Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 116,081 Bytes
78738de | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049 2050 2051 2052 2053 2054 2055 2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076 2077 2078 2079 2080 2081 2082 2083 2084 2085 2086 2087 2088 2089 2090 2091 2092 2093 2094 2095 2096 2097 2098 2099 2100 2101 2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2129 2130 2131 2132 2133 2134 2135 2136 2137 2138 2139 2140 2141 2142 2143 2144 2145 2146 2147 2148 2149 2150 2151 2152 2153 2154 2155 2156 2157 2158 2159 2160 2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 2168 2169 2170 2171 2172 2173 2174 2175 2176 2177 2178 2179 2180 2181 2182 2183 2184 2185 2186 2187 2188 2189 2190 2191 2192 2193 2194 2195 2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203 2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 2235 2236 2237 2238 2239 2240 2241 2242 2243 2244 2245 2246 2247 2248 2249 2250 2251 2252 2253 2254 2255 2256 2257 2258 2259 2260 2261 2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 2280 2281 2282 2283 2284 2285 2286 2287 2288 2289 2290 2291 2292 2293 2294 2295 2296 2297 2298 2299 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306 2307 2308 2309 2310 2311 2312 2313 2314 2315 2316 2317 2318 2319 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 2330 2331 2332 2333 2334 2335 2336 2337 2338 2339 2340 2341 2342 2343 2344 2345 2346 2347 2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 2358 2359 2360 2361 2362 2363 2364 2365 2366 2367 2368 2369 2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392 2393 2394 2395 2396 2397 2398 2399 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2408 2409 2410 2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417 2418 2419 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 2438 2439 2440 2441 2442 2443 2444 2445 2446 2447 2448 2449 2450 2451 2452 2453 2454 2455 2456 2457 2458 2459 2460 2461 2462 2463 2464 2465 2466 2467 2468 2469 2470 2471 2472 2473 2474 2475 2476 2477 2478 2479 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499 2500 2501 2502 2503 2504 2505 2506 2507 2508 2509 2510 2511 2512 2513 2514 2515 2516 2517 2518 2519 2520 2521 2522 2523 2524 2525 2526 2527 2528 2529 2530 2531 2532 2533 2534 2535 2536 2537 2538 2539 2540 2541 2542 2543 2544 2545 2546 2547 2548 2549 2550 2551 2552 2553 2554 2555 2556 2557 2558 2559 2560 2561 2562 2563 2564 2565 2566 2567 2568 2569 2570 2571 2572 2573 2574 2575 2576 2577 2578 2579 2580 2581 2582 2583 2584 2585 2586 2587 2588 2589 2590 2591 2592 2593 2594 2595 2596 2597 2598 2599 2600 2601 2602 2603 2604 2605 2606 2607 2608 2609 2610 2611 2612 2613 2614 2615 2616 2617 2618 2619 2620 2621 2622 2623 2624 2625 2626 2627 2628 2629 2630 2631 2632 2633 2634 2635 2636 2637 2638 2639 2640 2641 2642 2643 2644 2645 2646 2647 2648 2649 2650 2651 2652 2653 2654 2655 2656 2657 2658 2659 2660 2661 2662 2663 2664 2665 2666 2667 2668 2669 2670 2671 2672 2673 2674 2675 2676 2677 2678 2679 2680 2681 2682 2683 2684 2685 2686 2687 2688 2689 2690 2691 2692 2693 2694 2695 2696 2697 2698 2699 2700 2701 2702 2703 2704 2705 2706 2707 2708 2709 2710 2711 2712 2713 2714 2715 2716 2717 2718 2719 2720 2721 2722 2723 2724 2725 2726 2727 2728 2729 2730 2731 2732 2733 2734 2735 2736 2737 2738 2739 2740 2741 2742 2743 2744 2745 2746 2747 2748 2749 2750 2751 2752 2753 2754 2755 2756 2757 2758 2759 2760 2761 2762 2763 2764 2765 2766 2767 2768 2769 2770 2771 2772 2773 2774 2775 2776 2777 2778 2779 2780 2781 2782 2783 2784 2785 2786 2787 2788 2789 2790 2791 2792 2793 2794 2795 2796 2797 2798 2799 2800 2801 2802 2803 2804 2805 2806 2807 2808 2809 2810 2811 2812 2813 2814 2815 2816 2817 2818 2819 2820 2821 2822 2823 2824 2825 2826 2827 2828 2829 2830 2831 2832 2833 2834 2835 2836 2837 2838 2839 2840 2841 2842 2843 2844 2845 2846 2847 2848 2849 2850 2851 2852 2853 2854 | /* PoolCoach FE — Canvas bàn dọc + kéo-thả bi + gọi API (23/07/2026).
Không framework, không build step, không localStorage.
Contract + hành vi: PoolCoach_App_Web_Design.md §4-5 (poolcoach-docs).
Toạ độ world = mét, hệ pooltool (gốc góc dưới-trái, y dọc chiều dài bàn);
Canvas y hướng xuống nên toPx/toWorld lật trục y.
25/07/2026 (Production §4): full rack 9 bi — chip bật/tắt bi 1-9, nút
"Đánh cú này" (animate quỹ đạo rồi áp kết quả), Undo 1 nấc, Auto-play. */
"use strict";
const $ = (s) => document.querySelector(s);
const all = (s) => [...document.querySelectorAll(s)];
// màu 9-ball chuẩn: fill bi / highlight gradient / màu line quỹ đạo.
// `dark:false` = bi sáng → số viết chữ đen. Bi 9 vẽ riêng (sọc vàng trên trắng).
const COLORS = {
cue: { fill: "#e8e8e8", hi: "#ffffff", dark: false },
"1": { fill: "#f5c518", hi: "#ffe27a", dark: false },
"2": { fill: "#4169e1", hi: "#8fa7f5", dark: true },
"3": { fill: "#e0342f", hi: "#f5847f", dark: true },
"4": { fill: "#7d3fbf", hi: "#b98ee6", dark: true },
"5": { fill: "#f07f13", hi: "#ffc27a", dark: false },
"6": { fill: "#2e9e46", hi: "#7fd694", dark: true },
"7": { fill: "#8b2020", hi: "#cf6b6b", dark: true },
"8": { fill: "#1c1c1c", hi: "#5a5a5a", dark: true },
"9": { fill: "#f5c518", hi: "#ffe27a", dark: false, stripe: true },
};
const CUE_LINE = "#d62728"; // quỹ đạo bi cái — nét liền, như CLI render_png
const TARGET_LINE = "#ff7f0e"; // quỹ đạo bi mục tiêu
const ZONE_LINE = "#38c8f5"; // vùng đích cue_zone của drill (F3) — khớp --zone
const MARGIN = 0.055; // m — viền gỗ vẽ quanh mặt bàn
const ALTERNATIVES = 3; // số cú thay thế xin từ API
const BALL_IDS = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"];
// Bàn mẫu DỰ PHÒNG (fx, fy tỉ lệ bàn): chỉ dùng khi demo_boards.json không
// nạp được. Bàn mẫu THẬT lấy ngẫu nhiên từ danh sách đã QUÉT OFFLINE — seed
// nào V2 tự chơi chạy hết bộ tới bi 9 mới được vào danh sách
// (scripts/gen_demo_boards.py, BRIEF 31/07 việc B.5). Sim tất định nên seed
// đạt là đạt mãi — VỚI ĐÚNG BẢN TIÊU CHÍ NÀY; đổi tiêu chí là phải quét lại.
const PRESET = {
cue: [0.45, 0.15], "1": [0.32, 0.55], "2": [0.75, 0.48], "3": [0.22, 0.72],
"4": [0.60, 0.85], "5": [0.85, 0.68], "6": [0.40, 0.92], "7": [0.15, 0.40],
"8": [0.68, 0.28], "9": [0.50, 0.65],
};
let DEMO_BOARDS = null; // [{seed, balls: {id: [x, y] MÉT tuyệt đối}}]
async function loadDemoBoards() {
try {
const r = await fetch("demo_boards.json");
if (!r.ok) return;
const d = await r.json();
if (Array.isArray(d.boards) && d.boards.length) DEMO_BOARDS = d.boards;
} catch { /* thiếu file → PRESET dự phòng, app vẫn chạy */ }
}
const ANIM_MS = 1600; // thời lượng 1 cú khi bấm "Đánh cú này"
const FADE_TAU = 0.92; // τ bắt đầu mờ bi đã vào lỗ
const AUTO_MAX = 15; // safeguard auto-play (ván 9-ball tối đa 9 cú)
const AUTO_DELAY = 700; // ms nghỉ giữa 2 cú auto-play
const S = {
table: null, // response /api/table
balls: {}, // {cue: {x,y}, "1": {x,y,on}, ...} — applyPreset() dựng
jitReady: false,
shots: [], selected: -1, search: null, message: null,
fallback: null, // cú "ít tệ nhất" khi shots rỗng (chỉ xem, không đánh)
reqBalls: null, // thế bàn ĐÃ GỬI cho /api/recommend — /api/trajectory
// cần đúng thế bàn đó, không phải S.balls hiện tại
// (chúng chỉ trùng nhau nhờ clearShots() ở mọi chỗ
// đổi bi; giữ bản chụp thì không phải dựa vào điều đó)
dragging: null, busy: false,
undo: null, // snapshot S.balls 1 nấc (structuredClone)
auto: false, animating: false, gameOver: false,
scale: 1, cssW: 0, cssH: 0,
// ---- tab Bài tập (F3, 04/08/2026) — lớp thêm, không đụng luồng cũ
drillMode: false, // tab Bài tập đang mở
drill: null, // drill đã chọn (response /api/drills/{id}) | null
drillDone: null, // {pass, fail} của vòng tập hiện tại
drillPosting: false, // đang chờ POST /api/drill-attempts (chống double-tap)
savedBoard: null, // chụp S.balls/undo/gameOver lúc VÀO tab — thoát là trả
// ---- phiên bàn qua QR (bàn giao 12) — {id, table, expires_at, token} | null
session: null,
// ---- scan ảnh (F2, bàn giao 18) — ngữ cảnh scan GẮN VỚI thế bàn hiện tại:
// sửa tay (kéo bi / chip) thì edited=true nhưng scan_id còn; thay bàn hẳn
// (đánh cú, preset, undo, vào drill) thì ngữ cảnh scan hết — clearScanContext
scanId: null, // scan_id server trả — gửi lại trong /api/recommend
scanEdited: false, // người dùng ĐÃ sửa gì đó sau scan chưa
scanConf: {}, // {bid: conf} các bi CV chưa chắc (< SCAN_CONF_WARN)
// ---- tab Analyzer (bàn giao 24) — lớp thêm, KHÔNG đụng S.balls:
// canvas trong anMode vẽ kết quả phân tích thay vì bàn gợi ý.
// A2b: true từ boot — Analyzer là tab MẶC ĐỊNH (khớp HTML tĩnh: nút
// active + section hiện sẵn); ?qr= vào thẳng tab Gợi ý (init cuối file).
anMode: true,
};
// vị trí đè lên S.balls trong lúc animate: {pos: {bid: {x,y}}, alpha: {bid}}
let ANIM = null;
const canvas = $("#table");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const tooltip = $("#tooltip");
// ------------------------------------------------------ toạ độ & kích thước
function sizeCanvas() {
if (!S.table) return;
const W = S.table.w + 2 * MARGIN, L = S.table.l + 2 * MARGIN;
// fit theo chiều cao (desktop) NHƯNG không tràn chiều rộng (mobile);
// mobile chừa thêm chỗ cho quickbar cố định dưới màn hình
const mobile = window.matchMedia("(max-width: 760px)").matches;
// sàn 200px: viewport bất thường (tab ẩn/chưa layout → innerWidth = 0) sẽ cho
// availW âm → cssW/cssH âm → ctx.arc() ném IndexSizeError vì bán kính âm
const availW = Math.max(200, Math.min(window.innerWidth - 28, 560));
let cssH = Math.max(340, Math.min(720, window.innerHeight - (mobile ? 210 : 130)));
let cssW = cssH * (W / L);
if (cssW > availW) { cssW = availW; cssH = cssW * (L / W); }
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
canvas.style.width = cssW + "px";
canvas.style.height = cssH + "px";
canvas.width = Math.round(cssW * dpr);
canvas.height = Math.round(cssH * dpr);
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
S.scale = cssH / L;
S.cssW = cssW;
S.cssH = cssH;
}
const toPx = (x, y) => [(x + MARGIN) * S.scale, S.cssH - (y + MARGIN) * S.scale];
const toWorld = (px, py) => [px / S.scale - MARGIN, (S.cssH - py) / S.scale - MARGIN];
// ------------------------------------------------------------- trạng thái bàn
/** id các bi 1-9 đang trên bàn, thứ tự tăng dần. */
function onIds() {
return BALL_IDS.filter((b) => S.balls[b] && S.balls[b].on);
}
/** Bi mục tiêu = số nhỏ nhất còn trên bàn — MỘT nguồn sự thật, tính từ
S.balls chứ không lưu vào state (tự đúng sau khi đánh/undo/toggle).
`target` của response chỉ dùng để đối chiếu. */
function targetId() {
return onIds()[0] || null;
}
function applyPreset() {
clearScanContext(); // bàn mẫu thay hẳn thế bàn — ngữ cảnh scan hết
S.balls = {};
if (DEMO_BOARDS) {
// bàn "thoáng" đã curate: V2 tự chơi chạy hết bộ trong sim (B.5). Toạ độ
// trong file là MÉT TUYỆT ĐỐI (script sinh trên đúng bàn này).
const b = DEMO_BOARDS[Math.floor(Math.random() * DEMO_BOARDS.length)];
for (const [bid, xy] of Object.entries(b.balls)) {
S.balls[bid] = { x: xy[0], y: xy[1] };
if (bid !== "cue") S.balls[bid].on = true;
}
} else {
for (const [bid, [fx, fy]] of Object.entries(PRESET)) {
S.balls[bid] = { x: fx * S.table.w, y: fy * S.table.l };
if (bid !== "cue") S.balls[bid].on = true;
}
}
S.undo = null;
S.gameOver = false;
hideBanner();
clearShots();
renderChips();
updateTargetBadge();
syncButtons();
draw();
}
// -------------------------------------------------------------------- vẽ
function draw() {
if (!S.table) return;
const t = S.table;
// anMode: bàn vẽ kết quả Analyzer — không có cú gợi ý nào trên đó
const shot = S.anMode ? null : currentShot();
// khung gỗ + mặt bàn (gradient cho đỡ phẳng)
ctx.clearRect(0, 0, S.cssW, S.cssH);
const wood = ctx.createLinearGradient(0, 0, S.cssW, S.cssH);
wood.addColorStop(0, "#5e3c23");
wood.addColorStop(1, "#3e2916");
ctx.fillStyle = wood;
roundedFill(0, 0, S.cssW, S.cssH, 16);
const [fx, fy] = toPx(0, t.l);
const fw = t.w * S.scale, fh = t.l * S.scale;
const felt = ctx.createLinearGradient(fx, fy, fx, fy + fh);
felt.addColorStop(0, "#0e7d48");
felt.addColorStop(1, "#0a5a34");
ctx.fillStyle = felt;
roundedFill(fx, fy, fw, fh, 6);
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,.28)";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeRect(fx + .5, fy + .5, fw - 1, fh - 1);
// 6 lỗ (+ vòng vàng lỗ đích của cú đang chọn)
t.pockets.forEach((p, i) => {
const [px, py] = toPx(p.x, p.y);
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, p.r * S.scale, 0, 7);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill();
if (shot && shot.pocket.index === i) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, p.r * S.scale * 1.35, 0, 7);
ctx.strokeStyle = "#ffd700";
ctx.lineWidth = 2.5;
ctx.setLineDash([]);
ctx.stroke();
}
});
// vùng đích drill — vẽ TRƯỚC quỹ đạo/bi để nằm dưới chúng (F3, 04/08)
if (S.drill) drawDrillOverlay();
// tab Analyzer (bàn giao 24): sau khung bàn + lỗ là nội dung phân tích,
// KHÔNG vẽ bi/quỹ đạo của luồng gợi ý — hai thế giới không trộn nhau
if (S.anMode) { drawAnalyzerOverlay(); return; }
// quỹ đạo cú đang chọn — mọi bi có mặt trong response (BE đã lọc bi đứng yên)
if (shot) {
const isFallback = S.selected < 0;
const tgt = shot.target;
for (const [bid, xy] of Object.entries(shot.trajectories || {})) {
if (!xy || xy.length < 2) continue;
const line = bid === "cue" ? CUE_LINE
: bid === tgt ? TARGET_LINE
: (COLORS[bid] || {}).fill || "#ccc";
const dash = bid === "cue" ? [] : bid === tgt ? [7, 5] : [2, 5];
ctx.beginPath();
xy.forEach((p, k) => {
const [px, py] = toPx(p[0], p[1]);
k ? ctx.lineTo(px, py) : ctx.moveTo(px, py);
});
ctx.strokeStyle = line;
ctx.lineWidth = 2;
ctx.setLineDash(dash);
ctx.globalAlpha = isFallback ? 0.45
: (bid === "cue" || bid === tgt) ? 0.95 : 0.6;
ctx.shadowColor = line; // glow nhẹ cho quỹ đạo nổi trên nỉ
ctx.shadowBlur = 6;
ctx.stroke();
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.setLineDash([]);
}
// bi cái mờ ở vị trí dừng dự kiến (không vẽ khi đang animate — sẽ rối)
const bf = shot.outcome.balls_final || {};
if (!ANIM && !isFallback && bf.cue && !shot.outcome.scratch) {
drawBall(bf.cue.x, bf.cue.y, "cue", 0.55, { ghost: true });
}
}
// bi trên bàn (bi tắt không vẽ). Trong lúc animate: vị trí lấy từ ANIM.
