File size: 38,795 Bytes
78738de
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
# -*- coding: utf-8 -*-
"""ShotNet — net suy ngược thông số cú đánh từ quỹ đạo bẩn (BG27, design §6).

Bài toán ngược của action space RL: chuỗi quan sát {vị trí các bi (toạ độ
bàn), visibility mask, timestamp} của MỘT cú → (V0, φ, a, b) đúng 4 chiều
``cue.set_state``. Train THUẦN synthetic (``datasets/bb9_synth``, nhiễu P0
là hợp đồng — gen_synth_shots.py); loader ở đây đọc npz KHÔNG cần pooltool
để chạy được trong venv CV (thiết kế BG26).

Kiến trúc theo design §6: transformer encoder nhỏ, một **shot token** học
được đứng đầu chuỗi đọc ra output, **RoPE theo timestamp thật** (chịu fps
lệch 25–60 + frame thiếu + frame trùng — RoPE quay q/k theo GIÂY, không theo
chỉ số frame). Token = frame; feature mỗi frame là 10 slot bi cố định theo
số bi (slot 0 = cue, slot k = bi k) × (x, y, vis) + ``img_diff`` — cột cuối
là yêu cầu từ HANDOFF 23 Bất ngờ 1: frame trùng 25→30 upconvert có PTS hợp
lệ, CHỈ img_diff lộ, nên timestamp một mình không đủ cho net phân biệt.

Output head (quyết định Cowork từ HANDOFF 26b, BRIEF 27):
  - ``v0``  — thước GẬY, so ``raw`` với label_v0. Dự đoán trong LOG-space
    (Huber trên log V0): gate là sai số TƯƠNG ĐỐI nên residual log ∝ rel err,
    Huber-raw sẽ dồn gradient về cú nhanh 8 m/s mà bỏ rơi cú 0.5 m/s.
  - ``phi`` — encode (cos, sin), loss MSE tới vector đơn vị của label: liên
    tục quanh 0°/360°, không cần xử wrap; φ đọc ra bằng atan2.
  - ``a, b`` — Huber, **mask trên cú non-identifiable** (spin chỉ lộ qua va
    chạm — design §3.2; đừng bắt net học điều không xác định, văn hoá null).
  - ``identifiable`` — BCE logit.
  - aux tuỳ config: ``v0_ball``/``phi_ball`` (label có sẵn trong dataset —
    BG26b Bất ngờ 4); gate vẫn chấm trên V0 gậy.

Val split cắt ~2% từ TRAIN theo seed (``val_split_indices``) — 5k held-out
là TEST, cấm đụng khi train/tune (BRIEF 27 bước 1.1).

BG29 thêm HAI thứ vào **đường train** (và chỉ đường train — xem
``ShardDataset.set_train_mode``): ``SlotDropoutConfig`` làm thưa detections
bi mục tiêu on-the-fly để phủ vùng mật độ của clip thật, và
``TargetReweight`` kéo trọng số loss về lát chạm đầu ≥0.3s. Kiến trúc, thước
và mapping KHÔNG đổi một dòng.

Hằng phân lớp spin (A_SIDE_MIN/B_STUN_MAX) chép từ
``scripts/broadcast/eval_baseline_synth.py`` — GT của gate chấm ở đó; ở đây
chỉ dùng cho metric val + map (a,b) dự đoán → lớp khi cắm vào harness.
"""

from __future__ import annotations

import math
from dataclasses import dataclass, field
from pathlib import Path

import numpy as np
import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F

# ------------------------------------------------------------ bảng hằng
# Bàn synth = pooltool default (spec.json bb9_synth) — KHÔNG phải bàn giải
# 1.27×2.54 của broadcast.py.
TABLE_W_M = 0.9906
TABLE_L_M = 1.9812

N_SLOTS = 10                  # slot bi cố định: 0 = cue, 1..9 = bi số
FEAT_DIM = 3 * N_SLOTS + 1    # (x, y, vis) × 10 + img_diff = 31
FEAT_DIM_DELTAS = 5 * N_SLOTS + 1
                              # + (dx, dy) × 10 (chế độ deltas, config c2):
                              # φ/V0 là hàm của VẬN TỐC — c1 bắt encoder tự
                              # dựng chuyển động từ toạ độ tuyệt đối qua
                              # attention và trần ở 11.7°; đưa thẳng finite
                              # difference vào layer 1

IMG_DIFF_CLIP = 2.0           # img_diff cú nhanh ~0.8–2; frame đầu sentinel
                              # −1 → clip về 0 (t=0 tự khai frame đầu)

# GT spin — CHÉP từ eval_baseline_synth.py (một nguồn, hai bản có chủ đích:
# src/ không import được scripts/; test khoá hai bản bằng nhau nếu cần):
B_STUN_MAX = 0.10             # |b| ≤ 0.10 = stun
A_SIDE_MIN = 0.10             # |a| ≤ 0.10 = neutral (side không chấm)


# ------------------------------------------------------------- featurize

def featurize_shot(shot: dict, w: float = TABLE_W_M, l: float = TABLE_L_M,
                   deltas: bool = False) -> tuple[np.ndarray, np.ndarray]:
    """Một cú (dict của ``iter_shots``/``ShardDataset``) → (feats (F, 31
    hoặc 51 nếu ``deltas``), t (F,)) float32.

    Chuẩn hoá vị trí ĐẲNG HƯỚNG quanh tâm bàn: x' = (x − w/2)·2/l,
    y' = (y − l/2)·2/l — khoảng cách vật lý giữ nguyên tỷ lệ hai trục (net
    ước lượng vận tốc từ hiệu vị trí). Bi không thấy (covered=False) hoặc
    slot không có bi trên bàn: (0, 0, vis=0).

