File size: 116,081 Bytes
78738de
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
/* PoolCoach FE — Canvas bàn dọc + kéo-thả bi + gọi API (23/07/2026).
   Không framework, không build step, không localStorage.
   Contract + hành vi: PoolCoach_App_Web_Design.md §4-5 (poolcoach-docs).
   Toạ độ world = mét, hệ pooltool (gốc góc dưới-trái, y dọc chiều dài bàn);
   Canvas y hướng xuống nên toPx/toWorld lật trục y.

   25/07/2026 (Production §4): full rack 9 bi — chip bật/tắt bi 1-9, nút
   "Đánh cú này" (animate quỹ đạo rồi áp kết quả), Undo 1 nấc, Auto-play. */
"use strict";

const $ = (s) => document.querySelector(s);
const all = (s) => [...document.querySelectorAll(s)];

// màu 9-ball chuẩn: fill bi / highlight gradient / màu line quỹ đạo.
// `dark:false` = bi sáng → số viết chữ đen. Bi 9 vẽ riêng (sọc vàng trên trắng).
const COLORS = {
  cue: { fill: "#e8e8e8", hi: "#ffffff", dark: false },
  "1": { fill: "#f5c518", hi: "#ffe27a", dark: false },
  "2": { fill: "#4169e1", hi: "#8fa7f5", dark: true },
  "3": { fill: "#e0342f", hi: "#f5847f", dark: true },
  "4": { fill: "#7d3fbf", hi: "#b98ee6", dark: true },
  "5": { fill: "#f07f13", hi: "#ffc27a", dark: false },
  "6": { fill: "#2e9e46", hi: "#7fd694", dark: true },
  "7": { fill: "#8b2020", hi: "#cf6b6b", dark: true },
  "8": { fill: "#1c1c1c", hi: "#5a5a5a", dark: true },
  "9": { fill: "#f5c518", hi: "#ffe27a", dark: false, stripe: true },
};
const CUE_LINE = "#d62728";     // quỹ đạo bi cái — nét liền, như CLI render_png
const TARGET_LINE = "#ff7f0e";  // quỹ đạo bi mục tiêu
const ZONE_LINE = "#38c8f5";    // vùng đích cue_zone của drill (F3) — khớp --zone

const MARGIN = 0.055;   // m — viền gỗ vẽ quanh mặt bàn
const ALTERNATIVES = 3; // số cú thay thế xin từ API
const BALL_IDS = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"];

// Bàn mẫu DỰ PHÒNG (fx, fy tỉ lệ bàn): chỉ dùng khi demo_boards.json không
// nạp được. Bàn mẫu THẬT lấy ngẫu nhiên từ danh sách đã QUÉT OFFLINE — seed
// nào V2 tự chơi chạy hết bộ tới bi 9 mới được vào danh sách
// (scripts/gen_demo_boards.py, BRIEF 31/07 việc B.5). Sim tất định nên seed
// đạt là đạt mãi — VỚI ĐÚNG BẢN TIÊU CHÍ NÀY; đổi tiêu chí là phải quét lại.
const PRESET = {
  cue: [0.45, 0.15], "1": [0.32, 0.55], "2": [0.75, 0.48], "3": [0.22, 0.72],
  "4": [0.60, 0.85], "5": [0.85, 0.68], "6": [0.40, 0.92], "7": [0.15, 0.40],
  "8": [0.68, 0.28], "9": [0.50, 0.65],
};
let DEMO_BOARDS = null;   // [{seed, balls: {id: [x, y] MÉT tuyệt đối}}]

async function loadDemoBoards() {
  try {
    const r = await fetch("demo_boards.json");
    if (!r.ok) return;
    const d = await r.json();
    if (Array.isArray(d.boards) && d.boards.length) DEMO_BOARDS = d.boards;
  } catch { /* thiếu file → PRESET dự phòng, app vẫn chạy */ }
}

const ANIM_MS = 1600;    // thời lượng 1 cú khi bấm "Đánh cú này"
const FADE_TAU = 0.92;   // τ bắt đầu mờ bi đã vào lỗ
const AUTO_MAX = 15;     // safeguard auto-play (ván 9-ball tối đa 9 cú)
const AUTO_DELAY = 700;  // ms nghỉ giữa 2 cú auto-play

const S = {
  table: null,          // response /api/table
  balls: {},            // {cue: {x,y}, "1": {x,y,on}, ...} — applyPreset() dựng
  jitReady: false,
  shots: [], selected: -1, search: null, message: null,
  fallback: null,       // cú "ít tệ nhất" khi shots rỗng (chỉ xem, không đánh)
  reqBalls: null,       // thế bàn ĐÃ GỬI cho /api/recommend — /api/trajectory
                        // cần đúng thế bàn đó, không phải S.balls hiện tại
                        // (chúng chỉ trùng nhau nhờ clearShots() ở mọi chỗ
                        // đổi bi; giữ bản chụp thì không phải dựa vào điều đó)
  dragging: null, busy: false,
  undo: null,           // snapshot S.balls 1 nấc (structuredClone)
  auto: false, animating: false, gameOver: false,
  scale: 1, cssW: 0, cssH: 0,
  // ---- tab Bài tập (F3, 04/08/2026) — lớp thêm, không đụng luồng cũ
  drillMode: false,     // tab Bài tập đang mở
  drill: null,          // drill đã chọn (response /api/drills/{id}) | null
  drillDone: null,      // {pass, fail} của vòng tập hiện tại
  drillPosting: false,  // đang chờ POST /api/drill-attempts (chống double-tap)
  savedBoard: null,     // chụp S.balls/undo/gameOver lúc VÀO tab — thoát là trả
  // ---- phiên bàn qua QR (bàn giao 12) — {id, table, expires_at, token} | null
  session: null,
  // ---- scan ảnh (F2, bàn giao 18) — ngữ cảnh scan GẮN VỚI thế bàn hiện tại:
  // sửa tay (kéo bi / chip) thì edited=true nhưng scan_id còn; thay bàn hẳn
  // (đánh cú, preset, undo, vào drill) thì ngữ cảnh scan hết — clearScanContext
  scanId: null,       // scan_id server trả — gửi lại trong /api/recommend
  scanEdited: false,  // người dùng ĐÃ sửa gì đó sau scan chưa
  scanConf: {},       // {bid: conf} các bi CV chưa chắc (< SCAN_CONF_WARN)
  // ---- tab Analyzer (bàn giao 24) — lớp thêm, KHÔNG đụng S.balls:
  // canvas trong anMode vẽ kết quả phân tích thay vì bàn gợi ý.
  // A2b: true từ boot — Analyzer là tab MẶC ĐỊNH (khớp HTML tĩnh: nút
  // active + section hiện sẵn); ?qr= vào thẳng tab Gợi ý (init cuối file).
  anMode: true,
};

// vị trí đè lên S.balls trong lúc animate: {pos: {bid: {x,y}}, alpha: {bid}}
let ANIM = null;

const canvas = $("#table");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const tooltip = $("#tooltip");

// ------------------------------------------------------ toạ độ & kích thước

function sizeCanvas() {
  if (!S.table) return;
  const W = S.table.w + 2 * MARGIN, L = S.table.l + 2 * MARGIN;
  // fit theo chiều cao (desktop) NHƯNG không tràn chiều rộng (mobile);
  // mobile chừa thêm chỗ cho quickbar cố định dưới màn hình
  const mobile = window.matchMedia("(max-width: 760px)").matches;
  // sàn 200px: viewport bất thường (tab ẩn/chưa layout → innerWidth = 0) sẽ cho
  // availW âm → cssW/cssH âm → ctx.arc() ném IndexSizeError vì bán kính âm
  const availW = Math.max(200, Math.min(window.innerWidth - 28, 560));
  let cssH = Math.max(340, Math.min(720, window.innerHeight - (mobile ? 210 : 130)));
  let cssW = cssH * (W / L);
  if (cssW > availW) { cssW = availW; cssH = cssW * (L / W); }
  const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
  canvas.style.width = cssW + "px";
  canvas.style.height = cssH + "px";
  canvas.width = Math.round(cssW * dpr);
  canvas.height = Math.round(cssH * dpr);
  ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
  S.scale = cssH / L;
  S.cssW = cssW;
  S.cssH = cssH;
}

const toPx = (x, y) => [(x + MARGIN) * S.scale, S.cssH - (y + MARGIN) * S.scale];
const toWorld = (px, py) => [px / S.scale - MARGIN, (S.cssH - py) / S.scale - MARGIN];

// ------------------------------------------------------------- trạng thái bàn

/** id các bi 1-9 đang trên bàn, thứ tự tăng dần. */
function onIds() {
  return BALL_IDS.filter((b) => S.balls[b] && S.balls[b].on);
}

/** Bi mục tiêu = số nhỏ nhất còn trên bàn — MỘT nguồn sự thật, tính từ
    S.balls chứ không lưu vào state (tự đúng sau khi đánh/undo/toggle).
    `target` của response chỉ dùng để đối chiếu. */
function targetId() {
  return onIds()[0] || null;
}

function applyPreset() {
  clearScanContext();     // bàn mẫu thay hẳn thế bàn — ngữ cảnh scan hết
  S.balls = {};
  if (DEMO_BOARDS) {
    // bàn "thoáng" đã curate: V2 tự chơi chạy hết bộ trong sim (B.5). Toạ độ
    // trong file là MÉT TUYỆT ĐỐI (script sinh trên đúng bàn này).
    const b = DEMO_BOARDS[Math.floor(Math.random() * DEMO_BOARDS.length)];
    for (const [bid, xy] of Object.entries(b.balls)) {
      S.balls[bid] = { x: xy[0], y: xy[1] };
      if (bid !== "cue") S.balls[bid].on = true;
    }
  } else {
    for (const [bid, [fx, fy]] of Object.entries(PRESET)) {
      S.balls[bid] = { x: fx * S.table.w, y: fy * S.table.l };
      if (bid !== "cue") S.balls[bid].on = true;
    }
  }
  S.undo = null;
  S.gameOver = false;
  hideBanner();
  clearShots();
  renderChips();
  updateTargetBadge();
  syncButtons();
  draw();
}

// -------------------------------------------------------------------- vẽ

function draw() {
  if (!S.table) return;
  const t = S.table;
  // anMode: bàn vẽ kết quả Analyzer — không có cú gợi ý nào trên đó
  const shot = S.anMode ? null : currentShot();

  // khung gỗ + mặt bàn (gradient cho đỡ phẳng)
  ctx.clearRect(0, 0, S.cssW, S.cssH);
  const wood = ctx.createLinearGradient(0, 0, S.cssW, S.cssH);
  wood.addColorStop(0, "#5e3c23");
  wood.addColorStop(1, "#3e2916");
  ctx.fillStyle = wood;
  roundedFill(0, 0, S.cssW, S.cssH, 16);
  const [fx, fy] = toPx(0, t.l);
  const fw = t.w * S.scale, fh = t.l * S.scale;
  const felt = ctx.createLinearGradient(fx, fy, fx, fy + fh);
  felt.addColorStop(0, "#0e7d48");
  felt.addColorStop(1, "#0a5a34");
  ctx.fillStyle = felt;
  roundedFill(fx, fy, fw, fh, 6);
  ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,.28)";
  ctx.lineWidth = 1;
  ctx.strokeRect(fx + .5, fy + .5, fw - 1, fh - 1);

  // 6 lỗ (+ vòng vàng lỗ đích của cú đang chọn)
  t.pockets.forEach((p, i) => {
    const [px, py] = toPx(p.x, p.y);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(px, py, p.r * S.scale, 0, 7);
    ctx.fillStyle = "#000";
    ctx.fill();
    if (shot && shot.pocket.index === i) {
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(px, py, p.r * S.scale * 1.35, 0, 7);
      ctx.strokeStyle = "#ffd700";
      ctx.lineWidth = 2.5;
      ctx.setLineDash([]);
      ctx.stroke();
    }
  });

  // vùng đích drill — vẽ TRƯỚC quỹ đạo/bi để nằm dưới chúng (F3, 04/08)
  if (S.drill) drawDrillOverlay();

  // tab Analyzer (bàn giao 24): sau khung bàn + lỗ là nội dung phân tích,
  // KHÔNG vẽ bi/quỹ đạo của luồng gợi ý — hai thế giới không trộn nhau
  if (S.anMode) { drawAnalyzerOverlay(); return; }

  // quỹ đạo cú đang chọn — mọi bi có mặt trong response (BE đã lọc bi đứng yên)
  if (shot) {
    const isFallback = S.selected < 0;
    const tgt = shot.target;
    for (const [bid, xy] of Object.entries(shot.trajectories || {})) {
      if (!xy || xy.length < 2) continue;
      const line = bid === "cue" ? CUE_LINE
        : bid === tgt ? TARGET_LINE
          : (COLORS[bid] || {}).fill || "#ccc";
      const dash = bid === "cue" ? [] : bid === tgt ? [7, 5] : [2, 5];
      ctx.beginPath();
      xy.forEach((p, k) => {
        const [px, py] = toPx(p[0], p[1]);
        k ? ctx.lineTo(px, py) : ctx.moveTo(px, py);
      });
      ctx.strokeStyle = line;
      ctx.lineWidth = 2;
      ctx.setLineDash(dash);
      ctx.globalAlpha = isFallback ? 0.45
        : (bid === "cue" || bid === tgt) ? 0.95 : 0.6;
      ctx.shadowColor = line;    // glow nhẹ cho quỹ đạo nổi trên nỉ
      ctx.shadowBlur = 6;
      ctx.stroke();
      ctx.shadowBlur = 0;
      ctx.globalAlpha = 1;
      ctx.setLineDash([]);
    }
    // bi cái mờ ở vị trí dừng dự kiến (không vẽ khi đang animate — sẽ rối)
    const bf = shot.outcome.balls_final || {};
    if (!ANIM && !isFallback && bf.cue && !shot.outcome.scratch) {
      drawBall(bf.cue.x, bf.cue.y, "cue", 0.55, { ghost: true });
    }
  }

  // bi trên bàn (bi tắt không vẽ). Trong lúc animate: vị trí lấy từ ANIM.
  const tgt = targetId();
  for (const bid of ["cue", ...onIds()]) {
    const b = S.balls[bid];
    if (!b) continue;
    const p = (ANIM && ANIM.pos[bid]) || b;
    const a = (ANIM && ANIM.alpha[bid] !== undefined) ? ANIM.alpha[bid] : 1;
    if (a <= 0.01) continue;
    drawBall(p.x, p.y, bid, a, {
      isTarget: bid === tgt && !ANIM,
      lowConf: !ANIM && S.scanConf[bid] !== undefined,  // bi scan chưa chắc
    });
  }
}

