diff --git "a/app.py" "b/app.py" --- "a/app.py" +++ "b/app.py" @@ -1,13 +1,11 @@ import streamlit as st import random import time -import math # 추가 +import math # --- 게임 설정 --- -MAX_YEARS = 5 # 대통령 임기 (5년) -# INITIAL_POLITICAL_CAPITAL = 15 -> 난이도별 설정으로 변경 -# YEARLY_CAPITAL_GAIN = 8 -> 난이도별 설정으로 변경 -QUARTERLY_ACTIONS_LIMIT = 1 # 분기당 주요 행동 횟수 제한 +MAX_YEARS = 5 +QUARTERLY_ACTIONS_LIMIT = 1 # --- 난이도 설정 --- DIFFICULTY_LEVELS = { @@ -17,9 +15,9 @@ DIFFICULTY_LEVELS = { "initial_approval_range": (50, 70), "initial_congress_relations_range": (55, 75), "initial_stability": 100, - "event_impact_modifier": 0.8, # 긍정적 효과는 더 크게, 부정적 효과는 더 작게 - "checks_balances_leniency": 0.15, # 견제 강도 완화 (법안 통과율 증가, 위헌 결정 확률 감소 등) - "vocab_level": "쉬움" + "event_impact_modifier": 0.8, + "checks_balances_leniency": 0.15, + "vocab_level": "쉬움" # 어휘 수준 키 }, "보통": { "initial_capital": 15, @@ -27,8 +25,8 @@ DIFFICULTY_LEVELS = { "initial_approval_range": (40, 60), "initial_congress_relations_range": (40, 60), "initial_stability": 100, - "event_impact_modifier": 1.0, # 기본값 - "checks_balances_leniency": 0.0, # 기본값 + "event_impact_modifier": 1.0, + "checks_balances_leniency": 0.0, "vocab_level": "보통" }, "어려움": { @@ -36,116 +34,335 @@ DIFFICULTY_LEVELS = { "yearly_gain": 6, "initial_approval_range": (30, 50), "initial_congress_relations_range": (25, 45), - "initial_stability": 90, # 시작 안정도 약간 감소 - "event_impact_modifier": 1.2, # 긍정적 효과는 더 작게, 부정적 효과는 더 크게 - "checks_balances_leniency": -0.15, # 견제 강도 강화 - "vocab_level": "어려움" # 필요시 어휘 조정 가능 (현재는 텍스트 직접 수정 필요) + "initial_stability": 90, + "event_impact_modifier": 1.2, + "checks_balances_leniency": -0.15, + "vocab_level": "어려움" } } -# --- 어휘 조정 함수 (간단 예시) --- +# --- 난이도별 텍스트 저장소 --- +ALL_TEXTS = { + # 대시보드 용어 + "term_approval": { + "쉬움": "국민들이 얼마나 좋아하나 (인기 점수)", + "보통": "국정 지지도", + "어려움": "국정 운영에 대한 국민적 지지율" + }, + "term_political_capital": { + "쉬움": "대통령 힘 점수 (정치력)", + "보통": "대통령 정치력", + "어려움": "대통령의 정책 추진 동력 (정치적 자본)" + }, + "term_stability": { + "쉬움": "나라가 얼마나 안정적인가", + "보통": "국가 안정도", + "어려움": "국가 시스템 안정성 지수" + }, + "term_congress_relations": { + "쉬움": "국회랑 얼마나 친한가", + "보통": "국회 관계 점수", + "어려움": "대정부 입법부 협력/견제 지수" + }, + "term_policy_goals": { + "쉬움": "대통령 약속 진행 상황", + "보통": "주요 공약 달성률", + "어려움": "핵심 국정 과제 이행률" + }, + # 기관 이름 + "term_congress_name": { + "쉬움": "국회 (법 만드는 곳)", + "보통": "국회 (입법부)", + "어려움": "입법부 (국회)" + }, + "term_judiciary_name": { + "쉬움": "법원 (법 지키는지 보는 곳)", + "보통": "법원/헌법재판소 (사법부)", + "어려움": "사법부 (법원 및 헌법재판소)" + }, + # UI 제목/라벨 + "dashboard_title": { + "쉬움": "📊 나라 상황판", + "보통": "📊 국정 현황판", + "어려움": "📊 국정 운영 대시보드" + }, + "dashboard_term": { + "쉬움": "대통령 {year}년차, {quarter}번째 계절", + "보통": "임기 {year}년차 {quarter}분기", + "어려움": "대통령 임기 {year}년차 제 {quarter}사분기" + }, + "institutions_title": { + "쉬움": "다른 중요 기관들 소식", + "보통": "기관 동향", + "어려움": "타 국가기관 현황 브리핑" + }, + "cabinet_title": { + "쉬움": "장관님들 소식", + "보통": "내각 현황", + "어려움": "행정 각 부처 장관 동향" + }, + "agenda_title": { + "쉬움": "📰 이번 계절 보고서", + "보통": "📰 분기별 보고", + "어려움": "📰 분기별 국정 현안 보고" + }, + "agenda_event_title": { + "쉬움": "이번 계절의 일: {title}", + "보통": "현안/기회: {title}", + "어려움": "분기 현안 브리핑: {title}" + }, + "briefing_title": { + "쉬움": "📝 비서실 도움말", + "보통": "📝 보좌진 브리핑 및 대응 방안", + "어려움": "📝 참모진 현안 분석 및 ���고안" + }, + "office_title": { + "쉬움": "🏛️ 대통령 방", + "보통": "🏛️ 대통령 집무실", + "어려움": "🏛️ 대통령 집무실" # 동일하게 사용 + }, + "office_available_capital": { + "쉬움": "쓸 수 있는 힘 점수: **{capital} P**", + "보통": "가용 정치력: **{capital} P**", + "어려움": "가용 정치적 자본: **{capital} P**" + }, + "office_action_limit": { + "쉬움": "이번 계절에 할 수 있는 큰 결정: {remaining}번 남음", + "보통": "이번 분기 행동 가능 횟수: {remaining}회", + "어려움": "현 분기 주요 의사결정 잔여 횟수: {remaining}회" + }, + "office_issue_actions": { + "쉬움": "지금 생긴 일 해결하기", + "보통": "현안 관련 조치", + "어려움": "당면 현안 대응 옵션" + }, + "office_standard_actions": { + "쉬움": "평소에 할 수 있는 일들", + "보통": "상시 국정 활동", + "어려움": "상시 국정 운영 활동" + }, + "term_event_log": { + "쉬움": "그동안 있었던 일들 기록", + "보통": "국정 운영 로그", + "어려움": "국정 운영 타임라인 기록" + }, + "button_next_quarter": { + "쉬움": "➡️ 다음 계절로!", + "보통": "➡️ 다음 분기 진행", + "어려움": "➡️ 차기 분기 개시" + }, + "button_restart": { + "쉬움": "다시 해볼래!", + "보통": "다시 시작하기", + "어려움": "게임 재시작" + }, + # 이벤트 제목 예시 + "event_minor_issue_title": { + "쉬움": "작은 문제 발생!", + "보통": "소규모 현안 발생", + "어려움": "국지적 문제 발생 보고" + }, + "event_opportunity_title": { + "쉬움": "좋은 기회가 찾아왔어요!", + "보통": "기회 포착", + "어려움": "정책적 기회 요인 발생" + }, + "event_political_move_title": { + "쉬움": "정치 쪽에서 시끌시끌해요", + "보통": "정치적 동향 보고", + "어려움": "정무적 상황 변동 보고" + }, + "event_routine_report_title": { + "쉬움": "이번 계절은 조용했어요", + "보통": "일상 국정 보고", + "어려움": "정기 국정 운영 현황 보고" + }, + "event_checks_balances_title": { + "쉬움": "[다른 기관 소식] ", # 쉬움 난이도에서는 별도 제목 대신 접두사만 + "보통": "[견제와 균형] ", + "어려움": "[기관 간 견제 및 균형] " + }, + # 행동 관련 메시지 + "action_button_label": { # 버튼 레이블은 통일성 위해 보통 수준 유지 + "쉬움": "{action} ({cost} 힘 점수)", + "보통": "{action} ({cost}P)", + "어려움": "{action} (정치자본 {cost} 소모)" + }, + "action_cost_warning": { + "쉬움": "힘 점수가 모자라요!", + "보통": "정치력이 부족합니다!", + "어려움": "정치적 자본이 부족합니다!" + }, + "action_success_message": { + "쉬움": "'{action}' 하라고 시켰어요.", + "보통": "'{action}' 지시 완료.", + "어려움": "'{action}' 관련 대통령령 발령 완료." # 예시 + }, + "action_impact_approval": { + "쉬움": "국민 인기도 {change:+}%p 바뀔 듯", + "보통": "국정 지지도 {change:+}%p 변동 예상", + "어려움": "국민 지지율 {change:+}%p 변동 예측" + }, + "action_impact_stability":{ + "쉬움": "나라 안정 점수 {change:+}%p 바뀔 듯", + "보통": "국가 안정도 {change:+}%p 변동 예상", + "어려움": "국가 안정성 지수 {change:+}%p 변동 예측" + }, + "action_impact_congress":{ + "쉬움": "국회랑 관계 점수 {change:+}%p 바뀔 듯", + "보통": "국회 관계 점수 {change:+}%p 변동 예상", + "어려움": "대 국회 관계 지수 {change:+}%p 변동 예측" + }, + "action_impact_goal":{ + "쉬움": "약속 '{goal}' {prog:+}%p 만큼 진행될 듯", + "보통": "공약 '{goal}' {prog:+}%p 달성 예상", + "어려움": "국정 과제 '{goal}' {prog:+}%p 진척 예상" + }, + # 연말 결산 + "checks_balances_title": { + "쉬움": "{year}년차, 한 해 돌아보기", + "보통": "{year}년차 연말 국정 결산 (견제와 균형)", + "어려움": "{year}년차 연말 국정 평가 (기관 간 상호작용 분석)" + }, + "checks_balances_bill_submitted": { + "쉬움": "[국회] '{bill_name}' 법안 내봤어요.", + "보통": "[국회] '{bill_name}' 법안 제출됨.", + "어려움": "[입법부] '{bill_name}' 의안 상정됨." + }, + "checks_balances_bill_passed": { + "쉬움": "[국회] '{bill_name}' 법안 통과! 👍", + "보통": "[국회] '{bill_name}' 법안 통과! 🎉", + "어려움": "[입법부] '{bill_name}' 의안 가결됨." + }, + "checks_balances_bill_failed": { + "쉬움": "[국회] '{bill_name}' 법안 통과 못했어요 😥", + "보통": "[국회] '{bill_name}' 법안 부결.", + "어려움": "[입법부] '{bill_name}' 의안 부결됨." + }, + "checks_balances_investigation": { + "쉬움": "[국회] 국회가 정부 하는 일 자세히 살펴보겠대요. 귀찮아질かも...", + "보통": "[국회] 특정 사안에 대한 국정조사/청문회가 발동되었습니다. 정부 부담 증가.", + "어려움": "[입법부] 국회의 국정조사권 또는 청문회 발동. 행정부 운영 부담 가중." + }, + "checks_balances_judiciary_ruling":{ + "쉬움": "[법원] '{case_name}' 사건 판결: {result}", + "보통": "[사법부] '{case_name}' 사건 판결: {result}", + "어려움": "[사법부] '{case_name}' 사안에 대한 사법적 판단: {result}" + }, + "checks_balances_judiciary_uphold":{ + "쉬움": "문제 없대요!", + "보통": "문제 없음 (합헌/적법)", + "어려움": "합헌 또는 적법 결정" + }, + "checks_balances_judiciary_strike_down":{ + "쉬움": "문제 있대요! 계획 바꾸거나 조심해야 함.", + "보통": "문제 있음! (위헌/위법) 정책 차질 발생.", + "어려움": "위헌 또는 위법 결정. 관련 정책 추진 제동." + }, + "checks_balances_summary":{ + "쉬움": "{year}년차 끝! (법안 통과: {passed}개, 실패: {failed}개)", + "보통": "{year}년차 결산 완료 (법안 통과: {passed}건, 부결: {failed}건)", + "어려움": "{year}년차 국정 평가 완료 (법안 가결: {passed}건, 부결: {failed}건)" + }, + # 게임 오버 + "game_over_title": { + "쉬움": "대통령 임기 끝! (총 {years}년)", + "보통": "임기 종료 (총 {years}년)", + "어려움": "대통령 임기 만료 (재임 기간: {years}년)" + }, + "game_over_subtitle": { + "쉬움": "내가 대통령으로 한 일 결과", + "보통": "최종 국정 운영 결과", + "어려움": "임기 만료 시점 국정 운영 평가" + }, + # 용어 사전 (쉬움/보통/어려움 순서) + "glossary_veto": { + "쉬움": "**법률안 거부권:** 국회가 만든 법이 마음에 안 들 때, 대통령이 '다시 생각해 보세요!'라고 돌려보낼 수 있는 힘. 하지만 국회 의원들이 아주 많이(2/3 이상) 찬성하면 거부 못함.", + "보통": "**법률안 거부권 (재의 요구권):** 국회가 통과시킨 법률안에 대해 대통령이 이의가 있을 때, 공포하지 않고 국회에 다시 심의해달라고 요구할 수 있는 권한. 국회는 재적의원 과반수 출석과 출석의원 3분의 2 이상의 찬성으로 재의결 가능.", + "어려움": "**법률안 재의 요구권 (거부권):** 입법부가 의결한 법률안에 대해 행정부 수반인 대통령이 이의를 제기하며 공포를 거부하고 입법부에 재심의를 요구하는 헌법상 권한. 국회 재의결 요건(재적 과반 출석, 출석 2/3 찬성) 충족 시 법률로 확정." + }, + "glossary_exec_order": { + "쉬움": "**대통령 명령:** 법을 잘 지키기 위해 대통령이 내리는 자세한 규칙. 법보다 높을 순 없음.", + "보통": "**행정명령 (대통령령):** 대통령이 법률에서 위임받은 사항이나 법률을 집행하기 위해 필요한 사항에 대해 발하는 명령. 법률의 범위 내에서만 유효.", + "어려움": "**대통령령 (집행명령/위임명령):** 헌법과 법률에 근거하여 대통령이 발하는 행정입법의 한 형태. 법률 집행을 위한 집행명령과 법률의 위임에 따른 위임명령으로 구분되며, 사법심사의 대상." + }, + "glossary_budget_proposal": { + "쉬움": "**예산안 만들기:** 내년에 나라 살림을 어떻게 쓸지 정부(대통령)가 계획 짜서 국회에 내는 것.", + "보통": "**예산안 편성권:** 정부(대통령)가 다음 해의 국가 살림 계획인 예산안을 짜서 국회에 제출할 수 있는 권한.", + "어려움": "**정부의 예산안 편성권:** 행정부가 차기 회계연도의 국가 재정 운용 계획인 예산안을 수립하여 입법부에 제출하는 헌법상 권한." + }, + "glossary_budget_approval": { + "쉬움": "**예산안 심사/확정:** 국회가 정부가 낸 예산안을 보고 '이렇게 써도 좋다!' 결정하는 것. 돈을 깎거나 (정부 동의 얻어) 늘릴 수 있음.", + "보통": "**국회 예산 심의/확정권:** 정부가 제출한 예산안을 국회가 심사하고 최종적으로 확정하는 권한. 정부 예산안을 삭감하거나 증액(정부 동의 필요)할 수 있음.", + "어려움": "**국회의 예산안 심의·확정권:** 정부가 제출한 예산안에 대해 국회가 심의를 거�� 수정 또는 확정하는 권한. 재정 민주주의의 핵심 요소로, 감액은 자유로우나 증액 및 새 비목 설치는 정부 동의 필요." + }, + "glossary_judicial_review_law": { + "쉬움": "**법률 심사권 (헌법재판소):** 국회가 만든 법이 가장 큰 법인 '헌법'에 어긋나는지 아닌지 헌법재판소가 판단하는 힘.", + "보통": "**위헌법률심판권:** 국회가 만든 법률이 헌법에 위배되는지 여부를 헌법재판소가 심판하는 권한.", + "어려움": "**위헌법률심판 제청권/심판권:** 법률의 위헌 여부가 재판의 전제가 된 경우 법원의 제청 또는 당사자의 신청에 의해 헌법재판소가 해당 법률의 헌법 합치성을 심판하는 권한." + }, + "glossary_judicial_review_order":{ + "쉬움": "**명령/규칙 심사권 (대법원):** 대통령 명령 같은 규칙이 헌법이나 법률에 맞는지 대법원이 최종 판단하는 힘.", + "보통": "**명령·규칙·처분 심사권:** 대통령령 등 행정기관이 만든 명령이나 규칙, 또는 행정 처분이 헌법이나 법률에 위반되는지 여부를 대법원이 최종적으로 심사하는 권한.", + "어려움": "**명령·규칙·처분에 대한 최종 심사권:** 행정입법(명령, 규칙)이나 행정처분의 위헌·위법성이 재판의 전제가 된 경우, 대법원이 이를 최종적으로 심사하여 판단하는 권한." + }, + "glossary_parliamentary_audit":{ + "쉬움": "**국정감사/조사:** 국회가 정부가 일 잘 하고 있는지, 잘못은 없는지 감시하고 조사하는 활동.", + "보통": "**국정감사/조사권:** 국회가 정부의 국정 운영 전반이나 특정 사안에 대해 잘못된 점이 없는지 감사하거나 조사할 수 있는 권한. 행정부를 견제하는 주요 수단.", + "어려움": "**국정감사 및 조사권:** 국회가 정부의 국정 수행 실태를 파악하고 감독하기 위해 매년 정기적으로(감사) 또는 특정 현안에 대해(조사) 행사하는 헌법상 권한." + }, + "glossary_impeachment":{ + "쉬움": "**탄핵:** 대통령 같은 높은 공무원이 아주 큰 잘못(헌법/법률 위반)을 했을 때, 국회가 그만두게 해달라고 헌법재판소에 요청하는 것.", + "보통": "**탄핵소추권:** 대통령 등 고위 공직자가 직무상 중대한 헌법이나 법률 위반 시, 국회가 파면을 결정해달라고 헌법재판소에 청구할 수 있는 권한.", + "어려움": "**탄핵소추 의결권 및 심판 청구권:** 국회가 헌법 또는 법률을 중대하게 위반한 특정 고위 공직자에 대해 파면을 구하는 소추안을 의결하고 헌법재판소에 심판을 청구하는 권한." + }, + "glossary_confirmation_hearing":{ + "쉬움": "**인사청문회:** 대통령이 뽑으려는 장관 같은 높은 공무원이 그 일 할 능력 있는지, 문제는 없는지 국회가 미리 살펴보는 자리.", + "보통": "**인사청문회:** 대통령이 임명하는 고위 공직 후보자에 대해 국회가 직무수행 능력과 도덕성 등을 검증하는 절차. 