Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 31,238 Bytes
78738de | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 | # -*- coding: utf-8 -*-
"""Sinh dataset synthetic BB9 cho net suy ngược P2 (BG26, 11/08/2026).
Pipeline mỗi cú: thế bàn random (tái dụng ``_place_random`` của
``scripts/eval_fullrack.py`` — cùng generator đã nghiệm thu engine) + action
4D đúng dải env RL → pooltool simulate (bàn default, KHÔNG chỉnh physics —
BRIEF bối cảnh 6) → quỹ đạo lý tưởng continuize 100Hz → LÀM BẨN theo mô hình
nhiễu P0 (bảng hằng NOISE_* dưới, số gốc HANDOFF 23) → shard ``.npz``.
Nhiễu P0 là HỢP ĐỒNG (BRIEF bối cảnh 3) — ba đặc trưng bắt buộc, thiếu một
là net BG27 đẹp trên sim chết trên thật (bài Kienzle 2023):
1. ellipse DỊ HƯỚNG xoay theo hướng vận tốc (dọc ~±13mm @2 m/s scale tuyến
tính theo tốc độ, ngang ~±0.8mm — HANDOFF 23 Bất ngờ 2);
2. chu kỳ frame TRÙNG 1/6 kiểu 25→30 upconvert khi fps=30 (dup-rate thô
16.7%, đo được qua img_diff ~11% — Bất ngờ 1): frame trùng CHÉP NGUYÊN
vị trí đã nhiễu của frame trước + img_diff nhỏ, PTS vẫn đều;
3. dropout ĐẦU cú 0–25% thời lượng chuyển động của cue (người cúi ngắm che
— shot_07 mất 24% đầu cú, Bất ngờ 3) + gap ngắn ≤0.3s rải ngẫu nhiên.
Label: (V0, phi, a, b) = ACTION đưa vào ``cue.set_state`` — V0 là tốc độ
GẬY. Probe strike (BG26b, ghi trong spec): tốc độ BI rời gậy =
V0 · 2/(1 + m/M + 2.5·(a²+b²)) = V0 · 2/(1.3 + 2.5(a²+b²)) (center 1.538×,
|a|=|b|=0.4 → 0.952×); heading bi lệch squirt tới ∓1.6° @|a|=0.4 (a>0 lệch
âm). ``v0_ball``/``phi_ball`` đo từ sim lưu kèm làm aux — harness baseline
cần chúng để quy đổi công bằng. ``identifiable`` = cue có ≥1 va chạm bi
hoặc băng trong sim (spin chỉ lộ qua va chạm — design §3.2).
Format ``.npz`` (đọc KHÔNG cần pooltool — BG27 train ở venv CV):
per-shot (S,): label_v0/phi/a/b, v0_ball, phi_ball, identifiable, scratch,
n_bb, n_cush, t_first_bb, t_first_cush (giây kể từ strike; NaN nếu
không có), fps, upconvert, still_s, dropout_frac, n_frames, n_balls,
shot_idx;
ragged + offset (S+1,): xy (Σ F_i·B_i, 2 — thứ tự [frame, ball], ball 0
LUÔN là cue), covered (Σ F_i·B_i), img_diff (Σ F_i), ball_ids (Σ B_i);
offsets ``xy_off``/``f_off``/``b_off``.
PTS KHÔNG lưu: t_s = arange(n_frames)/fps — CFR thật, PTS frame trùng vẫn
hợp lệ (đúng bẫy đã đo, chỉ img_diff lộ).
Split CHỐT TRƯỚC KHI SINH: rng mỗi cú = default_rng([BASE_SEED, split, idx])
với split 0 = train (150k), 1 = held-out (5k) — hai stream độc lập, thêm
worker hay đổi shard KHÔNG đổi nội dung cú. Tái lập: chạy lại idx nào cũng
ra đúng bit (gate G-26.3 kiểm 100 cú đầu).