    ``deltas`` (config c2): thêm khối (dx, dy) per-slot = hiệu vị trí với
    frame TRƯỚC, cùng thang chuẩn hoá, chỉ khi CẢ HAI frame thấy bi (khác
    đi bằng 0 — không nhảy vọt qua gap); frame trùng upconvert cho Δ=0,
    kết hợp img_diff net phân biệt được dup với đứng yên. img_diff luôn là
    cột CUỐI ở cả hai chế độ.
    """
    xy, cov = shot["xy"], shot["covered"]
    ball_ids = np.asarray(shot["ball_ids"], dtype=np.int64)
    F_n = xy.shape[0]
    dim = FEAT_DIM_DELTAS if deltas else FEAT_DIM
    feats = np.zeros((F_n, dim), dtype=np.float32)
    xn = ((xy[:, :, 0] - w / 2.0) * (2.0 / l)).astype(np.float32)
    yn = ((xy[:, :, 1] - l / 2.0) * (2.0 / l)).astype(np.float32)
    vis = cov.astype(np.float32)
    for j, s in enumerate(ball_ids):
        feats[:, 3 * s] = xn[:, j] * vis[:, j]
        feats[:, 3 * s + 1] = yn[:, j] * vis[:, j]
        feats[:, 3 * s + 2] = vis[:, j]
        if deltas:
            both = np.zeros(F_n, dtype=np.float32)
            both[1:] = vis[1:, j] * vis[:-1, j]
            d0 = 3 * N_SLOTS + 2 * s
            feats[1:, d0] = (xn[1:, j] - xn[:-1, j]) * both[1:]
            feats[1:, d0 + 1] = (yn[1:, j] - yn[:-1, j]) * both[1:]
    feats[:, -1] = np.clip(shot["img_diff"], 0.0, IMG_DIFF_CLIP)
    return feats, np.asarray(shot["t"], dtype=np.float32)


LABEL_KEYS = ("label_v0", "label_phi", "label_a", "label_b", "identifiable",
              "v0_ball", "phi_ball", "fps", "upconvert", "scratch")


# ------------------------- augmentation "detections thưa bi mục tiêu" (BG29)
# Chẩn đoán BG28 (ĐO ĐƯỢC, không đoán): net c3 sập trên clip thật vì PHÂN
# PHỐI mật độ detection bi mục tiêu, không phải vì kiến trúc hay input path
# — synth train 95–96% visibility (≈5.3 det không-cue/frame) trong khi cú 11
# thật chỉ 1.01 det/frame, cú 12 3.09. Augmentation dưới đây làm THƯA
# detections ngay trong loader train (on-the-fly, KHÔNG sinh dataset mới ra
# đĩa — BRIEF 29 bước 1.1) để dải huấn luyện phủ được vùng thật đã đo.
#
# Dropout ra mask 0 ĐÚNG như bi mất frame (featurize_shot nhân toạ độ với
# vis, khối delta nhân tích vis hai frame) — không đụng img_diff/timestamp,
# không đụng feature nào khác.

@dataclass
class SlotDropoutConfig:
    """Dropout slot bi mục tiêu, mỗi cú một keep-rate.

    ``p_apply``: tỉ lệ cú ĐƯỢC augment; phần còn lại đi qua loader **bit
    giống** đường cũ (giữ nguyên vùng 95–96% visibility của synth trong
    phân phối train — đó cũng là đầu trên của dải).
    ``keep_min``/``keep_max``: keep-rate ~ U(min, max), Bernoulli độc lập
    trên từng ô (frame, slot không-cue). Dải mặc định [0.10, 0.95] cộng với
    nhánh không-augment phủ trọn vùng thật đã đo: cú 11 ~15% visibility
    per-ball, cú 12 ~50%, synth gốc 95–96%.
    ``cue`` KHÔNG bao giờ bị dropout thêm: track cue trên clip thật vốn tốt
    (coverage 0.90–0.97 ở BG28) và nhiễu đầu cú đã nằm trong hợp đồng P0.
    """

    p_apply: float = 0.75
    keep_min: float = 0.10
    keep_max: float = 0.95
    seed: int = 20260812


def apply_slot_dropout(shot: dict, cfg: SlotDropoutConfig,
                       rng: np.random.Generator) -> tuple[dict, float]:
    """Thưa detections bi mục tiêu của MỘT cú → (shot mới, keep-rate đã
    dùng; 1.0 = không augment).

    KHÔNG sửa tại chỗ: ``covered`` của ``ShardDataset.raw_shot`` là view vào
    mảng shard nạp sẵn trong RAM — ghi đè lên đó là hỏng dataset cho mọi
    epoch sau.
    """
    cov = shot["covered"]
    tgt = np.flatnonzero(np.asarray(shot["ball_ids"]) != 0)
    if tgt.size == 0 or rng.random() >= cfg.p_apply:
        return shot, 1.0
    keep = float(rng.uniform(cfg.keep_min, cfg.keep_max))
    cov = np.array(cov, dtype=bool, copy=True)
    cov[:, tgt] &= rng.random((cov.shape[0], tgt.size)) < keep
    out = dict(shot)
    out["covered"] = cov
    return out, keep


# Lát target-matched — CHÉP từ scripts/broadcast/eval_baseline_synth.py
# (T_FIRST_TARGET_S; src/ không import được scripts/, nếp B_STUN_MAX ở trên).
# Quần thể khớp clip thật P0 và là thước chính thức của gate P2′.
T_FIRST_TARGET_S = 0.3


@dataclass
class TargetReweight:
    """Reweight về lát target (BRIEF 29 bước 1.2): cú có chạm đầu ≥
    ``t_first_s`` được nhân trọng số ``weight`` trong loss.

