Spaces:
Sleeping
Sleeping
2508181817
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- web/script.js +117 -10
web/index.html
CHANGED
|
@@ -100,12 +100,20 @@
|
|
| 100 |
<div id="item-choices" class="flex gap-8"></div>
|
| 101 |
<div id="choice-info-area" class="mt-8 w-3/4 h-64 glass-pane flex gap-4 p-4">
|
| 102 |
<div id="choice-description" class="w-1/2 text-lg text-gray-300">
|
| 103 |
-
<p
|
| 104 |
</div>
|
| 105 |
<div id="choice-preview-area" class="w-1/2 bg-black/30 rounded-lg relative overflow-hidden">
|
| 106 |
<div class="idle-particles"></div>
|
| 107 |
</div>
|
| 108 |
</div>
|
|
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| 109 |
</div>
|
| 110 |
<div id="animation-modal" class="fixed inset-0 bg-gray-900 bg-opacity-90 backdrop-blur-sm flex justify-center items-center z-50 hidden">
|
| 111 |
<div id="visualization-area" class="w-[95%] h-[90%] glass-pane relative p-4 overflow-hidden">
|
|
|
|
| 100 |
<div id="item-choices" class="flex gap-8"></div>
|
| 101 |
<div id="choice-info-area" class="mt-8 w-3/4 h-64 glass-pane flex gap-4 p-4">
|
| 102 |
<div id="choice-description" class="w-1/2 text-lg text-gray-300">
|
| 103 |
+
<p>アイテムにカーソルを合わせるかタップすると、ここに説明が表示されます。</p>
|
| 104 |
</div>
|
| 105 |
<div id="choice-preview-area" class="w-1/2 bg-black/30 rounded-lg relative overflow-hidden">
|
| 106 |
<div class="idle-particles"></div>
|
| 107 |
</div>
|
| 108 |
</div>
|
| 109 |
+
<!-- ★★★ ここから追加 ★★★ -->
|
| 110 |
+
<div id="choice-selection-footer" class="mt-4 text-center opacity-0 transition-opacity duration-300">
|
| 111 |
+
<button id="confirm-choice-btn" class="btn btn-primary text-xl px-10 py-3" disabled>
|
| 112 |
+
<i class="fas fa-check-circle mr-2"></i> このアイテムにする
|
| 113 |
+
</button>
|
| 114 |
+
<!-- 選択されたアイテムのIDを保持するための非表示要素 -->
|
| 115 |
+
<input type="hidden" id="selected-choice-id">
|
| 116 |
+
</div>
|
| 117 |
</div>
|
| 118 |
<div id="animation-modal" class="fixed inset-0 bg-gray-900 bg-opacity-90 backdrop-blur-sm flex justify-center items-center z-50 hidden">
|
| 119 |
<div id="visualization-area" class="w-[95%] h-[90%] glass-pane relative p-4 overflow-hidden">
|
web/script.js
CHANGED
|
@@ -30,12 +30,14 @@ let playerLayers = []; // 現在モデルに配置されているレイヤー
|
|
| 30 |
let playerHP = 100;
|
| 31 |
let enemyHP = 100;
|
| 32 |
let currentStage = 1;
|
| 33 |
-
let isBattleInProgress = false;
|
| 34 |
-
let draggedItem = null;
|
| 35 |
let dragOverIndex = null; // 並び替え先のインデックス
|
| 36 |
let wasDroppedSuccessfully = false; // ★★★ このフラグを追加
|
| 37 |
let currentEnemy = { image_b64: null, label: null }; // ★★★ クライアント側で敵の状態を保持
|
| 38 |
let ENEMY_MAX_HP = 100;
|
|
|
|
|
|
|
| 39 |
const PLAYER_MAX_HP = 100;
|
| 40 |
|
| 41 |
const allAvailableLayers = [
|
|
@@ -184,30 +186,53 @@ function updatePlayerModelUI() {
|
|
| 184 |
}
|
| 185 |
});
|
| 186 |
|
|
|
|
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|
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|
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|
|
|
|
| 187 |
if (playerLayers.length === 0) {
|
| 188 |
const p = document.createElement('p');
|
| 189 |
p.className = 'text-gray-400 text-center p-4';
|
| 190 |
-
p.textContent = '
|
| 191 |
modelArea.appendChild(p);
|
| 192 |
} else {
|
|
|
|
| 193 |
playerLayers.forEach((layer, index) => {
|
| 194 |
const div = document.createElement('div');
|
| 195 |
div.className = `player-layer ${layer.rarity === 'gold' ? 'gold-rare' : ''}`;
|
| 196 |
div.draggable = true;
|
| 197 |
div.dataset.index = index;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 198 |
div.innerHTML = `<span><i class="fas ${layer.icon} mr-2"></i>${layer.name}</span><button class="text-red-400 hover:text-red-200 text-lg">×</button>`;
|
| 199 |
-
div.querySelector('button').onclick = () =>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 200 |
|
|
|
|
| 201 |
div.addEventListener('dragstart', (e) => handleDragStart(e, index, layer));
|
| 202 |
div.addEventListener('dragend', handleDragEnd);
|
| 203 |
div.addEventListener('dragenter', (e) => handleDragEnterModelItem(e, index));
|
| 204 |