const tgt = targetId();
for (const bid of ["cue", ...onIds()]) {
const b = S.balls[bid];
if (!b) continue;
const p = (ANIM && ANIM.pos[bid]) || b;
const a = (ANIM && ANIM.alpha[bid] !== undefined) ? ANIM.alpha[bid] : 1;
if (a <= 0.01) continue;
drawBall(p.x, p.y, bid, a, {
isTarget: bid === tgt && !ANIM,
lowConf: !ANIM && S.scanConf[bid] !== undefined, // bi scan chưa chắc
});
}
}
/** Vòng tròn cue_zone (màu riêng --zone, nhãn "vùng đích") + nhẫn lỗ goal
của drill đang chọn. Lỗ goal dùng nét ĐỨT cùng màu zone để không lẫn với
nhẫn vàng "lỗ đích của cú gợi ý" (nét liền, gold). */
function drawDrillOverlay() {
const z = S.drill.goal.cue_zone;
const [zx, zy] = toPx(z.cx, z.cy);
const zr = z.r * S.scale;
ctx.beginPath();
ctx.arc(zx, zy, zr, 0, 7);
ctx.fillStyle = "rgba(56, 200, 245, .13)";
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = ZONE_LINE;
ctx.lineWidth = 2;
ctx.setLineDash([6, 5]);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
ctx.fillStyle = ZONE_LINE;
ctx.font = "600 11px system-ui, sans-serif";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText("vùng đích", zx, zy + zr + 3);
const pk = S.drill.goal.pot.pocket;
if (pk !== "any" && S.table.pockets[pk]) {
const p = S.table.pockets[pk];
const [px, py] = toPx(p.x, p.y);
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, p.r * S.scale * 1.35, 0, 7);
ctx.strokeStyle = ZONE_LINE;
ctx.lineWidth = 2.5;
ctx.setLineDash([5, 4]);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
}
}
function roundedFill(x, y, w, h, r) {
ctx.beginPath();
if (ctx.roundRect) ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
else ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.fill();
}
function drawBall(x, y, bid, alpha, opts = {}) {
const [px, py] = toPx(x, y);
const r = S.table.ball_r * S.scale;
const c = COLORS[bid] || COLORS.cue;
ctx.globalAlpha = alpha;
if (alpha === 1) { // bóng đổ nhẹ (bi thật, không áp cho bi ma)
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,.45)";
ctx.shadowBlur = 4;
ctx.shadowOffsetY = 1.5;
}
if (c.stripe) {
// bi 9: nền trắng + băng ngang vàng qua tâm, clip trong hình tròn
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, r, 0, 7);
ctx.clip();
const g = ctx.createRadialGradient(px - r * .35, py - r * .4, r * .15, px, py, r);
g.addColorStop(0, "#ffffff");
g.addColorStop(1, "#e2e2e2");
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(px - r, py - r, 2 * r, 2 * r);
const gs = ctx.createLinearGradient(px, py - r * .9, px, py + r * .9);
gs.addColorStop(0, c.hi);
gs.addColorStop(1, c.fill);
ctx.fillStyle = gs;
ctx.fillRect(px - r, py - r * .9, 2 * r, r * 1.8);
ctx.restore();
} else {
const g = ctx.createRadialGradient(px - r * .35, py - r * .4, r * .15, px, py, r);
g.addColorStop(0, c.hi);
g.addColorStop(1, c.fill);
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, r, 0, 7);
ctx.fillStyle = g;
ctx.fill();
}
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.shadowOffsetY = 0;
// bi mục tiêu: viền vàng sáng + glow (hiện cả khi chưa bấm Gợi ý)
if (opts.isTarget) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, r + 1, 0, 7);
ctx.strokeStyle = "#ffd700";
ctx.lineWidth = 2.5;
ctx.shadowColor = "#ffd700";
ctx.shadowBlur = 9;
ctx.setLineDash([]);
ctx.stroke();
ctx.shadowBlur = 0;
} else {
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, r, 0, 7);
ctx.strokeStyle = opts.ghost ? CUE_LINE : "rgba(0,0,0,.55)";
ctx.lineWidth = 1.2;
ctx.setLineDash([]);
ctx.stroke();
}
// bi scan CV chưa chắc (conf thấp, bàn giao 18): viền ĐỨT màu cam — khác
// nhẫn vàng liền của bi mục tiêu; kéo bi là viền tắt (user đã xác nhận)
if (opts.lowConf) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, r + 2.5, 0, 7);
ctx.strokeStyle = "#ffb020";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.setLineDash([4, 3]);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
}
if (bid !== "cue" && !opts.ghost) {
ctx.fillStyle = c.dark ? "#fff" : "#111";
ctx.font = `bold ${Math.max(9, r)}px system-ui, sans-serif`;
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(bid, px, py);
}
ctx.globalAlpha = 1;
}
// ------------------------------------------------------------- kéo-thả bi
function ballAt(px, py) {
const grab = Math.max(S.table.ball_r * S.scale * 2.2, 20); // tap target mobile
let best = null, bestD = Infinity;
for (const id of ["cue", ...onIds()]) {
const [bx, by] = toPx(S.balls[id].x, S.balls[id].y);
const d = Math.hypot(px - bx, py - by);
if (d < grab && d < bestD) { best = id; bestD = d; }
}
return best;
}
canvas.addEventListener("pointerdown", (e) => {
if (!S.table || S.busy || S.auto || S.animating) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const id = ballAt(e.clientX - rect.left, e.clientY - rect.top);
if (!id) return;
S.dragging = id;
// sửa tay sau scan (van an toàn §5.2): edited=true cho recommend log;
// bi được đụng tới coi như đã xác nhận — tắt viền "chưa chắc" của nó
if (S.scanId) { S.scanEdited = true; delete S.scanConf[id]; }
canvas.classList.add("dragging");
canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
if (S.gameOver) { S.gameOver = false; hideBanner(); syncButtons(); }
clearShots(); // vị trí đổi → kết quả cũ hết hiệu lực
moveDrag(e);
});
canvas.addEventListener("pointermove", moveDrag);
for (const ev of ["pointerup", "pointercancel"]) {
canvas.addEventListener(ev, () => {
S.dragging = null;
canvas.classList.remove("dragging");
tooltip.classList.add("hidden");
});
}
function moveDrag(e) {
if (!S.dragging) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
let [x, y] = toWorld(e.clientX - rect.left, e.clientY - rect.top);
const r = S.table.ball_r;
x = Math.min(Math.max(x, r), S.table.w - r);
y = Math.min(Math.max(y, r), S.table.l - r);
// spread giữ cờ `on` — gán {x, y} trần sẽ xoá nó và bi biến mất
S.balls[S.dragging] = { ...S.balls[S.dragging], x, y };
tooltip.textContent = `${S.dragging}: (${x.toFixed(2)}, ${y.toFixed(2)}) m`;
tooltip.style.left = (e.clientX - rect.left + 16) + "px";
tooltip.style.top = (e.clientY - rect.top - 8) + "px";
tooltip.classList.remove("hidden");
draw();
}
// ------------------------------------------------------------------- API
async function loadTable() {
try {
const r = await fetch("/api/table");
if (!r.ok) throw new Error(String(r.status));
S.table = await r.json();
sizeCanvas();
applyPreset();
} catch {
setTimeout(loadTable, 1000); // env chưa lên — thử lại
}
}
async function pollHealth() {
let h = null;
try { h = await (await fetch("/api/health")).json(); } catch { /* server chưa lên */ }
if (h) {
S.jitReady = h.jit_ready;
// mode "local" = bản deploy một tiến trình, CV chạy CPU (việc B 14/08).
// FE dùng đúng tín hiệu này để cảnh báo chậm — không đoán theo user-agent
// và cũng không cảnh báo oan trên máy có GPU (mode queue).
S.cpuOnly = h.mode === "local";
syncAnUi();
if (h.status === "ok") {
hideBanner();
} else {
showBanner(h.status === "error"
? "Server lỗi khởi động: " + (h.error || "xem console uvicorn")
: "Đang khởi động vật lý (JIT Numba, ~40s lần đầu)...",
h.status === "error" ? "error" : null);
}
syncButtons();
if (!S.shots.length) updateShotViz(null); // cập nhật dòng trạng thái quickbar
if (h.status === "error") return; // dừng poll — cần restart server
}
if (!S.jitReady) setTimeout(pollHealth, 2000);
}
function overlapError() {
// FE validate trước cho đỡ round-trip; BE vẫn validate lại (message y hệt CLI)
const ids = ["cue", ...onIds()];
for (let i = 0; i < ids.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < ids.length; j++) {
const a = S.balls[ids[i]], b = S.balls[ids[j]];
if (Math.hypot(a.x - b.x, a.y - b.y) < 2 * S.table.ball_r) {
return `${ids[i]} và ${ids[j]} chồng lên nhau (< 2R) — kéo bi ra xa nhau`;
}
}
}
return null;
}
async function recommend() {
if (!S.jitReady || S.busy || S.animating || S.gameOver || !S.table) return;
const err = overlapError();
if (err) { toast(err); return; }
const balls = { cue: { x: S.balls.cue.x, y: S.balls.cue.y } };
for (const bid of onIds()) {
balls[bid] = { x: S.balls[bid].x, y: S.balls[bid].y };
}
// KHÔNG còn trường engine (31/07): server chỉ có một đường — zone V2.
const body = { balls, alternatives: ALTERNATIVES };
// scan (bàn giao 18): thế bàn hiện tại đến từ ảnh scan → gửi scan_id +
// edited để BE ghi log — trường sẵn từ bàn giao 10, response không đổi byte
if (S.scanId) {
body.scan_id = S.scanId;
body.edited = S.scanEdited;
}
// phiên bàn (bàn giao 12): chỉ để BE gắn tenant vào row log — response
// không đổi một byte, nên FE cũng không đọc gì thêm từ nó.
// tvLocalId (bàn giao 15): không có phiên QR nhưng ĐÃ ghép TV bằng id cục
// bộ → gửi id đó để BE push cú xuống TV; chưa từng ghép thì null — request
// y hệt trước bàn giao 15.
const sid = sessionId() || tvLocalId();
if (sid) body.session_id = sid;
setBusy(true);
try {
const r = await fetch("/api/recommend", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify(body),
});
const data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) {
toast(errText(data, r.status));
return;
}
S.shots = data.shots || [];
S.fallback = data.fallback || null;
S.search = data.search || null;
S.message = data.message || null;
S.reqBalls = balls;
S.selected = S.shots.length ? 0 : -1;
if (data.target && data.target !== targetId()) {
console.warn("target lệch giữa FE và BE:", targetId(), "vs", data.target);
}
renderPanel();
} catch {
toast("Không gọi được API — server có đang chạy không?");
} finally {
setBusy(false);
draw();
}
}
/** Quỹ đạo của cú thay thế — nạp LƯỜI (30/07/2026).
`/api/recommend` chỉ dựng quỹ đạo cho cú rank 1 (`n_render=1` ở BE); ba cú
còn lại có đủ tham số nhưng `trajectories` rỗng. Hàm này lấy phần thiếu
rồi cache thẳng vào `S.shots[i]`, nên bấm qua lại lần thứ hai vẽ ngay.
KHÔNG chặn UI, cố ý: không đụng `S.busy`, không disable nút nào. Người
dùng bấm sang cú khác giữa chừng vẫn được — request cũ về sau chỉ ghi vào
đúng object cú của nó và chỉ vẽ lại nếu cú đó còn nằm trong `S.shots`. */
async function ensureTrajectories(i) {
const s = S.shots[i];
if (!s || !S.reqBalls) return;
if (s.trajectories && Object.keys(s.trajectories).length) return;
if (s._trajPending) return s._trajPending; // bấm qua lại: MỘT request thôi
s._trajPending = (async () => {
try {
const r = await fetch("/api/trajectory", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({
balls: S.reqBalls, phi: s.phi, v0: s.v0, side: s.side, vert: s.vert,
}),
});
const data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
s.trajectories = data.trajectories || {};
} catch {
toast("Không lấy được quỹ đạo cú này — server có đang chạy không?");
} finally {
s._trajPending = null;
if (S.shots[i] === s) { renderPanel(); draw(); }
}
})();
renderPanel(); // hiện trạng thái chờ trên dòng .alt (không chặn gì khác)
return s._trajPending;
}
// ------------------------------------------- phiên bàn qua QR (bàn giao 12)
// Khách quét QR dán trên bàn → URL /?qr=<token> (query param — giữ single
// page, không thêm route). Phiên nằm trong sessionStorage CHỨ KHÔNG
// localStorage: phiên là của LƯỢT ngồi bàn, không phải của máy — đóng tab là
// sạch, khớp TTL 24h phía server. QR hỏng / Space không DB → một toast rồi
// chạy chế độ thường — QR không bao giờ chặn dùng app.
const SESSION_KEY = "poolcoach-session";
/** Phiên đã lưu trong sessionStorage; hỏng/hết hạn → dọn lặng lẽ, trả null. */
function readStoredSession() {
try {
const s = JSON.parse(sessionStorage.getItem(SESSION_KEY));
if (s && s.id && Date.parse(s.expires_at) > Date.now()) return s;
} catch { /* JSON hỏng — coi như không có phiên */ }
sessionStorage.removeItem(SESSION_KEY);
return null;
}
/** session_id còn hiệu lực | null. Kiểm hạn MỖI lần dùng: phiên hết hạn giữa
chừng thì bỏ lặng lẽ (badge tắt), request sau chạy chế độ thường (1.4). */
function sessionId() {
if (S.session && Date.parse(S.session.expires_at) > Date.now()) {
return S.session.id;
}
if (S.session) dropSession();
return null;
}
function dropSession() {
S.session = null;
sessionStorage.removeItem(SESSION_KEY);
updateSessionBadge();
}
function updateSessionBadge() {
const b = $("#session-badge");
if (S.session) {
b.textContent = `Bàn: ${S.session.table}`;
b.classList.remove("hidden");
} else {
b.classList.add("hidden");
}
}
/** Vào phiên lúc mở trang. Token trong URL đã đổi phiên rồi (reload cùng
tab) thì DÙNG LẠI phiên trong sessionStorage — mỗi GET /api/table-qr là
một session mới phía server, reload không được phép nhân bản phiên. */
async function initSession() {
const token = new URLSearchParams(location.search).get("qr");
S.session = readStoredSession();
if (!token || (S.session && S.session.token === token)) {
updateSessionBadge();
return;
}
try {
const r = await fetch("/api/table-qr/" + encodeURIComponent(token));
const data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) {
// 400/404/503 — detail server đã là câu tiếng Việt nói rõ lý do;
// app chạy tiếp chế độ thường với phiên cũ (nếu còn) hoặc không phiên
toast(errText(data, r.status));
updateSessionBadge();
return;
}
S.session = { id: data.session_id, table: data.table.name,
expires_at: data.expires_at, token };
sessionStorage.setItem(SESSION_KEY, JSON.stringify(S.session));
} catch {
toast("Không kết nối được server để vào phiên bàn — chạy chế độ thường.");
}
updateSessionBadge();
}
// ------------------------------------------------- Ghép TV (bàn giao 15)
// Chìa ghép = session_id gửi lên /api/displays/pair, và cũng là chìa mà
// /api/recommend dùng để push (BE chỉ SO CHUỖI, không validate DB):
// - đang trong phiên QR → dùng luôn session_id đó ("bàn của phiên");
// - không phiên (Space degraded, không DB) → sinh id cục bộ "tv-…" trong
// sessionStorage, CHỈ LƯU sau khi pair 200 — pair fail hay chưa từng
// ghép thì recommend không gửi gì thêm, hành vi cũ y nguyên (G4).