    Chọn **weight loss** thay vì oversample có chủ đích: oversample lát
    13.6% với hệ số 3 sẽ kéo dài epoch ~27%, phá điều kiện "ngân sách bước
    y hệt c3" của BRIEF 29 bước 2.1 — hai config sẽ không so được với c3 nữa.
    Trọng số áp cho MỌI head (v0/phi/ab/ident) qua trung bình có trọng số,
    nên thang gradient tổng giữ nguyên ~1 (bài học c1 BG27: lệch thang
    gradient là head chết).
    """

    weight: float = 3.0
    t_first_s: float = T_FIRST_TARGET_S


def t_first_contact_s(shot: dict) -> float:
    """Chạm đầu của cue kể từ strike: min(t_first_bb, t_first_cush) — NaN
    nếu cú không có va chạm nào. Cùng công thức eval_baseline_synth."""
    vals = [float(v) for v in (shot["t_first_bb"], shot["t_first_cush"])
            if not math.isnan(float(v))]
    return min(vals) if vals else math.nan


# ------------------------------------- sim→real: dựng shot từ track app (BG28)
# Khe input sim→real là rủi ro chính của bàn giao 28: net train với slot bi
# mục tiêu bền theo thời gian (slot k = bi k trong sim), còn pipeline app chỉ
# track cue — detections mỗi frame CÓ các bi khác nhưng chưa nối. Dựng slot
# bằng greedy nearest-neighbor qua frame (BRIEF 28 bước 2.2): KHÔNG cần
# BallID — slot chỉ cần BỀN theo thời gian như slot sim; bi mất frame →
# mask 0. Đơn giản có chủ đích.
#
# Hằng nối det→slot MƯỢN đúng số đã nghiệm thu của track cue (broadcast.py
# VMAX_MPS/GATE_SLACK_M/BALL_DEDUP_M — không import được vì src/ không kéo
# scripts/, và broadcast.py là tầng cấm sửa; chép số kèm nguồn, nếp
# B_STUN_MAX ở trên):
SLOT_GATE_MPS = 11.0        # trần vận tốc nối det giữa 2 frame (= VMAX_MPS)
SLOT_GATE_SLACK_M = 0.06    # nhiễu tâm bbox (~2R) (= GATE_SLACK_M)
SLOT_DEDUP_M = 0.03         # 2 det cùng frame < ~1R = double-detect, bỏ det
                            # sau (= BALL_DEDUP_M)
MAX_TARGET_SLOTS = N_SLOTS - 1   # tối đa 9 slot bi mục tiêu (slot 0 = cue)


def build_target_slots(times: np.ndarray,
                       dets_by_frame: list[list[tuple[float, float]]]
                       ) -> tuple[np.ndarray, np.ndarray]:
    """Nối detections KHÔNG-cue rời rạc thành slot bền theo thời gian.

    ``times`` (F,) giây; ``dets_by_frame`` list F phần tử, mỗi phần tử là
    list (x, y) mét của frame đó. Trả (slot_xy (F, K, 2), slot_vis (F, K))
    với K ≤ MAX_TARGET_SLOTS slot theo thứ tự XUẤT HIỆN.

    Mỗi frame: dedup double-detect (< SLOT_DEDUP_M) rồi ghép det↔slot greedy
    theo khoảng cách tăng dần, gate = SLOT_GATE_MPS·Δt_kể_từ_lần_thấy_cuối +
    SLOT_GATE_SLACK_M (bi có thể đã chạy trong lúc mất frame — gate nở theo
    thời gian mất). Det không ghép được slot nào → slot MỚI (quá
    MAX_TARGET_SLOTS thì bỏ det). Frame không có det của slot → vis 0, đúng
    ngữ nghĩa ``covered`` của loader synth.
    """
    F = len(times)
    slots: list[dict] = []          # {x, y, t_last}
    raw_xy: list[np.ndarray] = []   # (F, 2) per slot — cấp phát lười
    raw_vis: list[np.ndarray] = []

    for f in range(F):
        t = float(times[f])
        dets: list[tuple[float, float]] = []
        for p in dets_by_frame[f]:
            if any(math.hypot(p[0] - q[0], p[1] - q[1]) < SLOT_DEDUP_M
                   for q in dets):
                continue
            dets.append((float(p[0]), float(p[1])))
        if not dets:
            continue
        # mọi cặp (slot, det) trong gate, xét theo khoảng cách tăng dần
        pairs = []
        for si, s in enumerate(slots):
            gate = SLOT_GATE_MPS * max(t - s["t_last"], 0.0) \
                + SLOT_GATE_SLACK_M
            for di, p in enumerate(dets):
                d = math.hypot(p[0] - s["x"], p[1] - s["y"])
                if d <= gate:
                    pairs.append((d, si, di))
        pairs.sort(key=lambda z: z[0])
        used_s: set[int] = set()
        used_d: set[int] = set()
        for d, si, di in pairs:
            if si in used_s or di in used_d:
                continue
            used_s.add(si)
            used_d.add(di)
            s = slots[si]
            s["x"], s["y"], s["t_last"] = dets[di][0], dets[di][1], t
            raw_xy[si][f] = dets[di]
            raw_vis[si][f] = True
        for di, p in enumerate(dets):
            if di in used_d or len(slots) >= MAX_TARGET_SLOTS:
                continue
            slots.append({"x": p[0], "y": p[1], "t_last": t})
            raw_xy.append(np.zeros((F, 2), dtype=np.float32))
            raw_vis.append(np.zeros(F, dtype=bool))
            raw_xy[-1][f] = p
            raw_vis[-1][f] = True

