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  1. app.py +16 -22
app.py CHANGED
@@ -7,10 +7,10 @@ genai.configure(api_key=os.environ["GEMINI_API_KEY"])
7
 
8
  # 모델 설정
9
  generation_config = {
10
- "temperature": 1,
11
- "top_p": 0.95,
12
- "top_k": 64,
13
- "max_output_tokens": 25000,
14
  "response_mime_type": "text/plain",
15
  }
16
  model = genai.GenerativeModel(
@@ -32,7 +32,17 @@ def generate_dnc_plan(object):
32
 
33
  # 프롬프트 생성 - 예시 입력 및 출력 포함
34
  prompt = [
35
- # ... (기존 프롬프트 내용)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
36
  f"input: {object}",
37
  ]
38
 
@@ -50,29 +60,13 @@ def generate_dnc_plan(object):
50
  yield f"에러 발생: {str(e)}"
51
 
52
 
53
- def save_plan(text):
54
- """
55
- 생성된 교수 설계를 텍스트 파일로 저장합니다.
56
- """
57
- timestamp = time.strftime("%Y%m%d-%H%M%S")
58
- filename = f"dnc_plan_{timestamp}.txt"
59
- with open(filename, "w", encoding="utf-8") as f:
60
- f.write(text)
61
- return f"파일이 저장되었습니다: {filename}"
62
-
63
-
64
  # Gradio 인터페이스 설정
65
  iface = gr.Interface(
66
  fn=generate_dnc_plan,
67
  inputs=[
68
  gr.Textbox(lines=1, label="학습 목표"),
69
  ],
70
- outputs=[
71
- gr.Textbox(lines=40, label="Dick & Carey 체제적 교수설계"),
72
- gr.Button("저장하기", variant="primary").click(
73
- fn=save_plan, inputs=gr.Textbox().style(display="none"), outputs="text"
74
- ),
75
- ],
76
  title="Dick & Carey 체제적 교수설계",
77
  description="학습 목표를 입력하면 Dick & Carey 체제적 교수설계를 해줍니다.",
78
  )
 
7
 
8
  # 모델 설정
9
  generation_config = {
10
+ "temperature": 1, # 창의성 조절 (0에 가까울수록 반복적인 텍스트 생성)
11
+ "top_p": 0.95, # 상위 확률 기반 토큰 샘플링 범위
12
+ "top_k": 64, # 상위 k개 토큰 고려
13
+ "max_output_tokens": 25000, # 최대 출력 토큰 수 제한
14
  "response_mime_type": "text/plain",
15
  }
16
  model = genai.GenerativeModel(
 
32
 
33
  # 프롬프트 생성 - 예시 입력 및 출력 포함
34
  prompt = [
35
+ "INSTRUCTIONAL DESIGN USING THE DICK AND CAREY SYSTEMS APPROACH",
36
+ "input: 학습 목표",
37
+ "output: Dick & Carey 1. 교수 목표 분석:(각 영역별로 목표를 최대한 세분화 해서 작성) \n언어적 정보\n지적 기능\n운동 기능\n태도\n인지 전략\n\n2. 지식, 이해, 기능 목표의 하위 요소 분석(A라는 목표를 달성하기 위한 작은 목표들의 목록, 분할정복을 활용하여 작성)\n\n3. 출발점 기능 설정: 학생이 학습 목표 달성을 위해 이해하고 있어야하는 최소 수준\n\n4. 수행 목표 및 수행 과제(GRASPS) 제시\n\n5. 교수 설계: 수업 방법, 단계별 수업의 구체적 계획\n\n6. 활용 가능한 자료\n\n7. 평가 방법 및 도구, 평가 루브릭(상, 중, 하)",
38
+ "input: 나눗셈의 원리를 이해하여, 세자리 수 나누기 두 자리수 나눗셈 연산을 할 수 있다.",
39
+ "output: Dick & Carey ## Dick & Carey 시스템 접근법을 활용한 교수 설계: 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈 연산\n\n**1. 교수 목표 분석**\n\n* **목표:** 학생들은 나눗셈의 원리를 이해하고, 이를 바탕으로 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈을 정확하게 계산할 수 있다. \n\n* **세부 목표:**\n * **언어적 정보 (Verbal Information):** \n * 나눗셈 용어 (피제수, 제수, 몫, 나머지)를 정확하게 이해하고 사용할 수 있다.\n * 나눗셈 과정을 단계별로 설명할 수 있다.\n * **지적 기능 (Intellectual Skills):**\n * 나눗셈의 개념과 원리를 이해하고, 곱셈과의 관계를 설명할 수 있다. \n * 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈 문제 상황을 이해하고 해결 전략을 세울 수 있다.\n * 어림셈을 활용하여 몫의 자릿수를 추측하고, 계산 결과의 합리성을 판단할 수 있다. \n * **운동 기능 (Motor Skills):** \n * 나눗셈 계산 과정을 노트에 정확하고 깔끔하게 적을 수 있다.\n * 자릿수를 맞춰 숫자를 정렬하고, 계산 과정을 순서대로 쓸 수 있다.\n * **태도 (Attitude):**\n * 나눗셈 문제 해결 과정에 흥미와 자신감을 갖는다.