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Sleeping
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af81567
1
Parent(s): bf615e7
Adicionar documento com limitacoes do sistema
Browse files- LIMITACOES_SISTEMA.md +182 -0
LIMITACOES_SISTEMA.md
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@@ -0,0 +1,182 @@
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| 1 |
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# Limitações do Sistema Gen-Sim
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| 2 |
+
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| 3 |
+
Este documento lista as principais limitações do sistema para ajudar a evitar tarefas impossíveis.
|
| 4 |
+
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| 5 |
+
## 1. Primitives (Ações Básicas)
|
| 6 |
+
|
| 7 |
+
### ✅ Suportado
|
| 8 |
+
- **PickPlace()**: Pegar e colocar objetos (padrão)
|
| 9 |
+
- **push**: Empurrar objetos horizontalmente (requer Spatula)
|
| 10 |
+
|
| 11 |
+
### ❌ Não Suportado
|
| 12 |
+
- Cortar objetos
|
| 13 |
+
- Quebrar objetos
|
| 14 |
+
- Girar objetos manualmente
|
| 15 |
+
- Ações destrutivas ("knock down", "destroy", "break", "smash")
|
| 16 |
+
- Múltiplos primitives na mesma tarefa (toda tarefa usa apenas um)
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
**Importante**: Não pode mudar `self.primitive` dentro de `reset()` - deve ser definido em `__init__` ou `additional_reset()`.
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
## 2. Workspace (Área de Trabalho)
|
| 21 |
+
|
| 22 |
+
### Limites Fixos
|
| 23 |
+
- **X**: [0.25, 0.75]
|
| 24 |
+
- **Y**: [-0.5, 0.5]
|
| 25 |
+
- **Z**: [0, 0.3]
|
| 26 |
+
|
| 27 |
+
**⚠️ Objetos fora desses limites não funcionam!**
|
| 28 |
+
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| 29 |
+
## 3. Métricas de Avaliação
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
### ✅ Suportado
|
| 32 |
+
- **`metric='pose'`**: Posição exata do objeto
|
| 33 |
+
- **`metric='zone'`**: Objeto dentro de uma zona (para relações "near")
|
| 34 |
+
|
| 35 |
+
### ❌ Não Suportado
|
| 36 |
+
- Distância mínima entre objetos
|
| 37 |
+
- Alinhamento complexo
|
| 38 |
+
- Relações espaciais avançadas
|
| 39 |
+
- Verificação de colisão detalhada
|
| 40 |
+
|
| 41 |
+
## 4. Ações Destrutivas
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
### ❌ Não Suportado
|
| 44 |
+
- "knock down" (derrubar)
|
| 45 |
+
- "destroy" (destruir)
|
| 46 |
+
- "break" (quebrar)
|
| 47 |
+
- "smash" (esmagar)
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
### ✅ Alternativa
|
| 50 |
+
Simplificar para:
|
| 51 |
+
- "place ball near pyramid" (usando `metric='zone'`)
|
| 52 |
+
- "push ball near pyramid" (usando push primitive)
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
## 5. Assets (Objetos)
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
### ✅ Pode Usar
|
| 57 |
+
Apenas assets que existem em `cliport/environments/assets/`:
|
| 58 |
+
- `stacking/block.urdf`
|
| 59 |
+
- `stacking/ball.urdf`
|
| 60 |
+
- `stacking/stand.urdf`
|
| 61 |
+
- `zone/zone.urdf`
|
| 62 |
+
- `corner/corner-template.urdf`
|
| 63 |
+
- `container/container-template.urdf`
|
| 64 |
+
- E outros assets pré-definidos
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
### ❌ Não Pode
|
| 67 |
+
- Criar novos objetos
|
| 68 |
+
- Usar assets que não existem
|
| 69 |
+
- Modificar assets existentes
|
| 70 |
+
|
| 71 |
+
## 6. Cores Disponíveis
|
| 72 |
+
|
| 73 |
+
### ✅ Cores Válidas
|
| 74 |
+
Apenas cores pré-definidas em `utils.COLORS`:
|
| 75 |
+
- `'red'`
|
| 76 |
+
- `'blue'`
|
| 77 |
+
- `'green'`
|
| 78 |
+
- `'yellow'`
|
| 79 |
+
- `'orange'`
|
| 80 |
+
- `'purple'`
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
### ❌ Não Suportado
|
| 83 |
+
- `'light blue'`
|
| 84 |
+
- `'dark red'`
|
| 85 |
+
- Cores customizadas
|
| 86 |
+
- Gradientes
|
| 87 |
+
|
| 88 |
+
## 7. Física e Colisões
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
### Limitações
|
| 91 |
+