div.addEventListener('dragleave', (e) => e.currentTarget.classList.remove('is-dragged-over'));
|
| 205 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 206 |
modelArea.appendChild(div);
|
|
|
|
| 207 |
});
|
| 208 |
}
|
| 209 |
battleBtn.disabled = playerLayers.length === 0;
|
| 210 |
-
// UI更新後に接続線を描画
|
| 211 |
requestAnimationFrame(drawLayerConnections);
|
| 212 |
}
|
| 213 |
|
|
@@ -231,8 +256,11 @@ function updatePlayerInventoryUI() {
|
|
| 231 |
|
| 232 |
// イベントリスナー
|
| 233 |
item.addEventListener('click', () => {
|
|
|
|
| 234 |
showDescription(layer, document.getElementById('layer-description'));
|
| 235 |
runPreviewAnimation(layer, previewAnimationArea);
|
|
|
|
|
|
|
| 236 |
});
|
| 237 |
item.addEventListener('dragstart', (e) => handleInventoryDragStart(e, layer));
|
| 238 |
item.addEventListener('dragend', handleDragEnd);
|
|
@@ -288,7 +316,7 @@ function updateHpBars() {
|
|
| 288 |
async function fetchNewEnemy() {
|
| 289 |
const response = await fetch('/api/get_enemy');
|
| 290 |
const enemyData = await response.json();
|
| 291 |
-
|
| 292 |
// ★★★ グローバル変数に保存
|
| 293 |
currentEnemy = {
|
| 294 |
image_b64: enemyData.image_b64,
|
|
@@ -376,7 +404,7 @@ function dropOnModelArea(ev) {
|
|
| 376 |
} else {
|
| 377 |
logMessage(`レイヤー追加: ${draggedItem.layer.name}`, 'action');
|
| 378 |
}
|
| 379 |
-
} else {
|
| 380 |
logMessage('モデルの順序を変更しました。', 'info');
|
| 381 |
}
|
| 382 |
|
|
@@ -550,6 +578,13 @@ function showItemSelection() {
|
|
| 550 |
itemSelectionModal.classList.add('flex');
|
| 551 |
itemChoices.innerHTML = '';
|
| 552 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 553 |
// ★★★ ステージに応じたゴールドレア出現確率を計算
|
| 554 |
// ステージ1: 10%, ステージ2: 20%, ステージ3: 30%, ステージ4: 40%, ステージ5: 50%
|
| 555 |
const goldChance = Math.min(0.1 * currentStage, 0.5);
|
|
@@ -595,9 +630,9 @@ function showItemSelection() {
|
|
| 595 |
// 選択肢のUIを生成
|
| 596 |
finalChoices.forEach(layer => {
|
| 597 |
const item = document.createElement('div');
|
| 598 |
-
// ★★★ レアリティクラスを追加
|
| 599 |
item.className = `layer-item w-48 h-48 flex flex-col justify-center ${layer.rarity === 'gold' ? 'gold-rare' : ''}`;
|
| 600 |
item.innerHTML = `<i class="fas ${layer.icon} layer-icon text-5xl"></i><p class="text-lg mt-2">${layer.name}</p>`;
|
|
|
|
| 601 |
|
| 602 |
// ★★★ ゴールドレアの場合、キラキラエフェクトを追加
|
| 603 |
if (layer.rarity === 'gold') {
|
|
@@ -614,11 +649,25 @@ function showItemSelection() {
|
|
| 614 |
item.appendChild(sparkleContainer);
|
| 615 |
}
|
| 616 |
|
| 617 |
-
|
| 618 |
-
item.addEventListener('
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 619 |
showDescription(layer, choiceDescription);
|
| 620 |
runPreviewAnimation(layer, choicePreviewArea);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 621 |
});
|
|
|
|
| 622 |
itemChoices.appendChild(item);
|
| 623 |
});
|
| 624 |
}
|
|
@@ -788,6 +837,54 @@ async function runPreviewAnimation(layer, previewArea) {
|
|
| 788 |
}
|
| 789 |
}
|
| 790 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 791 |
// --- Main Game Logic ---
|
| 792 |
function addInventoryItem(layer) {
|
| 793 |
playerInventory[layer.id] = (playerInventory[layer.id] || 0) + 1;
|
|
@@ -1580,4 +1677,14 @@ document.addEventListener('drop', (e) => {
|
|
| 1580 |
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
|
| 1581 |
gameContainer.style.opacity = 0;
|
| 1582 |
gameContainer.style.transition = 'opacity 0.5s ease-in-out';
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1583 |
});
|
|
|
|
| 30 |
let playerHP = 100;
|
| 31 |
let enemyHP = 100;
|
| 32 |
let currentStage = 1;
|
| 33 |
+
let isBattleInProgress = false;
|
| 34 |
+
let draggedItem = null;
|
| 35 |
let dragOverIndex = null; // 並び替え先のインデックス
|
| 36 |
let wasDroppedSuccessfully = false; // ★★★ このフラグを追加
|
| 37 |
let currentEnemy = { image_b64: null, label: null }; // ★★★ クライアント側で敵の状態を保持
|
| 38 |
let ENEMY_MAX_HP = 100;
|
| 39 |
+
let selectedLayerForMove = null; // タップで移動対象として選択されたレイヤーのインデックス
|
| 40 |
+
|
| 41 |
const PLAYER_MAX_HP = 100;
|
| 42 |
|
| 43 |
const allAvailableLayers = [
|
|
|
|
| 186 |
}
|
| 187 |
});
|
| 188 |
|
| 189 |
+
const createDropZone = (index) => {
|
| 190 |
+