    if not slots:
        return (np.zeros((F, 0, 2), dtype=np.float32),
                np.zeros((F, 0), dtype=bool))
    return (np.stack(raw_xy, axis=1).astype(np.float32),
            np.stack(raw_vis, axis=1))


def shot_from_track(rows: list[dict], others: list[dict] | None
                    ) -> dict:
    """Dựng dict cú (cùng shape ``iter_shots``/``featurize_shot`` cần) từ
    ĐÚNG input của ``broadcast.analyze_track``: ``rows`` per-frame của track
    cue (t_s, covered, table_x_m/y_m, img_diff) + ``others`` detection
    KHÔNG-cue rời rạc ({t_s, x_m, y_m}). Một nguồn sự thật với loader —
    caller featurize bằng ``featurize_shot(shot, w=<bàn thật>, l=<bàn
    thật>)``; chuẩn hoá đẳng hướng của featurize làm phần còn lại (hai bàn
    cùng tỷ lệ 2:1 nên toạ độ chuẩn hoá trùng khớp phân phối synth).

    KHÔNG dedup frame trùng, KHÔNG smooth — net train trên chuỗi thô có
    frame dup + img_diff, đưa thô vào đúng như loader (HANDOFF 23 BN1).
    Timestamp trừ mốc frame đầu (synth luôn bắt đầu ở 0; PTS container có
    thể có offset).
    """
    F = len(rows)
    t0 = float(rows[0]["t_s"])
    t = np.array([float(r["t_s"]) - t0 for r in rows], dtype=np.float32)
    cue_xy = np.zeros((F, 2), dtype=np.float32)
    cue_vis = np.zeros(F, dtype=bool)
    img_diff = np.zeros(F, dtype=np.float32)
    for i, r in enumerate(rows):
        on = str(r.get("covered", "0")) in ("1", "True", "true")
        cue_vis[i] = on
        if on:
            cue_xy[i] = (float(r["table_x_m"]), float(r["table_y_m"]))
        img_diff[i] = float(r.get("img_diff", -1.0))

    # gom detection theo frame: t_s của others là ĐÚNG t_s của frame sinh ra
    # nó (analyze_clip đọc từ cùng meta), map bằng giá trị
    by_t: dict[float, list[tuple[float, float]]] = {}
    for o in (others or []):
        by_t.setdefault(float(o["t_s"]), []).append(
            (float(o["x_m"]), float(o["y_m"])))
    dets_by_frame = [by_t.get(float(r["t_s"]), []) for r in rows]
    slot_xy, slot_vis = build_target_slots(t, dets_by_frame)
    K = slot_xy.shape[1]

    xy = np.concatenate([cue_xy[:, None, :], slot_xy], axis=1)
    covered = np.concatenate([cue_vis[:, None], slot_vis], axis=1)
    return {"t": t, "xy": xy, "covered": covered, "img_diff": img_diff,
            "ball_ids": np.arange(K + 1, dtype=np.int64),
            "n_frames": F, "n_balls": K + 1}


# --------------------------------------------------------------- dataset

class ShardDataset:
    """Nạp danh sách shard npz vào RAM (ragged + offset, ~2.4GB cho 150k),
    trả từng cú đã featurize. KHÔNG cần pooltool; không phụ thuộc torch cho
    tới ``collate`` (test loader chạy được thuần numpy).

    ``indices``: chỉ số TOÀN CỤC (theo thứ tự shard đã sort + local idx) —
    dùng cho train/val split. ``limit_shots``: cắt mỗi shard (smoke test).

    ``augment``/``reweight`` (BG29): CHỈ có hiệu lực khi ``set_train_mode(
    True)``. Mặc định TẮT — mọi đường eval (harness held-out, worker app,
    val mỗi epoch) phải thấy dữ liệu y hệt c3, nếu không số không so được.
    """

    _META = ("label_v0", "label_phi", "label_a", "label_b", "v0_ball",
             "phi_ball", "identifiable", "scratch", "fps", "upconvert",
             "t_first_bb", "t_first_cush", "n_frames", "n_balls", "shot_idx")

    def __init__(self, shard_paths: list[Path], limit_shots: int = 0,
                 deltas: bool = False,
                 augment: SlotDropoutConfig | None = None,
                 reweight: TargetReweight | None = None):
        self.deltas = deltas
        self.augment = augment
        self.reweight = reweight
        self._train_mode = False
        self._epoch = 0
        self.shards = []
        self._index: list[tuple[int, int]] = []
        for si, p in enumerate(sorted(Path(q) for q in shard_paths)):
            z = np.load(p)
            S = len(z["shot_idx"])
            if limit_shots:
                S = min(S, limit_shots)
            sh = {k: np.asarray(z[k]) for k in self._META}
            sh["xy"] = np.asarray(z["xy"], dtype=np.float32)
            sh["covered"] = np.asarray(z["covered"]).astype(bool)
            sh["img_diff"] = np.asarray(z["img_diff"], dtype=np.float32)
            sh["ball_ids"] = np.asarray(z["ball_ids"])
            sh["xy_off"] = np.asarray(z["xy_off"], dtype=np.int64)
            sh["f_off"] = np.asarray(z["f_off"], dtype=np.int64)
            sh["b_off"] = np.asarray(z["b_off"], dtype=np.int64)
            self.shards.append(sh)
            self._index.extend((si, li) for li in range(S))
        self.lengths = np.array(
            [self.shards[si]["n_frames"][li] for si, li in self._index],
            dtype=np.int64)

    def __len__(self) -> int:
        return len(self._index)

    def set_train_mode(self, on: bool, epoch: int = 0) -> None:
        """Bật/tắt augmentation + reweight, chốt epoch cho RNG.