const TV_KEY = "poolcoach-tv-session";
/** id cục bộ đã dùng để ghép TV | null nếu chưa từng ghép kiểu cục bộ. */
function tvLocalId() {
return sessionStorage.getItem(TV_KEY);
}
async function pairTv() {
const code = $("#tv-code").value.trim();
if (!/^\d{6}$/.test(code)) {
toast("Mã ghép là 6 chữ số hiện trên màn hình TV.");
return;
}
const qrSid = sessionId();
const sid = qrSid || tvLocalId()
|| ("tv-" + Math.random().toString(36).slice(2, 12));
try {
const r = await fetch("/api/displays/pair", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ code, session_id: sid }),
});
const data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
if (!qrSid) sessionStorage.setItem(TV_KEY, sid);
$("#tv-pair").classList.add("hidden");
$("#tv-code").value = "";
toast("Đã ghép TV — bấm Gợi ý là cú đánh hiện lên màn hình.");
} catch {
toast("Không gọi được API — server có đang chạy không?");
}
}
// ------------------------------------------- Scan ảnh (F2 MVP, bàn giao 18)
// Upload ảnh → chấm 4 góc mặt nỉ → POST /api/scan (CV worker) → thế bi lên
// bàn. Đây là VAN AN TOÀN FullVision §5.2: CV chỉ GỢI Ý thế bi — người chơi
// xác nhận/sửa (kéo-thả, chip số) trước khi xin gợi ý. Số bi: worker mới
// gán theo MÀU (BallID, bàn giao 22) — bi thiếu/trùng số rơi xuống lưới an
// toàn đánh-số-theo-vị-trí cũ (applyScan); response kiểu cũ không number →
// toàn bộ đi lưới an toàn, hành vi y hệt bàn giao 18.
const SCAN_MAX_DIM = 1280; // resize TRƯỚC khi upload: giảm payload HTTP +
// Redis (BRIEF 1.4); worker vẫn tự phòng hờ 1280
const SCAN_JPEG_Q = 0.9;
const SCAN_CONF_WARN = 0.5; // dưới ngưỡng: viền cam đứt nhắc kiểm lại
const NUMBER_CONF_WARN = 0.5; // dưới ngưỡng: SỐ CV gán coi như chưa chắc —
// cùng cơ chế viền cam đứt với conf vị trí
const SCAN_CORNERS_KEY = "poolcoach-scan-corners";
// thứ tự chấm góc = thứ tự table_corners() của BE: đi VÒNG quanh bàn,
// 2 góc đầu là một BĂNG NGẮN — (0,0) → (W,0) → (W,L) → (0,L)
const SCAN_STEPS = [
"Chấm góc ① — một góc TUỲ Ý của BĂNG NGẮN (đầu bàn) gần camera, ngay mép nỉ.",
"Chấm góc ② — góc còn lại của CÙNG băng ngắn đó (trái hay phải trước đều được).",
"Chấm góc ③ — sang băng ngắn ĐỐI DIỆN: góc thẳng phía trên góc ②.",
"Chấm góc ④ — góc cuối cùng (thẳng phía trên góc ①).",
];
const SCAN = {
img: null, // canvas offscreen chứa ảnh ĐÃ resize — cái thật sự gửi đi
blob: null, // JPEG blob của đúng ảnh đó
corners: [], // [[x,y]×4] pixel trên ảnh đã resize
reused: false, // corners nạp lại từ sessionStorage (cùng khung hình)
busy: false,
};
function clearScanContext() {
S.scanId = null;
S.scanEdited = false;
S.scanConf = {};
}
function openScan() {
if (!S.table || S.busy || S.animating || S.auto) return;
$("#scan-file").click(); // overlay chỉ mở khi ảnh đã đọc xong
}
async function onScanFile(e) {
const file = e.target.files && e.target.files[0];
e.target.value = ""; // chọn lại CÙNG file lần sau vẫn kích change
if (!file) return;
let bmp;
try {
bmp = await createImageBitmap(file);
} catch {
toast("Không đọc được ảnh — chọn file JPEG/PNG.");
return;
}
// resize ngay tại đây; corners chấm trên đúng ảnh đã resize nên gửi đi
// không phải quy đổi gì nữa
const k = Math.min(1, SCAN_MAX_DIM / Math.max(bmp.width, bmp.height));
const w = Math.round(bmp.width * k), h = Math.round(bmp.height * k);
const off = document.createElement("canvas");
off.width = w;
off.height = h;
off.getContext("2d").drawImage(bmp, 0, 0, w, h);
bmp.close && bmp.close();
SCAN.img = off;
SCAN.blob = await new Promise((res) => off.toBlob(res, "image/jpeg", SCAN_JPEG_Q));
if (!SCAN.blob) { toast("Không nén được ảnh — thử ảnh khác."); return; }
// corners cũ chỉ dùng lại khi ảnh mới CÙNG kích thước (một camera cố định
// ra cùng khung hình); khác kích thước là khung khác — chấm lại từ đầu
SCAN.corners = [];
SCAN.reused = false;
try {
const saved = JSON.parse(sessionStorage.getItem(SCAN_CORNERS_KEY));
if (saved && saved.w === w && saved.h === h &&
Array.isArray(saved.pts) && saved.pts.length === 4) {
SCAN.corners = saved.pts.map((p) => [p[0], p[1]]);
SCAN.reused = true;
}
} catch { /* JSON hỏng — coi như chưa từng lưu */ }
$("#scan-overlay").classList.remove("hidden");
drawScanCanvas();
syncScanUi();
}
function drawScanCanvas() {
const c = $("#scan-canvas");
c.width = SCAN.img.width; // backing = pixel ảnh; CSS tự thu về vừa khung
c.height = SCAN.img.height;
const g = c.getContext("2d");
g.drawImage(SCAN.img, 0, 0);
const lw = Math.max(2, c.width / 420);
const n = SCAN.corners.length;
if (n > 1) {
g.beginPath();
SCAN.corners.forEach(([x, y], i) => (i ? g.lineTo(x, y) : g.moveTo(x, y)));
if (n === 4) g.closePath();
g.strokeStyle = "#ffd700";
g.lineWidth = lw;
g.setLineDash([9, 7]);
g.stroke();
g.setLineDash([]);
}
const r = Math.max(8, c.width / 85);
SCAN.corners.forEach(([x, y], i) => {
g.beginPath();
g.arc(x, y, r, 0, 7);
g.fillStyle = "rgba(255, 215, 0, .92)";
g.fill();
g.strokeStyle = "#1c1c1c";
g.lineWidth = lw;
g.stroke();
g.fillStyle = "#1c1c1c";
g.font = `bold ${Math.round(r * 1.15)}px system-ui, sans-serif`;
g.textAlign = "center";
g.textBaseline = "middle";
g.fillText(String(i + 1), x, y);
});
}
function syncScanUi() {
const n = SCAN.corners.length;
const hint = $("#scan-hint");
if (SCAN.busy) {
hint.textContent = "Đang quét — CV đang tìm bi trên ảnh...";
} else if (n < 4) {
hint.textContent = `(${n}/4) ${SCAN_STEPS[n]}`;
} else {
hint.textContent = SCAN.reused
? "Dùng lại 4 góc lần scan trước (ảnh cùng khung hình) — bấm Quét, "
+ "hoặc Chấm lại góc nếu camera đã xê dịch."
: "Đủ 4 góc — bấm Quét thế bi. Góc lệch thì Chấm lại.";
}
$("#scan-go").disabled = n !== 4 || SCAN.busy;
$("#scan-go").textContent = SCAN.busy ? "Đang quét..." : "Quét thế bi";
$("#scan-redo").disabled = SCAN.busy || n === 0;
}
function onScanCanvasDown(e) {
if (SCAN.busy || !SCAN.img || SCAN.corners.length >= 4) return;
e.preventDefault();
const c = $("#scan-canvas");
const rect = c.getBoundingClientRect();
// canvas backing = pixel ảnh → quy đổi toạ độ click theo tỉ lệ hiển thị
const x = (e.clientX - rect.left) * (c.width / rect.width);
const y = (e.clientY - rect.top) * (c.height / rect.height);
SCAN.corners.push([Math.round(x * 10) / 10, Math.round(y * 10) / 10]);
SCAN.reused = false;
drawScanCanvas();
syncScanUi();
}
function closeScanOverlay() {
if (SCAN.busy) return; // đang chờ server — đừng đóng nửa chừng
$("#scan-overlay").classList.add("hidden");
}
async function doScan() {
if (SCAN.busy || SCAN.corners.length !== 4 || !SCAN.blob) return;
SCAN.busy = true;
syncScanUi();
try {
const fd = new FormData();
fd.append("image", SCAN.blob, "scan.jpg");
fd.append("corners", JSON.stringify(SCAN.corners));
const r = await fetch("/api/scan", { method: "POST", body: fd });
const data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
sessionStorage.setItem(SCAN_CORNERS_KEY, JSON.stringify(
{ w: SCAN.img.width, h: SCAN.img.height, pts: SCAN.corners }));
SCAN.busy = false; // xong trước khi đóng (closeScan chặn busy)
closeScanOverlay();
applyScan(data);
} catch {
toast("Không gọi được API — server có đang chạy không?");
} finally {
SCAN.busy = false;
syncScanUi();
}
}
/** Đổ kết quả scan lên bàn. Hai đường gán số:
(1) worker mới (bàn giao 22): bi có `number` 1–9 hợp lệ đặt ĐÚNG số đó —
mỗi số một bi; số null/trùng/ngoài khoảng rơi xuống (2);
(2) LƯỚI AN TOÀN = heuristic vị trí cũ (bàn giao 18, giữ nguyên có chủ
đích): giữ bi CONF CAO NHẤT cho các số còn trống, đánh số theo VỊ TRÍ —
y tăng rồi x tăng — tất định, nhìn bàn đoán được bi nào mang số nào.
Response kiểu cũ (không trường number) đi trọn đường (2): y hệt trước.
Viền cam đứt (cơ chế conf sẵn có) thêm ca: số CV gán nhưng number_conf
thấp, hoặc bi phải đi lưới an toàn trong khi response CÓ BallID. */
function applyScan(data) {
const rb = S.table.ball_r;
const cx = (v) => Math.min(Math.max(v, rb), S.table.w - rb);
const cy = (v) => Math.min(Math.max(v, rb), S.table.l - rb);
const cues = data.balls.filter((b) => b.type === "cue");
const others = data.balls.filter((b) => b.type !== "cue");
const nAll = others.length;
const hasId = others.some((b) => b.number !== undefined);
const byNum = {}; // "1".."9" → bi nhận số đó
let rest = [];
for (const b of others) {
if (Number.isInteger(b.number) && b.number >= 1 && b.number <= 9
&& !byNum[b.number]) byNum[b.number] = b;
else rest.push(b); // null / trùng số / ngoài 1-9
}
const freeIds = BALL_IDS.filter((bid) => !byNum[bid]);
rest.sort((a, b) => b.conf - a.conf);
rest = rest.slice(0, freeIds.length);
rest.sort((a, b) => (a.y - b.y) || (a.x - b.x));
rest.forEach((b, i) => { byNum[freeIds[i]] = b; });
const nPlaced = Object.keys(byNum).length;
S.undo = structuredClone(S.balls); // scan đè bàn — Undo 1 nấc lấy lại
S.scanConf = {};
BALL_IDS.forEach((bid) => {
const src = byNum[bid];
const cur = S.balls[bid] || { x: S.table.w / 2, y: S.table.l / 2 };
if (src) {
S.balls[bid] = { x: cx(src.x), y: cy(src.y), on: true };
// số đáng ngờ = response có BallID nhưng bi này KHÔNG mang đúng số
// CV chắc tay (đi lưới an toàn, hoặc number_conf thấp)
const numOk = Number.isInteger(src.number) && String(src.number) === bid
&& (src.number_conf || 0) >= NUMBER_CONF_WARN;
if (src.conf < SCAN_CONF_WARN || (hasId && !numOk)) {
S.scanConf[bid] = src.conf;
}
} else {
S.balls[bid] = { ...cur, on: false };
}
});
if (cues.length) {
S.balls.cue = { x: cx(cues[0].x), y: cy(cues[0].y) };
if (cues[0].conf < SCAN_CONF_WARN) S.scanConf.cue = cues[0].conf;
}
S.scanId = data.scan_id;
S.scanEdited = false;
S.gameOver = false;
hideBanner();
clearShots();
renderChips();
updateTargetBadge();
syncButtons();
draw();
const parts = [hasId
? `Đã lên ${nPlaced} bi từ ảnh — số bi gán theo MÀU, kiểm nhanh các bi `
+ `viền cam đứt rồi bấm Gợi ý`
: `Đã lên ${nPlaced} bi từ ảnh — số bi GÁN TẠM, kéo-thả/chip để sửa `
+ `rồi bấm Gợi ý`];
if (nAll > BALL_IDS.length) parts.push(`CV thấy ${nAll} bi, giữ 9 bi rõ nhất`);
if (!cues.length) parts.push("CV không thấy bi cái — tự kéo bi trắng vào đúng chỗ");
const nWarn = Object.keys(S.scanConf).length;
if (nWarn) parts.push(`${nWarn} bi viền cam đứt: CV chưa chắc, kiểm lại`);
toast(parts.join(". ") + ".");
}
/** detail của FastAPI là string (HTTPException) hoặc list (pydantic). */
function errText(data, status) {
const d = data && data.detail;
if (typeof d === "string") return d;
if (Array.isArray(d) && d.length) return d[0].msg || `Lỗi ${status}`;
return `Lỗi ${status}`;
}
// ------------------------------------------- tab Analyzer (bàn giao 24)
// Upload video 1..N cú → FE tự trích frame ĐẦU bằng <video> (click pocket
// chắc chắn nằm trên frame của chính video đó — không round-trip server) →
// POST /api/analyzer/videos → poll GET → bảng danh sách cú + trang chi tiết.
// Toạ độ kết quả là hệ bàn BROADCAST (2.54×1.27m) — vẽ lên bàn pooltool
// bằng một hệ số đồng dạng (cả hai đều 2:1), số trong bảng giữ nguyên mét.