const zone = document.createElement('div');
|
| 191 |
+
zone.className = 'player-layer-drop-zone h-4'; // スマホで見えるように少し高さを付ける
|
| 192 |
+
zone.dataset.index = index;
|
| 193 |
+
zone.addEventListener('click', () => handleLayerMove(index));
|
| 194 |
+
modelArea.appendChild(zone);
|
| 195 |
+
};
|
| 196 |
+
|
| 197 |
+
|
| 198 |
if (playerLayers.length === 0) {
|
| 199 |
const p = document.createElement('p');
|
| 200 |
p.className = 'text-gray-400 text-center p-4';
|
| 201 |
+
p.textContent = 'インベントリからレイヤー(層)をここにドラッグ&ドロップ or タップしてください。';
|
| 202 |
modelArea.appendChild(p);
|
| 203 |
} else {
|
| 204 |
+
createDropZone(0); // 最初のレイヤーの上にドロップゾーンを作成
|
| 205 |
playerLayers.forEach((layer, index) => {
|
| 206 |
const div = document.createElement('div');
|
| 207 |
div.className = `player-layer ${layer.rarity === 'gold' ? 'gold-rare' : ''}`;
|
| 208 |
div.draggable = true;
|
| 209 |
div.dataset.index = index;
|
| 210 |
+
|
| 211 |
+
// ★★★ 選択状態のスタイルを適用 ★★★
|
| 212 |
+
if (selectedLayerForMove === index) {
|
| 213 |
+
div.classList.add('border-cyan-400', 'scale-105');
|
| 214 |
+
}
|
| 215 |
+
|
| 216 |
div.innerHTML = `<span><i class="fas ${layer.icon} mr-2"></i>${layer.name}</span><button class="text-red-400 hover:text-red-200 text-lg">×</button>`;
|
| 217 |
+
div.querySelector('button').onclick = (e) => {
|
| 218 |
+
e.stopPropagation(); // 親要素のクリックイベントを発火させない
|
| 219 |
+
removeLayer(index);
|
| 220 |
+
};
|
| 221 |
|
| 222 |
+
// ドラッグ&ドロップイベント (PC用)
|
| 223 |
div.addEventListener('dragstart', (e) => handleDragStart(e, index, layer));
|
| 224 |
div.addEventListener('dragend', handleDragEnd);
|
| 225 |
div.addEventListener('dragenter', (e) => handleDragEnterModelItem(e, index));
|
| 226 |
div.addEventListener('dragleave', (e) => e.currentTarget.classList.remove('is-dragged-over'));
|
| 227 |
|
| 228 |
+
// ★★★ タップイベント (スマホ用) ★★★
|
| 229 |
+
div.addEventListener('click', () => handleLayerSelectForMove(index));
|
| 230 |
+
|
| 231 |
modelArea.appendChild(div);
|
| 232 |
+
createDropZone(index + 1); // 各レイヤーの下にドロップゾーンを作成
|
| 233 |
});
|
| 234 |
}
|
| 235 |
battleBtn.disabled = playerLayers.length === 0;
|
|
|
|
| 236 |
requestAnimationFrame(drawLayerConnections);
|
| 237 |
}
|
| 238 |
|
|
|
|
| 256 |
|
| 257 |
// イベントリスナー
|
| 258 |
item.addEventListener('click', () => {
|
| 259 |
+
// PCでの説明表示機能は維持
|
| 260 |
showDescription(layer, document.getElementById('layer-description'));
|
| 261 |
runPreviewAnimation(layer, previewAnimationArea);
|
| 262 |
+
// スマホ用の追加機能
|
| 263 |
+
addLayerFromInventory(layer);
|
| 264 |
});
|
| 265 |
item.addEventListener('dragstart', (e) => handleInventoryDragStart(e, layer));
|
| 266 |
item.addEventListener('dragend', handleDragEnd);
|
|
|
|
| 316 |
async function fetchNewEnemy() {
|
| 317 |
const response = await fetch('/api/get_enemy');
|
| 318 |
const enemyData = await response.json();
|
| 319 |
+
|
| 320 |
// ★★★ グローバル変数に保存
|
| 321 |
currentEnemy = {
|
| 322 |
image_b64: enemyData.image_b64,
|
|
|
|
| 404 |
} else {
|
| 405 |
logMessage(`レイヤー追加: ${draggedItem.layer.name}`, 'action');
|
| 406 |
}
|
| 407 |
+
} else {
|
| 408 |
logMessage('モデルの順序を変更しました。', 'info');
|
| 409 |
}
|
| 410 |
|
|
|
|
| 578 |
itemSelectionModal.classList.add('flex');
|
| 579 |
itemChoices.innerHTML = '';
|
| 580 |
|
| 581 |
+
const confirmBtn = document.getElementById('confirm-choice-btn');
|
| 582 |
+
const choiceFooter = document.getElementById('choice-selection-footer');
|
| 583 |
+
const selectedChoiceInput = document.getElementById('selected-choice-id');
|
| 584 |
+
confirmBtn.disabled = true;
|
| 585 |
+
choiceFooter.classList.add('opacity-0');
|
| 586 |
+
selectedChoiceInput.value = '';
|
| 587 |
+
|
| 588 |
// ★★★ ステージに応じたゴールドレア出現確率を計算
|
| 589 |
// ステージ1: 10%, ステージ2: 20%, ステージ3: 30%, ステージ4: 40%, ステージ5: 50%
|
| 590 |
const goldChance = Math.min(0.1 * currentStage, 0.5);
|
|
|
|
| 630 |
// 選択肢のUIを生成
|
| 631 |
finalChoices.forEach(layer => {
|
| 632 |
const item = document.createElement('div');
|
|
|
|
| 633 |
item.className = `layer-item w-48 h-48 flex flex-col justify-center ${layer.rarity === 'gold' ? 'gold-rare' : ''}`;
|
| 634 |