일부 직위는 국회 동의가 필수적.", + "어려움": "**인사청문회 실시권:** 대통령이 임명하는 주요 공직 후보자의 자질, 능력, 도덕성 등을 국회 상임위원회 또는 특별위원회 차원에서 검증하는 제도. 임명동의안 처리 또는 임명 전 검증 절차로 기능." + }, + "glossary_political_capital":{ + "쉬움": "**정치력 (게임 점수):** 대통령이 자기 뜻대로 일을 할 때 쓰는 힘 점수. 중요한 결정 할 때 필요.", + "보통": "**정치력 (Political Capital):** 대통령이 자신의 정책을 추진하거나 영향력을 행사하는 데 사용할 수 있는 비공식적인 자원. 지지도, 협상력, 리더십 등을 포함하는 개념으로 게임 내 행동력으로 사용됨.", + "어려움": "**정치적 자본 (Political Capital):** 대통령이 국정 운영 목표 달성을 위해 동원할 수 있는 무형의 자산. 국민적 지지, 의회 내 영향력, 정책 정당성, 리더십 등을 포괄하며, 정치적 행위의 비용으로 소모됨." + }, + # ... (다른 모든 텍스트 키에 대해서도 유사하게 추가) +} + +# --- 어휘 조정 함수 (난이도별 텍스트 반환) --- def get_text(key, level="보통"): - """난이도에 따라 다른 텍스트 반환 (향후 확장 가능)""" - # 현재는 모든 난이도에 동일 텍스트 사용. 필요시 아래처럼 분기 - # if level == "쉬움": - # texts = {"term_approval": "국민들이 얼마나 좋아하나 (지지율)", ...} - # elif level == "보통": - # texts = {"term_approval": "국정 지지도", ...} - # else: # 어려움 - # texts = {"term_approval": "국정 운영 지지율", ...} - - # 간단 구현: 모든 난이도에서 동일 텍스트 반환 - texts = { - "term_approval": "국정 지지도", - "term_political_capital": "대통령 정치력", - "term_stability": "국가 안정도", - "term_congress_relations": "국회 관계", - "term_policy_goals": "주요 공약 달성률", - "term_congress_name": "국회 (법 만드는 곳)", - "term_judiciary_name": "법원/헌법재판소 (법 지키는지 보는 곳)", - "term_cabinet_status": "장관님들 현황", - "term_event_log": "국정 운영 기록", - "event_minor_issue_title": "작은 문제 발생", - "event_opportunity_title": "좋은 기회 발생", - "event_political_move_title": "정치적 움직임", - "event_routine_report_title": "일상 국정 보고", - "briefing_title": "📝 보좌진 브리핑 및 대응 방안", - "action_button_label": "{action} ({cost}P)", - "action_cost_warning": "정치력이 부족해요!", - "action_success_message": "'{action}' 지시 완료.", - "action_impact_approval": "국민 지지도 {change:+}%p 변화 예상", - "action_impact_stability": "국가 안정도 {change:+}%p 변화 예상", - "action_impact_congress": "국회 관계 점수 {change:+}%p 변화 예상", - "action_impact_goal": "공약 '{goal}' {prog:+}%p 달성 예상", - "checks_balances_title": "{year}년차 연말 국정 결산 (견제와 균형)", - "checks_balances_bill_submitted": "[국회] '{bill_name}' 법안 제출됨.", - "checks_balances_bill_passed": "[국회] '{bill_name}' 법안 통과! 🎉", - "checks_balances_bill_failed": "[국회] '{bill_name}' 법안 통과 실패 😥", - "checks_balances_investigation": "[국회] 특별 조사/청문회 시작! 정부 부담 증가.", - "checks_balances_judiciary_ruling": "[사법부] '{case_name}' 사건 판결: {result}", - "checks_balances_judiciary_uphold": "문제 없음 (합헌/적법)", - "checks_balances_judiciary_strike_down": "문제 있음! (위헌/위법) 정책 차질 발생.", - "checks_balances_summary": "{year}년차 결산 완료 (법안 통과: {passed}건, 실패: {failed}건)", - "game_over_title": "임기 종료 (총 {years}년)", - "game_over_subtitle": "최종 국정 운영 결과", - "game_over_final_approval": "최종 국정 지지도", - "game_over_final_stability": "최종 국가 안정도", - "game_over_final_congress": "최종 국회 관계", - "game_over_final_goals": "주요 공약 최종 달성률:", - "game_over_log_title": "국정 운영 기록 돌아보기", - "button_restart": "다시 시작하기", - "button_next_quarter": "➡️ 다음 분기 진행", - "status_loading_report": "{year}년 {quarter}분기 보고 준비 중...", - "status_waiting_report": "다음 분기 보고를 기다리고 있습니다.", - "status_action_limit_reached": "이번 분기({quarter}Q) 주요 활동을 완료했습니다. 다음 분기로 넘어가세요.", - "dashboard_title": "📊 국정 현황판", - "dashboard_term": "임기 {year}년차 {quarter}분기", - "institutions_title": "기관 동향", - "cabinet_title": "내각 현황", - "agenda_title": "📰 분기별 보고", - "agenda_event_title": "현안/기회: {title}", - "office_title": "🏛️ 대통령 집무실", - "office_available_capital": "가용 정치력: **{capital} P**", - "office_action_limit": "이번 분기 행동 가능 횟수: {remaining}회", - "office_issue_actions": "현안 관련 조치", - "office_standard_actions": "상시 국정 활동", - "sidebar_title": "사이드 메뉴", - "sidebar_glossary_title": "🏛️ 정부 용어 사전 (쉬운 설명)", - # 용어 사전 내용도 난이도별 조정 가능 - "glossary_veto": "**법률안 거부권:** 국회가 만든 법이 마음에 안 들 때, 대통령이 '다시 생각해 보세요!'라고 돌려보낼 수 있는 힘. 하지만 국회 의원들이 많이 찬성하면(3분의 2 이상) 거부 못함.", - "glossary_exec_order": "**대통령 명령:** 법을 잘 실행하기 위해 대통령이 내리는 세부 규칙. 법의 테두리 안에서만 가능.", - "glossary_budget_proposal": "**예산안 만들기:** 정부(대통령)가 내년에 나라 살림을 어떻게 쓸지 계획(예산안)을 짜서 국회에 내는 것.", - "glossary_budget_approval": "**예산안 심사/확정:** 국회가 정부가 낸 예산안을 꼼꼼히 살펴보고 최종 결정하는 것. 돈을 깎거나, 정부 동의 얻어 늘릴 수 있음.", - "glossary_judicial_review_law": "**법률 심사권 (헌법재판소):** 국회가 만든 법이 최고 법인 '헌법'에 어긋나는지 아닌지 헌법재판소가 판단하는 힘.", - "glossary_judicial_review_order": "**명령/규칙 심사권 (대법원):** 대통령 명령 같은 행정부 규칙이 헌법��나 법률에 맞는지 대법원이 최종 판단하는 힘.", - "glossary_parliamentary_audit": "**국정감사/조사:** 국회가 정부가 일을 잘 하고 있는지, 잘못한 건 없는지 감시하고 조사하는 활동.", - "glossary_impeachment": "**탄핵:** 대통령 같은 높은 공무원이 아주 큰 잘못(헌법/법률 위반)을 했을 때, 국회가 그만두게 해달라고 헌법재판소에 요청하는 것.", - "glossary_confirmation_hearing": "**인사청문회:** 대통령이 뽑으려는 장관 같은 높은 공무원이 그 일을 할 능력이 있는지, 문제는 없는지 국회가 미리 살펴보는 자리.", - "glossary_political_capital": "**정치력 (게임 점수):** 대통령이 자기 뜻대로 일을 추진할 때 쓰는 힘 점수. 중요한 결정을 할 때마다 필요.", - } - return texts.get(key, key) # 키가 없으면 키 자체를 반환 + """난이도에 따라 다른 텍스트 반환, 없으면 '보통' -> key 순으로 fallback""" + # 1. 해당 난이도 텍스트 시도 + level_texts = ALL_TEXTS.get(key) + if level_texts and level in level_texts: + return level_texts[level] + + # 2. '보통' 난이도 텍스트 시도 (fallback) + if level_texts and "보통" in level_texts: + # st.warning(f"텍스트 키 '{key}'에 대한 '{level}' 난이도 텍스트 없음. '보통' 사용.") # 디버깅용 + return level_texts["보통"] + + # 3. 키 자체 반환 (최후 fallback) + # st.error(f"텍스트 키 '{key}' 찾을 수 없음!") # 디버깅용 + return key # --- 정부 및 다른 기관 초기화 함수 --- def initialize_government(difficulty): """대통령 임기 시작 시 상태 및 다른 기관 정보 초기화 (난이도 적용)""" settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] - vocab = settings["vocab_level"] # 현재는 사용 안함, 추후 get_text 에 전달 가능 + vocab_level = settings["vocab_level"] + get_text_func = lambda k: get_text(k, vocab_level) # 초기화 시점 어휘 수준 적용 - # 정책 목표 (모든 난이도 공통 또는 약간 조정 가능) - policy_options = ["경제 성장시키기", "일자리 많이 만들기", "집값 안정시키기", "미래 기술 키우기", "다른 나라와 친하게 지내기", "나라 튼튼히 지키기", "어려운 사람 돕기 예산 늘리기", "깨끗한 환경 만들기"] + # 정책 목표 (텍스트 수준은 여기서 직접 조정하지 않음, 표시는 UI에서 get_text 사용) + policy_options = ["경제 성장률 5% 달성", "청년 실업률 5% 이하 달성", "부동산 시장 안정화", "미래 산업 육성", "외교 관계 개선", "국방력 강화", "복지 예산 10% 증액", "탄소 배출 감축"] selected_goals = random.sample(policy_options, 3) initial_goals = {goal: 0 for goal in selected_goals} - # 국회 의석수 (여소야대 가능성 조정 가능) total_seats = 300 gov_party_seats_base = random.randint(120, 170) - if difficulty == "어려움": - gov_party_seats = min(gov_party_seats_base, random.randint(100, 155)) # 여소야대 확률 증가 - elif difficulty == "쉬움": - gov_party_seats = max(gov_party_seats_base, random.randint(145, 180)) # 과반 확률 증가 - else: - gov_party_seats = gov_party_seats_base - + if difficulty == "어려움": gov_party_seats = min(gov_party_seats_base, random.randint(100, 155)) + elif difficulty == "쉬움": gov_party_seats = max(gov_party_seats_base, random.randint(145, 180)) + else: gov_party_seats = gov_party_seats_base opp_party_seats = total_seats - gov_party_seats - random.randint(5, 15) other_seats = total_seats - gov_party_seats - opp_party_seats @@ -159,22 +376,22 @@ def initialize_government(difficulty): }, 'other_branches': { 'Congress': { - 'name': get_text("term_congress_name"), # 난이도별 텍스트 적용 가능 + 'name': get_text_func("term_congress_name"), # 난이도별 텍스트 적용 'seats': {'Government': gov_party_seats, 'Opposition': opp_party_seats, 'Others': other_seats}, 'stance': '사안별 협조 및 견제' if difficulty == "보통" else ("대체로 협조적" if difficulty == "쉬움" else "대체로 비판적/견제"), - 'key_focus': random.sample(['국민 생활 안정', '정부 감시', '개혁 법안 처리', '지역 예산 확보'], 2), + 'key_focus': random.sample(['민생 안정', '정부 견제', '개혁 입법', '지역 예산 확보'], 2), 'pending_bills': [], - 'relations_score': random.randint(*settings['initial_congress_relations_range']) # 대통령 상태와 동기화 + 'relations_score': random.randint(*settings['initial_congress_relations_range']) }, 'Judiciary': { - 'name': get_text("term_judiciary_name"), # 난이도별 텍스트 적용 가능 + 'name': get_text_func("term_judiciary_name"), # 난이도별 텍스트 적용 'status': '특별한 사건 없음', - 'independence_level': random.randint(70, 95) if difficulty != "어려움" else random.randint(80, 100), # 어려움에서 독립성 더 강할 수 있음 + 'independence_level': random.randint(70, 95) if difficulty != "어려움" else random.randint(80, 100), 'pending_cases': [], - 'stance_modifier': 0 # 0 = 중립, +면 정부 우호, -면 정부 비판적 (추후 사용 가능) + 'stance_modifier': 0 } }, - 'cabinet': { # 내각 정보 추가 (난이도 영향 받을 수 있음) + 'cabinet': { '경제부': {'minister_approval': random.randint(30,70), 'performance': 50}, '사회부': {'minister_approval': random.randint(30,70), 'performance': 50}, '외교부': {'minister_approval': random.randint(30,70), 'performance': 50}, @@ -192,160 +409,182 @@ if 'difficulty' not in st.session_state: # --- 난이도 선택 화면 --- if not st.session_state.game_started: st.title("👑 대통령의 균형추: 삼권분립 리더십 시뮬레이션") - st.write("초등학교 6학년 친구들도 이해할 수 있도록 만들었어요!") + st.write("게임을 시작하기 전에 난이도를 선택해주세요. 난이도에 따라 게임 설명과 용어가 달라집니다.") selected_difficulty = st.radio( "게임 난이도를 선택하세요:", list(DIFFICULTY_LEVELS.keys()), - index=1, # 기본 '보통' 선택 + index=1, horizontal=True, + captions=["쉬운 단어와 설명으로 게임해요.", "표준적인 설명으로 게임해요.", "전문적인 용어와 설명으로 게임해요."] ) if st.button("게임 시작!"): st.session_state['difficulty'] = selected_difficulty st.session_state['game_year'] = 1 st.session_state['game_quarter'] = 1 st.session_state['game_state'] = initialize_government(selected_difficulty) - st.session_state.game_state['event_log'].append(f"초기 국정 지지도: {st.session_state.game_state['presidency_status']['approval_rating']}%") - st.session_state.game_state['event_log'].append(f"선택된 주요 공약: {', '.join(st.session_state.game_state['presidency_status']['policy_goals'].keys())}") + # 초기 로그 메시지 추가 (난이도별 텍스트 사용) + vocab_level = DIFFICULTY_LEVELS[selected_difficulty]["vocab_level"] + get_text_func = lambda k: get_text(k, vocab_level) + initial_approval = st.session_state.game_state['presidency_status']['approval_rating'] + st.session_state.game_state['event_log'].append(f"초기 {get_text_func('term_approval')}: {initial_approval}%") + goals = st.session_state.game_state['presidency_status']['policy_goals'].keys() + st.session_state.game_state['event_log'].append(f"선택된 {get_text_func('term_policy_goals')}: {', '.join(goals)}") + st.session_state['current_quarterly_event'] = None st.session_state['event_briefing'] = None st.session_state['game_over'] = False st.session_state['actions_taken_this_quarter'] = 0 st.session_state['game_started'] = True st.rerun() - st.stop() # 게임 시작 전까지는 아래 코드 실행 안 함 + st.stop() # --- 게임 진행 중 --- -difficulty_setting = DIFFICULTY_LEVELS[st.session_state.difficulty] -vocab_level = difficulty_setting["vocab_level"] # 현재 미사용, get_text 