// Luồng 1-cú (POST /api/analyze) GỠ ở A2b — video 1 cú đi luồng đa cú.
const AN_SMOOTH_WIN = 3; // cửa sổ trung bình trượt CHỈ ĐỂ VẼ (nhiễu dọc
// hướng chạy ±13mm — HANDOFF 23 Bất ngờ 2)
// Ngưỡng cảnh báo BẤT ĐỒNG 2 cột model↔analytic (BG28) — bất đồng là THÔNG
// TIN cho người xem (thay vế verifier chưa có), không phải lỗi:
const AN_DIFF_PHI_DEG = 20; // |Δφ| vòng tròn ≥ mức này → dòng bất đồng
// (floor tự nhiên: squirt ±1.6° + nhiễu chord
// analytic vài độ — dưới 20° coi như khớp)
const AN_DIFF_V0_RATIO = 2; // V0 gậy (model) / tốc độ bi đo (analytic)
// ngoài [1/2, 2] → bất đồng. HAI THƯỚC khác
// nhau (gậy vs bi, vật lý cho phép lệch
// ~0.66–1.45×) nên chỉ bắt lệch THÔ
// thứ tự chấm pocket = thứ tự corners của BE (như scan): đi VÒNG quanh bàn,
// 2 điểm đầu là một BĂNG NGẮN. Độ cao điểm chấm theo chuẩn BG31: mép NOSE
// VẢI (câu + hình tĩnh #an-note trong index.html) — bù độ cao phía worker
// tính cho mặt phẳng vải, click cao hơn là bù quá tay.
const AN_STEPS = [
"Chấm pocket ① — một pocket GÓC tuỳ ý của BĂNG NGẮN (đầu bàn), ngay giao 2 mép nose vải.",
"Chấm pocket ② — pocket góc còn lại của CÙNG băng ngắn đó.",
"Chấm pocket ③ — sang băng ngắn ĐỐI DIỆN: pocket thẳng phía góc ②.",
"Chấm pocket ④ — pocket góc cuối cùng (thẳng phía góc ①).",
];
const AN = {
file: null, // File video đã chọn — gửi nguyên đi, không nén
frame: null, // canvas offscreen chứa frame ĐẦU (kích thước video gốc)
corners: [], // [[x,y]×4] pixel trên frame gốc
busy: false, // đang chờ POST /api/analyzer/videos
// --- gợi ý sẵn 4 góc (BRIEF 14/08 việc A) ---
suggesting: false, // đang chờ /api/analyzer/suggest-corners
suggested: false, // 4 điểm đang hiện là do MÁY đề xuất (chưa chấm tay)
drag: null, // index góc đang kéo | null
};
// ------------------------- Analyzer đa cú (lát A1, 13/08) — bảng danh sách
// Video 1..N cú → job segment server cắt cú → poll GET /api/analyzer/shots
// → bảng §3.1 hiện DẦN ("phát hiện 6 cú, xong 3/6"). Cú lỗi = hàng xám kèm
// lý do, KHÔNG biến mất. Chi tiết cú ở A1 = JSON thô (click hàng đã xong).
const ANV_MAX_DUR_S = 20 * 60 + 0.5; // server enforce 20 phút — chặn sớm
const ANV_POLL_MS = 1000;
// A2b phần 4 (feedback #3): lớp resim trên bàn chi tiết là toggle "So với
// mô phỏng", MẶC ĐỊNH TẮT — path quan sát ↔ resim đang lệch V0-thang, hiện
// cả hai thì rối. Ngày V0-thang được chữa: đổi hằng này thành true là xong.
const AND_RESIM_DEFAULT_ON = false;
// Thang thanh lực widget "Đánh lại cú": V0 GẬY của model — khoảng tin của
// van [1, 8] m/s nên trần 8.0 (thang tab gợi ý 0.5–4.0 là V0 grid engine,
// thước khác).
const AND_V0_MIN = 0.5, AND_V0_MAX = 8.0;
const ANV = {
videoId: null,
timer: null,
last: null, // body GET gần nhất — cho smoke/debug
// lát A2 phần 4 — trang chi tiết cú đang mở | null (danh sách):
// {idx, result (JSON per cú), overlayUrl, resultUrl, ts,
// showResim (A2b: trạng thái toggle "So với mô phỏng" per trang)}
detail: null,
isDemo: false, // bảng đang hiện là VIDEO MẪU bundled (việc B, 14/08)
};
function enterAnalyzer() {
if (S.anMode || S.animating || S.auto || S.busy) return;
if (S.drillMode) exitDrills();
S.anMode = true;
hideBanner();
clearShots({ keepSheet: true });
setTab("analyzer");
draw();
}
function exitAnalyzer() {
if (!S.anMode) return;
// "Đánh lại cú" đang animate: KHÔNG rời tab giữa chừng — ANIM đè vị trí
// bi theo key ("cue"...) mà tab Gợi ý cũng dùng, rời ngang là bi của
// luồng gợi ý chạy theo quỹ đạo resim (bẫy BRIEF A2: thoát tab phải sạch)
if (S.animating) return;
S.anMode = false;
// poll KHÔNG dừng: job server cứ chạy, quay lại tab là thấy kết quả
setTab("suggest");
clearShots({ keepSheet: true });
renderChips();
updateTargetBadge();
syncButtons();
draw();
}
function anvPick() {
if (AN.busy) return;
$("#an-file").click();
}
async function onAnFile(e) {
const file = e.target.files && e.target.files[0];
e.target.value = "";
if (!file) return;
// trích frame đầu: <video> + canvas — trình duyệt tự decode MP4/MOV h264
const url = URL.createObjectURL(file);
const v = document.createElement("video");
v.muted = true;
v.playsInline = true;
v.preload = "auto";
v.src = url;
try {
await new Promise((res, rej) => {
v.onloadeddata = res; // frame ở t=0 đã decode xong
v.onerror = () => rej(new Error("decode"));
setTimeout(() => rej(new Error("timeout")), 10000);
});
if (v.duration > ANV_MAX_DUR_S) {
toast(`Video dài ${(v.duration / 60).toFixed(1)} phút — giới hạn 20 `
+ `phút một lần quét: cắt đoạn trận cần phân tích rồi thử lại.`);
return;
}
const off = document.createElement("canvas");
off.width = v.videoWidth;
off.height = v.videoHeight;
off.getContext("2d").drawImage(v, 0, 0);
AN.file = file;
AN.frame = off;
AN.corners = [];
AN.suggested = false;
AN.suggestReason = null;
AN.drag = null;
} catch {
toast("Không đọc được video — cần MP4/MOV (H.264) trình duyệt mở được.");
return;
} finally {
URL.revokeObjectURL(url);
}
$("#an-overlay").classList.remove("hidden");
drawAnCanvas();
syncAnUi();
anSuggestCorners();
}
/** Hỏi server 4 góc ĐỀ XUẤT cho frame đầu (BRIEF 14/08 việc A).
Không chặn gì: người dùng chấm tay được ngay trong lúc chờ, và mọi
đường thất bại (server không có cv2, van sanity chặn, mạng hỏng) đều
rơi về luồng chấm tay Y HỆT trước đây — đề xuất là lớp TIỆN, không
phải điều kiện để phân tích. Vì thế không toast lỗi ồn ào: lý do hiện
ngay trong dòng hướng dẫn. */
async function anSuggestCorners() {
const frame = AN.frame;
AN.suggesting = true;
syncAnUi();
try {
const blob = await new Promise((res) =>
frame.toBlob(res, "image/jpeg", 0.92));
if (!blob) throw new Error("encode");
const fd = new FormData();
fd.append("image", blob, "frame.jpg");
const r = await fetch("/api/analyzer/suggest-corners",
{ method: "POST", body: fd });
const data = await r.json().catch(() => ({}));
// người dùng đã chấm tay / đổi video trong lúc chờ → bỏ kết quả cũ
if (AN.frame !== frame || AN.corners.length) return;
if (r.ok && data.ok && (data.corners || []).length === 4) {
AN.corners = data.corners.map((p) => [p[0], p[1]]);
AN.suggested = true;
AN.suggestReason = null;
} else {
AN.suggestReason = (r.ok ? data.reason : errText(data, r.status))
|| "Máy không đề xuất được góc bàn cho frame này.";
}
drawAnCanvas();
} catch {
if (AN.frame === frame) {
AN.suggestReason = "Không hỏi được server về góc đề xuất.";
}
} finally {
if (AN.frame === frame) {
AN.suggesting = false;
syncAnUi();
}
}
}
function drawAnCanvas() {
const c = $("#an-canvas");
c.width = AN.frame.width; // backing = pixel video gốc; CSS thu về khung
c.height = AN.frame.height;
const g = c.getContext("2d");
g.drawImage(AN.frame, 0, 0);
const lw = Math.max(2, c.width / 420);
const n = AN.corners.length;
if (n > 1) {
g.beginPath();
AN.corners.forEach(([x, y], i) => (i ? g.lineTo(x, y) : g.moveTo(x, y)));
if (n === 4) g.closePath();
g.strokeStyle = "#ffd700";
g.lineWidth = lw;
g.setLineDash([9, 7]);
g.stroke();
g.setLineDash([]);
}
const r = Math.max(8, c.width / 85);
AN.corners.forEach(([x, y], i) => {
g.beginPath();
g.arc(x, y, r, 0, 7);
g.fillStyle = "rgba(255, 215, 0, .92)";
g.fill();
g.strokeStyle = "#1c1c1c";
g.lineWidth = lw;
g.stroke();
g.fillStyle = "#1c1c1c";
g.font = `bold ${Math.round(r * 1.15)}px system-ui, sans-serif`;
g.textAlign = "center";
g.textBaseline = "middle";
g.fillText(String(i + 1), x, y);
});
}
function syncAnUi() {
const n = AN.corners.length;
const hint = $("#an-hint");
if (AN.busy) {
hint.textContent = "Đang gửi video lên server...";
} else if (AN.suggesting && n === 0) {
hint.textContent = "Đang dò mặt bàn để gợi ý sẵn 4 pocket... "
+ "(chấm tay được ngay, không cần chờ)";
} else if (n < 4) {
hint.textContent = (AN.suggestReason ? AN.suggestReason + " " : "")
+ `(${n}/4) ${AN_STEPS[n]}`;
} else if (AN.suggested) {
hint.textContent = "4 pocket MÁY ĐỀ XUẤT — kéo từng điểm cho khớp mép "
+ "nose vải rồi bấm Phân tích. Sai cặp băng ngắn thì bấm Xoay nhãn; "
+ "muốn tự chấm thì bấm Chấm lại.";
} else {
hint.textContent = "Đủ 4 pocket — bấm Phân tích. Kéo điểm để chỉnh, "
+ "hoặc Chấm lại.";
}
$("#an-go").disabled = n !== 4 || AN.busy;
$("#an-go").textContent = AN.busy ? "Đang gửi..." : "Phân tích";
$("#an-redo").disabled = AN.busy || n === 0;
// Cảnh báo chậm CHỈ trên bản deploy CPU (BRIEF 14/08 việc B mục 3): nói
// trước khi bấm, kèm thứ người dùng làm được (bảng hiện dần, đóng tab
// không mất kết quả) — không phải một câu doạ suông.
$("#an-cpu-warn").classList.toggle("hidden", !S.cpuOnly);
// Xoay nhãn chỉ có nghĩa khi đủ 4 điểm: nó sửa việc máy gán nhầm CẶP
// BĂNG NGẮN (heuristic bất đối xứng độ dài — xem poolcoach_cv/autocorner)
$("#an-rotate").disabled = AN.busy || n !== 4;
}
/** Toạ độ pixel FRAME GỐC từ một pointer event trên #an-canvas. */
function anCanvasPoint(e) {
const c = $("#an-canvas");
const rect = c.getBoundingClientRect();
return [
Math.round((e.clientX - rect.left) * (c.width / rect.width) * 10) / 10,
Math.round((e.clientY - rect.top) * (c.height / rect.height) * 10) / 10,
];
}
/** Index góc nằm trong tầm bắt của điểm chạm, -1 nếu không có. Tầm bắt =
2.5× bán kính chấm vẽ — ngón tay trên mobile cần rộng hơn con trỏ. */
function anGrabCorner([x, y]) {
const c = $("#an-canvas");
const r = Math.max(8, c.width / 85) * 2.5;
let best = -1, bd = r;
AN.corners.forEach(([px, py], i) => {
const d = Math.hypot(px - x, py - y);
if (d <= bd) { best = i; bd = d; }
});
return best;
}
function onAnCanvasDown(e) {
if (AN.busy || !AN.frame) return;
e.preventDefault();
const p = anCanvasPoint(e);
if (AN.corners.length >= 4) {
const i = anGrabCorner(p);
if (i < 0) return;
AN.drag = i;
try { $("#an-canvas").setPointerCapture(e.pointerId); } catch { /**/ }
return;
}
AN.corners.push(p);
drawAnCanvas();
syncAnUi();
}
function onAnCanvasMove(e) {
if (AN.drag === null || AN.busy) return;
e.preventDefault();
AN.corners[AN.drag] = anCanvasPoint(e);
// đã kéo tay thì không còn là "máy đề xuất" nguyên bản nữa — dòng hướng
// dẫn phải nói đúng thứ đang hiện
AN.suggested = false;
drawAnCanvas();
}
function onAnCanvasUp(e) {
if (AN.drag === null) return;
AN.drag = null;
try { $("#an-canvas").releasePointerCapture(e.pointerId); } catch { /**/ }
syncAnUi();
}
function closeAnOverlay() {
if (AN.busy) return;
$("#an-overlay").classList.add("hidden");
}
async function doAnalyze() {
if (AN.busy || AN.corners.length !== 4 || !AN.file) return;
stopAnvPoll();
AN.busy = true;
syncAnUi();
try {
const fd = new FormData();
fd.append("video", AN.file, AN.file.name || "video.mp4");
fd.append("corners", JSON.stringify(AN.corners));
const r = await fetch("/api/analyzer/videos",
{ method: "POST", body: fd });
const data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
AN.busy = false; // xong trước khi đóng (close chặn busy)
closeAnOverlay();
startAnvPoll(data.id);
} catch {
toast("Không gọi được API — server có đang chạy không?");
} finally {
AN.busy = false;
syncAnUi();
}
}
const fmtOrDash = (v, f) => (v === null || v === undefined ? "—" : f(v));
/** |Δφ| trên vòng tròn, độ — cùng công thức harness eval. */
function circDiffDeg(a, b) {
return Math.abs((((a - b + 180) % 360) + 360) % 360 - 180);
}
/** Dòng bất đồng model↔analytic (BG28) — THÔNG TIN, không phải lỗi:
hai cột lệch lớn chính là tín hiệu chất lượng cho người xem (thay vế
verifier chưa có). Chỉ so trục nào CẢ HAI bên đọc được. */
function anDisagreements(sn, m, spinClass) {
const out = [];
if (m.phi_deg !== null && m.phi_deg !== undefined) {
const d = circDiffDeg(sn.phi_deg, m.phi_deg);
if (d >= AN_DIFF_PHI_DEG) {
out.push(`hai cột lệch hướng φ ${d.toFixed(0)}° (≥ ${AN_DIFF_PHI_DEG}°)`);
}
}
if (m.v0_mps) {
const r = sn.v0_cue_mps / m.v0_mps;
if (r > AN_DIFF_V0_RATIO || r < 1 / AN_DIFF_V0_RATIO) {
out.push(`V0 gậy (model) gấp ${r.toFixed(2)}× tốc độ bi đo — ngoài `
+ `dải thô [1/${AN_DIFF_V0_RATIO}, ${AN_DIFF_V0_RATIO}] (lưu ý: `
+ `hai thước khác nhau)`);
}
}
for (const part of (spinClass || "").split("+")) {
if (["follow", "draw", "stun"].includes(part) && part !== sn.spin_vert) {
out.push(`spin dọc: model nói ${sn.spin_vert}, giải tích nói ${part}`);
} else if (part.startsWith("side") && part !== sn.spin_side) {
out.push(`spin ngang: model nói ${sn.spin_side}, giải tích nói ${part}`);
}
}
return out;
}
/** Dựng bảng số vào `tbl` (trang chi tiết cú A2, #and-metrics). Số hiện
NGUYÊN từ server — người xem cuối là dân CV (BRIEF #2). BG28: có khối
`shotnet` → 2 cột "Model (ShotNet)" vs "Đo giải tích (đối chứng)";
không có → 1 cột. `flags: true` (trang chi tiết §3.2) thêm hàng cờ
height_comp + identifiable. Trả true khi có cột model — caller bật
caveat bắt buộc. */
function fillAnMetrics(tbl, res, { flags = false } = {}) {
const m = res.metrics;
const sn = res.shotnet || null;
// Hàng spin (BG25): baseline giải tích thô — null hiện đúng giọng cảnh
// báo (không xác định được ≠ lỗi); có lớp thì kèm confidence + evidence
// một dòng (server soạn tiếng Việt sẵn trong spin_evidence[].text).