Chạy (venv app ``poolcoach-env`` — pooltool ở đây, CPU):
python scripts/broadcast/gen_synth_shots.py --out "D:/Khoa luan/datasets/bb9_synth"
# tuỳ chọn: --workers 12 --train 150000 --holdout 5000 --sanity --verify 100
"""
from __future__ import annotations
import argparse
import json
import math
import subprocess
import sys
import time
from pathlib import Path
import numpy as np
ROOT = Path(__file__).resolve().parents[2]
# ------------------------------------------------------------ bảng hằng
# MỘT chỗ duy nhất — đổi số là đổi Ở ĐÂY, kèm nguồn (nếp broadcast.py).
BASE_SEED = 20260811 # ngày chốt spec — split + mọi rng con treo từ đây
SPLIT_TRAIN, SPLIT_HELDOUT = 0, 1
# Action 4D — dải đọc từ PositionPlayEnv.step (position_env.py):
# phi = (act+1)/2·360 → [0,360); V0 = 0.5+(act+1)/2·3.5 → [0.5, 4.0];
# a = b = act·0.4 → [−0.4, 0.4]. BRIEF nới RIÊNG V0 sample [0.5, 8] m/s
# để phủ cả cú safety chậm (vùng cú 11) lẫn cú break.
PHI_RANGE = (0.0, 360.0)
V0_RANGE = (0.5, 8.0)
AB_MAX = 0.4
N_BALLS_RANGE = (2, 9) # số bi mục tiêu (BRIEF: 2–9 bi + cue); luôn giữ
# bi 9 (nếp _gen_table eval_fullrack), subset 1..8
STILL_RANGE_S = (0.5, 1.5) # cửa sổ đứng yên đầu clip (định nghĩa cú §5:
# mọi-bi-đứng-yên → đánh; HANDOFF 23 Bất ngờ 5)
SIM_MAX_S = 20.0 # cắt quỹ đạo sim (analyze cap 30s cả clip)
# --- nhiễu P0 (HANDOFF 23, số gốc; chi tiết fit tự quyết ghi tại chỗ) ---
NOISE_STILL_SIGMA_M = 0.32e-3 / math.sqrt(2 * math.log(2))
# jitter tĩnh: r p50 = 0.32mm (37 bi đứng yên) →
# σ/trục = p50/√(2ln2) ≈ 0.272mm (Gauss 2D đẳng
# hướng; đuôi p99 4.94mm KHÔNG mô hình — khai)
NOISE_ALONG_M_PER_MPS = 13e-3 / 2.0
# blur dọc hướng chạy ±13mm đo ở cú ~2 m/s (median
# tốc độ 10 cú P0) → fit TUYẾN TÍNH theo tốc độ
# (blur ∝ v·exposure), 6.5mm/(m/s)
NOISE_ALONG_MAX_M = 26e-3 # bão hoà 2× mốc đo (bbox blur không dài vô hạn —
# tự quyết, chưa có số đo trên 4 m/s)
NOISE_PERP_M = 0.8e-3 # vuông góc hướng chạy ~±0.8mm, không scale
V_BLUR_MIN_MPS = 0.055 # dưới ngưỡng đứng yên (V_STILL broadcast) coi như
# không blur — chỉ còn jitter tĩnh
FPS_CHOICES = (25, 30, 50, 60)
FPS_WEIGHTS = (0.2, 0.4, 0.2, 0.2) # 30fps nặng hơn — phổ broadcast thật
P_UPCONVERT_30 = 0.5 # trong cú 30fps: nửa là 25fps upconvert (stream
# pilot chính là loại này — HANDOFF 23 Bất ngờ 1)
DROPOUT_MAX_FRAC = 0.25 # đầu cú: U(0, 0.25) thời lượng chạy của cue
GAP_RATE_PER_BALL = 0.7 # số gap ngắn ~ Poisson(0.7) mỗi bi
GAP_RANGE_S = (0.06, 0.30)
# img_diff tổng hợp — calib theo luật dedup broadcast (DUP_REL 0.3, sàn
# median 0.08) + cỡ số fixture P0 (moving ~0.5–0.8, still ~0.02):
IMG_DIFF_PER_M = 12.0 # 1 bi 2 m/s @30fps: 0.067m·12 ≈ 0.8
IMG_DIFF_STILL = 0.03 # nhiễu sensor cảnh tĩnh (< sàn 0.08 — không cờ)
IMG_DIFF_NOISE = 0.01
IMG_DIFF_DUP = 0.012 # frame trùng: gần 0 nhưng không phải 0
SHARD_SIZE = 6250 # 150k = 24 shard; held-out 5k = 1 shard
SPEC_GIT_COPY = ROOT / "scripts" / "broadcast" / "synth_spec.json"
# ---------------------------------------------- thuần numpy (unit-testable)
def frame_grid(duration_s: float, fps: int, upconvert: bool):
"""Lưới frame CFR: PTS đều ``i/fps``; nếu ``upconvert`` (25→30) thì nội
dung lấy ở 25fps và cứ 6 frame ra có 1 frame CHÉP nội dung frame trước
(dup) — PTS của frame trùng vẫn hợp lệ, đúng bẫy HANDOFF 23 Bất ngờ 1.
