File size: 2,637 Bytes
2b7aae2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
// tslint:disable-next-line:interface-name
export interface IUniform<TValue = any> {
	value: TValue;
}

export let UniformsLib: {
	common: {
		diffuse: IUniform;
		opacity: IUniform;
		map: IUniform;
		uvTransform: IUniform;
		uv2Transform: IUniform;
		alphaMap: IUniform;
	};
	specularmap: {
		specularMap: IUniform;
	};
	envmap: {
		envMap: IUniform;
		flipEnvMap: IUniform;
		reflectivity: IUniform;
		refractionRatio: IUniform;
		maxMipLevel: IUniform;
	};
	aomap: {
		aoMap: IUniform;
		aoMapIntensity: IUniform;
	};
	lightmap: {
		lightMap: IUniform;
		lightMapIntensity: IUniform;
	};
	emissivemap: {
		emissiveMap: IUniform;
	};
	bumpmap: {
		bumpMap: IUniform;
		bumpScale: IUniform;
	};
	normalmap: {
		normalMap: IUniform;
		normalScale: IUniform;
	};
	displacementmap: {
		displacementMap: IUniform;
		displacementScale: IUniform;
		displacementBias: IUniform;
	};
	roughnessmap: {
		roughnessMap: IUniform;
	};
	metalnessmap: {
		metalnessMap: IUniform;
	};
	gradientmap: {
		gradientMap: IUniform;
	};
	fog: {
		fogDensity: IUniform;
		fogNear: IUniform;
		fogFar: IUniform;
		fogColor: IUniform;
	};
	lights: {
		ambientLightColor: IUniform;
		directionalLights: {
			value: any[];
			properties: {
				direction: {};
				color: {};
			};
		};
		directionalLightShadows: {
			value: any[];
			properties: {
				shadowBias: {};
				shadowNormalBias: {};
				shadowRadius: {};
				shadowMapSize: {};
			};
		};
		directionalShadowMap: IUniform;
		directionalShadowMatrix: IUniform;
		spotLights: {
			value: any[];
			properties: {
				color: {};
				position: {};
				direction: {};
				distance: {};
				coneCos: {};
				penumbraCos: {};
				decay: {};
			};
		};
		spotLightShadows: {
			value: any[];
			properties: {
				shadowBias: {};
				shadowNormalBias: {};
				shadowRadius: {};
				shadowMapSize: {};
			};
		};
		spotShadowMap: IUniform;
		spotShadowMatrix: IUniform;
		pointLights: {
			value: any[];
			properties: {
				color: {};
				position: {};
				decay: {};
				distance: {};
			};
		};
		pointLightShadows: {
			value: any[];
			properties: {
				shadowBias: {};
				shadowNormalBias: {};
				shadowRadius: {};
				shadowMapSize: {};
			};
		};
		pointShadowMap: IUniform;
		pointShadowMatrix: IUniform;
		hemisphereLights: {
			value: any[];
			properties: {
				direction: {};
				skycolor: {};
				groundColor: {};
			};
		};
		rectAreaLights: {
			value: any[];
			properties: {
				color: {};
				position: {};
				width: {};
				height: {};
			};
		};
	};
	points: {
		diffuse: IUniform;
		opacity: IUniform;
		size: IUniform;
		scale: IUniform;
		map: IUniform;
		uvTransform: IUniform;
	};
};