let spinTxt;
if (!res.spin_class) {
spinTxt = "không xác định được (cú không đủ va chạm)";
} else {
const conf = res.spin_confidence === "medium" ? "vừa" : "thấp";
const why = (res.spin_evidence || []).map((e) => e.text).join("; ");
spinTxt = `${res.spin_class} (tin cậy: ${conf})` + (why ? ` — ${why}` : "");
}
const elapsedTxt = fmtOrDash(m.elapsed_s, (v) => `${v.toFixed(1)}s`)
+ (sn ? ` (ShotNet ${sn.inference_ms} ms)` : "");
// hàng chung (1 giá trị, span 2 cột khi có model)
const common = [
["Va chạm suy ra", String(m.n_collisions)],
["Track phủ", `${(100 * m.coverage).toFixed(1)}% thời lượng`],
["Frame", `${m.n_covered}/${m.n_frames} thấy cue ball`
+ ` · ${m.n_dup_frames} frame trùng đã loại`],
["Đứt track dài nhất", `${m.max_gap_s.toFixed(2)}s`],
["Thời lượng cú", `${m.duration_s.toFixed(2)}s`],
["Server xử lý", elapsedTxt],
];
if (flags) {
// cờ height_comp + identifiable (§3.2) — chỉ trang chi tiết
const hc = res.height_comp;
common.push(["Bù độ cao tâm bi",
!hc ? "không rõ (kết quả trước BG31 — hiểu là chưa bù)"
: hc.on
? `có — camera decompose h=${hc.h_m.toFixed(2)}m`
+ (hc.f_px ? `, f=${Math.round(hc.f_px)}px` : "")
: `không (${hc.reason || "không rõ vì sao"})`]);
common.push(["Cờ identifiable (spin)",
(sn ? `model p_ident ${sn.identifiable_prob.toFixed(2)}` : "model —")
+ " · analytic "
+ (res.spin_class
? `"${res.spin_class}"` : "null (không đọc được từ va chạm)")]);
}
tbl.innerHTML = "";
const addRow = (cells, { head = false, span = false } = {}) => {
const tr = document.createElement("tr");
cells.forEach(([txt, cls], i) => {
const td = document.createElement(head ? "th" : "td");
td.textContent = txt;
if (cls) td.className = cls;
if (span && i === 1) td.colSpan = 2;
tr.appendChild(td);
});
tbl.appendChild(tr);
};
if (sn) {
// 2 cột (BRIEF 28 bước 2.4). V0 HAI THƯỚC khác nhau — nhãn ngay trong ô.
const vnConf = (c) => ({ low: "thấp", medium: "vừa", high: "cao" }[c] || c);
const confVN = vnConf(sn.confidence);
// BG29: hạng tin HIỂN THỊ đã qua van mật độ detection — nói thẳng là đã
// hạ và hạ vì cái gì (server còn soạn một dòng cảnh báo đầy đủ ở
// `warnings`; ô này để người xem không phải đọc chéo hai chỗ).
const hasDowngrade = Boolean(sn.confidence_raw)
&& sn.confidence_raw !== sn.confidence;
const dens = fmtOrDash(sn.det_density, (v) => `${v.toFixed(2)}/frame`);
const confTxt = confVN + (hasDowngrade
? ` ↓ hạ từ ${vnConf(sn.confidence_raw)} — mật độ detection ${dens}`
: "");
addRow([[""], ["Model (ShotNet)"], ["Đo giải tích (đối chứng)"]],
{ head: true });
addRow([["Tốc độ (hai thước!)"],
[`V0 gậy (model): ${sn.v0_cue_mps.toFixed(2)} m/s`],
[fmtOrDash(m.v0_mps, (v) => `tốc độ bi đo được: ${v.toFixed(2)} m/s`)]]);
addRow([["φ (hướng cú đánh)"],
[`${sn.phi_deg.toFixed(1)}°`],
[fmtOrDash(m.phi_deg, (v) => `${v.toFixed(1)}°`)]]);
addRow([["Spin"],
[`${sn.spin_vert} + ${sn.spin_side} (a=${sn.a.toFixed(2)}, `
+ `b=${sn.b.toFixed(2)}) — tin cậy ${confTxt} `
+ `(p_ident ${sn.identifiable_prob.toFixed(2)})`],
[spinTxt]]);
for (const [k, v] of common) addRow([[k], [v]], { span: true });
} else {
addRow([["V0 (tốc độ cue ball)"],
[fmtOrDash(m.v0_mps, (v) => `${v.toFixed(2)} m/s`)]]);
addRow([["φ (hướng cú đánh)"],
[fmtOrDash(m.phi_deg, (v) => `${v.toFixed(1)}°`)]]);
addRow([["Spin (baseline thô)"], [spinTxt]]);
for (const [k, v] of common) addRow([[k], [v]]);
}
return Boolean(sn);
}
/** Cảnh báo server + bất đồng model↔analytic vào `el` (trang chi tiết). */
function fillAnWarnings(el, res) {
el.innerHTML = "";
for (const w of res.warnings || []) {
const div = document.createElement("div");
div.className = "an-warn";
div.textContent = "⚠ " + w;
el.appendChild(div);
}
const sn = res.shotnet || null;
if (sn) {
for (const d of anDisagreements(sn, res.metrics, res.spin_class)) {
const div = document.createElement("div");
div.className = "an-diff";
div.textContent = "ℹ Bất đồng model↔giải tích: " + d
+ " — thông tin cho người xem, không phải lỗi.";
el.appendChild(div);
}
}
}
/** Trung bình trượt cửa sổ AN_SMOOTH_WIN — CHỈ ĐỂ VẼ, số giữ nguyên thô. */
function smoothTrack(track) {
const h = Math.floor(AN_SMOOTH_WIN / 2);
return track.map((p, i) => {
const win = track.slice(Math.max(0, i - h), i + h + 1);
return {
x: win.reduce((s, q) => s + q.x_m, 0) / win.length,
y: win.reduce((s, q) => s + q.y_m, 0) / win.length,
t: p.t_s,
};
});
}
/** Nội dung tab Analyzer trên canvas bàn: trang chi tiết cú (A2) khi đang
mở, không thì dòng mời chọn video (danh sách cú sống trong panel). */
function drawAnalyzerOverlay() {
if (ANV.detail) {
drawAnvDetail();
return;
}
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,.55)";
ctx.font = "600 13px system-ui, sans-serif";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("Chọn video (1 hoặc nhiều cú) để phân tích",
S.cssW / 2, S.cssH / 2);
}
/** Lớp QUAN SÁT (dùng chung luồng cũ + trang chi tiết): bi tĩnh frame đầu
+ quỹ đạo cue ball tô màu theo thời gian + marker va chạm. Toạ độ bàn
broadcast đưa về bàn app bằng MỘT hệ số đồng dạng (cùng tỉ lệ 2:1). */
function drawAnObserved(res) {
const k = S.table.w / res.metrics.table_w_m;
const rb = S.table.ball_r * S.scale;
// A2b phần 4: bi gắn màu + số theo BallID như overlay.mp4 — trường
// `number` do worker gắn từ nhận diện màu frame đầu (kết quả cũ không
// có trường → bi xám như trước, không bịa số). Cue: drawBall chuẩn.
// Đang "Đánh lại cú" (ANIM) thì bi cái tĩnh frame đầu KHÔNG vẽ — bi
// đang chạy của animation chính là nó, vẽ cả hai thành bi ma đôi.
for (const b of res.balls_init || []) {
if (ANIM && b.type === "cue") continue;
const bid = b.type === "cue" ? "cue"
: b.number >= 1 && b.number <= 9 ? String(b.number) : null;
if (bid) {
drawBall(b.x_m * k, b.y_m * k, bid, 1);
continue;
}
const [px, py] = toPx(b.x_m * k, b.y_m * k);
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, rb, 0, 7);
ctx.fillStyle = "#8d9aa8";
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = "#1c1c1c";
ctx.lineWidth = 1.2;
ctx.stroke();
}
const pts = smoothTrack(res.track || []);
if (pts.length >= 2) {
const t0 = pts[0].t, t1 = pts[pts.length - 1].t || 1;
for (let i = 1; i < pts.length; i++) {
const u = (pts[i].t - t0) / Math.max(t1 - t0, 1e-6);
const [ax, ay] = toPx(pts[i - 1].x * k, pts[i - 1].y * k);
const [bx, by] = toPx(pts[i].x * k, pts[i].y * k);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ax, ay);
ctx.lineTo(bx, by);
ctx.strokeStyle = `hsl(${Math.round(205 - 205 * u)}, 90%, 58%)`;
ctx.lineWidth = 2.5;
ctx.stroke();
}
}
for (const c of res.collisions || []) {
const [px, py] = toPx(c.x_m * k, c.y_m * k);
const s = 7;
ctx.strokeStyle = "#ffd700";
ctx.lineWidth = 2.5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(px - s, py - s); ctx.lineTo(px + s, py + s);
ctx.moveTo(px - s, py + s); ctx.lineTo(px + s, py - s);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "#ffd700";
ctx.font = "600 11px system-ui, sans-serif";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "bottom";
ctx.fillText(`${c.t_s.toFixed(2)}s`, px, py - s - 2);
}
}
/** Bộ resim để VẼ/CHẠY LẠI — cùng thứ tự ưu tiên với cột RMSE của bảng
(server: shotnet trước, fallback analytic có dán nhãn). */
function anvChosenResim(res) {
const sets = (res && res.resim && res.resim.sets) || {};
for (const name of ["shotnet", "analytic"]) {
const blk = sets[name];
if (blk && blk.series
&& blk.rmse_mm !== undefined && blk.rmse_mm !== null) {
return { name, blk };
}
}
return null;
}
/** Trang chi tiết cú trên canvas bàn (§3.2, A2b): quan sát (nét liền, tô
màu theo thời gian; bi màu + số theo BallID). Lớp resim (NÉT ĐỨT trắng)
CHỈ vẽ khi toggle "So với mô phỏng" bật — mặc định tắt
(AND_RESIM_DEFAULT_ON). Lúc "Đánh lại cú" vẽ thêm bi cái chạy theo ANIM
(animateShot() nguyên trạng đặt pos — quỹ đạo QUAN SÁT). */
function drawAnvDetail() {
const res = ANV.detail.result || {};
if (!res.metrics) {
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,.55)";
ctx.font = "600 13px system-ui, sans-serif";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("Cú không có thông số — xem overlay/JSON trong panel",
S.cssW / 2, S.cssH / 2);
return;
}
drawAnObserved(res);
const k = S.table.w / res.metrics.table_w_m;
const chosen = ANV.detail.showResim ? anvChosenResim(res) : null;
if (chosen) {
for (const [bid, pts] of Object.entries(chosen.blk.series || {})) {
if (!pts || pts.length < 2) continue;
ctx.beginPath();
pts.forEach((p, i) => {
const [px, py] = toPx(p[1] * k, p[2] * k);
i ? ctx.lineTo(px, py) : ctx.moveTo(px, py);
});
ctx.strokeStyle = bid === "cue" ? "#ffffff" : "rgba(255,255,255,.45)";
ctx.lineWidth = bid === "cue" ? 2 : 1.5;
ctx.setLineDash([7, 6]);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
}
}
if (ANIM) {
for (const p of Object.values(ANIM.pos)) {
drawBall(p.x, p.y, "cue", 1); // chỉ cue chạy — track quan sát chỉ có nó
}
}
}
// ---------------------- Analyzer đa cú: poll + bảng danh sách cú (lát A1)
function startAnvPoll(videoId, isDemo = false) {
ANV.videoId = videoId;
ANV.isDemo = isDemo;
ANV.last = null;
$("#anv-tbody").innerHTML = "";
$("#anv-warnings").innerHTML = "";
$("#anv-progressline").textContent = "Đang quét video tìm cú...";
$("#anv-result").classList.remove("hidden");
ANV.timer = setInterval(pollAnvShots, ANV_POLL_MS);
}
function stopAnvPoll() {
if (ANV.timer) clearInterval(ANV.timer);
ANV.timer = null;
}
/** Nạp video MẪU đã phân tích sẵn lúc mở app (việc B, 14/08).
Vì sao tự nạp chứ không để một nút: bản deploy chạy CPU, phân tích một
VOD mất hàng chục phút, nên người mở link mà thấy ô upload trống là
thấy một app "chưa có gì". Kết quả mẫu nằm sẵn trên đĩa (server chép
vào thư mục kết quả lúc khởi động) nên đây chỉ là một GET đọc file —
không tốn CPU, không cần CV worker, không cần GPU.
Không đè lên việc đang làm: có video đang xem/đang phân tích thì thôi.
Bản không đóng gói mẫu trả id null → im lặng bỏ qua, app y như cũ. */
async function loadAnvDemo() {
if (ANV.videoId) return;
try {
const r = await fetch("/api/analyzer/demo");
if (!r.ok) return;
const { id } = await r.json();
if (!id || ANV.videoId) return;
startAnvPoll(id, true);
} catch { /* không có mẫu thì thôi — app không phụ thuộc nó */ }
}
async function pollAnvShots() {
if (!ANV.videoId) { stopAnvPoll(); return; }
let data = null, status = 0;
try {
const r = await fetch("/api/analyzer/shots?video="
+ encodeURIComponent(ANV.videoId));
status = r.status;
data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) throw new Error(String(status));
} catch {
stopAnvPoll();
toast(data && data.detail ? errText(data, status)
: "Mất liên lạc với server giữa chừng — thử phân tích lại.");
return;
}
renderAnvShots(data);
// dừng poll khi không còn gì chuyển động: video lỗi, hoặc mọi cú đã ở
// trạng thái cuối (done/error/unknown)
const terminal = new Set(["done", "error", "unknown"]);
if (data.video.status === "error"
|| (data.video.status === "done" && data.shots.length
&& data.shots.every((s) => terminal.has(s.status)))) {
stopAnvPoll();
}
}
const fmtTs = (s) => (s === null || s === undefined ? "—"
: `${Math.floor(s / 60)}:${String(Math.floor(s % 60)).padStart(2, "0")}`);
const VN_CONF = { low: "thấp", medium: "vừa", high: "cao" };
/** Bảng §3.1 — hiện DẦN theo tiến độ. Số hiện NGUYÊN từ server (người xem
cuối dân CV — BRIEF #2); V0/φ/spin ưu tiên cột model (ShotNet), fallback
analytic có dán nhãn "bi" (hai thước khác nhau). Cú lỗi = hàng xám
.anv-err + lý do — cú không phân tích được vẫn NẰM TRONG danh sách. */
function renderAnvShots(body) {
ANV.last = body;
const v = body.video || {};
// nút xuất CSV/JSON (A2 phần 5) — hiện khi biết video id; server dựng
// file từ CÙNG nguồn với bảng (_collect_shots) nên không thể lệch nhau
if (v.id) {
$("#anv-csv").href = `/api/analyzer/videos/${v.id}/export.csv`;
$("#anv-json").href = `/api/analyzer/videos/${v.id}/export.json`;
$(".anv-export").classList.remove("hidden");
}
const line = $("#anv-progressline");
if (v.status === "queued") {
line.textContent = "Video trong hàng đợi — chờ CV worker...";
} else if (v.status === "running") {
const pct = Math.round(100 * (v.progress || 0));
line.textContent = `Đang quét video tìm cú... ${pct}%`
+ (v.stage ? ` (${v.stage})` : "");
} else if (v.status === "error") {
line.textContent = "⚠ Quét video lỗi: " + (v.message || "không rõ");
} else {
const nRun = (body.shots || []).filter(
(s) => s.status === "running").length;
line.textContent = (ANV.isDemo ? "🎞 VIDEO MẪU (đã phân tích sẵn) — " : "")
+ `Phát hiện ${body.n_total} cú — xong `
+ `${body.n_done}/${body.n_total}`
+ (nRun ? " · đang phân tích..." : "")
+ (ANV.isDemo ? " · bấm \"Phân tích video\" để nạp video của bạn" : "");
}
const warn = $("#anv-warnings");
warn.innerHTML = "";
for (const w of v.warnings || []) {
const div = document.createElement("div");
div.className = "an-warn";
div.textContent = "⚠ " + w;
warn.appendChild(div);
}
const tbody = $("#anv-tbody");
tbody.innerHTML = "";
for (const s of body.shots || []) {
const tr = document.createElement("tr");
const bad = s.status === "error" || s.status === "unknown";
if (bad) tr.className = "anv-err";
// van A2 phần 1: cú bị nghi không phải cú đánh — hàng chuyển dạng xám
// (.anv-suspect) kèm lý do, KHÔNG xoá/lọc, vẫn click xem được như hàng
// done thường (server chỉ gắn cờ, không đổi số nào).