Trả (t_out (F,), content_idx (F,) int, t_content (C,), dup_mask (F,)):
``content_idx[i]`` trỏ vào ``t_content`` — frame trùng trỏ CÙNG một chỉ
số với frame trước nó."""
n = max(int(math.floor(duration_s * fps)), 2)
t_out = np.arange(n) / fps
if upconvert and fps == 30:
src = np.floor(np.arange(n) * 25.0 / 30.0).astype(np.int64)
t_content = np.arange(src.max() + 1) / 25.0
content_idx = src
else:
t_content = t_out.copy()
content_idx = np.arange(n)
dup_mask = np.zeros(n, dtype=bool)
dup_mask[1:] = content_idx[1:] == content_idx[:-1]
return t_out, content_idx, t_content, dup_mask
def ellipse_noise(rng: np.random.Generator, vel: np.ndarray) -> np.ndarray:
"""Nhiễu vị trí per-mẫu: ellipse xoay theo HƯỚNG VẬN TỐC ``vel`` (C, 2).
σ_dọc = √(jitter² + blur_dọc(v)²), σ_ngang = √(jitter² + 0.8mm²) khi bi
chạy (v > V_BLUR_MIN); bi đứng yên → jitter tròn 0.272mm. Mỗi mẫu độc
lập (per-frame bbox center — đúng cách P0 đo)."""
speed = np.hypot(vel[:, 0], vel[:, 1])
moving = speed > V_BLUR_MIN_MPS
blur_along = np.clip(NOISE_ALONG_M_PER_MPS * speed, 0.0,
NOISE_ALONG_MAX_M) * moving
s_along = np.sqrt(NOISE_STILL_SIGMA_M ** 2 + blur_along ** 2)
s_perp = np.where(moving,
math.hypot(NOISE_STILL_SIGMA_M, NOISE_PERP_M),
NOISE_STILL_SIGMA_M)
e_along = rng.standard_normal(len(vel)) * s_along
e_perp = rng.standard_normal(len(vel)) * s_perp
with np.errstate(invalid="ignore"):
u = np.where(moving[:, None], vel / np.maximum(speed, 1e-9)[:, None],
0.0)
# bi đứng yên: hướng ellipse vô nghĩa → trục chuẩn (σ hai trục bằng nhau)
u[~moving] = (1.0, 0.0)
perp = np.stack([-u[:, 1], u[:, 0]], axis=1)
return u * e_along[:, None] + perp * e_perp[:, None]
def corrupt_shot(rng: np.random.Generator, t_sim: np.ndarray,
xy_sim: np.ndarray, vis_until: np.ndarray, fps: int,
upconvert: bool, still_s: float, dropout_frac: float):
"""Quỹ đạo lý tưởng → quan sát bẩn (ba đặc trưng P0 + jitter + img_diff).
``t_sim`` (T,) giây kể từ STRIKE; ``xy_sim`` (T, B, 2) — bi 0 là cue;
``vis_until`` (B,) giây sim mà bi biến mất (vào lỗ; inf nếu còn trên
bàn). Trả dict: t (F,), xy (F, B, 2) float32, covered (F, B) bool,
img_diff (F,) float32, dup_mask (F,).
Timeline clip: [0, still_s) mọi bi đứng ở vị trí đầu; strike tại
``still_s``; nội dung sau đó nội suy tuyến tính từ quỹ đạo sim 100Hz.
Frame trùng CHÉP NGUYÊN vị trí đã nhiễu (cùng một lần đo) — chuỗi vận
tốc thô vì thế dip về 0 mỗi 6 bước nếu không dedup, đúng triệu chứng
thật."""