/** Vòng tròn cue_zone (màu riêng --zone, nhãn "vùng đích") + nhẫn lỗ goal
    của drill đang chọn. Lỗ goal dùng nét ĐỨT cùng màu zone để không lẫn với
    nhẫn vàng "lỗ đích của cú gợi ý" (nét liền, gold). */
function drawDrillOverlay() {
  const z = S.drill.goal.cue_zone;
  const [zx, zy] = toPx(z.cx, z.cy);
  const zr = z.r * S.scale;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(zx, zy, zr, 0, 7);
  ctx.fillStyle = "rgba(56, 200, 245, .13)";
  ctx.fill();
  ctx.strokeStyle = ZONE_LINE;
  ctx.lineWidth = 2;
  ctx.setLineDash([6, 5]);
  ctx.stroke();
  ctx.setLineDash([]);
  ctx.fillStyle = ZONE_LINE;
  ctx.font = "600 11px system-ui, sans-serif";
  ctx.textAlign = "center";
  ctx.textBaseline = "top";
  ctx.fillText("vùng đích", zx, zy + zr + 3);

  const pk = S.drill.goal.pot.pocket;
  if (pk !== "any" && S.table.pockets[pk]) {
    const p = S.table.pockets[pk];
    const [px, py] = toPx(p.x, p.y);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(px, py, p.r * S.scale * 1.35, 0, 7);
    ctx.strokeStyle = ZONE_LINE;
    ctx.lineWidth = 2.5;
    ctx.setLineDash([5, 4]);
    ctx.stroke();
    ctx.setLineDash([]);
  }
}

function roundedFill(x, y, w, h, r) {
  ctx.beginPath();
  if (ctx.roundRect) ctx.roundRect(x, y, w, h, r);
  else ctx.rect(x, y, w, h);
  ctx.fill();
}

function drawBall(x, y, bid, alpha, opts = {}) {
  const [px, py] = toPx(x, y);
  const r = S.table.ball_r * S.scale;
  const c = COLORS[bid] || COLORS.cue;
  ctx.globalAlpha = alpha;
  if (alpha === 1) {              // bóng đổ nhẹ (bi thật, không áp cho bi ma)
    ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,.45)";
    ctx.shadowBlur = 4;
    ctx.shadowOffsetY = 1.5;
  }
  if (c.stripe) {
    // bi 9: nền trắng + băng ngang vàng qua tâm, clip trong hình tròn
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(px, py, r, 0, 7);
    ctx.clip();
    const g = ctx.createRadialGradient(px - r * .35, py - r * .4, r * .15, px, py, r);
    g.addColorStop(0, "#ffffff");
    g.addColorStop(1, "#e2e2e2");
    ctx.fillStyle = g;
    ctx.fillRect(px - r, py - r, 2 * r, 2 * r);
    const gs = ctx.createLinearGradient(px, py - r * .9, px, py + r * .9);
    gs.addColorStop(0, c.hi);
    gs.addColorStop(1, c.fill);
    ctx.fillStyle = gs;
    ctx.fillRect(px - r, py - r * .9, 2 * r, r * 1.8);
    ctx.restore();
  } else {
    const g = ctx.createRadialGradient(px - r * .35, py - r * .4, r * .15, px, py, r);
    g.addColorStop(0, c.hi);
    g.addColorStop(1, c.fill);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(px, py, r, 0, 7);
    ctx.fillStyle = g;
    ctx.fill();
  }
  ctx.shadowBlur = 0;
  ctx.shadowOffsetY = 0;
  // bi mục tiêu: viền vàng sáng + glow (hiện cả khi chưa bấm Gợi ý)
  if (opts.isTarget) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(px, py, r + 1, 0, 7);
    ctx.strokeStyle = "#ffd700";
    ctx.lineWidth = 2.5;
    ctx.shadowColor = "#ffd700";
    ctx.shadowBlur = 9;
    ctx.setLineDash([]);
    ctx.stroke();
    ctx.shadowBlur = 0;
  } else {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(px, py, r, 0, 7);
    ctx.strokeStyle = opts.ghost ? CUE_LINE : "rgba(0,0,0,.55)";
    ctx.lineWidth = 1.2;
    ctx.setLineDash([]);
    ctx.stroke();
  }
  // bi scan CV chưa chắc (conf thấp, bàn giao 18): viền ĐỨT màu cam — khác
  // nhẫn vàng liền của bi mục tiêu; kéo bi là viền tắt (user đã xác nhận)
  if (opts.lowConf) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(px, py, r + 2.5, 0, 7);
    ctx.strokeStyle = "#ffb020";
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.setLineDash([4, 3]);
    ctx.stroke();
    ctx.setLineDash([]);
  }
  if (bid !== "cue" && !opts.ghost) {
    ctx.fillStyle = c.dark ? "#fff" : "#111";
    ctx.font = `bold ${Math.max(9, r)}px system-ui, sans-serif`;
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.textBaseline = "middle";
    ctx.fillText(bid, px, py);
  }
  ctx.globalAlpha = 1;
}

// ------------------------------------------------------------- kéo-thả bi

function ballAt(px, py) {
  const grab = Math.max(S.table.ball_r * S.scale * 2.2, 20); // tap target mobile
  let best = null, bestD = Infinity;
  for (const id of ["cue", ...onIds()]) {
    const [bx, by] = toPx(S.balls[id].x, S.balls[id].y);
    const d = Math.hypot(px - bx, py - by);
    if (d < grab && d < bestD) { best = id; bestD = d; }
  }
  return best;
}

canvas.addEventListener("pointerdown", (e) => {
  if (!S.table || S.busy || S.auto || S.animating) return;
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const id = ballAt(e.clientX - rect.left, e.clientY - rect.top);
  if (!id) return;
  S.dragging = id;
  // sửa tay sau scan (van an toàn §5.2): edited=true cho recommend log;
  // bi được đụng tới coi như đã xác nhận — tắt viền "chưa chắc" của nó
  if (S.scanId) { S.scanEdited = true; delete S.scanConf[id]; }
  canvas.classList.add("dragging");
  canvas.setPointerCapture(e.pointerId);
  if (S.gameOver) { S.gameOver = false; hideBanner(); syncButtons(); }
  clearShots(); // vị trí đổi → kết quả cũ hết hiệu lực
  moveDrag(e);
});

canvas.addEventListener("pointermove", moveDrag);

for (const ev of ["pointerup", "pointercancel"]) {
  canvas.addEventListener(ev, () => {
    S.dragging = null;
    canvas.classList.remove("dragging");
    tooltip.classList.add("hidden");
  });
}

function moveDrag(e) {
  if (!S.dragging) return;
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  let [x, y] = toWorld(e.clientX - rect.left, e.clientY - rect.top);
  const r = S.table.ball_r;
  x = Math.min(Math.max(x, r), S.table.w - r);
  y = Math.min(Math.max(y, r), S.table.l - r);
  // spread giữ cờ `on` — gán {x, y} trần sẽ xoá nó và bi biến mất
  S.balls[S.dragging] = { ...S.balls[S.dragging], x, y };
  tooltip.textContent = `${S.dragging}: (${x.toFixed(2)}, ${y.toFixed(2)}) m`;
  tooltip.style.left = (e.clientX - rect.left + 16) + "px";
  tooltip.style.top = (e.clientY - rect.top - 8) + "px";
  tooltip.classList.remove("hidden");
  draw();
}

// ------------------------------------------------------------------- API

async function loadTable() {
  try {
    const r = await fetch("/api/table");
    if (!r.ok) throw new Error(String(r.status));
    S.table = await r.json();
    sizeCanvas();
    applyPreset();
  } catch {
    setTimeout(loadTable, 1000); // env chưa lên — thử lại
  }
}

async function pollHealth() {
  let h = null;
  try { h = await (await fetch("/api/health")).json(); } catch { /* server chưa lên */ }
  if (h) {
    S.jitReady = h.jit_ready;
    // mode "local" = bản deploy một tiến trình, CV chạy CPU (việc B 14/08).
    // FE dùng đúng tín hiệu này để cảnh báo chậm — không đoán theo user-agent
    // và cũng không cảnh báo oan trên máy có GPU (mode queue).
    S.cpuOnly = h.mode === "local";
    syncAnUi();
    if (h.status === "ok") {
      hideBanner();
    } else {
      showBanner(h.status === "error"
        ? "Server lỗi khởi động: " + (h.error || "xem console uvicorn")
        : "Đang khởi động vật lý (JIT Numba, ~40s lần đầu)...",
        h.status === "error" ? "error" : null);
    }
    syncButtons();
    if (!S.shots.length) updateShotViz(null); // cập nhật dòng trạng thái quickbar
    if (h.status === "error") return; // dừng poll — cần restart server
  }
  if (!S.jitReady) setTimeout(pollHealth, 2000);
}

function overlapError() {
  // FE validate trước cho đỡ round-trip; BE vẫn validate lại (message y hệt CLI)
  const ids = ["cue", ...onIds()];
  for (let i = 0; i < ids.length; i++) {
    for (let j = i + 1; j < ids.length; j++) {
      const a = S.balls[ids[i]], b = S.balls[ids[j]];
      if (Math.hypot(a.x - b.x, a.y - b.y) < 2 * S.table.ball_r) {
        return `${ids[i]}${ids[j]} chồng lên nhau (< 2R) — kéo bi ra xa nhau`;
      }
    }
  }
  return null;
}

async function recommend() {
  if (!S.jitReady || S.busy || S.animating || S.gameOver || !S.table) return;
  const err = overlapError();
  if (err) { toast(err); return; }

  const balls = { cue: { x: S.balls.cue.x, y: S.balls.cue.y } };
  for (const bid of onIds()) {
    balls[bid] = { x: S.balls[bid].x, y: S.balls[bid].y };
  }
  // KHÔNG còn trường engine (31/07): server chỉ có một đường — zone V2.
  const body = { balls, alternatives: ALTERNATIVES };
  // scan (bàn giao 18): thế bàn hiện tại đến từ ảnh scan → gửi scan_id +
  // edited để BE ghi log — trường sẵn từ bàn giao 10, response không đổi byte
  if (S.scanId) {
    body.scan_id = S.scanId;
    body.edited = S.scanEdited;
  }
  // phiên bàn (bàn giao 12): chỉ để BE gắn tenant vào row log — response
  // không đổi một byte, nên FE cũng không đọc gì thêm từ nó.
  // tvLocalId (bàn giao 15): không có phiên QR nhưng ĐÃ ghép TV bằng id cục
  // bộ → gửi id đó để BE push cú xuống TV; chưa từng ghép thì null — request
  // y hệt trước bàn giao 15.
  const sid = sessionId() || tvLocalId();
  if (sid) body.session_id = sid;
  setBusy(true);
  try {
    const r = await fetch("/api/recommend", {
      method: "POST",
      headers: { "Content-Type": "application/json" },
      body: JSON.stringify(body),
    });
    const data = await r.json().catch(() => ({}));
    if (!r.ok) {
      toast(errText(data, r.status));
      return;
    }
    S.shots = data.shots || [];
    S.fallback = data.fallback || null;
    S.search = data.search || null;
    S.message = data.message || null;
    S.reqBalls = balls;
    S.selected = S.shots.length ? 0 : -1;
    if (data.target && data.target !== targetId()) {
      console.warn("target lệch giữa FE và BE:", targetId(), "vs", data.target);
    }
    renderPanel();
  } catch {
    toast("Không gọi được API — server có đang chạy không?");
  } finally {
    setBusy(false);
    draw();
  }
}

/** Quỹ đạo của cú thay thế — nạp LƯỜI (30/07/2026).

    `/api/recommend` chỉ dựng quỹ đạo cho cú rank 1 (`n_render=1` ở BE); ba cú
    còn lại có đủ tham số nhưng `trajectories` rỗng. Hàm này lấy phần thiếu
    rồi cache thẳng vào `S.shots[i]`, nên bấm qua lại lần thứ hai vẽ ngay.

    KHÔNG chặn UI, cố ý: không đụng `S.busy`, không disable nút nào. Người
    dùng bấm sang cú khác giữa chừng vẫn được — request cũ về sau chỉ ghi vào
    đúng object cú của nó và chỉ vẽ lại nếu cú đó còn nằm trong `S.shots`. */
async function ensureTrajectories(i) {
  const s = S.shots[i];
  if (!s || !S.reqBalls) return;
  if (s.trajectories && Object.keys(s.trajectories).length) return;
  if (s._trajPending) return s._trajPending;   // bấm qua lại: MỘT request thôi
  s._trajPending = (async () => {
    try {
      const r = await fetch("/api/trajectory", {
        method: "POST",
        headers: { "Content-Type": "application/json" },
        body: JSON.stringify({
          balls: S.reqBalls, phi: s.phi, v0: s.v0, side: s.side, vert: s.vert,
        }),
      });
      const data = await r.json().catch(() => ({}));
      if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
      s.trajectories = data.trajectories || {};
    } catch {
      toast("Không lấy được quỹ đạo cú này — server có đang chạy không?");
    } finally {
      s._trajPending = null;
      if (S.shots[i] === s) { renderPanel(); draw(); }
    }
  })();
  renderPanel();     // hiện trạng thái chờ trên dòng .alt (không chặn gì khác)
  return s._trajPending;
}

// ------------------------------------------- phiên bàn qua QR (bàn giao 12)
// Khách quét QR dán trên bàn → URL /?qr=<token> (query param — giữ single
// page, không thêm route). Phiên nằm trong sessionStorage CHỨ KHÔNG
// localStorage: phiên là của LƯỢT ngồi bàn, không phải của máy — đóng tab là
// sạch, khớp TTL 24h phía server. QR hỏng / Space không DB → một toast rồi
// chạy chế độ thường — QR không bao giờ chặn dùng app.

const SESSION_KEY = "poolcoach-session";

/** Phiên đã lưu trong sessionStorage; hỏng/hết hạn → dọn lặng lẽ, trả null. */
function readStoredSession() {
  try {
    const s = JSON.parse(sessionStorage.getItem(SESSION_KEY));
    if (s && s.id && Date.parse(s.expires_at) > Date.now()) return s;
  } catch { /* JSON hỏng — coi như không có phiên */ }
  sessionStorage.removeItem(SESSION_KEY);
  return null;
}

/** session_id còn hiệu lực | null. Kiểm hạn MỖI lần dùng: phiên hết hạn giữa
    chừng thì bỏ lặng lẽ (badge tắt), request sau chạy chế độ thường (1.4). */
function sessionId() {
  if (S.session && Date.parse(S.session.expires_at) > Date.now()) {
    return S.session.id;
  }
  if (S.session) dropSession();
  return null;
}

function dropSession() {
  S.session = null;
  sessionStorage.removeItem(SESSION_KEY);
  updateSessionBadge();
}

function updateSessionBadge() {
  const b = $("#session-badge");
  if (S.session) {
    b.textContent = `Bàn: ${S.session.table}`;
    b.classList.remove("hidden");
  } else {
    b.classList.add("hidden");
  }
}

/** Vào phiên lúc mở trang. Token trong URL đã đổi phiên rồi (reload cùng
    tab) thì DÙNG LẠI phiên trong sessionStorage — mỗi GET /api/table-qr là
    một session mới phía server, reload không được phép nhân bản phiên. */
async function initSession() {
  const token = new URLSearchParams(location.search).get("qr");
  S.session = readStoredSession();
  if (!token || (S.session && S.session.token === token)) {
    updateSessionBadge();
    return;
  }
  try {
    const r = await fetch("/api/table-qr/" + encodeURIComponent(token));
    const data = await r.json().catch(() => ({}));
    if (!r.ok) {
      // 400/404/503 — detail server đã là câu tiếng Việt nói rõ lý do;
      // app chạy tiếp chế độ thường với phiên cũ (nếu còn) hoặc không phiên
      toast(errText(data, r.status));
      updateSessionBadge();
      return;
    }
    S.session = { id: data.session_id, table: data.table.name,
                  expires_at: data.expires_at, token };
    sessionStorage.setItem(SESSION_KEY, JSON.stringify(S.session));
  } catch {
    toast("Không kết nối được server để vào phiên bàn — chạy chế độ thường.");
  }
  updateSessionBadge();
}

// ------------------------------------------------- Ghép TV (bàn giao 15)
// Chìa ghép = session_id gửi lên /api/displays/pair, và cũng là chìa mà
// /api/recommend dùng để push (BE chỉ SO CHUỖI, không validate DB):
//   - đang trong phiên QR → dùng luôn session_id đó ("bàn của phiên");
//   - không phiên (Space degraded, không DB) → sinh id cục bộ "tv-…" trong
//     sessionStorage, CHỈ LƯU sau khi pair 200 — pair fail hay chưa từng
//     ghép thì recommend không gửi gì thêm, hành vi cũ y nguyên (G4).

const TV_KEY = "poolcoach-tv-session";

/** id cục bộ đã dùng để ghép TV | null nếu chưa từng ghép kiểu cục bộ. */
function tvLocalId() {
  return sessionStorage.getItem(TV_KEY);
}

async function pairTv() {
  const code = $("#tv-code").value.trim();
  if (!/^\d{6}$/.test(code)) {
    toast("Mã ghép là 6 chữ số hiện trên màn hình TV.");
    return;
  }
  const qrSid = sessionId();
  const sid = qrSid || tvLocalId()
    || ("tv-" + Math.random().toString(36).slice(2, 12));
  try {
    const r = await fetch("/api/displays/pair", {
      method: "POST",
      headers: { "Content-Type": "application/json" },
      body: JSON.stringify({ code, session_id: sid }),
    });
    const data = await r.json().catch(() => ({}));
    if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
    if (!qrSid) sessionStorage.setItem(TV_KEY, sid);
    $("#tv-pair").classList.add("hidden");
    $("#tv-code").value = "";
    toast("Đã ghép TV — bấm Gợi ý là cú đánh hiện lên màn hình.");
  } catch {
    toast("Không gọi được API — server có đang chạy không?");
  }
}

// ------------------------------------------- Scan ảnh (F2 MVP, bàn giao 18)
// Upload ảnh → chấm 4 góc mặt nỉ → POST /api/scan (CV worker) → thế bi lên
// bàn. Đây là VAN AN TOÀN FullVision §5.2: CV chỉ GỢI Ý thế bi — người chơi
// xác nhận/sửa (kéo-thả, chip số) trước khi xin gợi ý. Số bi: worker mới
// gán theo MÀU (BallID, bàn giao 22) — bi thiếu/trùng số rơi xuống lưới an
// toàn đánh-số-theo-vị-trí cũ (applyScan); response kiểu cũ không number →
// toàn bộ đi lưới an toàn, hành vi y hệt bàn giao 18.