const suspect = s.status === "done" && s.suspect_not_shot
&& s.suspect_not_shot.flagged;
if (suspect) tr.className = "anv-suspect";
const sn = s.shotnet || null;
const cells = [];
cells.push(String(s.idx));
cells.push(null); // ô "Cú" dựng riêng (thumb + t)
cells.push(sn ? `${sn.v0_cue_mps.toFixed(2)} m/s`
: s.v0_mps !== undefined && s.v0_mps !== null
? `${s.v0_mps.toFixed(2)} m/s (bi)` : "—");
cells.push(sn ? `${sn.phi_deg.toFixed(1)}°`
: s.phi_deg !== undefined && s.phi_deg !== null
? `${s.phi_deg.toFixed(1)}° (bi)` : "—");
cells.push(sn
? `${sn.a.toFixed(2)} / ${sn.b.toFixed(2)} (${sn.spin_vert}`
+ `+${sn.spin_side})`
: s.spin_class || "—");
cells.push(null); // ô tin cậy dựng riêng (badge)
// RMSE resim (A2 phần 2): server đo — bộ shotnet mặc định; bộ khác thì
// server dán nhãn qua rmse_set, FE hiện kèm (không trộn hai bộ)
cells.push(s.rmse_mm !== undefined && s.rmse_mm !== null
? `${s.rmse_mm.toFixed(0)} mm`
+ (s.rmse_set && s.rmse_set !== "shotnet" ? ` (${s.rmse_set})` : "")
: "—");
cells.push(null); // ô trạng thái dựng riêng
cells.forEach((txt, i) => {
const td = document.createElement("td");
if (i === 1) { // thumbnail + timestamp
if (s.thumb_url) {
const img = document.createElement("img");
img.src = s.thumb_url;
img.alt = `cú ${s.idx}`;
img.className = "anv-thumb";
td.appendChild(img);
}
const t = document.createElement("div");
t.className = "anv-ts";
t.textContent = fmtTs(s.t_onset_s !== undefined ? s.t_onset_s
: s.t_start_s);
td.appendChild(t);
} else if (i === 5) { // badge tin cậy
if (sn) {
const b = document.createElement("span");
b.className = `anv-badge anv-badge-${sn.confidence}`;
b.textContent = VN_CONF[sn.confidence] || sn.confidence;
if (sn.confidence_raw && sn.confidence_raw !== sn.confidence) {
b.title = `hạ từ ${VN_CONF[sn.confidence_raw]} — mật độ `
+ `detection ${(sn.det_density || 0).toFixed(2)}/frame`;
b.textContent += " ↓";
}
td.appendChild(b);
} else {
td.textContent = s.spin_confidence
? (VN_CONF[s.spin_confidence] || s.spin_confidence) : "—";
}
} else if (i === 7) { // trạng thái + lý do
const st = document.createElement("div");
st.textContent = suspect ? "⚑ nghi không phải cú đánh"
: s.status === "done" ? "✓ xong"
: s.status === "running"
? `đang phân tích ${Math.round(100 * (s.progress || 0))}%`
: s.status === "queued" ? "chờ phân tích"
: s.status === "unknown" ? "mất dấu" : "không phân tích được";
td.appendChild(st);
if (suspect) {
// lý do van — server soạn tiếng Việt sẵn (not_shot_flag), FE nối
for (const why of s.suspect_not_shot.reasons || []) {
const div = document.createElement("div");
div.className = "anv-reason";
div.textContent = why;
td.appendChild(div);
}
}
if (s.reason) {
const why = document.createElement("div");
why.className = "anv-reason";
why.textContent = s.reason;
td.appendChild(why);
}
// overlay per cú (A2 phần 3): nút phát + nút tải — link không
// được kích click-hàng (mở JSON) nên chặn propagation
if (s.overlay_url) {
const links = document.createElement("div");
links.className = "anv-overlay-links";
const play = document.createElement("a");
play.href = s.overlay_url;
play.target = "_blank";
play.textContent = "▶ overlay";
const dl = document.createElement("a");
dl.href = s.overlay_url;
dl.download = `overlay_cu_${s.idx}.mp4`;
dl.textContent = "⬇ tải mp4";
for (const a of [play, dl]) {
a.addEventListener("click", (e) => e.stopPropagation());
links.appendChild(a);
}
td.appendChild(links);
}
} else {
td.textContent = txt;
}
tr.appendChild(td);
});
if (s.status === "done" && s.result_url) {
tr.classList.add("anv-clickable");
tr.title = "Mở trang chi tiết cú";
// A2 phần 4: click mở trang chi tiết (A1 mở JSON thô — JSON vẫn có
// link trong trang chi tiết). Cú bị van gắn cờ CŨNG mở được.
tr.addEventListener("click", () => openAnvDetail(s));
}
tbody.appendChild(tr);
}
}
// ------------------------ Trang chi tiết cú (lát A2 phần 4, §3.2 design)
async function openAnvDetail(s) {
if (S.animating || S.busy || S.auto) return;
let res = null;
try {
const r = await fetch(s.result_url);
if (!r.ok) throw new Error(String(r.status));
res = await r.json();
} catch {
toast("Không tải được kết quả cú này — server có đang chạy không?");
return;
}
ANV.detail = {
idx: s.idx,
result: res,
overlayUrl: s.overlay_url || null,
resultUrl: s.result_url,
ts: s.t_onset_s !== undefined && s.t_onset_s !== null
? s.t_onset_s : s.t_start_s,
showResim: AND_RESIM_DEFAULT_ON,
};
renderAnvDetail();
draw();
}
function closeAnvDetail() {
if (S.animating) return; // chờ "Đánh lại cú" chạy xong — sạch state
ANV.detail = null;
const v = $("#and-video");
v.pause();
v.removeAttribute("src"); // dừng tải/phát hẳn khi rời trang
v.load();
$("#and-detail").classList.add("hidden");
$("#anv-list").classList.remove("hidden");
syncQbAnalyzer(); // về danh sách: không còn cú nào để hiện
draw();
}
/** Đổ DOM trang chi tiết từ ANV.detail — canvas bàn do draw() lo riêng.
Cú bị van gắn cờ vẫn mở được (overlay + JSON; hộp cảnh báo lý do);
JSON lỗi ({"error","message"}) → thông số trống ghi lý do. */
function renderAnvDetail() {
const d = ANV.detail;
const res = d.result || {};
$("#anv-list").classList.add("hidden");
$("#and-detail").classList.remove("hidden");
$("#and-title").textContent = `Cú ${d.idx}`
+ (d.ts !== undefined && d.ts !== null ? ` — ${fmtTs(d.ts)}` : "");
$("#and-json").href = d.resultUrl;
const v = $("#and-video");
const dl = $("#and-download");
if (d.overlayUrl) {
v.src = d.overlayUrl;
v.classList.remove("hidden");
$("#and-video-missing").classList.add("hidden");
dl.href = d.overlayUrl;
dl.download = `overlay_cu_${d.idx}.mp4`;
dl.classList.remove("hidden");
} else {
v.pause();
v.removeAttribute("src");
v.classList.add("hidden");
$("#and-video-missing").classList.remove("hidden");
dl.classList.add("hidden");
}
// van A2 phần 1 — trang chi tiết nhắc lại lý do, thông số vẫn hiện
const sus = res.suspect_not_shot;
const box = $("#and-suspect");
if (sus && sus.flagged) {
box.textContent = "⚑ Nghi không phải cú đánh — "
+ (sus.reasons || []).join("; ")
+ ". Thông số dưới đây hiện để đối chiếu, đọc kèm dè dặt.";
box.classList.remove("hidden");
} else {
box.classList.add("hidden");
}
const tbl = $("#and-metrics");
const warn = $("#and-warnings");
const line = $("#and-resim");
const btn = $("#and-replay");
$("#and-shotviz").classList.add("hidden"); // hiện khi bấm "Đánh lại cú"
if (!res.metrics) {
tbl.innerHTML = "";
warn.innerHTML = "";
line.classList.add("hidden");
$("#and-resim-row").classList.add("hidden");
$("#and-caveat").classList.add("hidden");
const div = document.createElement("div");
div.className = "an-warn";
div.textContent = "⚠ Cú không có thông số: "
+ (res.message || "không rõ lý do");
warn.appendChild(div);
btn.disabled = true;
btn.title = "không có kết quả phân tích để chạy lại";
syncQbAnalyzer();
return;
}
const hasSn = fillAnMetrics(tbl, res, { flags: true });
$("#and-caveat").classList.toggle("hidden", !hasSn);
fillAnWarnings(warn, res);
// dòng RMSE: liệt kê CẢ hai bộ, mỗi bộ tự khai giả định/lý do vắng —
// "ghi rõ bộ nào, đừng trộn" (BRIEF A2 bối cảnh 3). A2b: chỉ HIỆN khi
// toggle "So với mô phỏng" bật (syncAndResim), nội dung dựng sẵn ở đây.
const sets = (res.resim || {}).sets || {};
const parts = [];
for (const name of ["shotnet", "analytic"]) {
const b = sets[name];
if (!b) continue;
parts.push(b.rmse_mm !== undefined && b.rmse_mm !== null
? `bộ ${name}: ${b.rmse_mm.toFixed(1)} mm (${b.n_points} điểm, `
+ `t_align ${b.t_align_s}s)`
+ (b.assumptions ? ` — ${b.assumptions}` : "")
: `bộ ${name}: không resim được (${b.error || "?"})`);
}
line.textContent = parts.length
? "RMSE resim ↔ quan sát — " + parts.join(" · ")
: "Chưa có resim cho cú này (kết quả thuộc lần chạy trước A2).";
syncAndResim();
// A2b: "Đánh lại cú" chạy quỹ đạo QUAN SÁT — chỉ cần track đủ điểm,
// không phụ thuộc resim/model nữa
const nTrack = (res.track || []).length;
btn.disabled = nTrack < 2;
btn.title = nTrack >= 2
? "animate quỹ đạo quan sát trên bàn — cú thật sống lại"
: "không đủ điểm track quan sát để chạy lại";
syncQbAnalyzer();
}
/** Toggle "So với mô phỏng" (A2b): đồng bộ checkbox + dòng RMSE với
ANV.detail.showResim. Cú không có khối resim → giấu cả hàng toggle. */
function syncAndResim() {
const d = ANV.detail;
const row = $("#and-resim-row");
const sets = d && d.result && d.result.resim && d.result.resim.sets;
const has = Boolean(sets && Object.keys(sets).length);
row.classList.toggle("hidden", !has);
if (!has) {
$("#and-resim").classList.add("hidden");
return;
}
$("#and-resim-toggle").checked = Boolean(d.showResim);
$("#and-resim").classList.toggle("hidden", !d.showResim);
}
/** Widget thông tin cú khi "Đánh lại cú" (A2b, §3.2): chấm điểm đầu cơ
(a/b) + thanh lực V0 — SỐ TỪ BỘ SHOTNET (analytic không có a/b), nhãn
bộ ghi thẳng trong widget. Không có khối shotnet → không hiện (không
bịa số). Trả true khi widget có số để hiện.
Viết cho MỌI thanh lực/chấm spin mang class .and-* — từ 14/08 có hai
bản: widget trang chi tiết (#and-shotviz, trong #panel) và hàng
quickbar mobile (.qb-an). Một nguồn số cho cả hai, không có đường thứ
hai để lệch nhau. */
function fillAndShotviz(sn) {
if (!sn) return false;
const frac = Math.min(1, Math.max(0,
(sn.v0_cue_mps - AND_V0_MIN) / (AND_V0_MAX - AND_V0_MIN)));
const lit = Math.round(frac * (POWER_SEGS - 1)) + 1;
for (const bar of all(".and-power-bar")) {
bar.querySelectorAll(".seg").forEach((seg, i) => {
seg.style.background = i < lit ? seg.dataset.color : "";
});
}
// cùng quy ước chấm spin tab gợi ý: a=+1 là mép TRÁI bi (pooltool,
// nghiệm thu 24/07) → cx = 50 − a·46; b=+1 là đỉnh bi → cy = 50 − b·46
for (const dot of all(".and-spin-dot")) {
dot.setAttribute("cx", 50 - sn.a * 46);
dot.setAttribute("cy", 50 - sn.b * 46);
}
$("#and-power-val").textContent = `${sn.v0_cue_mps.toFixed(2)} m/s (V0 gậy)`;
$("#and-spin-cap").textContent =
`${sn.spin_vert} + ${sn.spin_side} (a=${sn.a.toFixed(2)}, `
+ `b=${sn.b.toFixed(2)})`;
$("#and-viz-label").textContent =
`số bộ shotnet (${sn.model}) — analytic không có a/b`;
return true;
}
/** Hàng quickbar của tab Analyzer (14/08) — bản mobile của widget "Đánh
lại cú": hiện khi ĐANG mở một cú, giấu ở màn danh sách và ở tab khác.
Cùng luật với `.qb-main` của tab Gợi ý (chỉ thuộc về tab của nó), nên
nó phải được gọi ở cả 4 chỗ trạng thái đổi: mở cú, đóng cú, đổi tab,
và quanh lúc animate. Cú KHÔNG có khối shotnet vẫn đánh lại được (quỹ
đạo quan sát) — khi đó giấu chấm spin + thanh lực thay vì bịa số, chỉ
còn dòng chữ nói rõ là không có số model. */
function syncQbAnalyzer() {
const d = ANV.detail;
const on = S.anMode && Boolean(d);
$(".qb-an").classList.toggle("hidden", !on);
if (!on) return;
const res = d.result || {};
const sn = res.shotnet;
const nTrack = (res.track || []).length;
$("#qban-replay").disabled = nTrack < 2 || S.animating || S.busy || S.auto;
$("#qban-spin").classList.toggle("hidden", !sn);
$(".qb-an .and-power-bar").classList.toggle("hidden", !sn);
if (sn) fillAndShotviz(sn);
// nhãn BỘ đứng sớm trong câu: dòng này bị cắt đuôi (ellipsis) ở màn hẹp,
// mà "số của bộ nào" là thứ không được phép rơi mất (nếp A2 phần 2)
$("#qban-info").textContent = sn
? `Cú ${d.idx} · bộ shotnet: ${sn.v0_cue_mps.toFixed(2)} m/s · `
+ `${sn.spin_vert}+${sn.spin_side} (a ${sn.a.toFixed(2)}, `
+ `b ${sn.b.toFixed(2)})`
: `Cú ${d.idx} · không có số model — đánh lại theo quỹ đạo quan sát`;
}
/** Nút "Đánh lại cú" (A2b, Danh chốt 13/08 tối): animate quỹ đạo QUAN SÁT
— cú thật sống lại, luôn đúng bất kể model. Vẫn animateShot() NGUYÊN
TRẠNG của app gợi ý (không animation mới), chạy trên polyline track đã
smooth (chỉ để vẽ — trùng nét liền đang hiện); widget số bộ shotnet
hiện kèm trong lúc animate. */
async function anvReplay() {
const d = ANV.detail;
if (!d || S.animating || S.busy || S.auto) return;
const res = d.result || {};
if (!res.metrics || (res.track || []).length < 2) return;
// mobile: #panel là bottom sheet CHE BÀN — không đóng thì cú chạy sau
// lưng người xem. Trên desktop chỉ là gỡ một class không ai dùng (nếp
// openDrill: "đóng sheet để thấy ngay layout trên bàn").
closeSheet();
const k = S.table.w / res.metrics.table_w_m;
const pts = smoothTrack(res.track).map((p) => [p.x * k, p.y * k]);
if (fillAndShotviz(res.shotnet)) {
$("#and-shotviz").classList.remove("hidden");
}
// khoá TAY chứ không qua syncQbAnalyzer: `S.animating` chỉ bật BÊN TRONG
// animateShot, nên gọi sync ở đây đọc ra false và nút vẫn bấm được
$("#qban-replay").disabled = true;
await animateShot({ trajectories: { cue: pts }, outcome: { potted: [] } });
syncButtons();
syncQbAnalyzer();
draw();
}
// Móc smoke DOM trang chi tiết — cùng nếp __anvRenderMock: bơm (hàng, JSON
// per cú) qua ĐÚNG renderAnvDetail thật.