\n * 정확한 계산을 위해 노력하고, 끈기 있게 문제를 해결하려는 태도를 갖는다. \n * **인지 전략 (Cognitive Strategy):**\n * 나눗셈 문제 해결에 필요한 정보를 파악하고, 적절한 전략을 선택하여 문제를 해결한다.\n * 곱셈과 뺄셈을 활용하여 나눗셈 계산을 수행하고, 검산을 통해 계산의 정확성을 확인한다.\n\n**2. 지식, 이해, 기능 목표의 하위 요소 분석**\n\nA. 나눗셈의 원리를 이해한다.\nA-1. 나눗셈 상황과 똑같이 나누기의 개념을 연결한다.\n활동 예시:\n사탕 12개를 4명의 친구에게 똑같이 나누어 주는 상황을 역할극으로 표현해 본다.\n질문 예시:\n\"사탕을 똑같이 나누어 주려면 어떻게 해야 할까요?\"\n\"각 친구는 몇 개의 사탕을 갖게 될까요?\"\n평가: 학생이 나눗셈 상황을 인식하고, 똑같이 나누어 주는 것과의 연결점을 이해하는지 확인한다.\nA-2. 나눗셈이 같은 수를 몇 번 빼는가를 나타내는 연산임을 설명할 수 있다.\n활동 예시:\n12개의 바둑돌을 4개씩 묶어 보면서 몇 묶음이 나오는지 직접 세어보는 활동을 한다.\n12-4-4-4=0 과 같이 12에서 4를 몇 번 뺄 수 있는지 직접 계산해본다.\n질문 예시:\n\"12개의 사탕을 3명에게 똑같이 나누어 주려면 한 명당 몇 개씩 가질 수 있을까요? 어떻게 계산했나요?\"\n\"나눗셈을 사용하지 않고 같은 결과를 얻을 수 있는 방법이 있을까요?\"\n평가: 학생이 반복적인 뺄셈을 통해 나눗셈의 결과를 이해하고 설명하는지 확인한다.\nA-3. 나눗셈은 곱셈의 역연산임을 설명하고, 예시를 들 수 있다.\n활동 예시:\n곱셈식과 나눗셈식을 연결하는 카드 맞추기 게임을 한다. (예: 3 x 4 = 12 <-> 12 ÷ 4 = 3)\n곱셈 구구표를 이용하여 나눗셈의 몫을 찾아보는 활동을 한다.\n질문 예시:\n\"12 ÷ 4 = 3 이라는 나눗셈식을 보고, 참인지 확인할 수 있는 곱셈식을 만들어 보세요.\"\n\"곱셈과 나눗셈은 서로 어떤 관계가 있을까요?\"\n평가: 학생이 나눗셈과 곱셈 사이의 역연산 관계를 이해하고, 이를 활용하여 나눗셈 문제를 해결하거나 설명하는지 평가한다.\nA-4. 나눗셈 용어 (피제수, 제수, 몫, 나머지) 를 구분하고, 각 용어의 의미를 설명할 수 있다.\n활동 예시:\n피제수, 제수, 몫, 나머지를 빈칸으로 제시하고, 학생들이 직접 채워 넣는 활동을 한다. (예: ( ) ÷ ( ) = ( ) ... ( ))\n나눗셈 용어 카드를 직접 만들어 보고, 각 용어를 사용하여 나눗셈식을 표현해 본다.\n질문 예시:\n\"나눗셈식에서 나누어지는 수를 무엇이라고 하나요?\"\n\"나머지는 나눗셈의 결과에서 어떤 의미를 가지나요?\"\n평가: 학생이 나눗셈 용어를 정확하게 구분하고, 각 용어의 의미를 자신의 언어로 설명할 수 있는지 확인한다.\nA-5. 피제수, 제수, 몫, 나머지의 관계를 식과 그림으로 나타내고 설명할 수 있다.\n활동 예시:\n특정 나눗셈 문제 (예: 13 ÷ 3) 를 제시하고, 바둑돌 등을 사용하여 피제수, 제수, 몫, 나머지를 표현하는 활동을 한다.\n나눗셈 과정을 보여주는 그림을 보고, 각 부분이 어떤 용어를 나타내는지 찾아 쓰는 활동을 한다.\n질문 예시:\n\"13 ÷ 3 = 4 ... 1 에서 몫과 나머지는 각각 무엇이며, 어떤 의미를 가지나요?\"\n\"나머지가 왜 제수보다 항상 작아야 하는지 설명해 보세요.\"\n평가: 학생이 나눗셈 용어의 관계를 이해하고, 이를 식과 그림으로 나타내어 설명할 수 있는지 확인한다.\nB. 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈을 수행한다.\nB-1. 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈의 계산 원리를 이해한다.\n활동 예시:\n두 자리 수 ÷ 한 자리 수 나눗셈과 비교하여 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈의 계산 방법의 공통점과 차이점을 찾아 토의한다.\n질문 예시:\n\"세 자리 수를 두 자리 수로 나누는 경우와, 두 자리 수를 한 자리 수로 나누는 경우의 계산 방법은 어떻게 같고 다를까요?\"\n평가: 학생이 기존에 알고 있던 나눗셈 지식을 바탕으로 새로운 나눗셈의 계산 원리를 이해하는지 확인한다.\nB-2. 어림셈을 통해 몫의 자릿수를 추측하고, 그 이유를 설명할 수 있다.\n활동 예시:\n78 ÷ 20 과 같은 문제를 제시하고, 78에 가까운 20의 배수를 생각하며 몫이 어느 자리 수일지 추측하는 활동을 한다. (예: 20 x 3 = 60, 20 x 4 = 80 이므로 몫은 3 또는 4)\n몫을 어림하는 다양한 방법을 토의하고, 각 방법의 장단점을 비교해본다.\n질문 예시:\n\"234 ÷ 38 을 계산할 때, 몫이 몇 자리 수일지 어떻게 예상할 수 있을까요?\"\n\"어림셈은 왜 필요할까요? 계산 과정에서 어떤 도움을 줄 수 있을까요?\"\n평가: 학생이 곱셈과 자릿값에 대한 이해를 바탕으로 몫의 자릿수를 논리적으로 추측하고 설명하는지 확인한다.\nB-3. 제수와 몫의 곱을 이용하여 나누어지는 수를 구하고, 계산 과정을 말할 수 있다.\n활동 예시:\n나눗셈 과정을 빈칸 채우기 형식으로 제시하고, 학생들이 직접 빈칸을 채우면서 계산 과정을 익히도록 한다.\n짝과 함께 나눗셈 문제를 풀고, 서로에게 자신의 계산 과정을 설명하는 활동을 한다.\n질문 예시:\n“156 ÷ 12 = 13 일 때, 12와 13을 곱하면 왜 156이 되는 것일까요?”\n\"각 단계에서 어떤 숫자를 곱하고 빼는지, 그리고 그 이유는 무엇인지 설명해 보세요.\"\n평가: 학생이 제수와 몫의 관계를 이해하고, 이를 이용하여 나눗셈 과정을 정확하게 설명하는지 확인한다.\nB-4. 뺄셈을 이용하여 나머지를 구하고, 나머지가 제수보다 작은지 확인하고 설명할 수 있다.\n활동 예시:\n나눗셈 문제를 풀고 나머지를 구한 후, 나머지가 제수보다 작은지 확인하고 그 이유를 설명하는 활동을 한다.\n나머지가 제수보다 크거나 같은 경우, 계산 과정에서 어떤 부분을 잘못했는지 짝과 함께 찾아보는 활동을 한다.\n질문 예시:\n\"나머지는 나눗셈의 결과에서 어떤 의미를 가지나요?\"\n\"나머지가 제수보다 크거나 같다면 어떻게 될까요? 왜 그럴까요?\"\n평가: 학생이 나눗셈에서 나머지의 의미를 이해하고, 나머지와 제수의 관계를 설명하고 적용할 수 있는지 확인한다.