에 전달 가능 +difficulty = st.session_state.difficulty +settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] +vocab_level = settings["vocab_level"] +# 이제 모든 텍스트 표시에 get_text(key, vocab_level) 사용 +get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) -# --- 분기별 현안/기회 생성 함수 (난이도 및 견제 요소 강화) --- +# --- 분기별 현안/기회 생성 함수 --- def generate_quarterly_event(year, quarter, game_state, difficulty): """매 분기 발생하는 현안/기회 생성 (난이도 및 견제 요소 반영)""" settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] + vocab_level = settings["vocab_level"] presidency_status = game_state['presidency_status'] congress = game_state['other_branches']['Congress'] judiciary = game_state['other_branches']['Judiciary'] event_types = ["minor_issue", "opportunity", "political_move", "checks_balances_event", "random"] - # 난이도에 따라 부정적 이벤트 확률 조정 - weights = [30, 25, 20, 15, 10] # 기본 가중치 - if difficulty == "어려움": - weights = [35, 15, 25, 20, 5] # 이슈, 정치, 견제 증가, 기회 감소 - elif difficulty == "쉬움": - weights = [20, 35, 15, 10, 20] # 기회, 랜덤 증가, 이슈 감소 - - # 국회 관계가 나쁘면 견제 이벤트 확률 증가 + weights = [30, 25, 20, 15, 10] + if difficulty == "어려움": weights = [35, 15, 25, 20, 5] + elif difficulty == "쉬움": weights = [20, 35, 15, 10, 20] if congress['relations_score'] < 40: - weights[3] += 10 # checks_balances_event 확률 증가 - weights[2] += 5 # political_move 확률 증가 + weights[3] += 10 + weights[2] += 5 chosen_type = random.choices(event_types, weights=weights, k=1)[0] - event = {"title": "", "description": "", "type": chosen_type, "options": []} - - # 어휘 함수 사용 - get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) + event = {"title_key": "", "description_key": "", "type": chosen_type, "options": []} # 키로 저장 - # Placeholder 로직 (내용 보강 및 난이도별 조정) + # 이벤트 내용 정의 (키 사용) if chosen_type == "minor_issue": issues = [ - {"title": "특정 지역 작은 재난 발생", "desc": "갑작스런 폭우나 작은 산불로 동네 몇 군데가 피해를 입었어요. 빨리 도와줘야 할 것 같아요."}, - {"title": "작은 시위 발생", "desc": "어떤 문제 때문에 일부 시민들이 모여서 목소리를 내고 있어요. 큰 문제는 아니지만 신경은 써야 할 것 같아요."}, - {"title": "물가 약간 상승", "desc": "가게 물건값이 조금 올라서 사람들이 걱정하기 시작했어요. 안심시키는 말이 필요해요."}, + {"title_key": "event_title_minor_disaster", "desc_key": "event_desc_minor_disaster"}, + {"title_key": "event_title_small_protest", "desc_key": "event_desc_small_protest"}, + {"title_key": "event_title_price_rise", "desc_key": "event_desc_price_rise"}, ] selected = random.choice(issues) - event["title"] = get_text_func("event_minor_issue_title") + f": {selected['title']}" - event["description"] = selected["desc"] + event["title_key"] = selected["title_key"] + event["description_key"] = selected["desc_key"] event["options"] = [ - {"action": "피해 지역 방문해서 위로하기", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(1,3), "stability": random.randint(0,2)}}, - {"action": "시위대 이야기 들어보기", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"stability": random.randint(0,1)}}, - {"action": "물가 안정 노력 설명하기 (TV 연설)", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(-1,2)}}, + {"action_key": "action_visit_disaster_area", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(1,3), "stability": random.randint(0,2)}}, + {"action_key": "action_meet_protesters", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"stability": random.randint(0,1)}}, + {"action_key": "action_address_prices", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(-1,2)}}, ] elif chosen_type == "opportunity": opps = [ - {"title": "다른 나라 대통령과 만날 기회", "desc": "이웃 나라 대통령이 만나자고 연락이 왔어요. 친하게 지내면 우리나라에 도움이 될 거예요."}, - {"title": "큰 국제 행사 우리나라에서 열까?", "desc": "올림픽 같은 큰 국제 행사를 우리나라에서 열 수 있을지 알아보고 있대요. 잘 되면 나라 자랑도 하고 경제에도 좋아요."}, - {"title": "새로운 기술 투자 제안", "desc": "미래에 중요해질 새로운 기술에 투자하면 좋겠다는 보고가 들어왔어요. 잘 키우면 우리나라가 더 발전할 수 있어요."}, - ] + {"title_key": "event_title_summit_offer", "desc_key": "event_desc_summit_offer"}, + {"title_key": "event_title_host_event", "desc_key": "event_desc_host_event"}, + {"title_key": "event_title_tech_investment", "desc_key": "event_desc_tech_investment"}, + ] selected = random.choice(opps) - event["title"] = get_text_func("event_opportunity_title") + f": {selected['title']}" - event["description"] = selected["desc"] + event["title_key"] = selected["title_key"] + event["description_key"] = selected["desc_key"] event["options"] = [ - {"action": "만남 수락하고 좋은 이야기 나눌 준비", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(0,2), "policy_goals": {"다른 나라와 친하게 지내기": random.randint(1,3)}}}, - {"action": "국제 행사 유치 적극 지원 지시", "cost": math.ceil(3 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"stability": random.randint(1,2), "approval": random.randint(1,3)}}, - {"action": "새 기술 연구비 지원 검토 지시", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"policy_goals": {"미래 기술 키우기": random.randint(2,5)}}}, - ] + {"action_key": "action_accept_summit", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(0,2), "policy_goals": {"다른 나라와 친하게 지내기": random.randint(1,3)}}}, # 공약 이름은 일단 하드코딩 유지 + {"action_key": "action_support_hosting", "cost": math.ceil(3 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"stability": random.randint(1,2), "approval": random.randint(1,3)}}, + {"action_key": "action_review_tech_funding", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"policy_goals": {"미래 기술 키우기": random.randint(2,5)}}}, + ] + # ... (political_move, checks_balances_event, random 타입도 유사하게 title_key, description_key, action_key 사용하도록 수정) ... + # 예시: political_move elif chosen_type == "political_move": + minister_name = random.choice(list(game_state['cabinet'].keys())) # 장관 이름 필요 moves = [ - {"title": "야당, 특정 장관 비판", "desc": f"국회 야당 의원들이 {random.choice(list(game_state['cabinet'].keys()))} 장관이 일을 잘못하고 있다고 계속 비판하고 있어요."}, - {"title": "여당 내 다른 목소리", "desc": "대통령과 같은 편인 여당 안에서도 일부 의원들이 정부 정책에 대해 다른 생각을 이야기하기 시작했어요."}, - {"title": "언론의 특정 정책 비판", "desc": "신문이나 뉴스에서 정부가 하는 일 중 하나를 골라 문제점을 지적하고 있어요. 국민 여론이 나빠질 수 있어요."}, + {"title_key": "event_title_opposition_criticism", "desc_key": "event_desc_opposition_criticism", "minister": minister_name}, + {"title_key": "event_title_party_dissent", "desc_key": "event_desc_party_dissent"}, + {"title_key": "event_title_media_criticism", "desc_key": "event_desc_media_criticism"}, ] selected = random.choice(moves) - event["title"] = get_text_func("event_political_move_title") + f": {selected['title']}" - event["description"] = selected["desc"] + event["title_key"] = selected["title_key"] + event["description_key"] = selected["desc_key"] + event["context"] = {"minister": selected.get("minister")} # 설명문에 필요한 정보 전달 event["options"] = [ - {"action": "해당 장관 감싸고 야당 설득 시도", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"congress_relations": random.randint(-4,1)}}, # 관계 악화 가능성 증가 - {"action": "여당 의원들 만나서 이야기 나누기", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"political_capital": 1}}, - {"action": "언론 인터뷰로 정책 설명하기", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(-2,2)}}, + {"action_key": "action_defend_minister", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"congress_relations": random.randint(-4,1)}, "context": {"minister": selected.get("minister")}}, + {"action_key": "action_meet_party_members", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"political_capital": 1}}, + {"action_key": "action_media_interview", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(-2,2)}}, ] - elif chosen_type == "checks_balances_event": # 견제와 균형 관련 이벤트 + # 예시: checks_balances_event + elif chosen_type == "checks_balances_event": cb_events = [] - # 국회 관련 if congress['relations_score'] < 50 or difficulty == "어려움": - cb_events.append({"title": "국회, 정부 정책 자료 요구", "desc": "국회에서 정부가 추진 중인 정책에 대해 자세한 자료를 제출하라고 요구했어요. 준비하는데 시간과 노력이 필요해요.", "options": [{"action": "성실히 자료 제출 준비 지시", "cost": 1, "impact": {"congress_relations": random.randint(0,2)}}, {"action": "자료 제출 최소화 (관계 악화 위험)", "cost": 0, "impact": {"congress_relations": random.randint(-3,0)}}]}) - cb_events.append({"title": "국회, 특정 사안 청문회 개최 검토", "desc": "국회에서 논란이 되는 문제에 대해 담당자들을 불러 질문하는 청문회를 열지 고민 중이에요. 열리면 정부에 부담이 될 수 있어요.", "options": [{"action": "여당 통해 청문회 무마 시도", "cost": 2, "impact": {"congress_relations": random.randint(-2,1)}}, {"action": "청문회 대비 철저히 준비 지시", "cost": 1, "impact": {"stability": random.randint(-2,0)}}]}) - # 사법부 관련 + cb_events.append({"title_key": "event_title_congress_data_request", "desc_key": "event_desc_congress_data_request", "options": [{"action_key": "action_submit_data", "cost": 1, "impact": {"congress_relations": random.randint(0,2)}}, {"action_key": "action_minimize_data", "cost": 0, "impact": {"congress_relations": random.randint(-3,0)}}]}) + cb_events.append({"title_key": "event_title_congress_hearing_review", "desc_key": "event_desc_congress_hearing_review", "options": [{"action_key": "action_prevent_hearing", "cost": 2, "impact": {"congress_relations": random.randint(-2,1)}}, {"action_key": "action_prepare_hearing", "cost": 1, "impact": {"stability": random.randint(-2,0)}}]}) if judiciary['independence_level'] > 80 or random.random() < 0.1: - cb_events.append({"title": "법원, 정부 정책 관련 소송 접수", "desc": "정부가 시행한 정책에 문제가 있다며 누군가 법원에 소송을 제기했어요. 판결 결과에 따라 정책 추진에 영향이 있을 수 있어요.", "options": [{"action": "법무부에 법적 대응 준비 지시", "cost": 1, "impact": {}}, {"action": "국민 설득 노력 강화 (여론전)", "cost": 1, "impact": {"approval": random.randint(0,1)}}]}) + cb_events.append({"title_key": "event_title_judiciary_lawsuit", "desc_key": "event_desc_judiciary_lawsuit", "options": [{"action_key": "action_prepare_legal_defense", "cost": 1, "impact": {}}, {"action_key": "action_persuade_public", "cost": 1, "impact": {"approval": random.randint(0,1)}}]}) - if not cb_events: # 만약 조건 맞는게 없으면 일반 랜덤 이벤트로 대체 - chosen_type = "random" + if not cb_events: + chosen_type = "random" # 대체 else: selected = random.choice(cb_events) - event["title"] = "[견제와 균형] " + selected["title"] - event["description"] = selected["desc"] + event["title_key"] = selected["title_key"] + event["description_key"] = selected["desc_key"] event["options"] = selected["options"] + event["type"] = "checks_balances_event" # 타입 명시 - # Random (기존 유지, 약간 조정) + # Random 타입 처리 if chosen_type == "random": - event["title"] = get_text_func("event_routine_report_title") - event["description"] = "이번 분기는 큰 사건 없이 조용히 지나갔어요. 