const SCAN_MAX_DIM = 1280;    // resize TRƯỚC khi upload: giảm payload HTTP +
                              // Redis (BRIEF 1.4); worker vẫn tự phòng hờ 1280
const SCAN_JPEG_Q = 0.9;
const SCAN_CONF_WARN = 0.5;   // dưới ngưỡng: viền cam đứt nhắc kiểm lại
const NUMBER_CONF_WARN = 0.5; // dưới ngưỡng: SỐ CV gán coi như chưa chắc —
                              // cùng cơ chế viền cam đứt với conf vị trí
const SCAN_CORNERS_KEY = "poolcoach-scan-corners";

// thứ tự chấm góc = thứ tự table_corners() của BE: đi VÒNG quanh bàn,
// 2 góc đầu là một BĂNG NGẮN — (0,0) → (W,0) → (W,L) → (0,L)
const SCAN_STEPS = [
  "Chấm góc ① — một góc TUỲ Ý của BĂNG NGẮN (đầu bàn) gần camera, ngay mép nỉ.",
  "Chấm góc ② — góc còn lại của CÙNG băng ngắn đó (trái hay phải trước đều được).",
  "Chấm góc ③ — sang băng ngắn ĐỐI DIỆN: góc thẳng phía trên góc ②.",
  "Chấm góc ④ — góc cuối cùng (thẳng phía trên góc ①).",
];

const SCAN = {
  img: null,       // canvas offscreen chứa ảnh ĐÃ resize — cái thật sự gửi đi
  blob: null,      // JPEG blob của đúng ảnh đó
  corners: [],     // [[x,y]×4] pixel trên ảnh đã resize
  reused: false,   // corners nạp lại từ sessionStorage (cùng khung hình)
  busy: false,
};

function clearScanContext() {
  S.scanId = null;
  S.scanEdited = false;
  S.scanConf = {};
}

function openScan() {
  if (!S.table || S.busy || S.animating || S.auto) return;
  $("#scan-file").click();     // overlay chỉ mở khi ảnh đã đọc xong
}

async function onScanFile(e) {
  const file = e.target.files && e.target.files[0];
  e.target.value = "";         // chọn lại CÙNG file lần sau vẫn kích change
  if (!file) return;
  let bmp;
  try {
    bmp = await createImageBitmap(file);
  } catch {
    toast("Không đọc được ảnh — chọn file JPEG/PNG.");
    return;
  }
  // resize ngay tại đây; corners chấm trên đúng ảnh đã resize nên gửi đi
  // không phải quy đổi gì nữa
  const k = Math.min(1, SCAN_MAX_DIM / Math.max(bmp.width, bmp.height));
  const w = Math.round(bmp.width * k), h = Math.round(bmp.height * k);
  const off = document.createElement("canvas");
  off.width = w;
  off.height = h;
  off.getContext("2d").drawImage(bmp, 0, 0, w, h);
  bmp.close && bmp.close();
  SCAN.img = off;
  SCAN.blob = await new Promise((res) => off.toBlob(res, "image/jpeg", SCAN_JPEG_Q));
  if (!SCAN.blob) { toast("Không nén được ảnh — thử ảnh khác."); return; }
  // corners cũ chỉ dùng lại khi ảnh mới CÙNG kích thước (một camera cố định
  // ra cùng khung hình); khác kích thước là khung khác — chấm lại từ đầu
  SCAN.corners = [];
  SCAN.reused = false;
  try {
    const saved = JSON.parse(sessionStorage.getItem(SCAN_CORNERS_KEY));
    if (saved && saved.w === w && saved.h === h &&
        Array.isArray(saved.pts) && saved.pts.length === 4) {
      SCAN.corners = saved.pts.map((p) => [p[0], p[1]]);
      SCAN.reused = true;
    }
  } catch { /* JSON hỏng — coi như chưa từng lưu */ }
  $("#scan-overlay").classList.remove("hidden");
  drawScanCanvas();
  syncScanUi();
}

function drawScanCanvas() {
  const c = $("#scan-canvas");
  c.width = SCAN.img.width;    // backing = pixel ảnh; CSS tự thu về vừa khung
  c.height = SCAN.img.height;
  const g = c.getContext("2d");
  g.drawImage(SCAN.img, 0, 0);
  const lw = Math.max(2, c.width / 420);
  const n = SCAN.corners.length;
  if (n > 1) {
    g.beginPath();
    SCAN.corners.forEach(([x, y], i) => (i ? g.lineTo(x, y) : g.moveTo(x, y)));
    if (n === 4) g.closePath();
    g.strokeStyle = "#ffd700";
    g.lineWidth = lw;
    g.setLineDash([9, 7]);
    g.stroke();
    g.setLineDash([]);
  }
  const r = Math.max(8, c.width / 85);
  SCAN.corners.forEach(([x, y], i) => {
    g.beginPath();
    g.arc(x, y, r, 0, 7);
    g.fillStyle = "rgba(255, 215, 0, .92)";
    g.fill();
    g.strokeStyle = "#1c1c1c";
    g.lineWidth = lw;
    g.stroke();
    g.fillStyle = "#1c1c1c";
    g.font = `bold ${Math.round(r * 1.15)}px system-ui, sans-serif`;
    g.textAlign = "center";
    g.textBaseline = "middle";
    g.fillText(String(i + 1), x, y);
  });
}

function syncScanUi() {
  const n = SCAN.corners.length;
  const hint = $("#scan-hint");
  if (SCAN.busy) {
    hint.textContent = "Đang quét — CV đang tìm bi trên ảnh...";
  } else if (n < 4) {
    hint.textContent = `(${n}/4) ${SCAN_STEPS[n]}`;
  } else {
    hint.textContent = SCAN.reused
      ? "Dùng lại 4 góc lần scan trước (ảnh cùng khung hình) — bấm Quét, "
        + "hoặc Chấm lại góc nếu camera đã xê dịch."
      : "Đủ 4 góc — bấm Quét thế bi. Góc lệch thì Chấm lại.";
  }
  $("#scan-go").disabled = n !== 4 || SCAN.busy;
  $("#scan-go").textContent = SCAN.busy ? "Đang quét..." : "Quét thế bi";
  $("#scan-redo").disabled = SCAN.busy || n === 0;
}

function onScanCanvasDown(e) {
  if (SCAN.busy || !SCAN.img || SCAN.corners.length >= 4) return;
  e.preventDefault();
  const c = $("#scan-canvas");
  const rect = c.getBoundingClientRect();
  // canvas backing = pixel ảnh → quy đổi toạ độ click theo tỉ lệ hiển thị
  const x = (e.clientX - rect.left) * (c.width / rect.width);
  const y = (e.clientY - rect.top) * (c.height / rect.height);
  SCAN.corners.push([Math.round(x * 10) / 10, Math.round(y * 10) / 10]);
  SCAN.reused = false;
  drawScanCanvas();
  syncScanUi();
}

function closeScanOverlay() {
  if (SCAN.busy) return;                 // đang chờ server — đừng đóng nửa chừng
  $("#scan-overlay").classList.add("hidden");
}

async function doScan() {
  if (SCAN.busy || SCAN.corners.length !== 4 || !SCAN.blob) return;
  SCAN.busy = true;
  syncScanUi();
  try {
    const fd = new FormData();
    fd.append("image", SCAN.blob, "scan.jpg");
    fd.append("corners", JSON.stringify(SCAN.corners));
    const r = await fetch("/api/scan", { method: "POST", body: fd });
    const data = await r.json().catch(() => ({}));
    if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
    sessionStorage.setItem(SCAN_CORNERS_KEY, JSON.stringify(
      { w: SCAN.img.width, h: SCAN.img.height, pts: SCAN.corners }));
    SCAN.busy = false;                   // xong trước khi đóng (closeScan chặn busy)
    closeScanOverlay();
    applyScan(data);
  } catch {
    toast("Không gọi được API — server có đang chạy không?");
  } finally {
    SCAN.busy = false;
    syncScanUi();
  }
}

/** Đổ kết quả scan lên bàn. Hai đường gán số:
    (1) worker mới (bàn giao 22): bi có `number` 1–9 hợp lệ đặt ĐÚNG số đó —
    mỗi số một bi; số null/trùng/ngoài khoảng rơi xuống (2);
    (2) LƯỚI AN TOÀN = heuristic vị trí cũ (bàn giao 18, giữ nguyên có chủ
    đích): giữ bi CONF CAO NHẤT cho các số còn trống, đánh số theo VỊ TRÍ —
    y tăng rồi x tăng — tất định, nhìn bàn đoán được bi nào mang số nào.
    Response kiểu cũ (không trường number) đi trọn đường (2): y hệt trước.
    Viền cam đứt (cơ chế conf sẵn có) thêm ca: số CV gán nhưng number_conf
    thấp, hoặc bi phải đi lưới an toàn trong khi response CÓ BallID. */
function applyScan(data) {
  const rb = S.table.ball_r;
  const cx = (v) => Math.min(Math.max(v, rb), S.table.w - rb);
  const cy = (v) => Math.min(Math.max(v, rb), S.table.l - rb);
  const cues = data.balls.filter((b) => b.type === "cue");
  const others = data.balls.filter((b) => b.type !== "cue");
  const nAll = others.length;

  const hasId = others.some((b) => b.number !== undefined);
  const byNum = {};                      // "1".."9" → bi nhận số đó
  let rest = [];
  for (const b of others) {
    if (Number.isInteger(b.number) && b.number >= 1 && b.number <= 9
        && !byNum[b.number]) byNum[b.number] = b;
    else rest.push(b);                   // null / trùng số / ngoài 1-9
  }
  const freeIds = BALL_IDS.filter((bid) => !byNum[bid]);
  rest.sort((a, b) => b.conf - a.conf);
  rest = rest.slice(0, freeIds.length);
  rest.sort((a, b) => (a.y - b.y) || (a.x - b.x));
  rest.forEach((b, i) => { byNum[freeIds[i]] = b; });
  const nPlaced = Object.keys(byNum).length;

  S.undo = structuredClone(S.balls);     // scan đè bàn — Undo 1 nấc lấy lại
  S.scanConf = {};
  BALL_IDS.forEach((bid) => {
    const src = byNum[bid];
    const cur = S.balls[bid] || { x: S.table.w / 2, y: S.table.l / 2 };
    if (src) {
      S.balls[bid] = { x: cx(src.x), y: cy(src.y), on: true };
      // số đáng ngờ = response có BallID nhưng bi này KHÔNG mang đúng số
      // CV chắc tay (đi lưới an toàn, hoặc number_conf thấp)
      const numOk = Number.isInteger(src.number) && String(src.number) === bid
                    && (src.number_conf || 0) >= NUMBER_CONF_WARN;
      if (src.conf < SCAN_CONF_WARN || (hasId && !numOk)) {
        S.scanConf[bid] = src.conf;
      }
    } else {
      S.balls[bid] = { ...cur, on: false };
    }
  });
  if (cues.length) {
    S.balls.cue = { x: cx(cues[0].x), y: cy(cues[0].y) };
    if (cues[0].conf < SCAN_CONF_WARN) S.scanConf.cue = cues[0].conf;
  }
  S.scanId = data.scan_id;
  S.scanEdited = false;
  S.gameOver = false;
  hideBanner();
  clearShots();
  renderChips();
  updateTargetBadge();
  syncButtons();
  draw();

  const parts = [hasId
    ? `Đã lên ${nPlaced} bi từ ảnh — số bi gán theo MÀU, kiểm nhanh các bi `
      + `viền cam đứt rồi bấm Gợi ý`
    : `Đã lên ${nPlaced} bi từ ảnh — số bi GÁN TẠM, kéo-thả/chip để sửa `
      + `rồi bấm Gợi ý`];
  if (nAll > BALL_IDS.length) parts.push(`CV thấy ${nAll} bi, giữ 9 bi rõ nhất`);
  if (!cues.length) parts.push("CV không thấy bi cái — tự kéo bi trắng vào đúng chỗ");
  const nWarn = Object.keys(S.scanConf).length;
  if (nWarn) parts.push(`${nWarn} bi viền cam đứt: CV chưa chắc, kiểm lại`);
  toast(parts.join(". ") + ".");
}

/** detail của FastAPI là string (HTTPException) hoặc list (pydantic). */
function errText(data, status) {
  const d = data && data.detail;
  if (typeof d === "string") return d;
  if (Array.isArray(d) && d.length) return d[0].msg || `Lỗi ${status}`;
  return `Lỗi ${status}`;
}

// ------------------------------------------- tab Analyzer (bàn giao 24)
// Upload video 1..N cú → FE tự trích frame ĐẦU bằng <video> (click pocket
// chắc chắn nằm trên frame của chính video đó — không round-trip server) →
// POST /api/analyzer/videos → poll GET → bảng danh sách cú + trang chi tiết.
// Toạ độ kết quả là hệ bàn BROADCAST (2.54×1.27m) — vẽ lên bàn pooltool
// bằng một hệ số đồng dạng (cả hai đều 2:1), số trong bảng giữ nguyên mét.
// Luồng 1-cú (POST /api/analyze) GỠ ở A2b — video 1 cú đi luồng đa cú.

const AN_SMOOTH_WIN = 3;      // cửa sổ trung bình trượt CHỈ ĐỂ VẼ (nhiễu dọc
                              // hướng chạy ±13mm — HANDOFF 23 Bất ngờ 2)

// Ngưỡng cảnh báo BẤT ĐỒNG 2 cột model↔analytic (BG28) — bất đồng là THÔNG
// TIN cho người xem (thay vế verifier chưa có), không phải lỗi:
const AN_DIFF_PHI_DEG = 20;   // |Δφ| vòng tròn ≥ mức này → dòng bất đồng
                              // (floor tự nhiên: squirt ±1.6° + nhiễu chord
                              // analytic vài độ — dưới 20° coi như khớp)
const AN_DIFF_V0_RATIO = 2;   // V0 gậy (model) / tốc độ bi đo (analytic)
                              // ngoài [1/2, 2] → bất đồng. HAI THƯỚC khác
                              // nhau (gậy vs bi, vật lý cho phép lệch
                              // ~0.66–1.45×) nên chỉ bắt lệch THÔ

// thứ tự chấm pocket = thứ tự corners của BE (như scan): đi VÒNG quanh bàn,
// 2 điểm đầu là một BĂNG NGẮN. Độ cao điểm chấm theo chuẩn BG31: mép NOSE
// VẢI (câu + hình tĩnh #an-note trong index.html) — bù độ cao phía worker
// tính cho mặt phẳng vải, click cao hơn là bù quá tay.
const AN_STEPS = [
  "Chấm pocket ① — một pocket GÓC tuỳ ý của BĂNG NGẮN (đầu bàn), ngay giao 2 mép nose vải.",
  "Chấm pocket ② — pocket góc còn lại của CÙNG băng ngắn đó.",
  "Chấm pocket ③ — sang băng ngắn ĐỐI DIỆN: pocket thẳng phía góc ②.",
  "Chấm pocket ④ — pocket góc cuối cùng (thẳng phía góc ①).",
];

const AN = {
  file: null,      // File video đã chọn — gửi nguyên đi, không nén
  frame: null,     // canvas offscreen chứa frame ĐẦU (kích thước video gốc)
  corners: [],     // [[x,y]×4] pixel trên frame gốc
  busy: false,     // đang chờ POST /api/analyzer/videos
  // --- gợi ý sẵn 4 góc (BRIEF 14/08 việc A) ---
  suggesting: false,  // đang chờ /api/analyzer/suggest-corners
  suggested: false,   // 4 điểm đang hiện là do MÁY đề xuất (chưa chấm tay)
  drag: null,         // index góc đang kéo | null
};

// ------------------------- Analyzer đa cú (lát A1, 13/08) — bảng danh sách
// Video 1..N cú → job segment server cắt cú → poll GET /api/analyzer/shots
// → bảng §3.1 hiện DẦN ("phát hiện 6 cú, xong 3/6"). Cú lỗi = hàng xám kèm
// lý do, KHÔNG biến mất. Chi tiết cú ở A1 = JSON thô (click hàng đã xong).

const ANV_MAX_DUR_S = 20 * 60 + 0.5;  // server enforce 20 phút — chặn sớm
const ANV_POLL_MS = 1000;