item.innerHTML = `<i class="fas ${layer.icon} layer-icon text-5xl"></i><p class="text-lg mt-2">${layer.name}</p>`;
|
| 635 |
+
item.dataset.id = layer.id; // ★★★ IDをデータ属性として保持
|
| 636 |
|
| 637 |
// ★★★ ゴールドレアの場合、キラキラエフェクトを追加
|
| 638 |
if (layer.rarity === 'gold') {
|
|
|
|
| 649 |
item.appendChild(sparkleContainer);
|
| 650 |
}
|
| 651 |
|
| 652 |
+
// ★★★ クリック/タップ時の動作を変更 ★★★
|
| 653 |
+
item.addEventListener('click', () => {
|
| 654 |
+
// 他のアイテムの選択状態を解除
|
| 655 |
+
document.querySelectorAll('#item-choices .layer-item').forEach(el => {
|
| 656 |
+
el.classList.remove('border-cyan-400', 'scale-105');
|
| 657 |
+
});
|
| 658 |
+
// このアイテムを選択状態にする
|
| 659 |
+
item.classList.add('border-cyan-400', 'scale-105');
|
| 660 |
+
|
| 661 |
+
// 説明とプレビューを表示
|
| 662 |
showDescription(layer, choiceDescription);
|
| 663 |
runPreviewAnimation(layer, choicePreviewArea);
|
| 664 |
+
|
| 665 |
+
// 決定ボタンを有効化し、選択したIDを保持
|
| 666 |
+
selectedChoiceInput.value = layer.id;
|
| 667 |
+
confirmBtn.disabled = false;
|
| 668 |
+
choiceFooter.classList.remove('opacity-0');
|
| 669 |
});
|
| 670 |
+
|
| 671 |
itemChoices.appendChild(item);
|
| 672 |
});
|
| 673 |
}
|
|
|
|
| 837 |
}
|
| 838 |
}
|
| 839 |
|
| 840 |
+
// ★★★ インベントリからのタップでレイヤーを追加する関数 ★★★
|
| 841 |
+
function addLayerFromInventory(layer) {
|
| 842 |
+
// 新しい一意なインスタンスを作成して追加
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| 843 |
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const layerInstance = {
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| 844 |
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...layer,
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| 845 |
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instanceId: `inst_${Date.now()}_${Math.random()}`
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| 846 |
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};
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| 847 |
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if (useInventoryItem(layerInstance)) {
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| 848 |
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playerLayers.push(layerInstance);
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| 849 |
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logMessage(`レイヤー追加: ${layerInstance.name}`, 'action');
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| 850 |
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updatePlayerModelUI();
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| 851 |
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updatePlayerInventoryUI();
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| 852 |
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} else {
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| 853 |
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logMessage(`インベントリに ${layer.name} がありません`, 'error');
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| 854 |
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}
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| 855 |
+
}
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| 856 |
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| 857 |
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// ★★★ モデル内のレイヤーを移動のために「選択」する関数 ★★★
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| 858 |
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function handleLayerSelectForMove(index) {
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| 859 |
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if (selectedLayerForMove === index) {
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| 860 |
+
// 同じレイヤーを再度タップしたら選択解除
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| 861 |
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selectedLayerForMove = null;
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| 862 |
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logMessage('レイヤーの移動をキャンセルしました。', 'info');
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| 863 |
+
} else {
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| 864 |
