--- title: Captation Audio emoji: 🏱 colorFrom: yellow colorTo: gray sdk: static pinned: false --- Voici un aperçu de l'enregistrement et du traitement audio sur le web, basĂ© sur le fichier HTML fourni. --- ### đŸŽ™ïž Fonctionnement de l'Enregistrement Audio Le cƓur de ce systĂšme d'enregistrement audio rĂ©side dans l'utilisation de l'API **MediaDevices**. 1. **AccĂšs au Microphone** : L'utilisateur clique sur le bouton "DĂ©marrer", ce qui dĂ©clenche l'appel Ă  `navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })`. Cette fonction demande l'autorisation d'accĂ©der au microphone de l'utilisateur. Si l'accĂšs est accordĂ©, elle crĂ©e un flux audio (un "stream") que l'on peut manipuler. 2. **L'Enregistrement (MediaRecorder)** : Une fois le flux audio capturĂ©, un objet `MediaRecorder` est instanciĂ©. Cet objet est spĂ©cialisĂ© dans l'enregistrement de flux multimĂ©dias. Il collecte les donnĂ©es audio par petites portions (des "chunks") et les stocke dans un tableau. La fonction `initMediaRecorder` dans le code configure ce processus, en s'assurant que les donnĂ©es sont collectĂ©es lorsque l'Ă©vĂ©nement `dataavailable` se dĂ©clenche. 3. **ArrĂȘt et Finalisation** : Lorsque l'utilisateur appuie sur "Stopper", la mĂ©thode `mediaRecorder.stop()` est appelĂ©e. Le `MediaRecorder` arrĂȘte alors de collecter les donnĂ©es, et le code combine tous les "chunks" enregistrĂ©s pour former un seul fichier audio compressĂ©, appelĂ© **Blob**. Ce Blob est ensuite prĂȘt Ă  ĂȘtre utilisĂ©. --- ### âžĄïž Envoi de l'Audio Ă  une API L'objectif de l'application est d'envoyer l'audio enregistrĂ© ou un fichier audio existant Ă  un service externe, gĂ©nĂ©ralement pour une tĂąche comme la transcription. 1. **PrĂ©paration de l'Envoi** : Le fichier audio (sous forme de **Blob**) est insĂ©rĂ© dans un objet `FormData`. Le `FormData` est un format standard pour construire des requĂȘtes HTTP afin d'envoyer des fichiers. Dans ce cas, le fichier est nommĂ© dynamiquement avec un horodatage pour s'assurer qu'il est unique. 2. **La RequĂȘte HTTP** : L'objet `FormData` est ensuite envoyĂ© Ă  l'URL de l'API cible via une requĂȘte `fetch()` de type `POST`. Le navigateur s'occupe de dĂ©finir le bon en-tĂȘte (`Content-Type: multipart/form-data`) pour le transfert du fichier. 3. **Traitement de la RĂ©ponse** : AprĂšs l'envoi, l'application attend une rĂ©ponse du serveur. Si la requĂȘte est rĂ©ussie, le code lit la rĂ©ponse comme un objet JSON. Il recherche ensuite la transcription dans ce JSON, gĂ©nĂ©ralement sous une clĂ© comme `"text"`, et l'affiche Ă  l'utilisateur. Si l'API renvoie un statut d'erreur, l'application affiche un message d'Ă©chec. --- ### 📁 Upload de Fichiers Audio Existants Le code ne se limite pas Ă  l'enregistrement en direct ; il permet aussi de tĂ©lĂ©verser un fichier audio depuis l'ordinateur de l'utilisateur. Le processus est similaire : l'utilisateur sĂ©lectionne un fichier, et au lieu de crĂ©er un Blob Ă  partir de l'enregistrement, l'application utilise directement le fichier sĂ©lectionnĂ© comme entrĂ©e pour la fonction d'envoi Ă  l'API. ### 💡 Autres MĂ©thodes de Traitement Audio Bien que ce code utilise l'API `MediaDevices` et `MediaRecorder`, il existe d'autres outils pour manipuler l'audio sur le web : * **API Web Audio** : Cette API est beaucoup plus avancĂ©e et offre un contrĂŽle trĂšs granulaire sur le son. Elle est utile pour des tĂąches telles que la synthĂšse sonore, l'ajout d'effets (comme la rĂ©verbĂ©ration), et la visualisation des ondes sonores. * **ÉlĂ©ment `