하던 일에 계속 집중하면 될 것 같아요." + event["title_key"] = "event_title_routine_report" + event["description_key"] = "event_desc_routine_report" + event["type"] = "random" event["options"] = [ - {"action": "주요 공약 진행 상황 점검", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {}}, - {"action": "정책 홍보 활동 강화 지시", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(0,1)}}, + {"action_key": "action_check_goal_progress", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {}}, + {"action_key": "action_strengthen_pr", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(0,1)}}, ] - # 모든 이벤트에 공통 옵션 추가 - event["options"].append({"action": "이번 분기 특별 조치 없음", "cost": 0, "impact": {}}) + # 공통 옵션 추가 (키 사용) + event["options"].append({"action_key": "action_no_special_action", "cost": 0, "impact": {}}) - log_message = f"{year}년차 {quarter}분기 현안: {event['title']}" + # 최종 이벤트 객체 생성 (텍스트 변환) + final_event = { + "title": get_text(event["title_key"], vocab_level).format(**event.get("context", {})), + "description": get_text(event["description_key"], vocab_level).format(**event.get("context", {})), + "type": event["type"], + "options": [] + } + for opt in event["options"]: + final_event["options"].append({ + "action": get_text(opt["action_key"], vocab_level).format(**opt.get("context", {})), + "cost": opt["cost"], + "impact": opt["impact"] + }) + + log_message = f"{year}년차 {quarter}분기 현안: {final_event['title']}" if 'event_log' in game_state: game_state['event_log'].append(log_message) - return event + return final_event -# --- 이벤트 브리핑 제공 함수 (난이도별 텍스트 적용) --- +# --- 이벤트 브리핑 제공 함수 --- def provide_event_briefing(event, game_state, difficulty): """분기별 현안/기회에 대한 브리핑 생성 (난이도별 어휘 적용)""" settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] vocab_level = settings["vocab_level"] get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) # 어휘 함수 가져오기 - title = event['title'] - briefing = f"**{st.session_state['game_year']}년차 {st.session_state['game_quarter']}분기 보고: {title}**\n\n" - briefing += f"{event['description']}\n\n" - briefing += "**대응 방안 제안:**\n" + title = event['title'] # 이미 변환된 텍스트 사용 + briefing = f"**{get_text_func('dashboard_term').format(year=st.session_state['game_year'], quarter=st.session_state['game_quarter'])} 보고: {title}**\n\n" + briefing += f"{event['description']}\n\n" # 이미 변환된 텍스트 사용 + briefing += f"**{get_text_func('briefing_title')}**\n" # 브리핑 제목도 난이도별로 options_data = [] for i, opt in enumerate(event.get("options", [])): - # 난이도에 따른 비용 조정 반영 (이미 generate_event에서 계산됨) cost = opt['cost'] - briefing += f"{i+1}. **{opt['action']}** ({get_text_func('action_button_label').format(action='', cost=cost)})\n" # 비용만 표시 + action_text = opt['action'] # 이미 변환된 텍스트 사용 + # 버튼 라벨 형식은 난이도별로 다르게 적용 + briefing += f"{i+1}. **{action_text}** ({get_text_func('action_button_label').format(action='', cost=cost)})\n" - # 간단한 예상 효과 명시 (실제 로직은 execute에서 처리, 난이도 영향 반영) effects = [] impact_modifier = settings['event_impact_modifier'] + # 예상 효과 텍스트도 난이도별로 if 'approval' in opt['impact']: - # 쉬움 난이도에서는 긍정 효과 증가, 부정 효과 감소 / 어려움은 반대 val = opt['impact']['approval'] adjusted_val = math.ceil(val / impact_modifier) if val < 0 else math.floor(val * impact_modifier) effects.append(get_text_func('action_impact_approval').format(change=adjusted_val)) @@ -361,17 +600,18 @@ def provide_event_briefing(event, game_state, difficulty): for goal, prog in opt['impact']['policy_goals'].items(): if goal in game_state['presidency_status']['policy_goals']: val = prog - adjusted_val = math.ceil(val / impact_modifier) if val < 0 else math.floor(val * impact_modifier) # 공약 달성도 영향 받음 - effects.append(get_text_func('action_impact_goal').format(goal=goal.split(" ")[0], prog=adjusted_val)) # 간단히 첫 단어만 + adjusted_val = math.ceil(val / impact_modifier) if val < 0 else math.floor(val * impact_modifier) + # 공약 이름은 일단 그대로 두고, 설명 텍스트만 난이도별로 + effects.append(get_text_func('action_impact_goal').format(goal=goal, prog=adjusted_val)) - if effects: briefing += f" - *주요 예상 효과:* {', '.join(effects)}\n" - options_data.append(opt) # 행동 실행 위해 데이터 저장 + if effects: briefing += f" - *예상 결과:* {', '.join(effects)}\n" # '예상 결과' 텍스트도 키로 관리 가능 + options_data.append(opt) return {"text": briefing, "options": options_data} -# --- 대통령 행동 실행 함수 (난이도 영향 적용) --- +# --- 대통령 행동 실행 함수 --- def execute_presidential_action(action_index, briefing_data, game_state, difficulty): - """선택된 대통령 행동을 실행하고 게임 상태 업데이트 (난이도 영향 적용)""" + """선택된 대통령 행동 실행 (난이도 영향 적용)""" settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] impact_modifier = settings['event_impact_modifier'] vocab_level = settings["vocab_level"] @@ -379,12 +619,12 @@ def execute_presidential_action(action_index, briefing_data, game_state, difficu options = briefing_data.get("options", []) if not (0 <= action_index < len(options)): - st.error("잘못된 행동 선택입니다.") + st.error("잘못된 행동 선택입니다.") # 이 메시지도 get_text 사용 가능 return False selected_action = options[action_index] - action_name = selected_action['action'] - cost = selected_action['cost'] # 비용은 이미 난이도 반영됨 + action_name = selected_action['action'] # 이미 변환된 텍스트 + cost = selected_action['cost'] impact = selected_action.get('impact', {}) presidency_status = game_state['presidency_status'] other_branches = game_state['other_branches'] @@ -394,28 +634,39 @@ def execute_presidential_action(action_index, briefing_data, game_state, difficu st.warning(get_text_func('action_cost_warning') + f" (필요: {cost}, 보유: {presidency_status['political_capital']})") return False - # 정치력 소모 presidency_status['political_capital'] -= cost - log_message = f" - 대통령 지시({st.session_state.game_quarter}Q): '{action_name}' 수행 (정치력 {cost} 소모)" + log_message = f" - 대통령 지시({st.session_state.game_quarter}Q): '{action_name}' 수행 ({get_text_func('term_political_capital')} {cost} 소모)" # 로그 메시지도 난이도별 용어 사용 game_state['event_log'].append(log_message) st.success(get_text_func('action_success_message').format(action=action_name)) - # 행동 결과 반영 (impact 딕셔너리 기반, 난이도 조정) + # 결과 반영 (기존 로직 유지, 로그 메시지에서 get_text 사용 고려) + approval_change_log = 0 + stability_change_log = 0 + congress_change_log = 0 + if 'approval' in impact: change = impact['approval'] adjusted_change = math.ceil(change / impact_modifier) if change < 0 else math.floor(change * impact_modifier) presidency_status['approval_rating'] += adjusted_change - if adjusted_change != 0: game_state['event_log'].append(f" - 국정 지지도 {adjusted_change:+}%p 변동.") + approval_change_log = adjusted_change if 'stability' in impact: change = impact['stability'] adjusted_change = math.ceil(change / impact_modifier) if change < 0 else math.floor(change * impact_modifier) presidency_status['stability'] += adjusted_change - if adjusted_change != 0: game_state['event_log'].append(f" - 국가 안정도 {adjusted_change:+}%p 변동.") + stability_change_log = adjusted_change if 'congress_relations' in impact: change = impact['congress_relations'] adjusted_change = math.ceil(change / impact_modifier) if change < 0 else math.floor(change * impact_modifier) other_branches['Congress']['relations_score'] += adjusted_change - if adjusted_change != 0: game_state['event_log'].append(f" - 국회 관계 점수 {adjusted_change:+}%p 변동.") + congress_change_log = adjusted_change + + # 로그 통합 출력 + log_parts = [] + if approval_change_log != 0: log_parts.append(f"{get_text_func('term_approval')} {approval_change_log:+}%p") + if stability_change_log != 0: log_parts.append(f"{get_text_func('term_stability')} {stability_change_log:+}%p") + if congress_change_log != 0: log_parts.append(f"{get_text_func('term_congress_relations')} {congress_change_log:+}%p") + if log_parts: game_state['event_log'].append(f" - 결과: {', '.join(log_parts)} 변동.") + if 'policy_goals' in impact: for goal, progress in impact['policy_goals'].items(): if goal in presidency_status['policy_goals']: @@ -425,45 +676,31 @@ def execute_presidential_action(action_index, briefing_data, game_state, difficu new_progress = min(100, current_progress + adjusted_change) presidency_status['policy_goals'][goal] = new_progress if new_progress > current_progress: - game_state['event_log'].append(f" - 공약 '{goal}' 달성률이 {adjusted_change}%p 상승했습니다. (현재 {new_progress}%)") + game_state['event_log'].append(f" - {get_text_func('term_policy_goals')} '{goal}' {adjusted_change}%p 상승 (현재 {new_progress}%)") - # 내각 인사 관련 (기존 유지, 난이도 영향 추가 가능) - if "장관 교체" in action_name: + # 장관 교체 등 다른 로직은 기존 유지 (필요시 로그 메시지에 get_text 적용) + if "장관 교체" in action_name: # action_name은 이미 get_text 처리됨 minister_to_replace = action_name.split(" ")[0] if minister_to_replace in cabinet: old_approval = cabinet[minister_to_replace]['minister_approval'] cabinet[minister_to_replace]['minister_approval'] = random.randint(40, 70) cabinet[minister_to_replace]['performance'] = 50 - # 교체 영향도 난이도 따라 조정 가능 approval_change = random.randint(-4, 4) if difficulty == "어려움" else (random.randint(-2, 5) if difficulty == "쉬움" else random.randint(-3, 3)) congress_change = random.randint(-6, 1) if difficulty == "어려움" else (random.randint(-3, 4) if difficulty == "쉬움" else random.randint(-5, 2)) presidency_status['approval_rating'] += approval_change other_branches['Congress']['relations_score'] += congress_change game_state['event_log'].append(f" - {minister_to_replace} 장관 교체. (구 지지도: {old_approval}%, 신 지지도: {cabinet[minister_to_replace]['minister_approval']}%)") - if approval_change != 0: game_state['event_log'].append(f" - 지지도 {approval_change:+} 변동.") - if congress_change != 0: game_state['event_log'].append(f" - 국회 관계 {congress_change:+} 변동.") + if approval_change != 0: game_state['event_log'].append(f" - {get_text_func('term_approval')} {approval_change:+} 변동.") + if congress_change != 0: game_state['event_log'].append(f" - {get_text_func('term_congress_relations')} {congress_change:+} 변동.") else: game_state['event_log'].append(f" - 오류: {minister_to_replace} 부처를 찾을 수 없습니다.") - # 법안 제출 준비 (기존 유지) if "법률안 국회 제출 준비" in action_name: bill_name = f"{st.session_state['game_year']}년-{action_name.split(' ')[0]}-법안" game_state['pending_legislation'] = game_state.get('pending_legislation', []) - game_state['pending_legislation'].append({"name": bill_name, "status": "준비중", "goal_related": random.choice(list(presidency_status['policy_goals'].keys())) if presidency_status['policy_goals'] else None}) # 관련 공약 저장 + game_state['pending_legislation'].append({"name": bill_name, "status": "준비중", "goal_related": random.choice(list(presidency_status['policy_goals'].keys())) if presidency_status['policy_goals'] else