// A2b phần 4 (feedback #3): lớp resim trên bàn chi tiết là toggle "So với
// mô phỏng", MẶC ĐỊNH TẮT — path quan sát ↔ resim đang lệch V0-thang, hiện
// cả hai thì rối. Ngày V0-thang được chữa: đổi hằng này thành true là xong.
const AND_RESIM_DEFAULT_ON = false;

// Thang thanh lực widget "Đánh lại cú": V0 GẬY của model — khoảng tin của
// van [1, 8] m/s nên trần 8.0 (thang tab gợi ý 0.5–4.0 là V0 grid engine,
// thước khác).
const AND_V0_MIN = 0.5, AND_V0_MAX = 8.0;

const ANV = {
  videoId: null,
  timer: null,
  last: null,      // body GET gần nhất — cho smoke/debug
  // lát A2 phần 4 — trang chi tiết cú đang mở | null (danh sách):
  // {idx, result (JSON per cú), overlayUrl, resultUrl, ts,
  //  showResim (A2b: trạng thái toggle "So với mô phỏng" per trang)}
  detail: null,
  isDemo: false,   // bảng đang hiện là VIDEO MẪU bundled (việc B, 14/08)
};

function enterAnalyzer() {
  if (S.anMode || S.animating || S.auto || S.busy) return;
  if (S.drillMode) exitDrills();
  S.anMode = true;
  hideBanner();
  clearShots({ keepSheet: true });
  setTab("analyzer");
  draw();
}

function exitAnalyzer() {
  if (!S.anMode) return;
  // "Đánh lại cú" đang animate: KHÔNG rời tab giữa chừng — ANIM đè vị trí
  // bi theo key ("cue"...) mà tab Gợi ý cũng dùng, rời ngang là bi của
  // luồng gợi ý chạy theo quỹ đạo resim (bẫy BRIEF A2: thoát tab phải sạch)
  if (S.animating) return;
  S.anMode = false;
  // poll KHÔNG dừng: job server cứ chạy, quay lại tab là thấy kết quả
  setTab("suggest");
  clearShots({ keepSheet: true });
  renderChips();
  updateTargetBadge();
  syncButtons();
  draw();
}

function anvPick() {
  if (AN.busy) return;
  $("#an-file").click();
}

async function onAnFile(e) {
  const file = e.target.files && e.target.files[0];
  e.target.value = "";
  if (!file) return;
  // trích frame đầu: <video> + canvas — trình duyệt tự decode MP4/MOV h264
  const url = URL.createObjectURL(file);
  const v = document.createElement("video");
  v.muted = true;
  v.playsInline = true;
  v.preload = "auto";
  v.src = url;
  try {
    await new Promise((res, rej) => {
      v.onloadeddata = res;              // frame ở t=0 đã decode xong
      v.onerror = () => rej(new Error("decode"));
      setTimeout(() => rej(new Error("timeout")), 10000);
    });
    if (v.duration > ANV_MAX_DUR_S) {
      toast(`Video dài ${(v.duration / 60).toFixed(1)} phút — giới hạn 20 `
        + `phút một lần quét: cắt đoạn trận cần phân tích rồi thử lại.`);
      return;
    }
    const off = document.createElement("canvas");
    off.width = v.videoWidth;
    off.height = v.videoHeight;
    off.getContext("2d").drawImage(v, 0, 0);
    AN.file = file;
    AN.frame = off;
    AN.corners = [];
    AN.suggested = false;
    AN.suggestReason = null;
    AN.drag = null;
  } catch {
    toast("Không đọc được video — cần MP4/MOV (H.264) trình duyệt mở được.");
    return;
  } finally {
    URL.revokeObjectURL(url);
  }
  $("#an-overlay").classList.remove("hidden");
  drawAnCanvas();
  syncAnUi();
  anSuggestCorners();
}

/** Hỏi server 4 góc ĐỀ XUẤT cho frame đầu (BRIEF 14/08 việc A).

    Không chặn gì: người dùng chấm tay được ngay trong lúc chờ, và mọi
    đường thất bại (server không có cv2, van sanity chặn, mạng hỏng) đều
    rơi về luồng chấm tay Y HỆT trước đây — đề xuất là lớp TIỆN, không
    phải điều kiện để phân tích. Vì thế không toast lỗi ồn ào: lý do hiện
    ngay trong dòng hướng dẫn. */
async function anSuggestCorners() {
  const frame = AN.frame;
  AN.suggesting = true;
  syncAnUi();
  try {
    const blob = await new Promise((res) =>
      frame.toBlob(res, "image/jpeg", 0.92));
    if (!blob) throw new Error("encode");
    const fd = new FormData();
    fd.append("image", blob, "frame.jpg");
    const r = await fetch("/api/analyzer/suggest-corners",
      { method: "POST", body: fd });
    const data = await r.json().catch(() => ({}));
    // người dùng đã chấm tay / đổi video trong lúc chờ → bỏ kết quả cũ
    if (AN.frame !== frame || AN.corners.length) return;
    if (r.ok && data.ok && (data.corners || []).length === 4) {
      AN.corners = data.corners.map((p) => [p[0], p[1]]);
      AN.suggested = true;
      AN.suggestReason = null;
    } else {
      AN.suggestReason = (r.ok ? data.reason : errText(data, r.status))
        || "Máy không đề xuất được góc bàn cho frame này.";
    }
    drawAnCanvas();
  } catch {
    if (AN.frame === frame) {
      AN.suggestReason = "Không hỏi được server về góc đề xuất.";
    }
  } finally {
    if (AN.frame === frame) {
      AN.suggesting = false;
      syncAnUi();
    }
  }
}

function drawAnCanvas() {
  const c = $("#an-canvas");
  c.width = AN.frame.width;    // backing = pixel video gốc; CSS thu về khung
  c.height = AN.frame.height;
  const g = c.getContext("2d");
  g.drawImage(AN.frame, 0, 0);
  const lw = Math.max(2, c.width / 420);
  const n = AN.corners.length;
  if (n > 1) {
    g.beginPath();
    AN.corners.forEach(([x, y], i) => (i ? g.lineTo(x, y) : g.moveTo(x, y)));
    if (n === 4) g.closePath();
    g.strokeStyle = "#ffd700";
    g.lineWidth = lw;
    g.setLineDash([9, 7]);
    g.stroke();
    g.setLineDash([]);
  }
  const r = Math.max(8, c.width / 85);
  AN.corners.forEach(([x, y], i) => {
    g.beginPath();
    g.arc(x, y, r, 0, 7);
    g.fillStyle = "rgba(255, 215, 0, .92)";
    g.fill();
    g.strokeStyle = "#1c1c1c";
    g.lineWidth = lw;
    g.stroke();
    g.fillStyle = "#1c1c1c";
    g.font = `bold ${Math.round(r * 1.15)}px system-ui, sans-serif`;
    g.textAlign = "center";
    g.textBaseline = "middle";
    g.fillText(String(i + 1), x, y);
  });
}

function syncAnUi() {
  const n = AN.corners.length;
  const hint = $("#an-hint");
  if (AN.busy) {
    hint.textContent = "Đang gửi video lên server...";
  } else if (AN.suggesting && n === 0) {
    hint.textContent = "Đang dò mặt bàn để gợi ý sẵn 4 pocket... "
      + "(chấm tay được ngay, không cần chờ)";
  } else if (n < 4) {
    hint.textContent = (AN.suggestReason ? AN.suggestReason + " " : "")
      + `(${n}/4) ${AN_STEPS[n]}`;
  } else if (AN.suggested) {
    hint.textContent = "4 pocket MÁY ĐỀ XUẤT — kéo từng điểm cho khớp mép "
      + "nose vải rồi bấm Phân tích. Sai cặp băng ngắn thì bấm Xoay nhãn; "
      + "muốn tự chấm thì bấm Chấm lại.";
  } else {
    hint.textContent = "Đủ 4 pocket — bấm Phân tích. Kéo điểm để chỉnh, "
      + "hoặc Chấm lại.";
  }
  $("#an-go").disabled = n !== 4 || AN.busy;
  $("#an-go").textContent = AN.busy ? "Đang gửi..." : "Phân tích";
  $("#an-redo").disabled = AN.busy || n === 0;
  // Cảnh báo chậm CHỈ trên bản deploy CPU (BRIEF 14/08 việc B mục 3): nói
  // trước khi bấm, kèm thứ người dùng làm được (bảng hiện dần, đóng tab
  // không mất kết quả) — không phải một câu doạ suông.
  $("#an-cpu-warn").classList.toggle("hidden", !S.cpuOnly);
  // Xoay nhãn chỉ có nghĩa khi đủ 4 điểm: nó sửa việc máy gán nhầm CẶP
  // BĂNG NGẮN (heuristic bất đối xứng độ dài — xem poolcoach_cv/autocorner)
  $("#an-rotate").disabled = AN.busy || n !== 4;
}

/** Toạ độ pixel FRAME GỐC từ một pointer event trên #an-canvas. */
function anCanvasPoint(e) {
  const c = $("#an-canvas");
  const rect = c.getBoundingClientRect();
  return [
    Math.round((e.clientX - rect.left) * (c.width / rect.width) * 10) / 10,
    Math.round((e.clientY - rect.top) * (c.height / rect.height) * 10) / 10,
  ];
}

/** Index góc nằm trong tầm bắt của điểm chạm, -1 nếu không có. Tầm bắt =
    2.5× bán kính chấm vẽ — ngón tay trên mobile cần rộng hơn con trỏ. */
function anGrabCorner([x, y]) {
  const c = $("#an-canvas");
  const r = Math.max(8, c.width / 85) * 2.5;
  let best = -1, bd = r;
  AN.corners.forEach(([px, py], i) => {
    const d = Math.hypot(px - x, py - y);
    if (d <= bd) { best = i; bd = d; }
  });
  return best;
}

function onAnCanvasDown(e) {
  if (AN.busy || !AN.frame) return;
  e.preventDefault();
  const p = anCanvasPoint(e);
  if (AN.corners.length >= 4) {
    const i = anGrabCorner(p);
    if (i < 0) return;
    AN.drag = i;
    try { $("#an-canvas").setPointerCapture(e.pointerId); } catch { /**/ }
    return;
  }
  AN.corners.push(p);
  drawAnCanvas();
  syncAnUi();
}

function onAnCanvasMove(e) {
  if (AN.drag === null || AN.busy) return;
  e.preventDefault();
  AN.corners[AN.drag] = anCanvasPoint(e);
  // đã kéo tay thì không còn là "máy đề xuất" nguyên bản nữa — dòng hướng
  // dẫn phải nói đúng thứ đang hiện
  AN.suggested = false;
  drawAnCanvas();
}

function onAnCanvasUp(e) {
  if (AN.drag === null) return;
  AN.drag = null;
  try { $("#an-canvas").releasePointerCapture(e.pointerId); } catch { /**/ }
  syncAnUi();
}

function closeAnOverlay() {
  if (AN.busy) return;
  $("#an-overlay").classList.add("hidden");
}

async function doAnalyze() {
  if (AN.busy || AN.corners.length !== 4 || !AN.file) return;
  stopAnvPoll();
  AN.busy = true;
  syncAnUi();
  try {
    const fd = new FormData();
    fd.append("video", AN.file, AN.file.name || "video.mp4");
    fd.append("corners", JSON.stringify(AN.corners));
    const r = await fetch("/api/analyzer/videos",
      { method: "POST", body: fd });
    const data = await r.json().catch(() => ({}));
    if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
    AN.busy = false;                  // xong trước khi đóng (close chặn busy)
    closeAnOverlay();
    startAnvPoll(data.id);
  } catch {
    toast("Không gọi được API — server có đang chạy không?");
  } finally {
    AN.busy = false;
    syncAnUi();
  }
}

const fmtOrDash = (v, f) => (v === null || v === undefined ? "—" : f(v));

/** |Δφ| trên vòng tròn, độ — cùng công thức harness eval. */
function circDiffDeg(a, b) {
  return Math.abs((((a - b + 180) % 360) + 360) % 360 - 180);
}

/** Dòng bất đồng model↔analytic (BG28) — THÔNG TIN, không phải lỗi:
    hai cột lệch lớn chính là tín hiệu chất lượng cho người xem (thay vế
    verifier chưa có). Chỉ so trục nào CẢ HAI bên đọc được. */
function anDisagreements(sn, m, spinClass) {
  const out = [];
  if (m.phi_deg !== null && m.phi_deg !== undefined) {
    const d = circDiffDeg(sn.phi_deg, m.phi_deg);
    if (d >= AN_DIFF_PHI_DEG) {
      out.push(`hai cột lệch hướng φ ${d.toFixed(0)}° (≥ ${AN_DIFF_PHI_DEG}°)`);
    }
  }
  if (m.v0_mps) {
    const r = sn.v0_cue_mps / m.v0_mps;
    if (r > AN_DIFF_V0_RATIO || r < 1 / AN_DIFF_V0_RATIO) {
      out.push(`V0 gậy (model) gấp ${r.toFixed(2)}× tốc độ bi đo — ngoài `
        + `dải thô [1/${AN_DIFF_V0_RATIO}, ${AN_DIFF_V0_RATIO}] (lưu ý: `
        + `hai thước khác nhau)`);
    }
  }
  for (const part of (spinClass || "").split("+")) {
    if (["follow", "draw", "stun"].includes(part) && part !== sn.spin_vert) {
      out.push(`spin dọc: model nói ${sn.spin_vert}, giải tích nói ${part}`);
    } else if (part.startsWith("side") && part !== sn.spin_side) {
      out.push(`spin ngang: model nói ${sn.spin_side}, giải tích nói ${part}`);
    }
  }
  return out;
}

/** Dựng bảng số vào `tbl` (trang chi tiết cú A2, #and-metrics). Số hiện
    NGUYÊN từ server — người xem cuối là dân CV (BRIEF #2). BG28: có khối
    `shotnet` → 2 cột "Model (ShotNet)" vs "Đo giải tích (đối chứng)";
    không có → 1 cột. `flags: true` (trang chi tiết §3.2) thêm hàng cờ
    height_comp + identifiable. Trả true khi có cột model — caller bật
    caveat bắt buộc. */
function fillAnMetrics(tbl, res, { flags = false } = {}) {
  const m = res.metrics;
  const sn = res.shotnet || null;
  // Hàng spin (BG25): baseline giải tích thô — null hiện đúng giọng cảnh
  // báo (không xác định được ≠ lỗi); có lớp thì kèm confidence + evidence
  // một dòng (server soạn tiếng Việt sẵn trong spin_evidence[].text).
  let spinTxt;
  if (!res.spin_class) {
    spinTxt = "không xác định được (cú không đủ va chạm)";
  } else {
    const conf = res.spin_confidence === "medium" ? "vừa" : "thấp";
    const why = (res.spin_evidence || []).map((e) => e.text).join("; ");
    spinTxt = `${res.spin_class} (tin cậy: ${conf})` + (why ? ` — ${why}` : "");
  }
  const elapsedTxt = fmtOrDash(m.elapsed_s, (v) => `${v.toFixed(1)}s`)
    + (sn ? ` (ShotNet ${sn.inference_ms} ms)` : "");
  // hàng chung (1 giá trị, span 2 cột khi có model)
  const common = [
    ["Va chạm suy ra", String(m.n_collisions)],
    ["Track phủ", `${(100 * m.coverage).toFixed(1)}% thời lượng`],
    ["Frame", `${m.n_covered}/${m.n_frames} thấy cue ball`
      + ` · ${m.n_dup_frames} frame trùng đã loại`],
    ["Đứt track dài nhất", `${m.max_gap_s.toFixed(2)}s`],
    ["Thời lượng cú", `${m.duration_s.toFixed(2)}s`],
    ["Server xử lý", elapsedTxt],
  ];
  if (flags) {
    // cờ height_comp + identifiable (§3.2) — chỉ trang chi tiết
    const hc = res.height_comp;
    common.push(["Bù độ cao tâm bi",
      !hc ? "không rõ (kết quả trước BG31 — hiểu là chưa bù)"
        : hc.on
          ? `có — camera decompose h=${hc.h_m.toFixed(2)}m`
            + (hc.f_px ? `, f=${Math.round(hc.f_px)}px` : "")
          : `không (${hc.reason || "không rõ vì sao"})`]);
    common.push(["Cờ identifiable (spin)",
      (sn ? `model p_ident ${sn.identifiable_prob.toFixed(2)}` : "model —")
      + " · analytic "
      + (res.spin_class
        ? `"${res.spin_class}"` : "null (không đọc được từ va chạm)")]);
  }
  tbl.innerHTML = "";
  const addRow = (cells, { head = false, span = false } = {}) => {
    const tr = document.createElement("tr");
    cells.forEach(([txt, cls], i) => {
      const td = document.createElement(head ? "th" : "td");
      td.textContent = txt;
      if (cls) td.className = cls;
      if (span && i === 1) td.colSpan = 2;
      tr.appendChild(td);
    });
    tbl.appendChild(tr);
  };
  if (sn) {
    // 2 cột (BRIEF 28 bước 2.4). V0 HAI THƯỚC khác nhau — nhãn ngay trong ô.
    const vnConf = (c) => ({ low: "thấp", medium: "vừa", high: "cao" }[c] || c);
    const confVN = vnConf(sn.confidence);
    // BG29: hạng tin HIỂN THỊ đã qua van mật độ detection — nói thẳng là đã
    // hạ và hạ vì cái gì (server còn soạn một dòng cảnh báo đầy đủ ở
    // `warnings`; ô này để người xem không phải đọc chéo hai chỗ).
    const hasDowngrade = Boolean(sn.confidence_raw)
      && sn.confidence_raw !== sn.confidence;
    const dens = fmtOrDash(sn.det_density, (v) => `${v.toFixed(2)}/frame`);
    const confTxt = confVN + (hasDowngrade
      ? ` ↓ hạ từ ${vnConf(sn.confidence_raw)} — mật độ detection ${dens}`
      : "");
    addRow([[""], ["Model (ShotNet)"], ["Đo giải tích (đối chứng)"]],
      { head: true });
    addRow([["Tốc độ (hai thước!)"],
      [`V0 gậy (model): ${sn.v0_cue_mps.toFixed(2)} m/s`],
      [fmtOrDash(m.v0_mps, (v) => `tốc độ bi đo được: ${v.toFixed(2)} m/s`)]]);
    addRow([["φ (hướng cú đánh)"],
      [`${sn.phi_deg.toFixed(1)}°`],
      [fmtOrDash(m.phi_deg, (v) => `${v.toFixed(1)}°`)]]);
    addRow([["Spin"],
      [`${sn.spin_vert} + ${sn.spin_side} (a=${sn.a.toFixed(2)}, `
        + `b=${sn.b.toFixed(2)}) — tin cậy ${confTxt} `
        + `(p_ident ${sn.identifiable_prob.toFixed(2)})`],
      [spinTxt]]);
    for (const [k, v] of common) addRow([[k], [v]], { span: true });
  } else {
    addRow([["V0 (tốc độ cue ball)"],
      [fmtOrDash(m.v0_mps, (v) => `${v.toFixed(2)} m/s`)]]);
    addRow([["φ (hướng cú đánh)"],
      [fmtOrDash(m.phi_deg, (v) => `${v.toFixed(1)}°`)]]);
    addRow([["Spin (baseline thô)"], [spinTxt]]);
    for (const [k, v] of common) addRow([[k], [v]]);
  }
  return Boolean(sn);
}