window.__andRenderMock = (item, res) => {
$("#anv-result").classList.remove("hidden");
ANV.detail = {
idx: item.idx,
result: res,
overlayUrl: item.overlay_url || null,
resultUrl: item.result_url || "#",
ts: item.t_onset_s !== undefined ? item.t_onset_s : item.t_start_s,
showResim: AND_RESIM_DEFAULT_ON,
};
renderAnvDetail();
};
// Móc smoke DOM cho bảng đa cú (nếp bàn giao 18/22 — pane browser ẩn không
// screenshot được): bơm body GET mẫu
// qua ĐÚNG renderAnvShots thật, không phải luồng render thứ hai.
window.__anvRenderMock = (body) => {
$("#anv-result").classList.remove("hidden");
renderAnvShots(body);
};
// ---------------------------------------------- đánh cú / undo / auto-play
const sleep = (ms) => new Promise((res) => setTimeout(res, ms));
const easeInOut = (t) =>
(t < 0.5 ? 2 * t * t : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 2) / 2);
/** Cú đang hiển thị: shot đã chọn, hoặc fallback khi không có cú hợp lệ. */
function currentShot() {
if (S.selected >= 0) return S.shots[S.selected];
return S.fallback;
}
/** Chạy bi theo `trajectories`. Mọi bi dùng CHUNG τ ∈ [0,1] — polyline của
chúng cùng khung thời gian sim (continuize dt đều + downsample cùng chỉ
số) nên cùng τ là đồng bộ đúng: cue chạm bi rồi bi mới lăn. */
function animateShot(shot) {
return new Promise((resolve) => {
const traj = shot.trajectories || {};
const ids = Object.keys(traj).filter((b) => (traj[b] || []).length > 1);
if (!ids.length) { resolve(); return; }
const potted = new Set(shot.outcome.potted || []);
if (shot.outcome.scratch) potted.add("cue");
S.animating = true;
syncButtons();
const t0 = performance.now();
const step = (now) => {
const t = Math.min(1, (now - t0) / ANIM_MS);
const tau = easeInOut(t);
const pos = {}, alpha = {};
for (const bid of ids) {
const pts = traj[bid];
const f = tau * (pts.length - 1);
const i = Math.min(pts.length - 2, Math.floor(f));
const k = f - i;
pos[bid] = {
x: pts[i][0] + (pts[i + 1][0] - pts[i][0]) * k,
y: pts[i][1] + (pts[i + 1][1] - pts[i][1]) * k,
};
alpha[bid] = potted.has(bid) && tau >= FADE_TAU
? Math.max(0, 1 - (tau - FADE_TAU) / (1 - FADE_TAU))
: 1;
}
ANIM = { pos, alpha };
draw();
if (t < 1) { requestAnimationFrame(step); return; }
ANIM = null;
S.animating = false;
resolve();
};
requestAnimationFrame(step);
});
}
/** Áp kết quả sim lên bàn: bi vào lỗ tắt đi, bi còn lại về vị trí dừng. */
function applyFinal(shot) {
const bf = (shot.outcome || {}).balls_final || {};
for (const [bid, p] of Object.entries(bf)) {
if (!S.balls[bid]) continue;
if (p === null) {
if (bid !== "cue") S.balls[bid].on = false; // cú hợp lệ không scratch
} else {
S.balls[bid].x = p.x;
S.balls[bid].y = p.y;
}
}
}
async function playShot() {
const shot = S.selected >= 0 ? S.shots[S.selected] : null;
if (!shot || S.animating || S.busy || S.gameOver) return;
// render lười: bấm "Đánh cú này" ngay sau khi chọn cú thay thế có thể tới
// trước quỹ đạo. Chờ ở đây thay vì để animateShot() lặng lẽ bỏ qua animation
// — bàn nhảy thẳng sang kết quả trông như một bug.
await ensureTrajectories(S.selected);
if (S.animating || S.gameOver || S.shots[S.selected] !== shot) return;
S.undo = structuredClone(S.balls);
await animateShot(shot);
applyFinal(shot);
clearScanContext(); // bàn đã tiến hoá theo cú đánh — không còn là thế scan
if (shot.win) {
S.gameOver = true;
showBanner("🏆 Thắng — bi 9 vào lỗ!", "win");
}
clearShots(); // không đụng vị trí bi
renderChips();
updateTargetBadge();
syncButtons();
draw();
}
function undoShot() {
if (!S.undo) return;
clearScanContext(); // undo trả bàn về trước — thế scan (nếu có) đã bỏ
S.balls = S.undo;
S.undo = null;
S.gameOver = false;
hideBanner();
clearShots();
renderChips();
updateTargetBadge();
syncButtons();
draw();
}
async function autoPlay() {
if (S.auto) { S.auto = false; syncButtons(); return; } // bấm lần 2 = ⏹
S.auto = true;
syncButtons();
for (let i = 0; i < AUTO_MAX && S.auto; i++) {
await recommend();
if (!S.auto) break;
if (!S.shots.length) break; // hết cú hợp lệ — banner fallback giữ nguyên
await playShot();
if (S.gameOver) break;
await sleep(AUTO_DELAY);
}
S.auto = false;
syncButtons();
}
// ------------------------------------------------------------------ panel
function setBusy(b) {
S.busy = b;
syncButtons();
}
/** Một chỗ duy nhất quyết định nút nào bấm được — tránh 5 chỗ set disabled. */
function syncButtons() {
const idle = S.jitReady && !S.busy && !S.animating;
for (const btn of all(".btn-go")) {
btn.disabled = !idle || S.gameOver || S.auto;
btn.textContent = S.busy ? "Đang tính..." :
btn.id === "qb-go" ? "Gợi ý" :
btn.id === "drill-suggest" ? "Xem gợi ý" : "Gợi ý cú đánh";
}
const onFallback = S.selected < 0 && !!S.fallback;
const canPlay = idle && !S.gameOver && S.selected >= 0 && S.shots.length > 0;
for (const btn of all(".btn-play")) {
btn.disabled = !canPlay;
btn.title = onFallback
? "Cú foul/miss — tự đặt bi theo kết quả bàn thật" : "";
}
$("#btn-undo").disabled = !S.undo || S.animating || S.auto;
$("#btn-preset").disabled = S.animating || S.auto;
$("#btn-scan").disabled = !S.table || S.busy || S.animating || S.auto;
const auto = $("#btn-auto");
auto.disabled = !S.jitReady || S.animating || (S.gameOver && !S.auto);
auto.textContent = S.auto ? "⏹ Dừng" : "▶ Tự chơi hết ván";
for (const chip of all(".chip")) chip.disabled = S.animating || S.auto;
// "Xem gợi ý" của drill đi cùng điều kiện .btn-go (cần JIT + không busy)
$("#drill-suggest").disabled = !idle || !S.drill;
}
function renderChips() {
for (const chip of all(".chip")) {
const b = S.balls[chip.dataset.bid];
const on = !!(b && b.on);
chip.classList.toggle("off", !on);
chip.style.background = on ? COLORS[chip.dataset.bid].fill : "";
chip.style.color = on
? (COLORS[chip.dataset.bid].dark ? "#fff" : "#111") : "";
}
}
function updateTargetBadge() {
const t = targetId();
const txt = t ? `→ bi ${t}` : "— hết bi";
$("#panel-target").textContent = txt;
$("#qb-target").textContent = txt;
}
function toggleChip(bid) {
if (S.animating || S.auto) return;
const b = S.balls[bid];
if (!b) return;
if (b.on && onIds().length <= 1) { toast("Cần ≥1 bi trên bàn"); return; }
b.on = !b.on;
if (S.scanId) S.scanEdited = true; // bật/tắt bi sau scan cũng là sửa tay
S.gameOver = false;
hideBanner();
// keepSheet: đang dựng bàn giữa ván trên mobile thì cửa sổ chi tiết PHẢI
// đứng yên cho tới khi user tự đóng — toggle từng bi mà panel sập ngay là
// mỗi lần chỉnh được đúng một bi (BRIEF 31/07 việc B.6).
clearShots({ keepSheet: true });
renderChips();
updateTargetBadge();
syncButtons();
draw();
}
function showBanner(text, kind) {
const b = $("#status");
b.textContent = text;
b.classList.remove("hidden", "error", "warn", "win");
if (kind) b.classList.add(kind);
}
function hideBanner() { $("#status").classList.add("hidden"); }
const fmtSigned = (v) => (v >= 0 ? "+" : "") + v.toFixed(1);
/** Khoá xếp hạng V2, hiện trong dòng `.alt` (31/07/2026, BRIEF việc B.3).
Không hiện thì danh sách trông như XẾP SAI: thứ tự là lexicographic theo
(đường lăn ngắn nhất, |d_đáp − 1 m|), không phải theo EV/Q — hai số đó
không còn được in ở đâu trên UI nữa.
`d_land` null = cú cuối ván (không có bi kế): chỉ có đường lăn để xếp,
nói rõ ra thay vì in "d 0.00 m" (null là "không đo được", không phải 0). */
function rankTag(s) {
if (s.roll_len === null || s.roll_len === undefined) return "";
const roll = ` · lăn ${s.roll_len.toFixed(2)} m`;
return s.d_land === null || s.d_land === undefined
? roll + " · cú cuối ván"
: roll + ` · d ${s.d_land.toFixed(2)} m`;
}
// ------------------------------------------------- viz: thanh lực + bi cái
const V0_MIN = 0.5, V0_MAX = 4.0, POWER_SEGS = 10; // khớp grid v0_steps=10
function initPowerBar() {
// dựng nấc cho MỌI thanh lực: panel + quickbar (.power-bar — updateShotViz
// quét) và widget trang chi tiết (.and-power-bar — A2b, fillAndShotviz tự
// quản, cố ý KHÔNG mang class .power-bar để không bị quét chéo)
for (const bar of all(".power-bar, .and-power-bar")) {
for (let i = 0; i < POWER_SEGS; i++) {
const seg = document.createElement("div");
seg.className = "seg";
// gradient xanh → vàng → đỏ theo nấc (như power bar Unity cũ)
seg.dataset.color = `hsl(${Math.round(120 - (i / (POWER_SEGS - 1)) * 120)}, 78%, 46%)`;
bar.appendChild(seg);
}
}
}
function updateShotViz(shot) {
const viz = $("#shotviz");
const qbInfo = $("#qb-info");
// lực: sáng số nấc tương ứng vị trí V0 trên grid 0.5–4.0
const frac = shot
? Math.min(1, Math.max(0, (shot.v0 - V0_MIN) / (V0_MAX - V0_MIN))) : 0;
const lit = shot ? Math.round(frac * (POWER_SEGS - 1)) + 1 : 0;
for (const bar of all(".power-bar")) {
bar.querySelectorAll(".seg").forEach((seg, i) => {
seg.style.background = i < lit ? seg.dataset.color : "";
});
}
// spin: red dot trên bi cái — side/vert tính theo bán kính bi (±0.4);
// +vert = đánh tới (dot lên trên, b=+1 là đỉnh bi — khớp pooltool).
// +side vẽ sang TRÁI: pooltool quy ước a=+1 là mép trái bi (nghiệm thu
// 24/07/2026, docstring Cue v0.6.0) → cx = 50 − side·46.
for (const dot of all(".spin-dot")) {
dot.setAttribute("cx", 50 - (shot ? shot.side : 0) * 46);
dot.setAttribute("cy", 50 - (shot ? shot.vert : 0) * 46);
}
if (!shot) {
viz.classList.add("hidden");
qbInfo.textContent = S.jitReady
? "Đặt bi rồi bấm Gợi ý" : "Đang khởi động vật lý (~40s)...";
return;
}
viz.classList.remove("hidden");
const force = shot.v0 < 1.5 ? "nhẹ" : shot.v0 < 2.8 ? "vừa" : "mạnh";
$("#power-val").textContent = `${shot.v0.toFixed(2)} m/s (${force})`;
const cap = [];
if (shot.vert >= 0.15) cap.push("đánh tới (follow)");
else if (shot.vert <= -0.15) cap.push("kéo về (draw)");
if (Math.abs(shot.side) >= 0.15) cap.push(`xoáy ngang (a=${fmtSigned(shot.side)})`);
$("#spin-cap").textContent = cap.length ? cap.join(" + ") : "đánh tâm bi";
// quickbar: tóm tắt 1 dòng — khoá xếp hạng V2 (đường lăn + d_đáp), KHÔNG
// còn EV/Q (BRIEF việc B.3 — trả nợ #qb-info ghi EV từ 30/07)
qbInfo.textContent =
`lỗ ${shot.pocket.name} · V0 ${shot.v0.toFixed(2)} (${force})${rankTag(shot)}`;
}
function renderPanel() {
$("#result").classList.remove("hidden");
// KHÔNG in tên engine nữa (31/07): chỉ còn một đường chọn cú, nhãn engine
// là thông tin rỗng. Thời gian đo bởi server giữ nguyên.
$("#searchinfo").textContent = S.search
? `${S.search.n_pot}/${S.search.n_sim} cú đạt đủ tiêu chí trong không gian tìm kiếm · ${S.search.elapsed_s.toFixed(1)}s`
: "";
updateTargetBadge();
const alts = $("#alts");
alts.innerHTML = "";
if (!S.shots.length) {
// không có cú hợp lệ: hiện cú "ít tệ nhất" để tham khảo, KHÔNG cho đánh
if (S.fallback) {
showBanner("⚠ Không tìm được cú hợp lệ (đường bị chắn) — cân nhắc "
+ "kick/safety (ngoài phạm vi MVP). Cú ít rủi ro nhất:", "warn");
$("#describe").textContent = S.fallback.describe;
updateShotViz(S.fallback);
} else {
$("#describe").textContent = S.message || "Không tìm được cú pot.";
updateShotViz(null);
}
syncButtons();
return;
}
const shot = S.shots[S.selected];
$("#describe").textContent = shot.describe;
updateShotViz(shot);
S.shots.forEach((s, i) => {
const div = document.createElement("div");
div.className = "alt" + (i === S.selected ? " active" : "")
+ (s._trajPending ? " pending" : "");
const extra = (s.outcome.potted || []).filter((b) => b !== s.target);
div.textContent = `${s.rank}. lỗ ${s.pocket.name} · V0 ${s.v0.toFixed(2)}` +
` · side ${fmtSigned(s.side)} · vert ${fmtSigned(s.vert)}` +
rankTag(s) +
(s.win ? " · ⚑ WIN" : "") +
(extra.length ? ` · +bi ${extra.join(",")}` : "") +
(s._trajPending ? " · đang vẽ..." : "");
div.onclick = () => {
if (S.animating || S.auto) return;
S.selected = i;
renderPanel();
draw();
ensureTrajectories(i); // render lười — vẽ xong sẽ tự draw() lại
};
alts.appendChild(div);
});
syncButtons();
}
function clearShots(opts = {}) {
S.shots = [];
S.selected = -1;
S.search = null;
S.message = null;
S.fallback = null;
S.reqBalls = null;
$("#result").classList.add("hidden");
updateShotViz(null); // reset cả quickbar
// keepSheet (B.6): toggle bi trong cửa sổ chi tiết mobile không được đóng
// panel — user còn đang chọn nhiều bi, đóng bằng nút ✕ khi xong.
if (!S.auto && !opts.keepSheet) closeSheet();
}
// ------------------------------------------- tab Bài tập (F3, 04/08/2026)
// Lớp THÊM trên app cũ (BRIEF 3.5): vào tab chụp bàn hiện tại, thoát tab trả
// lại nguyên trạng — mọi phần tử của luồng gợi ý cũ không bị đổi hành vi.
