyframe(dets, gray, fw, fh, stateBoxes = null) {
    const src = dets.slice(0, MAXB);
    this.boxes = src.map((d, i) => ({ det: d,
      box: { ...((stateBoxes && stateBoxes[i]) || d.box) } }));
    this.uploadFrame(gray, fw, fh);
    const tpl = new Float32Array(MAXB * TPL * TPL);
    for (let b = 0; b < src.length; b++) {
      const bx = src[b].box;
      const x0 = bx.x1 * fw, y0 = bx.y1 * fh;
      const sx = (bx.x2 - bx.x1) * fw / TPL, sy = (bx.y2 - bx.y1) * fh / TPL;
      const t = new Float32Array(TPL * TPL);
      let mean = 0;
      for (let i = 0; i < TPL; i++)
        for (let j = 0; j < TPL; j++) {
          const y = Math.min(fh - 1, Math.max(0, Math.round(y0 + (i + 0.5) * sy)));
          const x = Math.min(fw - 1, Math.max(0, Math.round(x0 + (j + 0.5) * sx)));
          const v = gray[y * fw + x];
          t[i * TPL + j] = v; mean += v;
        }
      mean /= TPL * TPL;
      for (let k = 0; k < TPL * TPL; k++) tpl[b * TPL * TPL + k] = t[k] - mean;
    }
    this.device.queue.writeBuffer(this.tplBuf, 0, tpl);
  }

  // Трек кадра: обновляет боксы, возвращает детекции с новыми координатами.
  async track(gray, fw, fh) {
    if (!this.boxes.length) return [];
    this.uploadFrame(gray, fw, fh);
    const info = new Float32Array(MAXB * 4);
    for (let b = 0; b < this.boxes.length; b++) {
      const bx = this.boxes[b].box;
      info[b * 4] = bx.x1 * fw;                       // x угла (без смещения)
      info[b * 4 + 1] = bx.y1 * fh;                   // y
      info[b * 4 + 2] = (bx.x2 - bx.x1) * fw / TPL;   // sx
      info[b * 4 + 3] = (bx.y2 - bx.y1) * fh / TPL;   // sy
    }
    this.device.queue.writeBuffer(this.infoBuf, 0, info);
    const enc = this.device.createCommandEncoder();
    const pass = enc.beginComputePass();
    pass.setPipeline(this.pipe);
    pass.setBindGroup(0, this.bind);
    pass.dispatchWorkgroups(this.boxes.length);
    pass.end();
    const st = this.device.createBuffer({
      size: this.boxes.length * 16, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ | GPUBufferUsage.COPY_DST });
    enc.copyBufferToBuffer(this.outBuf, 0, st, 0, this.boxes.length * 16);
    this.device.queue.submit([enc.finish()]);
    await st.mapAsync(GPUMapMode.READ);
    const res = new Float32Array(st.getMappedRange().slice(0));
    st.unmap(); st.destroy();
    const dxs = [], dys = [];
    const out = this.boxes.map((t, b) => {
      const dx = res[b * 4] / fw, dy = res[b * 4 + 1] / fh;
      dxs.push(res[b * 4]); dys.push(res[b * 4 + 1]);
      t.box.x1 += dx; t.box.x2 += dx;
      t.box.y1 += dy; t.box.y2 += dy;
      return { ...t.det, box: { ...t.box } };
    });
    const med = (a) => a.slice().sort((x, y) => x - y)[a.length >> 1];
    this.lastShift = { dx: med(dxs) / fw, dy: med(dys) / fh }; // медианный пан кадра
    return out;
  }
}

export function toGray(imageData, fw, fh) {
  const g = new Float32Array(fw * fh);
  const d = imageData.data;
  for (let i = 0; i < fw * fh; i++) {
    g[i] = (0.299 * d[i * 4] + 0.587 * d[i * 4 + 1] + 0.114 * d[i * 4 + 2]) / 255;
  }
  return g;
}