\nB-5. 몫과 나머지를 이용하여 나눗셈 결과를 완성된 문장으로 표현할 수 있다.\n활동 예시:\n나눗셈 문제의 답을 \"몫은 ___이고, 나머지는 ___입니다.\" 와 같이 완성된 문장으로 표현하는 연습을 한다.\n나눗셈 문제를 활용한 간단한 스토리텔링 활동을 통해 몫과 나머지를 자연스럽게 사용하는 연습을 한다.\n질문 예시:\n\"34 ÷ 5 = 6 ... 4 를 문장으로 표현해 보세요.\" (예: 34개의 사탕을 5명에게 나누어 주면 한 명당 6개씩 가지고, 4개가 남습니다.)\n\"몫과 나머지를 이용하여 나눗셈 결과를 정확하게 표현하는 것이 왜 중요할까요?\"\n평가: 학생이 몫과 나머지를 정확하게 이해하고, 이를 활용하여 나눗셈 결과를 완성된 문장으로 표현할 수 있는지 평가한다.\n\n**3. 출발점 기능 설정**\n\n* 학생들은 곱셈 구구를 이해하고, 두 자리 수 곱셈을 할 수 있다.\n* 학생들은 두 자리 수 ÷ 한 자리 수 나눗셈을 할 수 있다.\n* 학생들은 받아내림이 있는 뺄셈을 할 수 있다. \n\n**4. 수행 목표 및 수행 과제 (GRASPS)**\n\n* **Goal (목표):** 놀이공원에 놀러 간 상황을 설정하여 주어진 예산 내에서 놀이기구를 탈 수 있는 최대 인원을 구하고, 남는 예산을 계산하는 나눗셈 프로젝트를 수행한다. \n* **Role (역할):** 놀이공원의 여행 계획 담당자가 되어 예산을 효율적으로 활용하는 방법을 찾는다.\n* **Audience (청중):** 같은 반 친구들에게 자신의 계획을 설명하고, 가장 효율적인 예산 활용 방법을 제시한다.\n* **Situation (상황):** 제한된 예산으로 놀이공원에 가서 최대한 많은 인원이 놀이기구를 탈 수 있도록 계획을 세워야 한다.\n* **Product/Performance (결과물/수행):** 놀이공원 예산 계획 보고서 (계획표, 계산 과정, 결과 설명 포함)를 작성하여 발표한다. \n* **Standards (기준):** \n * 나눗셈을 이용하여 문제 상황을 정확하게 해결했는가?\n * 어림셈을 활용하여 몫을 예측하고, 계산 결과를 확인했는가?\n * 계산 과정을 논리적으로 설명하고, 결과를 명확하게 제시했는가?\n * 예산 계획 보고서가 창의적이고, 효과적으로 정보를 전달하는가? \n\n**5. 교수 설계: 수업 방법, 단계별 수업의 구체적 계획**\n\n**단계 1: 도입 (15분)**\n* 퀴즈나 게임을 통해 학생들이 이미 알고 있는 곱셈, 나눗셈, 뺄셈 개념을 활성화시킨다. \n* 일상생활에서 나눗셈이 사용되는 예를 함께 찾아보면서 학습 동기를 유발한다. (예: 과자 똑같이 나누기, 용돈 나눠 쓰기 등)\n* 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈 문제 상황을 제시하고, 해결 방법을 함께 고민해보는 시간을 갖는다.\n\n**단계 2: 제시 및 탐구 (25분)**\n* 모눈종이, 바둑돌 등 구체물을 활용하여 나눗셈의 원리를 시각적으로 제시하고, 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈 과정을 단계별로 설명한다. \n* 'Think-aloud' 전략을 활용하여 교사가 먼저 나눗셈 문제를 해결하는 사고 과정을 보여주고, 어림셈 활용 방법을 강조한다. \n* 짝 활동을 통해 다양한 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈 문제를 함께 풀어보면서 문제 해결 전략을 스스로 터득하도록 한다. \n\n**단계 3: 연습 및 피드백 (25분)**\n* 교과서 또는 학습지의 나눗셈 문제를 풀면서 앞서 배운 내용을 적용해보는 시간을 갖는다.\n* 개별 학습을 통해 학생들의 문제 해결 과정을 꼼꼼하게 관찰하고, 어려움을 겪는 학생들에게 개별적인 피드백과 보충 설명을 제공한다. \n* 'Exit ticket' 활동을 통해 학생들의 학습 이해도를 점검하고, 개선이 필요한 부분을 파악한다. \n\n**단계 4: 적용 및 발표 (30분)**\n* 놀이공원 예산 계획 프로젝트를 소개하고, 모둠별로 역할을 분담하여 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈을 활용한 예산 계획 보고서를 작성하도록 한다. \n* 모둠별 발표 시간을 통해 다른 모둠의 계획을 평가하고, 더 효율적인 예산 활용 방법에 대해 토론한다.\n\n**단계 5: 평가 및 심화 (15분)**\n* 개별 평가지를 통해 학습 내용에 대한 이해도를 최종적으로 점검한다.\n* 심화 학습으로, 나눗셈이 실생활에서 다양하게 활용되는 경우를 조사하고, 발표하는 활동을 진행할 수 있다. \n\n**6. 활용 가능한 자료**\n\n* 모눈종이, 바둑돌, 숫자 카드\n* 다양한 난이도의 나눗셈 문제 카드\n* 나눗셈 계산 연습 게임 (온라인, 오프라인)\n* 놀이공원 입장료 및 놀이기구 이용료 정보 \n* 예산 계획 보고서 양식 (예산 항목, 계산 과정, 결과 설명 포함)\n\n**7. 평가 방법 및 도구, 평가 루브릭(상, 중, 하)**\n\n* **평가 방법:**\n * 관찰: 수업 중 참여도 및 태도, 모둠 활동 참여도, 문제 해결 과정 관찰\n * 과제: 나눗셈 문제 풀이, 놀이공원 예산 계획 보고서 작성\n * 발표: 모둠별 프로젝트 발표 \n\n* **평가 도구:**\n * 체크리스트: 수업 참여도 및 태도 평가\n * 루브릭: 나눗셈 문��� 풀이 및 예산 계획 보고서 평가\n\n* **평가 루브릭:**\n\n| 평가 기준 | 상 (3점) | 중 (2점) | 하 (1점) |\n|---|---|---|---|\n| 나눗셈 원리 이해 | 나눗셈의 개념과 원리를 정확하게 이해하고 설명할 수 있다. | 나눗셈의 개념과 원리를 대부분 이해했으나, 일부 부족한 부분이 보인다. | 나눗셈의 개념과 원리에 대한 이해가 부족하고, 오류가 있다. |\n| 계산 능력 | 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈을 정확하게 계산하고, 검산을 통해 결과를 확인한다. | 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈을 대부분 정확하게 계산하지만, 간혹 실수가 있다. | 세 자리 수 ÷ 두 자리 수 나눗셈 계산에 어려움을 느끼고, 잦은 실수를 