/** Cảnh báo server + bất đồng model↔analytic vào `el` (trang chi tiết). */
function fillAnWarnings(el, res) {
  el.innerHTML = "";
  for (const w of res.warnings || []) {
    const div = document.createElement("div");
    div.className = "an-warn";
    div.textContent = "⚠ " + w;
    el.appendChild(div);
  }
  const sn = res.shotnet || null;
  if (sn) {
    for (const d of anDisagreements(sn, res.metrics, res.spin_class)) {
      const div = document.createElement("div");
      div.className = "an-diff";
      div.textContent = "ℹ Bất đồng model↔giải tích: " + d
        + " — thông tin cho người xem, không phải lỗi.";
      el.appendChild(div);
    }
  }
}

/** Trung bình trượt cửa sổ AN_SMOOTH_WIN — CHỈ ĐỂ VẼ, số giữ nguyên thô. */
function smoothTrack(track) {
  const h = Math.floor(AN_SMOOTH_WIN / 2);
  return track.map((p, i) => {
    const win = track.slice(Math.max(0, i - h), i + h + 1);
    return {
      x: win.reduce((s, q) => s + q.x_m, 0) / win.length,
      y: win.reduce((s, q) => s + q.y_m, 0) / win.length,
      t: p.t_s,
    };
  });
}

/** Nội dung tab Analyzer trên canvas bàn: trang chi tiết cú (A2) khi đang
    mở, không thì dòng mời chọn video (danh sách cú sống trong panel). */
function drawAnalyzerOverlay() {
  if (ANV.detail) {
    drawAnvDetail();
    return;
  }
  ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,.55)";
  ctx.font = "600 13px system-ui, sans-serif";
  ctx.textAlign = "center";
  ctx.fillText("Chọn video (1 hoặc nhiều cú) để phân tích",
    S.cssW / 2, S.cssH / 2);
}

/** Lớp QUAN SÁT (dùng chung luồng cũ + trang chi tiết): bi tĩnh frame đầu
    + quỹ đạo cue ball tô màu theo thời gian + marker va chạm. Toạ độ bàn
    broadcast đưa về bàn app bằng MỘT hệ số đồng dạng (cùng tỉ lệ 2:1). */
function drawAnObserved(res) {
  const k = S.table.w / res.metrics.table_w_m;
  const rb = S.table.ball_r * S.scale;

  // A2b phần 4: bi gắn màu + số theo BallID như overlay.mp4 — trường
  // `number` do worker gắn từ nhận diện màu frame đầu (kết quả cũ không
  // có trường → bi xám như trước, không bịa số). Cue: drawBall chuẩn.
  // Đang "Đánh lại cú" (ANIM) thì bi cái tĩnh frame đầu KHÔNG vẽ — bi
  // đang chạy của animation chính là nó, vẽ cả hai thành bi ma đôi.
  for (const b of res.balls_init || []) {
    if (ANIM && b.type === "cue") continue;
    const bid = b.type === "cue" ? "cue"
      : b.number >= 1 && b.number <= 9 ? String(b.number) : null;
    if (bid) {
      drawBall(b.x_m * k, b.y_m * k, bid, 1);
      continue;
    }
    const [px, py] = toPx(b.x_m * k, b.y_m * k);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(px, py, rb, 0, 7);
    ctx.fillStyle = "#8d9aa8";
    ctx.fill();
    ctx.strokeStyle = "#1c1c1c";
    ctx.lineWidth = 1.2;
    ctx.stroke();
  }

  const pts = smoothTrack(res.track || []);
  if (pts.length >= 2) {
    const t0 = pts[0].t, t1 = pts[pts.length - 1].t || 1;
    for (let i = 1; i < pts.length; i++) {
      const u = (pts[i].t - t0) / Math.max(t1 - t0, 1e-6);
      const [ax, ay] = toPx(pts[i - 1].x * k, pts[i - 1].y * k);
      const [bx, by] = toPx(pts[i].x * k, pts[i].y * k);
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(ax, ay);
      ctx.lineTo(bx, by);
      ctx.strokeStyle = `hsl(${Math.round(205 - 205 * u)}, 90%, 58%)`;
      ctx.lineWidth = 2.5;
      ctx.stroke();
    }
  }

  for (const c of res.collisions || []) {
    const [px, py] = toPx(c.x_m * k, c.y_m * k);
    const s = 7;
    ctx.strokeStyle = "#ffd700";
    ctx.lineWidth = 2.5;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(px - s, py - s); ctx.lineTo(px + s, py + s);
    ctx.moveTo(px - s, py + s); ctx.lineTo(px + s, py - s);
    ctx.stroke();
    ctx.fillStyle = "#ffd700";
    ctx.font = "600 11px system-ui, sans-serif";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.textBaseline = "bottom";
    ctx.fillText(`${c.t_s.toFixed(2)}s`, px, py - s - 2);
  }
}

/** Bộ resim để VẼ/CHẠY LẠI — cùng thứ tự ưu tiên với cột RMSE của bảng
    (server: shotnet trước, fallback analytic có dán nhãn). */
function anvChosenResim(res) {
  const sets = (res && res.resim && res.resim.sets) || {};
  for (const name of ["shotnet", "analytic"]) {
    const blk = sets[name];
    if (blk && blk.series
        && blk.rmse_mm !== undefined && blk.rmse_mm !== null) {
      return { name, blk };
    }
  }
  return null;
}

/** Trang chi tiết cú trên canvas bàn (§3.2, A2b): quan sát (nét liền, tô
    màu theo thời gian; bi màu + số theo BallID). Lớp resim (NÉT ĐỨT trắng)
    CHỈ vẽ khi toggle "So với mô phỏng" bật — mặc định tắt
    (AND_RESIM_DEFAULT_ON). Lúc "Đánh lại cú" vẽ thêm bi cái chạy theo ANIM
    (animateShot() nguyên trạng đặt pos — quỹ đạo QUAN SÁT). */
function drawAnvDetail() {
  const res = ANV.detail.result || {};
  if (!res.metrics) {
    ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,.55)";
    ctx.font = "600 13px system-ui, sans-serif";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillText("Cú không có thông số — xem overlay/JSON trong panel",
      S.cssW / 2, S.cssH / 2);
    return;
  }
  drawAnObserved(res);
  const k = S.table.w / res.metrics.table_w_m;
  const chosen = ANV.detail.showResim ? anvChosenResim(res) : null;
  if (chosen) {
    for (const [bid, pts] of Object.entries(chosen.blk.series || {})) {
      if (!pts || pts.length < 2) continue;
      ctx.beginPath();
      pts.forEach((p, i) => {
        const [px, py] = toPx(p[1] * k, p[2] * k);
        i ? ctx.lineTo(px, py) : ctx.moveTo(px, py);
      });
      ctx.strokeStyle = bid === "cue" ? "#ffffff" : "rgba(255,255,255,.45)";
      ctx.lineWidth = bid === "cue" ? 2 : 1.5;
      ctx.setLineDash([7, 6]);
      ctx.stroke();
      ctx.setLineDash([]);
    }
  }
  if (ANIM) {
    for (const p of Object.values(ANIM.pos)) {
      drawBall(p.x, p.y, "cue", 1);   // chỉ cue chạy — track quan sát chỉ có nó
    }
  }
}

// ---------------------- Analyzer đa cú: poll + bảng danh sách cú (lát A1)

function startAnvPoll(videoId, isDemo = false) {
  ANV.videoId = videoId;
  ANV.isDemo = isDemo;
  ANV.last = null;
  $("#anv-tbody").innerHTML = "";
  $("#anv-warnings").innerHTML = "";
  $("#anv-progressline").textContent = "Đang quét video tìm cú...";
  $("#anv-result").classList.remove("hidden");
  ANV.timer = setInterval(pollAnvShots, ANV_POLL_MS);
}

function stopAnvPoll() {
  if (ANV.timer) clearInterval(ANV.timer);
  ANV.timer = null;
}

/** Nạp video MẪU đã phân tích sẵn lúc mở app (việc B, 14/08).

    Vì sao tự nạp chứ không để một nút: bản deploy chạy CPU, phân tích một
    VOD mất hàng chục phút, nên người mở link mà thấy ô upload trống là
    thấy một app "chưa có gì". Kết quả mẫu nằm sẵn trên đĩa (server chép
    vào thư mục kết quả lúc khởi động) nên đây chỉ là một GET đọc file —
    không tốn CPU, không cần CV worker, không cần GPU.

    Không đè lên việc đang làm: có video đang xem/đang phân tích thì thôi.
    Bản không đóng gói mẫu trả id null → im lặng bỏ qua, app y như cũ. */
async function loadAnvDemo() {
  if (ANV.videoId) return;
  try {
    const r = await fetch("/api/analyzer/demo");
    if (!r.ok) return;
    const { id } = await r.json();
    if (!id || ANV.videoId) return;
    startAnvPoll(id, true);
  } catch { /* không có mẫu thì thôi — app không phụ thuộc nó */ }
}

async function pollAnvShots() {
  if (!ANV.videoId) { stopAnvPoll(); return; }
  let data = null, status = 0;
  try {
    const r = await fetch("/api/analyzer/shots?video="
      + encodeURIComponent(ANV.videoId));
    status = r.status;
    data = await r.json().catch(() => ({}));
    if (!r.ok) throw new Error(String(status));
  } catch {
    stopAnvPoll();
    toast(data && data.detail ? errText(data, status)
      : "Mất liên lạc với server giữa chừng — thử phân tích lại.");
    return;
  }
  renderAnvShots(data);
  // dừng poll khi không còn gì chuyển động: video lỗi, hoặc mọi cú đã ở
  // trạng thái cuối (done/error/unknown)
  const terminal = new Set(["done", "error", "unknown"]);
  if (data.video.status === "error"
      || (data.video.status === "done" && data.shots.length
          && data.shots.every((s) => terminal.has(s.status)))) {
    stopAnvPoll();
  }
}

const fmtTs = (s) => (s === null || s === undefined ? "—"
  : `${Math.floor(s / 60)}:${String(Math.floor(s % 60)).padStart(2, "0")}`);

const VN_CONF = { low: "thấp", medium: "vừa", high: "cao" };

/** Bảng §3.1 — hiện DẦN theo tiến độ. Số hiện NGUYÊN từ server (người xem
    cuối dân CV — BRIEF #2); V0/φ/spin ưu tiên cột model (ShotNet), fallback
    analytic có dán nhãn "bi" (hai thước khác nhau). Cú lỗi = hàng xám
    .anv-err + lý do — cú không phân tích được vẫn NẰM TRONG danh sách. */
function renderAnvShots(body) {
  ANV.last = body;
  const v = body.video || {};
  // nút xuất CSV/JSON (A2 phần 5) — hiện khi biết video id; server dựng
  // file từ CÙNG nguồn với bảng (_collect_shots) nên không thể lệch nhau
  if (v.id) {
    $("#anv-csv").href = `/api/analyzer/videos/${v.id}/export.csv`;
    $("#anv-json").href = `/api/analyzer/videos/${v.id}/export.json`;
    $(".anv-export").classList.remove("hidden");
  }
  const line = $("#anv-progressline");
  if (v.status === "queued") {
    line.textContent = "Video trong hàng đợi — chờ CV worker...";
  } else if (v.status === "running") {
    const pct = Math.round(100 * (v.progress || 0));
    line.textContent = `Đang quét video tìm cú... ${pct}%`
      + (v.stage ? ` (${v.stage})` : "");
  } else if (v.status === "error") {
    line.textContent = "⚠ Quét video lỗi: " + (v.message || "không rõ");
  } else {
    const nRun = (body.shots || []).filter(
      (s) => s.status === "running").length;
    line.textContent = (ANV.isDemo ? "🎞 VIDEO MẪU (đã phân tích sẵn) — " : "")
      + `Phát hiện ${body.n_total} cú — xong `
      + `${body.n_done}/${body.n_total}`
      + (nRun ? " · đang phân tích..." : "")
      + (ANV.isDemo ? " · bấm \"Phân tích video\" để nạp video của bạn" : "");
  }

  const warn = $("#anv-warnings");
  warn.innerHTML = "";
  for (const w of v.warnings || []) {
    const div = document.createElement("div");
    div.className = "an-warn";
    div.textContent = "⚠ " + w;
    warn.appendChild(div);
  }

  const tbody = $("#anv-tbody");
  tbody.innerHTML = "";
  for (const s of body.shots || []) {
    const tr = document.createElement("tr");
    const bad = s.status === "error" || s.status === "unknown";
    if (bad) tr.className = "anv-err";
    // van A2 phần 1: cú bị nghi không phải cú đánh — hàng chuyển dạng xám
    // (.anv-suspect) kèm lý do, KHÔNG xoá/lọc, vẫn click xem được như hàng
    // done thường (server chỉ gắn cờ, không đổi số nào).
    const suspect = s.status === "done" && s.suspect_not_shot
      && s.suspect_not_shot.flagged;
    if (suspect) tr.className = "anv-suspect";
    const sn = s.shotnet || null;

    const cells = [];
    cells.push(String(s.idx));
    cells.push(null);                       // ô "Cú" dựng riêng (thumb + t)
    cells.push(sn ? `${sn.v0_cue_mps.toFixed(2)} m/s`
      : s.v0_mps !== undefined && s.v0_mps !== null
        ? `${s.v0_mps.toFixed(2)} m/s (bi)` : "—");
    cells.push(sn ? `${sn.phi_deg.toFixed(1)}°`
      : s.phi_deg !== undefined && s.phi_deg !== null
        ? `${s.phi_deg.toFixed(1)}° (bi)` : "—");
    cells.push(sn
      ? `${sn.a.toFixed(2)} / ${sn.b.toFixed(2)} (${sn.spin_vert}`
        + `+${sn.spin_side})`
      : s.spin_class || "—");
    cells.push(null);                       // ô tin cậy dựng riêng (badge)
    // RMSE resim (A2 phần 2): server đo — bộ shotnet mặc định; bộ khác thì
    // server dán nhãn qua rmse_set, FE hiện kèm (không trộn hai bộ)
    cells.push(s.rmse_mm !== undefined && s.rmse_mm !== null
      ? `${s.rmse_mm.toFixed(0)} mm`
        + (s.rmse_set && s.rmse_set !== "shotnet" ? ` (${s.rmse_set})` : "")
      : "—");
    cells.push(null);                       // ô trạng thái dựng riêng