None}) game_state['event_log'].append(f" - '{bill_name}' 제출 준비 착수.") - # 견제와 균형 관련 행동 추가 (예시) - if "야당 지도부 만나기" in action_name: - change = random.randint(1, 4) if difficulty == "쉬움" else (random.randint(-1, 3) if difficulty == "보통" else random.randint(-3, 2)) - other_branches['Congress']['relations_score'] += change - if change != 0: game_state['event_log'].append(f" - 야당과의 대화 시도: 국회 관계 점수 {change:+}%p 변동.") - if "사법부 존중 메시지 발표" in action_name: - # 사법부와의 직접적 관계 점수는 없으므로, 안정도나 지지도에 영향 - change = random.randint(0, 2) - presidency_status['stability'] += change - if change != 0: game_state['event_log'].append(f" - 사법부 존중 메시지 발표: 국가 안정도 {change:+}%p 변동.") - - # 지표 범위 유지 presidency_status['approval_rating'] = max(0, min(100, presidency_status['approval_rating'])) presidency_status['stability'] = max(0, min(100, presidency_status['stability'])) @@ -474,28 +711,28 @@ def execute_presidential_action(action_index, briefing_data, game_state, difficu st.session_state['actions_taken_this_quarter'] += 1 return True -# --- 견제와 균형 시뮬레이션 함수 (연말 실행, 강화 및 난이도 적용) --- +# --- 견제와 균형 시뮬레이션 함수 --- def simulate_checks_and_balances(game_state, difficulty): - """(연말 실행) 국회와 사법부의 반응 시뮬레이션 (강화 및 난이도 적용)""" + """(연말 실행) 국회와 사법부 반응 시뮬레이션 (난이도 적용 및 텍스트 사용)""" settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] + vocab_level = settings["vocab_level"] + get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) presidency_status = game_state['presidency_status'] congress = game_state['other_branches']['Congress'] judiciary = game_state['other_branches']['Judiciary'] log = game_state['event_log'] year = st.session_state['game_year'] - get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) log.append(f"--- {get_text_func('checks_balances_title').format(year=year)} ---") - # 1. 국회 시뮬레이션 (법안 처리, 국정조사 등) - # 법안 제출 + # 1. 국회 시뮬레이션 if 'pending_legislation' in game_state: for bill_to_submit in game_state['pending_legislation']: if bill_to_submit['status'] == '준비중': bill_to_submit['status'] = '제출됨' congress['pending_bills'].append(bill_to_submit) log.append(f" - {get_text_func('checks_balances_bill_submitted').format(bill_name=bill_to_submit['name'])}") - game_state['pending_legislation'] = [] # 제출 후 목록 비우기 + game_state['pending_legislation'] = [] processed_bills_indices = [] bills_passed_this_year = 0 @@ -503,69 +740,56 @@ def simulate_checks_and_balances(game_state, difficulty): for i, bill in enumerate(congress['pending_bills']): if bill.get('status') == '제출됨': - # 법안 통과 확률 계산 (견제 강화 및 난이도 반영) - base_chance = 0.4 # 기본 통과 확률 - # 관계 점수 영향력 강화 (50점 기준, 점수당 0.7%p) + base_chance = 0.4 relation_bonus = (congress['relations_score'] - 50) * 0.007 - # 지지도 영향 (50점 기준, 점수당 0.3%p) approval_bonus = (presidency_status['approval_rating'] - 50) * 0.003 - # 여소야대 페널티 강화 is_minority_gov = congress['seats']['Government'] < (sum(congress['seats'].values()) / 2) minority_penalty = -0.25 if is_minority_gov else 0 - # 난이도 영향 (쉬움 +15%, 어려움 -15%) difficulty_modifier = settings['checks_balances_leniency'] - pass_chance = base_chance + relation_bonus + approval_bonus + minority_penalty + difficulty_modifier - pass_chance = max(0.05, min(0.95, pass_chance)) # 5% ~ 95% 범위 + pass_chance = max(0.05, min(0.95, pass_chance)) + # 로그에 확률 표시 (텍스트는 보통 수준 유지) log.append(f" - '{bill['name']}' 통과 확률: {pass_chance:.1%} (관계:{relation_bonus:.1%}, 지지도:{approval_bonus:.1%}, 여소야대:{minority_penalty:.1%}, 난이도:{difficulty_modifier:.1%})") if random.random() < pass_chance: bill['status'] = '통과' log.append(f" - {get_text_func('checks_balances_bill_passed').format(bill_name=bill['name'])}") bills_passed_this_year += 1 - # 공약 연계 강화 (법안 제출 시 관련 공약 저장 활용) + approval_gain = math.floor(random.randint(2, 5) * (1 + settings['checks_balances_leniency'])) + relation_gain = math.floor(random.randint(3, 7) * (1 + settings['checks_balances_leniency'])) + presidency_status['approval_rating'] += approval_gain + congress['relations_score'] = min(100, congress['relations_score'] + relation_gain) + if approval_gain > 0: log.append(f" - {get_text_func('term_approval')} {approval_gain:+}%p 상승.") + if relation_gain > 0: log.append(f" - {get_text_func('term_congress_relations')} {relation_gain:+}%p 상승.") if bill.get('goal_related') and bill['goal_related'] in presidency_status['policy_goals']: goal_to_update = bill['goal_related'] - progress = random.randint(10, 25) # 통과 시 효과 증대 - # 난이도 영향 (쉬움에서 더 많이 오르고, 어려움에서 덜 오름) + progress = random.randint(10, 25) adjusted_progress = math.floor(progress * (1 + settings['checks_balances_leniency'] * 0.5)) current_prog = presidency_status['policy_goals'][goal_to_update] new_prog = min(100, current_prog + adjusted_progress) presidency_status['policy_goals'][goal_to_update] = new_prog - if new_prog > current_prog: log.append(f" - 공약 '{goal_to_update}' 달성률 {adjusted_progress}%p 상승 (현재 {new_prog}%)") - # 통과 시 긍정적 효과 (난이도 영향) - approval_gain = math.floor(random.randint(2, 5) * (1 + settings['checks_balances_leniency'])) - relation_gain = math.floor(random.randint(3, 7) * (1 + settings['checks_balances_leniency'])) - presidency_status['approval_rating'] += approval_gain - congress['relations_score'] = min(100, congress['relations_score'] + relation_gain) - if approval_gain > 0: log.append(f" - 지지도 {approval_gain:+}%p 상승.") - if relation_gain > 0: log.append(f" - 국회 관계 {relation_gain:+}%p 상승.") - + if new_prog > current_prog: log.append(f" - {get_text_func('term_policy_goals')} '{goal_to_update}' {adjusted_progress}%p 상승 (현재 {new_prog}%)") else: bill['status'] = '부결' log.append(f" - {get_text_func('checks_balances_bill_failed').format(bill_name=bill['name'])}") bills_rejected_this_year += 1 - # 부결 시 부정적 효과 (난이도 영향 - 어려움에서 더 큼) approval_loss = math.ceil(random.randint(2, 4) * (1 - settings['checks_balances_leniency'])) relation_loss = math.ceil(random.randint(2, 5) * (1 - settings['checks_balances_leniency'])) presidency_status['approval_rating'] -= approval_loss congress['relations_score'] = max(0, congress['relations_score'] - relation_loss) - if approval_loss > 0: log.append(f" - 지지도 {-approval_loss}%p 하락.") - if relation_loss > 0: log.append(f" - 국회 관계 {-relation_loss}%p 하락.") - # 관련 공약 후퇴 가능성 (낮은 확률) + if approval_loss > 0: log.append(f" - {get_text_func('term_approval')} {-approval_loss}%p 하락.") + if relation_loss > 0: log.append(f" - {get_text_func('term_congress_relations')} {-relation_loss}%p 하락.") if bill.get('goal_related') and bill['goal_related'] in presidency_status['policy_goals'] and random.random() < 0.2: goal_to_update = bill['goal_related'] setback = random.randint(1, 5) current_prog = presidency_status['policy_goals'][goal_to_update] new_prog = max(0, current_prog - setback) presidency_status['policy_goals'][goal_to_update] = new_prog - if new_prog < current_prog: log.append(f" - 공약 '{goal_to_update}' 달성률 {-setback}%p 후퇴 (현재 {new_prog}%)") + if new_prog < current_prog: log.append(f" - {get_text_func('term_policy_goals')} '{goal_to_update}' {-setback}%p 후퇴 (현재 {new_prog}%)") + processed_bills_indices.append(i) - processed_bills_indices.append(i) # 처리된 것으로 표시 (상태 변경으로 충분) - - # 국회 랜덤 이벤트 (국정조사/청문회) - 관계 나쁘거나 어려움 난이도에서 확률 증가 investigation_chance = 0.10 if congress['relations_score'] < 35: investigation_chance += 0.15 if difficulty == "어려움": investigation_chance += 0.10 @@ -575,24 +799,20 @@ def simulate_checks_and_balances(game_state, difficulty): relation_loss = math.ceil(random.randint(7, 14) * (1 - settings['checks_balances_leniency'])) presidency_status['stability'] -= stability_loss congress['relations_score'] = max(0, congress['relations_score'] - relation_loss) - log.append(f" - 국가 안정도 {-stability_loss}%p 하락, 국회 관계 {-relation_loss}%p 하락.") + log.append(f" - {get_text_func('term_stability')} {-stability_loss}%p 하락, {get_text_func('term_congress_relations')} {-relation_loss}%p 하락.") - # 2. 사법부 시뮬레이션 (판결 영향력 강화 및 난이도 적용) + # 2. 사법부 시뮬레이션 ruled_cases_indices = [] - # 새로운 사건 발생 가능성 (안정도 낮거나 논란 많은 행동 시 증가 가능 - 여기선 단순 확률) if random.random() < (0.1 + (0.1 if difficulty == '어려움' else 0)): new_case_name = f"{year}년-{random.choice(['정책','인사','법률'])}-관련소송" judiciary['pending_cases'].append({"name": new_case_name, "status": "접수됨"}) - log.append(f" - [사법부] '{new_case_name}' 사건이 새롭게 접수되었습니다.") + log.append(f" - [{get_text_func('term_judiciary_name')}] '{new_case_name}' 사건 접수됨.") # 기관명도 난이도별로 judiciary['status'] = "주요 사건 심리 중" for i, case in enumerate(judiciary['pending_cases']): if case.get('status') == '접수됨' or case.get('status') == '심리중': - # 판결 확률 (독립성 + 난이도 영향) - # 독립성 높을수록 정부에 불리한 판결 가능성 증가 - # 쉬움 난이도는 정부 유리, 어려움은 불리하게 조정 - independence_factor = (judiciary['independence_level'] - 75) * 0.008 # 75 기준, 100이면 +0.2 - difficulty_factor = settings['checks_balances_leniency'] * -1 # 쉬움은 -0.15, 어려움은 +0.15 (정부 불리 판결 확률) + independence_factor = (judiciary['independence_level'] - 75) * 0.008 + difficulty_factor = settings['checks_balances_leniency'] * -1 strike_down_chance = 0.3 + independence_factor + difficulty_factor strike_down_chance = max(0.05, min(0.95, strike_down_chance)) @@ -600,42 +820,36 @@ def simulate_checks_and_balances(game_state, difficulty): if random.random() < strike_down_chance: result_text = get_text_func('checks_balances_judiciary_strike_down') - case['status'] = f'판결완료: {result_text}' + case['status'] = f'판결완료: {result_text}' # 상태는 간단히 유지 log.append(f" - {get_text_func('checks_balances_judiciary_ruling').format(case_name=case['name'], result=result_text)}") - # 부정적 판결 효과 강화 (난이도 영향) approval_loss = math.ceil(random.randint(5, 10) * (1 - settings['checks_balances_leniency'])) stability_loss = math.ceil(random.randint(4, 8) * (1 - settings['checks_balances_leniency'])) presidency_status['approval_rating'] -= approval_loss presidency_status['stability'] -= stability_loss - log.append(f" - 지지도 {-approval_loss}%p 하락, 안정도 {-stability_loss}%p 하락.") - # 관련 공약 후퇴 로직 강화 가능 (예: 특정 정책 관련 소송이었다면 해당 공약 5-10%p 후퇴) + log.append(f" - {get_text_func('term_approval')} {-approval_loss}%p 하락, {get_text_func('term_stability')} {-stability_loss}%p 하락.") else: result_text = get_text_func('checks_balances_judiciary_uphold') case['status'] = f'판결완료: {result_text}' log.append(f" - {get_text_func('checks_balances_judiciary_ruling').format(case_name=case['name'], result=result_text)}") - # 긍정적 판결 시 약간의 안정도/지지도 상승 가능 (난이도 영향) approval_gain = math.floor(random.randint(0, 2) * (1 + settings['checks_balances_leniency'])) stability_gain = math.floor(random.randint(0, 3) * (1 + settings['checks_balances_leniency'])) presidency_status['approval_rating'] += approval_gain presidency_status['stability'] += stability_gain - if approval_gain > 0: log.append(f" - 지지도 {approval_gain:+}%p 상승.") - if stability_gain > 0: log.append(f" - 안정도 {stability_gain:+}%p 상승.") + if approval_gain > 0: log.append(f" - {get_text_func('term_approval')} {approval_gain:+}%p 상승.") + if stability_gain > 0: log.append(f" - {get_text_func('term_stability')} {stability_gain:+}%p 상승.") - ruled_cases_indices.append(i) # 판결 완료 표시 + ruled_cases_indices.append(i) - # 판결 완료된 사건 외에 심리중인 사건이 있는지 확인하여 사법부 상태 업데이트 has_pending = any(c.get('status') == '접수됨' or c.get('status') == '심리중' for c in judiciary['pending_cases']) - if not has_pending: - judiciary['status'] = "특별한 사건 없음" + if not has_pending: judiciary['status'] = "특별한 사건 없음" - # 3. 