한다. |\n| 문제 해결 능력 | 나눗셈을 이용하여 실생활 문제를 정확하게 해결하고, 합리적인 답을 도출한다. | 나눗셈을 이용하여 문제를 해결하려고 노력하지만, 과정이나 결과에 다소 오류가 있다. | 나눗셈을 활용한 문제 해결에 어려움을 느끼고, 적절한 해결 방법을 찾지 못한다. |\n| 의사소통 능력 | 자신의 생각과 계산 과정을 논리적으로 설명하고, 결과를 명확하게 제시한다. | 자신의 생각을 어느 정도 설명할 수 있지만, 논리적 흐름이나 명확성이 부족하다. | 자신의 생각을 명확하게 설명하지 못하고, 다른 사람의 이해를 돕기 어렵다. |\n\n**참고:** \n\n* 본 교수 설계는 예시이며, 실제 수업 상황 및 학생 수준에 맞춰 수정 및 보완하여 활용할 수 있다. \n* Dick and Carey 시스템 접근법의 단계들을 참고하여 보다 체계적인 교수 설계를 할 수 있다. \n* 학생들의 흥미와 참여를 유도하기 위해 다양한 활동과 자료를 활용하는 것이 좋다.",
40
+ "input: 이야기를 읽고 내용을 요약할 수 있다.",
41
+ "output: Dick & Carey ## Dick & Carey 시스템 접근법을 활용한 교수 설계: 이야기 내용 요약하기\n\n**1. 교수 목표 분석**\n\n* **목표**: 학생들은 다양한 이야기를 읽고 핵심 내용을 파악하여 간결하게 요약할 수 있다.\n\n* **세부 목표**:\n * **언어적 정보 (Verbal Information)**:\n * 중심 생각, 등장인물, 사건, 배경, 문제, 해결과 같은 이야기 구성 요소를 설명할 수 있다.\n * 요약에 필요한 중요 정보와 그렇지 않은 정보를 구분할 수 있다.\n * **지적 기능 (Intellectual Skills)**:\n * 이야기를 읽고 중심 생각을 파악할 수 있다.\n * 등장인물, 사건, 배경의 관계를 분석하여 이야기의 흐름을 파악할 수 있다.\n * 자신의 언어로 내용을 재구성하여 간결하게 표현할 수 있다.\n * **태도 (Attitude)**:\n * 다양한 이야기를 읽고 이해하려는 적극적인 태도를 갖는다.\n * 내용 요약에 흥미를 느끼고, 능동적으로 참여한다. \n * **인지 전략 (Cognitive Strategy)**:\n * 중요 정보를 기억하고 연결 짓는 전략을 사용한다 (밑줄 긋기, 메모하기, 마인드 맵 활용 등).\n * 자신의 생각을 정리하고 요약하는 다양한 방법을 활용한다 (그림, 표, 글쓰기 등).\n\n**2. 지식, 이해, 기능 목표의 하위 요소 분석**\n\nA. 이야기의 핵심 내용을 파악한다.\n\nA-1. 이야기의 중심 생각을 파악한다.\n\n* 활동 예시:\n * 이야기를 읽고 떠오르는 질문이나 생각을 자유롭게 적어본다.\n * 친구들과 함께 이야기의 주제에 대해 토론한다.\n* 질문 예시:\n * 이 이야기가 전달하고자 하는 메시지는 무엇일까?\n * 이야기를 읽고 난 후 어떤 생각이나 느낌이 들었나요?\n* 평가: 학생들이 이야기의 중심 주제를 파악하고 자신의 생각이나 느낌을 표현하는지 확인한다.\n\nA-2. 이야기의 핵심 사건들을 순서대로 나열한다.\n\n* 활동 예시:\n * 이야기를 읽고 중요하다고 생각되는 사건들을 시간 순서대로 나열해 본다.\n * 그림이나 만화 형식으로 사건들을 간략하게 표현해 본다.\n* 질문 예시:\n * 이야기에서 가장 중요하다고 생각되는 사건은 무엇인가요?\n * 각 사건들은 서로 어떤 연관성을 가지고 있을까?\n* 평가: 학생들이 이야기의 중요 사건들을 파악하고 순서대로 정리할 수 있는지 확인한다.\n\nA-3. 등장인물, 배경, 사건의 관계를 파악한다.\n\n* 활동 예시:\n * 등장인물 카드, 배경 카드, 사건 카드를 만들어 서로 연결 지어 본다.\n * 등장인물, 배경, 사건의 관계를 한눈에 보여주는 그림이나 도표를 만든다.\n* 질문 예시:\n * 등장인물들은 서로 어떤 관계일까요? \n * 배경은 등장인물들�� 행동이나 사건에 어떤 영향을 미칠까요?\n* 평가: 학생들이 등장인물, 배경, 사건의 관계를 분석하고 설명할 수 있는지 확인한다.\n\n\nB. 핵심 내용을 바탕으로 요약한다.\n\nB-1. 중요 정보와 세부 정보를 구분한다. \n\n* 활동 예시:\n * 이야기를 다시 읽으면서 중요 정보는 밑줄을 긋고, 세부 정보는 동그라미를 쳐서 구분한다.\n * 중요 정보와 세부 정보를 구분하는 기준을 세우고 적용해 본다.\n* 질문 예시:\n * 이 정보가 없어도 이야기를 이해하는 데 문제가 없을까요?\n * 이 정보는 이야기의 중심 생각과 어떤 관련이 있을까요?\n* 평가: 학생들이 이야기의 중요 정보와 세부 정보를 구분하고, 그 이유를 설명할 수 있는지 확인한다.\n\nB-2. 자신의 언어로 간결하게 문장을 만든다. \n\n* 활동 예시:\n * 중요 정보를 바탕으로 이야기를 한 문장으로 요약해 본다. \n * 친구들과 함께 만든 문장을 비교하고, 더욱 간결하게 문장을 다듬는다.\n* 질문 예시:\n * 이 이야기를 한 문장으로 요약한다면 어떻게 표현할 수 있을까요?\n * 문장을 더 간결하고 명확하게 만들 수 있을까요?\n* 평가: 학생들이 핵심 정보를 사용하여 간결하고 명확한 문장으로 요약할 수 있는지 확인한다.\n\nB-3. 요약한 문장들을 연결하여 하나의 글로 완성한다.\n\n* 활동 예시:\n * 요약한 문장들을 순서에 맞게 배열하고 자연스럽게 연결한다.\n * 접속사를 사용하여 문장들을 매끄럽게 연결한다.\n* 질문 예시:\n * 문장들을 어떤 순서로 배열하는 것이 좋을까요?\n * 문장들을 자연스럽게 연결하기 위해 어떤 접속사를 사용할 수 있을까요?\n* 평가: 학생들이 요약한 문장들을 논리적인 순서로 배열하고, 문장들을 자연스럽게 연결하여 하나의 글로 완성할 수 있는지 확인한다.\n\n**3. 출발점 기능 설정**\n\n* 학생들은 기본적인 읽기 능력을 갖추고 있다. \n* 학생들은 간단한 문장을 이해하고, 자신의 생각을 글로 쓸 수 있다.\n\n**4. 수행 목표 및 수행 과제 (GRASPS)**\n\n* **Goal (목표):** 모둠별로 동화책을 선택하여 이야기를 요약하고, 그림과 함께 큰 책 형태로 만들어 발표한다. \n* **Role (역할):** 출판사의 편집자가 되어 어린 독자들에게 이야기를 쉽고 재미있게 전달한다.