T = float(t_sim[-1])
duration = still_s + T
t_out, content_idx, t_content, dup_mask = frame_grid(duration, fps,
upconvert)
B = xy_sim.shape[1]
C = len(t_content)
# vị trí + vận tốc lý tưởng tại từng mốc NỘI DUNG (nhiễu sinh per nội
# dung — frame trùng dùng lại nguyên realization)
ts = np.clip(t_content - still_s, 0.0, T)
pos = np.empty((C, B, 2))
vel = np.zeros((C, B, 2))
v_sim = np.gradient(xy_sim, t_sim, axis=0) if len(t_sim) > 2 else \
np.zeros_like(xy_sim)
pre_still = t_content < still_s
for b_i in range(B):
for ax in (0, 1):
pos[:, b_i, ax] = np.interp(ts, t_sim, xy_sim[:, b_i, ax])
vel[:, b_i, ax] = np.interp(ts, t_sim, v_sim[:, b_i, ax])
vel[pre_still, b_i, :] = 0.0
pos[pre_still, b_i, :] = xy_sim[0, b_i, :]
noisy = np.empty_like(pos)
for b_i in range(B):
noisy[:, b_i, :] = pos[:, b_i, :] + ellipse_noise(rng, vel[:, b_i, :])
xy_out = noisy[content_idx].astype(np.float32) # (F, B, 2)
# ------- visibility: bi vào lỗ biến mất; dropout đầu cú (cue); gap ngắn
covered = np.ones((len(t_out), B), dtype=bool)
for b_i in range(B):
covered[:, b_i] &= (t_out - still_s) <= vis_until[b_i] + 1e-9
# dropout đầu cú: từ strike, phủ dropout_frac × thời lượng chạy của cue
# (shot_07: người cúi ngắm che cue quanh lúc đánh)
if dropout_frac > 0:
t_hide0, t_hide1 = still_s, still_s + dropout_frac * T
covered[(t_out >= t_hide0) & (t_out < t_hide1), 0] = False
# gap ngắn ≤0.3s rải ngẫu nhiên, độc lập từng bi
for b_i in range(B):
for _ in range(rng.poisson(GAP_RATE_PER_BALL)):
g = rng.uniform(*GAP_RANGE_S)
g0 = rng.uniform(0.0, max(duration - g, 1e-3))
covered[(t_out >= g0) & (t_out < g0 + g), b_i] = False
# ------- img_diff tổng hợp trên NỘI DUNG (frame trùng ~0)
step_motion = np.zeros(len(t_out))
d_content = np.zeros(C)
if C > 1:
d_content[1:] = np.abs(np.diff(pos, axis=0)).sum(axis=(1, 2))
step_motion = d_content[content_idx]
step_motion[dup_mask] = 0.0
img_diff = (IMG_DIFF_PER_M * step_motion
+ np.abs(rng.normal(IMG_DIFF_STILL, IMG_DIFF_NOISE,
len(t_out))))
img_diff[dup_mask] = IMG_DIFF_DUP * rng.uniform(0.5, 1.5,
int(dup_mask.sum()))
img_diff[0] = -1.0 # nếp pipeline thật (frame đầu)
return {"t": t_out.astype(np.float32), "xy": xy_out,
"covered": covered, "img_diff": img_diff.astype(np.float32),
"dup_mask": dup_mask}
def sample_shot_params(rng: np.random.Generator):
"""Action + fps + still + dropout cho MỘT cú — mọi lựa chọn từ ``rng``
của cú đó (tái lập từng cú độc lập)."""
phi = float(rng.uniform(*PHI_RANGE))
v0 = float(rng.uniform(*V0_RANGE))
a = float(rng.uniform(-AB_MAX, AB_MAX))
b = float(rng.uniform(-AB_MAX, AB_MAX))
fps = int(rng.choice(FPS_CHOICES, p=FPS_WEIGHTS))
upconvert = bool(fps == 30 and rng.random() < P_UPCONVERT_30)
still_s = float(rng.uniform(*STILL_RANGE_S))
dropout = float(rng.uniform(0.0, DROPOUT_MAX_FRAC))
return phi, v0, a, b, fps, upconvert, still_s, dropout
# ------------------------------------------------------------- tầng sim
def _sim_env():
"""Lazy import pooltool + generator thế bàn (tái dụng eval_fullrack)."""
sys.path.insert(0, str(ROOT / "src"))
sys.path.insert(0, str(ROOT / "scripts"))
import pooltool as pt
from eval_fullrack import _place_random # generator nghiệm thu
return pt, _place_random
def sample_board(rng, place_random, w, l, ball_r):
"""Thế bàn 2–9 bi + cue: subset 1..8 + LUÔN bi 9 (nếp _gen_table
eval_fullrack, mở rộng đủ dải 2–9 theo BRIEF)."""
n_obj = int(rng.integers(N_BALLS_RANGE[0], N_BALLS_RANGE[1] + 1))
if n_obj == 9:
ids = [str(i) for i in range(1, 10)]
else:
lows = sorted(rng.choice(np.arange(1, 9), size=n_obj - 1,
replace=False))
ids = [str(int(i)) for i in lows] + ["9"]
pts = place_random(rng, w, l, len(ids) + 1, ball_r)
return dict(zip(["cue"] + ids, pts))
def gen_one(pt, place_random, table, idx: int, split: int):
"""Sinh MỘT cú (sim + làm bẩn). Trả (meta dict, arrays dict) hoặc ném
RuntimeError nếu 5 lần action liên tiếp đều làm pooltool chết (chưa từng
thấy — đếm resample vào meta)."""