        Train bật (epoch khác nhau → mask khác nhau, vẫn tái lập được từ
        ``[seed, epoch, i]``); val/eval TẮT. Một cờ cho cả hai vì cả hai chỉ
        có nghĩa ở đường train — số val phải so được với c3 và giữa các
        config.
        """
        self._train_mode = bool(on)
        self._epoch = int(epoch)

    def raw_shot(self, i: int) -> dict:
        """Dict cú thô cùng shape với ``gen_synth_shots.iter_shots``."""
        si, li = self._index[i]
        sh = self.shards[si]
        F_n = int(sh["n_frames"][li])
        B = int(sh["n_balls"][li])
        x0, f0, b0 = (int(sh["xy_off"][li]), int(sh["f_off"][li]),
                      int(sh["b_off"][li]))
        shot = {k: sh[k][li].item() for k in self._META
                if k not in ("n_frames", "n_balls")}
        shot["n_frames"], shot["n_balls"] = F_n, B
        shot["t"] = (np.arange(F_n) / float(sh["fps"][li])).astype(np.float32)
        shot["xy"] = sh["xy"][x0:x0 + F_n * B].reshape(F_n, B, 2)
        shot["covered"] = sh["covered"][x0:x0 + F_n * B].reshape(F_n, B)
        shot["img_diff"] = sh["img_diff"][f0:f0 + F_n]
        shot["ball_ids"] = sh["ball_ids"][b0:b0 + B]
        return shot

    def __getitem__(self, i: int) -> dict:
        shot = self.raw_shot(i)
        keep = 1.0
        if self._train_mode and self.augment is not None:
            # RNG khoá theo [seed, epoch, i]: cùng bộ ba → cùng mask (tái
            # lập được từng epoch), khác epoch → mask khác (augmentation
            # thật sự on-the-fly chứ không phải một bản thưa cố định)
            rng = np.random.default_rng(
                [self.augment.seed, self._epoch, int(i)])
            shot, keep = apply_slot_dropout(shot, self.augment, rng)
        feats, t = featurize_shot(shot, deltas=self.deltas)
        item = {"feats": feats, "t": t}
        for k in LABEL_KEYS:
            item[k] = float(shot[k])
        item["keep_rate"] = keep          # chẩn đoán/test, không vào collate
        if self._train_mode and self.reweight is not None:
            tf = t_first_contact_s(shot)
            item["sample_w"] = (self.reweight.weight
                                if (not math.isnan(tf))
                                and tf >= self.reweight.t_first_s else 1.0)
        return item


def val_split_indices(n_total: int, val_frac: float,
                      seed: int) -> tuple[np.ndarray, np.ndarray]:
    """Split val ~``val_frac`` cắt từ TRAIN theo seed — tất định, rời nhau,
    độc lập machine/shard. Trả (train_idx, val_idx) đã sort."""
    perm = np.random.default_rng(seed).permutation(n_total)
    n_val = int(round(n_total * val_frac))
    return np.sort(perm[n_val:]), np.sort(perm[:n_val])


class BucketBatcher:
    """Gom batch theo NGÂN SÁCH TOKEN (max_len_trong_batch × cỡ_batch ≤
    budget) sau khi sort-theo-độ-dài có jitter — chuỗi 13..1192 frame mà
    batch cố định thì hoặc tràn VRAM ở đuôi dài hoặc phí padding ở đuôi
    ngắn (VRAM 3070 = 8GB, BRIEF bối cảnh 6). Thứ tự batch xáo theo
    [seed, epoch] — tái lập được từng epoch."""

    def __init__(self, lengths: np.ndarray, indices: np.ndarray,
                 token_budget: int = 40_000, max_batch: int = 256,
                 seed: int = 0):
        self.lengths, self.indices = lengths, np.asarray(indices)
        self.token_budget, self.max_batch = token_budget, max_batch
        self.seed = seed

    def epoch_batches(self, epoch: int, shuffle: bool = True) -> list[np.ndarray]:
        rng = np.random.default_rng([self.seed, epoch])
        lens = self.lengths[self.indices].astype(np.float64)
        if shuffle:
            lens = lens * rng.uniform(0.9, 1.1, len(lens))
        order = self.indices[np.argsort(lens, kind="stable")]
        batches, cur, cur_max = [], [], 0
        for i in order:
            li = int(self.lengths[i])
            new_max = max(cur_max, li)
            if cur and ((len(cur) + 1) * new_max > self.token_budget
                        or len(cur) >= self.max_batch):
                batches.append(np.array(cur))
                cur, cur_max = [], 0
                new_max = li
            cur.append(int(i))
            cur_max = new_max
        if cur:
            batches.append(np.array(cur))
        if shuffle:
            rng.shuffle(batches)
        return batches


def collate(items: list[dict]) -> dict:
    """Pad về max-len trong batch → tensor torch. ``mask`` True = frame
    thật, False = padding.

