"""迷宫地图生成与连通性验证。 职责 ---- * ``generate_maze`` — 随机采样墙壁图(不检查连通性)。 * ``bfs_reachable`` — BFS 验证起点→终点可达性(复用 maze_env.bfs)。 设计约束 -------- * 所有随机操作通过传入的 ``np_random`` 句柄完成, 严禁在此模块内使用 ``numpy.random.*`` 全局函数或 ``random`` 标准库。 * 连通性检查统一使用 :func:`maze_env.bfs.bfs`,不重复实现 BFS 逻辑。 """ from __future__ import annotations import numpy as np from maze_env.bfs import bfs as _bfs def generate_maze( grid_size: int, obstacle_density: float, np_random: np.random.Generator, ) -> np.ndarray: """随机生成一张迷宫墙壁图。 生成规则: * 四条边界全部设为墙壁(``1.0``)。 * 内部格子按 ``obstacle_density`` 概率独立伯努利采样。 * 起点 ``(1, 1)`` 与终点 ``(N-2, N-2)`` 强制清空,永不为墙。 .. important:: 本函数仅负责采样,**不检查连通性**;连通性由调用方(``reset()``) 中的 BFS 循环保证。 Args: grid_size: 迷宫边长 N,生成 N×N 的网格。 obstacle_density: 内部格子成为墙壁的概率,范围 ``[0.0, 1.0)``。 np_random: Gymnasium 注入的 ``numpy.random.Generator``, 唯一合法随机源。 Returns: 形状 ``(N, N)``、dtype ``float32`` 的数组: ``1.0`` 表示墙,``0.0`` 表示可通行。 """ N = grid_size wall_map = np.zeros((N, N), dtype=np.float32) # 边界墙(向量化赋值) wall_map[0, :] = 1.0 wall_map[-1, :] = 1.0 wall_map[:, 0] = 1.0 wall_map[:, -1] = 1.0 # 内部格子:伯努利采样 inner_mask: np.ndarray = np_random.random((N - 2, N - 2)) < obstacle_density wall_map[1:N-1, 1:N-1] = inner_mask.astype(np.float32) # 强制保证起点与终点为空地 wall_map[1, 1] = 0.0 wall_map[N - 2, N - 2] = 0.0 return wall_map def bfs_reachable( wall_map: np.ndarray, start: tuple[int, int], goal: tuple[int, int], ) -> bool: """验证 ``start`` 到 ``goal`` 在给定墙壁图中是否可达。 委托给 :func:`maze_env.bfs.bfs` 实现,不重复编写 BFS 逻辑。 Args: wall_map: 形状 ``(N, N)`` 的墙壁图,非零为墙,``0.0`` 可通行。 start: 搜索起点坐标 ``(row, col)``。 goal: 搜索终点坐标 ``(row, col)``。 Returns: 若存在从 ``start`` 到 ``goal`` 的全空地路径则返回 ``True``, 否则返回 ``False``。 """ return bool(_bfs(wall_map.astype(np.int32), start, goal)["success"])