// "Xem gợi ý" gọi ĐÚNG recommend() sẵn có trên layout drill (engine không
// biết zone — cú máy có thể không đạt goal drill, đó là điều bình thường).
let DRILL_LIST = null; // cache danh sách /api/drills (file tĩnh phía server)
/** 3 tab từ bàn giao 24: "suggest" | "drills" | "analyzer". Chỉ tab Gợi ý
có controls/legend; hai tab kia mỗi tab một section riêng. */
function setTab(mode) {
$("#tab-suggest").classList.toggle("active", mode === "suggest");
$("#tab-drills").classList.toggle("active", mode === "drills");
$("#tab-analyzer").classList.toggle("active", mode === "analyzer");
$(".controls").classList.toggle("hidden", mode !== "suggest");
$(".legend").classList.toggle("hidden", mode !== "suggest");
$("#drills").classList.toggle("hidden", mode !== "drills");
$("#analyzer").classList.toggle("hidden", mode !== "analyzer");
// Quickbar mobile ở NGOÀI #panel nên 4 dòng trên không với tới (bug Danh
// 14/08: tab Analyzer trên điện thoại vẫn còn UI gợi ý ở đáy màn hình —
// desktop không lộ vì #quickbar là display:none). Ẩn tay đúng hai khối
// thuộc tab Gợi ý; hàng .qb-settings (Bài tập / Chi tiết ▴) PHẢI ở lại —
// sheet đóng thì đó là lối duy nhất mở #panel để đổi tab trên mobile.
//
// Chỉ ẩn ở tab Analyzer, KHÔNG ẩn ở tab Bài tập: drill dùng chính luồng
// gợi ý (bấm "Xem gợi ý" rồi "Đánh") nên hai nút quickbar còn là lối tắt
// thật; ẩn luôn ở đó là gỡ chức năng đang chạy chứ không phải sửa bug.
const shotUiOff = mode === "analyzer";
$("#qb-target").classList.toggle("hidden", shotUiOff);
$(".qb-main").classList.toggle("hidden", shotUiOff); // .qb-main duy nhất
// ...và ngược lại: hàng Analyzer chỉ thuộc về tab Analyzer (14/08)
syncQbAnalyzer();
}
async function enterDrills() {
if (S.drillMode || S.animating || S.auto || S.busy) return;
exitAnalyzer(); // đang ở tab Analyzer thì trả tab đó về trước
clearScanContext(); // layout drill thay bàn — ngữ cảnh scan hết
S.drillMode = true;
// chụp bàn MỘT lần lúc vào — thoát tab là trả lại y nguyên
S.savedBoard = { balls: structuredClone(S.balls), undo: S.undo,
gameOver: S.gameOver };
S.gameOver = false;
hideBanner();
clearShots({ keepSheet: true });
setTab("drills");
showDrillList();
try {
if (!DRILL_LIST) {
const r = await fetch("/api/drills");
if (!r.ok) throw new Error(String(r.status));
DRILL_LIST = (await r.json()).drills;
}
renderDrillList(DRILL_LIST);
} catch {
toast("Không tải được danh sách bài tập — server có đang chạy không?");
}
// sau khi có DRILL_LIST (để hiện tên thay vì id) — fire-and-forget,
// list hỏng thì khu Tiến bộ vẫn tự lo phần của nó
refreshProgress();
}
function exitDrills() {
if (!S.drillMode) return;
S.drillMode = false;
S.drill = null;
if (S.savedBoard) {
S.balls = S.savedBoard.balls;
S.undo = S.savedBoard.undo;
S.gameOver = S.savedBoard.gameOver;
S.savedBoard = null;
}
setTab("suggest");
clearShots({ keepSheet: true });
renderChips();
updateTargetBadge();
syncButtons();
draw();
}
function showDrillList() {
$("#drill-detail").classList.add("hidden");
$("#drill-list").classList.remove("hidden");
}
/** Khu "Tiến bộ" (bàn giao 12): có phiên + DB → tổng hợp pass/fail theo
drill của ĐÚNG phiên này (GET /api/drill-attempts?session_id=).
Không phiên / API lỗi (503 Space không DB) → ẩn khu + một dòng nhắc —
không toast, không chặn gì: tiến bộ là lớp thêm, không phải điều kiện. */
async function refreshProgress() {
const box = $("#drill-progress"), hint = $("#drill-progress-hint");
const sid = sessionId();
if (!sid) {
box.classList.add("hidden");
hint.classList.remove("hidden");
return;
}
try {
const r = await fetch("/api/drill-attempts?session_id="
+ encodeURIComponent(sid));
if (!r.ok) throw new Error(String(r.status));
renderProgress((await r.json()).summary || {});
} catch {
box.classList.add("hidden");
hint.classList.remove("hidden");
}
}
function renderProgress(summary) {
const body = $("#drill-progress-body");
body.innerHTML = "";
const ids = Object.keys(summary);
if (!ids.length) {
const div = document.createElement("div");
div.className = "progress-row";
div.textContent = "Chưa có lượt tập nào trong phiên này.";
body.appendChild(div);
}
for (const id of ids) {
const c = summary[id];
// tên drill lấy từ danh sách đã cache; list chưa nạp được thì hiện id —
// vẫn đúng dữ liệu, chỉ kém đẹp
const item = (DRILL_LIST || []).find((d) => d.id === id);
const div = document.createElement("div");
div.className = "progress-row";
div.textContent = `${item ? item.title : id}: `
+ `${c.pass || 0} đạt · ${c.fail || 0} trượt`;
body.appendChild(div);
}
$("#drill-progress-hint").classList.add("hidden");
$("#drill-progress").classList.remove("hidden");
}
function renderDrillList(list) {
const box = $("#drill-list");
box.innerHTML = "";
for (const d of list) {
const div = document.createElement("div");
div.className = "alt drill-item";
const b = document.createElement("b");
b.textContent = d.title;
div.appendChild(b);
for (const t of d.tags) {
const tag = document.createElement("span");
tag.className = "tag";
tag.textContent = t;
div.appendChild(tag);
}
const reps = document.createElement("span");
reps.className = "drill-reps";
reps.textContent = `${d.reps} lượt`;
div.appendChild(reps);
div.onclick = () => selectDrill(d.id);
box.appendChild(div);
}
}
async function selectDrill(id) {
if (!S.table) { toast("Bàn chưa tải xong — thử lại sau giây lát"); return; }
let d;
try {
const r = await fetch("/api/drills/" + encodeURIComponent(id));
const data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
d = data;
} catch {
toast("Không tải được bài tập — server có đang chạy không?");
return;
}
S.drill = d;
S.drillDone = { pass: 0, fail: 0 };
$("#drill-list").classList.add("hidden");
$("#drill-detail").classList.remove("hidden");
$("#drill-title").textContent = d.title;
$("#drill-goal").textContent = drillGoalText(d);
$("#drill-note").classList.add("hidden");
applyDrillLayout();
renderDrillRound();
closeSheet(); // mobile: đóng sheet để thấy ngay layout trên bàn
}
/** Đặt bàn theo layout drill. Bi ngoài layout TẮT nhưng giữ vị trí cũ —
savedBoard mới là thứ khôi phục khi thoát tab, đây chỉ để chip khỏi mất
tham chiếu. */
function applyDrillLayout() {
if (!S.drill) return;
const lay = S.drill.layout;
for (const bid of BALL_IDS) {
const cur = S.balls[bid] || { x: S.table.w / 2, y: S.table.l / 2 };
S.balls[bid] = lay[bid]
? { x: lay[bid].x, y: lay[bid].y, on: true }
: { ...cur, on: false };
}
S.balls.cue = { x: lay.cue.x, y: lay.cue.y };
S.undo = null;
S.gameOver = false;
hideBanner();
clearShots({ keepSheet: true });
renderChips();
updateTargetBadge();
syncButtons();
draw();
}
/** Mô tả goal tiếng Việt TỰ SINH từ schema — không viết tay từng drill. */
function drillGoalText(d) {
const pot = d.goal.pot;
const pk = pot.pocket === "any"
? "lỗ bất kỳ"
: `lỗ ${((S.table.pockets[pot.pocket] || {}).name) || "số " + pot.pocket}`;
const z = d.goal.cue_zone;
return `Pot bi ${pot.ball} vào ${pk} và để bi cái dừng trong vùng đích `
+ `(vòng tròn xanh, bán kính ${Math.round(z.r * 100)} cm). `
+ `Tập ${d.reps} lượt, tự chấm Đạt/Trượt sau mỗi cú trên bàn thật.`;
}
function renderDrillRound() {
const d = S.drill;
if (!d) return;
const n = S.drillDone.pass + S.drillDone.fail;
$("#drill-count").textContent =
`${n}/${d.reps} lượt · ${S.drillDone.pass} đạt`;
const done = n >= d.reps;
$("#drill-pass").disabled = done || S.drillPosting;
$("#drill-fail").disabled = done || S.drillPosting;
$("#drill-retry").classList.toggle("hidden", !done);
const sum = $("#drill-summary");
sum.classList.toggle("hidden", !done);
if (done) sum.textContent = `Chốt vòng: ${S.drillDone.pass}/${d.reps} đạt`;
}
async function reportAttempt(result) {
const d = S.drill;
if (!d || S.drillPosting) return;
if (S.drillDone.pass + S.drillDone.fail >= d.reps) return;
S.drillPosting = true;
renderDrillRound();
try {
const body = { drill_id: d.id, result };
// phiên bàn (bàn giao 12): có phiên thì lượt tập mang session_id để row
// drill_attempts gắn được guest_session_id + tenant_id
const sid = sessionId();
if (sid) body.session_id = sid;
const r = await fetch("/api/drill-attempts", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify(body),
});
const data = await r.json().catch(() => ({}));
if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
// chỉ tăng đếm khi server ĐÃ trả lời — lượt bấm hụt mạng không được tính
S.drillDone[result] += 1;
if (data.persisted === false) $("#drill-note").classList.remove("hidden");
else if (sid) refreshProgress(); // phiên này vừa có thêm một row — cập nhật khu Tiến bộ
} catch {
toast("Không gửi được kết quả — server có đang chạy không?");
} finally {
S.drillPosting = false;
renderDrillRound();
}
}
let toastTimer = null;
function toast(msg) {
const t = $("#toast");
t.textContent = msg;
t.classList.remove("hidden");
clearTimeout(toastTimer);
toastTimer = setTimeout(() => t.classList.add("hidden"), 4500);
}
// ------------------------------------------------------------------- init
function closeSheet() { document.body.classList.remove("sheet-open"); }
for (const b of all(".btn-go")) b.addEventListener("click", recommend);
for (const b of all(".btn-play")) b.addEventListener("click", playShot);
for (const chip of all(".chip")) {
chip.addEventListener("click", () => toggleChip(chip.dataset.bid));
}
$("#btn-preset").addEventListener("click", applyPreset);
$("#btn-undo").addEventListener("click", undoShot);
// Ghép TV (bàn giao 15): nút mở/đóng form, Enter trong ô mã cũng là Ghép
$("#btn-tv").addEventListener("click", () => {
const f = $("#tv-pair");
f.classList.toggle("hidden");
if (!f.classList.contains("hidden")) $("#tv-code").focus();
});
$("#tv-pair-go").addEventListener("click", pairTv);
$("#tv-code").addEventListener("keydown", (e) => {
if (e.key === "Enter") pairTv();
});
// Scan ảnh (bàn giao 18): nút mở file picker; overlay tự quản lý vòng đời
$("#btn-scan").addEventListener("click", openScan);
$("#scan-file").addEventListener("change", onScanFile);
$("#scan-canvas").addEventListener("pointerdown", onScanCanvasDown);
$("#scan-redo").addEventListener("click", () => {
if (SCAN.busy) return;
SCAN.corners = [];
SCAN.reused = false;
drawScanCanvas();
syncScanUi();
});
$("#scan-close").addEventListener("click", closeScanOverlay);
$("#scan-go").addEventListener("click", doScan);
$("#btn-auto").addEventListener("click", autoPlay);
$("#qb-detail").addEventListener("click", () =>
document.body.classList.add("sheet-open"));
// tab Bài tập (F3): 2 tab trong panel + lối vào quickbar mobile.
// Tab Gợi ý thoát CẢ HAI tab kia — mỗi exit tự no-op nếu không ở tab đó.
$("#tab-suggest").addEventListener("click", () => {
exitDrills();
exitAnalyzer();
});
$("#tab-drills").addEventListener("click", enterDrills);
// tab Analyzer (bàn giao 24)
$("#tab-analyzer").addEventListener("click", enterAnalyzer);
// Analyzer đa cú (lát A1; từ A2b là đường vào DUY NHẤT của tab)
$("#anv-pick").addEventListener("click", anvPick);
$("#an-file").addEventListener("change", onAnFile);
$("#an-canvas").addEventListener("pointerdown", onAnCanvasDown);
$("#an-canvas").addEventListener("pointermove", onAnCanvasMove);
$("#an-canvas").addEventListener("pointerup", onAnCanvasUp);
$("#an-canvas").addEventListener("pointercancel", onAnCanvasUp);
$("#an-redo").addEventListener("click", () => {
if (AN.busy) return;
AN.corners = [];
AN.suggested = false;
AN.suggestReason = null;
AN.drag = null;
drawAnCanvas();
syncAnUi();
});
// Xoay nhãn ①②③④ đi MỘT nhịp — sửa đúng một lỗi: máy gán nhầm cặp băng
// ngắn ↔ băng dài (đo 14/08: 0/11 ca sai, nhưng heuristic chỉ nghiệm trên
// MỘT camera). Xoay giữ nguyên vị trí 4 điểm nên rẻ hơn chấm lại nhiều.
$("#an-rotate").addEventListener("click", () => {
if (AN.busy || AN.corners.length !== 4) return;
AN.corners = AN.corners.slice(1).concat(AN.corners.slice(0, 1));
drawAnCanvas();
syncAnUi();
});
$("#an-close").addEventListener("click", closeAnOverlay);
$("#an-go").addEventListener("click", doAnalyze);
// trang chi tiết cú (lát A2 phần 4)
$("#and-back").addEventListener("click", closeAnvDetail);
$("#and-replay").addEventListener("click", anvReplay);
// cùng handler với nút trong sheet — một đường chạy lại cú, hai lối bấm
$("#qban-replay").addEventListener("click", anvReplay);
// toggle "So với mô phỏng" (A2b phần 4) — bật mới vẽ nét đứt resim + RMSE
$("#and-resim-toggle").addEventListener("change", (e) => {
if (!ANV.detail) return;
ANV.detail.showResim = e.target.checked;
syncAndResim();
draw();
});
$("#qb-drills").addEventListener("click", () => {
document.body.classList.add("sheet-open");
enterDrills();
});
$("#drill-back").addEventListener("click", () => {
S.drill = null;
showDrillList();
clearShots({ keepSheet: true });
draw();
});
$("#drill-reset").addEventListener("click", applyDrillLayout);
$("#drill-pass").addEventListener("click", () => reportAttempt("pass"));
$("#drill-fail").addEventListener("click", () => reportAttempt("fail"));
$("#drill-retry").addEventListener("click", () => {
if (!S.drill) return;
S.drillDone = { pass: 0, fail: 0 };
renderDrillRound();
});
// #drill-suggest KHÔNG bind riêng: nó mang class .btn-go nên vòng lặp trên
// đã gắn recommend() — bind thêm là double request mỗi lần bấm.
$("#sheet-close").addEventListener("click", closeSheet);
$("#backdrop").addEventListener("click", closeSheet);
window.addEventListener("resize", () => { sizeCanvas(); draw(); });
initPowerBar();
// A2b (feedback #2): Analyzer là tab mặc định (S.anMode=true + HTML tĩnh
// khớp nhau từ boot). Deep-link CŨ ?qr=<token> là lối vào bàn của luồng
// gợi ý (QR dán ở bàn) — link đó phải đáp xuống ĐÚNG tab Gợi ý như trước,
// không bắt người chơi tự bấm tab. exitAnalyzer() trước loadTable: mọi
// hàm nó gọi tự no-op an toàn khi S.table còn null (draw/renderChips
// đều guard), và không đụng vùng state bẫy BG25/26 (animate chưa thể chạy).
if (new URLSearchParams(location.search).get("qr")) exitAnalyzer();
// bàn mẫu curate nạp TRƯỚC loadTable: applyPreset đầu tiên (trong loadTable)
// phải thấy DEMO_BOARDS; fetch hỏng thì finally vẫn mở app bằng PRESET.
loadDemoBoards().finally(loadTable);
initSession(); // /?qr=<token> → phiên bàn; hỏng thì toast rồi chạy thường
pollHealth();
loadAnvDemo(); // video mẫu đã phân tích sẵn → bảng cú hiện NGAY khi mở app
|