    ``sample_w`` (BG29 reweight) CHỈ xuất hiện khi loader phát ra nó —
    batch không có khoá này đi qua ĐÚNG code path loss cũ (c3/c4a), không
    phải nhánh trung bình-có-trọng-số.
    """
    B = len(items)
    T = max(len(it["t"]) for it in items)
    dim = items[0]["feats"].shape[1]
    x = torch.zeros(B, T, dim, dtype=torch.float32)
    t = torch.zeros(B, T, dtype=torch.float32)
    mask = torch.zeros(B, T, dtype=torch.bool)
    for i, it in enumerate(items):
        n = len(it["t"])
        x[i, :n] = torch.from_numpy(np.ascontiguousarray(it["feats"]))
        t[i, :n] = torch.from_numpy(np.ascontiguousarray(it["t"]))
        mask[i, :n] = True
    out = {"x": x, "t": t, "mask": mask}
    for k in LABEL_KEYS:
        out[k] = torch.tensor([it[k] for it in items], dtype=torch.float32)
    if any("sample_w" in it for it in items):
        out["sample_w"] = torch.tensor(
            [float(it.get("sample_w", 1.0)) for it in items],
            dtype=torch.float32)
    return out


# ----------------------------------------------------------------- model

@dataclass
class ShotNetConfig:
    d_model: int = 128
    n_layers: int = 4
    n_heads: int = 4
    d_ff: int = 512
    dropout: float = 0.1
    feat_dim: int = FEAT_DIM
    use_deltas: bool = False       # featurize thêm khối (dx, dy) — xem
                                   # featurize_shot; feat_dim tự nâng 51
    ab_scale: float = 1.0          # target (a,b)/ab_scale khi tính loss —
                                   # 0.4 (c2) đưa target về ±1 để gradient
                                   # spin ngang phi (c1: head a sập về hằng
                                   # 0, corr 0.02 — gradient 0.05 quá yếu)
    # RoPE theo GIÂY: chu kỳ hình học từ min (phân giải ~nửa bước frame 60fps
    # ×2) tới max (dài hơn clip dài nhất ~21.5s)
    rope_min_period_s: float = 0.04
    rope_max_period_s: float = 64.0
    shot_token_t_s: float = -1.0   # timestamp gán cho shot token (trước clip)
    v0_log: bool = True            # Huber trên log V0 (xem docstring module)
    huber_v0: float = 0.25
    huber_ab: float = 0.05
    phi_loss: str = "vec_mse"      # "vec_mse" (c1/c2) | "ang_huber" (c3):
                                   # vec-MSE có gradient ∝ sin(Δ) nên cú vô
                                   # vọng (Δ~90°) thống trị; gate chấm MEDIAN
                                   # — Huber trên GÓC (linear ngoài delta) ép
                                   # khối giữa phân phối về dưới bar
    phi_huber_deg: float = 5.0     # delta của ang_huber (độ)
    w_v0: float = 1.0
    w_phi: float = 2.0
    w_ab: float = 1.0
    w_ident: float = 0.2
    aux_ball: bool = False         # head phụ v0_ball/phi_ball (BG26b BN4)
    w_aux: float = 0.5

    def __post_init__(self):
        if self.use_deltas and self.feat_dim == FEAT_DIM:
            self.feat_dim = FEAT_DIM_DELTAS


class RoPE(nn.Module):
    """Rotary embedding theo timestamp THỰC (giây), tần số hình học."""

    def __init__(self, head_dim: int, min_period_s: float,
                 max_period_s: float):
        super().__init__()
        n_pairs = head_dim // 2
        k = torch.arange(n_pairs, dtype=torch.float32) / max(n_pairs - 1, 1)
        omega = (2.0 * math.pi / max_period_s) * \
            (max_period_s / min_period_s) ** k
        self.register_buffer("omega", omega, persistent=False)

    def rotate(self, q: torch.Tensor, t: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
        # q: (B, H, T, Dh) · t: (B, T) → quay từng cặp (2i, 2i+1)
        ang = t[:, None, :, None] * self.omega[None, None, None, :]
        cos, sin = torch.cos(ang), torch.sin(ang)
        q1, q2 = q[..., 0::2], q[..., 1::2]
        out = torch.empty_like(q)
        out[..., 0::2] = q1 * cos - q2 * sin
        out[..., 1::2] = q1 * sin + q2 * cos
        return out


class EncoderLayer(nn.Module):
    def __init__(self, cfg: ShotNetConfig, rope: RoPE):
        super().__init__()
        self.h = cfg.n_heads
        self.dh = cfg.d_model // cfg.n_heads
        self.rope = rope
        self.ln1 = nn.LayerNorm(cfg.d_model)
        self.qkv = nn.Linear(cfg.d_model, 3 * cfg.d_model)
        self.proj = nn.Linear(cfg.d_model, cfg.d_model)
        self.ln2 = nn.LayerNorm(cfg.d_model)
        self.ff = nn.Sequential(
            nn.Linear(cfg.d_model, cfg.d_ff), nn.GELU(),
            nn.Dropout(cfg.dropout), nn.Linear(cfg.d_ff, cfg.d_model))
        self.drop = nn.Dropout(cfg.dropout)

    def forward(self, h: torch.Tensor, t: torch.Tensor,
                key_mask: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
        B, T, D = h.shape
        q, k, v = self.qkv(self.ln1(h)).chunk(3, dim=-1)
        q = q.view(B, T, self.h, self.dh).transpose(1, 2)
        k = k.view(B, T, self.h, self.dh).transpose(1, 2)
        v = v.view(B, T, self.h, self.dh).transpose(1, 2)
        q, k = self.rope.rotate(q, t), self.rope.rotate(k, t)
        att = F.scaled_dot_product_attention(
            q, k, v, attn_mask=key_mask[:, None, None, :])
        att = att.transpose(1, 2).reshape(B, T, D)
        h = h + self.drop(self.proj(att))
        h = h + self.drop(self.ff(self.ln2(h)))
        return h