+
selectedLayerForMove = index;
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| 865 |
+
logMessage(`レイヤー '${playerLayers[index].name}' を選択しました。移動先の青いエリアをタップしてください。`, 'action');
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| 866 |
+
}
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| 867 |
+
updatePlayerModelUI(); // UIを再描画して選択状態を反映
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| 868 |
+
}
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| 869 |
+
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| 870 |
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// ★★★ 選択したレイヤーをドロップゾーンに「移動」する関数 ★★★
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| 871 |
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function handleLayerMove(targetIndex) {
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| 872 |
+
if (selectedLayerForMove === null) return; // 何も選択されていなければ何もしない
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| 873 |
+
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| 874 |
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// 移動するレイヤーを取得
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| 875 |
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const [movedLayer] = playerLayers.splice(selectedLayerForMove, 1);
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| 876 |
+
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| 877 |
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// 削除によってインデックスがずれるのを補正
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| 878 |
+
const adjustedTargetIndex = selectedLayerForMove < targetIndex ? targetIndex - 1 : targetIndex;
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| 879 |
+
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| 880 |
+
// 新しい場所にレイヤーを挿入
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| 881 |
+
playerLayers.splice(adjustedTargetIndex, 0, movedLayer);
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| 882 |
+
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| 883 |
+
logMessage('レイヤーを移動しました。', 'success');
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| 884 |
+
selectedLayerForMove = null; // 移動が終わったら選択状態を解除
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| 885 |
+
updatePlayerModelUI();
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| 886 |
+
}
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| 887 |
+
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| 888 |
// --- Main Game Logic ---
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| 889 |
function addInventoryItem(layer) {
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| 890 |
playerInventory[layer.id] = (playerInventory[layer.id] || 0) + 1;
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| 1677 |
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
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| 1678 |
gameContainer.style.opacity = 0;
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| 1679 |
gameContainer.style.transition = 'opacity 0.5s ease-in-out';
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| 1680 |
+
});
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| 1681 |
+
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| 1682 |
+
document.getElementById('confirm-choice-btn').addEventListener('click', () => {
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| 1683 |
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const selectedId = document.getElementById('selected-choice-id').value;
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| 1684 |
+
if (selectedId) {
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| 1685 |
+
const selectedLayer = allAvailableLayers.find(l => l.id == selectedId);
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| 1686 |
+
if (selectedLayer) {
|
| 1687 |
+
selectItem(selectedLayer);
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| 1688 |
+
}
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| 1689 |
+
}
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| 1690 |
});
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