\n* **Audience (청중):** 같은 학교의 저학년 학생들에게 자신들이 요약한 이야기를 들려준다.\n* **Situation (상황):** 저학년 학생들이 이해하기 쉽도록 이야기를 짧게 요약해야 한다.\n* **Product/Performance (결과물/수행):** 큰 책 형태로 제작된 요약된 동화책, 저학년 학생들을 위한 구연 동화 발표.\n* **Standards (기준):** \n * 이야기의 중심 생각을 정확하게 파악했는가?\n * 중요 정보를 선별하여 간결하게 요약했는가?\n * 자신의 언어로 내용을 잘 표현했는가?\n * 그림과 글이 조화롭게 구성되었는가?\n * 구연 동화 발표가 매끄럽고 흥미로운가?\n\n**5. 교수 설계: 수업 방법, 단계별 수업의 구체적 계획**\n\n**단계 1: 도입 (20분)**\n\n* 다양한 종류의 요약 (영화 예고편, 뉴스 헤드라인, 책 소개 글 등)을 보여주고 공통점과 차이점을 찾아보며 브레인스토밍한다. \n* '요약'의 의미와 필요성에 대해 생각해 보고, 효과적인 요약 방법에 대해 토의한다.\n\n**단계 2: 제시 및 탐구 (30분)**\n\n* 교사가 모델링을 통해 짧은 이야기를 함께 읽고, 생각 모으기, 질문 만들기, 중요 정보 선별하기, 문장 만들기, 글쓰기 등 단계별 요약 과정을 보여준다. \n* 학생들은 모둠별로 다른 이야기를 읽고, 교사가 제시한 방법을 바탕으로 함께 요약하는 연습을 한다. \n\n**단계 3: 연습 및 피드백 (30분)**\n\n* 모둠별로 동화책을 선택하고, 역할을 분담하여 이야기를 요약하고, 그림을 그리고, 큰 책 형태로 만드는 작업을 한다. \n* 교사는 모둠 활동을 지도하며, 학생들의 질문에 답변하고, 피드백을 제공한다. \n\n**단계 4: 발표 및 평가 (30분)**\n\n* 완성된 큰 책을 활용하여 저학년 학생들에게 구연 동화 형식으로 발표한다. \n* 발표를 마친 후에는 평가 기준에 따라 서로의 작품과 발표를 평가하고, 긍정적인 피드백을 주고받는다. \n\n**6. 활용 가능한 자료**\n\n* 다양한 종류의 짧은 이야기 글 (동화, 우화, 전래 동화 등)\n* 다양한 요약 자료 (영화 예고편, 뉴스 헤드라인, 책 소개 글 등)\n* 큰 책 만들기 재료 (�� 종이, 그림 도구, 색연필, 사인펜 등)\n\n**7. 평가 방법 및 도구, 평가 루브릭(상, 중, 하)**\n\n* **평가 방법:**\n * 관찰: 수업 참여도 및 태도, 모둠 활동 참여도 및 협동 학습 능력 평가\n * 과제: 이야기 요약 활동지, 큰 책 만들기, 구연 동화 발표 평가 \n* **평가 도구:**\n * 체크리스트: 수업 참여도 및 태도 평가\n * 루브릭: 이야기 요약, 큰 책 만들기, 구연 동화 발표 평가\n\n**평가 루브릭:**\n\n| **평가 기준** | **상 (3점)** | **중 (2점)** | **하 (1점)** |\n|---|---|---|---|\n| **내용 파악** | 이야기의 중심 생각과 핵심 사건을 정확하게 파악하고 요약했다. | 이야기의 중심 생각을 파악했으나, 일부 중요 사건이 누락되거나 불명확하게 표현되었다. | 이야기의 중심 생각을 파악하지 못했거나, 핵심 사건 요약에 오류가 많다. |\n| **정보 선별** | 중요한 정보를 정확하게 선별하여 요약에 잘 활용했다. | 중요 정보와 세부 정보를 완벽하게 구분하지 못하여 요약이 다소 장황하다. | 중요하지 않은 세부 정보가 과도하게 포함되어 요약이 산만하고 길다. |\n| **표현력** | 자신의 언어로 간결하고 명확하게 요약하여 내용 이해를 높였다. | 문장 표현이 다소 어색하거나, 전달력이 부족한 부분이 있다. | 문장이 매끄럽지 못하고, 오류가 많아 내용 이해가 어렵다. |\n| **창의성 및 흥미도** | 그림, 배경, 소품 등을 창의적으로 활용하여 큰 책을 흥미롭게 제작했다. | 큰 책 구성이 다소 단조롭거나, 흥미 요소가 부족하다. | 큰 책 구성에 노력이 부족하고, 완성도가 떨어진다. |\n| **발표** | 큰 책을 활용하여 구연 동화를 자신감 있고 매끄럽게 발표했다. | 발표 준비가 미흡하거나, 목소리가 작고 자신감이 부족하다. | 발표 내용을 제대로 숙지하지 못했거나, 태도가 불성실하다. |\n\n**참고**: \n\n* 본 교수 설계는 예시이며, 실제 수업 상황 및 학생 수준에 맞춰 수정 및 보완하여 활용할 수 있다. \n* Dick and Carey 시스템 접근법의 단계들을 참고하여 보다 체계적인 교수 설계를 할 수 있다. \n* 학생들이 다양한 이야기에 흥미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있도록 재미있는 활동과 자료를 활용하는 것이 좋다.",
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+ "input: 달의 공전을 이해하고 달의 위상변화를 설명할 수 있다.",
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+ "output: Dick & Carey ## Dick & Carey 시스템 접근법을 활용한 교수 설계: 달의 공전과 위상변화\n\n**1. 교수 목표 분석**\n\n* **목표:** 학생들은 달의 공전 현상을 이해하고, 이를 바탕으로 달의 위상 변화를 과학적으로 설명할 수 있다.\n\n* **세부 목표:**\n * **언어적 정보 (Verbal Information):**\n * 달의 공전, 위상, 항성월, 삭망월 등 관련 용어를 정확하게 이해하고 사용할 수 있다.\n * 달의 위상 변화 과정을 단계별로 설명할 수 있다.\n * **지적 기능 (Intellectual Skills):**\n * 달의 공전 주기와 방향을 설명할 수 있다.\n * 지구, 달, 태양의 상대적인 위치 변화에 따라 달의 위상이 달라지는 이유를 설명할 수 있다.\n * 달의 위상 변화 주기를 예측할 수 있다.\n * **운동 기능 (Motor Skills):**\n * 지구와 달, 태양의 위치를 다양한 각도에서 스스로 모형을 만들어 나타낼 수 있다.\n * 달의 위상 변화를 그림으로 그리고, 각 단계별 명칭을 정확하게 표기할 수 있다.\n * **태도 (Attitude):**\n * 달의 운동과 위상 변화에 대한 호기심을 가지고 능동적으로 학습에 참여한다.\n * 과학적 사고와 탐구를 통해 자연 현상을 이해하려는 태도를 갖는다.