class ShotNet(nn.Module):
    def __init__(self, cfg: ShotNetConfig):
        super().__init__()
        self.cfg = cfg
        self.inp = nn.Linear(cfg.feat_dim, cfg.d_model)
        self.shot_token = nn.Parameter(torch.zeros(1, 1, cfg.d_model))
        nn.init.normal_(self.shot_token, std=0.02)
        rope = RoPE(cfg.d_model // cfg.n_heads, cfg.rope_min_period_s,
                    cfg.rope_max_period_s)
        self.layers = nn.ModuleList(
            EncoderLayer(cfg, rope) for _ in range(cfg.n_layers))
        self.ln_f = nn.LayerNorm(cfg.d_model)
        d = cfg.d_model
        self.head_v0 = nn.Linear(d, 1)
        self.head_phi = nn.Linear(d, 2)     # (cos, sin)
        self.head_ab = nn.Linear(d, 2)      # (a, b)
        self.head_ident = nn.Linear(d, 1)
        if cfg.aux_ball:
            self.head_v0_ball = nn.Linear(d, 1)
            self.head_phi_ball = nn.Linear(d, 2)
        # bias V0 khởi tạo giữa dải log [0.5, 8] — đỡ vài epoch đầu
        nn.init.constant_(self.head_v0.bias, math.log(2.0))

    def forward(self, x: torch.Tensor, t: torch.Tensor,
                mask: torch.Tensor) -> dict:
        B = x.shape[0]
        h = self.inp(x)
        tok = self.shot_token.expand(B, 1, -1)
        h = torch.cat([tok, h], dim=1)
        t_full = torch.cat(
            [torch.full((B, 1), self.cfg.shot_token_t_s,
                        dtype=t.dtype, device=t.device), t], dim=1)
        key_mask = torch.cat(
            [torch.ones(B, 1, dtype=torch.bool, device=mask.device), mask],
            dim=1)
        for layer in self.layers:
            h = layer(h, t_full, key_mask)
        g = self.ln_f(h[:, 0])
        out = {"v0_z": self.head_v0(g).squeeze(-1),
               "phi_vec": self.head_phi(g),
               "ab": self.head_ab(g),
               "ident_logit": self.head_ident(g).squeeze(-1)}
        if self.cfg.aux_ball:
            out["v0_ball_z"] = self.head_v0_ball(g).squeeze(-1)
            out["phi_ball_vec"] = self.head_phi_ball(g)
        return out

    @torch.no_grad()
    def predict(self, x: torch.Tensor, t: torch.Tensor,
                mask: torch.Tensor) -> dict:
        """Suy đoán → numpy: v0 (m/s, thước gậy), phi_deg [0,360), a, b,
        p_ident."""
        self.eval()
        out = self.forward(x, t, mask)
        v0 = torch.exp(out["v0_z"]) if self.cfg.v0_log else out["v0_z"]
        phi = torch.rad2deg(torch.atan2(out["phi_vec"][:, 1],
                                        out["phi_vec"][:, 0])) % 360.0
        return {"v0": v0.cpu().numpy(),
                "phi_deg": phi.cpu().numpy(),
                "a": (out["ab"][:, 0] * self.cfg.ab_scale).cpu().numpy(),
                "b": (out["ab"][:, 1] * self.cfg.ab_scale).cpu().numpy(),
                "p_ident": torch.sigmoid(out["ident_logit"]).cpu().numpy()}


# ------------------------------------------------------------------ loss

def _phi_vec_loss(pred_vec: torch.Tensor,
                  phi_deg: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
    """MSE tới vector đơn vị (cos φ, sin φ) — liên tục quanh 0°/360°."""
    rad = torch.deg2rad(phi_deg)
    target = torch.stack([torch.cos(rad), torch.sin(rad)], dim=-1)
    return F.mse_loss(pred_vec, target, reduction="none").sum(-1)


def _phi_ang_huber(pred_vec: torch.Tensor, phi_deg: torch.Tensor,
                   delta_deg: float) -> torch.Tensor:
    """Huber trên KHOẢNG CÁCH GÓC (radian, delta cho bằng độ): Δ qua
    atan2(sin, cos) của hiệu góc — liên tục quanh 0°/360°. So vec-MSE:
    cùng độ cong ~Δ² khi nhỏ, nhưng ngoài delta gradient KHÔNG tăng theo
    sin(Δ) — cú vô vọng (Δ~90°) bị chặn trần, khối giữa phân phối (thứ
    quyết định MEDIAN của gate) không bị đuôi đè. Cộng phạt nhẹ giữ
    ‖pred_vec‖ ≈ 1 (hướng là tín hiệu, norm không được sập)."""
    rad = torch.deg2rad(phi_deg)
    norm = torch.linalg.vector_norm(pred_vec, dim=-1)
    u = pred_vec / (norm[..., None] + 1e-6)
    cos_d = u[..., 0] * torch.cos(rad) + u[..., 1] * torch.sin(rad)
    sin_d = u[..., 1] * torch.cos(rad) - u[..., 0] * torch.sin(rad)
    d_rad = torch.atan2(sin_d, cos_d).abs()
    hub = F.huber_loss(d_rad, torch.zeros_like(d_rad),
                       delta=math.radians(delta_deg), reduction="none")
    return hub + 0.01 * (norm - 1.0) ** 2


def shotnet_loss(out: dict, batch: dict, cfg: ShotNetConfig) -> dict:
    """Loss tổng + từng head. (a, b) chỉ tính trên cú identifiable.