rng = np.random.default_rng([BASE_SEED, split, idx])
board = sample_board(rng, place_random, table.w, table.l,
float(table.balls_R) if hasattr(table, "balls_R")
else 0.028575)
for attempt in range(5):
phi, v0, a, b, fps, upconvert, still_s, dropout = \
sample_shot_params(rng)
system = pt.System(
table=table,
balls={bid: pt.Ball.create(bid, xy=tuple(xy))
for bid, xy in board.items()},
cue=pt.Cue(cue_ball_id="cue"))
system.cue.set_state(V0=v0, phi=phi, a=a, b=b)
try:
pt.simulate(system, inplace=True)
break
except Exception:
continue
else:
raise RuntimeError(f"shot {split}/{idx}: 5 action lien tiep loi sim")
ball_ids = list(board.keys()) # "cue" đứng đầu (dict giữ thứ tự)
# --- events của cue + thời điểm bi biến mất (vào lỗ)
n_bb = n_cush = 0
t_first_bb = t_first_cush = math.nan
vis_until = {bid: math.inf for bid in ball_ids}
for ev in system.events:
et = str(ev.event_type)
ids = tuple(getattr(ev, "ids", ()))
if "cue" in ids:
if et == "ball_ball":
n_bb += 1
if math.isnan(t_first_bb):
t_first_bb = float(ev.time)
elif "cushion" in et:
n_cush += 1
if math.isnan(t_first_cush):
t_first_cush = float(ev.time)
if "pocket" in et:
for bid in ids:
if bid in vis_until:
vis_until[bid] = min(vis_until[bid], float(ev.time))
identifiable = (n_bb + n_cush) > 0
scratch = math.isfinite(vis_until["cue"])
potted_any = any(math.isfinite(vis_until[bid]) for bid in ball_ids
if bid != "cue")
# --- v0/phi thật của BI (aux label — xem docstring module)
rvw_ev, _ss, _ts = system.balls["cue"].history.vectorize()
v_vec = rvw_ev[1, 1, :2] if len(rvw_ev) > 1 else np.zeros(2)
v0_ball = float(np.hypot(*v_vec))
phi_ball = float(np.degrees(np.arctan2(v_vec[1], v_vec[0])) % 360.0)
# --- quỹ đạo continuize 100Hz, cắt SIM_MAX_S
pt.continuize(system, dt=0.01, inplace=True)
xy_list, t_ref = [], None
for bid in ball_ids:
rvw, _s2, ts2 = system.balls[bid].history_cts.vectorize()
if t_ref is None:
t_ref = np.asarray(ts2, dtype=np.float64)
xy_list.append(rvw[: len(t_ref), 0, :2])
n_keep = int(np.searchsorted(t_ref, SIM_MAX_S, side="right"))
t_sim = t_ref[:n_keep] if n_keep >= 2 else t_ref
xy_sim = np.stack([x[: len(t_sim)] for x in xy_list], axis=1)
dirty = corrupt_shot(rng, t_sim, xy_sim,
np.array([vis_until[bid] for bid in ball_ids]),
fps, upconvert, still_s, dropout)
meta = {"label_v0": v0, "label_phi": phi, "label_a": a, "label_b": b,
"v0_ball": v0_ball, "phi_ball": phi_ball,
"identifiable": int(identifiable), "scratch": int(scratch),
"potted_any": int(potted_any), "n_bb": n_bb, "n_cush": n_cush,
"t_first_bb": t_first_bb, "t_first_cush": t_first_cush,
"fps": fps, "upconvert": int(upconvert), "still_s": still_s,
"dropout_frac": dropout, "n_frames": len(dirty["t"]),
"n_balls": len(ball_ids), "shot_idx": idx}
arrays = {"xy": dirty["xy"], "covered": dirty["covered"],
"img_diff": dirty["img_diff"],
"ball_ids": np.array([0 if bid == "cue" else int(bid)
for bid in ball_ids], dtype=np.uint8)}
return meta, arrays
META_FIELDS = [
("label_v0", np.float32), ("label_phi", np.float32),
("label_a", np.float32), ("label_b", np.float32),
("v0_ball", np.float32), ("phi_ball", np.float32),
("identifiable", np.uint8), ("scratch", np.uint8),
("potted_any", np.uint8), ("n_bb", np.uint16), ("n_cush", np.uint16),
("t_first_bb", np.float32), ("t_first_cush", np.float32),
("fps", np.uint8), ("upconvert", np.uint8), ("still_s", np.float32),
("dropout_frac", np.float32), ("n_frames", np.uint32),
("n_balls", np.uint8), ("shot_idx", np.uint32),
]