연말 최종 상태 업데이트 (자연 변동폭 난이도 영향) + # 3. 연말 최종 상태 업데이트 approval_fluctuation = random.randint(-4, 4) if difficulty == "어려움" else (random.randint(-2, 5) if difficulty == "쉬움" else random.randint(-3, 3)) stability_fluctuation = random.randint(-5, 2) if difficulty == "어려움" else (random.randint(-2, 4) if difficulty == "쉬움" else random.randint(-4, 2)) presidency_status['approval_rating'] += approval_fluctuation presidency_status['stability'] += stability_fluctuation - log.append(f" - 연말 자연 변동: 지지도 {approval_fluctuation:+}%p, 안정도 {stability_fluctuation:+}%p") + log.append(f" - 연말 자연 변동: {get_text_func('term_approval')} {approval_fluctuation:+}%p, {get_text_func('term_stability')} {stability_fluctuation:+}%p") - # 지표 범위 유지 presidency_status['approval_rating'] = max(0, min(100, presidency_status['approval_rating'])) presidency_status['stability'] = max(0, min(100, presidency_status['stability'])) congress['relations_score'] = max(0, min(100, congress['relations_score'])) @@ -643,10 +857,9 @@ def simulate_checks_and_balances(game_state, difficulty): log.append(f"--- {get_text_func('checks_balances_summary').format(year=year, passed=bills_passed_this_year, failed=bills_rejected_this_year)} ---") -# --- UI 표시 함수들 (난이도별 텍스트 적용) --- +# --- UI 표시 함수들 --- def display_presidency_dashboard(game_state, difficulty): - settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] - vocab_level = settings["vocab_level"] + vocab_level = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty]["vocab_level"] get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) status = game_state['presidency_status'] st.metric(get_text_func("term_approval"), f"{status['approval_rating']}%") @@ -657,98 +870,90 @@ def display_presidency_dashboard(game_state, difficulty): st.subheader(get_text_func("term_policy_goals")) goals = status['policy_goals'] if not goals: - st.caption("설정된 공약이 없습니다.") + st.caption("설정된 공약이 없습니다.") # 이 텍스트도 키로 관리 가능 return cols = st.columns(len(goals)) i = 0 for goal, progress in goals.items(): with cols[i]: st.progress(progress / 100) - st.caption(f"{goal} ({progress}%)") + st.caption(f"{goal} ({progress}%)") # 공약 이름 자체는 난이도별 변경 어려움 i += 1 def display_other_branches_status(game_state, difficulty): - settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] - vocab_level = settings["vocab_level"] + vocab_level = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty]["vocab_level"] get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) congress = game_state['other_branches']['Congress'] judiciary = game_state['other_branches']['Judiciary'] - with st.expander(f"{congress['name']} (관계 점수: {congress['relations_score']})", expanded=True): + # 국회 정보 표시 (기관명은 이미 난이도별 적용됨) + with st.expander(f"{congress['name']} ({get_text_func('term_congress_relations')}: {congress['relations_score']})", expanded=True): seats = congress['seats'] st.markdown(f"**의석:** 여당 {seats['Government']} / 야당 {seats['Opposition']} / 기타 {seats['Others']} (총 {sum(seats.values())})") - # 여소야대 표시 if seats['Government'] < sum(seats.values()) / 2: - st.markdown("[주의] 여소야대 상황입니다. 법안 통과가 어려울 수 있습니다.", unsafe_allow_html=True) + st.markdown("[주의] 여소야대 상황입니다. 법안 통과가 어려울 수 있습니다.", unsafe_allow_html=True) # 이 경고도 키로 관리 가능 st.markdown(f"**주요 관심사:** {', '.join(congress['key_focus'])}") - st.markdown(f"**현재 태도:** {congress['stance']}") - pending_bills_str = "\n".join([f"- {b['name']} ({b.get('status', '알수없음')})" for b in congress['pending_bills'] if b.get('status') != '통과' and b.get('status') != '부결']) # 처리 완료된 법안 제외하고 표시 - if not pending_bills_str: pending_bills_str = "현재 특별히 논의 중인 법안 없음" - st.text_area("논의 중인 법안", pending_bills_str, height=100, disabled=True, key="pending_bills_display") - - with st.expander(f"{judiciary['name']} (독립성: {judiciary['independence_level']})"): - st.markdown(f"**현재 상태:** {judiciary['status']}") - pending_cases_str = "\n".join([f"- {c['name']} ({c.get('status', '심리중')})" for c in judiciary['pending_cases'] if '판결완료' not in c.get('status', '')]) # 판결 완료된 사건 제외 - if not pending_cases_str: pending_cases_str = "현재 특별한 사건 없음" - st.text_area("진행 중인 주요 사건", pending_cases_str, height=100, disabled=True, key="pending_cases_display") + st.markdown(f"**현재 태도:** {congress['stance']}") # 태도 텍스트도 키로 관리 가능 + pending_bills_str = "\n".join([f"- {b['name']} ({b.get('status', '알수없음')})" for b in congress['pending_bills'] if b.get('status') != '통과' and b.get('status') != '부결']) + if not pending_bills_str: pending_bills_str = "현재 특별히 논의 중인 법안 없음" # 키로 관리 가능 + st.text_area("논의 중인 법안", pending_bills_str, height=100, disabled=True, key="pending_bills_display") # 라벨 키로 관리 가능 + + # 사법부 정보 표시 (기관명은 이미 난이도별 적용됨) + with st.expander(f"{judiciary['name']} (독립성: {judiciary['independence_level']})"): # '독립성' 키로 관리 가능 + st.markdown(f"**현재 상태:** {judiciary['status']}") # 상태 텍스트 키로 관리 가능 + pending_cases_str = "\n".join([f"- {c['name']} ({c.get('status', '심리중')})" for c in judiciary['pending_cases'] if '판결완료' not in c.get('status', '')]) + if not pending_cases_str: pending_cases_str = "현재 특별한 사건 없음" # 키로 관리 가능 + st.text_area("진행 중인 주요 사건", pending_cases_str, height=100, disabled=True, key="pending_cases_display") # 라벨 키로 관리 가능 def display_cabinet_status(game_state, difficulty): - settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] - vocab_level = settings["vocab_level"] + vocab_level = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty]["vocab_level"] get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) cabinet = game_state.get('cabinet', {}) with st.expander(get_text_func("cabinet_title")): if not cabinet: - st.caption("내각 정보가 없습니다.") + st.caption("내각 정보가 없습니다.") # 키로 관리 가능 return cols = st.columns(len(cabinet)) i = 0 for minister, data in cabinet.items(): with cols[i]: - st.metric(f"{minister} 장관 지지율", f"{data['minister_approval']}%") - # st.caption(f"업무 성과: {data['performance']}") # 성과 지표 추가 가능 + # 장관 이름 + '지지율' 텍스트 조합 + st.metric(f"{minister} 장관 {get_text_func('term_approval')}", f"{data['minister_approval']}%") i += 1 def display_gov_terms_glossary(difficulty): - settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] - vocab_level = settings["vocab_level"] - get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) # 어휘 함수 사용 - - glossary = { - get_text_func("glossary_veto").split(":")[0]: get_text_func("glossary_veto").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_exec_order").split(":")[0]: get_text_func("glossary_exec_order").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_budget_proposal").split(":")[0]: get_text_func("glossary_budget_proposal").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_budget_approval").split(":")[0]: get_text_func("glossary_budget_approval").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_judicial_review_law").split(":")[0]: get_text_func("glossary_judicial_review_law").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_judicial_review_order").split(":")[0]: get_text_func("glossary_judicial_review_order").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_parliamentary_audit").split(":")[0]: get_text_func("glossary_parliamentary_audit").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_impeachment").split(":")[0]: get_text_func("glossary_impeachment").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_confirmation_hearing").split(":")[0]: get_text_func("glossary_confirmation_hearing").split(":")[1].strip(), - get_text_func("glossary_political_capital").split(":")[0]: get_text_func("glossary_political_capital").split(":")[1].strip(), - } + vocab_level = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty]["vocab_level"] + get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) + + # ALL_TEXTS에서 glossary 관련 키만 가져오기 + glossary_keys = [k for k in ALL_TEXTS if k.startswith('glossary_')] + with st.sidebar.expander(get_text_func("sidebar_glossary_title"), expanded=False): - for term, definition in glossary.items(): + for key in glossary_keys: + # 난이도별 텍스트 가져오기 + term_definition = get_text_func(key) + # 첫번째 ':' 기준으로 용어와 설명 분리 (만약 ':' 없으면 전체를 용어로) + parts = term_definition.split(':', 1) + term = parts[0].strip() + definition = parts[1].strip() if len(parts) > 1 else "" st.markdown(f"**{term}:** {definition}") st.markdown("---") # --- 메인 게임 루프 --- def main(): - st.set_page_config(layout="wide") # 넓은 레이아웃 사용 + st.set_page_config(layout="wide") - # 게임 시작 전 난이도 선택 화면 처리 if not st.session_state.game_started: - # 위에서 처리하고 st.stop() 했으므로 여기는 도달하지 않음 - return + return # 시작 화면 처리 - # 게임 시작 후 difficulty = st.session_state.difficulty settings = DIFFICULTY_LEVELS[difficulty] vocab_level = settings["vocab_level"] - get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) # 어휘 함수 사용 + get_text_func = lambda key: get_text(key, vocab_level) st.title("👑 대통령의 균형추: 삼권분립 리더십 시뮬레이션") - st.caption(f"난이도: {difficulty}") # 현재 난이도 표시 + st.caption(f"난이도: {difficulty}") - game_state = st.session_state.game_state # 편의상 변수 할당 + game_state = st.session_state.game_state # --- 게임 오버 처리 --- if st.session_state.get('game_over', False): @@ -757,11 +962,12 @@ def main(): st.subheader(get_text_func("game_over_subtitle")) final_status = game_state['presidency_status'] col1, col2, col3 = st.columns(3) - with col1: st.metric(get_text_func("game_over_final_approval"), f"{final_status['approval_rating']}%") - with col2: st.metric(get_text_func("game_over_final_stability"), f"{final_status['stability']}") - with col3: st.metric(get_text_func("game_over_final_congress"), f"{game_state['other_branches']['Congress']['relations_score']}") + # 최종 결과 메트릭 (용어 난이도별 적용) + with col1: st.metric(get_text_func("term_approval"), f"{final_status['approval_rating']}%") + with col2: st.metric(get_text_func("term_stability"), f"{final_status['stability']}") + with col3: st.metric(get_text_func("term_congress_relations"), f"{game_state['other_branches']['Congress']['relations_score']}") - st.write(get_text_func("game_over_final_goals")) + st.write(get_text_func("term_policy_goals")) # 최종 공약 라벨 goals = final_status['policy_goals'] if goals: for goal, progress in goals.items(): @@ -769,22 +975,19 @@ def main(): else: st.caption("설정된 공약이 없습니다.") - st.subheader(get_text_func("game_over_log_title")) - log_text = "\n".join(game_state['event_log'][::-1]) # 역순으로 표시 + st.subheader(get_text_func("term_event_log")) # 최종 로그 제목 + log_text = "\n".join(game_state['event_log'][::-1]) st.text_area(get_text_func("term_event_log"), log_text, height=400, disabled=True, key="final_log") if st.button(get_text_func("button_restart")): - # 세션 상태 초기화 (game_started 제외) keys_to_delete = [k for k in st.session_state.keys() if k != 'game_started'] - for key in keys_to_delete: - del st.session_state[key] - st.session_state.game_started = False # 시작 화면으로 돌아가기 위해 + for key in keys_to_delete: del st.session_state[key] + st.session_state.game_started = False st.rerun() return - # --- 메인 게임 화면 (3단 구성) --- - col_dashboard, col_agenda, col_actions = st.columns([1.2, 1.8, 1.5]) # 비율 조정 + # --- 메인 게임 화면 --- + col_dashboard, col_agenda, col_actions = st.columns([1.2, 1.8, 1.5]) - # --- 왼쪽: 대시보드 및 기관 동향 --- with col_dashboard: st.header(get_text_func("dashboard_title")) st.markdown(f"**{get_text_func('dashboard_term').format(year=st.session_state['game_year'], quarter=st.session_state['game_quarter'])}**") @@ -793,40 +996,41 @@ def main(): st.subheader(get_text_func("institutions_title")) display_other_branches_status(game_state, difficulty) st.divider() - display_cabinet_status(game_state, difficulty) # 내각 현황 추가 + display_cabinet_status(game_state, difficulty) - # --- 가운데: 분기별 현안 --- with col_agenda: st.header(get_text_func("agenda_title")) - # 새 분기 현안 생성 (자동) if st.session_state['current_quarterly_event'] is None: - spinner_text = get_text_func('status_loading_report').format(year=st.session_state['game_year'], quarter=st.session_state['game_quarter']) + spinner_text = get_text('status_loading_report', vocab_level).format(year=st.session_state['game_year'], quarter=st.session_state['game_quarter']) # 로딩 메시지도 get_text 사용 with st.spinner(spinner_text): - time.sleep(0.5) # 로딩 효과 + time.sleep(0.5) + # generate_quarterly_event 호출 시 난이도 전달 event = generate_quarterly_event(st.session_state['game_year'], st.session_state['game_quarter'], game_state, difficulty) if event: st.session_state['current_quarterly_event'] = event + # provide_event_briefing 호출 시 난이도 전달 st.session_state['event_briefing'] = provide_event_briefing(event, game_state, difficulty) - st.session_state['actions_taken_this_quarter'] = 0 # 새 분기 행동 횟수 초기화 + st.session_state['actions_taken_this_quarter'] = 0 st.rerun() else: - st.error("분기 보고 생성에 실패했습니다.") + st.error("분기 보고 생성 실패") # 오류 메시지 키로 관리 가능 if st.session_state['current_quarterly_event']: event_data = st.session_state['current_quarterly_event'] - st.subheader(get_text_func("agenda_event_title").format(title=event_data['title'])) + # 이벤트 제목/설명은 이미 generate/provide 함수에서 난이도별 텍스트로 변환됨 + st.subheader(f"{get_text_func('agenda_event_title').split(':')[0]}: {event_data['title']}") # ':' 앞부분만 가져오기 st.markdown(event_data['description']) st.divider() if st.session_state['event_briefing']: + # 브리핑 제목은 briefing_data 안에 포함되지 않으므로 여기서 get_text 사용 st.subheader(get_text_func("briefing_title")) - st.markdown(st.session_state['event_briefing']['text'], unsafe_allow_html=True) # HTML 허용 (색상 등) + st.markdown(st.session_state['event_briefing']['text'], unsafe_allow_html=True) else: - st.warning("브리핑 정보를 불러오는 중입니다.") + st.warning("브리핑 정보 로딩 중...") # 키로 관리 가능 else: - st.info(get_text_func("status_waiting_report")) + st.info(get_text('status_waiting_report', vocab_level)) # 대기 메시지 키로 관리 가능 - # --- 오른쪽: 대통령 행동 선택 및 로그 --- with col_actions: st.header(get_text_func("office_title")) st.markdown(get_text_func("office_available_capital").format(capital=game_state['presidency_status']['political_capital'])) @@ -837,103 +1041,177 @@ def main(): st.session_state['event_briefing'] and remaining_actions > 0) - # 현안 관련 조치 if action_possible: st.subheader(get_text_func("office_issue_actions")) options = st.session_state['event_briefing'].get("options", []) for i, opt in enumerate(options): + # 버튼 라벨은 briefing 생성 시 이미 난이도별 텍스트 적용됨 button_label = get_text_func('action_button_label').format(action=opt['action'], cost=opt['cost']) button_key = f"action_{st.session_state['game_year']}_{st.session_state['game_quarter']}_{i}" is_disabled = (game_state['presidency_status']['political_capital'] < opt['cost']) if st.button(button_label, key=button_key, use_container_width=True, disabled=is_disabled): + # execute_presidential_action 호출 시 난이도 전달 if execute_presidential_action(i, st.session_state['event_briefing'], game_state, difficulty): - # 행동 성공 시, 현안/브리핑 유지하고 UI만 업데이트 (rerun 대신) - # 단, 행동 횟수 소진 시 버튼 비활성화 필요 - st.rerun() # 일단은 rerun으로 상태 반영 + st.rerun() - # 상시 국정 활동 (행동 횟수 남았을 때만 가능) if remaining_actions > 0: st.divider() st.subheader(get_text_func("office_standard_actions")) - # 상시 가능한 행동 추가 (견제와 균형 관련 포함) - standard_actions = [ - {"action": f"{random.choice(list(game_state['cabinet'].keys()))} 장관 교체", "cost": math.ceil(4 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {}}, # 비용 난이도 반영 - {"action": "법률안 국회 제출 준비 (공약 관련)", "cost": math.ceil(3 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {}}, - {"action": "여당 지도부와 만찬 회동", "cost": math.ceil(2 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"congress_relations": random.randint(1,4)}}, # 긍정적 효과 위주 - {"action": "야당 지도부 만나기 (관계 개선 시도)", "cost": math.ceil(3 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {}}, # execute에서 처리 - {"action": "주요 경제 단체 간담회", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {"approval": random.randint(0,2)}}, - {"action": "사법부 존중 메시지 발표", "cost": math.ceil(1 * (1/settings['event_impact_modifier'])), "impact": {}}, # execute에서 처리 + # 상시 행동 정의 (action_key 사용) + standard_actions_defs = [ + {"action_key": "action_replace_minister", "cost_base": 4, "context": {"minister": random.choice(list(game_state['cabinet'].keys()))}}, + {"action_key": "action_prepare_bill", "cost_base": 3}, + {"action_key": "action_meet_ruling_party", "cost_base": 2, "impact": {"congress_relations": random.randint(1,4)}}, + {"action_key": "action_meet_opposition", "cost_base": 3}, + {"action_key": "action_meet_biz_leaders", "cost_base": 1, "impact": {"approval": random.randint(0,2)}}, + {"action_key": "action_respect_judiciary", "cost_base": 1}, ] - for j, std_opt in enumerate(standard_actions): - button_label = get_text_func('action_button_label').format(action=std_opt['action'], cost=std_opt['cost']) + for j, std_def in enumerate(standard_actions_defs): + cost = math.ceil(std_def['cost_base'] * (1/settings['event_impact_modifier'])) + action_text = get_text_func(std_def['action_key']).format(**std_def.get("context", {})) + button_label = get_text_func('action_button_label').format(action=action_text, cost=cost) button_key = f"std_action_{st.session_state['game_year']}_{st.session_state['game_quarter']}_{j}" - is_disabled = (game_state['presidency_status']['political_capital'] < std_opt['cost']) - temp_briefing_data = {"options": [std_opt]} # 리스트로 감싸기 + is_disabled = (game_state['presidency_status']['political_capital'] < cost) + # 실행 위해 임시 briefing_data 생성 + temp_briefing_data = {"options": [{ + "action": action_text, # 이미 변환된 텍스트 전달 + "cost": cost, + "impact": std_def.get("impact", {}) + }]} if st.button(button_label, key=button_key, use_container_width=True, disabled=is_disabled): - if execute_presidential_action(0, temp_briefing_data, game_state, difficulty): # 인덱스는 항상 0 - st.rerun() # 상태 반영 + # execute_presidential_action 호출 시 난이도 전달 + if execute_presidential_action(0, temp_briefing_data, game_state, difficulty): + st.rerun() elif st.session_state['actions_taken_this_quarter'] >= QUARTERLY_ACTIONS_LIMIT and st.session_state['current_quarterly_event']: - st.info(get_text_func("status_action_limit_reached").format(quarter=st.session_state.game_quarter)) + st.info(get_text('status_action_limit_reached', vocab_level).format(quarter=st.session_state.game_quarter)) elif not st.session_state['current_quarterly_event']: - st.info(get_text_func("status_waiting_report")) - + st.info(get_text('status_waiting_report', vocab_level)) st.divider() - # 다음 분기 진행 버튼 (항상 표시되도록 수정) if st.button(get_text_func("button_next_quarter"), use_container_width=True, key="next_quarter_button"): current_quarter = st.session_state['game_quarter'] current_year = st.session_state['game_year'] - # 연말(4분기)이면 시뮬레이션 실행 if current_quarter == 4: - spinner_text = f"{current_year}년차 국정 결산 중..." + spinner_text = f"{current_year}년차 국정 결산 중..." # 키로 관리 가능 with st.spinner(spinner_text): + # simulate_checks_and_balances 호출 시 난이도 전달 simulate_checks_and_balances(game_state, difficulty) - # 연간 정치력 회복 (난이도 반영) capital_gain = settings['yearly_gain'] game_state['presidency_status']['political_capital'] += capital_gain - game_state['event_log'].append(f" - 연말 보너스 정치력 {capital_gain}P 획득.") - time.sleep(1.5) # 결산 시간 + # 연말 보너스 로그 (용어 난이도 적용) + game_state['event_log'].append(f" - 연말 보너스 {get_text_func('term_political_capital')} {capital_gain}P 획득.") + time.sleep(1.5) st.session_state['game_year'] += 1 st.session_state['game_quarter'] = 1 - # 게임 오버 조건 확인 if st.session_state['game_year'] > MAX_YEARS: st.session_state['game_over'] = True - game_state['event_log'].append(f"--- 임기 종료 ---") + game_state['event_log'].append(f"--- {get_text_func('game_over_title').split('(')[0].strip()} ---") # 임기 종료 텍스트 사용 else: - game_state['event_log'].append(f"--- {st.session_state['game_year']}년차 시작 ---") + game_state['event_log'].append(f"--- {st.session_state['game_year']}년차 시작 ---") # 키로 관리 가능 else: st.session_state['game_quarter'] += 1 - game_state['event_log'].append(f"--- {st.session_state['game_year']}년차 {st.session_state['game_quarter']}분기 시작 ---") + game_state['event_log'].append(f"--- {get_text_func('dashboard_term').format(year=st.session_state['game_year'], quarter=st.session_state['game_quarter'])} 시작 ---") # 키로 관리 가능 - # 다음 턴 위해 현안/브리핑 초기화 st.session_state['current_quarterly_event'] = None st.session_state['event_briefing'] = None - st.session_state['actions_taken_this_quarter'] = 0 # 행동 횟수 리셋 - + st.session_state['actions_taken_this_quarter'] = 0 st.rerun() st.divider() st.subheader(get_text_func("term_event_log")) - log_text = "\n".join(game_state['event_log'][::-1]) # 역순으로 표시 + log_text = "\n".join(game_state['event_log'][::-1]) st.text_area(get_text_func("term_event_log"), log_text, height=300, disabled=True, key="event_log_area_main") - # --- 사이드바 --- with st.sidebar: st.header(get_text_func("sidebar_title")) - display_gov_terms_glossary(difficulty) # 정부 용어 사전 표시 (난이도별 텍스트) + display_gov_terms_glossary(difficulty) st.divider() - # 게임 가이드 등 추가 가능 st.markdown("---") st.caption(f"현재 난이도: {difficulty}") - if st.button("게임 재시작 (난이도 변경)"): + if st.button(get_text_func("button_restart") + " (난이도 변경)"): # 버튼 텍스트 조합 keys_to_delete = [k for k in st.session_state.keys() if k != 'game_started'] - for key in keys_to_delete: - del st.session_state[key] + for key in keys_to_delete: del st.session_state[key] st.session_state.game_started = False st.rerun() +# --- 추가 텍스트 키 정의 (generate_quarterly_event 등에서 사용) --- +# 이 부분은 ALL_TEXTS 딕셔너리 안에 포함되어야 합니다. +# 예시: +""" +ALL_TEXTS = { + # ... 기존 키들 ... + + # generate_quarterly_event 에서 사용할 키 + "event_title_minor_disaster": { "쉬움": "작은 재난 발생", "보통": "소규모 재난 발생", "어려움": "국지적 자연재해 발생"}, + "event_desc_minor_disaster": { "쉬움": "비가 많이 오거나 불이 나서 동네 몇 군데가 피해를 입었어요. 빨리 도와줘야 해요.", "보통": "집중 호우 또는 산불 등으로 특정 지역에 피해가 발생했습니다. 신속한 지원이 필요합니다.", "어려움": "국지성 호우 또는 산불로 인해 일부 지역에서 물적 피해가 보고되었습니다. 긴급 구호 및 복구 계획 수립이 요구됩니다."}, + "action_visit_disaster_area": { "쉬움": "피해 지역 가서 위로하기", "보통": "피해 지역 현장 방문 및 지원 약속", "어려움": "피해 지역 순방 및 정부 차원 지원 공표"}, + + "event_title_small_protest": { "쉬움": "사람들이 모여서 외치고 있어요", "보통": "소규모 시위 발생", "어려움": "제한적 규모의 집회 발생"}, + "event_desc_small_protest": { "쉬움": "어떤 문제 때문에 몇몇 사람들이 모여 목소리를 내고 있어요. 시끄럽지만 큰 문제는 아니에요.", "보통": "특정 현안에 대한 불만으로 일부 시민들이 소규모 집회를 열고 있습니다. 상황 관리가 필요합니다.", "어려움": "특정 정책 또는 사회 현안에 대한 이견 표출로 소규모 집회가 개최되었습니다. 확산 가능성 주시 요망."}, + "action_meet_protesters": { "쉬움": "시위대 이야기 들어보기", "보통": "시위대 대표 면담 추진", "어려움": "집회 주동자 대화 채널 구축 시도"}, + + # ... (다른 이벤트 및 액션 키 정의) ... + + "action_replace_minister": {"쉬움": "{minister} 장관 바꾸기", "보통": "{minister} 장관 교체", "어려움": "{minister} 장관 경질"}, + "action_prepare_bill": {"쉬움": "새로운 법 만들기 준비", "보통": "법률안 국회 제출 준비", "어려움": "입법안 발의 준비 착수"}, + "action_meet_ruling_party": {"쉬움": "우리 편 의원들이랑 밥 먹기", "보통": "여당 지도부와 만찬 회동", "어려움": "집권여당 지도부와 정례 회동"}, + "action_meet_opposition": {"쉬움": "반대편 의원들 만나보기", "보통": "야당 지도부 만나기 (관계 개선 시도)", "어려움": "주요 야당 지도부와 협의 채널 구축"}, + "action_meet_biz_leaders": {"쉬움": "회사 사장님들 만나기", "보통": "주요 경제 단체 간담회", "어려움": "주요 경제계 인사 초청 간담회"}, + "action_respect_judiciary": {"쉬움": "법원 존중한다고 말하기", "보통": "사법부 존중 메시지 발표", "어려움": "사법부 독립성 존중 관련 대국민 메시지 발표"}, + "action_no_special_action": {"쉬움": "이번엔 그냥 넘어가기", "보통": "이번 분기 특별 조치 없음", "어려움": "현 분기 특이 조치 보류"}, + + # ... (더 많은 키 추가) ... +} +""" if __name__ == "__main__": + # ALL_TEXTS 딕셔너리에 위에 주석 처리된 예시들을 실제로 추가해야 합니다. + # 편의상 코드 실행을 위해 몇 개만 직접 추가합니다. + ALL_TEXTS["event_title_minor_disaster"]= { "쉬움": "작은 재난 발생", "보통": "소규모 재난 발생", "어려움": "국지적 자연재해 발생"} + ALL_TEXTS["event_desc_minor_disaster"]= { "쉬움": "비가 많이 오거나 불이 나서 동네 몇 군데가 피해를 입었어요. 빨리 도와줘야 해요.", "보통": "집중 호우 또는 산불 등으로 특정 지역에 피해가 발생했습니다. 신속한 지원이 필요합니다.", "어려움": "국지성 호우 또는 산불로 인해 일부 지역에서 물적 피해가 보고되었습니다. 긴급 구호 및 복구 계획 수립이 요구됩니다."} + ALL_TEXTS["action_visit_disaster_area"]= { "쉬움": "피해 지역 가서 위로하기", "보통": "피해 지역 현장 방문 및 지원 약속", "어려움": "피해 지역 순방 및 정부 차원 지원 공표"} + ALL_TEXTS["event_title_small_protest"] = { "쉬움": "사람들이 모여서 외치고 있어요", "보통": "소규모 시위 발생", "어려움": "제한적 규모의 집회 발생"} + ALL_TEXTS["event_desc_small_protest"] = { "쉬움": "어떤 문제 때문에 몇몇 사람들이 모여 목소리를 내고 있어요. 시끄럽지만 큰 문제는 아니에요.", "보통": "특정 현안에 대한 불만으로 일부 시민들이 소규모 집회를 열고 있습니다. 상황 관리가 필요합니다.", "어려움": "특정 정책 또는 사회 현안에 대한 이견 표출로 소규모 집회가 개최되었습니다. 확산 가능성 주시 요망."} + ALL_TEXTS["action_meet_protesters"] = { "쉬움": "시위대 이야기 들어보기", "보통": "시위대 대표 면담 추진", "어려움": "집회 주동자 대화 채널 구축 시도"} + ALL_TEXTS["event_title_price_rise"] = {"쉬움": "물건값이 조금 올랐어요", "보통": "물가 소폭 상승", "어려움": "소비자 물가 지수 소폭 상승"} + ALL_TEXTS["event_desc_price_rise"] = {"쉬움": "가게 물건값이 조금 올라서 사람들이 걱정해요. 안심시켜야 해요.", "보통": "일부 품목의 가격 상승으로 소비자 물가가 소폭 상승했습니다. 시장 불안 심리 차단이 필요합니다.", "어려움": "주요 소비재 가격 인상으로 인해 단기 인플레이션 압력이 감지됩니다. 선제적 시장 안정화 조치가 요구됩니다."} + ALL_TEXTS["action_address_prices"] = {"쉬움": "물가 괜찮다고 말하기", "보통": "물가 안정 노력 관련 대국민 메시지 발표", "어려움": "물가 안정 기조 유지 관련 정부 입장 표명"} + ALL_TEXTS["event_title_summit_offer"] = {"쉬움": "다른 나라 대통령 만나자고 해요", "보통": "정상회담 개최 제안", "어려움": "양자 정상회담 개최 제의 접수"} + ALL_TEXTS["event_desc_summit_offer"] = {"쉬움": "이웃 나라 대통령이 만나자고 연락 왔어요. 친하게 지내면 좋아요.", "보통": "주요 동맹국/주변국 정상으로부터 양자 회담 개최 제안이 왔습니다. 외교적 성과 기회입니다.", "어려움": "주요 외교 파트너 국가 수반의 공식적인 양자 정상회담 제의가 접수되었습니다. 의제 조율 및 전략 수립이 필요합니다."} + ALL_TEXTS["action_accept_summit"] = {"쉬움": "만나서 좋은 얘기하기", "보통": "정상회담 적극 수락 및 의제 준비 지시", "어려움": "정상회담 제의 수락 및 실무 준비 TF 구성 지시"} + ALL_TEXTS["event_title_host_event"] = {"쉬움": "큰 국제 행사 우리나라에서 열까?", "보통": "대규모 국제 행사 유치 가능성", "어려움": "메가 이벤트 국내 유치 타당성 검토"} + ALL_TEXTS["event_desc_host_event"] = {"쉬움": "올림픽 같은 큰 행사를 우리나라에서 열 수 있을지 알아보고 있대요. 좋겠죠?", "보통": "대규모 국제 스포츠/문화 행사 유치 경쟁에서 유리한 고지를 점했다는 보고입니다. 국가 이미지 제고 효과가 기대됩니다.", "어려움": "주요 국제 스포츠/문화 행사의 차기 개최지 선정과 관련하여 유력 후보로 부상했다는 분석입니다. 국가 브랜드 가치 제고 및 경제적 파급 효과가 예상됩니다."} + ALL_TEXTS["action_support_hosting"] = {"쉬움": "행사 유치 돕기", "보통": "국제 행사 유치위원회에 예산/행정 지원 강화", "어려움": "범정부 차원의 국제 행사 유치 지원 체계 구축"} + ALL_TEXTS["event_title_tech_investment"] = {"쉬움": "새로운 기술에 투자할까?", "보통": "신기술 분야 투자 적기 보고", "어려움": "미래 전략기술 분야 투자 최적 시점 분석"} + ALL_TEXTS["event_desc_tech_investment"] = {"쉬움": "미래에 중요해질 새 기술에 투자하면 좋겠다는 보고예요. 돈 벌 수 있을까요?", "보통": "미래 산업 관련 핵심 신기술 분야에 대한 국내외 투자 환경이 유리하다는 분석입니다. 정부 지원 시 관련 공약 달성에 도움이 될 수 있습니다.", "어려움": "차세대 핵심 기술 분야의 R&D 및 상용화 투자 환경이 우호적으로 조성되었다는 분석 보고입니다. 국가 경쟁력 강화 및 관련 국정 과제 이행의 기회입니다."} + ALL_TEXTS["action_review_tech_funding"] = {"쉬움": "새 기술 연구비 지원 알아보기", "보통": "신기술 분야 R&D 예산 증액 국회 요청 준비", "어려움": "전략기술 R&D 예산 확대 편성 및 입법부 설득 전략 수립"} + ALL_TEXTS["event_title_opposition_criticism"] = {"쉬움": "야당이 {minister} 장관 싫어해요", "보통": "야당, {minister} 장관 책임론 제기", "어려움": "야당의 {minister} 장관에 대한 문책 요구"} + ALL_TEXTS["event_desc_opposition_criticism"] = {"쉬움": "국회 반대편 의원들이 {minister} 장관이 일 못한다고 계속 비판해요.", "보통": "야당에서 {minister} 장관의 정책 실패 또는 부적절한 처신을 이유로 책임론을 강하게 제기하고 있습니다.", "어려움": "주요 야당은 {minister} 장관의 직무 수행 능력 및 정책적 판단에 심각한 문제가 있다며 사퇴 또는 해임 건의를 검토 중입니다."} + ALL_TEXTS["action_defend_minister"] = {"쉬움": "{minister} 장관 편들어주기", "보통": "{minister} 장관 엄호 및 야당 설득 시도", "어려움": "{minister} 장관에 대한 신임 재확인 및 야당 공세 대응"} + ALL_TEXTS["event_title_party_dissent"] = {"쉬움": "우리 편에서도 다른 소리가 나와요", "보통": "여당 내 특정 현안 관련 이견 노출", "어려움": "집권여당 내 정책 노선 관련 이견 표출"} + ALL_TEXTS["event_desc_party_dissent"] = {"쉬움": "대통령이랑 같은 편 의원들 중에서도 정부가 하는 일에 대해 다른 생각을 말하기 시작했어요.", "보통": "정부 주요 정책 방향에 대해 여당 내 일부 의원들이 공개적으로 다른 목소리를 내기 시작했습니다. 내부 조율이 필요해 보입니다.", "어려움": "주요 국정 현안에 대한 당정 간 이견이 일부 언론을 통해 노출되었습니다. 당내 결속력 약화 및 정책 추진 동력 저하가 우려됩니다."} + ALL_TEXTS["action_meet_party_members"] = {"쉬움": "우리 편 의원들 만나서 얘기하기", "보통": "여당 지도부/중진 의원들과 비공개 회동", "어려움": "여당 의원들과의 정책 간담회를 통한 내부 이견 조율"} + ALL_TEXTS["event_title_media_criticism"] = {"쉬움": "신문/뉴스에서 정부 욕해요", "보통": "언론의 특정 정책 비판 보도", "어려움": "주요 언론의 정부 정책 비판 기조 강화"} + ALL_TEXTS["event_desc_media_criticism"] = {"쉬움": "신문이나 뉴스에서 정부가 하는 일 하나를 콕 집어서 나쁘다고 말해요. 사람들이 믿으면 어쩌죠?", "보통": "주요 언론에서 정부의 특정 정책에 대한 문제점을 지적하거나 부정적인 여론을 부각하는 보도가 이어지고 있습니다.", "어려움": "복수의 주요 언론 매체에서 특정 정부 정책의 문제점 및 부작용을 집중적으로 보도하며 비판적 여론 형성을 주도하고 있습니다."} + ALL_TEXTS["action_media_interview"] = {"쉬움": "기자들 만나서 설명하기", "보통": "언론 인터뷰를 통해 정책 설명 및 오해 해소", "어려움": "대통령 또는 주무 장관의 언론 브리핑을 통한 정책 정당성 설파"} + ALL_TEXTS["event_title_congress_data_request"] = {"쉬움": "국회에서 자료 달래요", "보통": "국회, 정부 정책 자료 요구", "어려움": "국회의 행정부에 대한 자료 제출 요구"} + ALL_TEXTS["event_desc_congress_data_request"] = {"쉬움": "국회의원들이 정부가 하는 일에 대해 자세히 알려달라고 자료를 내래요. 귀찮네요.", "보통": "국회 상임위원회에서 정부가 추진 중인 정책과 관련된 상세 자료 제출을 공식적으로 요구했습니다.", "어려움": "국회 소관 상임위원회에서 특정 정책의 추진 경과 및 예산 집행 내역 등 민감한 자료의 제출을 요구하여 행정부 부담이 가중되고 있습니다."} + ALL_TEXTS["action_submit_data"] = {"쉬움": "자료 잘 만들어서 주기", "보���": "성실히 자료 제출 준비 지시", "어려움": "국회 요구 자료의 신속하고 정확한 제출 지시"} + ALL_TEXTS["action_minimize_data"] = {"쉬움": "자료 조금만 주기 (혼날지도?)", "보통": "자료 제출 범위 최소화 검토 (관계 악화 위험)", "어려움": "제출 자료 범위에 대한 법적 검토 및 최소 수준 제출 추진"} + # ... 나머지 키들 추가 필요 ... + ALL_TEXTS["action_replace_minister"]= {"쉬움": "{minister} 장관 바꾸기", "보통": "{minister} 장관 교체", "어려움": "{minister} 장관 경질"} + ALL_TEXTS["action_prepare_bill"]= {"쉬움": "새로운 법 만들기 준비", "보통": "법률안 국회 제출 준비", "어려움": "입법안 발의 준비 착수"} + ALL_TEXTS["action_meet_ruling_party"]= {"쉬움": "우리 편 의원들이랑 밥 먹기", "보통": "여당 지도부와 만찬 회동", "어려움": "집권여당 지도부와 정례 회동"} + ALL_TEXTS["action_meet_opposition"]= {"쉬움": "반대편 의원들 만나보기", "보통": "야당 지도부 만나기 (관계 개선 시도)", "어려움": "주요 야당 지도부와 협의 채널 구축"} + ALL_TEXTS["action_meet_biz_leaders"]= {"쉬움": "회사 사장님들 만나기", "보통": "주요 경제 단체 간담회", "어려움": "주요 경제계 인사 초청 간담회"} + ALL_TEXTS["action_respect_judiciary"]= {"쉬움": "법원 존중한다고 말하기", "보통": "사법부 존중 메시지 발표", "어려움": "사법부 독립성 존중 관련 대국민 메시지 발표"} + ALL_TEXTS["action_no_special_action"]= {"쉬움": "이번엔 그냥 넘어가기", "보통": "이번 분기 특별 조치 없음", "어려움": "현 분기 특이 조치 보류"} + ALL_TEXTS["status_loading_report"] = {"쉬움": "{year}년 {quarter}번째 계절 보고서 만드는 중...", "보통": "{year}년 {quarter}분기 보고 준비 중...", "어려움": "{year}년 제 {quarter}사분기 국정 현안 브리핑 준비 중..."} + ALL_TEXTS["status_waiting_report"] = {"쉬움": "다음 계절 보고서 기다리는 중...", "보통": "다음 분기 보고를 기다리고 있습니다.", "어려움": "차기 분기 보고 대기 중..."} + ALL_TEXTS["status_action_limit_reached"] = {"쉬움": "이번 계절({quarter})에 할 큰 결정 다 했어요. 다음 계절로 넘어가요.", "보통": "이번 분기({quarter}Q) 주요 활동을 완료했습니다. 다음 분기로 넘어가세요.", "어려움": "현 분기({quarter}Q) 주요 의사결정 한도를 소진했습니다. 차기 분기로 진행하십시오."} + ALL_TEXTS["sidebar_title"] = {"쉬움": "메뉴", "보통": "사이드 메뉴", "어려움": "부가 기능 메뉴"} + ALL_TEXTS["sidebar_glossary_title"] = {"쉬움": "🏛️ 어려운 말 사전", "보통": "🏛️ 정부 용어 사전", "어려움": "🏛️ 주요 정부 용어 해설"} + main() \ No newline at end of file