    cells.forEach((txt, i) => {
      const td = document.createElement("td");
      if (i === 1) {                        // thumbnail + timestamp
        if (s.thumb_url) {
          const img = document.createElement("img");
          img.src = s.thumb_url;
          img.alt = `cú ${s.idx}`;
          img.className = "anv-thumb";
          td.appendChild(img);
        }
        const t = document.createElement("div");
        t.className = "anv-ts";
        t.textContent = fmtTs(s.t_onset_s !== undefined ? s.t_onset_s
          : s.t_start_s);
        td.appendChild(t);
      } else if (i === 5) {                 // badge tin cậy
        if (sn) {
          const b = document.createElement("span");
          b.className = `anv-badge anv-badge-${sn.confidence}`;
          b.textContent = VN_CONF[sn.confidence] || sn.confidence;
          if (sn.confidence_raw && sn.confidence_raw !== sn.confidence) {
            b.title = `hạ từ ${VN_CONF[sn.confidence_raw]} — mật độ `
              + `detection ${(sn.det_density || 0).toFixed(2)}/frame`;
            b.textContent += " ↓";
          }
          td.appendChild(b);
        } else {
          td.textContent = s.spin_confidence
            ? (VN_CONF[s.spin_confidence] || s.spin_confidence) : "—";
        }
      } else if (i === 7) {                 // trạng thái + lý do
        const st = document.createElement("div");
        st.textContent = suspect ? "⚑ nghi không phải cú đánh"
          : s.status === "done" ? "✓ xong"
            : s.status === "running"
              ? `đang phân tích ${Math.round(100 * (s.progress || 0))}%`
              : s.status === "queued" ? "chờ phân tích"
                : s.status === "unknown" ? "mất dấu" : "không phân tích được";
        td.appendChild(st);
        if (suspect) {
          // lý do van — server soạn tiếng Việt sẵn (not_shot_flag), FE nối
          for (const why of s.suspect_not_shot.reasons || []) {
            const div = document.createElement("div");
            div.className = "anv-reason";
            div.textContent = why;
            td.appendChild(div);
          }
        }
        if (s.reason) {
          const why = document.createElement("div");
          why.className = "anv-reason";
          why.textContent = s.reason;
          td.appendChild(why);
        }
        // overlay per cú (A2 phần 3): nút phát + nút tải — link không
        // được kích click-hàng (mở JSON) nên chặn propagation
        if (s.overlay_url) {
          const links = document.createElement("div");
          links.className = "anv-overlay-links";
          const play = document.createElement("a");
          play.href = s.overlay_url;
          play.target = "_blank";
          play.textContent = "▶ overlay";
          const dl = document.createElement("a");
          dl.href = s.overlay_url;
          dl.download = `overlay_cu_${s.idx}.mp4`;
          dl.textContent = "⬇ tải mp4";
          for (const a of [play, dl]) {
            a.addEventListener("click", (e) => e.stopPropagation());
            links.appendChild(a);
          }
          td.appendChild(links);
        }
      } else {
        td.textContent = txt;
      }
      tr.appendChild(td);
    });

    if (s.status === "done" && s.result_url) {
      tr.classList.add("anv-clickable");
      tr.title = "Mở trang chi tiết cú";
      // A2 phần 4: click mở trang chi tiết (A1 mở JSON thô — JSON vẫn có
      // link trong trang chi tiết). Cú bị van gắn cờ CŨNG mở được.
      tr.addEventListener("click", () => openAnvDetail(s));
    }
    tbody.appendChild(tr);
  }
}

// ------------------------ Trang chi tiết cú (lát A2 phần 4, §3.2 design)

async function openAnvDetail(s) {
  if (S.animating || S.busy || S.auto) return;
  let res = null;
  try {
    const r = await fetch(s.result_url);
    if (!r.ok) throw new Error(String(r.status));
    res = await r.json();
  } catch {
    toast("Không tải được kết quả cú này — server có đang chạy không?");
    return;
  }
  ANV.detail = {
    idx: s.idx,
    result: res,
    overlayUrl: s.overlay_url || null,
    resultUrl: s.result_url,
    ts: s.t_onset_s !== undefined && s.t_onset_s !== null
      ? s.t_onset_s : s.t_start_s,
    showResim: AND_RESIM_DEFAULT_ON,
  };
  renderAnvDetail();
  draw();
}

function closeAnvDetail() {
  if (S.animating) return;         // chờ "Đánh lại cú" chạy xong — sạch state
  ANV.detail = null;
  const v = $("#and-video");
  v.pause();
  v.removeAttribute("src");        // dừng tải/phát hẳn khi rời trang
  v.load();
  $("#and-detail").classList.add("hidden");
  $("#anv-list").classList.remove("hidden");
  syncQbAnalyzer();               // về danh sách: không còn cú nào để hiện
  draw();
}

/** Đổ DOM trang chi tiết từ ANV.detail — canvas bàn do draw() lo riêng.
    Cú bị van gắn cờ vẫn mở được (overlay + JSON; hộp cảnh báo lý do);
    JSON lỗi ({"error","message"}) → thông số trống ghi lý do. */
function renderAnvDetail() {
  const d = ANV.detail;
  const res = d.result || {};
  $("#anv-list").classList.add("hidden");
  $("#and-detail").classList.remove("hidden");
  $("#and-title").textContent = `Cú ${d.idx}`
    + (d.ts !== undefined && d.ts !== null ? ` — ${fmtTs(d.ts)}` : "");
  $("#and-json").href = d.resultUrl;

  const v = $("#and-video");
  const dl = $("#and-download");
  if (d.overlayUrl) {
    v.src = d.overlayUrl;
    v.classList.remove("hidden");
    $("#and-video-missing").classList.add("hidden");
    dl.href = d.overlayUrl;
    dl.download = `overlay_cu_${d.idx}.mp4`;
    dl.classList.remove("hidden");
  } else {
    v.pause();
    v.removeAttribute("src");
    v.classList.add("hidden");
    $("#and-video-missing").classList.remove("hidden");
    dl.classList.add("hidden");
  }

  // van A2 phần 1 — trang chi tiết nhắc lại lý do, thông số vẫn hiện
  const sus = res.suspect_not_shot;
  const box = $("#and-suspect");
  if (sus && sus.flagged) {
    box.textContent = "⚑ Nghi không phải cú đánh — "
      + (sus.reasons || []).join("; ")
      + ". Thông số dưới đây hiện để đối chiếu, đọc kèm dè dặt.";
    box.classList.remove("hidden");
  } else {
    box.classList.add("hidden");
  }

  const tbl = $("#and-metrics");
  const warn = $("#and-warnings");
  const line = $("#and-resim");
  const btn = $("#and-replay");
  $("#and-shotviz").classList.add("hidden");  // hiện khi bấm "Đánh lại cú"
  if (!res.metrics) {
    tbl.innerHTML = "";
    warn.innerHTML = "";
    line.classList.add("hidden");
    $("#and-resim-row").classList.add("hidden");
    $("#and-caveat").classList.add("hidden");
    const div = document.createElement("div");
    div.className = "an-warn";
    div.textContent = "⚠ Cú không có thông số: "
      + (res.message || "không rõ lý do");
    warn.appendChild(div);
    btn.disabled = true;
    btn.title = "không có kết quả phân tích để chạy lại";
    syncQbAnalyzer();
    return;
  }
  const hasSn = fillAnMetrics(tbl, res, { flags: true });
  $("#and-caveat").classList.toggle("hidden", !hasSn);
  fillAnWarnings(warn, res);

  // dòng RMSE: liệt kê CẢ hai bộ, mỗi bộ tự khai giả định/lý do vắng —
  // "ghi rõ bộ nào, đừng trộn" (BRIEF A2 bối cảnh 3). A2b: chỉ HIỆN khi
  // toggle "So với mô phỏng" bật (syncAndResim), nội dung dựng sẵn ở đây.
  const sets = (res.resim || {}).sets || {};
  const parts = [];
  for (const name of ["shotnet", "analytic"]) {
    const b = sets[name];
    if (!b) continue;
    parts.push(b.rmse_mm !== undefined && b.rmse_mm !== null
      ? `bộ ${name}: ${b.rmse_mm.toFixed(1)} mm (${b.n_points} điểm, `
        + `t_align ${b.t_align_s}s)`
        + (b.assumptions ? ` — ${b.assumptions}` : "")
      : `bộ ${name}: không resim được (${b.error || "?"})`);
  }
  line.textContent = parts.length
    ? "RMSE resim ↔ quan sát — " + parts.join(" · ")
    : "Chưa có resim cho cú này (kết quả thuộc lần chạy trước A2).";
  syncAndResim();

  // A2b: "Đánh lại cú" chạy quỹ đạo QUAN SÁT — chỉ cần track đủ điểm,
  // không phụ thuộc resim/model nữa
  const nTrack = (res.track || []).length;
  btn.disabled = nTrack < 2;
  btn.title = nTrack >= 2
    ? "animate quỹ đạo quan sát trên bàn — cú thật sống lại"
    : "không đủ điểm track quan sát để chạy lại";
  syncQbAnalyzer();
}

/** Toggle "So với mô phỏng" (A2b): đồng bộ checkbox + dòng RMSE với
    ANV.detail.showResim. Cú không có khối resim → giấu cả hàng toggle. */
function syncAndResim() {
  const d = ANV.detail;
  const row = $("#and-resim-row");
  const sets = d && d.result && d.result.resim && d.result.resim.sets;
  const has = Boolean(sets && Object.keys(sets).length);
  row.classList.toggle("hidden", !has);
  if (!has) {
    $("#and-resim").classList.add("hidden");
    return;
  }
  $("#and-resim-toggle").checked = Boolean(d.showResim);
  $("#and-resim").classList.toggle("hidden", !d.showResim);
}

/** Widget thông tin cú khi "Đánh lại cú" (A2b, §3.2): chấm điểm đầu cơ
    (a/b) + thanh lực V0 — SỐ TỪ BỘ SHOTNET (analytic không có a/b), nhãn
    bộ ghi thẳng trong widget. Không có khối shotnet → không hiện (không
    bịa số). Trả true khi widget có số để hiện.

    Viết cho MỌI thanh lực/chấm spin mang class .and-* — từ 14/08 có hai
    bản: widget trang chi tiết (#and-shotviz, trong #panel) và hàng
    quickbar mobile (.qb-an). Một nguồn số cho cả hai, không có đường thứ
    hai để lệch nhau. */
function fillAndShotviz(sn) {
  if (!sn) return false;
  const frac = Math.min(1, Math.max(0,
    (sn.v0_cue_mps - AND_V0_MIN) / (AND_V0_MAX - AND_V0_MIN)));
  const lit = Math.round(frac * (POWER_SEGS - 1)) + 1;
  for (const bar of all(".and-power-bar")) {
    bar.querySelectorAll(".seg").forEach((seg, i) => {
      seg.style.background = i < lit ? seg.dataset.color : "";
    });
  }
  // cùng quy ước chấm spin tab gợi ý: a=+1 là mép TRÁI bi (pooltool,
  // nghiệm thu 24/07) → cx = 50 − a·46; b=+1 là đỉnh bi → cy = 50 − b·46
  for (const dot of all(".and-spin-dot")) {
    dot.setAttribute("cx", 50 - sn.a * 46);
    dot.setAttribute("cy", 50 - sn.b * 46);
  }
  $("#and-power-val").textContent = `${sn.v0_cue_mps.toFixed(2)} m/s (V0 gậy)`;
  $("#and-spin-cap").textContent =
    `${sn.spin_vert} + ${sn.spin_side} (a=${sn.a.toFixed(2)}, `
    + `b=${sn.b.toFixed(2)})`;
  $("#and-viz-label").textContent =
    `số bộ shotnet (${sn.model}) — analytic không có a/b`;
  return true;
}

/** Hàng quickbar của tab Analyzer (14/08) — bản mobile của widget "Đánh
    lại cú": hiện khi ĐANG mở một cú, giấu ở màn danh sách và ở tab khác.

    Cùng luật với `.qb-main` của tab Gợi ý (chỉ thuộc về tab của nó), nên
    nó phải được gọi ở cả 4 chỗ trạng thái đổi: mở cú, đóng cú, đổi tab,
    và quanh lúc animate. Cú KHÔNG có khối shotnet vẫn đánh lại được (quỹ
    đạo quan sát) — khi đó giấu chấm spin + thanh lực thay vì bịa số, chỉ
    còn dòng chữ nói rõ là không có số model. */
function syncQbAnalyzer() {
  const d = ANV.detail;
  const on = S.anMode && Boolean(d);
  $(".qb-an").classList.toggle("hidden", !on);
  if (!on) return;
  const res = d.result || {};
  const sn = res.shotnet;
  const nTrack = (res.track || []).length;
  $("#qban-replay").disabled = nTrack < 2 || S.animating || S.busy || S.auto;
  $("#qban-spin").classList.toggle("hidden", !sn);
  $(".qb-an .and-power-bar").classList.toggle("hidden", !sn);
  if (sn) fillAndShotviz(sn);
  // nhãn BỘ đứng sớm trong câu: dòng này bị cắt đuôi (ellipsis) ở màn hẹp,
  // mà "số của bộ nào" là thứ không được phép rơi mất (nếp A2 phần 2)
  $("#qban-info").textContent = sn
    ? `Cú ${d.idx} · bộ shotnet: ${sn.v0_cue_mps.toFixed(2)} m/s · `
      + `${sn.spin_vert}+${sn.spin_side} (a ${sn.a.toFixed(2)}, `
      + `b ${sn.b.toFixed(2)})`
    : `Cú ${d.idx} · không có số model — đánh lại theo quỹ đạo quan sát`;
}

/** Nút "Đánh lại cú" (A2b, Danh chốt 13/08 tối): animate quỹ đạo QUAN SÁT
    — cú thật sống lại, luôn đúng bất kể model. Vẫn animateShot() NGUYÊN
    TRẠNG của app gợi ý (không animation mới), chạy trên polyline track đã
    smooth (chỉ để vẽ — trùng nét liền đang hiện); widget số bộ shotnet
    hiện kèm trong lúc animate. */
async function anvReplay() {
  const d = ANV.detail;
  if (!d || S.animating || S.busy || S.auto) return;
  const res = d.result || {};
  if (!res.metrics || (res.track || []).length < 2) return;
  // mobile: #panel là bottom sheet CHE BÀN — không đóng thì cú chạy sau
  // lưng người xem. Trên desktop chỉ là gỡ một class không ai dùng (nếp
  // openDrill: "đóng sheet để thấy ngay layout trên bàn").
  closeSheet();
  const k = S.table.w / res.metrics.table_w_m;
  const pts = smoothTrack(res.track).map((p) => [p.x * k, p.y * k]);
  if (fillAndShotviz(res.shotnet)) {
    $("#and-shotviz").classList.remove("hidden");
  }
  // khoá TAY chứ không qua syncQbAnalyzer: `S.animating` chỉ bật BÊN TRONG
  // animateShot, nên gọi sync ở đây đọc ra false và nút vẫn bấm được
  $("#qban-replay").disabled = true;
  await animateShot({ trajectories: { cue: pts }, outcome: { potted: [] } });
  syncButtons();
  syncQbAnalyzer();
  draw();
}

// Móc smoke DOM trang chi tiết — cùng nếp __anvRenderMock: bơm (hàng, JSON
// per cú) qua ĐÚNG renderAnvDetail thật.
window.__andRenderMock = (item, res) => {
  $("#anv-result").classList.remove("hidden");
  ANV.detail = {
    idx: item.idx,
    result: res,
    overlayUrl: item.overlay_url || null,
    resultUrl: item.result_url || "#",
    ts: item.t_onset_s !== undefined ? item.t_onset_s : item.t_start_s,
    showResim: AND_RESIM_DEFAULT_ON,
  };
  renderAnvDetail();
};

// Móc smoke DOM cho bảng đa cú (nếp bàn giao 18/22 — pane browser ẩn không
// screenshot được): bơm body GET mẫu
// qua ĐÚNG renderAnvShots thật, không phải luồng render thứ hai.
window.__anvRenderMock = (body) => {
  $("#anv-result").classList.remove("hidden");
  renderAnvShots(body);
};