\n * **인지 전략 (Cognitive Strategy):**\n * 달의 공전과 위상 변화를 시각화하여 이해하고, 이를 바탕으로 문제 상황에 적 용한다.\n * 정보를 수집, 분석하고, 관찰 및 추론 능력을 활용하여 달의 위상 변화를 예측하고 설명한다.\n\n**2. 지식, 이해, 기능 목표의 하위 요소 분석**\n\nA. 달의 공전을 이해한다.\nA-1. 달이 지구 주위를 공전한다는 사실을 안다.\nA-2. 달의 공전 방향과 주기를 설명할 수 있다.\nA-3. 달의 공전 주기와 관련된 용어(항성월, 삭망월)를 구분하고 각각의 의미를 설명할 수 있다.\n활동 예시:\n1. 달의 공전을 시각적으로 표현하는 영상을 시청한다. (https://www.youtube.com/watch?v=Jip3S49cWNI)\n2. 지구와 달 모형을 이용하여 달의 공전 방향과 주기를 직접 표현해 본다.\n3. 항성월과 삭망월의 차이점을 조사하고, 이를 설명하는 카드뉴스를 ��작한다.\n질문 예시:\n1. 달은 어떤 천체 주위를 돌고 있나요?\n2. 달이 지구 주위를 한 바퀴 도는 데 걸리는 시간은 얼마나 될까요?\n3. 항성월과 삭망월은 무엇이고, 그 차이점은 무엇일까요?\n평가: 학생이 달의 공전, 주기, 관련 용어를 이해하고 설명하는지 확인한다.\nB. 달의 위상 변화를 설명할 수 있다.\nB-1. 달의 위상 변화가 일어나는 이유를 설명할 수 있다.\nB-2. 주요 달의 위상(삭, 초승달, 상현달, 보름달, 하현달, 그믐달)을 구분하고 각각의 특징을 설명할 수 있다.\nB-3. 지구에서 관측하는 달의 위상이 시간에 따라 달라지는 것을 모형이나 그림을 통해 나타내고 설명할 수 있다.\nB-4. 달의 위상 변화 주기를 예측할 수 있다.\n활동 예시:\n1. 빛을 비추는 스탠드와 달 모형을 이용하여 달의 위상 변화 실험을 진행한다.\n2. 달의 위상 변화를 관찰하는 달 관찰 일지를 작성한다. (날짜, 시간, 달의 모양, 관찰 내용 등을 기록)\n3. 달의 위상 변화를 순서대로 나열하고 각 단계를 설명하는 그림 카드를 제작한다.\n질문 예시:\n1. 달의 모양이 변하는 이유는 무엇일까요?\n2. 보름달은 언제 볼 수 있을까요? 그 이유는 무엇일까요?\n3. 오늘 밤에는 어떤 모양의 달을 볼 수 있을지 예측해 보세요.\n평가: 학생이 달의 위상 변화 원리, 종류, 특징을 이해하고 예측 및 설명하는지 확인한다.\n\n**3. 출발점 기능 설정**\n\n* 학생들은 지구의 자전과 공전 현상을 이해하고 있다.\n* 학생들은 태양계의 구성원(태양, 행성, 위성)에 대한 기본적인 지식을 갖추고 있다.\n* 학생들은 관찰, 분류, 추론 등 기본적인 과학 탐구 과정을 수행할 수 있다.\n\n**4. 수행 목표 및 수행 과제 (GRASPS)**\n\n* **Goal (목표):** 달의 공전과 위상 변화에 대한 과학적 지식을 바탕으로 달 관측 계획을 세우고, 관측 결과를 분석하여 보고서를 작성한다.\n* **Role (역할):** 천문 연구자가 되어 달의 움직임을 관찰하고 연구한다.\n* **Audience (청중):** 다른 학생들에게 자신의 달 관측 결과를 발표한다.\n* **Situation (상황):** 특정 기간 동안 달의 위상 변화를 관찰하고 그 결과를 보고해야 한다.\n* **Product/Performance (결과물/수행):** 달 관측 계획표, 관측 일지, 달 관측 보고서를 작성하고 발표한다.\n* **Standards (기준):**\n * 달의 공전과 위상변화 원리를 정확하게 이해하고 설명했는가?\n * 과학적 탐구 과정에 따라 달을 관찰하고, 결과를 기록, 분석했는가?\n * 달 관측 보고서가 논리적이고 체계적인가?\n\n**5. 교수 설계: 수업 방법, 단계별 수업의 구체적 계획**\n\n**단계 1: 도입 (20분)**\n* 다양한 달의 모양을 보여주는 사진이나 영상 자료를 제시하여 학생들의 흥미를 유발하고, 달에 대한 사전 경험을 공유한다.\n* '브레인스토밍' 방식으로 달의 모양이 변하는 이유에 대한 학생들의 생각을 자 유롭게 발표하고 토론한다.\n\n**단계 2: 탐구 및 개념 학습 (50분)**\n* 모둠별 학습을 통해 지구, 달, 태양 모형을 제작하고 빛을 비추는 실험을 수행하면서 달의 위상 변화 원리를 스스로 발 견하도록 한다.\n* 교사는 각 모둠을 순회하며 학생들의 활동을 지원하고, 필요한 경우 추가적인 설명이나 질문을 통해 개념 이해를 돕는다.\n* 실험 결과를 바탕으로 달의 공전과 위상변화, 관련 용어 등을 설명하고, 실생활 예시를 통해 이해를 돕는다.\n\n**단계 3: 적용 및 심화 (30분)**\n* 다양한 달의 위상 사진을 제시하고 각 단계의 명칭을 맞히는 게임 활동을 통해 학습 내용을 복습한다.\n* 달 관측 앱이나 소프트웨어를 활용하여 특정 날짜와 시간의 달의 위상을 예측하고 확인하는 활동을 진행한다.\n* 달의 공전과 위상 변화와 관련된 추가 정보를 조사하고 발표하는 활동을 통해 심화 학습을 제공한다.\n\n**단계 4: 평가 및 피드백 (20분)**\n* 달 관측 계획서와 보고서 작성 루브릭을 미리 제공하고, 학생들이 스스로 평가 기준을 인지하도록 한다.\n* 작성된 보고서를 바탕으로 모둠별 발표를 진행하고, 다른 모둠의 발표 내용에 대해 질문하고 피드백을 주고받도록 한다.\n* 교사는 각 모둠의 활동 과정과 결과물을 평가하고, 개 별적인 피드백을 제공한다.\n\n**6. 활용 가능한 자료**\n\n* 지구, 달, 태양 모형 제작 키트\n* 스탠드, 손전등\n* 다양한 달의 위상을 보여주는 사진, 영상 자료\n* 달 관측 앱 또는 소프트웨어 (예: Star Walk 2, SkyView)\n* 달 관측 일지 양식\n* 달 관측 보고서 양식\n\n**7. 