    ``batch["sample_w"]`` (BG29 bước 1.2) — nếu CÓ, mọi head thu về bằng
    TRUNG BÌNH CÓ TRỌNG SỐ ``Σwl/Σw`` thay vì trung bình thường: thang loss
    (và do đó thang gradient) giữ nguyên ~1 dù trọng số lát target là 3.
    KHÔNG có khoá này → chạy đúng biểu thức cũ, không đổi một phép tính
    (c3/c4a phải so được từng số).
    """
    w = batch.get("sample_w")
    if w is None:
        def red(x):
            return x.mean()

        def red_m(x, m):
            return (x * m).sum() / m.sum().clamp(min=1.0)
    else:
        def red(x):
            return (x * w).sum() / w.sum().clamp(min=1e-6)

        def red_m(x, m):
            return (x * m * w).sum() / (m * w).sum().clamp(min=1e-6)

    v0_t = batch["label_v0"]
    v0_target = torch.log(v0_t) if cfg.v0_log else v0_t
    l_v0 = red(F.huber_loss(out["v0_z"], v0_target, delta=cfg.huber_v0,
                            reduction="none"))
    if cfg.phi_loss == "ang_huber":
        l_phi = red(_phi_ang_huber(out["phi_vec"], batch["label_phi"],
                                   cfg.phi_huber_deg))
    else:
        l_phi = red(_phi_vec_loss(out["phi_vec"], batch["label_phi"]))
    ab_target = torch.stack([batch["label_a"], batch["label_b"]],
                            dim=-1) / cfg.ab_scale
    l_ab_per = F.huber_loss(out["ab"], ab_target, delta=cfg.huber_ab,
                            reduction="none").mean(-1)
    m = batch["identifiable"]
    l_ab = red_m(l_ab_per, m)
    l_id = red(F.binary_cross_entropy_with_logits(out["ident_logit"], m,
                                                  reduction="none"))
    total = (cfg.w_v0 * l_v0 + cfg.w_phi * l_phi + cfg.w_ab * l_ab
             + cfg.w_ident * l_id)
    parts = {"v0": l_v0, "phi": l_phi, "ab": l_ab, "ident": l_id}
    if cfg.aux_ball:
        vb = batch["v0_ball"].clamp(min=1e-3)
        l_avb = red(F.huber_loss(out["v0_ball_z"],
                                 torch.log(vb) if cfg.v0_log else vb,
                                 delta=cfg.huber_v0, reduction="none"))
        if cfg.phi_loss == "ang_huber":
            l_apb = red(_phi_ang_huber(out["phi_ball_vec"],
                                       batch["phi_ball"], cfg.phi_huber_deg))
        else:
            l_apb = red(_phi_vec_loss(out["phi_ball_vec"],
                                      batch["phi_ball"]))
        total = total + cfg.w_aux * (l_avb + l_apb)
        parts.update({"aux_v0_ball": l_avb, "aux_phi_ball": l_apb})
    parts["total"] = total
    return parts


# --------------------------------------------------------------- metrics

def circ_diff_deg(x: np.ndarray, y: np.ndarray) -> np.ndarray:
    """|Δφ| trên vòng tròn, độ — cùng công thức eval_baseline_synth."""
    return np.abs(((np.asarray(x) - np.asarray(y) + 180.0) % 360.0) - 180.0)


def spin_classes(a: np.ndarray, b: np.ndarray) -> tuple[np.ndarray, np.ndarray]:
    """(a, b) → (vert, side) theo đúng ngưỡng GT của harness. vert luôn có
    lớp (follow/draw/stun); side rỗng khi |a| ≤ A_SIDE_MIN (neutral)."""
    a, b = np.asarray(a), np.asarray(b)
    vert = np.where(b > B_STUN_MAX, "follow",
                    np.where(b < -B_STUN_MAX, "draw", "stun"))
    side = np.where(a > A_SIDE_MIN, "side-L",
                    np.where(a < -A_SIDE_MIN, "side-R", ""))
    return vert, side


def gate_metrics(pred: dict, labels: dict) -> dict:
    """4 chỉ số gate G-27.3 đo trên một tập (val mỗi epoch):
      - dphi_med:      median |Δφ| toàn tập (độ)
      - v0_relerr_med: median |V0̂−V0|/V0 (raw, thước gậy) toàn tập
      - side_acc:      dấu a (sign, KHÔNG dead-zone — net không abstain)
                       trên cú identifiable có GT side ≠ neutral
      - vert_acc:      3 lớp follow/stun/draw (quantize b̂ theo B_STUN_MAX)
                       trên TOÀN identifiable
    """
    ident = np.asarray(labels["identifiable"]) > 0.5
    dphi = circ_diff_deg(pred["phi_deg"], labels["label_phi"])
    relerr = np.abs(pred["v0"] - labels["label_v0"]) / labels["label_v0"]
    gt_vert, gt_side = spin_classes(labels["label_a"], labels["label_b"])
    pv, _ = spin_classes(pred["a"], pred["b"])
    side_mask = ident & (gt_side != "")
    side_ok = (np.sign(pred["a"]) == np.sign(labels["label_a"]))[side_mask]
    vert_ok = (pv == gt_vert)[ident]
    id_acc = ((pred["p_ident"] > 0.5) == ident).mean()
    return {"dphi_med": float(np.median(dphi)),
            "v0_relerr_med": float(np.median(relerr)),
            "side_acc": float(side_ok.mean()) if side_ok.size else float("nan"),
            "vert_acc": float(vert_ok.mean()) if vert_ok.size else float("nan"),
            "n_side": int(side_mask.sum()), "n_ident": int(ident.sum()),
            "ident_acc": float(id_acc)}