// ---------------------------------------------- đánh cú / undo / auto-play

const sleep = (ms) => new Promise((res) => setTimeout(res, ms));
const easeInOut = (t) =>
  (t < 0.5 ? 2 * t * t : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 2) / 2);

/** Cú đang hiển thị: shot đã chọn, hoặc fallback khi không có cú hợp lệ. */
function currentShot() {
  if (S.selected >= 0) return S.shots[S.selected];
  return S.fallback;
}

/** Chạy bi theo `trajectories`. Mọi bi dùng CHUNG τ ∈ [0,1] — polyline của
    chúng cùng khung thời gian sim (continuize dt đều + downsample cùng chỉ
    số) nên cùng τ là đồng bộ đúng: cue chạm bi rồi bi mới lăn. */
function animateShot(shot) {
  return new Promise((resolve) => {
    const traj = shot.trajectories || {};
    const ids = Object.keys(traj).filter((b) => (traj[b] || []).length > 1);
    if (!ids.length) { resolve(); return; }
    const potted = new Set(shot.outcome.potted || []);
    if (shot.outcome.scratch) potted.add("cue");

    S.animating = true;
    syncButtons();
    const t0 = performance.now();
    const step = (now) => {
      const t = Math.min(1, (now - t0) / ANIM_MS);
      const tau = easeInOut(t);
      const pos = {}, alpha = {};
      for (const bid of ids) {
        const pts = traj[bid];
        const f = tau * (pts.length - 1);
        const i = Math.min(pts.length - 2, Math.floor(f));
        const k = f - i;
        pos[bid] = {
          x: pts[i][0] + (pts[i + 1][0] - pts[i][0]) * k,
          y: pts[i][1] + (pts[i + 1][1] - pts[i][1]) * k,
        };
        alpha[bid] = potted.has(bid) && tau >= FADE_TAU
          ? Math.max(0, 1 - (tau - FADE_TAU) / (1 - FADE_TAU))
          : 1;
      }
      ANIM = { pos, alpha };
      draw();
      if (t < 1) { requestAnimationFrame(step); return; }
      ANIM = null;
      S.animating = false;
      resolve();
    };
    requestAnimationFrame(step);
  });
}

/** Áp kết quả sim lên bàn: bi vào lỗ tắt đi, bi còn lại về vị trí dừng. */
function applyFinal(shot) {
  const bf = (shot.outcome || {}).balls_final || {};
  for (const [bid, p] of Object.entries(bf)) {
    if (!S.balls[bid]) continue;
    if (p === null) {
      if (bid !== "cue") S.balls[bid].on = false;  // cú hợp lệ không scratch
    } else {
      S.balls[bid].x = p.x;
      S.balls[bid].y = p.y;
    }
  }
}

async function playShot() {
  const shot = S.selected >= 0 ? S.shots[S.selected] : null;
  if (!shot || S.animating || S.busy || S.gameOver) return;
  // render lười: bấm "Đánh cú này" ngay sau khi chọn cú thay thế có thể tới
  // trước quỹ đạo. Chờ ở đây thay vì để animateShot() lặng lẽ bỏ qua animation
  // — bàn nhảy thẳng sang kết quả trông như một bug.
  await ensureTrajectories(S.selected);
  if (S.animating || S.gameOver || S.shots[S.selected] !== shot) return;
  S.undo = structuredClone(S.balls);
  await animateShot(shot);
  applyFinal(shot);
  clearScanContext();     // bàn đã tiến hoá theo cú đánh — không còn là thế scan
  if (shot.win) {
    S.gameOver = true;
    showBanner("🏆 Thắng — bi 9 vào lỗ!", "win");
  }
  clearShots();          // không đụng vị trí bi
  renderChips();
  updateTargetBadge();
  syncButtons();
  draw();
}

function undoShot() {
  if (!S.undo) return;
  clearScanContext();     // undo trả bàn về trước — thế scan (nếu có) đã bỏ
  S.balls = S.undo;
  S.undo = null;
  S.gameOver = false;
  hideBanner();
  clearShots();
  renderChips();
  updateTargetBadge();
  syncButtons();
  draw();
}

async function autoPlay() {
  if (S.auto) { S.auto = false; syncButtons(); return; }   // bấm lần 2 = ⏹
  S.auto = true;
  syncButtons();
  for (let i = 0; i < AUTO_MAX && S.auto; i++) {
    await recommend();
    if (!S.auto) break;
    if (!S.shots.length) break;      // hết cú hợp lệ — banner fallback giữ nguyên
    await playShot();
    if (S.gameOver) break;
    await sleep(AUTO_DELAY);
  }
  S.auto = false;
  syncButtons();
}

// ------------------------------------------------------------------ panel

function setBusy(b) {
  S.busy = b;
  syncButtons();
}

/** Một chỗ duy nhất quyết định nút nào bấm được — tránh 5 chỗ set disabled. */
function syncButtons() {
  const idle = S.jitReady && !S.busy && !S.animating;
  for (const btn of all(".btn-go")) {
    btn.disabled = !idle || S.gameOver || S.auto;
    btn.textContent = S.busy ? "Đang tính..." :
      btn.id === "qb-go" ? "Gợi ý" :
        btn.id === "drill-suggest" ? "Xem gợi ý" : "Gợi ý cú đánh";
  }
  const onFallback = S.selected < 0 && !!S.fallback;
  const canPlay = idle && !S.gameOver && S.selected >= 0 && S.shots.length > 0;
  for (const btn of all(".btn-play")) {
    btn.disabled = !canPlay;
    btn.title = onFallback
      ? "Cú foul/miss — tự đặt bi theo kết quả bàn thật" : "";
  }
  $("#btn-undo").disabled = !S.undo || S.animating || S.auto;
  $("#btn-preset").disabled = S.animating || S.auto;
  $("#btn-scan").disabled = !S.table || S.busy || S.animating || S.auto;
  const auto = $("#btn-auto");
  auto.disabled = !S.jitReady || S.animating || (S.gameOver && !S.auto);
  auto.textContent = S.auto ? "⏹ Dừng" : "▶ Tự chơi hết ván";
  for (const chip of all(".chip")) chip.disabled = S.animating || S.auto;
  // "Xem gợi ý" của drill đi cùng điều kiện .btn-go (cần JIT + không busy)
  $("#drill-suggest").disabled = !idle || !S.drill;
}

function renderChips() {
  for (const chip of all(".chip")) {
    const b = S.balls[chip.dataset.bid];
    const on = !!(b && b.on);
    chip.classList.toggle("off", !on);
    chip.style.background = on ? COLORS[chip.dataset.bid].fill : "";
    chip.style.color = on
      ? (COLORS[chip.dataset.bid].dark ? "#fff" : "#111") : "";
  }
}

function updateTargetBadge() {
  const t = targetId();
  const txt = t ? `→ bi ${t}` : "— hết bi";
  $("#panel-target").textContent = txt;
  $("#qb-target").textContent = txt;
}

function toggleChip(bid) {
  if (S.animating || S.auto) return;
  const b = S.balls[bid];
  if (!b) return;
  if (b.on && onIds().length <= 1) { toast("Cần ≥1 bi trên bàn"); return; }
  b.on = !b.on;
  if (S.scanId) S.scanEdited = true;   // bật/tắt bi sau scan cũng là sửa tay
  S.gameOver = false;
  hideBanner();
  // keepSheet: đang dựng bàn giữa ván trên mobile thì cửa sổ chi tiết PHẢI
  // đứng yên cho tới khi user tự đóng — toggle từng bi mà panel sập ngay là
  // mỗi lần chỉnh được đúng một bi (BRIEF 31/07 việc B.6).
  clearShots({ keepSheet: true });
  renderChips();
  updateTargetBadge();
  syncButtons();
  draw();
}

function showBanner(text, kind) {
  const b = $("#status");
  b.textContent = text;
  b.classList.remove("hidden", "error", "warn", "win");
  if (kind) b.classList.add(kind);
}

function hideBanner() { $("#status").classList.add("hidden"); }

const fmtSigned = (v) => (v >= 0 ? "+" : "") + v.toFixed(1);

/** Khoá xếp hạng V2, hiện trong dòng `.alt` (31/07/2026, BRIEF việc B.3).

    Không hiện thì danh sách trông như XẾP SAI: thứ tự là lexicographic theo
    (đường lăn ngắn nhất, |d_đáp − 1 m|), không phải theo EV/Q — hai số đó
    không còn được in ở đâu trên UI nữa.

    `d_land` null = cú cuối ván (không có bi kế): chỉ có đường lăn để xếp,
    nói rõ ra thay vì in "d 0.00 m" (null là "không đo được", không phải 0). */
function rankTag(s) {
  if (s.roll_len === null || s.roll_len === undefined) return "";
  const roll = ` · lăn ${s.roll_len.toFixed(2)} m`;
  return s.d_land === null || s.d_land === undefined
    ? roll + " · cú cuối ván"
    : roll + ` · d ${s.d_land.toFixed(2)} m`;
}

// ------------------------------------------------- viz: thanh lực + bi cái

const V0_MIN = 0.5, V0_MAX = 4.0, POWER_SEGS = 10; // khớp grid v0_steps=10

function initPowerBar() {
  // dựng nấc cho MỌI thanh lực: panel + quickbar (.power-bar — updateShotViz
  // quét) và widget trang chi tiết (.and-power-bar — A2b, fillAndShotviz tự
  // quản, cố ý KHÔNG mang class .power-bar để không bị quét chéo)
  for (const bar of all(".power-bar, .and-power-bar")) {
    for (let i = 0; i < POWER_SEGS; i++) {
      const seg = document.createElement("div");
      seg.className = "seg";
      // gradient xanh → vàng → đỏ theo nấc (như power bar Unity cũ)
      seg.dataset.color = `hsl(${Math.round(120 - (i / (POWER_SEGS - 1)) * 120)}, 78%, 46%)`;
      bar.appendChild(seg);
    }
  }
}

function updateShotViz(shot) {
  const viz = $("#shotviz");
  const qbInfo = $("#qb-info");

  // lực: sáng số nấc tương ứng vị trí V0 trên grid 0.5–4.0
  const frac = shot
    ? Math.min(1, Math.max(0, (shot.v0 - V0_MIN) / (V0_MAX - V0_MIN))) : 0;
  const lit = shot ? Math.round(frac * (POWER_SEGS - 1)) + 1 : 0;
  for (const bar of all(".power-bar")) {
    bar.querySelectorAll(".seg").forEach((seg, i) => {
      seg.style.background = i < lit ? seg.dataset.color : "";
    });
  }

  // spin: red dot trên bi cái — side/vert tính theo bán kính bi (±0.4);
  // +vert = đánh tới (dot lên trên, b=+1 là đỉnh bi — khớp pooltool).
  // +side vẽ sang TRÁI: pooltool quy ước a=+1 là mép trái bi (nghiệm thu
  // 24/07/2026, docstring Cue v0.6.0) → cx = 50 − side·46.
  for (const dot of all(".spin-dot")) {
    dot.setAttribute("cx", 50 - (shot ? shot.side : 0) * 46);
    dot.setAttribute("cy", 50 - (shot ? shot.vert : 0) * 46);
  }

  if (!shot) {
    viz.classList.add("hidden");
    qbInfo.textContent = S.jitReady
      ? "Đặt bi rồi bấm Gợi ý" : "Đang khởi động vật lý (~40s)...";
    return;
  }
  viz.classList.remove("hidden");
  const force = shot.v0 < 1.5 ? "nhẹ" : shot.v0 < 2.8 ? "vừa" : "mạnh";
  $("#power-val").textContent = `${shot.v0.toFixed(2)} m/s (${force})`;
  const cap = [];
  if (shot.vert >= 0.15) cap.push("đánh tới (follow)");
  else if (shot.vert <= -0.15) cap.push("kéo về (draw)");
  if (Math.abs(shot.side) >= 0.15) cap.push(`xoáy ngang (a=${fmtSigned(shot.side)})`);
  $("#spin-cap").textContent = cap.length ? cap.join(" + ") : "đánh tâm bi";
  // quickbar: tóm tắt 1 dòng — khoá xếp hạng V2 (đường lăn + d_đáp), KHÔNG
  // còn EV/Q (BRIEF việc B.3 — trả nợ #qb-info ghi EV từ 30/07)
  qbInfo.textContent =
    `lỗ ${shot.pocket.name} · V0 ${shot.v0.toFixed(2)} (${force})${rankTag(shot)}`;
}

function renderPanel() {
  $("#result").classList.remove("hidden");
  // KHÔNG in tên engine nữa (31/07): chỉ còn một đường chọn cú, nhãn engine
  // là thông tin rỗng. Thời gian đo bởi server giữ nguyên.
  $("#searchinfo").textContent = S.search
    ? `${S.search.n_pot}/${S.search.n_sim} cú đạt đủ tiêu chí trong không gian tìm kiếm · ${S.search.elapsed_s.toFixed(1)}s`
    : "";
  updateTargetBadge();

  const alts = $("#alts");
  alts.innerHTML = "";

  if (!S.shots.length) {
    // không có cú hợp lệ: hiện cú "ít tệ nhất" để tham khảo, KHÔNG cho đánh
    if (S.fallback) {
      showBanner("⚠ Không tìm được cú hợp lệ (đường bị chắn) — cân nhắc "
        + "kick/safety (ngoài phạm vi MVP). Cú ít rủi ro nhất:", "warn");
      $("#describe").textContent = S.fallback.describe;
      updateShotViz(S.fallback);
    } else {
      $("#describe").textContent = S.message || "Không tìm được cú pot.";
      updateShotViz(null);
    }
    syncButtons();
    return;
  }

  const shot = S.shots[S.selected];
  $("#describe").textContent = shot.describe;
  updateShotViz(shot);
  S.shots.forEach((s, i) => {
    const div = document.createElement("div");
    div.className = "alt" + (i === S.selected ? " active" : "")
      + (s._trajPending ? " pending" : "");
    const extra = (s.outcome.potted || []).filter((b) => b !== s.target);
    div.textContent = `${s.rank}. lỗ ${s.pocket.name} · V0 ${s.v0.toFixed(2)}` +
      ` · side ${fmtSigned(s.side)} · vert ${fmtSigned(s.vert)}` +
      rankTag(s) +
      (s.win ? " · ⚑ WIN" : "") +
      (extra.length ? ` · +bi ${extra.join(",")}` : "") +
      (s._trajPending ? " · đang vẽ..." : "");
    div.onclick = () => {
      if (S.animating || S.auto) return;
      S.selected = i;
      renderPanel();
      draw();
      ensureTrajectories(i);   // render lười — vẽ xong sẽ tự draw() lại
    };
    alts.appendChild(div);
  });
  syncButtons();
}

function clearShots(opts = {}) {
  S.shots = [];
  S.selected = -1;
  S.search = null;
  S.message = null;
  S.fallback = null;
  S.reqBalls = null;
  $("#result").classList.add("hidden");
  updateShotViz(null); // reset cả quickbar
  // keepSheet (B.6): toggle bi trong cửa sổ chi tiết mobile không được đóng
  // panel — user còn đang chọn nhiều bi, đóng bằng nút ✕ khi xong.
  if (!S.auto && !opts.keepSheet) closeSheet();
}

// ------------------------------------------- tab Bài tập (F3, 04/08/2026)
// Lớp THÊM trên app cũ (BRIEF 3.5): vào tab chụp bàn hiện tại, thoát tab trả
// lại nguyên trạng — mọi phần tử của luồng gợi ý cũ không bị đổi hành vi.
// "Xem gợi ý" gọi ĐÚNG recommend() sẵn có trên layout drill (engine không
// biết zone — cú máy có thể không đạt goal drill, đó là điều bình thường).

let DRILL_LIST = null;   // cache danh sách /api/drills (file tĩnh phía server)