def write_shard(path: Path, metas: list[dict], arrays: list[dict]) -> None:
out = {}
for name, dt in META_FIELDS:
out[name] = np.array([m[name] for m in metas], dtype=dt)
xy = np.concatenate([a["xy"].reshape(-1, 2) for a in arrays])
covered = np.concatenate([a["covered"].reshape(-1) for a in arrays])
img_diff = np.concatenate([a["img_diff"] for a in arrays])
ball_ids = np.concatenate([a["ball_ids"] for a in arrays])
nf = out["n_frames"].astype(np.int64)
nb = out["n_balls"].astype(np.int64)
out["xy"] = xy.astype(np.float32)
out["covered"] = covered.astype(np.uint8)
out["img_diff"] = img_diff.astype(np.float32)
out["ball_ids"] = ball_ids
out["xy_off"] = np.concatenate([[0], np.cumsum(nf * nb)]).astype(np.uint64)
out["f_off"] = np.concatenate([[0], np.cumsum(nf)]).astype(np.uint64)
out["b_off"] = np.concatenate([[0], np.cumsum(nb)]).astype(np.uint64)
path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
tmp = path.with_suffix(".tmp.npz")
np.savez_compressed(tmp, **out)
tmp.replace(path)
def iter_shots(shard_path: Path):
"""Đọc shard → yield dict mỗi cú (t dựng lại từ fps — PTS CFR, xem
docstring format). KHÔNG cần pooltool — BG27/eval dùng chung loader."""
z = np.load(shard_path)
S = len(z["shot_idx"])
for i in range(S):
F = int(z["n_frames"][i])
B = int(z["n_balls"][i])
x0, f0, b0 = (int(z["xy_off"][i]), int(z["f_off"][i]),
int(z["b_off"][i]))
shot = {name: z[name][i].item() for name, _dt in META_FIELDS}
shot["t"] = np.arange(F) / float(z["fps"][i])
shot["xy"] = z["xy"][x0:x0 + F * B].reshape(F, B, 2)
shot["covered"] = z["covered"][x0:x0 + F * B].reshape(F, B) \
.astype(bool)
shot["img_diff"] = z["img_diff"][f0:f0 + F]
shot["ball_ids"] = z["ball_ids"][b0:b0 + B]
yield shot
# ------------------------------------------------------------ worker/main
def shard_path(out_dir, split: int, start: int) -> Path:
tag = "train" if split == SPLIT_TRAIN else "heldout"
return Path(out_dir) / f"{tag}_{start:07d}.npz"
def gen_shard(args_tuple):
"""Worker: sinh [start, start+count) của ``split`` → 1 shard riêng
(mỗi worker ghi file mình — bẫy quen #6, không share handle)."""
split, start, count, out_dir = args_tuple
pt, place_random = _sim_env()
table = pt.Table.default()
metas, arrays = [], []
t0 = time.time()
for k in range(start, start + count):
m, a = gen_one(pt, place_random, table, k, split)
metas.append(m)
arrays.append(a)
path = shard_path(out_dir, split, start)
write_shard(path, metas, arrays)
return (path.stem, start, count, time.time() - t0,
float(np.mean([m["identifiable"] for m in metas])))
def build_spec(n_train: int, n_holdout: int, table_w: float, table_l: float,
ball_r: float, pooltool_version: str) -> dict:
try:
commit = subprocess.run(
["git", "-C", str(ROOT), "rev-parse", "HEAD"],
capture_output=True, text=True, check=True).stdout.strip()
except Exception:
commit = "unknown"
return {
"name": "bb9_synth", "created": "2026-08-11", "commit": commit,
"base_seed": BASE_SEED,
"split_rule": "rng per shot = default_rng([base_seed, split, idx]); "
"split 0=train idx<n_train, 1=heldout idx<n_holdout",
"n_train": n_train, "n_holdout": n_holdout,
"table": {"w_m": table_w, "l_m": table_l, "ball_r_m": ball_r,
"source": "pooltool Table.default() — KHONG chinh physics"},
"pooltool": pooltool_version,
"action": {"phi_deg": list(PHI_RANGE), "v0_mps": list(V0_RANGE),
"ab_max": AB_MAX,
"v0_note": "env RL [0.5,4.0]; BRIEF noi sample [0.5,8]"},
"board": {"n_object_balls": list(N_BALLS_RANGE),