- **PickPlace** não faz verificação de colisão detalhada
|
| 92 |
+
- Pode falhar ao pegar certos objetos
|
| 93 |
+
- Física limitada (PyBullet básico)
|
| 94 |
+
- Não suporta simulações físicas complexas
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
## 8. Tarefas Sequenciais
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
### ✅ Suportado
|
| 99 |
+
- Múltiplos `add_goal()` em sequência
|
| 100 |
+
- Tarefas do tipo "build X then do Y"
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
### ⚠️ Limitações
|
| 103 |
+
- Não garante ordem perfeita de execução
|
| 104 |
+
- Cada goal é tentado sequencialmente
|
| 105 |
+
- Não pode mudar primitive no meio da tarefa
|
| 106 |
+
|
| 107 |
+
## 9. Taxa de Sucesso
|
| 108 |
+
|
| 109 |
+
- **Taxa de sucesso**: ~50% (segundo README)
|
| 110 |
+
- Código pode falhar ou gerar tarefas inviáveis
|
| 111 |
+
- Tarefas muito vagas ou distantes dos primitives têm menor chance de sucesso
|
| 112 |
+
|
| 113 |
+
## 10. End Effectors (Grippers)
|
| 114 |
+
|
| 115 |
+
### ✅ Disponíveis
|
| 116 |
+
- **Suction**: Ventosa (padrão, para PickPlace)
|
| 117 |
+
- **Spatula**: Espátula (para push)
|
| 118 |
+
|
| 119 |
+
### ❌ Não Suportado
|
| 120 |
+
- Outros tipos de grippers
|
| 121 |
+
- Mudança de gripper durante execução
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
---
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
## ✅ O Que Funciona Bem
|
| 126 |
+
|
| 127 |
+
- ✅ Empilhar objetos (pirâmides, torres)
|
| 128 |
+
- ✅ Organizar em padrões (fileiras, círculos, espirais)
|
| 129 |
+
- ✅ Colocar objetos em zonas/containers
|
| 130 |
+
- ✅ Empurrar objetos horizontalmente
|
| 131 |
+
- ✅ Tarefas sequenciais simples (construir X, depois fazer Y)
|
| 132 |
+
- ✅ Múltiplas estruturas (duas pirâmides, pirâmide + fileira)
|
| 133 |
+
- ✅ Padrões coloridos (xadrez, alternado, sequencial)
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
## ❌ O Que Evitar
|
| 136 |
+
|
| 137 |
+
- ❌ Ações destrutivas ("knock down", "destroy")
|
| 138 |
+
- ❌ Tarefas que requerem física complexa
|
| 139 |
+
- ❌ Objetos fora dos limites do workspace
|
| 140 |
+
- ❌ Cores não padronizadas
|
| 141 |
+
- ❌ Assets que não existem
|
| 142 |
+
- ❌ Mudar primitive no meio da tarefa
|
| 143 |
+
- ❌ Tarefas muito vagas ou distantes dos primitives
|
| 144 |
+
- ❌ Múltiplos primitives na mesma tarefa
|
| 145 |
+
|
| 146 |
+
---
|
| 147 |
+
|
| 148 |
+
## 📝 Exemplos de Tarefas Válidas
|
| 149 |
+
|
| 150 |
+
### ✅ Funcionam
|
| 151 |
+
- "build a pyramid with red blocks"
|
| 152 |
+
- "create a row of four blue blocks"
|
| 153 |
+
- "organize blocks in a circle"
|
| 154 |
+
- "build a bridge with separated bases"
|
| 155 |
+
- "place blue blocks in green zones"
|
| 156 |
+
- "push blue block near red block"
|
| 157 |
+
- "build two pyramids: one red, one blue"
|
| 158 |
+
- "create a spiral with colored blocks"
|
| 159 |
+
|
| 160 |
+
### ❌ Não Funcionam
|
| 161 |
+
- "knock down the pyramid with a ball" → Use "place ball near pyramid"
|
| 162 |
+
- "destroy the structure" → Não suportado
|
| 163 |
+
- "cut the block in half" → Não suportado
|
| 164 |
+
- "use light blue color" → Use apenas 'blue'
|
| 165 |
+
- "create a new object" → Use apenas assets existentes
|
| 166 |
+
- "build outside the table" → Objetos devem estar dentro dos limites
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
---
|
| 169 |
+
|
| 170 |
+
## 💡 Dicas
|
| 171 |
+
|
| 172 |
+
1. **Seja específico**: Tarefas claras têm maior chance de sucesso
|
| 173 |
+
2. **Use assets conhecidos**: Verifique se o asset existe antes de usar
|
| 174 |
+
3. **Respeite os limites**: Todos os objetos devem estar dentro do workspace
|
| 175 |
+
4. **Simplifique ações destrutivas**: Use "place near" ou "push near" em vez de "knock down"
|
| 176 |
+
5. **Use cores padrão**: Apenas as cores pré-definidas funcionam
|
| 177 |
+
6. **Um primitive por tarefa**: Escolha PickPlace OU push, não ambos
|
| 178 |
+
|
| 179 |
+
---
|
| 180 |
+
|
| 181 |
+
**Última atualização**: Dezembro 2024
|
| 182 |
+
|