/** 3 tab từ bàn giao 24: "suggest" | "drills" | "analyzer". Chỉ tab Gợi ý
    có controls/legend; hai tab kia mỗi tab một section riêng. */
function setTab(mode) {
  $("#tab-suggest").classList.toggle("active", mode === "suggest");
  $("#tab-drills").classList.toggle("active", mode === "drills");
  $("#tab-analyzer").classList.toggle("active", mode === "analyzer");
  $(".controls").classList.toggle("hidden", mode !== "suggest");
  $(".legend").classList.toggle("hidden", mode !== "suggest");
  $("#drills").classList.toggle("hidden", mode !== "drills");
  $("#analyzer").classList.toggle("hidden", mode !== "analyzer");
  // Quickbar mobile ở NGOÀI #panel nên 4 dòng trên không với tới (bug Danh
  // 14/08: tab Analyzer trên điện thoại vẫn còn UI gợi ý ở đáy màn hình —
  // desktop không lộ vì #quickbar là display:none). Ẩn tay đúng hai khối
  // thuộc tab Gợi ý; hàng .qb-settings (Bài tập / Chi tiết ▴) PHẢI ở lại —
  // sheet đóng thì đó là lối duy nhất mở #panel để đổi tab trên mobile.
  //
  // Chỉ ẩn ở tab Analyzer, KHÔNG ẩn ở tab Bài tập: drill dùng chính luồng
  // gợi ý (bấm "Xem gợi ý" rồi "Đánh") nên hai nút quickbar còn là lối tắt
  // thật; ẩn luôn ở đó là gỡ chức năng đang chạy chứ không phải sửa bug.
  const shotUiOff = mode === "analyzer";
  $("#qb-target").classList.toggle("hidden", shotUiOff);
  $(".qb-main").classList.toggle("hidden", shotUiOff);   // .qb-main duy nhất
  // ...và ngược lại: hàng Analyzer chỉ thuộc về tab Analyzer (14/08)
  syncQbAnalyzer();
}

async function enterDrills() {
  if (S.drillMode || S.animating || S.auto || S.busy) return;
  exitAnalyzer();         // đang ở tab Analyzer thì trả tab đó về trước
  clearScanContext();     // layout drill thay bàn — ngữ cảnh scan hết
  S.drillMode = true;
  // chụp bàn MỘT lần lúc vào — thoát tab là trả lại y nguyên
  S.savedBoard = { balls: structuredClone(S.balls), undo: S.undo,
                   gameOver: S.gameOver };
  S.gameOver = false;
  hideBanner();
  clearShots({ keepSheet: true });
  setTab("drills");
  showDrillList();
  try {
    if (!DRILL_LIST) {
      const r = await fetch("/api/drills");
      if (!r.ok) throw new Error(String(r.status));
      DRILL_LIST = (await r.json()).drills;
    }
    renderDrillList(DRILL_LIST);
  } catch {
    toast("Không tải được danh sách bài tập — server có đang chạy không?");
  }
  // sau khi có DRILL_LIST (để hiện tên thay vì id) — fire-and-forget,
  // list hỏng thì khu Tiến bộ vẫn tự lo phần của nó
  refreshProgress();
}

function exitDrills() {
  if (!S.drillMode) return;
  S.drillMode = false;
  S.drill = null;
  if (S.savedBoard) {
    S.balls = S.savedBoard.balls;
    S.undo = S.savedBoard.undo;
    S.gameOver = S.savedBoard.gameOver;
    S.savedBoard = null;
  }
  setTab("suggest");
  clearShots({ keepSheet: true });
  renderChips();
  updateTargetBadge();
  syncButtons();
  draw();
}

function showDrillList() {
  $("#drill-detail").classList.add("hidden");
  $("#drill-list").classList.remove("hidden");
}

/** Khu "Tiến bộ" (bàn giao 12): có phiên + DB → tổng hợp pass/fail theo
    drill của ĐÚNG phiên này (GET /api/drill-attempts?session_id=).
    Không phiên / API lỗi (503 Space không DB) → ẩn khu + một dòng nhắc —
    không toast, không chặn gì: tiến bộ là lớp thêm, không phải điều kiện. */
async function refreshProgress() {
  const box = $("#drill-progress"), hint = $("#drill-progress-hint");
  const sid = sessionId();
  if (!sid) {
    box.classList.add("hidden");
    hint.classList.remove("hidden");
    return;
  }
  try {
    const r = await fetch("/api/drill-attempts?session_id="
      + encodeURIComponent(sid));
    if (!r.ok) throw new Error(String(r.status));
    renderProgress((await r.json()).summary || {});
  } catch {
    box.classList.add("hidden");
    hint.classList.remove("hidden");
  }
}

function renderProgress(summary) {
  const body = $("#drill-progress-body");
  body.innerHTML = "";
  const ids = Object.keys(summary);
  if (!ids.length) {
    const div = document.createElement("div");
    div.className = "progress-row";
    div.textContent = "Chưa có lượt tập nào trong phiên này.";
    body.appendChild(div);
  }
  for (const id of ids) {
    const c = summary[id];
    // tên drill lấy từ danh sách đã cache; list chưa nạp được thì hiện id —
    // vẫn đúng dữ liệu, chỉ kém đẹp
    const item = (DRILL_LIST || []).find((d) => d.id === id);
    const div = document.createElement("div");
    div.className = "progress-row";
    div.textContent = `${item ? item.title : id}: `
      + `${c.pass || 0} đạt · ${c.fail || 0} trượt`;
    body.appendChild(div);
  }
  $("#drill-progress-hint").classList.add("hidden");
  $("#drill-progress").classList.remove("hidden");
}

function renderDrillList(list) {
  const box = $("#drill-list");
  box.innerHTML = "";
  for (const d of list) {
    const div = document.createElement("div");
    div.className = "alt drill-item";
    const b = document.createElement("b");
    b.textContent = d.title;
    div.appendChild(b);
    for (const t of d.tags) {
      const tag = document.createElement("span");
      tag.className = "tag";
      tag.textContent = t;
      div.appendChild(tag);
    }
    const reps = document.createElement("span");
    reps.className = "drill-reps";
    reps.textContent = `${d.reps} lượt`;
    div.appendChild(reps);
    div.onclick = () => selectDrill(d.id);
    box.appendChild(div);
  }
}

async function selectDrill(id) {
  if (!S.table) { toast("Bàn chưa tải xong — thử lại sau giây lát"); return; }
  let d;
  try {
    const r = await fetch("/api/drills/" + encodeURIComponent(id));
    const data = await r.json().catch(() => ({}));
    if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
    d = data;
  } catch {
    toast("Không tải được bài tập — server có đang chạy không?");
    return;
  }
  S.drill = d;
  S.drillDone = { pass: 0, fail: 0 };
  $("#drill-list").classList.add("hidden");
  $("#drill-detail").classList.remove("hidden");
  $("#drill-title").textContent = d.title;
  $("#drill-goal").textContent = drillGoalText(d);
  $("#drill-note").classList.add("hidden");
  applyDrillLayout();
  renderDrillRound();
  closeSheet();      // mobile: đóng sheet để thấy ngay layout trên bàn
}

/** Đặt bàn theo layout drill. Bi ngoài layout TẮT nhưng giữ vị trí cũ —
    savedBoard mới là thứ khôi phục khi thoát tab, đây chỉ để chip khỏi mất
    tham chiếu. */
function applyDrillLayout() {
  if (!S.drill) return;
  const lay = S.drill.layout;
  for (const bid of BALL_IDS) {
    const cur = S.balls[bid] || { x: S.table.w / 2, y: S.table.l / 2 };
    S.balls[bid] = lay[bid]
      ? { x: lay[bid].x, y: lay[bid].y, on: true }
      : { ...cur, on: false };
  }
  S.balls.cue = { x: lay.cue.x, y: lay.cue.y };
  S.undo = null;
  S.gameOver = false;
  hideBanner();
  clearShots({ keepSheet: true });
  renderChips();
  updateTargetBadge();
  syncButtons();
  draw();
}

/** Mô tả goal tiếng Việt TỰ SINH từ schema — không viết tay từng drill. */
function drillGoalText(d) {
  const pot = d.goal.pot;
  const pk = pot.pocket === "any"
    ? "lỗ bất kỳ"
    : `lỗ ${((S.table.pockets[pot.pocket] || {}).name) || "số " + pot.pocket}`;
  const z = d.goal.cue_zone;
  return `Pot bi ${pot.ball} vào ${pk} và để bi cái dừng trong vùng đích `
    + `(vòng tròn xanh, bán kính ${Math.round(z.r * 100)} cm). `
    + `Tập ${d.reps} lượt, tự chấm Đạt/Trượt sau mỗi cú trên bàn thật.`;
}

function renderDrillRound() {
  const d = S.drill;
  if (!d) return;
  const n = S.drillDone.pass + S.drillDone.fail;
  $("#drill-count").textContent =
    `${n}/${d.reps} lượt · ${S.drillDone.pass} đạt`;
  const done = n >= d.reps;
  $("#drill-pass").disabled = done || S.drillPosting;
  $("#drill-fail").disabled = done || S.drillPosting;
  $("#drill-retry").classList.toggle("hidden", !done);
  const sum = $("#drill-summary");
  sum.classList.toggle("hidden", !done);
  if (done) sum.textContent = `Chốt vòng: ${S.drillDone.pass}/${d.reps} đạt`;
}

async function reportAttempt(result) {
  const d = S.drill;
  if (!d || S.drillPosting) return;
  if (S.drillDone.pass + S.drillDone.fail >= d.reps) return;
  S.drillPosting = true;
  renderDrillRound();
  try {
    const body = { drill_id: d.id, result };
    // phiên bàn (bàn giao 12): có phiên thì lượt tập mang session_id để row
    // drill_attempts gắn được guest_session_id + tenant_id
    const sid = sessionId();
    if (sid) body.session_id = sid;
    const r = await fetch("/api/drill-attempts", {
      method: "POST",
      headers: { "Content-Type": "application/json" },
      body: JSON.stringify(body),
    });
    const data = await r.json().catch(() => ({}));
    if (!r.ok) { toast(errText(data, r.status)); return; }
    // chỉ tăng đếm khi server ĐÃ trả lời — lượt bấm hụt mạng không được tính
    S.drillDone[result] += 1;
    if (data.persisted === false) $("#drill-note").classList.remove("hidden");
    else if (sid) refreshProgress();  // phiên này vừa có thêm một row — cập nhật khu Tiến bộ
  } catch {
    toast("Không gửi được kết quả — server có đang chạy không?");
  } finally {
    S.drillPosting = false;
    renderDrillRound();
  }
}

let toastTimer = null;
function toast(msg) {
  const t = $("#toast");
  t.textContent = msg;
  t.classList.remove("hidden");
  clearTimeout(toastTimer);
  toastTimer = setTimeout(() => t.classList.add("hidden"), 4500);
}

// ------------------------------------------------------------------- init

function closeSheet() { document.body.classList.remove("sheet-open"); }

for (const b of all(".btn-go")) b.addEventListener("click", recommend);
for (const b of all(".btn-play")) b.addEventListener("click", playShot);
for (const chip of all(".chip")) {
  chip.addEventListener("click", () => toggleChip(chip.dataset.bid));
}
$("#btn-preset").addEventListener("click", applyPreset);
$("#btn-undo").addEventListener("click", undoShot);
// Ghép TV (bàn giao 15): nút mở/đóng form, Enter trong ô mã cũng là Ghép
$("#btn-tv").addEventListener("click", () => {
  const f = $("#tv-pair");
  f.classList.toggle("hidden");
  if (!f.classList.contains("hidden")) $("#tv-code").focus();
});
$("#tv-pair-go").addEventListener("click", pairTv);
$("#tv-code").addEventListener("keydown", (e) => {
  if (e.key === "Enter") pairTv();
});
// Scan ảnh (bàn giao 18): nút mở file picker; overlay tự quản lý vòng đời
$("#btn-scan").addEventListener("click", openScan);
$("#scan-file").addEventListener("change", onScanFile);
$("#scan-canvas").addEventListener("pointerdown", onScanCanvasDown);
$("#scan-redo").addEventListener("click", () => {
  if (SCAN.busy) return;
  SCAN.corners = [];
  SCAN.reused = false;
  drawScanCanvas();
  syncScanUi();
});
$("#scan-close").addEventListener("click", closeScanOverlay);
$("#scan-go").addEventListener("click", doScan);
$("#btn-auto").addEventListener("click", autoPlay);
$("#qb-detail").addEventListener("click", () =>
  document.body.classList.add("sheet-open"));
// tab Bài tập (F3): 2 tab trong panel + lối vào quickbar mobile.
// Tab Gợi ý thoát CẢ HAI tab kia — mỗi exit tự no-op nếu không ở tab đó.
$("#tab-suggest").addEventListener("click", () => {
  exitDrills();
  exitAnalyzer();
});
$("#tab-drills").addEventListener("click", enterDrills);
// tab Analyzer (bàn giao 24)
$("#tab-analyzer").addEventListener("click", enterAnalyzer);
// Analyzer đa cú (lát A1; từ A2b là đường vào DUY NHẤT của tab)
$("#anv-pick").addEventListener("click", anvPick);
$("#an-file").addEventListener("change", onAnFile);
$("#an-canvas").addEventListener("pointerdown", onAnCanvasDown);
$("#an-canvas").addEventListener("pointermove", onAnCanvasMove);
$("#an-canvas").addEventListener("pointerup", onAnCanvasUp);
$("#an-canvas").addEventListener("pointercancel", onAnCanvasUp);
$("#an-redo").addEventListener("click", () => {
  if (AN.busy) return;
  AN.corners = [];
  AN.suggested = false;
  AN.suggestReason = null;
  AN.drag = null;
  drawAnCanvas();
  syncAnUi();
});
// Xoay nhãn ①②③④ đi MỘT nhịp — sửa đúng một lỗi: máy gán nhầm cặp băng
// ngắn ↔ băng dài (đo 14/08: 0/11 ca sai, nhưng heuristic chỉ nghiệm trên
// MỘT camera). Xoay giữ nguyên vị trí 4 điểm nên rẻ hơn chấm lại nhiều.
$("#an-rotate").addEventListener("click", () => {
  if (AN.busy || AN.corners.length !== 4) return;
  AN.corners = AN.corners.slice(1).concat(AN.corners.slice(0, 1));
  drawAnCanvas();
  syncAnUi();
});
$("#an-close").addEventListener("click", closeAnOverlay);
$("#an-go").addEventListener("click", doAnalyze);
// trang chi tiết cú (lát A2 phần 4)
$("#and-back").addEventListener("click", closeAnvDetail);
$("#and-replay").addEventListener("click", anvReplay);
// cùng handler với nút trong sheet — một đường chạy lại cú, hai lối bấm
$("#qban-replay").addEventListener("click", anvReplay);
// toggle "So với mô phỏng" (A2b phần 4) — bật mới vẽ nét đứt resim + RMSE
$("#and-resim-toggle").addEventListener("change", (e) => {
  if (!ANV.detail) return;
  ANV.detail.showResim = e.target.checked;
  syncAndResim();
  draw();
});
$("#qb-drills").addEventListener("click", () => {
  document.body.classList.add("sheet-open");
  enterDrills();
});
$("#drill-back").addEventListener("click", () => {
  S.drill = null;
  showDrillList();
  clearShots({ keepSheet: true });
  draw();
});
$("#drill-reset").addEventListener("click", applyDrillLayout);
$("#drill-pass").addEventListener("click", () => reportAttempt("pass"));
$("#drill-fail").addEventListener("click", () => reportAttempt("fail"));
$("#drill-retry").addEventListener("click", () => {
  if (!S.drill) return;
  S.drillDone = { pass: 0, fail: 0 };
  renderDrillRound();
});
// #drill-suggest KHÔNG bind riêng: nó mang class .btn-go nên vòng lặp trên
// đã gắn recommend() — bind thêm là double request mỗi lần bấm.
$("#sheet-close").addEventListener("click", closeSheet);
$("#backdrop").addEventListener("click", closeSheet);
window.addEventListener("resize", () => { sizeCanvas(); draw(); });

initPowerBar();
// A2b (feedback #2): Analyzer là tab mặc định (S.anMode=true + HTML tĩnh
// khớp nhau từ boot). Deep-link CŨ ?qr=<token> là lối vào bàn của luồng
// gợi ý (QR dán ở bàn) — link đó phải đáp xuống ĐÚNG tab Gợi ý như trước,
// không bắt người chơi tự bấm tab. exitAnalyzer() trước loadTable: mọi
// hàm nó gọi tự no-op an toàn khi S.table còn null (draw/renderChips
// đều guard), và không đụng vùng state bẫy BG25/26 (animate chưa thể chạy).
if (new URLSearchParams(location.search).get("qr")) exitAnalyzer();
// bàn mẫu curate nạp TRƯỚC loadTable: applyPreset đầu tiên (trong loadTable)
// phải thấy DEMO_BOARDS; fetch hỏng thì finally vẫn mở app bằng PRESET.
loadDemoBoards().finally(loadTable);
initSession();   // /?qr=<token> → phiên bàn; hỏng thì toast rồi chạy thường
pollHealth();
loadAnvDemo();   // video mẫu đã phân tích sẵn → bảng cú hiện NGAY khi mở app