Ⓐ 无映射(uniform / plain)
baseline r128(均值匹配 uniform)· expG0(标准训练,全员纯噪起步,内容全靠通道)· 老 VACE-ft benchmark 赢家同款
Ⓑ 宽带 + 0.45 地板(早期)
expA / expB 推理配置。问题:known token 从 0.45 起步 → 跳过高噪段 → 纹理死(P-SDEdit 证明)
Ⓒ 宽带 + 0.85 clamp(expC~F/G 现役)
expC / expE 三兄弟 / expE_sync / expF / expF_sync / expG。纹理保住了(0.85 够高),但 k 的连续信息浪费
Ⓓ 窄带线性(expJ,新)
expJ_narrow / expJ_ray。k 不再兑换"跳过开头",只兑换"早一点结束"(配 sync 日历 = 完工时刻表)
baseline r128 10k 链
warp z_mem→无通道(仅 SDEdit 初始化)→映射Ⓐ uniform→legacy
I2V-14B LoRA128 · 对照组:噪声图整层关掉 · 12.88,但 PSNR 靠灰糊换(内容能量仅 −5)
expA / expB c3 ~7.5k
warp z_mem→无通道(内容只在初始化里)→映射Ⓑ t.45→A=AsyncPatch场 / B=几何场→legacy
纯"noise map 扛内容"路线 · 结论:不够(12.65,深帧涂抹)→ 催生了通道化的 expC
expC 冻结@4500
warp z_mem+k→17ch pemb 通道(每步喂)→映射Ⓒ .85→legacy 场+rehearsal→legacy cl.85
第一个通道化实验(当时还带 memory slot,后删)· 纹理最多/结构最歪的反面教材(12.25 / −45)· warm-start 血统被判拖累
expE-geo / expE-rand c2 排队 own~3.2k
warp→17ch 通道→映射Ⓒ→geo=构造场骰子 / rand=AsyncPatch场→SYNC cl.85
配方 = rehearsal.10+lift.35+patch_b2 · warm-start expC@3500 · 12.93 双双 — matched-steps 三连输给干净血统
expE-scratch(基准线)3.2k
warp→17ch 通道→映射Ⓒ→构造场骰子→SYNC cl.85
geo 配方 + 干净血统(fresh init)· 13.15@3000 · 所有新设计的对照锚点
expF(+Plücker ray)🏆 2.3k
warp→23ch = 17ch + 6ch ray(声明式 pose)→映射Ⓒ→骰子→SYNC
单变量 vs scratch = ray 通道 · 13.25 @仅1500 现任冠军,test clip 17.1(深帧对齐全场最佳 = 治 view-drift)
expE_sync / expF_sync 1.6k
warp→17ch/23ch→映射Ⓒ→骰子 + sync_sched 切片→SYNC(训练配套)
单变量 = 训练场里加入"钉净+高噪同框"切片 · @1000:PSNR 持平 scratch、unseen 内容能量 +29% · 分化点看 @3000
expG(VACE-14B)2.0k
warp 视频+mask→VACE 原生 control 分支(96ch,预训练过,3B 全参训)→映射Ⓒ→骰子(rehearsal 用 null_vace)→SYNC
单变量 vs scratch = 条件通路(原生 vs 自焊 pemb)· 13.13 @1500 ≈ scratch@3000,每步效率最高
expG0(干净 VACE 对照)0.3k
warp 视频+mask→VACE 原生分支→映射Ⓐ 无(全局标量 t)→plain 标准训练→全员 t=1 起步
FrameCrafter/老 benchmark 赢家的 in-house 复刻 · expG0 vs expG 单变量 = 整套 per-token noise 机制的价值
expJ_narrow / expJ_ray(窄带)刚起
warp→17ch/23ch→映射Ⓓ 1−0.2k→骰子 + sync_sched(lam=.2)→SYNC = 完工时刻表
单变量 vs expE_sync/expF_sync = τ 映射 · 赌"窄带+有序"胜"宽带+饱和":信任只兑换早完工,不兑换跳开头
采样器实验(推理侧,无训练)
expH sync 日历·cluster-τ K=128·24-vs-50 步·shift 1/3/5·CFG(在飞)
判决:SYNC ✓(+0.23/+0.7)· cluster ✓ · 24 步 ✓(两次)· shift5=viz 配置 · τ_min 降=劣化 · CFG 扫描出图中
读表法:任意两行只比"对照谁"列指向的那一个格子 — 这是全舰队的单变量纪律。当前证据链:通道 > 无通道(C/E vs A/B)· 干净血统 > warm(三连)· SYNC > legacy(+0.23)· ray 有效(F 领跑)· 原生通道适应最快(G)· 待决:sync 训练配套幅度(@3k)、窄带 vs 饱和(expJ@1k+)、噪声机制总价值(G vs G0)、CFG。