평가 방법 및 도구, 평가 루브릭(상, 중, 하)**\n\n* **평가 방법:**\n * 관찰: 수업 중 참여도 및 태도, 모둠 활동 참여도, 문제 해결 과정 관찰\n * 과제: 달 관측 계획서, 달 관측 일지, 달 관측 보고서 작성\n * 발표: 모둠별 달 관측 보고서 발표\n\n* **평가 도구:**\n * 체크리스트: 수업 참여도 및 태도 평가\n * 루브릭: 달 관측 계획서, 달 관측 일지, 달 관측 보고서 평가\n\n* **평가 루브릭:**\n\n| 평가 기준 | 상 (3점) | 중 (2점) | 하 (1점) |\n|---|---|---|---|\n| 달의 공전 및 위상변화 이해 | 달의 공전 원리와 위상변화 과정을 정확하게 이해하고 설명할 수 있다. | 달의 공전 및 위상변화에 대한 전반적인 이해는 보이지만, 일부 부족한 부분이 있다. | 달의 공전 및 위상변화에 대한 이해가 부족하고, 오류가 있다. |\n| 과학적 탐구 능력 | 과학적 탐구 과정에 따라 달 관측을 계획하고, 체계적으로 관찰 결과를 수집하고 분석한다. | 과학적 탐구 과정을 따르려고 노력하지만, 계획 수립 또는 결과 분석 과정에 다소 미흡한 부분이 있다. | 과학적 탐구 과정을 제대로 따르지 않고, 계획 수립 및 결과 분석 과정에 많은 오류가 있다. |\n| 의사소통 및 발표 능력 | 자신의 달 관측 결과를 논리적으로 정리하여 보고서를 작성하고, 다른 사람들에게 명확하게 설명한다. | 달 관측 결과를 보고서로 작성하고 설명하지만, 논리 전개 및 정보 전달에 있어 다소 미흡한 부분이 있다. | 달 관측 결과를 보고서로 작성하고 설명하는 데 어려움을 느끼고, 다른 사람들에게 자 신의 생각을 제대로 전달하지 못한다. |\n\n**참고:**\n\n* 본 교수 설계는 예시이며, 실제 수업 상황 및 학생 수준에 맞춰 수정 및 보완하여 활용할 수 있다.\n* Dick and Carey 시스템 접근법의 단계들을 참고하여 보다 체계적인 교수 설계를 할 수 있다.\n* 학생들의 흥미와 참여를 유도하기 위해 다양한 활동과 자료를 활용하는 것이 좋다.",
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+ "input: 민주주의에서 선거의 의미와 역할을 파악하고, 시민 주권 행사를 위해 선거에 참여하는 태도를 기른다.",
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+ "output: Dick & Carey ## Dick & Carey 시스템 접근법을 활용한 교수 설계: 민주주의에서 선거의 중요성 이해 및 참여 의식 고취\n\n**1. 교수 목표 분석**\n\n* **목표:** 학생들은 민주주의 사회에서 선거의 의미와 역할을 이해하고, 시민의 한 사람으로서 주권을 행사하기 위해 적극적으로 선거에 참여하는 태도를 기른다.\n\n* **세부 목표:**\n * **언어적 정보 (Verbal Information):**\n * 선거, 투표, 민주주의, 시민 참여, 주권 등의 개념을 정확하게 이해하고 설명할 수 있다.\n * 선거 과정과 선거의 중요성을 설명할 수 있다.\n * **지적 기능 (Intellectual Skills):**\n * 선거가 민주주의 사회에서 어떤 역할을 하는지 분석하고 설명할 수 있다.\n * 선거에 참여하지 않았을 때 발생할 수 있는 문제점을 비판적으로 사고하고, 자신의 견해를 논리적으로 제시할 수 있다.\n * 다양한 선거 제도를 비교 분석하고, 각 제도의 장단점을 평가할 수 있다.\n * **운동 기능 (Motor Skills):** \n * 모의 선거 활동에 참여하여 투표용지를 정확하게 작성하고 투표하는 과정을 직접 경험할 수 있다.\n * 선거 포스터, 홍보물 등을 제작하여 다른 사람들의 선거 참여를 유도할 수 있다.\n * **태도 (Attitude):**\n * 선거가 시민의 권리이자 의무임을 인지하고, 책임감을 가지고 참여하려는 태도를 기른다.\n * 공정하고 합리적인 선거 문화 정착의 중요성을 인식하고, 이에 기여하려는 적극적인 자세를 갖는다.\n * **인지 전략 (Cognitive Strategy):**\n * 다양한 정보를 비판적으로 분석하고 평가하여 자신만의 합리적인 판단 기준을 세울 수 있다.\n * 문제 상황에 대한 다양한 해결 방안을 탐색하고, 최적의 선택을 하기 위해 노력한다. \n\n**2. 지식, 이해, 기능 목표의 하위 요소 분석**\n\nA. 민주주의 사회에서 선거의 의미와 역할을 이해한다.\n\nA-1. 민주주의의 기본 원리와 가치를 설명할 수 있다.\n * 활동 예시: 여러 나라의 정치 형태를 조사하고, 민주주의 국가와 비민주주의 국가의 특징을 비교 분석하는 활동을 한다.\n * 질문 예시: 민주주의 사회에서는 국민들이 어떤 권리를 가지고 있나요?\nA-2. 선거가 시민들의 의사를 대표하는 제도임을 이해한다.\n * 활동 예시: 학급 회의에서 학급 대표를 선출하는 과정을 통해 선거의 의미를 생각해 보는 활동을 한다.\n * 질문 예시: 만약 우리 반에서 학급 대표를 선출하지 않고, 한 명이 모든 것을 결정한다면 어떤 문제가 발생할까요? \nA-3. 선거를 통해 시민들이 사회에 참여하고, 자신의 권익을 보호할 수 있음을 인지한다.\n * 활동 예시: 역사 속 선거 사례를 조사하여, 선거가 사회 변화에 어떤 영향을 미쳤는지 분석하는 활동을 한다.\n * 질문 예시: 선거를 통해 우리 사회의 문제점을 해결하고, 더 나은 사회를 만들 수 있을까요? \n\nB. 선거 참여의 중요성을 인식하고, 적극적인 참여 의지를 고취한다.\n\nB-1. 선거에 참여하지 않았을 때 나타날 수 있는 사회적 문제점을 분석하고, 비판적으로 사고한다. \n * 활동 예시: 투표율이 매우 낮은 상황을 가정하여, 발생할 수 있는 문제점을 토론하고 해결 방안을 모색하는 활동을 한다.\n * 질문 예시: 만약 선거에 아무도 참여하지 않는다면 어떤 일이 벌어질까요? \nB-2. 자신의 권리 행사가 사회 발전에 기여할 수 있음을 인지하고, 책임감을 느낀다.\n * 활동 예시: 투표가 가능한 연령이 되었을 때, 어떤 마음가짐으로 선거에 참여해야 할지 자신의 생각을 글로 적어보는 활동을 한다.\n * 질문 예시: 내가 행사한 한 표가 우리 사회에 어떤 긍정적인 영향을 줄 수 있을까요? \nB-3. 공정하고 합리적인 선거 문화 정착을 위해 노력하는 자세를 갖는다.\n * 활동 예시: 선거 과정에서 발생할 수 있는 다양한 부정행위 사례를 조사하고, 이를 예방하기 위한 방안을 토론하는 활동을 한다.\n * 질문 예시: 우리 주변에서 찾아볼 수 있는 불공정한 선거 사례는 무엇이며, 이를 해결하기 위해 우리는 어떤 노력을 기울일 수 있을까요? \n\n\n**3. 출발점 기능 설정**\n\n* 학생들은 기본적인 사회 현상에 대한 이해와 분석 능력을 갖추고 있다.\n* 학생들은 자신의 생각을 논리적으로 표현하고, 다른 사람들과 의견을 조율할 수 있다.