"generator": "eval_fullrack._place_random + subset 1..8 "
"+ luon bi 9"},
"noise": {
"still_sigma_m": NOISE_STILL_SIGMA_M,
"along_m_per_mps": NOISE_ALONG_M_PER_MPS,
"along_max_m": NOISE_ALONG_MAX_M, "perp_m": NOISE_PERP_M,
"v_blur_min_mps": V_BLUR_MIN_MPS,
"fps_choices": list(FPS_CHOICES),
"fps_weights": list(FPS_WEIGHTS),
"p_upconvert_30": P_UPCONVERT_30,
"dropout_max_frac": DROPOUT_MAX_FRAC,
"gap_rate_per_ball": GAP_RATE_PER_BALL,
"gap_range_s": list(GAP_RANGE_S),
"img_diff": {"per_m": IMG_DIFF_PER_M, "still": IMG_DIFF_STILL,
"noise": IMG_DIFF_NOISE, "dup": IMG_DIFF_DUP},
"source": "HANDOFF 23 Bat ngo 1-3 (P0 do that); fit chi tiet "
"xem docstring gen_synth_shots.py"},
"strike_physics_probe": {
"v_ball_over_v0": "2/(1.3 + 2.5*(a^2+b^2)) — do probe BG26b "
"(center 1.5385, |a|=|b|=0.4 -> 0.9524)",
"squirt_deg_at_a04": 1.59,
"side_sign": "a>0 -> side-L, a<0 -> side-R (probe han2005 "
"settle-chord, khop _read_spin docstring)"},
"still_range_s": list(STILL_RANGE_S), "sim_max_s": SIM_MAX_S,
"format": "npz shard; xem docstring gen_synth_shots.py (PTS = "
"arange(n)/fps, khong luu)",
}
def run_sanity(out_dir: Path, split_tag: str, n_sheet: int = 20) -> dict:
"""Sanity G-26.3: histogram 4 tham số + tỷ lệ identifiable + contact
sheet 20 cú (PNG trong ``sanity/``). Trả dict số để in/ghi HANDOFF."""
import matplotlib
matplotlib.use("Agg")
import matplotlib.pyplot as plt
shards = sorted(out_dir.glob(f"{split_tag}_*.npz"))
cols = {k: [] for k in ("label_v0", "label_phi", "label_a", "label_b",
"identifiable", "fps", "upconvert", "n_frames",
"scratch")}
for p in shards:
z = np.load(p)
for k in cols:
cols[k].append(z[k])
cols = {k: np.concatenate(v) for k, v in cols.items()}
sane = out_dir / "sanity"
sane.mkdir(exist_ok=True)
fig, axes = plt.subplots(2, 2, figsize=(10, 7))
for ax, key, rng_ in zip(
axes.flat, ["label_v0", "label_phi", "label_a", "label_b"],
[V0_RANGE, PHI_RANGE, (-AB_MAX, AB_MAX), (-AB_MAX, AB_MAX)]):
ax.hist(cols[key], bins=60, range=rng_)
ax.set_title(f"{key} ({split_tag})")
fig.tight_layout()
fig.savefig(sane / f"hist_labels_{split_tag}.png", dpi=110)
plt.close(fig)
# contact sheet: 20 cú đầu shard đầu — track cue bẩn + bi khác + mép bàn
fig, axes = plt.subplots(4, 5, figsize=(15, 13))
for ax, shot in zip(axes.flat, iter_shots(shards[0])):
xy, cov = shot["xy"], shot["covered"]
for b_i in range(xy.shape[1]):
m = cov[:, b_i]
ax.plot(xy[m, b_i, 0], xy[m, b_i, 1],
".-" if b_i == 0 else ".", ms=2, lw=0.7,
alpha=0.9 if b_i == 0 else 0.45)
ax.add_patch(plt.Rectangle((0, 0), 0.9906, 1.9812, fill=False,
lw=0.8))
ax.set_title(f"#{shot['shot_idx']} v0={shot['label_v0']:.1f} "
f"fps={shot['fps']}{'+dup' if shot['upconvert'] else ''}"
f" drop={shot['dropout_frac']:.2f}", fontsize=7)
ax.set_aspect("equal")
ax.set_xticks([])
ax.set_yticks([])
fig.tight_layout()
fig.savefig(sane / f"contact_sheet_{split_tag}.png", dpi=110)
plt.close(fig)
fps_mix = {int(f): int((cols["fps"] == f).sum())
for f in np.unique(cols["fps"])}
return {"n": int(len(cols["label_v0"])),
"identifiable_rate": float(cols["identifiable"].mean()),
"scratch_rate": float(cols["scratch"].mean()),
"upconvert_rate": float(cols["upconvert"].mean()),
"fps_mix": fps_mix,
"v0_minmax": [float(cols["label_v0"].min()),
float(cols["label_v0"].max())],
"frames_mean": float(cols["n_frames"].mean())}
def verify_repro(out_dir: Path, n: int = 100) -> bool:
"""G-26.3: sinh lại ``n`` cú đầu train từ spec (in-process) và so BIT
với shard đã ghi."""