\n\n**4. 수행 목표 및 수행 과제 (GRASPS)**\n\n* **Goal (목표):** 우리 학교 학생회장 선거를 모델로 모의 선거를 실시하고, 선거 과정을 직접 경험하며 민주 시민의식을 함양한다.\n* **Role (역할):** 선거 관리 위원회, 후보자, 유권자 등 다양한 역할을 맡아 모의 선거에 참여한다.\n* **Audience (청중):** 학교 구성원 모두에게 모의 선거 결과를 발표하고, 선거의 중요성을 알린다.\n* **Situation (상황):** 학교 학생회장 선거를 앞두고, 학생들의 적극적인 참여를 유도하기 위해 실제 선거 과정과 동일하게 모의 선거를 진행한다. \n* **Product/Performance (결과물/수행):** 모의 선거 계획 수립, 후보자 등록 및 선거 운동, 투표 및 개표, 당선자 발표, 선거 결과 분석 보고서 작성 등을 수행한다.\n* **Standards (기준):**\n * 민주적인 절차에 따라 모의 선거를 공정하게 진행했는가?\n * 투표율을 높이기 위해 다양한 방법을 활용하고 노력했는가?\n * 선거 결과를 객관적으로 분석하고, 그 의미를 고찰했는가?\n\n**5. 교수 설계: 수업 방법, 단계별 수업의 구체적 계획**\n\n**단계 1: 도입 (20분)**\n\n* 뉴스 보도, 드라마 장면 등 선거와 관련된 다양한 시청각 자료를 활용하여 학생들의 흥미와 호기심을 자극한다. \n* '선거'하면 떠오르는 단어들을 자유롭게 발표하고, 선거에 대한 기존 인식을 공유하는 시간을 갖는다.\n\n**단계 2: 개념 학습 및 토론 (40분)**\n\n* 강의, 토론, 발표 등 다양한 교수 방법을 활용하여 민주주의의 의미, 선거의 원리 및 과정, 선거의 중요성 등을 학습한다.\n* 선거와 관련된 다양한 사례와 쟁점을 제시하고, 학생들이 주도적으로 참여하는 토론 시간을 마련한다. \n\n**단계 3: 모의 선거 활동 (100분)**\n\n* 학급을 일정 규모의 조로 나누고, 각 조는 선거 관리 위원회, 후보자, 유권자 등 역할을 분담하여 모의 선거를 준비한다.\n* 선거 관리 위원회는 선거 일정, 선거 방법, 투표 방식 등을 포함한 선거 계획을 수립하고 공정한 선거 진행을 위�� 규칙을 정한다. \n* 후보자들은 자신의 공약을 담은 포스터, 피켓, 홍보물 등을 제작하고, 유권자들에게 자신의 정책을 알리기 위한 선거 운동을 펼친다.\n* 유권자들은 후보자들의 공약을 비교 분석하고, 자신의 판단 기준에 따라 합리적인 선택을 하기 위해 노력한다.\n* 투표 당일에는 실제 선거와 동일한 방식으로 투표를 진행하고, 개표 결과를 바탕으로 당선자를 발표한다. \n\n**단계 4: 평가 및 피드백 (40분)**\n\n* 각 조는 모의 선거 활동 경험을 바탕으로 선거 과정의 문제점과 개선 방안, 느낀 점 등을 포함한 보고서를 작성하고 발표한다.\n* 교사는 각 조의 활동 과정 및 결과물을 평가하고, 학생들에게 피드백을 제공한다.\n\n**6. 활용 가능한 자료**\n\n* 선거 관련 뉴스 보도, 드라마 장면 등 시청각 자료\n* 선거 교육 관련 영상 (예: 선거관리위원회 제작 영상)\n* 선거 포스터, 피켓, 홍보물 제작 재료\n* 투표용지, 투표함, 기표소 등 모의 선거 준비물\n\n**7. 평가 방법 및 도구, 평가 루브릭(상, 중, 하)**\n\n* **평가 방법:**\n * 관찰: 모의 선거 활동 참여도, 역할 수행 능력, 협동 학습 능력, 문제 해결 과정 참여 도 및 태도 평가\n * 과제: 모의 선거 계획서, 후보자 선거 운동 자료, 투표 결과 분석 보고서 평가\n * 발표: 모둠별 모의 선거 결과 발표 및 평가 \n\n* **평가 도구:**\n * 체크리스트: 모의 선거 활동 참여도 및 태도 평가\n * 루브릭: 모의 선거 계획서, 후보자 선거 운동 자료, 투표 결과 분석 보고서, 발표 평가\n\n**평가 루브릭 예시 (모둠 활동 보고서):**\n\n| 평가 기준 | 상 (3점) | 중 (2점) | 하 (1점) |\n|---|---|---|---|\n| 민주적 절차 준수 | 민주적인 절차에 따라 모의 선거를 공정하고 투명하게 진행하였다. | 민주적인 절차를 준수하기 위해 노력했으나, 일부 부분에서 미흡한 점이 보인다. | 민주적인 절차를 제대로 준수하지 않고, 불공정하게 진행되었다. |\n| 참여도 및 적극성 | 모든 모둠원이 적극적으로 참여하여 맡은 역할을 성실하게 수행하였다. | 대부분의 모둠원이 적극적으로 참여했으나, 일부 소극적인 모습을 보이는 학생도 있었다. | 모둠원 간 참여도 차이가 크고, 전반적으로 소극적인 모습을 보였다. |\n| 문제 해결 능력 | 모의 선거 과정에서 발생하는 다양한 문제 상황에 대해 적절한 해결 방안을 찾고, 민주적인 방식으로 해결하기 위해 노력하였다. | 문제 상황에 대해 나름대로 해결 방안을 찾으려고 노력했으나, 다소 시간이 오래 걸리거나 효과적인 해결 방법을 찾지 못하는 경우도 있었다. | 문제 상황에 대해 수동적인 태도를 보이고, 해결 방안을 찾으려는 노력이 부족했다. |\n| 분석 및 평가 능력 | 선거 결과를 다양한 측면에서 분석하고, 그 의미를 고찰하는 심도 있는 평가를 수행하였다. | 선거 결과에 대한 기본적인 분석은 이루어졌으나, 다양한 관점에서 심층적으로 분석하고 평가하지 못했다. | 선거 결과에 대한 분석 및 평가가 피상적이고, 개선 방안 제시가 미흡하다. |\n\n**참고:**\n\n* 본 교수 설계는 예시이며, 실제 수업 상황 및 학생 수준에 맞춰 수정 및 보완하여 활용할 수 있다.\n* Dick and Carey 시스템 접근법의 단계들을 참고하여 보다 체계적인 교수 설계를 할 수 있다.\n* 학생들이 민주주의 및 선거의 중요성을 인지하고, 적극적으로 참여할 수 있도록 흥미롭고 참여적인 수업 방식을 활용하는 것이 중요하다.",
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  title="Dick & Carey 체제적 교수설계",
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  description="학습 목표를 입력하면 Dick & Carey 체제적 교수설계를 해줍니다.",
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