pt, place_random = _sim_env()
table = pt.Table.default()
shard = sorted(out_dir.glob("train_*.npz"))[0]
fresh_m, fresh_a = [], []
for i in range(n):
m, a = gen_one(pt, place_random, table, i, SPLIT_TRAIN)
fresh_m.append(m)
fresh_a.append(a)
for i, shot in enumerate(iter_shots(shard)):
if i >= n:
break
m, a = fresh_m[i], fresh_a[i]
if not (np.array_equal(a["xy"].astype(np.float32), shot["xy"])
and np.array_equal(a["covered"], shot["covered"])
and np.array_equal(a["img_diff"].astype(np.float32),
shot["img_diff"])
and m["label_v0"] == np.float32(shot["label_v0"])):
print(f" MISMATCH tai cu {i}")
return False
return True
def main():
ap = argparse.ArgumentParser()
ap.add_argument("--out", default=r"D:\Khoa luan\datasets\bb9_synth")
ap.add_argument("--train", type=int, default=150_000)
ap.add_argument("--holdout", type=int, default=5_000)
ap.add_argument("--workers", type=int, default=10)
ap.add_argument("--sanity", action="store_true")
ap.add_argument("--verify", type=int, default=0,
help="so bit N cu dau train voi shard (G-26.3)")
ap.add_argument("--only", choices=["train", "heldout", "all"],
default="all")
args = ap.parse_args()
out_dir = Path(args.out)
out_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
if args.verify:
ok = verify_repro(out_dir, args.verify)
print(f"verify {args.verify} cu dau: {'BIT-GIONG' if ok else 'LECH'}")
sys.exit(0 if ok else 1)
tasks = []
if args.only in ("train", "all"):
tasks += [(SPLIT_TRAIN, s, min(SHARD_SIZE, args.train - s),
str(out_dir))
for s in range(0, args.train, SHARD_SIZE)]
if args.only in ("heldout", "all"):
tasks += [(SPLIT_HELDOUT, s, min(SHARD_SIZE, args.holdout - s),
str(out_dir))
for s in range(0, args.holdout, SHARD_SIZE)]
# resume idempotent: shard đã có thì bỏ qua — nội dung mỗi cú tất định
# theo [BASE_SEED, split, idx] nên sinh lại hay giữ nguyên là một
n_all = len(tasks)
tasks = [t for t in tasks if not shard_path(t[3], t[0], t[1]).exists()]
if len(tasks) < n_all:
print(f"resume: bo qua {n_all - len(tasks)} shard da co")
pt, _pr = _sim_env()
import pooltool
spec = build_spec(args.train, args.holdout,
float(pt.Table.default().w),
float(pt.Table.default().l), 0.028575,
getattr(pooltool, "__version__", "?"))
(out_dir / "spec.json").write_text(json.dumps(spec, indent=2),
encoding="utf-8")
SPEC_GIT_COPY.write_text(json.dumps(spec, indent=2), encoding="utf-8")
print(f"spec ghi: {out_dir / 'spec.json'} + {SPEC_GIT_COPY}")
t0 = time.time()
if args.workers <= 1:
results = [gen_shard(t) for t in tasks]
else:
import multiprocessing as mp
with mp.get_context("spawn").Pool(args.workers) as pool:
results = []
for r in pool.imap_unordered(gen_shard, tasks):
results.append(r)
stem, _start, count, dt, ident = r
print(f" shard {stem}: {count} cu / {dt:.0f}s "
f"(identifiable {ident:.1%})", flush=True)
total = sum(r[2] for r in results)
print(f"XONG {total} cu / {(time.time() - t0) / 60:.1f} phut")
if args.sanity:
for tag in ("train", "heldout"):
if list(out_dir.glob(f"{tag}_*.npz")):
s = run_sanity(out_dir, tag)
print(f"sanity {tag}: {json.dumps(s)}")
if __name__ == "__main__":
main()
|